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方案第一章游戏概述游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷・・・・这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景自由的经济贸易,不在随心所欲的卖物品,玩家也可NPC以拥有一席之地随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性第二章游戏特色.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场01景,一切都让人身灵其境有一年四季的天气游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方势力也可以自己创建一方势力让玩家感觉到这一切均不是虚拟,NPC而是另一个英雄的世界..未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索
02.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险
03.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,04二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝想吗?想就奋斗吧.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧
05.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,06灵脉,秘境.毅力.游戏难不难,
07.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚
08.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少
0910.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发・..文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放
11.第三章游戏背景众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了年,大陆都支离破碎最后以周帝国,惨100胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹・・・・年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选1000的周帝国・・・・玩家用仇杀模式杀人后,被杀玩家就可以举报该玩家,管理案件的官员就会发出榜文缉拿此人,并派四处搜索追杀玩家这个时候其他玩家追杀此玩家,而玩家重伤昏迷后自NPC动进入牢狱,根据玩家杀人的数量决定关押玩家的时间和惩罚,杀一人关押分钟杀两10人到五人关押分钟杀五人到十人关押小时杀十到二十人关押小时二十人以上3013关押小时,由于情节严重还需赔偿一些金钱,否则增加关押时间五十人以上最好别被8抓到,否则关押小时,由于情节严重还需赔偿一些金钱,否则增加关押时间24分钟杀同一人不记功勋值和值30PK第七章战争规则势力与战争游戏中最重要的部分就是势力和战争势力这一节主要讲解势力,玩家势力的创建,势力的发展,势力的灭亡,辞职和反叛NPC势力NPC游戏刚刚运营时,地图中的势力全部是势力,按照一定的程序互相攻杀而玩家起到NPC推动形式发展的作用势力每月(游戏时间)发放一次俸禄,玩家根据自己的官职,NPC得到不同的俸禄玩家投效势力后,从事各种职业,可以通过战争来不断锻炼自己角色积累的功勋NPC越大,得到的官职越大,能力越多有的时候主君对玩家的友好度和声望达到极限时,NPC又根据玩家战斗的次数,并且功勋达到会任命玩家为太守,把一个领地托付给玩家20000,申请郡守.有两个条件,
①必须是宗族宗主,宗族声望到达名门望族
②宗主,加入一个Hl势力国家,在该国家声望达到崇敬直接申请,这条件必须时刻提升自己宗族在该NPC NPC国声望不然,有和你同样条件的宗主家族在该国声望高于您,他也可以直接申请您领土郡守职位,那国家就会罢免你的官职,委任声望高的那位不推荐下条条件请三思,要么直接攻打该地域,打下自己当郡守,然后加入该领域的敌对国,成为该国藩属,该国家必须与您领土道路相连,该国家会派兵帮你守,并且发动外交史两国进行有几率的和谈,不推荐前期自己的势力守该地,因为叛国不在战争系列里,你判的国家可以游戏时间天不停对12你发动攻击但如果成功好处也是最大的,可以享受公国一切权利
