还剩44页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
《语法基础》入门与实Java践欢迎来到Java语法基础的学习之旅!本课件旨在帮助您从零开始掌握Java编程的核心语法,并通过实践案例加深理解我们将系统地学习Java的基本概念、数据类型、运算符、控制语句、数组、方法、类与对象、封装、继承、多态、抽象类、接口以及异常处理等内容通过本课件的学习,您将能够编写简单的Java程序,并为后续深入学习Java高级特性打下坚实的基础概述Java什么是?的优势Java JavaJava是一种高级程序设计语言,具有跨平台、面向对象、Java的优势在于其跨平台性、面向对象特性、丰富的类库安全可靠等特性它由Sun Microsystems(后被Oracle收、强大的社区支持以及广泛的应用领域无论是企业级应购)于1995年推出,迅速在全球范围内流行起来Java的用、Web应用、移动应用还是嵌入式系统,Java都能胜任设计目标是“一次编写,到处运行”,这意味着Java程序可Java的安全性也使其成为开发金融、医疗等敏感数据处以在任何支持Java的平台上运行,而无需修改代码理应用的首选语言发展史Java年1995Java
1.01Sun Microsystems发布Java
1.0,标志着Java的诞生这个版本奠定了Java的基础,包括Java虚拟机(JVM)、Java编译器以及基本的类库年1998Java
1.22Java
1.2引入了Swing图形用户界面(GUI)工具包,以及JavaCollections Framework,极大地丰富了Java的功能年2004Java
5.03Java
5.0(也称为Tiger)引入了泛型、注解、自动装箱/拆箱等重要特性,提高了Java代码的可读性和安全性年2014Java84Java8引入了Lambda表达式、Stream API等函数式编程特性,使得Java代码更加简洁高效这是Java发展史上的一个重要里程碑特点Java简单易学面向对象12Java语法简洁明了,易于Java是一种纯面向对象的理解和学习它摒弃了语言,支持封装、继承和C++中一些复杂的特性,多态等面向对象的基本特如指针,使得程序员可以性这使得Java程序具有更专注于业务逻辑的实现良好的可维护性、可扩展性和可重用性跨平台性3Java程序可以在任何支持Java的平台上运行,而无需修改代码这得益于Java虚拟机(JVM),它为Java程序提供了一个统一的运行环境平台简介JavaJava SEJava EEJava MEJavaSE(Standard Edition)是Java JavaEE(Enterprise Edition)是Java ME(Micro Edition)是Java平平台的标准版,提供了Java编程的Java平台的企业版,提供了开发企台的微型版,适用于嵌入式设备和移核心API和基础功能它是开发桌面业级应用所需的API和技术它包括动设备它提供了针对资源受限设备应用、服务器端应用以及嵌入式应用Servlet、JSP、EJB等组件,用于构的优化,使得Java程序可以在这些的基础建可扩展、可靠的企业级应用设备上高效运行基本语法规则Java区分大小写类名与文件名Java是一种区分大小写的语Java源文件的名称必须与文言,这意味着变量名、方法件中公共(public)类的名名等标识符的大小写必须严称相同,并且后缀名为.java格一致语句结束符Java语句以分号(;)结束每个语句必须以分号结尾,否则编译器会报错标识符命名规则字母开头数字组成区分大小写标识符必须以字母、标识符可以包含字母标识符区分大小写,下划线(_)或美元、数字、下划线和美例如,myVar和符号($)开头元符号myvar是不同的标识符保留关键字Java保留关键字是Java语言预定义的、具有特殊含义的标识符这些关键字不能用作变量名、方法名或类名等标识符常见的Java保留关键字包括class、public、static、void、int、float、if、else、for、while等熟悉Java保留关键字是编写正确Java程序的基础了解保留关键字有助于避免在编程过程中出现命名冲突编译器会对使用保留关键字作为标识符的代码进行报错,因此在编写代码时需要特别注意避免使用Java保留关键字作为自定义标识符,可以提高代码的可读性和可维护性注释单行注释//单行注释以双斜线(//)开头,用于对代码进行简单的解释说明多行注释/**/多行注释以/*开头,以*/结尾,可以跨越多行,用于对代码进行详细的解释说明文档注释/***/文档注释以/**开头,以*/结尾,可以用于生成API文档,对类、方法、变量等进行详细的描述数据类型引用数据类型包括类(class)、接口(interface2基本数据类型)和数组(array)包括整数类型(byte,short,int,1long)、浮点类型(float,double数据类型转换)、字符类型(char)和布尔类型分为自动类型转换和强制类型转换(boolean)自动类型转换发生在小类型转换为大类型时,强制类型转换需要显3式指定变量声明与赋值声明1变量声明是指在使用变量之前,必须先声明变量的类型和名称例如int age;赋值2变量赋值是指将一个值赋给一个变量例如age=20;初始化变量初始化是指在声明变量的同时,为其赋一个初始值3例如int age=20;基本数据类型转换自动类型转换强制类型转换当小范围数据类型赋值给大范围数据类型时,会自动进行当大范围数据类型赋值给小范围数据类型时,需要进行强类型转换,无需显式声明例如int a=10;double b=a;制类型转换,可能会导致精度丢失例如double a=
