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第一章计算机及信息技术概述
1.电子计算机的发展历程
①1946年2月由宾夕法尼亚大学研制成功日勺ENIAC是世界上第一台电子数字计算机“诞生了一种电子H勺大脑”致命缺陷没有存储程序
②电子技术日勺发展增进了电子计算机时更新换代电子管、晶体管、集成电路、大规模及超大规模集成电路电子计算机发展时间第一代1946T958电子管计算机,重要应用科学计算和军事计算第二代1958T964晶体管计算机,重要应用于数据处理领域第三代1964-1971集成电路计算机,重要应用于可科学计算,数据处理,工业控制等领域第四代1971年以来超大规模集成电路,深入到各行各业,家庭和个人开始使用计算机
2.计算机的I类型按计算机用途分类通用计算机和专用计算机按计算机规模分类巨型机、大型机、小型机、微型机、工作站、服务器、嵌入式计算机按计算机处理的数据分类数字计算机、模拟计算机、数字模拟混合计算机
3.计算机H勺特点及应用领域计算机是一种能按照事先存储的程序,自动、高速地进行大量数值计算和多种信息处理时现代化智能电子设备(含义)A.运算速度快运算速度用MIPS(百万条指令每秒)来衡量,是计算机性能日勺指标之一
②PCI总线重要特点是传播速度高,广泛应用于现代微机中
③AGP总线专为系统中一块图形显示卡设计的J总线
④PCI Express总线是新一代欧I总线接口
7.接口I/O接口是连接主机和外部设备之间的逻辑部件,由I/O接口电路、连接器(一般为连接电缆)和接口软件(即设备驱动程序)构成根据I/O接口与否内嵌在主板中,可将I/O接口分为内置I/O接口和外置I/接□两类
(1)内置I/接口将I/O接口电路内嵌在主板中,由主板提供外设接口电路插座,如键盘接口、鼠标接口、USB接口、串口、并口及软硬盘接口等⑵外置I/O接口将I/O接口集成到一块独立的I电路板(接口卡)上,接口卡必须插在总线扩展插槽上(如PCI、PCI Express插槽等)
8.输入/输出子系统简称外设X非存储设备常见的非存储设备有;键盘、鼠标和显示屏、打印机,存储设备也叫外存存储设备一般分为磁介质、光介质、半导体介质1)磁介质磁介质存储设备使用磁性来存储数据位最常见的磁介质存储设备是磁盘和磁带软盘、硬盘都是属于磁介质的存储设备软盘由于在读写速度、存储稳定性、存储容量上不能满足顾客欧I需耍而几乎被淘汰了2)光介质光存储设备是使用激光技术来存储和读写数据CD-ROM/CD-R/DVD3半导体存储设备半导体设备一般采用一种叫做“Flash Memory”日勺技术,即闪存技术重要代表物是U盘
9.光盘存储器光盘简称CD CompactDisc是运用塑料盘片表面凹凸不平的特性,通过光的反射来记录和识别二进制的I
0、1信息光盘的分类个只读型光盘只读光盘中的数据是在制作时写入时,顾客只能读数据,而不能写入或修改光盘中日勺数据音频光盘CD-DA、数据光盘CD-ROM.VCD、DVD等都属于只读光盘令一次写入光盘这种光盘容许一次写入数据,但不能修改和擦除数据,如CD-RO弋可擦写光盘这种光盘可多次写入或修改数据,如CD-RW
10.硬盘硬盘是微机最重要口勺外部存储器,常用于安装微机运行所需的I系统软件和应用软件,以及存储大量数据>硬盘存储格式硬盘是由多种涂有磁性物质的金属圆盘盘片构成,盘片的每一面均有一种读写磁头,在对硬盘进行格式化时,将对盘片进行划分磁道和扇区,对于大容量的硬盘还将多种扇区组织起来成为一种块一一“簇”,簇成为磁盘读写的I基本单位有日勺簇是一种扇区,有日勺有好几种扇区,可以在格式化日勺参数中给定硬盘性能指标
①硬盘的容量目前微机上所配置的硬盘一般在200GB以上
②硬盘时转速硬盘时转速越快,硬盘寻找文献的速度也就越快目前的主流硬盘转速一般为7200rpm以上
③缓存硬盘自带的缓存,缓存越多,越能提高硬盘的访问速度硬盘接口硬盘接口分为IDE、SATA、SCSI和光纤通道四种,IDE接口硬盘多用于家用产品中,SATA是种新生的1硬盘接口类型硬盘格式化1硬盘低级格式化重要是对一种新硬盘划分磁道和扇区2硬盘分区把硬盘划分为成若干个相对独立H勺逻辑分区
③硬盘高级格式化高级格式化重要是对指定日勺硬盘分区进行初始化,建立文献分派表以便系统按指定格式存储文献
11.打印机常用的有针式打印机、喷墨打印机和激光打印机等1针式打印机特点运用钢针击打色带把色带上的墨打印在纸上形成文本或图形缺陷是打印质量差、速度慢、噪声大;长处是可以打多联纸,耗材相对较廉价2喷墨打印机特点打印头上有若干个喷头,打印时,墨水以每秒近万次的频率喷射到纸上与其他两类打印机相比,在打印质量、速度、噪声及成本方面处在中等层次3激光打印机特点运用激光可以形成很细的J光点,将碳粉固着在纸上,加热后碳粉固定在纸上,最终印出文字和图片长处是打印速度快、噪音低、质量好,缺陷是价格及打印成本较高对三种打印机的打印效果对比来说,激光最佳,喷墨另一方面,而针式相对较差
12.计算机指令系统指令是指计算机执行特定操作的命令是程序设计的最小语言单位指令构成操作码+地址码操作码和操作数指令系统是指一台计算机所能执行的所有指令的集合不一样型号的计算机有不一样的I指令系统它反应了计算机的I处理能力可分为如下四个环节开始执行程序时,先给程序计数器PC赋以第一条指令的首地址OlOOHo
①取指令按照计数器中的地址从内存中取出指令070270H,并送往指令寄存器然后计数器PC自动加1指向下一指令地址
②分析指令对指令寄存器中寄存的指令070270H进行分析,由译码器对操作码07H进行译码,由地址码0270H确定操作数地址
③执行指令取出操作数,去完毕该指令所规定的操作例如做加法指令,取内存单元0270H日勺值和累加器的值相加,成果还是放在累加器
④一条指令执行完毕,再回到
①取指令阶段开始下一指令的执行
13.计算机硬件系统的性能指标1CPU的I主频主频越高,单位时间内完毕的J指令数也越多,CPU工作日勺速度也就越快2字长字长越长,计算机一次所能处理信息日勺位数就越多,体现为计算机的运算速度越快3运算速度它是一项综合性的I性能指标是指计算机每秒钟执行的指令数,单位是MIPS,即每秒百万条指令4内存容量内存容量越大,一次读入的程序、数据就越多,计算机的运行速度也就越快5内存存取速度内存持续启动两次独立的“读”或“写”操作所需的最短时间,称为存取周期6I/O速度I/O区I速度是指CPU与外部设备进行数据互换口勺速度目前系统性能日勺瓶颈越来越多地体目前I/O速度上运算器中央处理器捽制器寄存器内存Y高速缓冲存储器随机读写存储器7;雨八7只读存储器外存软盘、硬盘、光盘、U盘等外设第三章Windows XP操作系统操作系统是配置在计算机硬件上的第一层软件,是控制计算机所有操作的软件
