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语言的程序结构C本课程将深入探讨语言程序的结构,包括函数、循环、条件语句等核心概念C,并通过实例讲解如何编写高效、可读性强的语言程序C语言简介C语言是一种结构化编程语言,以其广泛用于系统编程、嵌入式系统、游C高效性和灵活性而闻名戏开发等领域语言是许多其他编程语言的基础,C如、和C++Java Python语言发展历程C起源语言诞生于世纪年代,由丹尼斯里奇在贝尔实验室开发C2070·系统UNIX最初用于开发操作系统,语言因其高效性和可移植性而迅速流行UNIX C标准化年,美国国家标准学会()发布了第一个语言标准,后来被国际1989ANSI C标准化组织()采纳ISO广泛应用语言已成为世界上最流行的编程语言之一,被广泛用于各种应用程序开发C语言常见程序结构C顺序结构选择结构程序从上到下依次执行,没有跳根据条件判断,执行不同的代码转或分支分支,例如语句if-else循环结构重复执行一段代码,直到满足某个条件为止,例如循环while,for变量和数据类型变量数据类型变量是用来存储数据的内存空间,它们就像容器一样,可以存放数据类型决定了变量存储的数据类型,例如整数、浮点数、字符各种类型的数据等变量定义和初始化定义变量1使用数据类型和变量名来声明变量分配内存2在程序运行时,为变量分配内存空间初始化变量3在定义变量的同时,为其赋予初始值整型变量整数存储方式定义整型变量用于存储整数,例如、、计算机内部使用二进制表示整数,整型变使用关键字定义整型变量,例如10-5`int``int等量根据其大小占用不同数量的内存空间0age=25;`浮点型变量存储小数数据范围浮点型变量用于存储带有小数浮点型变量可以表示比整数更部分的数字这些数字包含整大的数值范围,能够处理更广数和小数部分,用于表示更精泛的数学运算确的值精度限制由于存储方式的限制,浮点型变量的精度存在一定的限制,可能导致计算结果的轻微误差字符型变量定义声明字符型变量用于存储单个字符,使用关键字声明字符型变char例如字母、数字、符号等量,例如char ch;赋值使用单引号将字符括起来进行赋值,例如ch=A;运算符和表达式运算符表达式运算符是用于执行特定操作的符号例如,加号用于加法,表达式是包含运算符、变量和常量的组合,它表示一个值或操作+减号用于减法-赋值表达式赋值运算符示例将右操作数的值赋给左操作数int a=5;//将5赋值给变量a算术运算符加法减法两个操作数相加从第一个操作数中减去第二个操作数乘法除法两个操作数相乘第一个操作数除以第二个操作数关系运算符等于不等于12比较两个操作数是否相等,如比较两个操作数是否不相等,果相等则结果为真,否则为假如果不相等则结果为真,否则为假大于小于34比较两个操作数的大小,如果比较两个操作数的大小,如果左操作数大于右操作数则结果左操作数小于右操作数则结果为真,否则为假为真,否则为假逻辑运算符与运算符或运算符非运算符||!只有两个操作数都为真时,结果才为真只要两个操作数中有一个为真,结果就为如果操作数为真,则结果为假,反之亦然真位运算符按位与按位或|两个操作数的对应位都为时,两个操作数的对应位只要有一个1结果位才为,否则为为,结果位就为,否则为10110按位异或按位取反^~两个操作数的对应位不相同,结对操作数的每一位进行取反运算果位为,否则为,变为,变为100110程序的控制结构顺序结构选择结构循环结构程序从上到下依次执行,每条语句都按顺根据条件判断选择执行不同的代码块,例重复执行一段代码,直到满足某个条件为序执行,没有跳转或分支如语句和语句止,例如循环、循环和if-else switchwhile do-while循环for语句if-else条件判断1根据条件判断是否执行特定代码块分支执行2当条件成立时执行代码块,否则执行代码块`if``else`灵活控制3通过语句可以实现程序逻辑的灵活控制`if-else`语句switch匹配1执行2判断3循环语句while,do-while,for循环while当条件为真时,循环执行代码块循环do-while执行代码块一次,然后检查条件如果条件为真,则继续循环循环for用于在特定次数内重复执行代码块初始化,条件,递增函数代码模块化重复利用12函数将代码组织成独立的模块函数可以被重复调用,避免代,提高代码的可读性和可维护码重复编写,提高代码效率性参数传递返回值34函数可以通过参数传递数据,函数可以返回计算结果,供其实现不同模块之间的交互他模块使用函数的定义返回值类型1函数返回的值的类型函数名2函数的名称参数列表3函数接受的参数类型和名称函数体4函数执行的代码块函数的调用函数名称1调用函数时使用函数名称参数2将实际参数传递给函数返回值3接收函数返回的值函数参数传递传递参数是将实参的值复制到形参参数传递是单向的,从实参到形参形参在函数内部使用,实参在函数外部使用函数返回值返回值类型语句return函数可以返回一个值,该值可以是任何数据类型,例如整型、浮使用语句将值返回给调用函数语句后面可以跟return return点型、字符型或结构体类型返回值类型在函数定义时声明一个表达式,该表达式的结果将被返回局部变量和全局变量局部变量全局变量仅在定义它们的函数或代码块内在程序的任何地方都可见和可访可见和可访问问数组存储相同类型数据连续内存分配12数组用于存储一系列相同数据数组中的元素在内存中连续分类型的元素配,方便访问下标索引访问3通过下标索引访问数组元素,例如访问第一个元素`array
[0]`一维数组定义访问元素一维数组是一组具有相同数据类型的变量的集合,它们在内存中连可以使用索引来访问数组中的特定元素,索引从开始0续存储二维数组定义访问二维数组是用来存储多维数据的结构可以通过下标访问二维数组中的元素,它可以看作是多个一维数组的集合,每个元素由两个下标标识,分别表示行号和列号存储在内存中,二维数组按行存储,元素在内存中是连续排列的指针内存地址指针变量指针存储变量的内存地址,允许直接访问和操作内存指针变量用来存放内存地址,使用操作符访问指针指向的变量*指针的定义和使用定义1指针是一种特殊类型的变量,它存储了另一个变量的内存地址声明2使用数据类型和星号符号声明指针变量,例如*int*ptr;赋值3使用取地址运算符将变量的地址赋给指针变量,例如ptr=variable;访问4使用星号运算符访问指针指向的变量的值,例如*value=*ptr;指针与数组内存地址指针保存了数组的第一个元素在内存中的地址.数组元素访问通过指针可以方便地访问数组中的元素.内存管理指针可以用于动态地分配和释放内存.结构体结构体定义结构体使用结构体是一种自定义数据类型,可以将不同类型的变量组合在一定义结构体变量,并使用点运算符访问结构体成员.起,形成一个整体结构体的定义和使用定义结构体1使用关键字声明结构体类型`struct`创建结构体变量2使用结构体类型声明结构体变量访问结构体成员3使用运算符访问结构体成员`.`。
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