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动画制作基础教程欢础课为员识迎参加动画制作基教程!本程旨在学提供全面的动画制作知和础论术为来技能,从基理到实际操作,帮助大家掌握动画制作的核心技,未职坚础过课习将独简单的业发展打下实的基通本程的学,你能够立完成的项为进习础们将动画目,并一步深入学动画制作奠定基我一起探索动画的开创课将论践结过魅力,启你的动画作之旅本程理与实相合,通案例分析战练员环节和实演,帮助学更好地理解和掌握动画制作的各个课程大纲基础理论(课时)前期制作(课时)112215绍历觉暂讲剧创场介动画的基本概念、原理和史,包括视留、动画解动画的前期准备工作,包括本作、角色设定、计镜分类、动画发展史等景设、分头脚本等制作流程(课时)后期处理(课时)320413详细绍传绘数讲础计摄介动画的制作流程,包括统手动画、字化工解动画的后期处理,包括后期合成基、灯光设、应关键帧帧具用、动画、中间制作等像机运动、动画渲染优化等什么是动画?动画的定义与分类传统动画数字动画动画动画vs2D vs3D过连续静态图传过绘帧维动画是一种通播放一系列统动画是指通手工制每一画面2D动画是指在二平面上制作的动画,来产术来数则计维像生运动效果的艺形式动画可制作动画,而字动画是利用算如《猫和老鼠》3D动画是指在三空为传数软来数员以分多种类型,如统动画、字动机件制作动画字动画在制作效间中制作的动画,如《玩具总动》传画、2D动画、3D动画等率和效果上都优于统动画动画发展史1908年首部动画片诞生1导创标法国演埃米尔·科尔作了世界上第一部动画片《幻想曲》,志着动画术诞艺的生1928年米老鼠诞生2创现华特·迪士尼作的米老鼠形象首次出在动画片《汽船威利》中,迅速风靡全球1937年首部长篇动画《白雪公主》3迪士尼推出了世界上第一部长篇动画电影《白雪公主》,取得了巨大的商业成功1995年《玩具总动员》开创3D动画时代4员计皮克斯动画工作室制作的《玩具总动》是世界上第一部完全由算机制作开时的长篇动画电影,启了3D动画的新代动画基本原理视觉暂留视觉暂留现象解释帧秒的标准24/觉暂当观图为产畅视留是指人眼察到像了生流的动画效果,通常图帧这后,像会在视网膜上停留一段需要每秒播放24画面是因时图为觉暂时约为间,即使像消失,人眼仍然人眼的视留间1/24时内对图记忆会在短间保持像的秒动画制作中的帧率选择选择帧戏在动画制作中,可以根据需要不同的率例如,游动画通常使帧帧获畅觉验用30/秒或60/秒,以得更流的视体动画十二原则(上)挤压与拉伸预备动作分镜演示直接动作与姿态对应挤压预将节势与拉伸是指在动画中,备动作是指在主要动作发动画的故事情分解成一直接动作是指从一个姿直过对进挤压连续绘过势态通物体行和拉伸生之前,角色所做的一些准系列的画面,并制成接渡到另一个姿,姿来现质图对应关键势,表物体的量、速度备动作,可以增强动画的真草,以便更好地把握动画是指在姿之间添弹现节觉过势和性实感和表力的奏和视效果加渡姿,使动作更加流畅自然动画十二原则(中)跟随与重叠动作慢入慢出弧线运动次要动作当线跟随动作是指一个物体运慢入慢出是指在动画中,物弧运动是指在动画中,物次要动作是指在主要动作之时滞渐轨线细动,其附属物会后一段体的运动速度会逐加快,体的运动迹通常是弧,外,角色所做的一些微动时开渐线这间才始运动,重叠动作到达最高速度后,又会逐而不是直可以使动画作,可以增强动画的真实感时时现是指多个物体同运动,减慢更加自然生动和表力们轨它的运动迹会相互重叠动画十二原则(下)时间节奏夸张完整的绘画吸引力时节张对绘间奏是指在动画中,不夸是指在动画中,角色完整的画是指在动画中,吸引力是指在动画中,要使时进尽绘让观同动作之间的间间隔合的外貌、动作和表情行适要可能地制出完整的角角色具有吸引力,众喜时节当张场现