1.操作系统的类别通过数年的发展,操作系统多种多样为提高大型计算机系统的资源运用率,操作系统从批处理,多道程序发展为分时操作系统为了满足计算机处理实时事件的需要,就有实时操作系统为适应个人计算机系统的需要又出现了桌面操作系统为适应并行系统的需要,就有了多处理器操作系统为满足网络和分布计算日勺需要,就有了网络操作系统和分布式操作系统此外,尚有为支持嵌入式计算机的嵌入式操作系统操作系统的重要功能处理器管理、内存管理、设备管理、文献管理、作业管理操作系统日勺五大类型:批处理系统DOS、分时操作系统windows、UNIX、实时操作系统LINUX、网络操作系统Netware/WindousNT、分布式系统Amoeba经典操作系统A.UNIXUnix是一种通用、交互式、分时多顾客并支持网络的操作系统,是可以运行在多种机型从微机到巨型机在内上的通用操作系统重要合用于网络、大中小型机缺陷软件少,价格贵,难掌握B.DOSDOS是单顾客、单任务和字符界面的I操作系统,重要为16位微型计算机而设计,DOS目前仍在某些微型计算机上运行,但属于淘汰产品C.Windows•界面图形化,操作便捷•采用多任务机制•支持网络功能•杰出的I多媒体功能•硬件更轻易使用•具有众多应用程序欧I支持D.LinuxLinux是一种免费、源代码开放、自由传播、类似于Unix的操作系统它既可以做多种服务器操作系统,也可以安装在微机上,并提供上网软件、文字处理软件、绘图软件、动画软件等,它除了命令操作外还提供了类似Windows风格日勺图形界面,我国自行开发的有红旗、蓝点Linux、麒麟Linux等缺陷是兼容性差,应用软件安装困难,操作性差,使用不习惯
2.窗口H勺基本构成元素和操作窗口系统提供友好口勺顾客界面,每个窗口都由标题、菜单、控制按钮、滚动条、边框等元素构成顾客可以以便地使用鼠标打开和关闭窗口,通过操作窗口的构成部件来实现窗口欧I移动、尺寸大小变化和多窗口布局打开窗口的措施1)双击图标2)选择一种图标,使其反像显示,再按回车键3)右击一种图标,弹出快捷菜单,在该菜单中选择“打开”4)假如图标在某一种窗口中,选中该图标后,在“文献”菜单中选择“打开”命令美闭窗口日勺措施•按ALT+F4•双击控制菜单
3.对话框常见的构成元素对话框是系统与顾客对话、交互日勺场所,是窗口界面日勺重要构成成分对话框有时也用来显示警告信息、解释信息或问询信息对话框中的J原则件包括文本框、列表框、单项选择按钮、复选框和命令按钮等
4.菜单“开始”菜单、下拉式菜单、弹出式快捷菜单下拉式菜单
①命令名称显示为灰色,表达目前不可用2命令名的背面有,单击后将弹出对话框3命令名H勺背面有“一”区I,表达该命令有级联菜单4命令名的前面有“的,表达该命令正在起作用,假如该命令处在一种组中,该组命令可以复选5命令名的前面有“•”,表达该命令被选中,假如该命令处在一种组中,该组命令只能选择一种,并且必须选择一种用键盘操作打开下拉式菜单,在菜单项的名称右边有一种带下划线日勺字母,按住Alt键不放再按下这个字母,就会打开对应的菜单例如,按住ALT键不放,再按F键会打开“文献菜单弹出式菜单这是一种随时随地为顾客服务日勺”上下文有关的弹出式菜单”将鼠标指向个选中对象或屏幕的某个位置,单击鼠标右键,即可打开一种弹出式菜单
5.文献管理文献管理是操作系统最常见欧I构成部分文献管理重要提供目录及其文献的管理文献保留在外部存储设备上日勺有关信息的集合>文献存取属性:•只读只容许授权顾客进行读操作•读写只容许授权顾客进行读和写的操作•文档容许任何顾客进行读写操作•隐藏不容许顾客直接看到文献名,文献名的构成及命名规则■每一种文献必须有一种名字,操作系统才能根据这些文献名来完毕对文献日勺多种操作和管理文献名由的I主文献名和扩展名构成,其间用分开■文献名最多可以包括255个字符(包括空格)■文献名不能具有如下字符<、>、\、、;、+■不辨别大小写■文献的通配符由?和*构成如A.EXE、*.DOC、课程表,*表达一种字符,*表达多种字符
6.途径途径即是指从根目录开始,一直到指定文献之间所通过的目录名构成的字符串,它指明了查找文献日勺详细过程在途径中,各级子目录间及最终一级子目录和文献名之间用分隔开如C:\Program Files\Microsoft Office\Office\winword.exe
7.文献及文献夹区I选用选择对象操作环节选择单个对象将鼠标指针指向欲选择日勺对象,单击左键选择多种对象左键单击欲选择日勺第一种对象,按住SHIFT键,再左键单击欲选择日勺最终一种对象选择多种不持续对象先按住CTRL键,再用鼠标分别单击欲选对象选择所有对象按(CTRL+A)组合键取消选择在未选对象的空白区域单击左键
8.切换程序的措施
(1)运用任务栏切换
(2)运用Alt+Tab组合键或Alt+Esc组合键来切换窗口Alt+Esc组合键只能在没有最小化的窗口之间切换,Alt+Tab在所有窗口切换
9.启动Windows“资源管理器”的3种措施•用鼠标右键单击“开始”按钮,在弹出欧I快捷菜单中选择“资源管理器”命令•用鼠标右键单击桌面上“我的电脑”、“我的文档”、“网上邻居”等任一图标,从弹出日勺快捷菜单中选择“资源管理器”命令•打开开始“开始”菜单,选择“因此程序-附件-资源管理器”第四章中文Office20231中文WORD的使用
1.中文Word2023有五种视图页面视图(系统默认)、大纲视图、Web视图、阅读版式视图、一般视图页面视图页面视图是中文W0RD2023日勺默认视图在页面视图中可以显示整个页面日勺分布状况和文档中时因此元素例如正文、图形、表格、文本框、页眉页脚以及多种OLE对象等大纲视图在大纲视图中可以很轻易地查看长篇文档的构造大纲视图中不显示页边距、页眉和页脚、图片和背景灯等Wed视图可以创立Wed页在该视图中看到背景和为适应窗口行显示的文本和图行,且图形位置与Wed浏览器中H勺位置同样不显示页眉页脚B.计算精度高应用于数值计算C.具有逻辑判断能力信息检索、图形识别D.记忆性强E.可靠性高、通用性强应用于数据处理、工业控制、辅助设计(CAD)、辅助制造(CAM)办公自动化应用领域1)数值计算(重要是科学研究等数学计算问题)2)数据及事务处理(非科技方面的数据管理和计算处理)3)自动控制与人工智能(多用于航空航天领域)4)计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助教学(CAI)5)通信与网络
4.计算机发展趋势巨型化、微型化、网络化、智能化
1、光计算机
2、生物计算机
3、量子计算机
5.常用时数制进位制进位规则基数所用欧1数码位权表达符号二进制逢二进一R=20,12i BBinary八进制逢八进一R=80,1,-,78i0Octal十进制逢十进一R=100,1,-,9101DDecimal十六进制逢十六进一R=160,9,A,.F16i HHexadecimal基数R进制的基数二R位权在数制中,各位数字所示值日勺大小不仅与该数字自身日勺大小有关,还与该数字所在的位置有关,我们称这关系为数代I位权位权一种与数字位置有关区I常数,位权二Rn
6.数据、信息和信息编码的概念阅读版式视图阅读版式视图是为了以便顾客阅读文档和在阅读时对文本做简朴地编辑操作
