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《超人钢铁之躯》蓝领小工制造激爽高潮俺在很小的时候,就知道了超人,不过不是通过漫画或者电影俺一乡下娃,那些高级货色是不可得的当年的俺,是从某本儿童读物上看到介绍里夫哥()主演的电影版,还配有一张彩图超人给俺的第一印象,是一个“”很拉风的小白脸尽管红内裤外穿,但他依然可以一边拯救世界一边玩一种叫浪漫christopherreeve的俺当时根本不懂的行为艺术在俺那疙瘩,要是有大哥哥敢将红内裤穿在外面、然“”后披条花被面去跟村广播站的白洁姐胡骚情,是会被英明神武的公安捉去劳改的当然,这种潜在的危险阻止不了俺对超人的神往这一神往,就是十几年直到上大学,俺才真正接触了里夫的电影系列以及一些漫画不过,和许多期待经年而一朝得手的东西一样,电影版的超人,并没有我想象中的拉风里夫塑造的形象,的确很经典,有一种优雅高贵的范儿别看他时常以克拉克肯特()的身份扮囧,那也是老派的、带点英伦风的幽默尽管里夫是土生土长的纽约人·clarkkent——所以说,气质这玩意,很可能有天生的成分里夫高大挺拔的外形,配上这种气质,完美符合超人这一最古典漫画英雄形象年版的《超人归来》(),其实非常接近最为大众热爱的里夫版电影系列;无论是超人外2006形,还是故事节奏,乃至影像风格,都比较古典颇具讽刺意味的是,观众们以为自supermanreturns己爱着的是克里斯托弗里夫的优雅劲,但当真的在新时代看到同类气质时,他们又迷惑了,反而觉得不满足也许观众并不清楚到底想要什么风格的超人,但完全一成·不变已不是出路二好在到了《钢铁之躯》(),超人形象更确切的说是气质的的确确是变了简而言之,亨利卡维尔()版是很具有烟火气的超人,不同于manofsteel——“”——里夫哥和罗斯弟()着力渲染的优雅高贵新版中的肯特更像是位壮实·henrycavill“”腼腆的邻家大哥,而变身后的卡艾尔()用电影中龙套的话说最多也brandonrouth只是让人觉得很酷帅,是让人想亲近的,不会有完美到令人无法逼视的感觉用句时-kal-el————髦话儿来形容,这似乎就叫接地气看看肯特在变身超人前从事的那些职业吧,编导竟然狠心地让他连白领都当不成,纯粹一蓝领工人,还是随时躺枪的临时工“”考虑到诺兰老师曾在《侠影之谜》()中将高富帅的布鲁斯韦恩()整成脏兮兮的逃犯,不难理解《钢铁之躯》中在世间游历的肯特为何总batmanbegins·是那么胡子拉碴、胸毛四溢如此这般让超人混同人形,显然和系列一样,是brucewayne为了让超人的故事融入现实化环境;具体融入的途径,是从故事设定上强调后天的“”tdk影响,着力刻画这是一个从小在地球上长大的外星孩子,而非一个神一般的存在降临地球的故事这中间的差别,在于前者是以人类心态去适应外星能力,而后者则恰恰相反说白了,这是一个肯特如何从人变成超人的故事,是扎克施奈德版的超人初养成,这其中的关键是被人类养成“”·“”“”三一般养成故事都要费些笔墨,放到银幕时间至少得半个小时才能搞掂如何让观众在这半小时内依然保持高度注意力诺兰和施奈德费了点小心思他们没有按时间顺序、从卡艾尔还是婴儿时坠入地球讲起,而是在开场过后直接切到成年版肯特在之后的情节演进里,不时通过类似触景生情的桥段,来插述肯特的成长经历这种最简-单的非线性叙事很机巧,但真的蛮有效虽说在多次使用之后开始显得廉价,但至少“”在凝结观众注意力方面做得不错,符合好莱坞商业电影五分钟一小高潮的精明算计除玩弄观众情绪外,这种闪回的小把戏,也的确有助于凸显影片的故事主线这里诺兰老师的影响再次显现是的,身份认同困惑再次成为困扰超级英雄的头号难题具体到卡艾尔身上,还演变成了两个难题一个是被人类带大的他不想成为非人的“”超人、但又忍不住经常使用超能力来帮助他身边的人类;另一个是当与人类的后天-亲情和与氪星人的先天族亲发生冲突时该如何自处片中肯特的最终决定,与他成长过程中周围人类、特别是他的养父母对他的教育引导有很大的关系通过非线性叙事方式中对于养父母形象的刻画,电影强化了身份认同在超人养成故事中的作用,并让观众直接感知到这一点“”四当然,这个过程是