显欢记们这过理的间奏可以使动画更的夸,以增强动画的趣色和景,避免出明的并住他可以通畅现错误来加流自然,并增强动画的味性和表力缺失或角色的外貌、性格和动作现现表力实角色设计基础形状语言性格特征表现状来过利用不同的形表达角色的性通角色的外貌、服装、表情和圆来现格特征例如,形通常代表可动作表角色的性格特征例爱则稳计、友善,而方形代表重、如,一个勇敢的角色可以设成坚可靠肌肉发达、眼神毅角色比例关系关关确定角色的头部、身体、四肢之间的比例系不同的比例系可以塑造出不同的角色形象角色设计实践正面造型侧面造型背面造型转动设计绘绘侧绘绘制角色的正面形象,包括制角色的面形象,以便制角色的背面形象,以便制角色在不同角度下的形结现面部特征、身体比例、服装更好地了解角色的轮廓和更全面地了解角色的外貌特象,以便在动画中表角色计设等构征的运动表情设计基础表情库1表情夸张技巧24常见表情动画示例情感传达方式3计现计础表情是角色表达情感的重要方式一个好的表情设可以使角色更加生动有趣,并增强动画的表力在表情设中,要掌握基表库张传过观练习计情,了解表情夸技巧,并学会运用不同的情感达方式通察和,可以逐步提高表情设能力动作设计走路周期1规绘分析角色走路的动作律,制出完整的走路周期跑步周期2规绘分析角色跑步的动作律,制出完整的跑步周期跳跃动作3规绘分析角色跳跃的动作律,制出完整的跳跃动作基础动作分解4将杂简单绘来复的动作分解成一系列的动作,并逐一制出场景设计场景构图原则空间关系处理场图则场掌握景构的基本原,如黄处理好景中各个物体之间的空场关场层金分割、三分法等,使景更加间系,使景具有立体感和观谐美和次感环境氛围营造线质来营环围利用光、色彩、材等元素造不同的境氛分镜头脚本(上)分镜的重要性镜环节导节分是动画制作的重要,可以帮助演更好地把握动画的奏觉和视效果镜头语言基础镜语识别了解头言的基本知,如景、角度、运动等,以便更好地运镜来节用头表达故事情视角选择选择来现场现合适的视角展景和角色,增强动画的表力节奏控制节畅控制好动画的奏,使动画更加流自然,并增强动画的吸引力分镜头脚本(下)场景转换时间安排分镜绘制规范常见错误示例计场转换镜时镜绘规镜绘错误设合理的景方式,合理安排每个头的长,掌握分制的基本范,了解分制中常见的节紧节畅镜使动画的奏更加凑,并使动画的奏更加流自然使分更加清晰易懂,避免在实际制作中犯同样觉错误增强动画的视效果的动画前期准备剧本创作1角色设定24音效规划场景设定3环节剧创场规为坚动画前期准备是动画制作的重要,包括本作、角色设定、景设定和音效划一个好的前期准备可以动画的成功奠定础剧创计鲜场创实的基在本作中,要构思出一个引人入胜的故事在角色设定中,要设出具有明个性的角色在景设定中,要造出场规选择来现符合故事背景的景在音效划中,要合适的音效增强动画的表力制作流程概述前期策划中期制作后期制作项目管理要点动画软件介绍动画软件对比动画软件对比后期制作软件工具选择建议2D3D绍软绍软绍软介常用的2D动画件,如介常用的3D动画件,如介常用的后期制作件,根据不同的动画类型和制作给选择Toon BoomHarmony、Maya、3ds Max、Blender如After Effects、Nuke等需求,出合适的动画对对们软议Adobe Animate等,并比等,并比它的优缺点件的建们它的优缺点传统手绘动画纸张选择打光台使用选择纸张纸习来绘合适的,如动画、硫学如何使用打光台制动画纸酸等关键帧绘制绘关键帧势制动画的,确定角色的主要动作和姿数字化工具应用数位板使用技巧软件快捷键设置工作流程优化常用插件推荐习数来绘软键软学如何使用位板制设置常用的件快捷,提优化动画制作流程,提高工推荐常用的动画件插件,绘质软动画,提高画效率和精度高工作效率作效率和量增强件的功能和性能关键帧动画关键帧概念关键帧设置方法关键帧习关键帧是指动画中角色的主要