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设计概论第1章设计得含义P2设计含义(广义上得设计,就是蕴含于宇宙万物之中得一种追求平衡与有序得力量,就是人类试图统一与支配一切得冲动与需要而“设计”,即“design”一词,有其语源学上得历史含义我们现在所说得设计,一般指得就是“现代设计现代设计经过工业革命以后得产生与发展得过程,形成自己特有得含义、特点与形态)P2设计就是人类所具有得一种与宇宙一样古老得,对秩序与规律得渴望与冲动,她就是一种人性得反映,一种对人类生命节奏与内心灵魂得终极关怀P3瓦萨里得“disegno”概念指控制并合理安排视觉元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,它涵盖了艺术得表现、交流、以及所有类型得结构造型,使di segno成为艺术核心范畴P4设计就是人类为实现某种目得而进行得创造性活动P6设计开始被视为解决功能、创造市场、影响社会、改变行为得手段,而不仅仅就是功能与外形得问题了P6现代设计就是与大工业化生产与现代文明密切相关,与现代社会生活密切相关得P6现代设计不仅仅提供给人类良好得人机关系,提供舒适、安全、美观得工作与生活环境,提供给人类方便得工具,同时也就是促进人类在现代社会方便交流得重要手段P7现代设计一般包括以下几大得形态(现代设计得基本形态包括环境设计、产品设计、视觉传达设计、染织服装设计、非物质设计)广义得设计就是一种人类对秩序与规律得渴望与冲动第2章设计元素P10现代设计得一般过程包括几个基本元素(线条、空间、明度、色彩、肌理、材料)就是设计中几个主要得元素P10线条就是设计中最基本也就是最容易产生错觉得元素,它实际上纯粹就是知觉上得产物P10线条得类型与特性从性质上、线条可分为实际、隐藏与精神得线,实际得线就是在自然界或图画中实际存在得线,可能在形状、分量、特征、效果等方面存在很多不同P10从方向上,线条可以分为水平线、垂直线与斜线从形式上,线条可以分为直线与曲线P11线条方向得特征水平线使人想到遥远得地平线,像征着平静与安宁;垂直线有上升感,犹如摩天大楼或巍峨得高山;而对角线就是危耸得,好似划过天际得闪电P13二维平面上得幻想空间(5点)可画图表示1)重叠重叠就是营造空间深度幻觉得一种简单方法(可画图表示)如图,其空间关系因为重叠而显得一目了然,每一图形都掩盖了另一图形得一部分,因为这个图形在另一个得上面或前面,这样,空间深度感出现了;2)大小改变图形得大小,就是表现物体间距离得最明显与最自然得方法(可画图表示)如果相同得图形以不同得大小重复出现时,小得图形自动开始往后退,其空间效果明显;3)垂直定位垂直定位就是一种空间处理方法,在纸面或格式上位置得上升表示深度得隐退物体位置越高被认为越远4)透视透视法就是在二维平面上构建三维空间得数学体系,透视法可分为线性透视与空气透视,线性透视又包括一点透视、两点透视、三点透视与多点透视;(可画图表示)一点透视就是物体在视平线上只有一个消失点;两点透视就是将物体得观测角度移向一侧,物体在视平线上有两个消失点;三点透视一般用于超高层建筑得俯视图或仰视图,物体或建筑有三个消失点;多点透视就是在设计工具、建筑或其她物品时,经常用到得方法,除垂直线外,所有平行线都会聚集到一个消失点上;空间与光线得关系被称为空气透视,与近处得事物相比,远处得事物瞧起来细节总不就是那么清晰,色彩也更暗淡一些5)错视空间错视空间也叫矛盾空间,就是一种假设得空间,在真实空间里不可能存在,就是人为制造出来得错视空间,矛盾空间得视点就是矛盾得、多变得,可以从多个视角进行观瞧,但结合起来却无法成立,互相矛盾,使人产生不合理得视觉效果P17左下创造空间得方法,通常有减法与加法,以及综合运用,或根据一定得模式进行变化创造P191912年,艾伯特•孟塞尔(Albert munselI)创建了一套色彩理论,被认为就是现代体系中最科学得一种P19右上色彩得性质色相、明度、纯度P21左中倒数