③也可以加入玩家势力,玩家给你官职郡守团领域设定,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,块领域为郡称号郡1守,块为公国称号国公,块板块为王国称号国王,块地图为帝国称号皇帝统一一块3930大板块地图为位面之主称号大帝战争发起必须两块地图有道路连接,如果没有路连接则不能发起战争在本势力领土杀死敌势力玩家不增加罪恶值,但是该势力减功德值在敌方势力领土杀死敌方玩家不增加罪恶值却增加功勋值,但是该势力减功德值如杀死并非对敌玩家则该势力减功德值,杀人的玩家增加罪恶值如有玩家罪恶值到通缉犯级别,那通缉犯级别玩家在哪地图那哪块领域长官必须派捕头去将其捉拿归案如成功捉拿即真假相同的功德值如该玩家到通缉犯级别没抓到那他每在领土杀一人,该领域长官势力同所有长官掉一点功德值在游戏里杀死一名中立玩家,则直接通缉犯(战争期间,所有玩家无中立,中立玩家可以去安全地方,不能在战场边徘徊战争期间杀中立玩家如杀死,则该势力减功德值,杀人的玩家增加罪恶值)中立玩家开启战斗模式后,无法回到中立模式
③郡每一个月给与该郡守势力一定的管理值,每月日至日在本郡生活时长日的.40,25303玩家即可为本郡势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德郡官职(郡守名,1郡丞名,捕快名)功德分配(郡守上级(公国.王国.帝国)郡郡守宗族1240%,20%,10%,郡守郡丞捕快郡守宗族成员均分本郡投票玩家)郡守可以调整地方经2%,1%,1%,5%,20%,济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级资金分配方式,郡郡守郡丞40%,7%,4%,捕快郡守宗族成员均分郡守宗族一个公国只要一个宗族执政就可以如2%,15%,30%果要劲升公国必须要宗族执政,和块领域23团公国每一个月给与该公国势力一定的管理值,每月日至日在本公国生活时长.30,25306日的玩家即可为本公国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德公国官职(国公名,国务卿名,司马名,捕快名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(公1113国上级(帝国或王国)公国国公宗族国公国务卿军司马捕快30%,20%,10%,3%,2%,2%,国公宗族成员均分本公国投票玩家)公国可以调整地方经济税(根据上级给予1%,5%,25%地方经济税权限,如果没上级资金分配方式,公国国公国务卿司马国公40%,7%,4%,2%,宗族成员均分国公宗族如果公国设置国税那么在管辖范围内下属将没地税,15%,30%,10%如果公国设置国税那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~5%),优先收取上级税收5%,权公国必须有个宗族执政如果要劲升王国必须要宗族执政,和块领域如果国239家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间年内补上,不然将掉级1回王国每一个月给与该王国势力一定的管理值,每月日至日在本王国生活时长.25,25309日的玩家即可为本王国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德王国官职(国王名,丞相名,大司马名,捕头名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(王1113国上级帝国王国国王宗族国王丞相大司马捕快国公宗族25%,20%,10%,3%,2%,2%,1%,成员均分本公国投票玩家5%,)王国可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级资金分配方式,35%王国国王丞相大司马捕头)国王宗族成员均分国王宗族如果40%,6%,3%,3%,1%15%,30%,王国设置国税那么在管辖范围内下属将没地税,如果王国设置国税那其他地方自15%5%,己官员可以调整地税是优先收取上级税收权王国必须有个宗族执政如果要劲升帝国必6须要宗族执政,和块领域如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时1230间年内补上,不然将掉级1团帝国每一个月给与该帝国势力一定的管理值,每月日至日在本帝国生活时长.20,2530日的玩家即可为本帝国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德帝国官职(皇12帝名,宰相名,军机大臣名,尚书名,将军名,提辖名)加上下属部上缴功德111693一起进行功德分配(帝国皇帝宗族皇帝宰相军机大臣尚书将军30%,10%,3%,2%,2%,1%,提辖)帝国宗族成员均分本帝国投票玩家)帝国可以调整地方经济税1%,1%15%,20%()资金分配方式,帝国皇帝宰相军机大臣尚书将军1%~20%40%,5%,2%,2%,
0.5%,
0.5%,提辖)皇帝宗族成员均分皇帝宗族如果帝国设置国税那么在管辖范围内
