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《编程基础》C#本课件旨在全面介绍C#编程的基础知识,为初学者提供清晰、易懂的学习路径从C#的简介、发展历程到变量、数据类型,再到流程控制、数组和面向对象编程,我们将逐步深入,帮助您掌握C#的核心概念和技能通过本课件的学习,您将能够编写简单的C#程序,为后续的深入学习打下坚实的基础简介C#C#(发音为“See Sharp”)是一种由微软开发的面向对象的、现代的编程语言它被设计用于.NET框架,用于构建各种应用程序,包括Windows桌面应用、Web应用、移动应用和游戏C#结合了C++的强大功能和Visual Basic的易用性,使开发者能够高效地构建可靠和可维护的软件C#的语法清晰简洁,易于学习和使用,是现代软件开发的重要工具面向对象跨平台.NET Framework专为.NET框架设计,充支持封装、继承和多态随着.NET Core的发展分利用其功能等特性,具备跨平台能力发展历程C#C#的发展历程与.NET框架紧密相连2000年,微软首次发布C#
1.0,作为.NET框架的一部分C#的设计目标是提供一种现代的、面向对象的编程语言,用于构建各种.NET应用程序随着.NET框架的不断发展,C#也在不断演进,每个新版本都引入了新的特性和改进,以满足不断变化的软件开发需求C#已成为最流行的编程语言之一,被广泛应用于各种领域年20001C#
1.0发布,与.NET框架一同推出年20022C#
1.2发布,改进了与Visual Studio的集成年20053C#
2.0发布,引入泛型和匿名方法等重要特性年20074C#
3.0发布,引入LINQ(Language IntegratedQuery)年20105C#
4.0发布,引入动态类型和可选参数年20126C#
5.0发布,引入async和await关键字,简化异步编程年20157C#
6.0发布,引入更多语法糖和改进特点C#C#具有许多独特的特点,使其成为一种流行的编程语言首先,它是面向对象的,支持封装、继承和多态等概念其次,C#是类型安全的,有助于减少运行时错误C#还具有自动垃圾回收功能,可以自动管理内存,避免内存泄漏此外,C#还支持LINQ(Language IntegratedQuery),可以方便地查询各种数据源C#还具有跨平台能力,可以运行在Windows、Linux和macOS等操作系统上面向对象1支持封装、继承和多态,易于构建模块化和可重用的代码类型安全2在编译时进行类型检查,减少运行时错误自动垃圾回收3自动管理内存,避免内存泄漏支持4LINQ方便地查询各种数据源,简化数据访问代码集成开发环境集成开发环境(IDE)是一种集成了代码编辑器、编译器、调试器和其他开发工具的软件应用程序IDE可以大大提高开发效率,使开发者能够更轻松地编写、测试和调试代码对于C#开发,常用的IDE包括Visual Studio、Visual StudioCode和RiderVisualStudio是微软官方提供的IDE,功能强大,支持各种.NET开发Visual StudioCode是一种轻量级的代码编辑器,可以通过安装C#扩展来支持C#开发Rider是JetBrains公司开发的跨平台IDE,也支持C#开发Visual StudioVisual StudioCode Rider微软官方IDE,功能强大,支持各种轻量级代码编辑器,通过扩展支持C#开JetBrains公司开发的跨平台IDE,功能.NET开发,但体积较大发,灵活可定制完善,用户体验良好变量与数据类型变量是用于存储数据的内存位置的名称在C#中,每个变量都必须具有特定的数据类型,数据类型定义了变量可以存储的数据种类C#中的数据类型包括基本数据类型、枚举类型、结构类型和类类型基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型枚举类型用于定义一组命名的整数常量结构类型是一种轻量级的类型,可以包含数据成员和方法类类型是一种面向对象的类型,可以包含数据成员、方法和事件声明变量在使用变量之前,必须先声明变量,指定变量的名称和数据类型初始化变量在声明变量时,可以选择初始化变量,为变量赋初值使用变量可以使用变量来存储和访问数据,进行各种运算和操作变量命名规范良好的变量命名规范可以提高代码的可读性和可维护性在C#中,变量名必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线变量名区分大小写为了提高可读性,建议使用驼峰命名法,即变量名由多个单词组成时,除第一个单词外,每个单词的首字母大写例如,firstName