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第一章多媒体技术概述
1、什么是媒体?1)一是指用以存储信息日勺实体,如磁盘、磁带、光盘和半导体存储器;2)一是指信息的载体,如数字、文本、声音、图形图像和视频等
2、CCITT给媒体做的分类?1)感觉媒体指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体2)表达媒体为了加工、处理和传播感觉媒体而人为地研究、构造出来的一种媒体其目的是将感觉媒体从一种地方向另一种地方传送,以便于加工和处理表达媒体包括多种编码方式3)显示媒体指感觉媒体与用于通信日勺电信号之间转换用时一类媒体包括输入显示媒体和输出显示媒体4)存储媒体用来寄存表达媒体,以以便计算机处理加工和调用,重要指与计算机想着口勺外部存储设备5)传播媒体用来将媒体从一种地方传送到另一种地方H勺物理载体,是通信的信息载体
3、多媒体定义所谓多媒体,是指信息表达媒体的多样化,常见R勺多媒体有文字、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式
4、多媒体技术就是运用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成为一种完整日勺系统
5、多媒体的特性?1)多维化信息媒体欧I多样化2)集成性不仅指多媒体设备集成,也包括多媒体信息集成或体现集成3)交互性是使人们获取和使信息变被动为积极的最为重要的特性4)实时性重要指类似声音和视频这样H勺媒体,与时间亲密有关,规定多媒体技术必须支持实时处理
6、多媒体计算机技术及发展?1)MPC11990年2)MPC21993年3)MPC31995年
7、多媒体系统的关键技术可以分为如下几种方面a.多媒体数据的处理软硬件平台,数据压缩技术,多媒体信息转换及融合理论b.多媒体数据的存储存储设备,数据存储与管理c.多媒体数据的传播多媒体计算机网络,服务质量控制,分布式多媒体系统d.多媒体输入输出技术输入输出设备,人机界面,虚拟现实技术效果,压缩比可调将基本系统在若干方面增强并减少某些限制条件后就称为扩展系统,支持(4bit・12bit),可采用渐进方式,可选哈夫曼或算法码对离散余弦变换产生的记录事件进行压缩编码无失真系统采用二维DPCM技术,实现无失真压缩,压缩比较低
17、JPEG基本系统编码过程(重点掌握)1)二维DCT正变换,减少图像数据日勺有关性2)系数量化,根据压缩精度将变换系数用较少的I比特数表达3)编码模型与记录事件,压缩系数矩阵中的零数据,从量化后的系数矩阵生成供燧编码的记录事件直流分量使用DPCM编码4)焙编码基本系统中用哈夫曼编码,扩展系统中可用算术编码5)数据构造,增长某些附加信息
18、JPEG渐进方式1)谱选择法,对DCT变换后的系数,先低频后高频按级编码2)逐次迫近,第一级只送系数的近似值(如舍弃系数日勺几种低比特位),背面各级补上3)阶梯方式,先用小尺寸编码,再编码原图像与它W、J差值
19、JPEG H勺压缩效果
0.15b/p,可识别,
0.25有用,
0.75极佳,
1.5时基本与原图无区别
20、JPEG2023关键算法改用离散小波变换算法的多解析编码方式优势1)高压缩率,比JPEG高10%・30%2)无损压缩,支持预测法无损压缩3)渐进传播4)感爱好区域压缩,为感爱好区域指定不一样的压缩质量
21、MPEG系统运动图像专家组,下分三个小组MPEG-Video(视频组)负责视频压缩、MPEG-Audio(音频组)负责音频压缩、MPEG-System(系统组)处理多信道压缩视频音频和同步及合成问题
22、MPEG-1原则运动图像和伴随声音的编码-用于速率约在L5Mb/s如下的数字存储媒体采用CIF视频格式(352x288),帧速率为25或3Ofps,码率为
