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《网络通信程序设计》欢迎来到《网络通信程序设计》课程!本课程旨在帮助大家掌握网络通信的基本原理和编程技术,通过理论学习与实践操作,培养网络应用程序开发能力我们将深入探讨网络协议、Socket编程、多线程、I/O复用、网络安全等关键知识点,并通过项目实践巩固所学知识希望通过本课程的学习,大家能够具备独立开发网络应用程序的能力,为未来的职业发展打下坚实的基础课程简介目标与内容课程目标课程内容本课程旨在使学生掌握网络通信的基本原理、Socket编程技术课程内容涵盖网络基础知识、TCP/IP协议族、Socket编程、多,以及多线程、I/O复用等高级技术通过实践项目,培养学生线程编程、I/O复用、广播与多播、网络安全、HTTP协议、FTP独立开发网络应用程序的能力,为未来职业发展打下基础课程协议、SMTP协议、网络编程调试技巧、网络性能优化以及项目注重理论与实践相结合,强调动手操作,使学生能够真正掌握所实践等内容全面系统,由浅入深,适合不同层次的学生学习学知识课程大纲章节安排第一阶段1网络基础知识回顾OSI模型、TCP/IP协议族详解、IP地址与子网划分、端口号与服务重点掌握网络协议的基本概念和第二阶段2原理,为后续学习打下坚实基础Socket编程概述概念与原理、Socket类型、Socket API第三阶段深入理解Socket编程的核心概念和常用函数,能够编写简单3的客户端和服务器端程序多线程编程、I/O复用掌握多线程编程的基本方法,能够设计并发服务器理解select、poll、epoll函数,能够构第四阶段4建高性能网络应用程序广播与多播、网络安全掌握广播与多播的编程方法,了解第五阶段SSL/TLS协议,能够编写安全的网络应用程序熟悉5OpenSSL库的使用,进行加密通信应用层协议、调试与优化HTTP、FTP、SMTP协议详解,基于Socket实现简单的Web服务器、FTP客户端、邮件发送客户端学习网络编程调试技巧和性能优化方法学习方法与建议预习与复习1课前预习,了解课程内容,带着问题听课课后及时复习,巩固所学知识,加深理解预习和复习是提高学习效果的关键环节实践操作2多动手编写代码,实践是检验真理的唯一标准通过实践操作,加深对理论知识的理解,培养解决问题的能力鼓励积极参与课程实验和项目积极思考3遇到问题,积极思考,尝试独立解决多查阅资料,多与同学交流,共同进步培养独立思考和解决问题的能力,是成为优秀程序员的关键善用资源4充分利用课程提供的学习资源,如图书、网络资料、实验环境等多阅读相关书籍和文档,扩展知识面,提高学习效率积极参与在线讨论,与同学交流学习心得网络基础知识回顾模型OSI应用层1提供网络应用服务表示层2数据格式转换、加密会话层3建立、管理会话传输层4可靠数据传输网络层5路由选择、寻址数据链路层6成帧、差错检测物理层7比特流传输OSI模型是一个七层参考模型,用于描述计算机网络协议的设计和实现每一层都有特定的功能,并与相邻层进行通信理解OSI模型有助于我们更好地理解网络协议的工作原理,为网络编程打下坚实的基础从物理层到应用层,每一层都承担着不同的职责,共同完成数据的传输和处理协议族详解TCP/IPTCP IPUDP面向连接、可靠传输的网络层协议,负责数据无连接、不可靠传输的协议提供数据流服务包的路由和寻址将数协议提供数据报服务,保证数据按序、无差据包从源地址发送到目,适用于对实时性要求错地到达目的地适用的地址,是互联网的基高的应用,如视频会议于对数据可靠性要求高础协议IP协议不保证、在线游戏等UDP协的应用,如Web浏览、数据包的可靠传输,需议简单高效,但需要应文件传输等要上层协议提供可靠性用层提供可靠性保证保证TCP/IP协议族是互联网的基础协议,包括TCP、IP、UDP等协议TCP提供可靠的连接服务,IP负责数据包的路由和寻址,UDP提供无连接的数据报服务理解TCP/IP协议族的工作原理,对于网络编程至关重要不同的应用场景需要选择不同的协议,以满足不同的需求地址与子网划分IP地址子网划分IP用于标识网络中的设备IPv4地址由32位二进制数组成,通常将一个大的网络划分为多个小的子网,提高网络的可管理性和安以点分十进制表示IPv6地址由128位二进制数组成,采用冒分全性通过子网掩码来确定网络地址和主机地址子网划分可以十六进制表示IP地址是网络通信的基础,每个设备都需要一个有效地减少广播风暴,提高网络性能合理的子网划分是网络设唯一的IP地址才能进行通信计的重要组成部分端口号与服务端口号用于标识主机上的应用程序端口号是一个16位的整数,范围从0到65535其中,0到1023为知名端口,由IANA分配给常用的网络服务端口号是实现多路复用的关键,允许多个应用程序同时使用网络进行通信.常用服务HTTP(80端口)、FTP(21端口)、SMTP(25端口)、DNS(53端口)了解常用服务的端口号,有助于我们更好地理解网络应用程序的工作原理不同的服务使用不同的端口号,通过端口号可以区分不同的服务请求端口与应用服务器应用程序监听特定的端口,等待客户端的连接请求客户端应用程序通过指定服务器的IP地址和端口号,与服务器建立连接端口号是客户端和服务端进行通信的桥梁编程概述概念与原理Socket概念原理Socket SocketSocket是网络编程的基本单元,可以Socket编程基于客户端-服务器模型看作是网络通信的端点每个Socket服务器端监听特定的端口,等待客都与一个IP地址和一个端口号关联户端的连接请求客户端通过指定服通过Socket,应用程序可以发送和接务器的IP地址和端口号,与服务器建收数据立连接连接建立后,客户端和服务器端就可以通过Socket进行数据交换类型Socket流式Socket(TCP Socket)提供可靠的连接服务,适用于对数据可靠性要求高的应用数据报式Socket(UDP Socket)提供无连接的数据报服务,适用于对实时性要求高的应用类型流式与数据报式Socket SocketSocket流式数据报式Socket TCP Socket UDP基于TCP协议,提供面向连接的、可靠的数据传输服务数据以基于UDP协议,提供无连接的、不可靠的数据传输服务数据以字节流的形式传输,保证数据按序、无差错地到达目的地适用数据报的形式传输,不保证数据按序、无差错地到达目的地适于对数据可靠性要求高的应用,如Web浏览、文件传输等用于对实时性要求高的应用,如视频会议、在线游戏等函数介绍Socket