否完全令人信服,俺是持保留态度的不过,俺很欣赏其中的一个设定,那就是通过这个新版超人的成长过程,展示后者更多人性而非神性的一面这里的人性不是知音体那些玩意,而是说肯特不管下决定做超人前后,他的好心始终都是帮助身边人、关注身边事做起,他没有企图要去管全人类的事即使他最后的“”确管了全人类的事,那也是因为这其中牵涉到他挚爱的亲人,而不是他天生就要为整个人类而战俺觉得这个设定很贴心在看电影的途中,俺甚至猜想,如果佐德()将军的手段不是那么决绝、比如没有威胁到肯特的养母和露易丝莲,肯特是——否就没必要和佐德大战一番好在漫画电影中反派都很一根筋,总想玩些世界级全zod·球性的恐怖阴谋;没有他们,超人还真难有机会成为人类的保护神„„新版超人的如此常人设定,还顺带解决了一个有些困扰漫画英雄现实性的难题任“”何超级英雄,不管能力多大,总是分身乏力的,管不了地球上、或者漫画设定世界里“”(超人系列中是大都市)的所有事记得版《超人归来》里有个镜头肯特全身披挂,报臂悬垂在宇宙中凝视地球,背景声表示他可以监听到全球各种声音,突然他“”2006仿佛听到了什么紧急讯号,瞬间化作一道流光飞往目标区域这样的设定的确很拉风,但严重不现实现实中的我们都知道,世界上每秒钟都发生无数件罪案,超人要„„想罩着全人类,哪能罩得住对这一难题,爱思考现实因素的诺兰老师,想出了象征作用的解决之道他的蝙蝠侠主要想起正义永存的象征作用,好威慑企图犯罪的恶人但这种设定对小丑不“”管用,小丑用纯粹的混乱来对抗单个英雄的象征激励,在中,他就很聪明地用“”“”“”tdk两个只能救一个的花招差点玩死蝙蝠侠面对那种情形,超人恐怕也同样陷入窘境所以,《钢铁之躯》中先从身边人救起的策略,就比罗斯版超人成天在太空扮上“”帝要务实得多“”五“”《钢铁之躯》的设定中,另外让俺比较赞许的,是细节之间的关联比如,肯特先从身边做起的态度,无疑与他的人类养父母训练他控制注意力有关而在之后与佐德“将军及”其手下的战斗中,这种看似主动弱化能力的习惯,转而成为在人间作战的一种优势其他设定细节的更改,也对加强影片的现实性有帮助众所周知,超人几近无敌,但唯独对一样东西严重过敏氪石不管是里夫版还是罗斯版,这个设定都屡试不爽其中的道理好解释,但观众看多了也实在有些腻歪这一新版超人中,用地球人“”更能理解的身体适应机制,来解释氪星环境对卡艾尔的不利影响,既保持了传统又有新鲜感-六不过,这新版超人最让人有新鲜感的,还是最直观的视觉层面现在,俺可以说回第一次看到里夫版的《超人》时、为啥感觉不如想象的拉风了作为一个很粗俗的观众,俺对电影中的微言大义什么的,是不大关心、也经常意识不到应该关心的俺总觉得,一部表现超人的电影,说了一大通成长啊抉择啊牺牲啊成圣啊之类的东东之后,如果不给我狠狠地爽一下,俺会很憋屈老版的超人们,以俺的欣赏层次来看,在这方面做得就不太够无论是里夫还是罗斯,
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242.130他们都奔着优雅去了,动作场景实在有些无聊就算是与氪星人决战的《超人》(,),卡艾尔与他们的拳来脚往居然是正常傻大个人类的速度,这2简直太衰了supermanii1980-施奈德()对新版超人动作场景的改造,首先就是从速度感入手的飞行是超人最重要的超能之一,以往受技术的限制,对超人飞行的速度尽管嘴上说得夸zacksnyder张,但在银幕上表现出来依然是慢得让人着急布莱恩辛格()版部分用上了数字替身,有所改观,但因为照顾传统的缘故,还有不少慢腾腾漂浮在空中玩浪·bryansinger漫的情形不是说这样不好,而是心底压抑不住有一个声音在呐喊超人你能不能少娘炮一点必须得承认,这种不满足是建立在重复观影以及视觉表现理念不断进步基础上的,manup三十多年前人们在大银幕上第一次看超人飞行时,无疑也是非常激动的但那种表现手法现在不酷了,难以令人激动、甚至令人厌烦了如何再造超人动作场面的酷,恐怕是《钢铁之躯》商业成功的关键“”七“”俺觉得施奈德最终做到了以飞行镜头为例,他以手持摄影方式,让观众感觉真的跟随在超人身后;但同时又通过突兀的快速变焦来不断改变观众视线与超人之间的距离,