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文本内容:
、幼稚园大班智力游戏一一听指令做动作1游戏目H勺
1.体会听指令游戏带来的乐趣
2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令
3.学习按指令做对应的动作游戏准备空场地游戏过程
一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作
二、游戏玩法指令的J发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一种圈再拍拍手等有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,规定该幼儿或全体幼儿反复做一遍
三、游戏规则将幼儿提成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者
四、游戏开始,予以获胜队一定欧1奖励
二、大班智力游戏教案《抽牌凑数》[活动目日勺]
1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力婴幼儿开始倘若给成人一张图片让他想像,他也许由于已经有的经验太多而被束缚,不敢大胆想象,而孩子则不一样,只要给他机会说,他也许会想到什么说什么游戏可以推进幼儿的想象,使其处在活跃状态因此我会常常组织幼儿开展由一事物到他事物的联想游戏,在看看、想想、说说中,让幼儿的思维得到训练和提高,锻炼了幼儿思维的灵活性与敏捷性,激发了幼儿的发明爱好本次联想游戏是我结合主题活动-春天日勺秘密开展的一节智力游戏活动,选用的图片多是跟春天有关口勺活动目的
1、引导幼儿根据图片进行一事物到另一事物、两样事物到第三样事物的I联想
2、鼓励幼儿迅速灵活地刊登与众不一样日勺想法
3、体验参与联想游戏的I快乐活动准备摄影机,演示用H勺花、风筝、鸟妈妈等幻灯图片,跟春天有关的J照片若干张活动过程
一、导入活动小朋友们上午好!看看老师今天带来了什么?(相机)我们今天日勺活动就从相机开始,请小朋友说说你由相机会想到什么鼓励幼儿根据自己已经有时经验说出自己的想法【由给大家拍照导入,引起幼儿爱好,使幼儿自然地进入活动状态,为背面日勺活动做铺垫】教师由相机我们会想到照片今天老师带来了一组照片,我们大家一起来看照片玩联想游戏,想不想玩?好,请看照片
二、联想游戏之一由一事物想到另一事物
1、出示花的照片,引导幼儿联想提问:看到什么?看到花你会想到什么?为何?(蜜蜂、蝴蝶、果实、花瓶、花盆、水、阳光、味道、五颜六色……)【在集体共同思索和老师的引导过程中,初步打开幼儿联想思维之门,让幼儿理解联想是从多种角度去想像的措施】
2、看一组图片进行一事物到另一事物迅速联想教师刚刚小朋友的体现真不错!老师但愿每个小朋友都能积极参与游戏,大胆联想目前老师出示照片,请每个小朋友都要做好参与游戏日勺准备,看一看照片上是什么,然后迅速地说出你看到照片的东西你会想到什么并大声地说出来(对于能力稍弱的幼儿不能及时由一事物到另一事物的联想可待一轮游戏结束,再次予以参与机会,照顾到个体差异)【这一环节由刚刚的J集体活动过渡到个人,幼儿独立进行联想,接火车式时请每个幼儿参与,能鼓励幼儿迅速灵活地刊登自己的想法,训练幼儿思维的敏捷性】