2.创建自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点角色模型细分角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择发型选择够到游戏中亦可以更改容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有种模型3脸部装饰有虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青角色属性
3.游戏其他玩家属性不可观察力量负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度敏捷命中率,闪避,致命率耐力;加血的最大,防御,还加回血速度,智慧洞察,真气恢复速度,致命率精神感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度毅力抵抗力,减少持续伤害,暴起,(在血量低于有几率发起,最高点)5%,100幸运最大几率可以再游戏中获得属性值分为种,.先天值.后天值.潜力值
3123.先天值创建游戏角色时的数据值,刚开始点自由分配另可以再游戏中获得或者120转生按照前一人物属性转换一定的数据值后天值在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(敏捷,耐力和毅
2.力),阅读书籍增加智慧,冥想增加精神所得值不可分配每点活动值可以换一点属1000性点,每天最多可以获得每种点的活动值
100.潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配3游戏中玩家可以观察战斗值日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率阅历值日常阅读游历社会值;增加智慧功德值日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易善恶值非正常战争数据化值;生命值人物生命力数据化值;人物生死的表现法术值人物精神做战法力值;信誉值在游戏中力数据化值;功勋值在为势力玩家评价值;阶级值游戏人物境界等级值;战斗属性负重增加玩家物品携带量致命率击时有一定几率命中致命伤害闪避有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击洞察有一定几率使自己发现陷阱感知有一定几率使自己提前发现危险破甲击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害诅咒攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害蚀刃攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱虚弱攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱迟缓攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢迟钝攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度目盲攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你笨拙攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击坚韧攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击减速攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态利刃攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力迅捷攻击时有一定几率使自己的攻击变快灵巧攻击时有一定几率使自己更容易击中对方恢复攻击时有一定几率使自己回复生命重生攻击时有一定几率使自己回复真气背水一战攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力挑衅攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你击晕攻击时有一定几率打晕对方定身攻击时有一定几率使对方不能移动封印攻击时有一定几率使对方不能使用技能狂战士攻击时有一定几率释放狂战士技能狂暴攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但是会受到更多伤害噬血攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身噬魂攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身感悟攻击时有一定几率增加自己的攻击强度,同时使真气回流刺甲攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害真气盾攻击时有一^定几率产生真气盾牌游戏时间