API函数名功能socket创建Socketbind绑定地址listen监听连接accept接受连接connect连接服务器send发送数据recv接收数据close关闭SocketSocket API提供了一系列函数,用于实现网络通信掌握这些函数的功能和使用方法,是进行Socket编程的基础不同的函数用于不同的操作,如创建Socket、绑定地址、监听连接、发送和接收数据等熟悉这些API可以帮助我们编写高效可靠的网络应用程序创建函数Socket socket#includeint socketintdomain,int type,int protocol;socket函数用于创建一个Socket domain:指定协议族,如AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)type:指定Socket类型,如SOCK_STREAM(TCP)、SOCK_DGRAM(UDP)protocol:指定协议,通常为0,表示使用默认协议函数成功返回Socket描述符,失败返回-1Socket描述符是一个整数,用于标识该Socket通过Socket描述符,我们可以对Socket进行各种操作,如发送和接收数据绑定地址函数bind#includeint bindintsockfd,const struct sockaddr*addr,socklen_t addrlen;bind函数用于将Socket与一个IP地址和端口号绑定sockfd:Socket描述符,由socket函数返回addr:指向sockaddr结构体的指针,包含IP地址和端口号addrlen:sockaddr结构体的长度函数成功返回0,失败返回-1绑定地址后,Socket就可以监听该地址和端口上的连接请求服务器端通常需要绑定地址,以便客户端可以连接到服务器监听连接函数listen#includeint listenintsockfd,int backlog;listen函数用于监听Socket上的连接请求sockfd:Socket描述符,由socket函数返回backlog:指定等待连接队列的最大长度函数成功返回0,失败返回-1listen函数将Socket设置为监听状态,等待客户端的连接请求服务器端在绑定地址后,需要调用listen函数开始监听连接接受连接函数accept#includeint acceptintsockfd,struct sockaddr*addr,socklen_t*addrlen;accept函数用于接受客户端的连接请求sockfd:Socket描述符,由socket函数返回addr:指向sockaddr结构体的指针,用于存储客户端的地址信息addrlen:指向socklen_t类型变量的指针,用于存储客户端地址信息的长度函数成功返回新的Socket描述符,用于与客户端进行通信,失败返回-1accept函数会阻塞,直到有客户端连接请求到达连接服务器函数connect#includeint connectintsockfd,const struct sockaddr*addr,socklen_t addrlen;connect函数用于客户端连接服务器sockfd:Socket描述符,由socket函数返回addr:指向sockaddr结构体的指针,包含服务器的IP地址和端口号addrlen:sockaddr结构体的长度函数成功返回0,失败返回-1connect函数会尝试与服务器建立连接如果连接成功,客户端就可以与服务器进行数据交换客户端需要指定服务器的IP地址和端口号才能建立连接数据发送和函数send write函数函数send write#include#includessize_t sendintsockfd,const void*buf,ssize_t writeint fd,const void*buf,size_tsize_t len,int flags;count;也可以用于通过Socket发送数据,类似于文件写入fd:文件描用于通过Socket发送数据sockfd:Socket描述符buf:指向述符,对于Socket来说,就是Socket描述符buf:指向要写入要发送的数据的指针len:要发送的数据的长度flags:控制的数据的指针count:要写入的数据的长度发送行为的标志,通常为0数据接收和函数recv read函数函数recv read#include#includessize_t recvintsockfd,void*buf,size_t len,ssize_t readintfd,void*buf,size_t count;int flags;用于通过Socket接收数据sockfd:Socket描述符buf:指向也可以用于通过Socket接收数据,类似于文件读取fd:文件描用于存储接收数据的缓冲区的指针len:缓冲区的长度flags:述符,对于Socket来说,就是Socket描述符buf:指向用于存控制接收行为的标志,通常为0储读取数据的缓冲区的指针count:要读取的数据的长度关闭函数Socket close#includeint closeintfd;close函数用于关闭Socket fd:Socket描述符函数成功返回0,失败返回-1关闭Socket会释放与该Socket相关的资源,如文件描述符、内存等在使用完Socket后,应该及时关闭,避免资源泄露对于TCP Socket,关闭Socket会发送FIN报文,表示连接关闭服务器端和客户端都需要关闭Socket编程实例客户端TCP Socket//创建Socketint sockfd=socketAF_INET,SOCK_STREAM,0;//连接服务器struct sockaddr_in servaddr;memsetservaddr,0,sizeofservaddr;servaddr.sin_family=AF_INET;servaddr.sin_port=htonsSERVER_PORT;inet_ptonAF_INET,SERVER_IP,servaddr.sin_addr;connectsockfd,struct sockaddr*servaddr,sizeofservaddr;//发送数据sendsockfd,Hello Server,strlenHello Server,0;//接收数据char