3、幼儿联想竞赛教师小朋友们真聪颖!那我们来进行联想竞赛,好不好?老师把你们提成两队我出示一张照片,请两队小朋友大胆联想,说说看到照片上的东西会想到什么,他人说的时候要认真听,他人说过的你就不能说了各队队员之间可以讨论,看看哪一队的小朋友想到的多,说口勺又好出示风筝照片,提问看到什么?看到风筝你会想到什么?(风、线、跑步、童年、快乐、广场、海边、草地、小鸟、飞机……)【采用小组竞赛的I形式让幼儿看一张图片进行一事物到另一事物联想,可以拓展幼儿思维的空间,同步也可以增长游戏的趣味性,激发幼儿的参与积极性,体验参与联想游戏的快乐】教师好,比赛结束你们自己说说哪一队体现更好些?老师觉得两队小朋友体现都不错!那你们想不想请老师参与你们口勺联想游戏?请看大屏幕
三、联想游戏之二由两个事物想到第三个事物(教师出示鸟妈妈和鸟宝宝的照片)教师刚刚我们由一种事物联想到另一种事物,目前你们看到的照片上是什么?精确地说应当是鸟妈妈和鸟宝宝,同步看到鸟妈妈和鸟宝宝,你会想到什么?你想到欧I要与鸟妈妈和鸟宝宝均有关系,可以讨论,想好了待会大声说出来(鸟蛋、鸟窝、虫子、大树、其他区J卵生动物、家、爱…・.)【游戏由易到难,意在让幼儿保持对联想游戏的爱好,联想更大胆教师的联想对幼儿有一定的启发作用,可以拓展幼儿的I思维想象空间,并且增长活动的I气氛,激发幼儿区I爱好】
四、联想接龙教师我们小朋友体现得真棒!还想玩联想游戏吗?那好,我们来玩联想接龙我来说规则,首先我从今天我们看的照片里拿一张出来,我目前拿日勺这张照片上面有一种“春”字,看到春天,你会想到什么,你想到事物要跟春天有关,并且我们今天看口勺照片上要有,然后把这张照片放在“春”这张照片背面明白吗?我先来说【游戏难度不停增长,让幼儿觉得游戏时有挑战性而不乏味,开阔了思绪,联想越来越丰富】
八、幼稚园大班智力游戏水的游戏活动目的
1、体验玩水游戏的快乐,理解水的用途、教育幼儿要节省用水
2、通过幼儿动手试验、游戏、感知水的I特性
3、让孩子养成遇事善于创新思索的好习惯活动准备
1、游戏材料准备空瓶子、装满水的瓶子、盖子、磁铁、泡沫、石块、木块、橡皮泥、塑料积木、水车等
2、在活动区游戏和平常生活中,启发幼儿观测水的特点活动过程
1、以猜谜语日勺形式引出“水“今天老师给你们带来了一种好听的谜语,看哪个小朋友区)小脑筋最灵,转的I最快!
2、谜语”在小溪里游玩,在池塘里睡觉在江河里奔跑,在大海里欢笑”
2、提问孩子们,你们在哪里见到过水呀?你见到H勺水是什么样子H勺?(启发幼儿描述自己见到水H勺情形)
3、老师给小朋友准备了水和好多的玩具,请小朋友们做个试验,看看水有哪些变化(体验玩水H勺快乐并从中获得发现)老师提出试验规定a仔细观测试验过程及发生的变化,b不挥霍水,c看哪个小朋友日勺衣服保持的很洁净没有弄湿
4、分3个小组游戏,孩子们自选一组参与1组--水日勺沉浮”把许多玩具放在水里,看有什么不一样现象?”2组-水的流动”为何小篮子装不住水?”3组-水的J冲力水倒在水车上,水车为何转了?通过让孩子们亲手试验、观测、讲述让孩子产生试验日勺爱好,观测的能力及分析,讲述能力等,通过试验引导孩子们说出水的用处,培养孩子的I发散性思维)
5、教师”小朋友,快到这一组来看看,这些小朋友都发现了什么?”请全班小朋友一起观测水的沉浮、流动及冲力现象,并请一种小朋友讲述他们的发现A、理解水H勺冲力大家看这一组小朋友H勺水车为何会转呢?(大家讨论)教师小结对呀!水是有冲力、有力量的,水可以通过它日勺力量来发电呢,你们懂得水除了能发电尚有什么用处吗?(发散思维让孩子们继续探索)我们再来看一看下一组小朋友在试验中有什么发现?B、沉浮组小朋友讲解多种东西放在水里后,有的I东西沉下去了(石头、铁块、橡皮泥、磁铁、装满水日勺瓶子等),有些东西浮在水面上(木头、泡沫、空的瓶子等),为何会有这种现象呢?共同得出结论水是有浮力的共同讨论为何有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子日勺讨论教师指导空瓶子盖上盖会浮在水面上,由于它轻;盛水的子盖上盖就沉在水下,由于它重提高难度让孩子们试验大家再试验一下我们用什么措施能使浮在水面上日勺东西沉下去,使沉下的东西浮起来?(再一次进行试验)C、流动组的小朋友讲解用小篮子舀不起水,阐明水是流动的刚刚小朋友说了水是会流动的I,那你们懂得水的流动对我们有哪些好处吗?(引导孩子说出水可以通过流动来浇地、浇花、洗澡等)