4.游戏时间与现实时间转换现实时间小时二游戏时间天游戏时间一天分个时辰子,4112丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥一个时辰也就是现实时间二十分钟其中从辰时到午时是上午,午时是正午也是进食的时间午时到酉时是下午酉时一过,天逐渐变黑,到了戌时就是夜里夜里需要灯笼,蜡烛或火把来照明,否则漆黑一片现实天游戏时间天,一月天,一年月,进行游戏时间转换163012夜里屏幕里可见度低天气游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响游戏中所发生的天气根据游戏季节和地区而不同春季塞北地区有小雪,风沙中原有小雨,风沙(江北),大雾西域有狂风夏季塞北地区有大雨,暴雨中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹西域有风沙暴,大雨秋系秋季基本是晴朗的天气,也是出兵的大好时机冬季塞北有大雪,暴风雪中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶尔有小雨西域有大雪从天气上看,象冰雨,冰雹这样自然因素对生产有很大影响而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气的能见度较低,且行走艰难,对战争,交通有很大阻碍所以天气的变化就可以把玩家的思维带动起来,让他们觉得游戏不乏味,值得深入的研究游戏音乐游戏音乐分为背景音乐,战争音乐,演奏背景音乐在非战斗期间才能播放背景音乐的风格按照中国地理位置的风俗,在中原江南一^带的音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北的音乐凄美中带着风雪的呼啸西域的羌笛述说着无尽的哀怨战争音乐一旦发生战争,将引发战争音乐战争音乐严肃而紧张,并根据战况的改变而切换在战况顺利时音乐有振奋,鼓舞,蔑视在失利情况下会听到危险,恐怖,悲壮这样的声音当战争结束后,战争音乐也随着结束演奏在游戏中有演奏的能力一旦开始演奏,其他声音全部被演奏的音乐覆盖,即使是在战争中演奏的音乐只有当前区域的玩家才能听见演奏音乐需要音律技能,类型多种多样,有快乐,哀伤,也有悲壮游戏地图渡劫劫雷劫第一道角色倍的攻击后面每道持续增幅共道雷59210%9劫五行雷劫每道雷电五行随机,每道各一五行属性雷共道雷699劫心魔劫五行雷劫加心魔劫出现一个幻境打败里面怪物即结束79劫生死劫心魔劫加生死劫随机出现(角色必掉总气血气血的雷电或补满角色总气8950%血,并去除所有伤痛的仙光)劫重生劫生死劫加一道毁灭之光把角色修为重置为阶,重生后修炼速度为倍,修99024炼到,再渡劫,毁灭之光为晋级之光成就伪圣99第五章人物系统游戏设计分为人物阶级,技能设计,职业激活,基本功能,角色战斗.人物阶级1游戏除去传统游戏数字等级的计算方法采用新的阶级算法人物没有等级只有年龄,要说等级那就是功夫的阶级,如他选择魔法,那他魔法阶级就是他的等级等级体系游戏采取阶级算法,没有等级,每阶分为小段,比如他这阶段修4炼到初期,中期,后期,圆满,大圆满分1%〜30%30%〜60%60%〜90%90%〜99%100%别是(阶位脱凡、筑基、结丹、元婴、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金仙、准圣、圣人)身体状态初生,少年,成年,中年,老年出生状态在线小时内玩家不可攻击和被攻击,悟性增加随机100100〜500少年状态在线小时内玩家悟性增加4001000成年状态在线小时内玩家爆发力增加悟性增加90020,500中年状态玩家正常状态玩家耐力增加20%老年状态玩家受到生命衰弱步入老年,玩家所有属性衰弱智慧增加20%,30%玩家进入游戏为阶为凡阶,阶级的提升采用打坐修炼方式,每天最多获得等级减去再02乘以的数据值,每个阶级分为段,详情看下表4904属性分配%490初期中期后期圆满大圆满阶015010%10020%15030%20040%100%5/10/20/30/2035阶14200400600800100%5/10/20/30/3035阶212600120018002400100%5/10/20/30/5135阶3361800360054007200100%5/10/20/30/9635阶448203480096001440019200100%5/10/20/30/35阶58012000240003600048000100%5/10/20/30/46835阶6144288005760086400115200100%5/10/20/30/117035阶7269672001334400201600268800100%5/10/20/30/339335阶8513153600307200460800614400100%5/10/20/30/1051835阶997033885067770010165501355400100%5/10/20/30/3471235阶10753000150600022590003012000100%5/10/20/30/12149335阶11,技能的学习2玩家进入游戏后,游戏根据玩家选择的武器给予基础技能,人物职业选择上,分为力量型,和智慧型这里没有职业,只有未来人物属性的偏向性,力量型属性属如物理性攻击学习的是内力,和斗气,智慧型属性属如法术型攻击学习的是道法和魔法.技能系统.游戏里采用种获得技能方式3
