还剩25页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
手游行业数据统计欢迎参加本次关于手游行业数据统计的演示我们将深入探讨这个快速发展的市场,揭示其趋势和机遇课程大纲手游行业发展概况手游玩家画像手游用户行为分析123手游盈利模式分析行业发展趋势及展望45手游行业发展概况
1.快速增长技术创新手游行业近年来呈现爆发式增长,5G、云游戏等新技术的应用推动了成为全球娱乐产业的重要组成部分手游行业的创新发展激烈竞争市场竞争日益激烈,游戏开发商不断推出新品以吸引用户全球手游市场规模
1.1亿
29308.7%预计2023年全球手游市场规模将达近五年来,全球手游市场年均增长到2930亿美元率保持在
8.7%左右51%手游在整个游戏市场中的份额已超过51%,成为主导力量中国手游市场现状
1.2市场规模用户规模增长动力2023年中国手游市场规模预计达到手游用户数量突破7亿,渗透率达到5G网络普及、云游戏技术发展成为推3500亿元人民币,同比增长15%70%以上动市场增长的主要动力主要玩家及市场份额
1.3腾讯游戏网易游戏市场份额约40%,代表作王市场份额约20%,代表作梦者荣耀、和平精英幻西游、阴阳师米哈游其他市场份额约10%,代表作原剩余30%市场份额由众多中小神、崩坏3型开发商瓜分手游玩家画像
2.核心玩家1高度投入,消费能力强中度玩家2有一定投入,消费适中轻度玩家3投入时间少,消费较低潜在玩家4尚未开始,但有兴趣年龄分布
2.1岁18-251占比35%,主要是学生和刚参加工作的年轻人岁26-352占比40%,是手游用户的主力军,消费能力最强岁36-453占比20%,主要是有稳定工作的中年群体其他年龄段4占比5%,包括未成年人和45岁以上群体性别构成
2.255%45%男性玩家仍占多数,但比例逐年下女性玩家比例持续上升,成为市场降新增长点受教育程度
2.3本科及以上1占比40%,高消费群体大专2占比35%,中等消费水平高中及以下3占比25%,消费能力较低用户地域分布
2.4一线城市二三线城市四线及以下城市占比30%,用户消费能力强,但获客成占比50%,是手游用户的主要来源,增占比20%,用户基数大,但ARPU值较本高长潜力大低手游用户行为分析
3.使用时长付费意愿游戏偏好平均每日使用时长
2.5小时,周末略高于约15%的用户有付费意愿,其中5%为高MMORPG、MOBA和卡牌类游戏最受欢工作日额付费用户迎日活跃用户
3.1亿
2.535%中国手游市场日活跃用户数量约为日活跃用户占总注册用户的35%左
2.5亿右次
1.2每位活跃用户平均每日启动游戏
1.2次付费转化率
3.2免费试用用户下载游戏并体验基础功能小额付费约10%的用户会进行小额付费,如购买道具或皮肤中额付费约3%的用户会进行中额付费,如购买月卡或特权高额付费约1%的用户成为高额付费用户,贡献了大部分收入付费用户平均收入
3.3轻度付费用户中度付费用户月均消费50-200元,占付费用月均消费200-1000元,占付费户60%用户30%重度付费用户月均消费1000元以上,占付费用户10%用户留存率
3.4次日留存1约40%的新用户会在第二天继续使用游戏日留存72约25%的新用户会在一周后仍在使用游戏日留存303约15%的新用户会在一个月后仍在使用游戏日留存904约8%的新用户会在三个月后仍在使用游戏手游盈利模式分析
4.内购收入1主要收入来源,占比70%广告收入2次要收入来源,占比20%付费下载3占比5%,主要用于高质量游戏其他收入4占比5%,包括IP授权等付费游戏收入
4.1优势劣势•前期收入稳定•用户获取难度大•用户质量较高•收入上限较低•无需设计复杂的内购系统•难以持续获得收入内购收入
4.2虚拟货币道具销售玩家购买游戏内虚拟货币,用直接销售游戏内道具,如装备于兑换各种道具和服务、皮肤等特权服务限时活动提供VIP特权、月卡等增值服务通过限时折扣和特殊活动刺激玩家消费广告收入
4.3激励视频横幅广告玩家观看广告视频获得游戏奖励,在游戏界面显示广告横幅,按展示广告主按播放次数付费次数或点击次数计费插屏广告在游戏加载或关卡间隙显示全屏广告,效果好但可能影响体验其他收入渠道
4.4授权电竞赛事IP将游戏IP授权给其他厂商,用于制作周边产品或衍生作品举办游戏竞技赛事,通过门票、直播等方式获得收入云游戏游戏代理提供云游戏服务,按时长或包月收费代理其他公司的游戏产品,获取分成收入行业发展趋势及展望
5.技术创新5G、云游戏、AR/VR等新技术将推动游戏体验升级内容多元化游戏题材和玩法将更加多样,以满足不同用户群体需求跨界融合游戏与其他产业深度融合,形成新的商业模式全球化发展中国游戏公司加速海外扩张,打造全球影响力新兴技术应用
5.1云游戏游戏AR/VR突破硬件限制,提供即时游戏体验带来沉浸式游戏体验,开创游戏互,降低用户门槛动新方式技术AI优化游戏内容生成、用户体验和运营效率细分市场机会
5.2女性向游戏中老年游戏教育类游戏针对女性用户开发的游戏市场潜力巨大适合中老年群体的休闲、益智类游戏需寓教于乐的游戏产品受到家长和教育机,如模拟经营、养成类游戏求增长构青睐监管政策变化
5.3内容审核1游戏内容审核更加严格,要求正能量导向未成年人保护2强化未成年人游戏时间和消费限制数据安全3加强用户数据保护和跨境数据传输管理版号发放4游戏版号审批趋于常态化,但总量控制仍将持续未来年行业预测
5.45亿亿55008+预计2028年中国手游市场规模将突手游用户数量将超过8亿,渗透率破5500亿元人民币接近80%20%中国手游出海收入占比将提升至20%左右总结与讨论市场潜力巨大技术驱动创新手游行业仍有广阔发展空间,但竞争日益激烈新技术应用将带来游戏体验和商业模式的革新用户需求多元合规经营重要精准把握用户需求,开发差异化产品是成功关键适应监管政策变化,注重社会责任是长期发展基础。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0