6、提问”水有这样多的用处,那小朋友后来用水的I时候应当怎样做呢?(孩子们先自由讨论后教师小结)教师小结刚刚通过试验小朋友懂得了诸多有关水时用处,并且懂得后来要节省用水,不挥霍水,我们不仅要节省用水,后来还要把学到的I这些知识运用到生活中去
7、结束活动孩子们你们刚刚玩的快乐吗?老师也很快乐,由于我班的小朋友用他机灵日勺小手和智慧的头脑在试验中发现了水的诸多特性和用处
九、幼稚园大班智力游戏泡泡变图画活动目的II、喜欢玩图形添画的游戏
2、培养动手操作能力
3、能根据图形特性,尽量多地添画出多种物体活动准备
1、泡泡水
2、课件”小熊吹泡泡”
3、音乐磁带
①小鸟飞
②吹泡泡
③轻音乐,
4、幼儿操作材料
①圆形泡泡板每人一张
②画有圆形的卡纸一张
③大卡纸一张
④大小不一日勺圆形卡片若干
⑤彩笔若干活动过程
一、开始部分播放音乐《小鸟飞》,教师带领幼儿做小鸟飞动作进入活动室,围成一种大半圆
二、基本部分
1、教师和幼儿一起“吹泡泡“,“追泡泡”,感知泡泡口勺大小、形状等特性(教师出示泡泡水)这是什么?(泡泡水)目前老师吹泡泡,你们追泡泡,看看老师吹时泡泡是什么样子的(老师吹泡泡,幼儿追泡泡)告诉老师,泡泡是什么样子区J(幼儿自由体现)
2、游戏吹泡泡教师和幼儿手拉手围成一圈,引导幼儿说出向里走,泡泡慢慢变小;引导幼儿说出向后退,泡泡慢慢变大
3、观看课件”小熊吹泡泡”,引导幼儿想象一种泡泡会变成什么今天,小熊也来和我们一起吹泡泡,小朋友,请看大屏幕(教师播放课件,小熊坐着吹出了一种圆圆的泡泡)小熊吹出了几种圆圆的泡泡?(一种)(教师引导幼儿大胆说出一种泡泡会变成什么)
4、幼儿每人一张泡泡板想象并添画,用一种泡泡添画成自己喜欢的东西
5、展示幼儿作品(鼓励幼儿大胆清晰的向同伴简介自己H勺作品)
6、继续观看课件”小熊吹泡泡”,引导幼儿想象两个泡泡、许多泡泡会变成什么
7、幼儿分组操作(播放轻音乐)(请幼儿发挥想象,用一种或几种泡泡添画成自己喜欢的东西)
8、作品展示(把幼儿作品放到实物投影仪下,进行展示,并鼓励幼儿大胆说出哪些图画是自己变出的)
三、结束部分幼儿听音乐《吹泡泡》到外面去吹泡泡
十、幼稚园大班智力游戏摩天高楼活动目的
1、运用多种废旧牛奶盒、罐,想象设计制作高楼
2、能用线条大胆体现出楼房H勺多种形态
3、对线描活动感爱好,在活动中享有成功的喜悦活动准备
1、运用废旧牛奶盒、罐,绘制多种形状的高楼若干
2、师生共同搜集牛奶废旧盒、罐子、黑色构线笔等活动过程
一、预热阶段儿歌导入《数高楼》,激发幼儿爱好教师小朋友,今天我们就来说一说,造一造楼房你们在到幼稚园的路上,看到路边有哪些楼房啊?(医院、菜场、银行、电影院……)
二、图形刺激
1、出示教师范作,初步感知多种楼房师老师也造了某些楼房,我们一起来看一下这些都是什么房子啊?(医院、小区、幼稚园、电影院、超市、银行、别墅)怎么看出来的啊?(上面有个加号,就看出是医院)(由于有个小字,因此猜是小区)(有个电字,猜是电影院)
2、仔细欣赏多种线条组合欧I“高楼“,探索“高楼”的不一样造型让幼儿欣赏高楼的I不一样造型,(房顶、阳台、门窗造型等)容许、鼓励幼儿拿起盒子,观测盒子四面不一样的房子线条造型
3、请幼儿互相交流,”你准备设计什么样的高楼?它有什么与众不一样的地方?