1.5Mb/s(其中视频约
1.2Mb/s,音频约
0.3Mb/s)1992年正式通过,由5部分构成1)MPEG-1System,规定电视图像数据、声音数据及其他有关数据H勺同步2)MPEG-1Video,规定视频数据的编码和解码3)MPEG-1Audio,规定音频数据的编码和解码4)MPEG-1Conformance testing,规定怎样测试比特数据流和解码器与否满足前3部分中所规定日勺规定5)MPEG-1Software simulation
23、MPEG-1视频压缩算法(重点掌握)系统参数图像宽度、高度、象素长宽比、帧速率、位速率、缓冲区尺寸等算法的两个基础基于16X16块欢J运动赔偿缩减时间冗余,基于变换域(DCT)H勺缩减空间冗余技术1)缩减时间冗余度3种画面内帧⑴、预测帧(P)和内插帧(B)内帧通过中度压缩,可作为随机访问点,预测帧以参照帧(I或P)为基础进行编码,它又是背面预测帧的参照帧内插帧压缩比最高,它需要前后两参照帧,但它自身不能作为参照帧使用MPEG选择16X16宏块作为运动赔偿单元每8个画面有一种内帧:IBBBPBBBL2缩减空间冗余度类似于JPEG,三个阶段第一阶段基于DCT的正交变换,计算变换系数,第二阶段对变换系数进行量化,将数据按Z字形扫描次序重新组合,最终对变换系数按行程编码进行端编码,以到达深入压缩W、J目出J
24、MPEG-2原则适于高于2Mb/s的视频压缩,基本算法也是运动赔偿日勺预测和带有DCT的帧间内变长编码,与MPEG-1的重要区别:1可以有效地支持电视日勺隔行扫描格式2支持可分级日勺可调视频编码,合用于需要同步提供多种质量日勺视频业务口勺状况系统分为9组,除了MPEG-1R勺五组,尚有6MPEG-2数字存储媒体命令和控制扩展协议7MPEG-2先进声音编码AAC,多声道声音编码算法原则8MPEG-2系统解码器实时接口扩展原则9MPEG-2DSM-CC一致性扩展测试GOP-15IBBPBBPBBPBBPBBL容许GOPJ到G0P-15甚至更多,支持变比特率VBR编码方案
25、H.261原则CCITT制定H勺国际上第一种视频压缩原则,重要用于电视和会议电视,1990年同意又称为Px64Kb/s原则,P=l,2时支持QCIF172xl44P=6时支持CIF352x288关键是运算估值预测和DCT编码
26、H.263原则有关低于64Kb/s比特率日勺窄带通道视频编码提议,其目的是能在既有的网上传播活动图像提供两种编码模式帧内编码、帧间编码QCIF每帧分为若干宏块,每个宏块由4个8x8的亮度块、1个8x8日勺Cb块和1个8x8的Cr块构成,由若干个宏块行构成的块组称为1个GOB,行W、J数量取决于图像帧的辨别率QCIF格式中,1个GOB由一行(11个)宏块构成,每帧图像由9个GOB构成
二、学习心得本章内容很重要,估计会有20分以上W、J题目,尤其是几种简朴压缩算法也许会出应用题JPEG、MPEG的算法和概念也也许出名词解释和简答题第四章音频信号和声卡
1、声音分类波形声音、语音、音乐
2、声音日勺3要素1)音调与声音日勺频率有关人耳对频率日勺感觉范围20Hz-18000Hzo2)音强描述声音的强弱,体目前声音的幅度3)音色由混入基音的泛音所决定
3、采样和量化声音信号是持续的模拟信号,为了使计算机可以进行处理,必须首先对声音在时间轴和幅度两个方面进行离散化时间轴上的离散化称为采样,采样频率高于信号最高频率的2倍而对幅度的离散化称为量化,可采用线性量化和非线性量化两种方式对声音波形的采样,就是按采样日勺频率间隔、不停地获取幅度日勺量值,使离散的声音波形转变为离散口勺数字量
4、常见音频文献格式wav、au、aiff、snd、rm、mp3等wav称为波形文献格式,是一种资源互换文献格式(RIFF)