recvline[MAXLINE];recvsockfd,recvline,MAXLINE,0;//关闭Socketclosesockfd;TCP客户端程序首先创建Socket,然后连接服务器,发送数据,接收数据,最后关闭Socket客户端需要指定服务器的IP地址和端口号才能建立连接连接建立后,客户端就可以与服务器进行数据交换客户端发送数据后,会等待服务器的响应接收到服务器的响应后,客户端就可以关闭Socket编程实例服务器端TCP Socket//创建Socketint listenfd=socketAF_INET,SOCK_STREAM,0;//绑定地址struct sockaddr_in servaddr;memsetservaddr,0,sizeofservaddr;servaddr.sin_family=AF_INET;servaddr.sin_addr.s_addr=htonlINADDR_ANY;servaddr.sin_port=htonsSERVER_PORT;bindlistenfd,struct sockaddr*servaddr,sizeofservaddr;//监听连接listenlistenfd,10;//接受连接int connfd=acceptlistenfd,struct sockaddr*NULL,NULL;//接收数据char recvline[MAXLINE];recvconnfd,recvline,MAXLINE,0;//发送数据sendconnfd,Hello Client,strlenHello Client,0;//关闭Socketcloseconnfd;closelistenfd;TCP服务器端程序首先创建Socket,然后绑定地址,监听连接,接受连接,接收数据,发送数据,最后关闭Socket服务器端需要绑定一个IP地址和端口号,以便客户端可以连接到服务器服务器端在接受连接后,会创建一个新的Socket用于与客户端进行通信服务器端接收到客户端的数据后,会进行处理,并发送响应给客户端编程概述UDP Socket协议UDP用户数据报协议(UDP)是一种无连接的协议在通信之前,不需要建立连接UDP协议简单高效,但不可靠,不保证数据包的按序到达和无差错适用于对实时性要求高的应用,如视频会议、在线游戏等UDP SocketUDP Socket是一种数据报式Socket,用于实现基于UDP协议的网络通信UDP Socket不需要建立连接,可以直接发送和接收数据每个UDP数据报都包含源地址和目的地址特点无连接、不可靠、简单高效UDP Socket编程比TCPSocket编程简单,但需要应用层提供可靠性保证UDP协议适用于对实时性要求高,对数据可靠性要求不高的应用编程实例客户端UDP Socket//创建Socketint sockfd=socketAF_INET,SOCK_DGRAM,0;//设置服务器地址struct sockaddr_in servaddr;memsetservaddr,0,sizeofservaddr;servaddr.sin_family=AF_INET;servaddr.sin_port=htonsSERVER_PORT;inet_ptonAF_INET,SERVER_IP,servaddr.sin_addr;//发送数据sendtosockfd,Hello Server,strlenHello Server,0,struct sockaddr*servaddr,sizeofservaddr;//接收数据char recvline[MAXLINE];socklen_t len=sizeofservaddr;recvfromsockfd,recvline,MAXLINE,0,struct sockaddr*servaddr,len;//关闭Socketclosesockfd;UDP客户端程序首先创建Socket,然后设置服务器地址,发送数据,接收数据,最后关闭SocketUDP客户端不需要连接服务器,可以直接发送数据客户端需要指定服务器的IP地址和端口号才能发送数据客户端发送数据后,会等待服务器的响应接收到服务器的响应后,客户端就可以关闭Socket编程实例服务器端UDPSocket//创建Socketint sockfd=socketAF_INET,SOCK_DGRAM,0;//绑定地址struct sockaddr_in servaddr;memsetservaddr,0,sizeofservaddr;servaddr.sin_family=AF_INET;servaddr.sin_addr.s_addr=htonlINADDR_ANY;servaddr.sin_port=htonsSERVER_PORT;bindsockfd,struct sockaddr*servaddr,sizeofservaddr;//接收数据char recvline[MAXLINE];struct sockaddr_in cliaddr;socklen_t len=sizeofcliaddr;recvfromsockfd,recvline,MAXLINE,0,struct sockaddr*cliaddr,len;//发送数据sendtosockfd,Hello Client,strlenHello Client,0,struct sockaddr*cliaddr,sizeofcliaddr;//关闭Socketclosesockfd;UDP服务器端程序首先创建Socket,然后绑定地址,接收数据,发送数据,最后关闭SocketUDP服务器端需要绑定一个IP地址和端口号,以便客户端可以发送数据到服务器服务器端接收到客户端的数据后,会进行处理,并发送响应给客户端UDP服务器端不需要监听连接,可以直接接收客户端的数据多线程编程基础线程概念线程进程线程是进程中的一个执行单元,进程是操作系统资源分配的基本是CPU调度的基本单位一个进单位,每个进程都有独立的地址程可以包含多个线程,多个线程空间进程之间相互隔离,一个共享进程的资源,如内存、文件进程的崩溃不会影响其他进程描述符等多线程可以提高程序创建进程的开销比较大,进程间的并发性,充分利用CPU资源通信需要使用特定的机制,如管道、消息队列等多线程优势提高并发性、资源共享、减少切换开销多线程可以充分利用CPU资源,提高程序的响应速度多线程共享进程的资源,减少了内存占用线程切换的开销比进程切换小,提高了程序的效率线程创建与管理#includeint