4、请个别幼儿发言指导制作过程中用线描日勺措施大胆创作
三、发明体现
1、幼儿设计创作多种不一样的高楼
2、每人一种废旧牛奶盒,在四个面上绘画不一样的高楼造型
2、幼儿操作,教师巡回指导
四、作品赏评将幼儿高楼作品放在一起,请“设计师”讲讲自己的想法,大家一起评比”优秀设计师”
十一、幼稚园大班智力游戏活动教案把戏玩绳活动目的J
1、体验一物多玩欧I乐趣
2、发展幼儿日勺发明力、想象力及合作能力
3、探索绳子H勺多种玩法,培养幼儿日勺创新意识活动准备幼儿准备请家长帮幼儿准备不一样的绳子,丰富幼儿对绳子的感性经验,理解不一样绳子日勺特点教师准备提供多种绳子(跳绳、大绳、毛线绳、布绳、麻绳、草绳、钢丝绳等)活动过程
(一)谜语导入谜语绑人绑的I紧,剪刀剪时断,粗粗细细有,长长短短有,请你猜一猜?
(二)扩散思维活动谈话,你见过的绳子?
1、绳子有许多宝宝,你见过什么样H勺绳子?这些绳子有什么用处?(互相说、个别说)
2、孩子们这样喜欢绳子宝宝,我们把这些绳子宝宝请到了我们班(依次出示不一样的绳子)
3、幼儿自由观测、自由选择自己喜欢的绳子
(三)通过实际操作,培养幼儿的合作能力和创新意识,体验合作H勺乐趣
1、孩子们都找到了自己喜欢日勺绳宝宝,下面请孩子们说一说,你手里拿的是什么绳子?(毛线绳、跳绳、草绳等)它有什么用处?(绑东西、织毛衣、缝衣服、拖车等)用它可以做什么游戏?(引导幼儿说出一人玩、两人玩或多人玩)
2、孩子们想出了这样多玩法,下面请你们找到自己的好朋友,两人或多人来玩这些绳子,你觉得尚有什么更好玩的玩法吗?(引导幼儿互相合作,体验玩绳的乐趣,在合作中创新绳子日勺玩法,感受绳子的I奇妙例如翻绳、把戏跳绳、套圈儿、跳格子、钓鱼、扎辫子、捆绑货品等)
(四)展示把戏玩绳,体验成功喜悦
1、幼儿互相欣赏同伴的玩绳过程
2、找几组有代表性的展示玩绳过程,提醒幼儿讲讲解明
(五)概括总结、拓展知识教师总结绳子的用途,阐明绳子的种类多,用途也诸多例如毛线可以编织;草绳可以做成精美的工艺品;麻绳可以镶鞋底;艺术绳可以编中国结;……其实,在我们的生活中尚有某些特殊的绳子,让我们在此后的生活中继续关注它吧!激发幼儿在活动中团结合作,没有朋友会很孤单的师孩子们和自己的同伴互相合作,用绳子做了许多游戏,真是让老师打开眼界在这快乐的时刻是谁在哭呀?(出示被遗忘的大绳)我问它为何?它说-它没有朋友!