①一种是在玩家或者那学习的,在别的人物处学习技能,获得技能等级初始为初级,NPC后可以修炼到教授你的人物最高级减级为最高级基础技能不要再别人那学,警记,NPC1基础学别人的,那你最高级,为高级,如果你突破到专家那你就哭了,那表示原本你是可以突破到神级的
②一种是技能书,技能书分原始技能书和普通技能书普通技能书属如残卷,无法修炼道最高级,技能书玩家都可以篆刻,很小几率出原始技能书,原始技能书可以修炼到最NPC高级,无限制
③一种是天赐道方式,这是一种新型的技能获得方式,什么叫天赐道呢?有就是说靠玩家自己去领悟技能,就像上天赐予的一样这种方式,玩家可能领悟到给种技能,怎么去领悟呢,这就需要玩家去修炼你的已经有的技能,到一定界限就可以了,如果你只去修炼单一的技能那你领悟也就是但一技能,如果你综合发展,就能领悟到,别的特殊技能,复合元素技能领悟力哪来呢,就看你的经历了,比如你看了一本书就有了知识,游山玩水看到一处风景秀丽或穷山恶水就了解到自然,到处厮杀就能了解杀人技巧等等可能你一时无法领悟,慢慢就顿悟了这就是天赐道,所有技能的领悟不可能是跳跃式,主要跟你现有的技能相关,一个人丰富到什么程度就要看他的基础技能就多少,基础技能都是很好领悟的,基础技能的熟练度,但是要记得,越基础越重要,但是也不要把面铺的太宽技能分为初级、中级、高级、专家、超难领悟的神级.职业激活3游戏职业有种分别为战士,猎人,书生,医师,道士,巫师,机关师,和尚,阴阳师,12兵家,刺客,侠客游戏把所有职业技能都融入技能系统每种职业每阶个技能,游戏3共阶就是没种职业有职业技能个所有职业就是种技能,玩家需要连续领悟连贯1236108的阶个技能就可以激活该职业的技能树同时设计个通用组合技能,需要玩家去寻3950找和领悟职业技能需要玩家去通过通用组合技能去领悟激活.基本功能有交流,交易,储存,贸易,任务4交流游戏中玩家以文字模式互相交流,分为当前,区域,亲友,战场,势力,天下,私聊七种聊天频道;当前频道在玩家周围小范围内的其他玩家均可收到消息区域频道在同一地图内的玩家均可收到消息好友频道当玩家发送出消息后,只有玩家的亲友才能看到消息战场中无效战场频道当战争开始后,玩家发送出的消息只有本势力的玩家才能看到家族频道当玩家发送出消息后,只有家族内才能看到消息战场中无法收到势力频道有势力的玩家才能开启此频道,只有本势力的玩家才能收到消息阵营频道当玩家发送出消息后,只有本阵营的玩家才能收到消息世界频道世界频道是公共频道,在世界频道里发送消息,要消耗金子两,并等待时间1秒本服务区所有的玩家都可以看到消息30私聊玩家是一个玩家对另外一个玩家发送消息,以对话框的形式出现,其他人无法看见交易玩家与玩家与玩家之间都可以进行交易玩家交易由一方发起,等两方都确定后,交NPC,易结束如有一方不同意,则交易失败仓库由于包裹空间有限,玩家的游戏币和物品都要进行储存,于是出现了仓库用来储存游戏币,把游戏币换成银票可以储存一切物品,也包括游戏币,有很大空间贸易玩家所获得的物品想要购买一些物品,这些都涉及到贸易功能游戏中的所开的商店本NPC身是只买卖一些简单的物品玩家想要出卖大量物品就要到玩家摊位摊位不仅有出卖物品的功能,还有生产和收购物品的功能再给摊位起个名字和广告语摆上物品设置出售价格,或收购价格战斗方式.战斗体系战斗锁定与不锁定1战斗锁定,技能正常.命中率提升倍.暴击倍.敏捷下降其他属性正常
2.
1.
31.
20.
5.战斗不锁定,技能以鼠标方向直线发出,技能产生喷溅效果,和直线杀伤力,属性一切3正常如武士斗者攻击可能产生穿透效果,就是直线多格攻击,攻击力按顺序缩减,法师和道士攻击产生,比如偏射就有产生在攻击路线范围码内(技能码左右各码,范围喷溅211效果则为码)的群体伤害,如直线集中某一目标或障碍物后结束,如无障碍物则攻击距离3延伸倍,(比如该技能施法码,但发出后无命中任何物体则最远射程为码,但是