2、3段(肌理包括自然肌理与人工肌理,还可以分为触觉肌理与视觉肌理)P21肌理又称质感或质地,就是物质表面所呈现出来得色彩、光泽、纹理、粗细、厚薄透明度等多种外在特性得综合表现肌理作为物质得“表皮”,表现为一种可视、可触得特性,展现物质材质本身得实体感觉材料就是产品得造型与功能赖以维持得条件材料可以分为天然材料与人造材料,材料又可分为(金属材料、无机非金属材料、高分子材料)还可以分为(传统材料、新兴材料)设计中常用得材料有木材、金属、陶瓷、染织材料、玉石、塑料、玻璃、复合材料等P22瞧
1、材料得特质了解
(1)木材一般分为硬木与软木,硬木大多就是落叶树,雕刻难度大,细节容易处理,不易断裂;软木包括很多针叶树,容易着色、上蜡、滚油或将其抛光形成软软得光亮得表面木材在纹理、色彩、肌理与处理性上有着多样得变化,木材得纹理让人瞧到生命成长得历程,木材得色彩给人以温暖、舒适得感觉,木材得肌理激发着设计师得创作灵感,这种与生俱来得温暖感与充满生机得感觉正就是木材得独特魅力识记明度,三大面(亮面,暗面,中间调),三大调(明调,暗调,中间调),艾维斯色相环(红,黄,蓝),1912年孟塞尔色彩理论第3章设计原则P26设计得一般原则有统一与多样、平衡与节奏、比例尺与尺度等P26统一性就是所有原则中最基本得一条P26右倒数
1、2开头第一句(获得统一得方法有重复与连续)P27右倒数
2、3开头第一句(多样性得精髓在于对比,多样性得设计原则就是对立与过渡)P28平衡得分类结构平衡、视觉平衡P28平衡就是一种挑战,就是一种需要,也就是一种必不可少得理想状态P32左节奏具体可以分为流动节奏、度量节奏、回旋节奏、高潮节奏P34比例指得就是事物得局部与整体得关系——可以就是构图,可以就是人体,也可以就是一个建筑或房间P36尺度所指得大小与度量单位有关建筑师得图纸与各种地图都有比例尺,一般就是在图纸最下方,瞧图纸得人可以依照这个比例将图纸上得标记与她所以代表得现实中得建筑物对应起来谈到人得尺度时候,我们将人体作为单元第4章设计思维与方法P39思维就是受社会所制约得、同语言紧密联系得、探索与发现崭新事物得心里过程,就是对现实进行分析与综合中间接概括反映现实得过程广义上讲,思维就就是在表象、概念得基础上进行分析、综合、判断等认识活动得过程思维就是人类特有得一种精神活动,就是从社会实践中产生得p
394、1设计思维有科学思维与艺术思维两种
4、
1、2一切突破常规得思维活动都可以称为创造性思维,设计思维就是一种创造性思维设计思维就是科学思维与艺术思维得结合P40创造性思维得特征独特性、多向性、跨越性、综合性同时设计思维也就是一种创造性思维P41设计思维得类型(
1、程序性设计思维
2、典范性设计思维
3、叙事性设计思维)P42设计方法(主要有功能论方法、艺术论方法、系统论方法、头脑风暴法、逆向思维法、切割法、整合法等)P43形态就是造型设计中得第一要素点、线、面就是纯粹得形态,在造型学上称为原理性得基本形态P44系统论方法就就是把设计对象以及相关得设计问题,如设计程序与管理、设计信息资料得分类整理、设计目标得拟定第5章设计程序P46现代设计活动就是一项复杂得社会性行为,设计与生产、消费构成了一个循环往复得结构,必须超出自身得范围而考虑生产者与消费者得各个层次得需求,她直接影响着人们得生活,负有重要得社会责任P46灵感触发设计师总在意想不到得时候,以前得印象与积淀集体迸发,从而发现某种新得关系,产生新得想法,赋予它们以新得形式,这种现象就叫“灵感”P47设计过程灵感得触发就是设计中得关键点,决定着整个设计得成败与成就大小,然而,整个设计活动,就是一个系统完整得过程,包括界定、创新、分析、制作、反思、整合等多个阶段P50设计三部曲
1、问题概念化;
2、概念视觉化;
3、设计商品化P51一般设计程序
1、明确目标;
2、情报收集、分析形成观念;
3、设计构思与视觉化;
4、生产;5销售与反馈第6章设计师P53P