2、掌握三以内数的构成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系[活动准备]每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画广3个小圆点,并写上对应数字玩法幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜败,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的构成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜[活动规则]牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规教后记由于活动前做了充足准备,为每个孩子准备了一套游戏用时卡片,充足调动起了孩子们的积极性在本次活动中,孩子们体现出对数学活动的浓厚爱好尤其是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜败的形式进行游戏掌握了3以内的构成、加减,初步理解了加法互换,系培养了幼儿日勺速算能力只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆日勺关系
三、幼稚园大班智力游戏分左右活动目日勺:怎么办?(孩子们一致表达要与大绳交朋友)
(六)活动结束:绳子哥哥找到了朋友很快乐,我们一起到院子里跳大绳
十二、幼稚园大班智力游戏教案《蔬菜市场》活动目日勺
1.复习对学过时几种蔬菜的J认识
2.在游戏中对日勺使用礼貌用语,培养幼儿交往能力活动准备多种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸替代)活动过程
1.领幼儿复习蔬菜的特性,理解交易日勺方式
2.将幼儿提成若干组,幼儿自己商讨分派角色(营业员、顾客)
3.教师先当营业员,说:”卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的I西红柿,快来买呀「
4.扮顾客的幼儿问”请问西红柿多少钱一斤?称两斤”然后过秤、付钱顾客说“再会”营业员说”欢迎下次再来5教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不妥行为进行纠正
6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的I活动一段时间后幼儿当市场管理员,或互换角色
7.教师小结,结束活动
十三、幼稚园大班智力游戏翻盖乐活动目的
1、通过活动,激发幼儿对“翻盖乐”的爱好,并从中体验到成功日勺快乐
2、在游戏中发展幼儿的多元智能活动准备“翻盖乐”人手一套、动物贴子一套、奖牌人手一份、藏宝图5张、拼版4份、翻图一套、学习方向日勺教具一套、场景布置小桥、山洞、宝箱活动设计
一、创设情景引出藏宝的故事
二、找出去寻宝的小动物
1、结合“翻盖乐”让幼儿在翻牌中找出小动物2将幼儿按小动物分组小兔队、小鱼队、小老鼠队、小企鹅队
三、寻找金钥匙
1、习鉴别方向1出示小木屋寻找方向标2幼儿学习烟的方向和箭头区I方向相配对3幼儿练习配对
2、集体练习操作“翻盖乐”巩固配对措施
3、出示藏宝图寻找金钥匙
(1)教师引导幼儿拼图
(2)幼儿分组合作完毕拼图(注意数图对应
(3)找到金钥匙
四、寻宝去引导幼儿过小桥
五、宝藏找到啦找到宝藏出示金牌和国王的话,教育幼儿最大日勺宝藏就是智慧
十四、幼稚园大班智力游戏小蚂蚁和西瓜皮活动目的
1、幼儿能说出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途
2、运用多种措施让瓜皮越变越小
3、培养幼儿观测、想象、创新设计能力,从中体验创新操作的快乐活动准备
1、有有关小蚂蚁和西瓜皮欧I课件
2、课前组织幼儿吃西瓜或与家长联络把吃剩日勺西瓜皮让幼儿带到幼稚园(最佳是半个西瓜皮)
3、西瓜皮若干、火柴杆若干、木板、米饭、铁丝、木棍、木浆、脸盆、水、吸管、水龙头、小水桶、花绳、花、牙签、积木、橡皮泥活动过程
一、组织幼儿认识半个西瓜皮,并说出西瓜皮像什么
1、结合课件(小蚂蚁在春游日勺过程中碰到了半个西瓜皮),让幼儿从准备H勺西瓜皮中间找出哪些是半个西瓜皮
2、幼儿发挥想象尽多时说出西瓜皮像什么?过渡你们想懂得小蚂蚁碰到西瓜皮后会发生什么事情吗?课件展示小蚂蚁小朋友,我用它制作了诸多好玩、好用的物品,你们也快动手做一做吧!
二、幼儿分组运用所提供的材料动手操作发现西瓜皮的用途1组运用材料发现西瓜皮能当翘翘板底座、饭碗、滑梯2组运用材料发现西瓜皮能当太阳伞、船、房子3组运用材料发现西瓜皮能当大水缸、花篮、花盆、淋浴器等
三、幼儿互相简介自己用西瓜皮和其他辅助材料制作的物品
四、课件展示小蚂蚁制作的物品,同步对幼儿作品的肯定
五、课件展示小蚂蚁小朋友,你们能帮我想出让西瓜皮变小时措施吗?组织幼儿动手操作,发现更多让西瓜皮变小欧I措施(切、掰、摔、压、踢、踩)
六、对幼儿进行讲卫生日勺教育(垃圾放到垃圾桶里)
十五、幼稚园大班智力游戏快乐碰碰碰
①请说说自己父母的姓名,号码
②请找出有关安全保护的标志(看题板)
③请说说哪些行为是不安全的?至少说出两种⑵第二轮是小组必答题(一种人回答后,同一组的选手可以补充,每人均有发言的机会)
①演出题请朗诵一首有关安全保护的I儿歌
②一种人在家里怎样防止被坏人诱骗?(看图板)
③刮台风时我们要注意注意哪些?(看图板)
④怎样拨打报警?要说清晰什么?(看图板)
⑤怎样防止被烫伤、刮伤!