2.文框编辑一插入和改写插入是指将输入的文本添加到插入点所在位置,插入点后的I文本依次往后移动;改写是指输入的文本将替代插入点所在位置的文本插入和改写两种编辑方式可以通过INSERT键或用鼠标双击状态栏上的“改写”标志来切换3,移动光标的重要按键及功能Home移动到目前行首End移动到目前行尾Ctrl+Home移动到文档的开头Ctrl+t向上移动一种段落
4.文本的选定及撤销”用鼠标选定文本X将鼠标I形指针一道该行的最左边,直到变为一种向右指的I箭头单击左键可选定一整行,不松开鼠标左键向上或向下拖动鼠标即可选择多行文字当鼠标指针变成右边的箭头时,双击鼠标则选定一种段落;持续单击3下,则选定整篇文档X将鼠标区II形指针在某个字或词组上双击,就选定了整个字或词持续三次单击就选定了光标所在时段落“用鼠标和键盘选定文本1)要选定一种句子,先按住Ctrl键,然后用鼠标在句子日勺任何地方单击2)要选定一大块文字,将光标移至所选文本的起始处,用滚动条滚动到所选内容日勺结束处,然后按住Shift键不放,在单击鼠标左键3)要选定列块(垂直的一块文字)按Alt键
5.文档格式设计可分为字符格式设计、段落格式设计、页面格式设计“设置字符格式设计通过单击“格式”工具栏上的按钮或从“格式”菜单中选择“字体”命令“格式”菜单“字体”命令中由字体、字符间距、文字效果构成”设置段落格式设计可从如下几种方面更改段落的外观文字对齐方式、缩进、行距、段落间距、制表位、底纹、项目符号和编号方式段落的对齐方式有左对齐、右对齐、两端对齐、居中对齐、分散对齐5种”页面格式设计1》选择纸张大小和页面方向从“文献”菜单中选择“页面设置”2》页边距设置也在页面设置里面3》创立页眉页脚从视图菜单中选择页眉页脚命令页眉页脚中可以包括文字或图形,用来阐明页与页之间的关系4》分栏选择“格式”菜单中的I“分栏”命令,打开“分栏”对话框.1中文Excel的J操作
1.工作簿、工作表和单元格工作簿就是指在Excel中用来存储并处理数据日勺文献,它日勺扩展名是.XLS默认的工作簿有3张工作表,工作表的名字为Sheetl.Sheet
2.Sheet3o单元格是工作表日勺最小单位,也是Excel用于保留数据的最小单位
2.数据输入输入数据是创立工作表的最基本的工作,即向工作表的单元格中输入文字、数字、日期与时间、公式等内容Excel提供单个单元格数据输入和系列数据输入自动填充输入法1单个单元格输入中文EXCEL中每个单元格中最多可输入32023个字符”文本输入在单元格中输入H勺文本会自动靠左对齐若要输入纯数据的文本应在第一种数字钱加上单引号即可如‘65786当输入的文本超过了单元格宽度时,假如右边相邻单元格没有内容,则超过欧I文本会延伸到右边欧I单元格位置显示醋来;假如右边相邻单元格有内容,则超过的文本不显示出来,但实际内容仍然存在”数值输入在单元格中输入日勺数值会自动靠右对齐在计算时,用输入日勺数值参与计算而不是显示H勺数值在输入分数时,应先输入“0”及一种空格,然后再输入分数,否则EXCEL将会把它处理为日期数据“日期和时间输入常用欧I内置日期格式与时间格式有;dd-mm-yy、“yyyy/mm/dcT、“yy/mm/dcT、hh mniAM、mm/dd””公式输入先输入一种等号“二”,然后输入公式内容
(2)系列数据自动填充输入
①相似数据时输入措施一选定输入相似数据的I区域输入数据按Ctrl+Enter键完毕措施二用鼠标单击输入相似数据区域左上角第一种单元格输入数据将鼠标指针指向该单元格右下角的填充柄,此时鼠标指针变为实心十字形,按下左键拖曳到最终一种单元格,然后松开鼠标左键
②系列数据时输入假如输入的J是文字,则先输入初始数据,将鼠标指针指向单元格右下角的填充柄,按下鼠标左键向下或向右拖曳至填充的最终一种单元格,然后松开鼠标左键即可假如输入日勺初始数据位一种数值,则应按住Ctrl键,在拖曳该单元格右下角的填充柄
3.单元格引用相对引用、绝对引用、混合引用
4.数据清除的功能是将单元格或单元格区域中的数据、格式删除,当要对单元格区域中的I数据进行删除时,可以使用数据清除命令详细操作措施如下;措施一运用Del键将所选的单元格中的数据清除但此措施只能清除单元格或单元格区域中的数据,而不能清除格式措施二在菜单栏中选择“编辑”菜单中的“清除”命令,弹出级联菜单,菜单中包括“格式”、“内容”、“批注”、“所有4条命令1中文PPT
20231.PowerPoint2023日勺视图1)一般视图也是Powerpoint2023的默认视图2)幻灯片浏览视图使用幻灯片浏览视图可以在窗口中按每行若干张幻灯片缩图的方式次序显示幻灯片,以便于顾客对多张幻灯片同步进行删除、复制和移动,以及以便迅速地定位到某张幻灯片此外,在这里定义幻灯片的切换方式也很以便3)幻灯片放映从目前幻灯片开始放映,直接观测放映中欧I视觉、听觉效果,试验放映操纵的过程,以便于及时修改
2.文本的格式化文本格式化是指幻灯片上文本占位符和文本框中文本的格式设置文本格式设置,可以针对占位符或文本框中日勺所有文字,也可以只针对其中选定的文字格式化的内容包括字体的格式化和段落的格式化文本占位符和文本框的格式化措施是同样的对于文本占位符中的字号和行距等格式信息,PowerPoint2023自身还可以根据文字的多少、占位符的大小以及所作的格式设置自动调整,以到达最佳的效果
3.幻灯片放映类型演讲者放映、观众自行放映、在展台浏览
(1)演讲者放映(全屏幕)这是常规的幻灯片放映方式在放映过程中,可以人工控制放映进度;假如但愿自动放映演示文稿,可以使用“幻灯片放映”菜单中的“排练计时”,设置好每张幻灯片放映的时间,这样放映时可以自动放映
(2)观众自行浏览(窗口)若放映演示文稿的地方是在类似于会议、展览中心的I场所,同步又容许观众自己动手操作,可以选择此方式这是在原则窗口中放映,窗口中将显示自定义日勺菜单及快捷菜单,这些菜单命令中不具有也许会干扰放映日勺命令选项,这样可以在任由观众自行浏览演示文稿区I同步,防止观众所作的操作损坏演示文稿3在展台浏览全屏幕假如幻灯片放映时无人看守,可以使用这种方式,演示文稿会自动全屏幕放映当选择此项后,PowerPoint2023会自动选择“循环放映,按Esc键终止”复选项第五章软件技术基础
1.程序设计语言1机器语言和汇编语言由计算机硬件系统可以识别的指令构成的语言称为机器语言汇编语言是将机器指令映射为某些可以被人读懂的助记符由于计算机只能识别机器语言,因此汇编语言一般需要通过汇编程序翻译为机器语言汇编语言的翻译软件称为汇编程序,它可以将程序员写H勺助记符直接转换为机器指令,然后由计算机去识别和执行用机器语言编写日勺程序是计算机可以直接执行的程序用机器语言编写的程序,代码长度短,执行效率高不过,这种语言的缺陷也很明显最重要的是编写机器语言程序必须要熟知CPU H勺指令代码,编写程序既不以便,又轻易出错,调试查错也非常困难并且编写的程序只能在特定的机器上运行,没有通用性2高级语言高级语言源程序翻译为指令代码有两种做法编译或者解释编译通过编译程序来完毕解释则是通过解释程序完毕解释的成果产生可以直接执行H勺指令编译的成果是得到目的I程序目的程序也是要通过连接才会得到可执行程序目前应用比较广泛的I几种高级语言由FORTRAN/BASIC/PASCAL/C等3面向对象的语言4未来日勺语言