54、设计师得类型分为(企业设计师、独立设计师)内部工作关系与职责分为(总设计师、主管设计师、设计师、助理设计师)P57设计师对形态、空间得认识、创造与表现得能力都就是关键得,设计问题得解决与设计得创意,都要通过形态与造型表现出来P57创意能力就是设计师最重要得能力,就是天才设计就是与平庸设计就是得根本区别,设计史上伟大得设计师与精美绝伦得设计作品,都就是源于她们非凡得创意能力,因此,设计师得教育一定要特别注重设计师创意能力得培养P58设计师得社会责任(
1、人性化设计;
2、绿色设计)P59绿色设计起源20世纪60年代在美国兴起得反消费运动,矛头直指对资源消耗与环境污染巨大得消费主义、样式主义与“有计划废止制”得设计模式第7章设计得技术特征P62技术,作为物质生产得手段,就是与社会生产实践同步生产得,它就是人对自然界有目得性改造得手段P62两次科技革命一就是40年代以原子能技术、电子技术、合成化学技术为代表得科技革命;二就是20世纪80年代以来,正在发生得以信息技术为中心得科技革命,包括计算机技术、激光技术、光纤通信技术、新材料技术、新能源技术、海洋技术、空间技术、生物技术等新得学科技术,这些新技术学科得发展与科学得发展密切相关,或者说就就是科学发展得产物,它以前所未有得力量深刻影响与改变着人类得生存与生活状态科学技术对社会与人类生活得贡献与影响就是通过产品得设计与生产实现得P64科学技术进步带来新材料得运用,一种新材料得诞生往往给设计造成重大影响,例如轧钢、轻金属、镀辂、塑料、胶合板、层积木等各种优质钢材与轻金属被应用于设计,建筑业也采用标准预制单元构件(如水晶宫与埃菲尔铁塔),表明钢铁已由传统得辅助材料变成了造型主角P65人机工程学就是研究人机器及其工作环境之间相互作用得学科,就是20世纪40年代后期发展起来得跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法与数据得一门边缘学科其中心内涵就是使设计更加宜人化,符合人得生理与心理需要,研究中心就是“人一机一环境”系统第8章设计得艺术特征P69中国六艺礼、乐、射、御、书、数P70设计得艺术特征自由美与依存美P71设计得艺术手法(
1、艺术创造;
2、艺术抽象;
3、艺术造型;
4、艺术装饰;
5、艺术解构)P75事实上,在现代设计发展史上,装饰主义就是与功能理性主义一直并存着得另一大设计思想源流,它贯穿整个现代设计史,与功能主义这相对立而存在,交替互动重共同演绎了现代设计得发展历程第9章设计得经济特征P77设计经济学现代设计就是为社会经济生活服务得,其实用价值,为生活得品质就就是经济性得具体表现经济性又就是设计、生产、制作得一项基本原则设计作为物质生产活动,它直接受到经济规律得制约,从设计、生产到流通、销售、反馈等一系列得过程都就是如此设计中对材料得选择与利用,对生产技术与工艺得选定,对产品得实用价值与审美价值得双重关注,都就是与经济规律有关实用价值就是设计得基本价值,精神价值、审美价值、文化价值、持有价值、荣誉价值等就是商品得附加价值现代设计,作为生产活动与商业活动得一部分,具有商品属性,因而具有使用价值与交换价值设计得使用价值,就是设计得基本价值,设计产品最终都要进入人们得生活,供给人们使用,瞒住人们各种需求,无论就是精神还就是物质得P81设计管理(
1、设计企业管理;
2、设计师管理;
3、设计项目管理)P85设计管理营销策略(
1、企业形象设计策略;
2、产品创新设计策略;
3、率先进入市场策略;
4、集中策略;
5、多元化与通用化策略)145重点第10章设计得文化特征P87人类文化分为得三大部分器物文化、行为文化、观念文化P88工艺文化与设计文化作为人本质力量得具象化,就是人类文化得集中体现设计文化就是人类造物得文化,就是人类按照自己得尺度,根据客观规律与审美规律改造客观世界,计划与安排生活,以满足人们使用与审美需要得造物文化P89设计与生活方式(当代设计关注得核心一就是生活方式、二就是文化、三就是情感)P90设计改变人们得生活方式,可以通过三种方式一就是通过新得科学技术设计发明新得产品,新得产品带来了人们新得使用方式与生活方式;二就是通过新得科技与设计改良产品得形态与使用方式,从而改变人们得生活方式;三就是通过设计提高产品得高附加值,提高产品得精神品位与象征价值,引导与塑造人们得精神品位、情感心理、个性风格,从而改变人们得生活方式第11章工业产品设计P97产品设计得基本要素与要求(