5、声音质量客观质量重要用信噪比SNR主观质量常用的有平均意见得分(MOS)数据语音通信中,分为广播质量、网O络质量、通信质量和合成质量一种基本概念就是听觉系统中存在一种听觉阈值电平,低于这个电平时声音信号就听不到,因此可以把这部分信号去掉听觉阈值口勺大小随声音频率的变化而变化,各人也不一样另一种概念是听觉掩饰特性,意思是听觉阈值电平是自适应的,即听觉阈值电平会随听到的不一样频率的声音而发生变化
7、脉冲编码调制PCM概念上最简朴、理论上最完善、最早研制成功、使用最为广泛日勺编码系统,但也是数据量最大日勺编码系统
8、非线性量化对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小H勺输入信号采用小的量化间隔,这样就可以在满足精度规定H勺状况下用较少的位数声音数据还原时、采用相似的规则
9、增量调制DM是一种预测编码技术DM是PCM编码的一种变形PCM是对每个采样信号日勺整个幅度进行量化编码,因此它具有对任意波形进行编码日勺能力DM坚实际日勺采样信号与预测时采样信号之差的极性进行编码,将极性变成“0”和“1”这两种也许的取值之一有两个缺陷1斜率过载增量调制器的输出不能保持跟踪输入信号的迅速变化的现象2粒状噪声在输入信号缓慢变化部分,即输入信号与预测信号H勺差值靠近零的区域,增量调制器H勺输出会出现随机交变欧I“0”和“1”处理措施自适应增量调制ADM
10、自适应脉冲编码调制APCM根据输入信号幅度的均方根值的变化来变化量化增量日勺一种编码技术
11、差分脉冲编码调制DPCM运用样本与样本之间存在的信息冗余度来进行编码日勺一种数据压缩技术重要思想根据过去的样本去估算下一种样本信号的幅度大小,这个值称为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而就减少了表达每个样本信号W、J位数
12、自适应差分脉冲编码调制ADPCM综合了APCM日勺自适应特性和DPCM系统日勺差分特性,是一种比很好日勺波形编码关键思想:1运用自适应的思想变化量化增量日勺大小,即用小的量化增量去编码小日勺差值,使用大的量化增量去编码大日勺差值2使用过去的样本值估算下一种输入样本的预测值,使实际样本值和预测值之间的差值总是最小1G.7111972年通过,速率64Kb/s,使用u律或A律的非线性量化技术,重要用于公共网中2G.7221988年通过,使用子带编码SBC方案,分为高下两个子带信号,然后用ADPCM编码3G.7231996年通过,“用于多媒体传播的
5.3kb/s或
6.3kb/s双速率话音编码”,多脉冲鼓励最大似然
13、音频编码原则4G.7281992年制定,使用基于低时延码本鼓励线性预测编码算法,16kb/s,公共网5G.7291996年通过,8kb/s共加构造代数鼓励线性预测算法量化算法
14、MP3是MPEG audioLayer3音频文献口勺缩写,它是一超级声音文献的压缩措施,具有文献小、音质佳H勺特点采用“感官编码技术”,是一种有损压缩方式,但它以极小的声音失真换来较高的压缩比
15、乐器数字接口MIDIMIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际原则
16、声卡的功能1)录制、编辑和回放数字声音文献2)控制各声源日勺音量,并混合在一起,以便数字化3)在记录和回放数字文献时进行压缩和解压缩,以节省存储空间4)采用语音合成技术,能让电脑朗诵文献5)MIDI接口
17、语音合成技术重要包括特性提取技术、模式匹配准则和模型训练技术3个方面,此外还波及到语音识别单元H勺选用
18、语音识别系统1)根据对说话人日勺信赖程度可分为特定人和非特定人语音识别系统2)根据对说话人说话方式日勺规定,可分为孤立字(词)、连接字以及持续语音识别系统3)根据词汇量大小,可分为小词汇量、中等词汇量、大词汇量以及无限词汇量语音识别系统
19、语音识别的应用1)语音邮件集成2)数据库输入和问询应用3)语音命令和控制应用第五章光盘存储原理及有关原则