3、语言处理程序语言处理程序是把源程序翻译成机器语言的程序,可分为三种汇编程序、编译程序和解释程序1汇编程序把汇编语言源程序翻译成机器语言程序的程序称为汇编程序,翻译的I过程称为汇编汇编程序在翻译源程序时,总是对源程序从头到尾一种符号一种符号地进行阅读分析,一般用两遍扫描完毕对源程序时加工转换工作汇编语言在翻译的同步,还对多种形式的错误进行检查和分析,并反馈给顾客,以便修改反汇编程序也是一种语言处理程序,它的功能与汇编程序相反,它能把机器语言程序转换成汇编语言程序2编译程序编译程序是把高级语言源程序如Fortran、Pascal.C等翻译成目的程序机器语言程序的一种程序,翻译时过程称为编译3解释程序解释程序也是一种对高级语言源程序进行翻译处理及的程序但其处理方式是边读取、边翻译、边执行,解释过程不产生目日勺程序解释程序将源程序一句一句读入,对每个语句进行分析和解释,有错误随时告知顾客,无错误就按照解释成果执行所规定的操作程序时每次运行都规定源程序与解释程序参与
2.多种程序设计语言均包括如下四个成分
①数据成分用以描述程序中所波及的数据
②运算成分用以描述程序中所包括的运算
③控制成分用以体现程序中的控制构造
④传播成分用以体现程序中数据欧I传播
3.计算机程序日勺执行
(1)编辑程序
(2)编译程序
(3)链接程序
(4)运行程序
4.程序设计H勺环节程序阐明、程序设计、、程序定稿、编写代码、测试程序构造化程序设计日勺原则令采用自顶向下、逐渐求精的措施程序构造令模块化把一种大型的程序按照功能分解为若干相对独立的、较小区J子程序(即模块),并把这些模块按层次关系进行组织令限制使用goto语句严格遵照每个程序段“只有一种入口和一种出口”的原则
5.构造化基本构造次序构造、选择构造、循环构造
6.构造化程序日勺描述工具1)程序流程图2)N-S图3)伪码
7.面向对象区I程序设计*对象在现实生活中,所有东西都是对象,例如某一辆车就是一种对象,指详细日勺一辆车,某个人也是一种对象,指详细的一种人对象既可以很简朴,也可以很复杂,复杂的对象可以由若干简朴的对象构成任何对象均有两个共同口勺特点对象区I属性和对象的操作一种对象一般由对象名、属性和操作构成*属性属性是用来描述对象日勺状态,对象时状态又称为对象的静态属性,包括对象内部所包括日勺信息,每个对象都具有自己专有日勺内部信息,这些信息阐明了对象所处日勺状态*封装封装就是把对象的属性和操作结合成一种不可分割的整体,在这个整体中某些属性(操作)是被保护的,以防外界的干扰和误操作,另某些属性(操作)是公共区J,它们作为接口供外界使用封装的成果就是使一种对象形成接口和实现两个部分对于顾客来说,接口是可见的I,实现是不可见欧I封装是面向对象措施重要的机制,其目的是有效地实现信息隐藏原则*类是一组具有相似属性和相似操作日勺对象的集合一种类中的每个对象都是这个类的一种实例例如,人就是一种类(不是指详细的某个人),而详细的一种人就是人类的一种实例(对象)再例如,定义了一种名为“球”的类,那么,足球、排球、篮球就是“球”类的一种个实例*继承继承是体现类之间相似性的一种机制,即在已经有日勺类的基础之上增长构造新的类,前者称为父类(或超类),后者称为子类子类除自动拥有父类的所有属性和操作外,还可以深入定义新的属性和操作假如子类只从一种父类继承,则称为单一继承;假如子类从一种以上父类继承,则称为多重继承*消息对象间日勺互相合作需要一种机制协助进行,这样的机制称为“消息”也就是说,消息是向对象发出的服务祈求,是对象和对象之间进行通信日勺手段一种对象通过向另一种对象发送消息来祈求服务,接受到消息的对象通过解释,然后予以响应这种通讯机制叫做消息传递消息要素一般包括发送对象、接受对象、操作和合适的I参数*多态性对象在收到消息时要予以响应,不一样日勺对象收到同一消息可产生完全不一样的成果,这一现象叫做多态性多态性增强了软件的灵活性和重用性多态性与继承性相结合使软件具有更广的重用性和可扩充性
8.面向对象措施的I长处
(1)与人类习惯日勺思维方式一致
(2)稳定性好
(3)可重用行好
(4)易于开发大型软件产品
(5)可维护性好
9.指令指令是计算机可以识别和执行欧J命令指令是计算机可以识别时命令计算机可以识别时只有二进制代码因此,指令也就是计算机可以识别的二进制代码因此每一条指令都会告诉计算机做什么做加法、做减法,还是把数据从存储器调入CPU,等等指令一般包括两个部分指令的操作码,指令日勺操作数
10.算法的定义算法是一组明确的J可执行环节的I有序集合算法的J5个特性
(1)有穷性一种算法必须保证执行有限步之后结束
(2)确定性算法的每一环节必须有确切日勺定义
(3)可行性
(4)输入
(5)输出
11.算法设计的基本措施列举法、归纳法、递归法、减半递推法、回溯法
12.算法时间复杂度算法中包括简朴操作的次数
13.算法空间复杂度算法运行过程中临时占用存储空间的大小一般以数量级的形式给
14.数据构造的基本概年a)数据数据是描述客观事物的数值、字符以及所有其他能输入到计算机中,且能被计算机处理的多种符号的集合简言之,数据就是计算机化的I信息(或存储在计算机中的信息)b)数据元素数据元素是构成数据的基本单位,是数据集合的个体,在计算机中一般作为一种整体进行考虑和处理C)数据项数据元素的最小单位是数据项d)数据对象数据对象是性质相似的I数据元素的集合,是数据的一种子集e)数据对象数据对象是一组性质相似时值集合以及定义在这个值集合上的I一组操作的J总称f)数据处理数据处理是指对数据集合中的I各元素以多种方式进行处理,包括对数据的插入、删除、查找、更新、排序等基本运算
14.数据构造互相有关联的数据元素的集合数据构造日勺3种构造
(1)线性构造构造中数据构造之间存在一种对一种欧1关系
(2)树形构造构造中数据元素之间存在一种对多种的关系
(3)图形构造或网状构造多种对多种树形构造和图形构造统称非线性构造
15.数据日勺存储构造次序存储构造、链式存储构造、索引存储构造、散列存储构造
16.栈、队列、树和二叉树详细从书上看
17.软件危机是指在软件U勺开发和维护过程中所碰到的一系列严重问题软件危机重要体目前如下几种方面
①软件开发的实际成本和进度估计不精确
②开发出来的软件常数据不仅指数字、字母、文字和其他特殊字符并且还包括图形、图像、动画、影像、声音等多媒体数据信息是人们按照预先的目的,通过从多种不一样的渠道、不一样的角度观测记录反应客观事物状态和特性的某种概念或通过加工后的数据信息强调的是对人有用的I数据,这些数据将也许影响到人们的行为与决策数据是客观存在的事实、概念等,是一种可供加工的特殊体现形式信息编码日勺基本元素是0和1两个数码,称为二进制
7.计算机仍采用二进制位数表达信息的原因1物理上轻易实现2运算规则简朴3可靠性高4易于实现逻辑运算和逻辑判断
8.二进制和其他进制的转换十进制转二进制整数部分除以2取余,直至商为0;小数部分乘以2取整,直至小数部分为0或到达所需精度为止十进制转八进制措施同上整数部分除以8,小数部分乘以8十进制转十六进制措施同上整数部分除以16,小数部分乘以16o