10.5;int b=int a;算术运算符运算符描述例子+加法a+b-减法a-b*乘法a*b/除法a/b%取模(求余数)a%b++自增a++--自减a--关系运算符运算符描述例子==等于a==b!=不等于a!=b大于ab小于ab=大于等于a=b=小于等于a=b逻辑运算符运算符描述例子逻辑与ab||逻辑或a||b!逻辑非!a赋值运算符运算符描述例子=赋值a=b+=加法赋值a+=b相当于a=a+b-=减法赋值a-=b相当于a=a-b*=乘法赋值a*=b相当于a=a*b/=除法赋值a/=b相当于a=a/b%=取模赋值a%=b相当于a=a%b条件控制语句之if-else语句语句if if-else如果条件为真,则执行if语句块中的代码如果条件为真,则执行if语句块中的代码,否则执行else语句块中的代码if condition{//statements ifcondition{}//statements}else{//statements}条件控制语句之switch-caseswitch-case语句用于根据不同的条件执行不同的代码块switch语句中的表达式的值必须是整数类型、字符类型或枚举类型case语句用于指定不同的条件值,default语句用于指定默认执行的代码块switch expression{case value1://statementsbreak;case value2://statementsbreak;default://statements}循环控制语句之循环whilewhile循环用于在条件为真的情况下,重复执行一段代码while循环先判断条件,再执行循环体如果初始条件为假,则循环体一次也不执行while condition{//statements}循环控制语句之循环do-whiledo-while循环用于先执行一次循环体,然后在条件为真的情况下,重复执行循环体do-while循环至少执行一次循环体do{//statements}while condition;循环控制语句之循环forfor循环用于在已知循环次数的情况下,重复执行一段代码for循环包含三个部分初始化、条件判断和循环迭代初始化部分用于初始化循环变量,条件判断部分用于判断循环是否继续执行,循环迭代部分用于更新循环变量for initialization;condition;iteration{//statements}循环控制之和break continue语句语句break continuebreak语句用于跳出循环,终止循环的执行当break语句continue语句用于跳过本次循环,继续执行下一次循环被执行时,程序会立即跳出当前循环,执行循环后面的代当continue语句被执行时,程序会跳过当前循环体中码continue语句后面的代码,直接进入下一次循环数组定义声明数组是一种用于存储相同类型数据的集合在Java中,数组的定义需要指定数组的类型和名称,以及数组的长度数组的长度在创建后不能改变数组的声明方式有两种type[]arrayName;或typearrayName[];例如int[]numbers;数组声明只是定义了一个数组变量,并没有分配内存空间要真正使用数组,还需要进行数组的初始化数组的初始化可以使用new关键字,或者直接赋值的方式一维数组初始化动态初始化静态初始化动态初始化是指在创建数组时,只指定数组的长度,不指静态初始化是指在创建数组时,同时指定数组元素的初始定数组元素的初始值数组元素的初始值由系统自动分配值数组的长度由初始值的个数决定例如int[]例如int[]numbers=new int
[5];数组元素的初始值为numbers={1,2,3,4,5};数组的长度为5,元素分别为1,2,03,4,5二维数组初始化动态初始化静态初始化动态初始化是指在创建数组时,只指定数组的行数和列数静态初始化是指在创建数组时,同时指定数组元素的初始,不指定数组元素的初始值数组元素的初始值由系统自值数组的行数和列数由初始值的个数决定例如动分配例如int[][]matrix=new int
[3]
