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二维动画制作(智慧树知到期末考试答案章节题库年潍坊)Animate2024学院元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小()答案:错中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的地址()答案:
1.对
2.Animate URL变形文本,两次打散后,使用“修改>变形〉封套〃命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状()
3.答案:对输入文本中“选项”选项组的“最大字符数〃选项,可以设置输入文字的最多数值默认值为即为不能输入()
4.答案:错3可导入声音的格式有()答案:对可导入声音的格式()
05.Animate mp3,wav,wma,m4a答案:MP3###M4A###WMA###WAV
6.Animate文本工具传统文本包括几类()答案:动态###静态###输入文本
7.想选定某层,可以执行下列哪些操作()答案:单击时间轴中的帧###单击处于此层的舞台上的对象###单击时间轴中层
8.的名称在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()答案:铅笔###线条###矩形
9.铅笔工具的绘图模式分为()答案:伸直模式###平滑模式###墨水模式
10.分离操作会对被分离的对象造成以下结果()答案:切断元件的实例和元件之间的关系###将位图图像转换为形状###将一个
11.文字转换为形状###如果分离的是动画元件则只保留当前帧1,使用运行时共享库资源包含哪几个过程?()答案:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的地址###在URL12目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的地址URL以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是()答案:可以在图形元件中使用声音###可以在图形元件中使用交互式控件
13.###图形元件不可重复使用从添加脚本的对象来分,主要有哪几种?()答案:为影片剪辑元件实例添加的脚本###为时间轴中的关键帧添加的脚本
14.ActionScript###为按钮添加的脚本以下关于使用元件的优点的叙述正确的是()答案:使用元件可以使电影的编辑更加简单化###使用元件可以使发布文件的
15.大小显著的缩减###使用元件可以使电影的播放更加流畅下列关于关键帧说法正确的是()答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧中可以在关键帧之间插###flash
16.入补间###可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?()
17.答案:选择工作区右上角下拉列表中的选项###双击工具箱中Show Frame的工具###选择菜单下的命令Hand ToolView WorkArea以下各项中,哪些是使用元件的好处?()答案:使文件大小显著地缩减###使电影的播放速度提高###使电影的下载
18.速度提高###使电影的编辑简单化如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()答案:它们将被忽略
19.在中对齐文本的形式包括()答案种
420.Animate如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?()答案:电影剪辑元件和按钮元件
21.如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是()
22.答案:Paint Fills在互联网上播放的动画最合适的帧频率应设置为(),这也是本身默认的帧频
23.Animate答案帧/秒:24Animate在电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用播放器播放时()
24.Animate Animate答案:能显示但是使用替换字体选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?()答案:修改文档
25.将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()
26.()工具可以吸取外部引入的位图图案答案:滴管
27.以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是()答案:在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中
28.几乎所有的动画都需要在()面板中进行制作答案:时间轴
29.•使用部分选取工具拖拽节点时,按下()键可以使角点转换为曲线点答案【】ALT30以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是()答案:其余说法都正确
31.中空白关键帧()答案:无内容,可编辑
32.Animate在制作动画过程中,由于操作步骤的失误导致当前所指定的动画效果因撤销而丢失,可执行菜单栏下编辑里的重做操作()