pthread_createpthread_t*thread,const pthread_attr_t*attr,void**start_routine void*,void*arg;int pthread_joinpthread_t thread,void**retval;int pthread_exitvoid*retval;pthread_create:创建一个新的线程pthread_join:等待线程结束pthread_exit:结束当前线程使用多线程可以提高程序的并发性,充分利用CPU资源创建线程需要指定线程的属性、启动函数和参数主线程可以使用pthread_join函数等待子线程结束线程可以使用pthread_exit函数结束自身线程同步与互斥互斥锁信号量条件变量用于保护共享资源,防止多个线程同时访用于控制对共享资源的访问数量信号量用于线程间的同步条件变量可以使线程问互斥锁可以保证同一时刻只有一个线可以允许多个线程同时访问共享资源,但进入等待状态,直到满足特定的条件线程可以访问共享资源线程在访问共享资限制了访问的数量信号量维护一个计数程在等待条件变量时,会释放互斥锁,当源之前,需要先获取互斥锁,访问完成后器,线程在访问共享资源之前,需要先获条件满足时,其他线程会通知等待的线程释放互斥锁取信号量,访问完成后释放信号量,使其重新获取互斥锁并继续执行在多线程编程中,需要考虑线程同步与互斥的问题多个线程同时访问共享资源可能会导致数据不一致互斥锁、信号量、条件变量是常用的线程同步机制,可以保证多线程程序的正确性多线程服务器设计Socket主线程1负责监听客户端的连接请求当有客户端连接请求到达时,主线程接受连接,并创建一个新的线程来处理该连接子线程2负责与客户端进行通信子线程接收客户端发送的数据,进行处理,并发送响应给客户端每个客户端连接都由一个独立的子线程处理线程池3可以使用线程池来管理线程线程池可以预先创建一定数量的线程,当有新的连接请求到达时,从线程池中获取一个线程来处理该连接使用线程池可以减少线程创建和销毁的开销,提高服务器的性能多线程Socket服务器可以同时处理多个客户端的连接请求主线程负责监听连接,子线程负责与客户端进行通信可以使用线程池来管理线程,提高服务器的性能在多线程Socket服务器中,需要考虑线程同步与互斥的问题,保证多线程程序的正确性函数复用select I/O#includeint selectint nfds,fd_set*readfds,fd_set*writefds,fd_set*exceptfds,struct timeval*timeout;select函数用于实现I/O复用,可以同时监听多个文件描述符的可读、可写和异常事件nfds:最大的文件描述符加1readfds:读文件描述符集合writefds:写文件描述符集合exceptfds:异常文件描述符集合timeout:超时时间select函数会阻塞,直到有文件描述符可读、可写或发生异常,或者超时select函数可以同时监听多个Socket,提高服务器的并发性函数复用poll I/O#includeint pollstructpollfd*fds,nfds_tnfds,int timeout;poll函数也用于实现I/O复用,与select函数类似,但poll函数使用pollfd结构体来描述文件描述符,可以监听更多的文件描述符fds:指向pollfd结构体数组的指针nfds:数组的长度timeout:超时时间poll函数会阻塞,直到有文件描述符可读、可写或发生异常,或者超时poll函数比select函数更灵活,可以监听更多的文件描述符函数复用epoll I/O#includeint epoll_createint size;int epoll_ctlint epfd,int op,intfd,struct epoll_event*event;int epoll_waitint epfd,struct epoll_event*events,intmaxevents,int timeout;epoll函数是Linux特有的I/O复用函数,与select和poll函数不同,epoll函数使用事件驱动的方式来监听文件描述符,效率更高epoll_create:创建一个epoll实例epoll_ctl:控制epoll实例,可以添加、修改或删除文件描述符epoll_wait:等待文件描述符上的事件发生epoll函数适用于监听大量文件描述符的场景,如高并发服务器基于复用的服务器设计I/O单线程事件循环事件处理服务器使用单线程来处理所有的客户端连接通过I/O复用技术当Socket可读时,服务器会读取客户端发送的数据,进行处理(select、poll、epoll)来同时监听多个Socket,当有,并发送响应给客户端当Socket可写时,服务器会向客户端Socket可读、可写或发生异常时,服务器会处理相应的事件发送数据当Socket发生异常时,服务器会关闭该Socket事单线程事件循环可以提高服务器的并发性,减少线程切换的开销件处理需要高效,避免阻塞,以免影响其他Socket的处理.广播与多播概念与应用广播多播将数据发送给同一网络中的所有将数据发送给网络中的一组设备设备广播地址是网络中的一个多播地址是一个特殊的IP地址特殊地址,所有设备都会监听该,只有加入该多播组的设备才会地址广播适用于发送少量数据接收到数据多播适用于发送大,如设备发现、路由信息等量数据,如视频流、音频流等应用场景广播设备发现、路由信息、DHCP多播视频会议、在线游戏、IPTV广播和多播可以有效地减少网络流量,提高网络性能广播和多播需要网络设备的支持广播编程Socket//创建Socketint sockfd=socketAF_INET,SOCK_DGRAM,0;//设置广播属性int on=1;setsockoptsockfd,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,on,sizeofon;//设置目标地址struct sockaddr_in broadcastAddr;memsetbroadcastAddr,0,sizeofbroadcastAddr;broadcastAddr.sin_family=AF_INET;broadcastAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr
255.