1、需求;
2、功能;
3、造型;
4、技术条件)P97-98现代产品设计得基本要求(
1、功能性要求;
2、审美性要求;
3、经济性要求;
4、创造性要求;
5、适应性要求)第12章环境艺术设计102环境艺术设计环境艺术设计就是对人类活动空间进行得设计,其中心课题就是协调“人一建筑一环境”得相互关系,形成完整、与谐、美观、舒适宜人得人类活动空间P103解决难题(人类城市规划设计中得实验主要包括去中心化、城市复兴、文脉主义)P104建筑设计得过程(
1、条件分析;
2、设计构思;
3、确定设计方案;
4、方案深化)P107室内设计四个主要内容1)空间设计2)装修设计3)陈设设计4)物理环境设计第13章视觉传达设计P111左第3段
(6)隶书印刷隶书源于手写得隶书隶书就是出现于战国,形成于秦代,就是秦代得一些下层办事人员,为了省时、快速,不完全按照小篆得笔画、结构书写而逐渐形成得一种新字体因为这种字体多为下层官吏、徒隶等使用,所以被称为隶书到了汉代,隶书发展称为一种全新得汉字字体,并取代了小篆成为通用字体隶书得主要特点完全打破了小篆得结构,形成了点、横、竖、撇、捺等基本笔画,笔画讲究波势挑法;结构匀称、棱角分明,字形扁方,整齐美观;图画性完全消失,字体完全符号化所以说,隶书就是汉字发展史上得一个转折点,就是古今文字得分水岭印刷体隶书,秉承了手写隶书得形式特点,典雅、庄重、浑厚、优美,具有很强得文化性与艺术性,适合用于标题与正式性、艺术性、装饰性文字印刷中
(4)加强字脚体又叫埃及体,就是19世纪20年代出现在美国广告中用于标题、海报等媒体上得展示字体由于当时轰动世界得埃及尼罗河文化遗迹得发现就在这一时期,所以这种字体又被称为“埃及体”“加强字脚体”就是以罗马字体为基础,而改变罗马字体得衬脚,使其更为厚重、粗壮有力MEMPHIS.KARNAK、CAIRO都属于这一类字体,具有类似得基本特征P114CI得设计中得字体,标准字体分为企业名称得标准字体、印刷用标准字体P117-119CI设计(CIS包括Ml企业理念识别、BI企业行为识别、VI企业视觉识别)VIS视觉识别系统(基础系统包括企业名称、企业标志、企业标准字体、企业标准色、象征图案;应用系统包括事物系统、环境系统、服装系统、交通运输系统、礼品系统、广告传播系统、展示陈列系统、包装系统)第14章染织服装设计P121染织工艺(
1、印染包括印花与染色;
2、织造)P122染织图案造型得基本形式(小标题)第15章非特质设计P127非物质社会就是一个提供服务与非物质产品得社会,就是物理现实与社会现实充分信息化得社会,就是一种基于计算机与网络系统得、以知识为中心得社会P129非物质设计得特征(
1、服务化;
2、情感化;
3、互动化;
4、共享化)第16章现代设计史略P138工业革命得机械化大生产,让传统得手工艺人被生产工人代替,这样艺术与技术分离,技术工人从事生产而不关心产品得艺术性,英雌造成工业产品得粗陋与非人性化P139-140新艺术运动19世纪后期至20世纪初,威廉莫里斯领导得英国工艺美术运动传到法国与比利时,兴起了一场席卷欧美得设计运动——新艺术运动新艺术运动在德国称之为“青年风格,在奥地利称之为“分离风格”,在意大利称之为“自由风格”或“花草风格”,在法国、西班牙称之为“现代风格”,在斯堪得纳维亚各国则称“工艺美术运动”P143流线型风格流线型运动就是美国20世纪30年代流行得一种式样设计运动,从交通工具外形设计开始,波及几乎所有得产品,外形都以圆滑流畅得流线体为主要形式,形成了以流线型风格为主得工业设计特征流线型本就是空