33.答案:对文本超链接的“链接〃选项,可以在选项的文本框中直接输入网址,使当前文字成为超链接文字()
34.答案:对利用墨水瓶工具,可以快速修改其他矢量图形的边框颜色及线型()答案:对
35.运动引导层的作用是设置对象运动路径的导向,在播放动画时不显示()答案:对
36.文本的方向可以设置为()答案:垂直###水平
37.Animate,使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()答案:横排文本(从左到右)###静态的竖排文本(从右到左)###静态的竖排38文本(从左到右)在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是()
39.答案:在文本框中双击选择单词###在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住键###按键选定文本块内的内部文本Shift Ctrl+A在中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?()答案:钢笔工具###使用铅笔工具,采用(平整)绘图模式###Straighten
40.Animate直线工具在中能够创建的元件类型主要有哪三种()答案:按钮###影片剪辑###图形
41.flash下列哪些有安全限制()答案:loadVariables###getURL###FSCommand
42.action关于次数的问题,下列说法正确的是()答案:次数设置得越大,需要越多的内存的次数是有一定限制Undo###Undo
43.Undo的,最大次数是次300箭头选择对象的方法主要有()答案:单击###双击###拖动###框选
44.在的测试模式中,下面哪些可以(列表显示对象)命令来显
45.Animate ListObjects示()答案:对象类型(形状、电影剪辑或按钮)###帧###电影剪辑的实例名###目标路径图形元件播放动画播放形式有哪些?()答案:播放一次###单帧播放###循环
46.下列几项中将影响到电影播放的流畅性的因素有()答案:电影文件的量的大小###用来播放电影动画的计算Animate Animate
47.Animate机的性能播放器的版本电影动画的复杂程度###Animate###Animate.播放和测试动画的方法有()答案:Enter###Ctrl+Enter###Ctrl+Alt+Enter48Flash在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况可能导致动画创建不成功的有()
49.答案:起始或结束的关键帧中有未打散的字体###起始或结束的关键帧是空的###起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状(矢量图)shape在设置电影属性时,设置电影播放的速度为那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是()
50.12fps,答案:大于小于大于、小于均有可能###等于12fps###12fps###12fps12fps以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是()答案:影片剪辑###图形元件
51.一个按钮元件由多个帧构成,代表按钮的几个不同状态,请问分别是()答案:指针经过###弹起###按下###反应区
52.在下列()操作系统下,不可以通过浏览器播放电影(格式的文件)答案:DOS
53.Animate swf用于改变对象透明度的参数是()答案:_alpha
54.在中,下面哪些不是测试声音的方法()答案:拖动播放磁头
55.Animate MX执行“视图-隐藏边缘”命令的作用是()答案:隐藏被选择对象的突出显示状态
56.在中,对象的属性包括位置,大小,旋转角度,透明度等,其中()表示横坐标
57.Actionscript答案:_x以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()答案:其余选项均正确
58..请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型()59O答案:电影剪辑在中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()
60.Animate答案:拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是()答案:矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的
61.作品之所以在上广为流传是因为采用了什么技术?()答案:矢量图形和流式播放
62.Flash Internet以下不属于元件是()答案:声音
63.关于中导出视频说法错误的是()答案:可以直接导出视频格式AnimateCC mp
464.AnimateCC选择“修改〉组合〃命令,可以对对象进行组合,其快捷键是()答案:Ctrl+G
65.如图所示,下列说法正确的是()答案:图层的第帧上加了语句,图层的第帧上加了一段声音,图11AS
2166.层、图层、图层上的第帧加了帧标签3451如果所示,图中文字为按钮元件,在不改变文本按钮样式的情况下,扩大按钮的响应范围,以下操作正确的是()