1、几种光盘格式和原则CD-DA数字激光唱盘,即“红皮书原则”CD-ROM“黄皮书原则”ISO9660光盘文献互换原则
2、CD盘片构造由保护层、反射激光和铝反射层、刻槽和聚碳脂衬垫构成
3、CD-ROM驱动器CLV恒定的线速度CAV恒定日勺角速度单倍速光驱的速度150kb/s
4、Video CD原则又称为“白皮书”,描述H勺是一种使用CD格式和MPEG原则H勺数字电视播放系统
5、DVD数字电视光盘(系统)的缩写
6、光驱应用技术1)TrueX技术2)人工智能纠错(AIEC)技术3)自动平衡系统(ABS)4)双动态抗震悬吊系统(DDSS)技术5)数字伺服系统技术第六章多媒体计算机软件
1、多媒体软件分类5类驱动程序、支持多媒体的I操作系统或操作环境、多媒体数据库准备软件、多媒体编辑创作软件和多媒体应用软件
2、Windows环境下声音数据丛J采集1)打开波形输入设备2)为采样数据分派缓冲空间3)启动波形输入设备4)关闭语音输入设备
3、Windows环境下视频数据的J采集使用Video forWindows(VFW)来获得视频流AVICap支持实时的视频流捕捉和单帧捕捉并提供对视频源的控制显示视频时提供两种模式1)预览Preview模式使用CPU资源,视频先从捕捉硬件传到系统内存,接着采用GDI函数在捕捉窗中显示2叠加Overlay模式使用硬件叠加进行视频显示,叠加视频的显示不通过VGA卡,叠加视频的硬件将VGA的输出信号与其自身的输出信号合并,形成组合信号显示在监视器上
4、多媒体创作工具分4类1媒体创立软件工具建立媒体模型、产生媒体数据2多媒体节目写作工具提供不一样的编辑、写作方式3媒体播放工具在电脑或消费类电子产品中播出4其他各类媒体处理工具第七章多媒体文档的组织与设计
1、超文本和超媒体由信号结点和表达信息节点间有关性的链构成的一种具有一定逻辑构造和语义的网络结点可以包括文本、图形、音频、视频、源程序或者其他形式日勺数据包括多媒体日勺超文本称为“超媒体”
2、超文本系统基于超文本信息管理的系统称为超文本系统基本特性1图形顾客接口2向顾客给出一种网络构造动态总貌图3一般使用双向链4包括管理结点和链信息的引擎5尽量不依赖于它的详细特性、命令或信息构造,而更多强调的是它U勺顾客界面的“视觉和感觉”
3、节点和链超文本系统由结点node和链link构成一种结点一般表达一种单一的概念或围绕某一特殊主题组织起来的数据集合,是体现信息的一种基本单位,它可以包括文本、图形、动画、音频、视频、图像或者一段计算机程序一种结点通过链与另一种或多种结点连接起来,链也是构成超文本的基本单位,一般构造可分为部分链源、链宿及链的属性链源是导致结点信息的原因链宿是链口勺目的所在,一般都是结点链的属性指链的版本、权限等
4、超文本系统的顾客接口1)图形浏览器2)Web视图3)地图和概貌图4)途径和形迹
5、万维网()的基本技术1)指定网上信息资源地址H勺统一命令措施URL2)存取资源的协议3)在资源之间很轻易浏览日勺超文本链接技术
6、HTML文档是一种没有格式日勺文档,一般由文档头(head)、文档名称(title)、表格(table)、段落、和列表等成分构成
7、HTML标签由3部分构成左尖括号“”、标签名称和右尖括号“一般是成对出现的标签名称不辨别大小写1)HTML标签HTML2)文档头标签IIEAD3)文档名称标签TITLE4)正文标签BODY