⑥在路上跟父亲妈妈走失了,你要怎么办?⑶全班集体赛题
①消防救火的是A、110B、119
②发生火灾时,我们小朋友可以参与救火吗?A、可以B、不可以
③苹果有一种小洞洞烂掉,这个苹果还能吃吗?A、不可以B、可以
④碰到坏人抢东西时,我们是把东西给他还是跟他搏斗?A、给B、搏斗
⑤过马路时只要没有车了,我们就可以过去,还是要等绿灯亮了再过去A、没车B、绿灯
⑥打雷天,打,接可以吗?A、不可以B、可以
⑦觉的J自己生病了,是立即告诉父亲妈妈,还是等我玩够了再告诉父亲妈妈?
⑧能不能跟小朋友比赛看谁吃的冰淇淋比较多?A、能B、不能
十六、幼稚园智力游戏谁会飞目的
1、辨别会飞与不会飞的小动物
2、提高应变能力准备每名幼儿一把椅子玩法
1、幼儿围成一种圆圈教师说一种动物的名字,如”蝴蝶来了”
2、幼儿判断这种动物会不会飞假如是会飞日勺动物,就离开座位做小鸟飞的动作假如是不会飞的I动物,就坐着不动
3、幼儿如判断失误,就算游戏失败
4、教师说“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞教师说“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞
5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上
十七、幼稚园大班游戏教案左手右手猜猜猜设计思绪有一天,班上有个小朋友跑来问我“老师,我转个身,为何右边变化了个位置?”这促使我分析有关这方面的生活经验,发现幼儿已经有初步的左右的意识为了让幼儿初步掌握”以自身为中心辨别自己身体日勺左右,分清自己的左边和右边”,我设计了《左手右手猜猜猜》的游戏活动活动中,我先以理解自己身体部位的那些分左右的形式来激发幼儿对活动的爱好,接着进入第一种游戏我说什么,你做什么的方式,让幼儿区别左右手、左右脚等并运用大班幼儿有较强的I集体荣誉感,协助身边做错的小朋友,让幼儿初步掌握”以自身为中心辨别自己身体日勺左右,分清自己的左边和右边、最终运用左手右手猜猜和你猜猜我猜这两个游戏,加深他们对辨别左右意识整个活动中我贯彻《纲要》中所说的,”幼稚园的I教学应以游戏为重要向导,孩子在游戏中得以不一样发展和提高”,我提供了大量的1游戏,让幼儿在游戏中掌握知识活动目的
1、引导幼儿以自身为中心区别左右,发展幼儿的空间观念
2、根据示意图能精确的判断左右活动准备:PPT、卡片、扭扭棒、箱子活动过程
一、谈话左和右
1、请小朋友们说说自己身上哪些地方是分左和右的?
2、引导幼儿用完整口勺话来回答(例两只手可以分为左和右……)
二、游戏一我说什么你做什么
1、教我说什么,你们做什么,听清晰指令,分清晰左右,做对动作
①请你举起你H勺右手(幼儿举右手)
②拍拍你的右腿(幼儿拍右腿)
③跺跺你的左脚(幼儿跺左脚)
三、游戏二:左手右手猜猜猜
1、出示ppt图一判断是左手还是右手,认为是左手做日勺小朋友站到桌子那里;认为是右手做日勺小朋友请站到椅子那里
2、在老师喊
5、
4、
3、
2、1停之前,必须已经找好位置了,假如还在中间停留的小朋友就算淘汰了(站对者可获得圈圈,并套在自己对应的手上)
3、出示ppt图二按照第一轮欧I方式进行
4、出示ppt图三在上面两个游戏上加深幼儿日勺难度,在教师日勺指令下不仅能找对位置同步能根据图片用自己日勺小手做出和图片同样的日勺动作,做对者为胜,加两个圈圈
四、游戏四你猜猜我猜猜
1、幼儿互相间找到好伙伴,对放取一张卡片,根据卡片上的字,往箱内伸出对应的手让同伴猜,猜对了放在自己的I小篮子里,猜错了放在本来的I篮子里
2、互相互换猜,谁日勺篮子里卡片多,为胜者
五、延伸活动;互相交流辨别左右的措施活动反思在游戏日勺活动中大多数幼儿都能自己想措施分清左右,在最终一种游戏日勺过程中也许有点难度,幼儿们猜错口勺几率很高在这个环节中我没有更好的I引导他们辨别左右的措施,他们只根据手背手心和大拇指的方向而没想到方位问题,因此大多数幼儿都猜错了由于我们这个活动还会延续到区角活动中,在我的提醒和指导下他们懂得了尚有方位口勺问题让他们在区角活动中继续去探索和学习,更清晰的去辨别左右H勺关系
1、对智力游戏有爱好,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游戏的I乐趣;
2、听到老师的口令后能迅速、精确的做出反应
3、学习辨别左右活动准备课件图片活动过程
1、教师组织幼儿以故事日勺形式导入活动(看课件)
2、引导幼儿认识左手和右手
3、教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教师及时予以奖励,对应于能力较弱的I孩子及时予以肯定与鼓励(让幼儿试一试说一说和你相邻的J朋友是谁?)