255.
255.255;broadcastAddr.sin_port=htonsBROADCAST_PORT;//发送数据sendtosockfd,Hello Broadcast,strlenHello Broadcast,0,struct sockaddr*broadcastAddr,sizeofbroadcastAddr;//关闭Socketclosesockfd;广播Socket编程需要设置Socket的广播属性,然后将数据发送到广播地址广播地址通常是
255.
255.
255.255,或者网络中的广播地址只有设置了广播属性的Socket才能发送广播数据广播数据会被同一网络中的所有设备接收到多播编程Socket//创建Socketint sockfd=socketAF_INET,SOCK_DGRAM,0;//设置多播属性struct ip_mreq mreq;mreq.imr_multiaddr.s_addr=inet_addrMULTICAST_ADDR;mreq.imr_interface.s_addr=htonlINADDR_ANY;setsockoptsockfd,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,mreq,sizeofmreq;//设置目标地址structsockaddr_in multicastAddr;memsetmulticastAddr,0,sizeofmulticastAddr;multicastAddr.sin_family=AF_INET;multicastAddr.sin_addr.s_addr=inet_addrMULTICAST_ADDR;multicastAddr.sin_port=htonsMULTICAST_PORT;//发送数据sendtosockfd,Hello Multicast,strlenHello Multicast,0,structsockaddr*multicastAddr,sizeofmulticastAddr;//关闭Socketclosesockfd;多播Socket编程需要设置Socket的多播属性,然后将数据发送到多播地址多播地址是一个特殊的IP地址,只有加入该多播组的设备才会接收到数据设备需要通过IP_ADD_MEMBERSHIP选项加入多播组多播可以有效地减少网络流量,提高网络性能网络安全基础常见威胁恶意软件网络钓鱼12包括病毒、蠕虫、木马等,可以破坏系统、窃取数据、控制设备恶意通过伪造电子邮件、网页等,诱骗用户提供敏感信息,如用户名、密码软件通常通过网络传播,如电子邮件、网页下载等需要安装杀毒软件、银行卡号等需要提高安全意识,仔细辨别邮件和网页的真伪,不要、防火墙等安全软件,定期扫描系统,及时更新补丁轻易点击不明链接,不要在不安全的网站上输入敏感信息拒绝服务攻击中间人攻击3DoS4通过大量请求占用服务器资源,使服务器无法正常提供服务分布式拒攻击者截获客户端和服务器之间的通信数据,窃取敏感信息,或者篡改绝服务攻击DDoS是指从多个来源发起的拒绝服务攻击需要部署防数据需要使用加密协议,如SSL/TLS,保证数据在传输过程中的安全火墙、入侵检测系统等安全设备,限制恶意流量,提高服务器的抗攻击性客户端和服务器需要验证对方的身份,防止被伪造的服务器或客户能力端欺骗协议概述SSL/TLSSSL安全套接层(SSL)是一种安全协议,用于在客户端和服务器之间建立加密连接,保证数据在传输过程中的安全性SSL协议已被广泛应用于Web浏览、电子邮件、文件传输等应用TLS传输层安全(TLS)是SSL的升级版,提供了更高的安全性和性能TLS协议是目前互联网上最常用的安全协议TLS协议可以防止中间人攻击、数据窃取和篡改工作原理客户端和服务器通过握手协议协商加密算法和密钥,然后使用协商好的加密算法和密钥对数据进行加密和解密客户端需要验证服务器的证书,确认服务器的身份服务器也可以验证客户端的证书,进行双向认证库的使用OpenSSL主要功能OpenSSLOpenSSL是一个开源的SSL/TLS加密算法支持对称加密算法(协议库,提供了丰富的加密算法如AES、DES)、非对称加密算和安全功能OpenSSL库被广泛法(如RSA、ECC)和哈希算法应用于Web服务器、电子邮件服(如SHA-
256、SHA-512)证务器、VPN等应用OpenSSL库书管理支持生成、验证和管理支持多种编程语言,如C、C++数字证书SSL/TLS协议支持、Python等SSL和TLS协议的各个版本使用方法需要在程序中包含OpenSSL的头文件,并链接OpenSSL库可以使用OpenSSL提供的API来实现加密、解密、证书验证等功能需要注意OpenSSL的版本兼容性,选择合适的版本进行开发安全编程加密通信Socket创建上下文SSL1使用SSL_CTX_new函数创建一个SSL上下文SSL上下文用于存储SSL协议的相关信息,如加密算法、证书等加载证书2使用SSL_CTX_use_certificate_file函数加载服务器证书服务器证书用于验证服务器的身份客户端需要验证服务器证书的有效性加载私钥3使用SSL_CTX_use_PrivateKey_file函数加载服务器私钥服务器私钥用于加密和解密数据服务器需要保护私钥的安全创建连接SSL4使用SSL_new函数创建一个SSL连接SSL连接与一个Socket关联,用于加密和解密数据建立连接SSL5使用SSL_accept函数或SSL_connect函数建立SSL连接SSL_accept函数用于服务器端,SSL_connect函数用于客户端建立SSL连接需要进行握手协议,协商加密算法和密钥加密通信6使用SSL_read函数和SSL_write函数进行加密通信SSL_read函数用于接收加密数据,SSL_write函数用于发送加密数据SSL协议会自动对数据进行加密和解密安全Socket编程使用SSL/TLS协议对Socket通信进行加密,保证数据在传输过程中的安全性需要使用OpenSSL库提供的API来实现SSL/TLS协议安全Socket编程可以防止中间人攻击、数据窃取和篡改安全Socket编程需要注意证书管理和密钥保护协议详解HTTP协议请求方法特点HTTP超文本传输协议(HTTP)是一种用于GET、POST、PUT、DELETE、HEAD简单、灵活、无状态HTTP协议简单在客户端和服务器之间传输超文本数、OPTIONS等不同的请求方法用于易用,可以传输各种类型的数据据的协议HTTP协议是Web应用的基不同的操作GET方法用于获取资源HTTP协议是无状态的,服务器不保存础协议HTTP协议基于TCP协议,使,POST方法用于提交数据,PUT方法客户端的状态信息可以使用Cookie用客户端-服务器模型用于更新资源,DELETE方法用于删除和Session来维护客户端的状态信息资源请求与响应HTTP请求响应HTTP HTTP客户端向服务器发送的请求消息HTTP请求包括请求行、请求服务器向客户端发送的响应消息HTTP响应包括状态行、响应头部和请求体请求行包含请求方法、URL和HTTP协议版本头部和响应体状态行包含HTTP协议版本、状态码和状态描述请求头部包含客户端的信息和请求的属性请求体包含客户端要响应头部包含服务器的信息和响应的属性响应体包含服务器发送的数据要发送的数据状态码HTTP状态码描述200请求成功301永久重定向400客户端错误404资源未找到500服务器错误HTTP状态码用于表示服务器对请求的处理结果状态码分为五类1xx表示信息性响应,2xx表示成功响应,3xx表示重定向,4xx表示客户端错误,5xx表示服务器错误常用的状态码有
200、
301、
400、404和500通过状态码,客户端可以了解请求的处理结果,并采取相应的措施头部字段HTTP1Content-Type表示请求体或响应体的MIME类型常用的MIME类型有text/html、text/plain、application/json等Content-Type头部字段用于告诉客户端如何解析请求体或响应体的数据2Content-Length表示请求体或响应体的长度Content-Length头部字段用于告诉客户端接收数据的长度,以便客户端可以正确地接收数据3Cookie客户端向服务器发送的Cookie信息Cookie信息用于维护客户端的状态信息服务器可以通过Set-Cookie头部字段向客户端发送Cookie信息4User-Agent客户端的浏览器信息User-Agent头部字段用于告诉服务器客户端的浏览器类型和版本,以便服务器可以提供更好的服务HTTP头部字段用于描述HTTP请求和响应的属性常用的HTTP头部字段有Content-Type、Content-Length、Cookie和User-Agent通过HTTP头部字段,客户端和服务器可以交换信息,实现更复杂的功能基于实现简单的服务器Socket Web监听端口1服务器监听80端口,等待客户端的连接请求接受连接2当有客户端连接请求到达时,服务器接受连接,并创建一个新的Socket用于与客户接收请求端进行通信3服务器接收客户端发送的HTTP请求HTTP请求包括请求行、请求头部和请求体解析请求4服务器解析HTTP请求,获取请求方法、URL和HTTP协议版本服务器还需要解析处理请求请求头部,获取客户端的信息和请求的属性5服务器根据URL查找对应的资源如果资源存在,服务器读取资源的内容,并构造发送响应HTTP响应如果资源不存在,服务器返回404错误6服务器向客户端发送HTTP响应HTTP响应包括状态行、响应头部和响应体关闭连接7服务器关闭与客户端的连接,释放资源基于Socket可以实现简单的Web服务器Web服务器需要监听端口、接受连接、接收请求、解析请求、处理请求、发送响应和关闭连接Web服务器需要支持HTTP协议,能够解析HTTP请求和构造HTTP响应Web服务器可以提供静态资源和动态资源动态资源需要通过CGI或Servlet等技术来实现协议详解FTP协议控制连接数据连接FTP文件传输协议(FTP)是一种用于在用于客户端和服务器之间传输控制命用于客户端和服务器之间传输文件数客户端和服务器之间传输文件的协议令,如登录、目录浏览、文件上传和据数据连接可以使用主动模式或被FTP协议基于TCP协议,使用客户端下载等控制连接使用21端口动模式主动模式服务器主动连接-服务器模型FTP协议需要建立两个客户端被动模式客户端主动连接连接控制连接和数据连接服务器客户端与服务器交互FTP连接服务器客户端使用控制连接连接服务器的21端口登录客户端发送用户名和密码给服务器,进行身份验证发送命令客户端发送FTP命令给服务器,如LIST(目录浏览)、GET(文件下载)、PUT(文件上传)等建立数据连接客户端和服务器建立数据连接,用于传输文件数据数据连接可以使用主动模式或被动模式传输数据客户端和服务器通过数据连接传输文件数据关闭连接客户端和服务器关闭控制连接和数据连接,释放资源基于实现简单的客户端Socket