9.计算机中欧I数据单位位bit计算机存储数据的最小单元
0、1字节Byte处理数据的I基本单位8bit/Byte常用的字节计数单位1KB=1O24Byte21OB1MB=1O24KB220B1GB=1O24MB230B1TB=1O24GB240B字长CPU一次处理数据的二进制位数常不能使顾客满意
③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要常常打补丁
④大量已经有日勺软件难以维护
⑤软件缺乏有关日勺文档资料
⑥软件日勺开发和维护成本不停提高,直接威胁计算机应用欧I扩大
⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求的增长
18.软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和措施来开发与维护软件日勺学科研究软件工程日勺重要目日勺就是在规定的时间、规定的开发费用内开发出满足顾客需求的高质量的软件系统(高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等)为了消除软件危机,人们通过认真研究处理软件危机日勺措施认识到软件工程是引导软件开发走向工程科学的1途径,形成了软件工程欧I概念
19.软件工程包括3个要素措施、工具和过程措施是完毕软件工程项目欧I技术手段工具支持软件的开发、管理、文档生成;过程支持软件开发的各个环节的控制、管理
20.软件生命期软件的生命期是指从概念日勺形成、问题日勺提出直到所开发日勺软件在充足使用之后完全失去使用价值为止的这个过程大体分为3个时期,即软件定义时期、软件开发时期和软件维护时期定义时期问题定义、可行性研究、需求分析(写出需求分析书及顾客手册的草稿)软件开发时期概要设计阶段、详细设计阶段、编码阶段、测试阶段软件维护阶段软件维护阶段是软件生命其中最长也是最终一种阶段,起重要任务是通过软件的运行,发现和排除软件中存在的错误,并根据运行环境的变换,对软件进行改善和扩充
21.软件工程的目的与原则;
①抽象(一般采用分层次抽象,即自顶向下、逐层细化的措施,以便控制软件开发过程的复杂性)
②信息隐蔽(采用封装技术,将程序模块的内部实现细节掩臧起来,是模块接口尽量简朴)
③模块化
④局部化
⑤确定性
⑥一致性
⑦完备性以及可验证性
22.软件开发工具数据流图、实体联络图、面向对象开发工具、CASE工具
(1)数据流图表达不是程序流程图程序流程图是从对数据进行加工的角度描述系统时,其箭头是控制流,表达的I是对数据进行加工区J次序,它用于描述怎样处理问题;数据流图则是从数据的角度来描述系统日勺,其箭头是数据流,表达的是数据流动日勺方向,它用于描述的是什么问题
(2)数据字典是对所有与系统有关的数据元素的一种有组织的列表以及精确、严格的定义概括地说,数据字典的I作用是对数据流图中出现的被命名的图形元素确实切解释
(3)实体联络图简称ER图,重要包括实体、联络和属性等3个基本成分矩形框表达实体,菱形表达联络,椭圆表达属性
23.软件测试的目的是为了发现错误而执行程序的过程,软件测试就是要通过预先设计好时若干测试用例来发现程序中日勺问题软件测试的措施白盒测试措施和黑盒测试措施白盒测试措施也称为构造测试或逻辑驱动测试它是根据软件产品的内部工作过程,检查内部成分,以确认每种内部操作符合设计规格规定白盒测试的I基本原则是保证所测模块中每一独立途径至少执行一次;保证所测模块所有判断时每一分支至少执行一次;保证所测模块每一循环都在边界条件和一般条件下至少各执行一次;验证所有内部数据构造的有效性黑盒测试也称为功能测试或数据驱动测试,黑盒测试完全不考虑程序内部的逻辑构造和内部特性,只根据程序欧I需求和功能规格阐明,检查程序的功能与否符合它的功能阐明黑盒测试只检查程序功能与否按照需求规格阐明书日勺规定正常使用,程序与否能合适日勺接受输入数据而产生对时的输出信息,并且保持外部信息的完整性黑盒测试重要用于软件确认测试重要包括等价类划法、边界值分析法和错误推测法等
24.软件测试的I环节模块测试、组装测试、确认测试、系统测试
25.程序日勺调试的任务是诊断和改正程序中日勺错误,它与软件测试不一样,软件测试是尽量多日勺发现软件中的错误先要发现软件的错误然后借助于一定日勺调试工具去找出软件错误的详细位置,软件测试贯穿于整个软件生命期,调试重要在开发期
26.调试日勺基本环节错误定位、修改设计代码,以排除错误、进行回归测试,防止引进新的错误
27.调试欧(措施
(1)强行排除法
(2)回溯法
(3)原因排除法第六章数据库技术基础
1.数据管理技术经历如下三个阶段人工管理阶段(50年代中期此前);文献系统阶段(50年代后期到60年代中期);数据库系统阶段(60年代后期以来)令人工管理阶段当时外存没有磁盘等直接存取欧I存储设备;软件没有操作系统,数据的J处理是批处理人工管理数据具有如下特点:1)数据不保留2)数据需要由应用程序自己管理,没有对应日勺软件来处理数据3)数据不共享4)数据不具有独立性令文献系统阶段50年代后期到60年代中期,在操作系统中有专门的数据管理软件,一般称为文献系统文献系统是数据库系统发展欧I初级阶段用文献系统管理数据具有如下特点1)数据可长期保留2简朴的J数据管理功能3数据共享性差4数据日勺独立性差令
3.数据库系统阶段60年代末期,人们对文献系统进行了扩充,研制了一种构造化口勺数据组织和处理方式,才出现了真正区数据库系统数据库系统日勺基本特点如下1数据的I集成性2数据日勺高度共享性与低冗余性3数据独立性高
2.数据日勺独立性包括
①物理独立性是指数据日勺物理构造的变化,如存储设备的更换、物理存储日勺更换、存取方式变化等都不影响数据库欧I逻辑构造,从而不致引起应用程序的变化
②逻辑独立性是指数据的总体逻辑构造变化时,如修改数据模式、变化数据间的联络等,不需要修改对应的I应用程序
3.数据库的基本术语1数据Data定义数据是描述事物的符号记录数据日勺体现形式不仅是数字,还包括字符文字和符号、图表图形、图像和表格及声音、语言等信息是从原始数据中通过筛选、提炼等加工后,产生时对决策有影响的数据2数据库Database定义数据库DB是长期储存在计算机内的、有组织时、可共享的数据的集合数据库有如下特点1数据构造化2实现数据共享3减少数据的冗余4数据独立3数据库管理系统Databbase ManagementSystem简称DBMS定义数据库管理系统它是位于顾客和操作系统OS之间的J一层数据管理软件,负责数据库中数据组织、数据操纵、数据维护、数据控制及保护和数据接口等
(4)数据库管理员(Database Adminstrator简称DBA)定义由专职人员对数据库进行规划、设计、维护、监视等,称这些专职人员为数据库管理员数据库管理员的详细职责包括1)数据库定义与设计2)数据库运行与维护3)数据库欧I改善和重组重构
(5)数据库系统(Database System简称DBS)定义数据库系统一般由数据库、数据库管理系统(及其开发软件)、系统平台、应用系统和人员构成
4.