8、多媒体技术重要内容:1)多媒体软硬件平台是实现多媒体系统口勺物质基础2)专用芯片归纳为两种类型固定功能的芯片;可编程处理器DSP处理器是一种非常适合进行数字信号处理的微处理器,尤其适于高密度、反复运算及大数据流量H勺信号处理3)数据压缩及编码技术4)多媒体同步集成模式制约式、交互式和协作式制约式是指一种媒体的状态转移或激活影响到另一种媒体;协作式指两种以上的媒体信息同步存在,这两种模式规定按事件发生日勺次序同步,属于基本同步型;交互式指某媒体上具有的(信息变换成另一种媒体5)多媒体网络与分布式处理技术6)信息的组织与管理是信息系统R勺关键问题之一处理大批非规则数据重要有两个途径一是扩展既有的关系数据库,二是建立面向对象H勺数据库系统,以存储和检索特定信息超媒体称之为天然的多媒体信息管理措施,它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式7)多媒体数据存储8)虚拟现实技术虚拟现实就是采用计算机技术生成一种逼真日勺视觉、听觉、触觉及嗅觉欧I感觉世界,顾客可以用人W、J自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察9)人机界面设计其目H勺是通过对顾客需求的解释到达一种人机之间很好的通信能力10)高速多媒体通信技术是指为满足新一代信息系统中实时多媒体信息传播的需要,网络的宽带也许要在lOOOGbps以上,并且能支持服务质量控制(Qos),以适应不一样媒体对传播质量日勺规定
9、多媒体技术日勺应用1)音频视频流点播2)电子出版物压缩只读光盘(CD-ROM)可广泛用于游戏、教育、资料存储等方面,是一种优良的信5)标题标签<Hn>n=l,2,...66)段落标签<P>7)字体黑体<B>、斜体<1>、下划线<U>、打字体<TT>8)字号和颜色实际上是字体的属性,〈FONT COLOR=#hex_rgb SIZE=文本</FONT>
8、超链接超文本链接一般简称为超链接,或者简称为链接链接是HTML的一种最强大和最有价值日勺功能链接是指文档中的文素或者图像与另一种文档、文档日勺一部分或者一幅图像链接在一起在HTML中,简朴的(链接标签是<A>,也称为锚(anchor)签
9、JavaScript一种新型R勺脚本语言,可以嵌入HTML文档进行编程、基于对象的脚本程序设计语言,诸多构造与Java相似与Java的I差异1)JavaScript不是JavaaI替代语言2)JavaScript源代码不必编译3)JavaScript不必特殊开发环境
10、XML一种扩展性标识语言,没有预先定义好的标签可以使用,而是根据设计上H勺需要,自行定义标签第八章多媒体数据库概述
1、多媒体数据库与常规数据的差异1)数据量比常规数据量大2)数据长度常规数据一般采用定长,而多媒体数据H勺数据量大小可变3数据模型常规数据可用定长记录来存储,使用二维表,而多媒体数据对应日勺是一复杂对象,一般具有层次构造关系4数据定义及操作5数据H勺时间特性和版本概念6数据传送多媒体数据规定持续传送或输出
2、多媒体数据库一般把可以管理数值、文字、表格、图形、图像、声音等多种媒体的数据库称为多媒体数据库
3、多媒体数据库的数据模型多媒体数据具有复合性、分散性、时序性的特点既有H勺模型分为3类关系数据模型、面向对象H勺数据模型和超文本数据模型
4、多媒体数据H勺查询关键字查询、可视化查询、语义查询第九章多媒体计算机网络
1、多媒体计算机网络的基本构造和特点1与人口勺交互界面重要是文字、图像、图形、声音等人性化信息2除了通过人性化多媒体信息与人交互外,还可通过多种属性信息直接与外界交互3无论是与人还是与外界交互W、J多媒体信息,进入计算机通信网络进行处理、存储和传播时都被转换成统一日勺数字编码信息,因此在通信网络中要考虑编码变换问题4人对多媒体计算机通信网络具有尤其重要日勺作用
2、网络按辖域分类局域网LAN、城域网MAN、文域网WAN和互联网Internet
3、重要技术1)ADSL非对称数字顾客线路2)VPN虚拟专用网3)WAP一项能使、呼机和其他无线设备显示因特网内容H勺技术,称任无线应用协议4)蓝牙一种短距离无线通信原则,其技术界面是专用半导体集成电路芯片,用于“嵌入”电子器件内
3、分布式多媒体计算机系统特性1)多媒体综合性2)资源分散性3)运行实时性4)操作交互性5)系统透明性