67.答案:在按钮的“点击”状态画矩形()对矢量图和像素图的描述是错误的答案:作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的Animate
68.以下关于元件描述正确的是()答案:影片剪辑有自己独立的时间轴、图层和其他元件
69.目标电影和源电影的资源均已打开现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的()
70.答案:将资源拖动到目标电影的场景上下面关于组件的叙述,正确的是()答案:其余选项都对
71..使用多角星形工具可以绘制五边形()答案:对72为了照顾使用老版本的用户,在“发布设置〃对话框中可以对()进行设置?答案:脚本
73.Flash重复使用元件会使文件的大小增加()答案:错
74.,使用逐帧动画比使用补间动画所占的空间小()答案:错75可以将制作的动画导出为动态图像和静态图像()答案:对
76.Animate.使用()组合键可以测试影片?答案:Ctrl+Enter77在“属性〃面板中设置音频效果时,下面说法错误的是答案向右淡出”表示声音从右声道逐渐传至左声道r
78..打开软件,执行“文件〉导入〉导入到舞台”命令或者按下()组合键,打开“导入〃对话框79Animate CC答案:Ctrl+R将位图转换为矢量图时,设置颜色阈值,其数值越高颜色的数量就()答案:越少
80.在中导入音频素材,包括()格式答案:其他三种格式都可以
81.Animate CC格式属于无损音乐格式()答案:错
82.MP3组件是一些复杂的,带有可定义参数的影片剪辑符号()答案:对
83.组件可在影片中添加单选按钮()答案:错
84.ComboBoxFlash制作窗口滚动条可以使用()组件答案:UIScrollBar
85..使用组件,用户只能在一组选项中选择一项()答案:对86RadioButton()组件必须用于至少有两个该组件实例的组?答案:RadioButton
87.在中旋转工具不具有全局转换和局部转换模式()答案:错
88.Animate3D骨骼的联接方式有旋转、平移和平移种()答案:对
89.X Y3动画之所以具有交互性,是通过对按钮、关键帧和影片剪辑设置动作脚本来实现的()
90.Animate答案:对在中只能约束旋转的角度()答案:错
91.Animate旋转工具的控制器有个轴,轴、轴和轴()答案:错
92.3D3X YZ创建逐帧动画时,用户也可以通过导入不同格式的图像来创建逐帧动画,如()格式
93.答案:其他三个选项都对创建运动引导层时,在〃时间轴〃面板中右击图层,在快捷菜单中选择()命令,即可完成为选中的图层添加运动引导层操作
94.答案:添加传统运动引导层添加形状提示时,可执行“修改〉形状〉添加形状提示命令,或按下()组合键答案:Ctrl+Shift+H
95.选择帧后,按住()键,使用鼠标拖曳帧至目标位置,即可实现复制、粘贴操作答案:Alt
96.当关键帧上出现两条()斜杠,表示该帧的标签类型为注释,用于对关键帧加以解释说明
97.答案:绿色若要改变元件的透明度属性,则在〃属性面板的“色彩效果〃选项区域单击“样式”下拉按钮,选择()选项
98.答案:Alpha哪种类型元件实例不能应用滤镜效果?()答案:图形
99.元件实例的明暗对比度设置范围为()答案:・100%,100%
100..元件包括()种类型答案
101.在编辑元件时,执行()命令可在当前位置编辑3答案:编辑〉在当前位置编辑102()滤镜用于模拟对象投影,从而产生立体的效果答案:投影
103.如果输入的文本不是单个文字,要执行()次“分离”命令才能将文本转换为图形
104.答案:二.创建输入文本后,在“段落选项区域的“行为〃列表中多()选项答案:密码
105.在运行动画时,可以通过脚本进行编辑修改的文本类型是()答案:动态文本106,为图形添加调整颜色滤镜后,用户可以设置()参数答案:包括其他三个选项
107.在图层编辑区中只能新建图层而不能新建文件夹()答案:错
108.没有任何内容的关键帧就是空白关键帧()答案:对109当需要显示多个帧并对帧中的对象进行修改时,可以单击()按钮答案:编辑多个帧
110..按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧答案:F7111,帧频用每秒帧数,也就是()来度量,表示每秒播放的帧数,它是动画的播放速度112答案:fps.显示标尺的方法为()答案:选择“视图>标尺”命令113,使用铅笔工具绘制平滑的线条时,应选择()模式答案:平滑114,从一个比较复杂的图形中选择不规则的某一部分图形时,应该使用()工具答案:套索115()工具可以对图形进行变形操作?答案:任意变形工具
116..执行修改>对齐>设为相同高度〃命令,或单击“对齐〃面板中的()按钮,可达到相同的对齐效果117答案:匹配高度.设置文档属性是制作动画的第一步,下列不属于打开文档属性的方法是()答案:组合健Ctrl+R
118.在软件中,“时间轴〃面板的作用是()答案:制作动画情节119Animate CC.在中打开文件的快捷键是()答案:Ctrl+O120Animate CC.二维动画的原理是利用人眼视觉的滞留效应呈现出的动态影像()答案:对
121.在中打开已有文档,可以直接按下()组合键,在打开的〃打开”对话框中选择需要打开的文档122Animate CC答案:Ctrl+O。
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