[4];数组元素的int[][]matrix={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};初始值为0数组排序数组排序是指将数组中的元素按照一定的顺序进行排列常见的排序算法包括冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等Java提供了Arrays.sort方法,可以方便地对数组进行排序例如Arrays.sortnumbers;不同的排序算法具有不同的时间复杂度和空间复杂度在选择排序算法时,需要根据实际情况进行权衡对于小规模数据,可以选择简单的排序算法,如冒泡排序或插入排序对于大规模数据,可以选择高效的排序算法,如快速排序或归并排序数组查找数组查找是指在数组中查找指定元素的位置常见的查找算法包括线性查找和二分查找线性查找逐个遍历数组元素,直到找到目标元素为止二分查找则要求数组必须是有序的,每次将查找范围缩小一半,直到找到目标元素为止Java提供了Arrays.binarySearch方法,可以方便地对有序数组进行二分查找二分查找的时间复杂度为Olog n,比线性查找的时间复杂度On更高但是二分查找要求数组必须是有序的,因此在进行二分查找之前,需要先对数组进行排序如果数组无序,只能使用线性查找方法定义方法是Java程序中一段独立的代码块,用于完成特定的功能方法定义包括方法名、参数列表、返回值类型和方法体方法定义的基本语法如下修饰符返回值类型方法名参数列表{//方法体return返回值;}方法名应该具有描述性,能够清晰地表达方法的功能参数列表用于指定方法接收的参数类型和名称返回值类型用于指定方法返回的数据类型如果方法没有返回值,则返回值类型为void方法体包含实现方法功能的具体代码方法参数传递值传递引用传递值传递是指将参数的值复制一份传递给方法在方法内部引用传递是指将参数的引用(地址)传递给方法在方法对参数的修改不会影响原始变量的值Java中基本数据类内部对参数的修改会影响原始变量的值Java中对象类型型和String类型采用值传递采用引用传递方法重载方法重载是指在同一个类中定义多个方法,方法名相同,但参数列表不同(参数类型、参数个数或参数顺序不同)方法重载可以提高代码的灵活性和可读性编译器会根据调用方法时传递的参数类型和个数,自动选择匹配的方法执行方法重载是实现多态的一种方式通过方法重载,可以实现对不同类型的数据进行相同的操作,而无需定义不同的方法名例如,可以定义多个add方法,分别用于计算整数、浮点数和字符串的加法方法递归方法递归是指在一个方法内部调用自身递归方法必须有一个明确的结束条件,否则会无限循环,导致栈溢出错误递归可以简化某些问题的解决思路,但需要注意递归的深度,避免栈溢出递归常用于解决树形结构、分形图形等问题例如,计算阶乘、斐波那契数列等都可以使用递归方法实现递归的核心思想是将一个大问题分解为若干个小问题,每个小问题都可以通过调用自身来解决,最终合并小问题的结果,得到大问题的解局部变量局部变量是指在方法或代码块内部声明的变量局部变量的作用域仅限于声明它的方法或代码块局部变量必须在使用之前进行初始化,否则编译器会报错局部变量的生命周期随着方法或代码块的执行结束而结束局部变量可以隐藏外部同名的变量,这称为变量屏蔽在局部变量的作用域内,外部同名变量不可见局部变量的主要作用是存储方法或代码块内部的临时数据,提高代码的可读性和可维护性成员变量成员变量是指在类中声明的变量成员变量的作用域是整个类成员变量可以分为实例变量和静态变量实例变量属于类的每个对象,每个对象都拥有自己的实例变量静态变量属于整个类,所有对象共享同一个静态变量成员变量可以不进行初始化,系统会自动为其分配默认值(例如,int类型默认值为0,boolean类型默认值为false,对象类型默认值为null)成员变量用于存储对象的状态信息实例变量用于存储对象的个体特征,静态变量用于存储类的共享特征成员变量的声明位置应该在类的方法之外,通常位于类的顶部关键字static静态变量静态方法使用static关键字修饰的变量称为静态变量静态变量属使用static关键字修饰的方法称为静态方法静态方法属于整个类,所有对象共享同一个静态变量静态变量在类于整个类,可以通过类名直接调用,无需创建对象静态加载时被初始化,可以通过类名直接访问,无需创建对象方法只能访问静态变量和静态方法,不能访问实例变量和静态变量常用于存储类的常量或共享数据实例方法静态方法常用于实现工具类方法或单例模式对象创建在Java中,对象是类的实例要创建一个对象,需要使用new关键字对象创建的过程包括分配内存空间、初始化对象属性和执行构造方法对象创建的基本语法如下类名对象名类名参数列表=new;例如,要创建一个Person类的对象,可以使用以下代码Personperson=new Person张三,20;这会创建一个名为person的Person对象,并将其姓名设置为张三,年龄设置为20属性与方法属性方法属性是用于描述对象状态的变量属性定义了对象的特征方法是用于描述对象行为的代码块方法定义了对象可以和数据属性通常使用private关键字进行封装,通过执行的操作方法可以访问和修改对象的属性,也可以与getter和setter方法进行访问和修改其他对象进行交互关键字thisthis关键字用于引用当前对象this关键字可以用于以下几个方面
1.引用当前对象的属性例如,this.name表示当前对象的name属性
2.引用当前对象的方法例如,this.sayHello表示调用当前对象的sayHello方法