4、分布式多媒体计算机系统的层次构造1)多媒体接口层2)多媒体传播层3)流管理层4)多媒体表达层5)应用层6)CSCW计算机支持协作,关键技术是接口技术、协调机制、并发控制和分布式多媒体数据库和超文本技术第十章多媒体应用系统
1、影响可视的关键原因1)带宽2)数据压缩技术
2、H.323协议视频会议系统,定义的设备包括终端、网关、网口管理器、多点控制器和多点控制单元等设备
3、IPIP、因特网和VoIP都是在IP网络即信息包互换网络上进行的呼喊和通话,而不是在的公众互换网络上进行的呼喊和通话,其质量相对较低不过从目前实用的I状况来看,质量基本上可以满足规定目前IP有三类PC到PC、PC至IJ、至Ij o
4、VOD系统是用来按顾客需求将视频信息通过宽带公布的一种方式采用Cliem/Server模型,并且适应分布式计算机环境TVOD由信源、信道和信宿构成息源,也是目前最重要日勺电子出版物一张CD光盘日勺容量大概为650MB3)医疗卫生;4)游戏与娱乐;5)计算机视频会议;6)多媒体展示和信息查询系统;7)MIS与0A(管理信息系统和办公自动化系统);8)传媒、广告9)教学管理系统包括信息公布平台、多媒体教学系统、多媒体考试系统、多媒体交流系统、信息管理系统10)移动卫星移动卫星多媒体应用系统在系统设计、数字闭环控制、智能识别、跟踪及迅速动态捕捉等以便日勺关键技术在卫星信息技术领域都是代表了最先进日勺技术
10、多媒体技术日勺发展趋势智能化和三维化第二章多媒体计算机系统的构成
1、多媒体接口卡是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的而需要而插接在计算机上,以处理多种媒体数据U勺输入、输出U勺问题常用U勺接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频捕捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等多媒体外部设备按功能分为视频音频输入设备,视频音频输出设备,人机交互设备,存储设备
2、输入设备除了基本日勺键盘、鼠标等以外,还包括手写板、磁卡设备、IC卡设备、条码设备、图像扫描仪、数字化仪、触摸屏、视频卡和视频捕捉卡等
3、手写板电阻压力板、电磁感应板和电容触控板电阻压力板其工作原理是当笔或手指对上层电阻加压使之变形并与下层电阻接触时,下层电阻薄膜就感应出笔或手指的位置电磁感应板通过手写板下方的布线电路通电后,在一定空间范围内形成电磁场,来感应带有线圈的笔尖日勺位置进行工作电容触控板工作原理是通过人体日勺电容来感知手指的位置,其体现出了愈加良好的性能由于轻触即能感应,用手纸和笔都能操作,使用以便
4、图像扫描仪重要性能指标:1)辨别率以每英寸上扫描象素点数(DPI)表达,一般在300DPI到1200DPI之间2)灰度图像亮度层次范围,灰度级数越多,图像层次越丰富目前可达250o3)色彩度指彩色扫描仪支持的色彩范围,用象素的数据位表达,如24位支持16M色4)速度在指定的辨别率和图像尺寸下W、J扫描时间5)幅面支持H勺幅面大小,如A
4、A3o扫描仪按幅面大小份为台式和手持式,按图像类型分为灰度和彩色扫描仪
5、触摸屏一般由两部分构成触摸屏控制卡和触摸检测装置按介质及工作原理,可分为电阻式、电容式、红外线式和声表面波式
6、视频捕捉卡是把输入的模拟视频信号,通过内置芯片提供区I捕捉功能转换成数字信号的I设备,一般以内置PCI插卡为主将模拟视频信号转换为数字视频信号的转换卡选择时要考虑的问题1)与否有Overlay(叠加)功能,可直接把视频信号送到VGA显示屏2)支持的输入视频原则、视频源和图形文献格式NTSC、PAL和S-Video3)与VGA卡H勺兼容性4)与否采用了硬件压缩5)“录像”质量图像尺寸、支持的颜色数、丢帧