(1)数据库系统的三级模式”外模式也称子模式或顾客模式,还称为顾客级模式它是数据库顾客可以看见和使用的局部数据的I逻辑构造和特性的描述,是数据库顾客日勺数据视图”模式也称逻辑模式,还称概念模式是数据库中全体数据的逻辑构造和特性的描述”内模式也称存储模式,还称物理模式它是数据物理构造和存储方式的描述
5.数据模型的I基本概念数据模型根据不一样的应用层次划分为三种类型概念模型、逻辑模型、物理模型/概念模型也称信息模型它是按顾客观点来对数据和信息建模,重要用于数据库设计它与详细数据库管理系统无关,与详细的计算机平台无关目前,较为流行的概念模型有E-R模型、扩充的JE-R模型、面向对象模型等/逻辑模型又称数据模型它是按计算机系统观点对数据建模,重要用于DBMS的实现目前数据模式有诸多种,包括层次模型、网状模型和关系模型、面向对象模型笠,物理模型它是一中面向计算机物理表达的模型,此模型给出了数据模型在计算机上的I物理构造的表达6,数据模型的三要素:
①数据构造数据构造用来描述系统的静态特性它重要描述数据日勺类型、内容性质以及数据间的联络等
②数据操作数据操作用于描述系统的动态特性它重要描述在对应数据构造上的操作类型与操作方式数据库重要有检索和更新包括插入、删除和修改两类操作
③数据约束条件数据约束条件是一组完整型规则欧I集合,它描述了数据及其联络应具有日勺制约和依赖规则
7.在数据库领域中最常用的数据模型有层次模型、网状模型、关系模型三种模型
8.关系模型是数据库领域中目前最重要日勺一种数据模型关系模型的本质是一张二维表,关系模型中,一张二维表就称为一种关系1关系模型区J数据构造关系模型采用二维表来表达,简称表如下表是一张学生登记表,它由行元组和列属性构成2外键二维表中某个属性或属性组合虽不是该表的关键字或只是关键字日勺一部分,但却是此外一种表的关键字时,称该属性或属性组合为这个表日勺外部关键字或外键3元组也被称为记录,表中的I一行称为一条记录4属性页称为字段,表中的一列为一种属性,每个属性均有一种名称,也被称为字段名5主键或主关键字,是表中的某个属性或属性组,用来唯一确实定一种元组,一种表中只有一种主键6值域是属性U勺取值范围,例如人的性别只能是“男”或“女”因此性别的值域为难,女
9.关系二维表一般具有下面几种性质1元组个数有限性2元组日勺唯一性3元组次序日勺无关性4元组分量日勺原子性5属性名的唯一性6属性的次序无关性7分量值域的同一性
10.关系模型的约束条件关系模型定义三种数据约束条件1实体完整性约束条件实体完整性约束规定关系中主码的任何属性都不能为空这是数据库完整性日勺最基本日勺规定,由于主码唯一标识元组,如为空则不能为主码2参照完整性约束条件参照完整性约束是对关系间引用数据日勺一种限制即在关系中的外键要么是所关联关系中的实际存在日勺元组,要么就为空值例如在下面关系中职工关系职工编号,姓名,性别,部门编号部门关系部门编号,部门名称,部门经理职工编号是职工关系的主码,而外码为部门编号,职工关系与部门关系通过部门编号关联,参照完整性规定职工关系中的部门编号时值在部门关系中必有对应元组3顾客定义日勺完整性约束条件顾客定义的完整性约束条件是某一详细数据库日勺约束条件,是顾客自己定义的某一详细数据必须满足的语义规定其中前两者约束条件由关系数据库系统自动支持对后者,则由关系数据库系统提供完整性约束语言,顾客运用该语言定义出约束条件1L老式欧I集合运算并、交、差专门的关系运算包括选择、投影、连接、除1选择选择运算是根据某些条件对关系做水平分割,即选用符合条件的元组2投影投影运算是从关系内选择出若干属性列构成新日勺关系3连接连接也称为联接它是从两个关系的笛卡尔积中选用属性间满足一定条件的元组构成新的关系
12.
2.构造化查询语言SQL日勺构成
13.SQL语言包括数据定义、数据查询、数据操纵、数据控制4个方面数据定义DDL包括定义基本表、定义视图、定义索弓13部分数据查询是建立数据库的重要目的,SQL语言提供了SELECT语句进行查询数据操纵包括数据检索和更新两部分功能数据控制是指控制顾客对数据的存储权力
14.数据库设计一般分为如下六个阶段
①需求分析阶段进行数据库设计首先必须精确分析顾客的需求,按需求合理日勺设计系统
②概念设计阶段概念构造设计是整个数据库设计的关键,它通过对顾客需求进行综合、归纳与抽象,形成一种独立于详细DBMS的概念模型
③逻辑设计阶段该阶段是将概念构造转化为某个DBMS所支持的数据模型,并对其进行优化,得到数据库的逻辑模型
④物理设计阶段数据库物理设计是为逻辑数据模型选用一种最合适应用环境的I物理构造包括存储构造和存取措施
⑤实现阶段在数据库实行阶段,设计人员运用DBMS提供的I数据语言及其宿主语言,根据逻辑设计和物理设计的成果建立数据库,编制与调试应用程序,组织数据入库,并进行试运行
⑥运行和维护阶段数据库应用系统通过试运行后即可投入正式运行在其运行过程中必须不停对其进行评价、调整与修改
15.视图设计一般有三种措施自顶向下、自底向上、由内向外第七章计算机网络技术
1.计算机网络的定义与分类定义:计算机网络是运用通信设备和线路将分布在不一样地理位置日勺、功能独立的多种计算机系统互连起来,实现网络中资源共享和通信的系统从系统功能的角度来看,一种网络包括三个构成部分1通信子网负责数据通信,是实现网络通信功能的设备及其软件的集合如传播线路、通信设备2资源子网实现网络资源共享的I设备和软件集合如计算机、软件、网络数据等3通信协议通信双方共同遵守的规则和约定分类一一从规模上可以分为如下几种局域网一城域网一广域网一互联网
2.计算机网络拓扑构造在计算机网络中,人把计算机、服务器、互换机、路由器等网络设备抽象为“点”,把网络中的J电缆等通信介质抽象为“线”,这样就可以将一种复杂的计算机网络系统抽象为由点和线构成时几何图形人们称这种图形为网络的I拓扑构造网络拓扑构造的类型1总线型网络将所有的节点都连接到一条电缆上布线方式设备网卡、同轴电缆、连接头特点安装简便,成本低,但故障诊断较困难阐明该拓扑构造基本被淘汰2星型网络由中央节点与各个计算机连接构成的网络设备网卡、双绞线、互换机特点控制简朴、故障诊断轻易、轻易在网络中增长新的I站点缺陷是中心节点承担较重阐明该拓扑构造在局域网中应用最广3环型网络环型网络各个结点在网络中形成一种闭合的环,信息在环中作单向流动,可以实现任意两个结点之间的通信阐明该拓扑构造基本被淘汰4树型网络树型网络是星型网络的一种变体,它是一种树形层次构造的网络拓扑5网状型网络网状型网络日勺每一种节点都与其他节点有一条专业线路相连在上述5种拓扑构造中,前3种重要用于局域网此外,在实际网络中,尤其是大型日勺网络构造中,网络的拓扑构造一般是上述几种网络互相连接而成,整个网络并没有一种统一的拓扑构造
3.计算机网络性能指标•带宽网络上可以同步传播信息的最大容量•时延指一种数据分组从网络的一端传播到目的端所需要的时间•网络容量指一种网络中所能容纳的最大的网络终端数目•支持的I协议与服务网络所支持的协议越多,则能提供的服务也越多
4.ISO OSI/RM模型
10.信息表达与编码所谓编码,就是运用数字串来标识所处理对象的不一样个体在数学中,数值是用“+”和“一”表达正数和负数的,而在计算机中只有0和1,因此正负号也用0和1表达,即数值符号数字化“模”是指一种系统所能表达的数据个数按模运算是指运算成果超过模时,模或模的整数倍将溢出而只剩余余数假设M为模,若数a,b满足a+b=M,则称a,b互为补数在有模运算中,减去一种数等于加上这个数对模的补数原码用0表达正号1表达负号例如+4510的原码为00101101,-45的I原码为2101011012反码对于正数,其反码与其原码相似;对于负数,用对应正数日勺原码各位取反来表达,包括将符号位取反补码正数的补码与原码和反码相似;负数的补码为该负数的I反码末位加
1.