3.在构造方法中调用其他构造方法例如,this张三表示调用当前类的另一个构造方法,并传递参数张三this关键字的主要作用是区分局部变量和成员变量,以及在构造方法中调用其他构造方法this关键字只能在非静态方法中使用构造方法构造方法是一种特殊的方法,用于创建和初始化对象构造方法的方法名必须与类名相同,没有返回值类型(包括void)构造方法在对象创建时自动调用,用于设置对象的初始状态如果类中没有定义构造方法,系统会自动创建一个默认的无参构造方法如果类中定义了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法构造方法可以重载,即可以定义多个参数列表不同的构造方法构造方法的主要作用是初始化对象属性,保证对象创建后处于正确的状态构造方法可以使用this关键字调用其他构造方法封装封装是面向对象的三大特性之一封装是指将对象的属性和方法包装在一起,对外隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口供外部访问封装可以提高代码的安全性、可维护性和可重用性Java通过访问修饰符(public、private、protected)来实现封装通常将属性设置为private,通过getter和setter方法进行访问和修改封装可以防止外部代码随意修改对象的属性,保证对象的状态处于可控范围内封装可以降低代码的耦合度,提高代码的灵活性封装是实现信息隐藏的重要手段,是面向对象程序设计的基础继承继承是面向对象的三大特性之一继承是指一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法子类可以继承父类的public和protected属性和方法,但不能继承private属性和方法子类可以通过增加新的属性和方法来扩展父类的功能Java使用extends关键字来实现继承例如class Dogextends Animal{}继承可以提高代码的重用性,减少代码的冗余继承可以实现多态,使得程序具有更好的扩展性和灵活性继承是面向对象程序设计的重要手段重写重写是指子类重新定义父类中已有的方法重写的方法的方法名、参数列表和返回值类型必须与父类中的方法相同重写的方法可以使用@Override注解进行标识,以确保正确地重写了父类的方法重写是实现多态的重要手段通过重写,子类可以根据自己的需要修改父类方法的行为重写只能发生在继承关系中子类可以重写父类的public、protected和默认访问权限的方法,但不能重写private方法重写的方法的访问权限不能低于父类方法重写是实现多态的基础多态多态是面向对象的三大特性之一多态是指一个对象可以表现出多种形态多态可以通过继承、重写和接口来实现多态可以提高代码的灵活性和可扩展性多态可以分为编译时多态(方法重载)和运行时多态(方法重写)运行时多态是面向对象程序设计的核心特性之一多态使得程序可以处理不同类型的对象,而无需编写大量的if-else语句多态可以降低代码的耦合度,提高代码的可维护性多态是面向对象程序设计的重要手段抽象类抽象类是一种不能被实例化的类抽象类使用abstract关键字进行声明抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法抽象方法是一种没有方法体的方法,必须在子类中进行重写抽象类的主要作用是定义一组公共接口,供子类实现抽象类可以提高代码的灵活性和可扩展性抽象类可以包含成员变量、构造方法和静态方法抽象类可以作为其他类的父类,实现代码的重用抽象类是面向对象程序设计的重要概念接口接口是一种完全抽象的类接口使用interface关键字进行声明接口只能包含抽象方法和常量接口中的方法默认都是public abstract的,常量默认都是public staticfinal的接口不能被实例化,只能被类实现(implements)一个类可以实现多个接口接口的主要作用是定义一组公共接口,供类实现接口可以提高代码的灵活性和可扩展性接口可以实现多重继承,解决Java单继承的局限性接口可以定义规范,强制类实现某些方法接口是面向对象程序设计的重要概念异常处理异常是指程序在运行过程中发生的错误Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理异常,保证程序的稳定性和可靠性Java的异常处理机制包括try-catch-finally语句和throw关键字try块用于包含可能抛出异常的代码,catch块用于捕获并处理异常,finally块用于执行无论是否发生异常都需要执行的代码throw关键字用于手动抛出异常Java的异常分为受检异常和非受检异常受检异常必须在代码中显式地捕获或声明抛出,否则编译器会报错非受检异常不需要显式地捕获或声明抛出异常处理是编写健壮Java程序的重要组成部分综合案例实践本节将通过一个综合案例,将前面所学的Java语法知识应用到实际项目中我们将选择一个简单的项目,例如学生管理系统、图书管理系统等,从需求分析、设计、编码、测试等方面进行全面的实践通过本案例,您将能够巩固Java语法基础,提高解决实际问题的能力在案例实践过程中,我们将重点关注代码的规范性、可读性、可维护性和可扩展性我们将使用面向对象的设计原则,将问题分解为多个类,每个类负责完成特定的功能我们将使用封装、继承和多态等特性,提高代码的重用性和灵活性我们将使用异常处理机制,保证程序的稳定性和可靠性通过本案例,您将能够掌握Java编程的基本技能,为后续深入学习Java高级特性打下坚实的基础。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0