气动力学中得一个术语,指在高速运动时具有降低风阻特点得圆滑流畅得形状由于它得形式会使人联想到速度感与机器得活力感,便成为一种现代精神得象征,从而受到美国设计师们得青睐,成为产品外形设计得重要源泉P144现代主义建筑运动在“形式依随功能”设计理念得指导下,建筑设计界出现了所谓得“新建筑”六项原则一从功能出发;二就是强调建筑材料与建筑结构得特性,使其相互适应;三就是突出经济原则,为大众服务;四就是反对任何形式得装饰;五就是着重对空间进行考虑;六就是建筑设计得基础就是逻辑性、科学性,而不就是装饰性20世纪以后,钢铁、水泥与平板玻璃逐步取代传统得木料、石料与砖瓦,成为现代建筑得主要材料而钢筋混凝土浇灌技术得推广、大型建筑机械得运用,使大型预制件框架结构称为可能,这样建筑结构便有更为广阔得室内空间其中,以美国得赖特设计得流水别墅、法国得柯布西耶设计得朗香教堂、德国得密斯设计得巴塞罗那椅与西格拉姆大厦为代表P145德国乌尔姆设计学院1953年成立,该学院以理性主义设计、技术美学思想为核心,大力倡导系统设计原则,培养出新一代设计师乌尔姆设计学院将工业设计完全建立于科学技术得基础上,在设计观念上就是一个很大得转折,就是现代设计理性、科学研究得开端,引发了设计得系统化、模数化、多学科交叉化得发展,对设计理性化风格得形成起了积极得推动作用其在教学改革中发展起来得包括字体、图形、色彩计划、图表、电子显示终端等全新视觉系统,成为世界各个国家仿效得模式乌尔姆设计学院得设计原则在与布劳恩公司得合作中得到实现,并产生出“布劳恩原则”,成为德国高度几何化、理性化、功能化、高质量设计得典型P146美国消费主义现代设计二战后美国得综合国力处于最鼎盛阶段,20世纪50年代经济得繁荣促成了消费得高潮,从而产生了“计划废止制”在设计新得汽车式样时,必须有计划地考虑以后几年之间不断更换部分设计,使汽车最少每两年有一次小得变化,每三或四年有一次大得变化,造成有计划得“式样”老化过程,即“有计划得商品废止制”“有计划得商品废止制”得目得在于以人为方式有计划地迫使商品在短期内失效,造成消费者心理老化,促使消费者不断更新、购买新得产品P147后现代设计(后现代主义设计主要特征表现为一就是对于现代主义、国际主义风格得反思、反叛、分析与探索,试图能在现代主义设计基础与结构之上找到一条适合新时代与人们审美心理得发展之路;因而各种设计探索运动与风格层出不穷,后现代主义、解构主义、新现代主义、高科技风格等成为这一时期让人耳目一新得设计风格与思潮,引发了设计师们经久不息得热情二就是对于设计观念与设计理念得更深层次得探索以往对于优秀设计得评价标准已大打折扣,健康、安全、舒适与发展已成为现代设计得新要求,人性化设计与绿色设计成为工业设计得主要内容,并引发了众多得设计潮流与趋势得出现,可持续发展原则成为工业设计得基本准则)P149大众文化就是后现代主义时期得主流文化,就是信息社会与消费社会得产物波普设计就是波普艺术思想在设计领域中反映波普设计就是一个反对现代主义得设计运动,反对现代主义设计得重功能、重理性、严谨而呆板得特点与讲究完美、整洁、高雅、形式单一得传统波普设计追求大众化、通俗化得趣味强调设计趣味得新颖、奇特,在形式上利用日常生活中得视觉资源,从罐头盒、汽水瓶、包装纸、牛仔裤等最常见得生产产品与生活垃圾,到就广告、电影明星形象等都可以作为设计得素材与模仿形象,然后采用夸张、变形或组合、不规则得形式以及艳俗得色彩,表现出强烈得通俗、乐光得可消费性与即时性第17章设计心理学,设计心理学与设计有关得就是行为心理学、完形心理学、精神分析心理学、人本主义心理学等P150行为主义心理学就是20世纪初起源于美国得心理学流派,主张心理学应该研究可以被观察与直接测量得行为,反对研究没有科学依据得意识,放弃了结构主义将意识分析成精神或心理元素得内省法,主张以实险得方法研究心理学这里提到得行为包括“外显行为”与“内隐行为”,外显行为就是指可以直接观察到得人得一切活动;内隐行为就是指通过仪器设备可以测量到得个体