、lastName和age都是符合规范的变量名此外,还应避免使用C#的关键字作为变量名以字母或下划线开头变量名必须以字母或下划线开头区分大小写变量名区分大小写,firstName和FirstName是不同的变量驼峰命名法建议使用驼峰命名法,提高可读性避免使用关键字避免使用C#的关键字作为变量名基本数据类型C#提供了多种基本数据类型,用于存储不同种类的数据整型用于存储整数,浮点型用于存储小数,字符型用于存储单个字符,布尔型用于存储真假值每种数据类型都有其特定的取值范围和内存占用选择合适的数据类型可以有效地利用内存空间,提高程序的性能了解各种基本数据类型的特点是C#编程的基础整型浮点型字符型布尔型用于存储整数,包括sbyte、用于存储小数,包括float和用于存储单个字符,使用用于存储真假值,使用boolbyte、short、ushort、int doublechar表示表示、uint、long和ulong整型C#提供了多种整型数据类型,用于存储不同范围的整数sbyte类型占用1个字节,取值范围为-128到127byte类型占用1个字节,取值范围为0到255short类型占用2个字节,取值范围为-32768到32767ushort类型占用2个字节,取值范围为0到65535int类型占用4个字节,取值范围为-2147483648到2147483647uint类型占用4个字节,取值范围为0到4294967295long类型占用8个字节,取值范围为-9223372036854775808到9223372036854775807ulong类型占用8个字节,取值范围为0到18446744073709551615long/ulong164位整数int/uint232位整数short/ushort316位整数sbyte/byte48位整数浮点型C#提供了两种浮点型数据类型,用于存储小数float类型占用4个字节,可以存储单精度浮点数,精度为7位有效数字double类型占用8个字节,可以存储双精度浮点数,精度为15到16位有效数字在C#中,浮点数字面量默认是double类型如果需要将浮点数字面量指定为float类型,需要在数字后面加上后缀“f”或“F”使用浮点型数据类型时,需要注意精度问题,避免出现计算误差float1double单精度浮点数,4字节双精度浮点数,8字节2字符型C#中的字符型使用char数据类型表示,用于存储单个Unicode字符char类型占用2个字节,可以存储任何Unicode字符,包括字母、数字、符号和汉字字符字面量用单引号括起来例如,A、1和中都是字符字面量C#还支持转义字符,用于表示一些特殊的字符,如换行符(\n)、制表符(\t)和反斜杠(\\)可以使用Convert类将字符转换为整数,获取其Unicode编码字符单引号括起来转义字符Unicode123char类型存储Unicode字符,支持字符字面量用单引号括起来,如A使用转义字符表示特殊字符,如\n各种语言、\t和\\布尔型C#中的布尔型使用bool数据类型表示,用于存储真假值bool类型只有两个取值true和false布尔型通常用于条件判断和逻辑运算在C#中,可以使用关系运算符和逻辑运算符来创建布尔表达式例如,可以使用“==”运算符判断两个值是否相等,使用“”运算符表示逻辑与,使用“||”运算符表示逻辑或布尔型是流程控制的重要组成部分true1表示真值,条件成立false2表示假值,条件不成立字符串C#中的字符串使用string数据类型表示,用于存储文本字符串是由零个或多个字符组成的序列字符串字面量用双引号括起来例如,Hello,world!是一个字符串字面量C#中的字符串是不可变的,即创建后不能修改如果需要修改字符串,可以使用StringBuilder类string类型提供了许多方法,用于操作字符串,如Substring、Replace和Split双引号括起来不可变性字符串字面量用双引号括起来,如Hello,world!字符串是不可变的,创建后不能修改常用方法StringBuilder使用StringBuilder类可以高效地修改字符串string类型提供了许多方法,用于操作字符串操作符操作符是用于执行各种运算的符号C#提供了多种操作符,包括算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符算术运算符用于执行基本的算术运算,如加法、减法、乘法和除法赋值运算符用于将值赋给变量关系运算符用于比较两个值的大小关系逻辑运算符用于执行逻辑运算位运算符用于执行位运算了解各种操作符的用法是C#编程的基础算术运算符赋值运算符关系运算符用于执行基本的算术运算用于将值赋给变量用于比较两个值的