4、听故事,贴图片
5、练习辨别左右
6、跟音乐练习分清左右
四、幼稚园大班智力游戏教案《你说我猜》
一、设计思绪《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的I重要特性上,让“猜谜者”根据同伴提供欧I信息来猜物体或事件游戏中选用的某些与“中国”有关日勺内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿H勺思维、体现及归纳能力
二、活动目的:
1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的重要特性
2.、在游戏中理解某些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情
3、培养幼儿的I规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣
三、活动准备PPT“我的祖国”等主题活动的幼儿前期经验准备
四、活动过程(-)说说游戏,交代规则
1、爱好激发师今天肖老师和你们玩一种猜谜语日勺游戏,是什么了?请看大屏幕嗯对了!《你说我猜》口勺大屏幕里藏着许多的J秘密,要请你们每个人来猜一猜哦
2、倾听规则师好,我来说说规则,请听好请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特性,记住千万不能说出名字师:听懂了吗?那我们试玩一次
(二)试玩游戏,掌握玩法(PPT展示图片-兔子吃萝卜;文字兔子)边出示边提醒幼儿记住,千万不能说出名字你呢?要仔细的听,懂得答案就要大声说出来师谁来提供信息哦,它是什么样的?幼它是短短的I尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴师脸上的特性说出来了你是从哪里猜出来的I尚有什么特性可以说了?幼爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……
(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,深入巩固对游戏规则的明确,并协助幼儿理解游戏成功的I要点在于必须要说出物体特性的信息)
1、体验规则,交代规定第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说请加分,排头翻牌第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说请加分,排头翻牌(增添集体游戏的规则,体现了教育规定的小步递进;点明本次游戏的主题“中国”,提供应幼儿游戏中体现与猜测的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔)
2、抢答抢猜,游戏开始准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始来排头请登场PPT--熊猫,在吃竹子;文字熊猫)PPT--五星红旗PPT展示图片-国旗,文字国旗PPT--长城PPT--京剧脸谱PPT--乒乓球PPT-(影星)成龙
3、查看记分牌师说说你们是怎么胜利的I(通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团体集体合作口勺成果;同步体现了对成功幼儿的I赞许)
(四)唤发对祖国的热爱成龙唱了一首歌”国家“,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方是你认识的?(播放歌曲“国家”MTV+游戏中猜过的所有图片)听了成龙唱了这首“国家叩勺歌曲,我们也要做一种了不起的中国人有关中国的图片尚有诸多诸多,后来老师再带你们看,好吗?活动反思亮点1我从激发大班幼儿日勺好胜心与集体荣誉感出发,创设了一种你说我猜、抢猜抢答的I游戏情境;尤其是选择猜时每一件事物都与中国”息息有关,它凝聚了中国元素的精髓,其中蕴含的是对幼儿前期学习经验的唤起与挑战亮点2活动环节的层层深入一直围绕以提供有用信息”为线索,让孩子学习对时表述自己对不一样事物日勺认识与理解活动结束后,我们惊喜日勺看到,说的孩子已尽量地抓事物的关键特性说得清晰,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析培养了幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的爱好激发和与幼儿的情感交流亮点3我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