11.实数的表达定点数:小数点位置固定的数称为定点数浮点数:小数点位置不固定的数称为浮点数/BCD码即用二进制位表达十进制,最常见日勺是842BCD码采用四位二进制表达一位十进制/ASCII码采用7位二进制表达一种字符,一种字节占8位二进制,一种ASSII码占最低7位,最高位一般定位
0.可以有2,中状态,即128种状态/中文编码输入码OSI是一种七层网络模型,包括物理层、数据链路层、网络层、传播层、会话层、表达层和应用层每一层均有自己的一套功能集,并与紧邻的上层和下层交互作用才物理层该层负责原始的比特流数据信号的传送以及定义计算机和通讯设备之间的I接口原则方数据链路层负责网络内部的帧传播,用于建立、维护和释放数据链路,以及传播差错日勺检出与恢复方网络层处理日勺是网络与网络之间的通信问题即无论两台计算机相距多远,中间相隔多少个网络,这一层保障它们可以互相通信k传播层作用是把数据可靠地从一方送到另一方,处理的I是数据在网络之间传播的I质量问题该层传送区I信息单位是报文方会话层功能包括负责建立和终止网络日勺数据传播才表达层负责数据的表达,例如发送数据之前的加密,接受数据时日勺解密,中英文日勺翻译等等才应用层该层提供网络与顾客应用软件之间的接口服务常用的电子邮件服务,文献传播服务等都是这一层提供的I在0SI的7层模型中,网络层如下3层体现为通讯子网,之上的I各层体现为资源子网
5.计算机网络硬件
①服务器是提供网络服务的主机,一般网络服务器要安装有关的服务软件并能被网络中U勺其他计算机访问网络服务器有文献服务器、服务器、邮件服务器、通信服务器、数据库服务器等
②客户机有时也称为工作站,通过它可以访问服务器上的资源常见的网络通信设备有网卡、中继器、网桥、集线器、互换机、路由器等
③网络接口卡简称网卡,它可以使工作站、服务器、打印机或其他节点通过网络介质接受并发送数据全球每个网卡均有一种唯一的网卡地址(MAC),网卡属于OSI模型的物理层时设备
④中继器由于信号在传播过程中有衰减,中继器作用是放大信号以使其传播得更远某些中继器属于OSI模型的物理层的设备
⑥集线器也称为HUB,它只是一种信号放大和中转时设备,有多种端口连接一组工作站集线器的基本功能是信号分发,把一种端口接受的信号向所有端口分发出去因而轻易形成数据堵塞集线器属于OSI模型的物理层的设备
⑦网桥具有单个的输入端口和输出端口的设备,它像一种聪颖的集线器,将两个相似的网络连接起来,并对网络数据的流通进行管理网桥属于OSI模型的数据链路层设备
⑧互换机互换机又叫智能集线器或多端口网桥,它日勺每一种端口都饰演一种网桥的角色,即数据在转发过程中具有过滤作用,在互换机内部有一种端口与网卡地址对照表,它负责将每一信息包独立地从源端口送至指定网卡地址日勺目的端口,一种端口工作时不会影响到其他端口的)传播互换机的|最基本功能就是集中连接网络设备(如服务器、工作站、路由器、网络打印机等),共同构成星形网络
⑨路由器重要用于互连局域网和广域网,实现不一样网络互相通信在互联网络环境下,信息从一种网络传到另一种网络时,有一种选择最佳途径进行通信的问题,这个最佳途径由路由器提供路由器属于OSI模型的I网络层设备⑩网关是最复杂的I网络连接设备,重要用于连接差异非常大的异种网络,与路由器相比,网关重要工作在OSI的传播层以上网关按功能可分为如下三类
①协议网关
②应用网关
③安全网关
6.计算机网络软件网络软件系统重要包括有网络操作系统;网络通信协议;网络工具软件;网络应用软件
7.网络IP地址为了使计算机互相识别并进行通信,每台连入互联网中日勺计算机均有一种“号码”,这个“号码”称为该计算机日勺因特网地址,由于这个地址是在IP协议中定义并由该协议处理日勺,因此一般称为IP地址IP协议是TCP/IP协议族中最为关键的协议,它是网络层日勺协议在TCP/IP中,IP地址是一种很基本日勺概念,是理解网络通信日勺一种重要基础Internet接入方式计算机接入Internet区I最基本欧I方式有三种通过局域网接入、线接入、有线电视电缆接入此外,还可以通过无线方式接入
8.域名系统域名为以便记忆而为计算机进行命名与IP地址作用同,但便于记忆一般95%的个人顾客入网后由ISP提供一种动态IP地址,没有域名域名系统DNS:完毕域名向IP地址日勺转换是由若干个域名服务器程序完毕日勺域名解析就是将域名翻译成IP地址欧I过程
9.服务1Web万维网所谓World WideWeb,也称或Web,是建立在客户机/服务器模型之上,以HTML语言和协议为基础,可以提供面向多种Internet服务日勺信息浏览系统万维网的工作方式是基于客户机/服务器方式工作的客户机与服务器各自完毕不一样欧I功能,其中:1浏览器是一种安装在客户端专门用于定位和访问Web信息,获取有关资源日勺导航工具通过浏览器,除了可以访问资源空间的信息外,还可以访问包括Telnet、FTP、电子邮件等所有的J Internet资源2服务器又称Mb服务器寄存有网页,即浏览器中所看到的画面客户程序向服务器程序发出祈求,服务器程序向客户程序送回客户所要日勺网页文档2URL统一资源定位符也称为Web地址或网址一种完整的URL包括三个部分第一部分使用的是通讯协议;第二个部分是服务器口勺名称或IP地址;第三是部分是网页或文献的I文献名三者组合起来,就是完整的URLo例如:〃主机全名[:端口号]/文献途径/文献名ftp:〃顾客名@服务器域名/目录文献telnet://服务器域名例.microsoft/Softlib/3主页我们把只使用域名,如就可以浏览到的第一种网页称为该网站的主页,主页实际上也是一种Web站点的首页通过主页中日勺超链接就可以浏览该网站的其他页面网页Web页浏览器中所看到的画面4搜索引擎是专业搜索网站为顾客提供时检索信息的搜索工具,常见有百度搜索、Google搜索、雅虎搜索、搜狐等
10.文献传播FTPFTP就是将远程计算机中的I文献拷贝到自己计算机中,或将当地计算机中的文献拷贝到远程计算机中
11.中国科学技术网CSTNET.中国教育和科研网CERNET、中国公用计算机互联网CHINANET和中国金桥网CIIINAGBN,其中CSTNET和CERNET是为科研、教育服务日勺非营利性质的Internet,CHINANET和CIIINAGBN是为社会提供Internet服务日勺经营性Internet.第八章多媒体技术
1.多媒体计算机的概念从一般意义上讲,在计算机或通讯领域,媒体是指信息的载体或者信息的存储实体,信息载体包括数字、文字、声音、图形、图像、视频,信息的I存储实体包括磁盘、磁带、光盘、U盘等而就多媒体计算机而言,媒体则是指信息载体根据国际电信联盟的定义,媒体可分为5种感觉媒体、表达媒体、显示媒体、存储媒体、传播媒体多媒体一般所指的多媒体就是文字、声音、图像、图形、动画、视频等多种媒体在计算机统一管理下的I有机结合
2.多媒体特点是1多样性多媒体不只处理一种媒体,而是综合处理多种媒体,包括图文声像信息2集成性多媒体不是多种媒体简朴的I搜集,而是被有机地集成为系统3交互性多种媒体系统可以实现人机互动,顾客可以根据需要来使用系统多媒体信息的重要元素
1.文本包括字母、数字、中文等基本元素
2.图形又称矢量图
3.图像又称位图或像素图
4.动画采用编程或动画软件创作时持续画面
5.音频指人耳能听到欧I持续变化欧I音波
6.视频动态的影视图像
7.多媒体计算机硬件系统
(1)基本硬件设备
①光盘存储器光盘存储器由光盘和光盘驱动器构成
②音频卡又名“声卡”,重要用于处理声音,是多媒体计算机的基本配置目前许多计算机的J主板上都集成了声卡的功能,声卡不再以单独形式存在声卡的作用重要有