以此制造加速的动感在处理起飞与落地效果时,也比较符合物理规律,通过对环境的影响来烘托冲击力此外,通过尽量减少从静止到飞行之间的启动状态,“”造成类似瞬移的效果,也更符合俺们想象中的快速概念“”在地球人的眼中,氪星人的一切动作都是快的所以在设计格斗动作时,也以残影之“”类效果来衬托迅猛看不看得清楚不重要,关键是要那个速度的感觉这也就解释了为什么施奈德可以放弃慢镜快镜交替的惯用花招,因为他想让观众有一种现场看“”超人大战的感觉,而不是经过他的镜头过滤、美化、放大了的细节-在保持身临其境感觉的同时,施奈德并没有滥用手持摄影风格,而是始终能让观众看清他想让我们看清的对象,对晃动镜头过敏的可以松口气在编排、调度动作场景时,本片也非常注重视角变换的连贯性,能让观众清晰地把握对战中发生了什么以及是如何发生的八施奈德的另一个贡献,是让观众深刻体会到超人的战斗级别究竟能高到什么程度从动作规模和作战效果来看,本片给人的视觉震撼感觉,应该是历来漫画英雄电影最高的一部注意,俺说的是感觉,而非画面上实际发生的破坏
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242.123力优秀的动作导演,往往能在有限的场景里放大视觉冲击力施奈德的画面感很“”好,这有助于他在处理动作画面的构图上,能够突出震撼效果“”由于施奈德对于速度感以及总体破坏规模展示的偏好,基本上很难看清特效场景的细节比如超人倒地时造成的地面裂痕、穿过建筑物造成的砖石飞溅及塌落,这些在常规镜头或者慢镜头下,都是非常考量烟尘微粒模型、物理引擎、纹理渲染等特效工艺的,但这些都在银幕上一闪而过,根本无法评价在全景画面中,由于镜头设定的位置离特效表现物又很远,还是看不清细节,比如那个世界引擎造成的空中流体效果你可以说这是一种投机,但俺觉得特效场面无论精细还是粗糙,只要能为电影“”整体服务到位就是好的;《超人钢铁之躯》的特效场景做到了让人惊叹整体场面的恢弘,而非跳出剧情看特效,这甚至可以说是一种进步九诺兰与施奈德联合鼓捣的这个新版超人远远说不上完美或者震撼人心,但俺很怀疑他们一开始就不是奔着那些目标去的《钢铁之躯》做到的,不外乎是引介一个全新口味的超人,并编制一段大体说得过去的故事来支撑这个形象的诞生,最终通过与形象对应的视觉冲击来完成这一轮刺激也许这个目标在艺术人士看起来低级幼稚得很,但谁说这不是暑期大片的终极奥义呢第二篇超人钢铁之躯观后感超人钢铁之躯观后感超人钢铁之躯这部电影说了在外星,有一男一女,他们生了一个小男孩,因为他们所在的星球就要爆炸了,他的父亲是外星的一名科学家,他做了一架飞船,送他的儿子到了一个比他们所在的星球安全的星球地球到达地球时,他掉到了一户人家,那户人从小把她抚养大,他是一个超人因为他父亲偷走了圣书宝典当燃料,那些人想抢回圣书宝典,然而他父亲把圣书宝典放在了飞船上,结果融到了他儿子的身体里那些外星人无论用枪还是有炮都没用,只有超人能对付他经过了一次、两次、三次的战斗后来外星人又来了,有一个外星人在飞机上,有一个飞行员拿起超人的木块放到一个方块里一个仪器射出了一道道……蓝光把外星人射死了最后他们的将军来了,超人和他战斗了很长时间,趁他不注意时快速抓住他的脖子,然后外星人用激光眼射墙,墙下有地球人最后他拧下了他的脑子,死了这部电影告诉我们要热爱人民,就像超人一样,他一心想帮助地球人他一直都没有放弃,所以只要努力,不放弃总能成功第三篇超人《钢铁之躯》观后感超人《钢铁之躯》观后感以前看超人都是儿时的记忆,零碎的找不回也无法评价他的优劣超人《钢铁之躯》是一部艺术与暴力美结合的上乘作品开头几分钟足以引人入胜,钢筋混泥土中的打斗,辅以温情暖暖的情感写照配音高端大气上档次,那么熟悉的汉斯寂寞风格,能悲壮,能昂扬暗黑风格的视觉效果非常好,但打斗动作视觉疲劳全片最大的亮点在于音乐,绝对的荡气回肠,有绝对的史诗感觉,打斗特效有惊艳之举,效果可以忽视,超强移动画面恍惚不定影片风格与钢铁侠和蝙蝠侠系列几近吻合,但绝不照搬本片的剪辑的亮点如同配音的回光返照,忽然出现的闪回将3d3超人的童年与成年穿插着补充细节,避免平稳过渡,让情节有张力在导演斯奈德和监制诺兰的联手打造