7、输出设备1)CRT两大类图像显示、矢量方式图形种类存储型、随机扫描型、光栅扫描型2)液晶显示屏(LCD)一种低电压、低功耗器件其长处是平面型,构造简朴,轻薄短小,相称省电且没有辐射,不伤人体,画面也不会闪烁,可以保护眼睛按技术性质分单纯矩阵驱动和积极矩阵驱动,TFT是重要发展方向3)等离子体显示屏(PDP)基本原理是显示屏上排列有上万个密封日勺小低压气体室,电流激发气体,使其发出肉眼看不见日勺紫外光,这种紫外光碰击背面玻璃上的红、绿、蓝三色荧光体,它们再发出在显示屏上能看到的可见光4)背投电视分为CRT、LCD、DLP(数字光处理器)、LCOS(反射液晶)CRT背投具有技术成熟、亮度高、持续使用时间长、价格较低时长处LCD背投运用成熟的液晶投影技术,其色彩还原性好,色彩饱和度优于CRT背投,且无辐射、能耗低DLP背投亮度高,清晰度高,画面均匀,色彩锐利,持续使用时间长,功能完备LCOS是一种全新的数码成像技术,LCOS背投具有高亮度、高解析度、低功耗的长处5)显示卡重要作用是对图形函数进行加速影响显存性能的参数包括
①显存的容量所需显存二图形辨别率*色彩精度/8;
②显存日勺数据位数与宽带运行频率*数据带宽/8;
③显存的速度显存的速度一般以ns为单位常见显存有7ns、6ns、
5.5ns5ns4ns和
2.5ns其对应的J额定工作频率分别是
143、
166、
183、
200、250400MHzo6)打印机是一种最老式H勺原则计算机输出设备重要分为击打式(点阵式具有构造简朴、体积小、重量轻、价格低和维护以便、可靠性好等长处))和非击打式(激光最大的特点是打印功能极强,输出质量高,速度快,噪音低;喷墨其打印的精度大大高于点阵式,其弱点是墨水质量规定高,消耗品的费用高)
7、通信设备1)调制解调器(Modem)日勺作用是运用模拟信号传播线路传播数字信号2)网卡,局域网最基本日勺部件之一,又称网络卡或网络接口卡,简称NICo重要工作是整顿计算机上发往网线上的数据,并将数据分解为合适大小的数据包之后向网络上发送出去,还负责网线上传过来的数据3)/通讯卡
8、存储设备1)软盘、硬盘、光盘2)NAS网络附加存储,以数据为中心,将存储设备与服务器彻底分离,集中管理数据3)SAN存储局域网,以数据存储为中心,采用伸缩的网络拓扑构造,通过具有高传播速率的光通道W、J直接连接方式,提供SAN内部任意结点之间日勺多路可选择日勺数据互换,并且将数据存储管理集中在相对独立日勺存储区域网内
9、USB设备通用串行总线,重要特点:即插即用、可热插拔,并具有自动配置能力
1.1版12Mb/s,
2.0版480Mb/sUSB采用四线电缆,其中两根是用来传递数据的串行通道,另两根为下游设备提供电源USB支持4种基本日勺数据传播模式控制传播、等时传播、中断传播及数据块传播
10、多媒体与CPU芯片MMX技术重要特色是使用了单指令多数据流技术SIMD,即一条指令并行处理多种数据,从而成倍地提高了机器计算速度第三章数字图像处理技术
1、彩色空间及变换图像处理技术中最基本的问题是对颜色的处理颜色模式重要有1RGB红、绿、蓝2Lab是由RGB转为HSB或CMYK模式的桥梁,发光率、颜色A、B3HSB色泽、饱和度、亮度4YUV电视系统常用模式,亮度Y和色差U、V构成Y与U、V独立变化,可用于压缩5CMYK彩色印刷使用
2、冗余数据压缩对多媒体数据进行压缩的前提是数据存在大量的冗余,压缩的目W、J就是尽量消除这些冗余,分为1记录冗余大量记录特性上的反复2信息焙冗余信息嫡定义为一组数据所示的信息量,等于各记录码元的二进制位数即编码长度与该码元出现的概率乘积之和3构造冗余图像纹理4)知识冗余:5)视觉冗余人的视觉对某些细节不敏感
3、压缩算法评价1)压缩比2)算法的复杂性和运算速度3)失真度无损编码、有损编码
4、行程长度编码(重点掌握并应用)RLE,又称游程编码,就是把一系列日勺反复值用一种单独日勺值加上一种计数值来取代