FTP连接服务器1使用Socket连接FTP服务器的21端口登录2发送USER和PASS命令,进行登录发送命令3发送FTP命令,如LIST、GET、PUT等建立数据连接4根据命令的类型,建立数据连接可以使用PASV命令切换到被动模式传输数据5通过数据连接传输文件数据关闭连接6发送QUIT命令,关闭控制连接和数据连接基于Socket可以实现简单的FTP客户端FTP客户端需要连接服务器、登录、发送命令、建立数据连接、传输数据和关闭连接FTP客户端需要支持FTP协议,能够解析FTP服务器的响应FTP客户端可以使用主动模式或被动模式协议详解SMTP协议邮件发送过程SMTP简单邮件传输协议(SMTP)是一邮件客户端连接邮件服务器,发种用于在邮件服务器之间传输邮送HELO命令进行问候邮件客户件的协议SMTP协议基于TCP协端发送MAIL FROM命令指定发件议,使用客户端-服务器模型人邮件客户端发送RCPT TO命SMTP协议使用25端口令指定收件人邮件客户端发送DATA命令开始发送邮件内容邮件客户端发送QUIT命令关闭连接常用命令HELO、MAIL FROM、RCPT TO、DATA、QUIT等HELO命令用于问候,MAIL FROM命令用于指定发件人,RCPT TO命令用于指定收件人,DATA命令用于开始发送邮件内容,QUIT命令用于关闭连接邮件发送过程SMTP连接服务器邮件客户端连接邮件服务器的25端口问候邮件客户端发送HELO命令进行问候指定发件人邮件客户端发送MAIL FROM命令指定发件人指定收件人邮件客户端发送RCPT TO命令指定收件人发送邮件内容邮件客户端发送DATA命令开始发送邮件内容邮件内容包括邮件头部和邮件正文邮件头部包含发件人、收件人、主题等信息邮件正文包含邮件的具体内容结束邮件内容邮件客户端发送“.”符号,表示邮件内容发送完毕关闭连接邮件客户端发送QUIT命令关闭连接基于实现简单的邮件发送客户端Socket连接服务器1使用Socket连接SMTP服务器的25端口问候2发送HELO命令,进行问候身份验证3如果需要身份验证,发送AUTH LOGIN命令,然后发送用户名和密码(Base64编码)指定发件人4发送MAIL FROM命令,指定发件人指定收件人5发送RCPT TO命令,指定收件人发送邮件内容6发送DATA命令,然后发送邮件头部和邮件正文以“.”符号结束邮件内容关闭连接7发送QUIT命令,关闭连接基于Socket可以实现简单的邮件发送客户端邮件发送客户端需要连接服务器、问候、身份验证、指定发件人、指定收件人、发送邮件内容和关闭连接邮件发送客户端需要支持SMTP协议,能够构造SMTP命令和解析SMTP服务器的响应邮件发送客户端需要支持身份验证,以便可以发送邮件到需要身份验证的邮件服务器网络编程调试技巧常用工具Wireshark tcpdumpnetcat网络抓包工具,可以捕获网络数据包,分命令行网络抓包工具,与Wireshark类似网络工具,可以用于发送和接收TCP和析网络协议可以用于分析网络通信过程,但tcpdump是命令行工具,更适合在服UDP数据包可以用于测试网络连接,发,查找网络问题Wireshark支持多种协务器上使用tcpdump可以捕获指定接口送测试数据netcat也被称为网络瑞士军议,可以过滤和搜索数据包的数据包,并保存到文件中刀网络编程调试需要使用一些工具来辅助调试常用的网络调试工具包括Wireshark、tcpdump和netcatWireshark和tcpdump用于抓包分析,netcat用于测试网络连接抓包分析Wireshark选择接口设置过滤条件12选择要抓包的网络接口通常选择与目标设备连接的接口设置过滤条件,只捕获目标数据包可以使用IP地址、端口号、协议等作为过滤条件开始抓包分析数据包34开始捕获网络数据包分析捕获的数据包,查看协议头部和数据内容可以查看TCP连接的状态、HTTP请求和响应、SMTP邮件内容等Wireshark是一个强大的网络抓包工具,可以用于分析网络协议,查找网络问题Wireshark可以捕获网络数据包,并以图形化的方式显示数据包的内容通过Wireshark,可以查看TCP连接的状态、HTTP请求和响应、SMTP邮件内容等Wireshark支持多种协议,可以过滤和搜索数据包调试器使用gdbgdbbreakrunnextstepprintcontinuequitgdb是一个强大的命令行调试器,可以用于调试C/C++程序gdb可以设置断点、单步执行、查看变量的值等使用gdb可以帮助我们找到程序中的错误gdb