下,这名超人有着二分之一的复古风格,也有着二分之一的暗黑系风格,混血的颠覆了以往漫画中的超人形象同样赞我认为一部富有想象力的作品,一部现象级好莱坞爆米花大片肯定值得观赏第四篇《超人之钢铁之躯》观后感《超人之钢铁之躯》观后感前几天朋友推荐我看一下《超人之钢铁之躯》这部电影,因为我之前没看过多少科幻片,所以看完之后感觉还挺不错的电影中,超人是由母亲自然分娩的,这在氪星上是逆天而行的,因为在氪星上的每一个人从有生命开始都是被安排好的,无论长大后成为哪种人,都早已被他人规定了而自我本身无法选择上述的场景虽然在电影中只占有短短的分钟,但让我突然觉得这映射到自己生活中了,准确的说应该是中国社会吧每个长辈在我们小……2的时候,都会问我们长大想做什么,我们的答案是军人、警察、医生等等可是我们的成长并没有如自己所愿那样发展,也许在成长的过程中,我们已经没有之前的梦想了,我们脑子里只有一个概念,就是将来要成为父母、老师所希望的那样,只要做那样的人才会有用,否则你的人生就会失败我们自由的权利在哪里呢我们有吗没有任何选择,或许有,但只是在那些条条框框中《超人之钢铁之躯》给我最强烈的感觉就是震撼,无与伦比的震撼,无论特效还是音……乐电影开幕,玄幻的氪星球,宏大的场景已经足够震撼,更值得一提的是,整部电影中没有一个慢镜头,视觉冲击真的很强可以说,这部电影让我从此爱上了科幻动作电影记得佐德将军说,他作为一个将军,虽然知道对地球的入侵有些暴力,但是作为一个军人,他要对他的人民负责我想说,你可以拥有,但不要建立在对别人的强取豪夺之上,那样的话就是占有我们要守卫自己的家园,对你进行暴力的还击更是理所当然的,对于你的同类扼杀你,更说明你们是错误的这让我想起了一句话不要把自己的快乐建立在别人的痛苦之上在生活当中也是,凡事都要学会多考虑一下别人,换位思考一下自己感觉快乐了但同时很可能会伤害到其他人,做人不能太自私总之我认为这部电影很不错,闲暇时也可以放松一下心情,同学们有时间也看看吧第五篇超人钢铁之躯《超人钢铁之躯》不知不觉,一开始的氪星的面貌以及武器装备,大部分让我直接回想起去前年的《普罗米修斯》,第一次是原创,惊喜连连,堪称经典这一次却是模仿,而且模仿不
1.到位,展现不够细致,于是感觉是乱却又粗糙还有一部分则让我感觉氪星毫无特点,大局过后,还是只看到了巨型的零碎拼凑,需要沉实所谓大片的概念,好莱坞只有想不到,没有做不到,想到了那么就应该多花点心思努力把它做成人人称道的与自身完美契合的经典才对,正如潘多拉的特点是神秘奥妙,是《阿凡达成》成功的一个功臣,而不是跟在别人屁股后面,永远只能在后面再说叛乱失败,是编剧正义感太强烈了,早了点吧,有必要吗,突然来这么一招,很怪很不合适,虽然就只有五秒原本编剧是让观众相信所编造的,引导他们的感觉
2.认知方向,这个小情节的横冲直撞,让观众产生了质疑和滑稽,脱离了故事里面的世界,绝对不是一件好事基调太过沉重,不知道是否是有意的接连不断的黑灰银三颜色,再加上平实无彩的台词对白,作为超级系列的新一个开始是不是有点太一般了尽管中间会有那么
3.一些短暂的技术方面的兴奋点,还是会因为整个压抑的基调下降许多,商业片给不了足够强烈的看点就是一个最大的失败,况且还是好莱坞信手捏来的成熟模式有那么一个点很好,养父被龙卷风吞噬,坚定的不要手势,而超人只能站在安全通道,嘴唇的颤栗和眼里的挣扎把痛苦表演得十分到位心振动了一下鼻子也酸了,
4.“”硬是把眼泪忍住了,我是来看电影的这样一个情节很加分可能是导演的缘故,画面拍得很精良,但有故意做作之嫌,换言之,太过优秀的东西往往会掩盖住原本的精髓,不是不好,而是不合适
5.到最后,这完全可以换一个名字《世界末日》比《》惨烈,有点过头了吧,美国的城市是随意毁坏的越狠越好再次看到了地球的世界末日说到这里,又6/——2012不禁想起《蝙蝠侠》,拯救的本质是一样的嘛好莱坞不应该受制于英雄电影,都是拯救,若有些基础不牢固的,都一样有什么好看的,还不如支持下国产反而应该全3力打造新的口碑与票房齐飞的各类型系列电影,比如《饥饿游戏》等评分
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