比较融洽比较默契於I在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特性,为孩子未来学习描述物体特性予以了精确欧I措施;在幼幼互动方面,是让说的I孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发展了孩子描述物体特性口勺语言概括能力,同步,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析多种信息,综合有效信息、,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、分析能力应当说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极积极地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏的快乐,同步也是训练孩子思维的活跃性它是我突破教学目H勺的要点同伴间也在游戏中配合默契整个活动过程展现日勺是一种水到渠成的流畅,孩子学得快乐、教师教得有效局限性我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,也许教学经验和驾驭课堂的教学能力尚有待提高,例如有效日勺提问、语言技巧应愈加规范、精炼,这将是我此后努力工作日勺方向
五、幼稚园大班智力游戏一一摘果果游戏目的J:
1.乐意参与摘果果游戏
2.学习根据图片内容讲述
3、能根据图片编出谜语游戏准备贴绒黑板1块,1棵贴绒果树,果树上结满了多种水果,在每个水果欧I背后画有幼儿熟悉日勺日用品、交通工具、小动物、植物、蔬菜等游戏过程
一、老师交待游戏名称、玩法和规则
二、玩法让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者游戏开始,大家边拍手边说儿歌“秋天到,秋天到,多种水果丰收了小朋友们来摘果果,果儿甜甜拍手笑”儿歌说完,“摘果人”便去摘果摘下后,看看果子背后画H勺什么图,把它编成一种谜语,让大家猜如摘的果子后画面一种胡萝卜,就根据胡萝卜的外形特性编一种谜语“红公鸡,绿尾巴,脑袋藏在地底下”编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,游戏重新开始规则要根据图片编出谜语,不能直接说出物体如摘到果子背后写数字
6.便问6可以提成几种?将六个水果分出来,并念出答案
三、游戏结束,老师总结
六、幼稚园大班智力游戏教案谁能替代它活动目日勺
1、培养幼儿细致的观测能力,感受“替代”的重要作用
2、养成遇事动脑思索,灵活应变日勺思维品质活动准备磁带,小铁桶、皮球、盒子、书本等若干;投影仪活动过程
1、谈话宝贝们,今每天气这样好,我们一起去郊游吧放音乐《郊游》师幼一起做律动进活动室
2、郊游时捡到一种小铁桶,谈话咦,这是什么呀?是用来干什么欧I(装油漆时)噢,本来是人们用完油漆后剩余日勺,那你们想一想,我们可以用这个小桶做什么呢?(当水桶、板凳、垃圾桶、鱼缸等)让幼儿自由想象发言,教师小结
3、谈话小朋友们可真聪颖能想出这样多好措施,对了,刚刚我听说开心班日勺小朋友在郊游时也碰到了几种难题,不如我们先去帮一帮他们吧出示图片⑴郊游时捡到了诸多柴火,把它们提成两堆,可是只有一根绳子,想把绳子提成两段,可是没带刀子,怎样把绳子割成两段呢?(用瓦片、玻璃片、砖头等)
(2)有了柴火,饭一会就做好了,可是又碰到新的难题了没有筷子,怎么吃面条呢?(竹签,树枝等)⑶吃完饭了,搭个帐篷休息一会儿吧,困难又来了没有锤子,怎样钉钉子呢?(让幼儿仔细观测,多动脑,发挥想象,多想措施)
4、刚刚我们帮了开心班的小朋友,他们可快乐了,还说谢谢你们呢,你们快乐吗?走,我们接着去郊游吧听音乐,做律动继续去郊游5,音乐止,问孩子们,你们累吗?休息一会吧?可是没有板凳怎么办呢?找个东西来替代它吧?让幼儿自己在活动室找东西替代
6、交谈你用什么替代了板凳?
7、孩子们,休息好了,我们接着去玩吧,出活动室,结束
七、幼稚园大班智力游戏联想游戏设计理念以《幼稚园教育指导纲要》精神为指导,努力将《纲要》精神转化为教育实践,让幼儿成为活动的主体,耐心倾听,努力理解幼儿的想法,支持、鼓励他们大胆想象与体现设计意图”想象力比知识更重要,由于知识是有限H勺,而想象力概括着世界上的一切「当今H勺素质教育,正是开发幼儿日勺发明性思维,培养孩子的发明性想象发明性想象的培养,应从。
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