需要在编译时添加-g选项,才能生成调试信息网络性能优化缓冲区设置发送缓冲区接收缓冲区发送缓冲区用于存储要发送的数据如果发送速度超过网络传输接收缓冲区用于存储接收到的数据如果接收速度超过程序处理速度,数据会暂时存储在发送缓冲区中如果发送缓冲区满了,速度,数据会暂时存储在接收缓冲区中如果接收缓冲区满了,send函数会阻塞可以通过setsockopt函数设置发送缓冲区新的数据会被丢弃可以通过setsockopt函数设置接收缓冲区的大小的大小合理设置发送缓冲区和接收缓冲区的大小可以提高网络程序的性能如果网络传输速度较慢,可以适当增大缓冲区的大小如果程序处理速度较慢,可以适当减小缓冲区的大小缓冲区的大小需要根据具体的应用场景进行调整网络性能优化算法Nagle算法禁用算法Nagle NagleNagle算法是一种TCP优化算法可以使用TCP_NODELAY选项禁,用于减少小数据包的发送用Nagle算法禁用Nagle算法会Nagle算法会将多个小数据包合立即发送数据,适用于对实时性并成一个大数据包发送,以减少要求高的应用,如在线游戏、视网络拥塞Nagle算法适用于发频会议等禁用Nagle算法可能送大量小数据包的应用,如会增加网络拥塞Telnet、SSH等setsockopt使用setsockopt设置TCP_NODELAY选项int flag=1;setsockoptsockfd,IPPROTO_TCP,TCP_NODELAY,char*flag,sizeofint;网络性能优化拥塞控制拥塞控制优化方法拥塞控制是一种TCP优化算法,用于防止网络拥塞TCP协议使可以使用TCP_CONGESTION选项设置拥塞控制算法struct用拥塞控制算法来调整发送速度,以避免网络拥塞常用的拥塞tcp_congestion_ops*ca_ops=控制算法包括慢启动、拥塞避免、快速重传和快速恢复tcp_ca_find_getcongestion_control_algorithm;setsockoptsk-sk_socket,SOL_TCP,TCP_CONGESTION,ca_ops-name,strlenca_ops-name;拥塞控制是TCP协议的重要组成部分,可以有效地防止网络拥塞,提高网络性能不同的拥塞控制算法适用于不同的网络环境可以根据具体的网络环境选择合适的拥塞控制算法常见网络编程问题与解决方案连接超时数据丢失12客户端连接服务器超时可能是服务器未启动、网络故障数据在传输过程中丢失可能是网络拥塞、设备故障等、防火墙阻止连接等解决方法检查服务器是否启动、解决方法使用TCP协议,保证数据可靠传输如果使用检查网络连接是否正常、检查防火墙设置UDP协议,需要应用层提供可靠性保证数据乱序缓冲区溢出34数据在传输过程中乱序只在使用TCP的时候不太可能发接收缓冲区溢出,导致数据丢失解决方法增大接收缓生这种情况解决方法使用TCP协议,保证数据按序到冲区的大小检查代码是否存在缓冲区溢出漏洞达如果使用UDP协议,需要在应用层进行排序网络编程中会遇到各种各样的问题,需要根据具体情况进行分析和解决常用的解决方法包括检查网络连接、检查防火墙设置、调整缓冲区大小、使用TCP协议等项目实践聊天室程序设计服务器端1监听端口,接受客户端连接创建线程池,处理客户端请求维护客户端列表,转发消息客户端2连接服务器,发送用户名和密码接收服务器消息,显示聊天内容发送聊天消息给服务器功能3用户登录、用户列表、发送消息、接收消息、私聊、群聊聊天室程序是一个典型的网络应用程序,可以用于学习网络编程技术聊天室程序包括服务器端和客户端服务器端负责监听端口、接受客户端连接、创建线程池、处理客户端请求、维护客户端列表和转发消息客户端负责连接服务器、发送用户名和密码、接收服务器消息、显示聊天内容和发送聊天消息给服务器项目实践文件传输程序设计服务器端1监听端口,接受客户端连接接收客户端的文件传输请求读取文件内容,发送给客户端客户端2连接服务器,发送文件传输请求接收服务器发送的文件内容保存文件功能到本地3文件上传、文件下载、断点续传、文件校验文件传输程序是一个常用的网络应用程序,可以用于学习网络编程技术文件传输程序包括服务器端和客户端服务器端负责监听端口、接受客户端连接、接收客户端的文件传输请求、读取文件内容和发送给客户端客户端负责连接服务器、发送文件传输请求、接收服务器发送的文件内容和保存文件到本地文件传输程序需要支持断点续传和文件校验,以保证文件传输的可靠性项目实践网络爬虫设计发送请求使用HTTP协议向目标网站发送请求,获取网页内容解析网页解析网页内容,提取目标数据可以使用正则表达式、XPath、CSS选择器等技术保存数据将提取的数据保存到本地文件或数据库中循环爬取循环爬取其他网页,直到满足爬取条件需要控制爬取速度,避免对目标网站造成过大的压力网络爬虫是一种自动抓取互联网信息的程序网络爬虫可以模拟浏览器发送HTTP请求,解析网页内容,提取目标数据,并保存到本地文件或数据库中网络爬虫需要遵守Robots协议,尊重网站的版权网络爬虫可以用于搜索引擎、数据分析、舆情监控等应用。
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