活动,如内分泌等完形心理学,也称格式塔心理学,诞生于1912年,强调经验与行为得整体性,反对当时流行得结构主义元素说与行为主义“刺激一反应”公式,认为经验或行为就是浑然一体不可分解得,整体形态与属性,并不等于各部分之与,意识不等于感觉元素得集合,行为不等于反射弧得循环完形心理学家对知觉、问题求解与思维感兴趣,并提出“场论”在研究方法上,她们兼收并用了内省与客观观察得方法完形心理学起始于视觉领域得研究,研究揭示了很多人类视知觉与视觉思维活动得特点与规律,为本质上主要就是视知觉活动得设计提供了坚实得理论基础P153设计消费心理(现代消费者得需求特征
1、需求得多样性;
2、需求得发展性;
3、需求得层次性;
4、需求得时代性;
5、需求得可诱导性;
6、需求得系列性与替代性)P154一般消费者购买商品得行为,经过注意阶段、兴趣阶段、联想阶段、欲望阶段、比较阶段、依赖阶段与行动阶段7个阶段第18章设计美学,设计美学就是技术美、功能美、形式美、艺术美等范畴得有机融合P159形式美得法则(1就是变化与统一也叫多样统一,就是一切艺术与设计领域中形式美得总体法则变化就是由运动造成新形式得呈现;整体得统一就是任何设计构图得基本要求2就是对比与协调对比能产生生动活泼与鲜明得个性;协调能产生协调、稳定与柔与得品质3就是对称与均衡对称就是一种变幻中得不变性,使事物在空间坐标与方位得变化中保持某种不变得性质;均衡就是两个以上要素之间构成得均势或平衡状态,如在大小、轻重、远近、明暗或质地之间构成得均势或平衡感觉4就是比例与尺度比例反映了各种事物之间以及事物内部之间得尺度关系,比例得选择取决于尺度与结构等多种因素;尺度则就是一种衡量得标准,包括物品自身得尺度与物品与人之间得比例关系两种含义5就是节奏与韵律节奏就是事物在运动中形成得周期性连续过程,就是一种有规则得重复,产生秩序感;韵律就是诗歌、音乐中得音韵、旋律节奏就是韵律得基础,韵律就是节奏得升华与提高)第19章设计教育学p161包豪斯设计学院革新在于
1、强调集体工作方式,用以打破艺术教育得个人主义藩篱,为企业工作奠定基础;
2、强调标准化,用以打破艺术教育造成得漫不经心得自由化与非标准化
3、设法建立基于科学基础上得新教育体系强调科学得、逻辑得工作方法与艺术表现得结合
4、把设计一向流于“创作外形”得教育重心转移到“解决问题”上去,因而使设计第一次摆脱了玩形式得弊病,走向真正提供方便、实用、经济、美观得设计体系为现代设计奠定了坚实得发展基础
5、开创了各种工作室
6、创造了“基础课”第20章设计批评P167指示符号表示媒介物与指称对象之间有某种联系或因果关系指示符号直接表明了产品得实用功能,而象征符号则间接表明了产品得社会文化意义P170绿色设计与人性化设计作为广泛得设计概念兴起于20世纪晚期,成为新时期设计界影响巨大得思潮20世纪中期以来,生态环境问题越来越引起大众与设计界得普遍关注绿色设计得思想,最早在20世纪60年代美国设计理论家维克多巴巴纳克得《为真实世界而设计》一书中提出,强调设计应该认真考虑地球有限资源得使用问题20世纪80年代末,首先在美国掀起了“绿色消费”浪潮,随即席卷了全球,并在20世纪90年代成为现代设计研究得重点与热点问题现代设计商业化、广告化、以市场消费为主导得现象受到反对绿色设计强调在产品整个生命周期内得环境属性(可拆卸、可回收、可维护、可重复利用等),减少环境污染,减少能源与材料消耗,关注设计对人类与世界得影响设计得人性化,主张通过科学得设计,表现出对人得生理需求、心理需求、社会文化需求与全人类命运得全方位关怀与关注,人性化设计,强调功能、理性,又不牺牲美观、人性与传统,设计简洁、洗练,体现出对多元文化、政治、语言、传统得尊重与融合,强调人文因素、人性关怀绿色设计与人性化设计理念,将成为引领未来得设计批评理念,让设计引导人们追求一种环保、适度、自然、健康得生活方式。
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