大小关系逻辑运算符用于执行逻辑运算算术运算符C#提供了多种算术运算符,用于执行基本的算术运算加法运算符(+)用于将两个值相加减法运算符(-)用于将两个值相减乘法运算符(*)用于将两个值相乘除法运算符(/)用于将两个值相除求余运算符(%)用于计算两个值相除的余数自增运算符(++)用于将变量的值加1自减运算符(--)用于将变量的值减1需要注意除法运算符的用法,如果两个操作数都是整数,则结果也是整数,小数部分会被舍弃+加法运算符,将两个值相加-减法运算符,将两个值相减*乘法运算符,将两个值相乘/除法运算符,将两个值相除%求余运算符,计算两个值相除的余数赋值运算符赋值运算符用于将值赋给变量最基本的赋值运算符是“=”,用于将右边的值赋给左边的变量C#还提供了复合赋值运算符,可以将算术运算和赋值运算组合在一起例如,“+=”运算符可以将变量的值加上右边的值,然后将结果赋给变量“-=”运算符可以将变量的值减去右边的值,然后将结果赋给变量“*=”运算符可以将变量的值乘以右边的值,然后将结果赋给变量“/=”运算符可以将变量的值除以右边的值,然后将结果赋给变量“%=”运算符可以将变量的值除以右边的值,然后将余数赋给变量=+=-=赋值运算符,将右边的值赋给左边的变加法赋值运算符,将变量的值加上右边减法赋值运算符,将变量的值减去右边量的值,然后将结果赋给变量的值,然后将结果赋给变量关系运算符关系运算符用于比较两个值的大小关系C#提供了多种关系运算符,包括相等运算符(==)、不等运算符(!=)、大于运算符()、小于运算符()、大于等于运算符(=)和小于等于运算符(=)关系运算符的结果是布尔值,即true或false关系运算符通常用于条件判断语句中,根据条件的结果执行不同的代码分支需要注意相等运算符“==”和赋值运算符“=”的区别==相等运算符,判断两个值是否相等!=不等运算符,判断两个值是否不相等大于运算符,判断左边的值是否大于右边的值小于运算符,判断左边的值是否小于右边的值逻辑运算符逻辑运算符用于执行逻辑运算C#提供了三种逻辑运算符,包括逻辑与运算符()、逻辑或运算符(||)和逻辑非运算符(!)逻辑与运算符()用于判断两个条件是否都为真,只有当两个条件都为真时,结果才为真逻辑或运算符(||)用于判断两个条件是否至少有一个为真,只要有一个条件为真,结果就为真逻辑非运算符(!)用于对条件取反,如果条件为真,则结果为假,如果条件为假,则结果为真逻辑运算符通常用于复杂的条件判断语句中||2逻辑或运算符,至少一个条件为真时结果为真1逻辑与运算符,两个条件都为真时结果为真!3逻辑非运算符,对条件取反流程控制流程控制是指程序执行的顺序C#提供了多种流程控制语句,包括顺序结构、分支结构和循环结构顺序结构是指程序按照代码的顺序依次执行分支结构是指程序根据条件的结果选择不同的代码分支执行循环结构是指程序重复执行一段代码,直到满足某个条件为止流程控制语句是编写复杂程序的关键顺序结构分支结构循环结构程序按照代码的顺序依次执行程序根据条件的结果选择不同的代码分支执程序重复执行一段代码,直到满足某个条件行为止顺序结构顺序结构是指程序按照代码的顺序依次执行这是最基本的流程控制结构在顺序结构中,每一行代码都会被执行,并且执行顺序是确定的例如,下面的代码就是一个顺序结构的例子int a=10;int b=20;int sum=a+b;Console.WriteLinesum;这段代码首先声明了两个整型变量a和b,然后将它们的值相加,并将结果赋给变量sum,最后将sum的值输出到控制台代码描述int a=10;声明一个整型变量a,并赋值为10int b=20;声明一个整型变量b,并赋值为20int sum=a+b;将a和b的值相加,并将结果赋给变量sum分支结构分支结构是指程序根据条件的结果选择不同的代码分支执行C#提供了两种分支结构语句if语句和switch语句if语句根据条件的结果执行不同的代码块switch语句根据表达式的值选择不同的case分支执行分支结构可以使程序具有更强的灵活性和适应性,能够根据不同的情况执行不同的操作语句语句if switch根据条件的结果执行不同的代码块根据表达式的值选择不同的case分支执行if-elseif-else语句是C#中最常用的分支结构语句if语句根据条件的结果执行一个代码块,如果条件为真,则执行if代码块中的代码,否则跳过if代码块if-else语句可以在条件为假时执行另一个代码块,即else代码块if-else语句可以嵌套使用,形成多重分支结构,根据不同的条件执行不同的代码分支使用if-else语句可以实现复杂的条件判断逻辑if