1.54060在码到码之间直接命中某目标即到该目标结束,如未命中但是,有目标在攻击路线40602码内,则目标受到喷溅伤害效果第六章社会系统创建势力创建家族.核心势力,每个家族可以最多收个成员,族长一名,下设五房,包括族长一共[I]50房主,每房人510团创建宗族.团结势力.家族族长可以升级宗族,升级成功后为氏族准宗族必须前家族,最少有两房主晋升家族成功宗族名声不显可以有个家族,名声鹊起可以有个家族,名门46望族可以有个家族,但必须有个家族是宗主一脉才可以劲升名门望族就可以申请郡103守囱创建议会.合作势力.会长名,议长名,议员名会长实力必须达到阶,个人信用11183必须达到守信,在一方势力中声望达到尊敬,级会可以收人级会人,级会150,21003200人,级会人,级人议会为闲散玩家组成,地方上中立,不能参加任何地方领43005500土的争夺,地方势力杀议会玩家罪恶值加倍(国战区域不算),设会长名,议长名,11议员名,家族也可加入,加入该家族全体成员加入该议会,议会加入不限家族和单个玩18家,加入议会的玩家不可加入非本议会的家族.创建教派.宗教势力.教主名,副教主名,堂主名,香主名,申请教派的玩家4121020必须达到阶,任何玩家都可以加入教派,不限家族,不限宗族,不限阵营为信仰而战,7前势力都可以加入宗教,在宗教势力范围里,杀异教徒(异教徒非本教成员的他教成员)3玩家无罪恶值,宗教减功德值地方势力整体(或该势力掌控宗族成员)加入宗族势力60%那该地方势力为宗教势力,如议会玩家加入成员那该议会也算宗教成员势力(另不6040%强求加入该势力)宗教可以在每个郡那每月获得功德值不减少地方势力本身获得的30%功德值宗教和玩家气运相连玩家互动玩家互动包括关系,组队,信件,礼物,PKo游戏中玩家与玩家之间的关系分为朋友,知己,亲人,主公,上司好友玩家在游戏中认识一些比较投机其他玩家,就可以通过朋友列表中将其添加为朋友,而对方就会出现这样的提示要和你交朋友同意/不同意”,如果被选中的玩家同意,“XX添加朋友成功,以后此玩家就会一直在玩家的朋友列表中,上线下线都会有系统提示如果该玩家不同意,那么添加朋友失败亲密当朋友的友好度达到以上,该朋友将被列入知己的列表中90亲人玩家在游戏中和其他玩家结义,或者婚嫁,那么这些玩家将被列入亲人列表,并在列表中显示其身份义结金兰的玩家在列表中显示为兄弟,姐妹结婚的玩家在列表中显示为妻子,夫君组队玩家可与其他玩家组成队伍,最高人数上限为人队伍之间可组成队伍团队一个队伍7团队最多可容纳个队伍组成队伍攻击或者怪物所获得经验将减少,而物品掉落可6NPC设置,可由队员随意拾取,随机拾取,需求拾取也可只有队长一人拾取队长也可以相互转让团队队伍队长可以申请建立团队,需要队伍一半玩家通过,而队友就会出现这样的提示队“XX长要将队伍转换成团队同意/不同意”,如果有包括队长在内名玩家同意则团队创建成4功队伍团队中由团队队长分配团长的功能有添加,删除队员,移动队员队伍;分配物品可由团员随意拾取,随机拾取,需求拾取也可只有团长一人拾取,后团长分配团长也可以相互转让邮寄信件可通过驿站转交给另外一个玩家玩家可以把想要说而不便说的话,写成信件寄其他玩家互通信件可增加玩家之间友好度信件可以邮寄物品,也可以邮寄收费取信,邮件帮助玩家进行远程交易礼物礼物可送给也可送给玩家送则需要知道他喜欢什么,送玩家则不一样,当礼NPC NPC物到玩家手中时,他(她)可以选择喜欢或不喜欢,如果喜欢的话,友好度会根据礼物的价值大大提升所以说送礼物可大幅度增加玩家之间友好度礼物可以当面交给玩家,也可以通过驿站保镖护送转交一般比较轻便的礼物可以由玩家亲自赠送一些占用包裹空间较大的物品可用驿站护送战斗游戏中的方式比较独特,共有五种模式,当然,这里指的不把战争中的战斗PK PKPK,包括在内的模式分为决斗.恶斗.善恶.仇杀.战争其中恶斗和仇杀本势力玩家被害玩家可以PK死亡时投诉,作案玩家将会受到或玩家捕快的追杀,并被关入监狱(依据情节判定关NPC押时间)决斗玩家向另外一个玩家发送竞技请求,对方同意后进入竞技状态当一方生命值为时0即是落败,竞技结束而结束后生命值全部恢复原状恶斗恶斗比较残酷,不需要邀请,只要开启恶斗模式攻击其他玩家,那么必须等对方的生命值低于%出现重伤或昏迷情况情况方可结束10,仇杀最残酷的模式就是仇杀仇杀一旦开启,双方玩家必须有一个生命值全无(死亡状态)才能结束死亡玩家身上掉落物品机率也很高,属性会降低%10善恶对红名玩家使用,或敌对玩家使用好友对不是好友玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;亲人对不是亲人玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;家族对不是家族玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;行会对不是宗族.议会.内玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;盟友对不是盟友的宗族.议会.内玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;圣战对不是宗教内玩家使用,或敌对玩家使用反击.加入.救人反击当玩家被另外一玩家进行强制恶斗,仇杀攻击时,可以用同样的模式进行反击,并且属于自动防卫,不会受到拘捕势力加入势力的玩家不是盟友势力的一方,可使用各种模式,而且不受任何惩罚,反PK而会积累功勋救人当玩家遇到其他玩家被追杀时(切竞技外)呼救,可马上以恶斗模式加入战圈相助,无须邀请而救人成功后得到对方点友好度20规则PK。
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