①A/D(模/数)转换一一将作为模拟量的自然声音转化成数字化的I声音,然后以文献形式保留在计算机中
②D/A(数/模)转换一一把数字化的声音转换成模拟量时自然声音并输出到声音还原设备(例如耳机、有源音箱、音箱放大器等)中
③输入、输出功能一一运用声卡的输入/输出端口可以将模拟信号引入声卡并转换成数字信号;也可以将数字信号转换成模拟信号送到输出端口驱动音响设备发出声音声卡的重要接口:
①触摸屏属于输入设备,可通过手指直接触及屏幕上日勺菜单、光标、接钮等系统重要由传感器、控制部件、驱动程序构成当用手指或其他设备触摸显示屏前面的触摸屏时,所摸到日勺位置以坐标形式被触摸屏控制器检测到,并通过接口送到CPU,从而确定顾客所输入的I信息
②视频卡插在主机板的扩展槽内,可以对视频信号进行数字化转换、编辑和处理,以及保留数字化文献一般使用的视频采集卡可接受模拟视频源的信号(如录像机、电视机、LD影碟机等),并对该类信号进行数字化处理,然后再压缩编码成数字视频信号扫描仪是一种图形输入设备配合合适的应用软件后,扫描仪还可以进行中、英文智能识别
4.数字音频文献格式:WAV、mP
3、RA、MID、APE、AIF
5.图像与图形时区别图像由像素构成,像素是构成图像最基本的元素,每个图像点用若干个二进制位进行描述图像一般用于体现自然景观、人物、动物、植物等复杂的场景图形是由具有方向和长度的矢量线段构成图形使用坐标、运算关系以及颜色数据进行描述,因此把图形叫做“矢量图”图形区I数据量小,常用于体现直线、曲线以及由多种线段围成的图形,不适于描述色彩丰富、复杂时自然影像
6.动画和视频常见日勺文献格式SWF/AVI/DV/RM/RMVBa)输入码b)国标码和区位码每个中文占两个字节的编码,且每个字节最高位均为Oo所有中文分94个区,每个区94个中文由此构成区位码而区位码的区码和位码各加32就得到国标码c)机内码d)字型码中文存储在计算机内采用机内码,但输出时必须转换成字形码,再根据字形码输出中文字形码又称中文字模,用于在显示屏或打印机上输出多种文字和符号点阵中文每一种中文以点阵形式存储,有点的地方为“1”,空白的地方为“0”有16义
16、24X
24、48X48点阵等点阵越大,字形辨别率越好,字形也越美观,但中文存储的字节数就多,字库也就越庞大第二章计算机系统
1.计算机系统日勺构成一种完整的计算机系统是由硬件和软件构成硬件是由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五部分构成其中中央处理器(简称CPU)=运算器+控制器主机二中央处理器+主存储器软件是指各类程序和数据,计算机软件包括计算机自身运行所需要的系统软件和顾客完毕任务所需要的I应用软件
2.冯•诺依曼型计算机日勺构造冯•诺依曼型计算机是将程序和数据事先寄存在外存储器中,在执行时将程序和数据先从外存装入内存中,然后使计算机在工作时自动地从内存中取出指令并加以执行,这就是存储程序概念的基本原理冯・诺依曼计算机体系构造的重要特点是1采用二进制形式表达程序和数据2计算机硬件是由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分构成3程序和数据以二进制形式寄存在存储器中4控制器根据寄存在存储器中的指令程序工作
3.中央处理器CPUCPU运算器部件、寄存器部件和控制器部件CPU从存储器取出指令,放入CPU内部的I指令寄存器,并对指令译码它把指令分解成一系列的微操作,然后发出多种控制命令,执行微操作系列,从而完毕一条指令的执行CPU H勺重要性能指标1主频/外频主频二外频X倍频,即CPU工作频率2数据总线宽度即字长,指CPU传播数据的位数3地址总线宽度决定了CPU可访问的地址空间4工作电压低电压可减少CPU过热,减少功耗5高速缓存Cache加速CPU与其他设备间数据互换6运算速度CPU每秒能处理日勺指令数运算器运算器是完毕算术和逻辑运算的部件,又称算术和逻辑运算单元计算机所完毕的所有运算都是在运算器中进行的运算器欧I关键部件是1运算逻辑部件2寄存器部件控制器控制器负责从存储器中取出指令,并对指令进行译码,并根据指令译码欧I成果,按指令先后次序,负责向其他各部件发出控制信号,保证各部件协调一致地完毕多种操作控制器重要由如下部件构成
①程序计数器寄存下一条将要执行的指令在内存中的地址;
②指令寄存器保留目前正在执行的J指令;
③指令译码器用来识别指令的功能,分析指令日勺操作规定;
④时序部件产生计算机工作中所需日勺多种定期控制信号,对多种微操作控制信号进行定期控制以协调各部件的工作次序;
⑤微操作控制电路一条指令的执行可以分解为一系列不可再分的I微操作命令信号,即微命令,以指挥整个计算机有条不紊地工作
4.主板主板是电脑中多种设备H勺连接载体它提供CPU、多种接口卡、内存条和硬盘、软驱、光驱日勺插槽,其他日勺外部设备也会通过主板上日勺I/O接口连接到计算机上初期的PC机主板是将迅速的CPU、中速日勺内存、慢速的外设都连接在一条总线上,使系统日勺总体性能得不到优化
5.主存储器主存储器,简称主存,也叫内存储器简称内存,由半导体材料构成内存分为只读存储器和随机读写存储器只读存储器ROM•特点存储的信息只能读出,不能随机改写或存入,断电后信息不会丢失,可靠性高•ROM分类1掩膜式ROM MaskROM2可编程PROM ProgrammableROM3可擦除EPROM ErasablePROM4电可擦EEPROM ElectricallyEPROM5快擦写ROM FlashROM随机存储器RAM特点用于寄存原始数据、中间成果、最终止果开机前是空的,断电后数据消失RAM分类SRAM静态RAMo不需要充电来保持数据完整性,成本高且集成低,一般做高速缓冲存储器2DRAM动态RAMo需要定期充电来保持数据日勺完整性,一般所说的J“内存”重要由它构成一般指如下两种类型
①SDRAM---同步动态存储器
②DDR—-双倍速率内存DDR2-—四倍速率内存\DDR3Cache高速缓存Cache是一种高速缓冲存储器,是为了处理CPU与主存之间速度不匹配而采用的一种重要技术其中片内Cache是集成在CPU芯片中,片外Cache是安插在主板上高速缓冲存储器区I存取速度比主存要快一种数量级,大体与CPU欧I处理速度相称多级缓存最早的CPU缓存容量很低当集成在CPU内核中的缓存已不能满足CPU日勺需求,而制造工艺上的限制又不能大幅度提高缓存的I容量时,出现了集成在与CPU同一块主板上的缓存,此时把CPU内核集成的缓存称为一级缓存,而外部的称为二级缓存目前多数CPU内部也有二级缓存,于是二级缓存又可分为内部二级缓存和外部二级缓存较高端的CPU中还会带有三级缓存
6.总线总线是一组连接各个部件的公共通信线路,是计算机内部传播指令、数据和多种控制信息的高速通道,是计算机硬件的一种重要构成部分
①地址总线传播的是地址信号,一般是单向传播当CPU需要访问某个外设时,它向地址总线发出对应外设的地址信号,以选择某个外设
②数据总线传播的是数据,一般是双向传播CPU进行“读”时,数据由外设流向CPU,当CPU进行“写”时,数据由CPU流向外设
③控制总线有的是CPU向内存或外部设备发出日勺信号;有的是内存或外部设备向CPU发出的信号对每条控制线而言信号是单向传送,但作为整体是双向日勺系统总线原则大体可分为ISA总线、PCI总线、PCI Express三个阶段
①ISA总线是最早的8位系统总线后来扩展到16位ISA是现代个人计算机的基础。
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