else12条件为真时执行if代码块条件为假时执行else代码块嵌套使用3可以嵌套使用,形成多重分支结构switchswitch语句是另一种分支结构语句,用于根据表达式的值选择不同的case分支执行switch语句首先计算表达式的值,然后将该值与每个case分支的值进行比较,如果相等,则执行该case分支中的代码每个case分支必须以break语句结束,用于跳出switch语句可以提供一个default分支,当表达式的值与所有case分支的值都不相等时,执行default分支中的代码switch语句通常用于处理多个可能的情况,使代码更清晰易读计算表达式1首先计算表达式的值比较分支case2将表达式的值与每个case分支的值进行比较执行分支case3如果相等,则执行该case分支中的代码语句break4每个case分支必须以break语句结束循环结构循环结构是指程序重复执行一段代码,直到满足某个条件为止C#提供了三种循环结构语句for循环、while循环和do-while循环for循环通常用于已知循环次数的情况while循环和do-while循环通常用于未知循环次数的情况while循环先判断条件,再执行循环体do-while循环先执行循环体,再判断条件循环结构是编写复杂程序的关键for1已知循环次数while2未知循环次数,先判断条件do-while3未知循环次数,先执行循环体forfor循环是一种常用的循环结构语句,通常用于已知循环次数的情况for循环由三个部分组成初始化部分、条件部分和更新部分初始化部分用于初始化循环变量条件部分用于判断循环是否继续执行更新部分用于更新循环变量的值for循环首先执行初始化部分,然后判断条件部分,如果条件为真,则执行循环体,然后执行更新部分,再次判断条件部分,直到条件为假为止使用for循环可以方便地控制循环的次数初始化部分条件部分更新部分初始化循环变量判断循环是否继续执行更新循环变量的值whilewhile循环是一种常用的循环结构语句,通常用于未知循环次数的情况while循环首先判断条件,如果条件为真,则执行循环体,然后再次判断条件,直到条件为假为止while循环的循环体可能不会被执行,因为如果条件一开始就为假,则循环体不会被执行使用while循环时,需要确保循环体中存在可以改变条件的代码,否则循环可能会无限执行先判断条件可能不执行12while循环首先判断条件循环体可能不会被执行改变条件3需要确保循环体中存在可以改变条件的代码do-whiledo-while循环是一种常用的循环结构语句,通常用于未知循环次数的情况do-while循环首先执行循环体,然后判断条件,如果条件为真,则再次执行循环体,直到条件为假为止do-while循环的循环体至少会被执行一次,因为循环体在判断条件之前执行使用do-while循环时,需要确保循环体中存在可以改变条件的代码,否则循环可能会无限执行先执行循环体1do-while循环首先执行循环体至少执行一次2循环体至少会被执行一次改变条件3需要确保循环体中存在可以改变条件的代码数组数组是一种用于存储相同类型数据的集合在C#中,数组的长度是固定的,即创建后不能改变数组中的每个元素都有一个索引,用于访问该元素数组的索引从0开始C#提供了多种数组类型,包括一维数组、二维数组和多维数组使用数组可以方便地存储和访问大量数据相同类型长度固定索引访问数组用于存储相同类型数组的长度是固定的,可以使用索引访问数组的数据创建后不能改变中的每个元素一维数组一维数组是最简单的数组类型,用于存储一行数据在C#中,可以使用以下语法声明一个一维数组int[]numbers=new int
[5];这段代码声明了一个名为numbers的整型数组,长度为5可以使用以下语法访问数组中的元素numbers
[0]=10;int firstNumber=numbers
[0];这段代码将数组的第一个元素赋值为10,然后将第一个元素的值赋给变量firstNumber声明数组指定长度索引访问使用数据类型和方括号声明数组使用new关键字和长度指定数组的大小使用索引访问数组中的每个元素,索引从0开始二维数组二维数组用于存储多行多列的数据,可以看作是一个表格在C#中,可以使用以下语法声明一个二维数组int[,]matrix=new int[3,4];这段代码声明了一个名为matrix的整型二维数组,有3行4列可以使用以下语法访问数组中的元素matrix[0,0]=10;int firstElement=matrix[0,0];这段代码将数组的第一个元素赋值为10,然后将第一个元素的值赋给变量firstElement声明int[,]matrix=new