动学如何设置,确定角色势帧势作和姿所在的的主要动作和姿时间轴操作习时轴时节学如何操作间,控制动画的播放速度和间奏中间帧制作自动补间动画手动调整方法动作平滑处理常见问题解决软调帧对进帧问利用件的自动补间功能,手动整中间,使动画更动画的动作行平滑处理解决中间制作中常见的帧畅锯顿题自动生成中间,减少手动加流自然,消除齿感和挫感,如动作不自然、速度不绘匀制的工作量均等动画时间曲线线性运动加速运动减速运动曲线编辑器使用动作参考与捕捉动作参考视频拍摄动作分析方法动捕技术简介动作库使用摄频为频绍术现库拍动作参考视,作动分析动作参考视,了解动介动作捕捉技的基本原使用成的动作,快速生规细节应画制作的参考作的律和理和用成动画角色绑定(上)骨骼系统搭建设置IK/FK搭建角色的骨骼系统,使角色可设置IK/FK控制器,方便控制角进以行运动色的运动控制器创建创建控制器,控制角色的各个部位角色绑定(下)面部绑定次级动画设置约束系统绑定测试方法绑级约测试绑进定角色的面部,使角色可设置次动画,增强动画的使用束系统,控制角色各定是否正确,并行进现关调以行表情变化真实感和表力个部位之间的系整和优化动画特效制作粒子效果1烟雾效果24水效果火焰效果3材质与渲染材质系统基础贴图制作与应用灯光设置渲染设置优化动画音效设计配音录制音效制作录制角色的配音,使角色具有声制作动画的音效,增强动画的真现音和情感实感和表力背景音乐选择选择乐营围合适的背景音,造动画的氛后期合成基础图层管理效果添加转场制作调色基础图层场转场对颜进调管理动画的各个,方便添加各种特效,增强动画的制作景之间的,使动动画的色行整,使进编辑调觉畅观谐行和整视效果画更加流自然动画的画面更加美和灯光设计三点打光法室内外光照处理绍应内介三点打光法的基本原理和处理室和室外光照,使动画的场用景更加真实氛围营造来营围利用灯光造不同的氛摄像机运动推拉摄影跟踪镜头航拍效果镜头语言运用摄来现场镜来现镜语来使用推拉影展景和使用跟踪头跟随角色的制作航拍效果,展动画的运用头言表达故事情细节壮节角色的运动丽景色和情感角色动画进阶复杂动作设计群体动画制作交互动画处理动作衔接技巧表情动画进阶口型同步1眼神设计24情感细节处理面部肌肉系统3布料动画布料物理特性模拟参数设置碰撞检测毛发动画毛发系统设置动力学效果风力影响渲染优化液体动画流体模拟基础参数调节方法与固体的互动渲染技巧植物动画植物生长动画1风吹效果制作24优化建议程序化动画3天气效果下雨效果下雪效果雾气效果云彩动画场景动画建筑物动画机械装置动画自然环境动画场景互动设计镜头调度镜头节奏空间转换视角变化动画渲染优化渲染设置技巧渲染农场使用渲染层管理效率提升方法后期特效(上)色彩校正1景深效果24光效处理运动模糊3后期特效(下)画面修复合成技巧特效叠加音频后期处理音轨混音音效调整环境音处理输出格式选择项目管理文件命名规范1版本控制2团队协作3进度管理4质量控制动画质量检查1常见问题排查24最终审核标准修改意见处理3输出与发布格式选择压缩设置平台适配发布流程动画项目预算成本估算时间规划资源分配创意开发故事构思方法创意激发技巧参考资料收集创意提案技巧商业动画制作客户需求分析提案制作修改流程动画营销目标受众分析营销策略制定发行渠道选择效果评估方法知识产权保护版权登记1法律法规24维权方法合同签订3动画制作团队团队组织结构岗位职责沟通协作工作流程优化动画行业趋势技术发展方向市场需求变化新兴领域机会未来展望作品集制作作品选择展示方式重点突出求职准备简历制作面试技巧薪资谈判职业规划进阶学习路径专业技能提升学习资源推荐实践项目建议认证考试介绍案例分析优秀动画作品赏析制作流程解析技术难点讲解课程总结核心知识回顾学习要点提炼实践建议未来发展方向。
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