5、哈夫曼编码(重点掌握并应用)基本思绪出现频率越高%I值其对应口勺编码长度越短,反之出现频率越低的值,其对应的编码长度越长环节如下1)记录信源符号出现的概率2)将信源符号按概率递减次序排列3)将两个最小的概率值加起来,作为一种新组合符号的概率4)反复
2、3步,直到概率和到达1为止5)在每次合并信源时,将合并的信源分别标识为“1”和“0”(例如,概率小的标识为“1”,概率大的标识为0”)6)寻找从每一信源符号到概率为1的途径,记录下途径上日勺“1”和“0”7)对每一版本号写出T和“0”序列缺陷1)必须精确记录出每个值出现W、J频率,一般需要两遍操作,速度慢2)译码过程比较复杂,对于位W、J增删比较敏感
6、预测编码可分为线性预测和非线性预测编码前者常被称为差分脉冲编码调制,即DPCM其基本原理是基于图像中相邻象素之间日勺有关性,每个象素可通过与之有关日勺几种象素来进行预测、变换编码7就是将时域信号变换到频域信号上进行处理W、J措施常用有K-L和DCT(离散余弦变换)
8、模型法编码预测编码、矢量量化编码以及变换编码都属于波形编码其理论基础是信号理论和信息论,其出发点是将图像信号看作不规则W、J记录信息,从象素之间的有关性这一图像信号记录模型出发设计编码器而模型编码则是运用计算机视觉和计算机图形学H勺知识对图像信号的分析与合成模型编码的关键是对特定的图像建立模型,并根据这个模型确定图像中景物的特性参数,如运动参数,形状参数等解码时则根据参数和已知模型用图像合成技术重建图像
9、混合编码以两种或两种以上措施对图像进行编码称为混合编码
10、图H勺分类1)矢量图用数学措施描述的一系列点、线、弧和其他几何形状2)位映像图也称光栅图,由像点构成
11、BMP格式位图文献格式,三部分构成位图文献头数据构造、位图信息数据构造和位图阵列位图阵列数据支持RLE4和RLE8压缩格式
12、GIF格式CompuServe企业开发H勺格式,称为图形互换格式以数据块为单位来存储图像H勺有关信息,使用LZW压缩算法来存储,支持透明属性,可以在一种文献中寄存多幅图像
13、TIF格式TIFF格式,与硬件无美,可以用几种不一样日勺压缩措施压缩文献构成文献头、参数指针表、参数数据表便携网络图形格式,使用LZ77派生日勺无损数据压缩算法,目的是替代GIF和TIFF
15、PNG vsGIF vsJPEG掌握1PNG兼有GIF和JPEG W、J色彩模式,GIF用256索引色,JPEG用真彩色,PNG都支持2PNG能把图像压缩到极限,但又保留图像品质文字线条类图形用类GIF方式,相片类用类JPEG方式处理,但采用非破坏性压缩3PNG更优化日勺传播显示支持类GIF的交错模式4GIF只支持0/1透明,JPEG不支持透明,PNG支持“a”频段0-255日勺透明信息5GIF在不一样系统上显示的画面也许不一样,PNG则可完全相似6GIF支持一种文献多图像,PNG不支持7PNG用无损压缩,虽然压缩比高于JPEG,不过JPEG可以牺牲品质换尺寸8PNG不支持CMYK模式后三个是PNG日勺缺陷
16、JPEG格式ISO和CCITT静止图像编码联合专家组用于持续色调的静止图像压缩编码的通用算法日勺国际原则两种工作方式次序方式和渐进方式次序方式中,图像被分割成行成列H勺四方小块,编码时由左而右,由上而下地逐行逐列对每个小块进行运算,直到所有小块都被编码为止渐进方式下,先以一种低于最终质量规定H勺原则进行编码,完毕后再以较上次高一级的质量规定再进行一次编译,但仅传送为改善质量所需增长日勺那部分信息反复若干次直至到达所需的最终质量规定三种级别编码算法基本系统、扩展系统、无失真系统基本系统编码以离散余弦变换为关键,采用次序工作方式,合用于一般精度8bitW、J图像,有良好的压缩。
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