int[3,4];访问matrix[0,0]=10;初始化int[,]matrix={{1,2},{3,4}};数组操作C#提供了多种数组操作方法,用于操作数组中的元素可以使用Array.Sort方法对数组进行排序可以使用Array.Reverse方法反转数组中的元素可以使用Array.Copy方法复制数组中的元素可以使用Array.Clear方法清除数组中的元素可以使用foreach循环遍历数组中的元素了解各种数组操作方法可以方便地操作数组中的数据Array.Sort Array.Reverse Array.Copy对数组进行排序反转数组中的元素复制数组中的元素Array.Clear清除数组中的元素面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组合在一起,形成对象面向对象编程具有封装、继承和多态等特性封装是指将数据和方法隐藏在对象内部,只对外提供公共接口继承是指子类可以继承父类的属性和方法多态是指同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为面向对象编程可以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性封装继承多态将数据和方法隐藏在对象内部,只对外提供子类可以继承父类的属性和方法同一个方法可以根据不同的对象产生不同的公共接口行为类与对象类是对象的模板,用于定义对象的属性和方法对象是类的实例,是程序中实际存在的实体可以使用new关键字创建对象类可以包含字段、属性、方法和事件字段是用于存储数据的变量属性是用于访问和修改字段的特殊方法方法是用于执行操作的代码块事件是用于通知其他对象发生了某些事情的机制了解类和对象的概念是面向对象编程的基础类对象12对象的模板,定义对象的属性类的实例,程序中实际存在的和方法实体关键字new3使用new关键字创建对象封装封装是指将数据和方法隐藏在对象内部,只对外提供公共接口封装可以保护对象的数据,防止外部代码直接访问和修改对象的数据可以使用访问修饰符控制成员的访问权限C#提供了四种访问修饰符public、private、protected和internalpublic成员可以被任何代码访问private成员只能被类的内部代码访问protected成员可以被类的内部代码和子类代码访问internal成员可以被同一个程序集中的代码访问使用封装可以提高代码的安全性和可维护性隐藏数据1将数据隐藏在对象内部提供接口2只对外提供公共接口保护数据3防止外部代码直接访问和修改数据访问修饰符4使用访问修饰符控制成员的访问权限继承继承是指子类可以继承父类的属性和方法继承可以提高代码的可重用性,减少代码的冗余可以使用冒号(:)指定类的父类C#支持单继承,即一个类只能继承一个父类可以使用virtual关键字声明虚方法,允许子类重写该方法可以使用override关键字重写父类的虚方法使用继承可以构建层次化的类结构,更好地组织和管理代码提高重用性1减少代码冗余单继承2一个类只能继承一个父类关键字virtual3声明虚方法关键字override4重写父类的虚方法多态多态是指同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为C#支持两种多态形式编译时多态和运行时多态编译时多态是指在编译时确定调用哪个方法,通过方法重载实现运行时多态是指在运行时确定调用哪个方法,通过虚方法和重写实现多态可以提高代码的灵活性和可扩展性,使程序能够处理不同类型的对象编译时多态运行时多态通过方法重载实现,在编译时确定调用哪个方法通过虚方法和重写实现,在运行时确定调用哪个方法异常处理异常是指程序在运行时发生的错误C#提供了异常处理机制,用于捕获和处理异常,防止程序崩溃可以使用try-catch语句捕获异常try块包含可能抛出异常的代码catch块包含处理异常的代码可以使用finally块包含无论是否发生异常都需要执行的代码可以使用throw语句抛出异常良好的异常处理可以提高程序的健壮性和可靠性try-catch finally捕获和处理异常无论是否发生异常都需要执行的代码throw抛出异常异常的概念异常是指程序在运行时发生的错误,例如除零错误、空引用错误和数组越界错误异常会导致程序中断执行C#提供了异常处理机制,用于捕获和处理异常,防止程序崩溃异常是一种对象,包含有关错误的信息,例如错误类型、错误消息和堆栈跟踪可以使用try-catch语句捕获异常try块包含可能抛出异常的代码catch块包含处理异常的代码了解异常的概念是编写健壮程序的关键运行时错误中断执行12程序在运行时发生的错误异常会导致程序中断执行异常对象3包含有关错误的信息try-catchtry-catch语句是C#中最常用的异常处理语句try块包含可能抛出异常的代码catch块包含处理异常的代码当try块中的代码抛出异常时,程序会跳转到catch块执行catch块可以指定要捕获的异常类型,如果抛出的异常类型与catch块指定的异常类型匹配,则catch块会被执行可以使用多个catch块捕获不同类型的异常可以使用catch块的参数获取异常对象,从而获取有关错误的详细信息块try1包含可能抛出异常的代码块catch2包含处理异常的代码指定异常类型3catch块可以指定要捕获的异常类型多个块catch4可以使用多个catch块捕获不同类型的异常自定义异常除了C#提供的内置异常类型外,还可以自定义异常类型自定义异常类型可以更好地描述程序中发生的特定错误自定义异常类型需要继承自Exception类或其子类可以为自定义异常类型添加自定义的属性和方法,用于存储和访问有关错误的更多信息使用自定义异常类型可以提高代码的可读性和可维护性继承类Exception1自定义异常类型需要继承自Exception类自定义属性和方法2可以添加自定义的属性和方法提高可读性和可维护性3更好地描述程序中发生的特定错误文件操作文件操作是指对计算机中的文件进行读取、写入、复制、删除等操作C#提供了多种类和方法,用于执行文件操作可以使用File类执行文件操作,例如创建、删除、复制和移动文件可以使用StreamReader类和StreamWriter类读取和写入文本文件可以使用BinaryReader类和BinaryWriter类读取和写入二进制文件了解文件操作的方法是编写应用程序的关键类类类类File StreamReader StreamWriter BinaryReader执行文件操作,例如创建、读取文本文件写入文本文件读取二进制文件删除、复制和移动文件文件的读写可以使用StreamReader类和StreamWriter类读取和写入文本文件StreamReader类提供了ReadLine方法,用于逐行读取文件内容StreamWriter类提供了WriteLine方法,用于向文件中写入一行文本可以使用FileStream类创建文件流,然后将其传递给StreamReader类或StreamWriter类需要在使用完文件后关闭文件流,释放资源可以使用using语句自动关闭文件流StreamReaderStreamWriter读取文本文件写入文本文件语句FileStream using创建文件流自动关闭文件流文件的复制可以使用File.Copy方法复制文件File.Copy方法接受两个参数源文件路径和目标文件路径如果目标文件已经存在,则File.Copy方法会抛出异常可以使用File.Copy方法的第三个参数指定是否覆盖目标文件如果第三个参数为true,则File.Copy方法会覆盖目标文件,否则会抛出异常复制文件时需要注意权限问题,确保程序具有读取源文件和写入目标文件的权限方法1File.Copy复制文件源文件路径2指定要复制的源文件目标文件路径3指定复制后的目标文件覆盖目标文件4可以使用第三个参数指定是否覆盖目标文件目录的操作可以使用Directory类执行目录操作,例如创建、删除和移动目录Directory类提供了CreateDirectory方法,用于创建目录Directory类提供了Delete方法,用于删除目录Directory类提供了Move方法,用于移动目录可以使用Directory.Exists方法判断目录是否存在可以使用Directory.GetFiles方法获取目录中的所有文件可以使用Directory.GetDirectories方法获取目录中的所有子目录了解目录操作的方法可以方便地管理文件系统CreateDirectory1创建目录Delete2删除目录Move3移动目录Exists4判断目录是否存在GetFiles5获取目录中的所有文件GetDirectories6获取目录中的所有子目录总结与展望本课件介绍了C#编程的基础知识,包括C#的简介、发展历程、特点、变量、数据类型、操作符、流程控制、数组、面向对象编程、异常处理和文件操作通过本课件的学习,您已经掌握了C#的核心概念和技能,可以编写简单的C#程序未来可以深入学习C#的高级特性,例如LINQ、委托、事件和异步编程,以及.NET框架的各种类库,例如ASP.NET、WPF和Xamarin,从而构建更复杂、更强大的应用程序C#是一门充满活力和前景的编程语言,希望您在C#编程的道路上越走越远基础知识高级特性未来发展回顾C#编程的基础知展望C#的高级特性和鼓励继续深入学习C#识.NET框架的各种类库编程。
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