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计算机科学教育课件设计欢迎来到计算机科学教育课件设计的专业课程在信息技术迅猛发展的今天,计算机科学教育的质量直接影响着未来人才的培养而优质的教育课件,则是提高教学效果的关键工具课程概述课件设计的重要性1在计算机科学教育中,课件设计扮演着至关重要的角色精心设计的课件能够将抽象概念具象化,促进学生对复杂算法和数据结构的理解有效的课件还能提高学习效率,激发学习兴趣,培养学生的计算思维能力学习目标2通过本课程,学员将掌握课件设计的基本理论和方法,能够独立分析教学需求,设计符合计算机科学特点的交互式课件,并能评估课件的教学效果内容框架3什么是教育课件?教育课件的定义课件与传统教学的区别教育课件是指为实现特定教学目标而设计的,包含教学内容和学与传统教学方法相比,课件具有显著优势首先,课件能够将抽习活动的数字化教学资源它集成了文字、图像、音频、视频、象的计算机概念通过可视化手段直观呈现,便于理解其次,课动画等多媒体元素,通过计算机或移动设备等载体呈现给学习件支持个性化学习,学生可以根据自己的节奏和需求进行学习者计算机科学教育课件具有知识性、科学性、系统性和交互性等特此外,课件提供即时反馈和互动体验,增强学习参与度;允许重点,能够支持教师教学和学生自主学习,是现代教育技术的重要复学习,巩固知识点;打破时空限制,实现随时随地学习这些组成部分特点使课件成为计算机科学教育中不可或缺的工具课件设计的理论基础多媒体学习理论梅耶的多媒体学习理论指出,学习者通过视觉和听觉渠道同时接收信息更有效率在课件设计中,应遵循空间临近原认知学习理论2则、时间临近原则、连贯性原则等,合理安排文字与图像的位置关系,减少无认知学习理论关注人脑如何处理和存储关信息,提高学习效果信息根据这一理论,课件设计应考虑学习者的认知负荷,避免信息过载合1建构主义学习理论理组织知识结构,使用图示化方法呈现概念关系,能够帮助学习者构建完整的建构主义认为,学习是学习者主动建构知识体系知识的过程基于此理论的课件设计应3创设真实的学习情境,提供丰富的学习资源,鼓励学习者通过探索、实验、讨论等活动主动构建知识,而非被动接受信息计算机科学教育的特点抽象性逻辑性实践性计算机科学涉及大量抽计算机科学强调严密的计算机科学是实践性很象概念和模型,如算逻辑思维和推理能力强的学科,理论与实践法、数据结构、设计模学生需要掌握逻辑分析紧密结合学生需要大式等这些概念往往难方法,理解程序执行流量动手实践才能真正掌以直观理解,需要通过程和数据转换过程课握编程技能课件设计可视化和实例来帮助学件设计应注重展示逻辑应提供交互式编程环生建立心智模型课件关系,通过流程图、状境、在线实验和即时反设计需重视概念可视态转换图等方式呈现程馈,支持边学边练的学化,将抽象内容具体序执行过程习模式化、形象化课件设计的基本原则交互性设计学习者中心交互性是计算机科学课件的关键特性良好教学目标导向以学习者为中心是现代教育的核心理念课的交互设计能够增强学习参与度,提高学习课件设计应以明确的教学目标为指导,所有件设计应考虑学习者的认知特点、已有知识效果交互形式可包括问答互动、操作练内容和活动的设计都应服务于这些目标在基础和学习风格,提供个性化的学习路径和习、模拟实验等,使学习过程更加主动和有设计初期,应清晰定义学习者通过课件学习内容呈现方式,满足不同学习者的需求效后应掌握的知识点和技能,并据此设计课件内容和结构课件设计的基本原则(续)信息呈现的有效性信息呈现应遵循认知负荷理论,避免过度刺激和信息冗余使用清晰的层次结构、适当的强调手段和空白空间,帮助学习者有效获取和处理信息多媒体元素的使用应有目的性,不应为了视觉效果而忽视教学目标技术与内容的平衡技术应服务于内容,而非喧宾夺主在课件设计中,应避免过度依赖技术特效,而忽略了教学内容本身的质量选择适当的技术手段,使其自然地融入教学过程,增强而非干扰学习体验可扩展性和可维护性优秀的课件设计应考虑未来的扩展和维护需求采用模块化设计,便于更新和修改;使用标准化格式,确保跨平台兼容性;建立完善的文档,便于其他教师理解和使用这些都是确保课件长期价值的重要因素课件设计流程概述内容设计需求分析确定知识结构,选择教学策略2明确教学目标,分析学习者特征1界面设计规划布局与导航,设计视觉元素35应用与评估开发与测试教学实践,收集反馈并改进4实现功能,检测问题课件设计是一个系统工程,需要按照科学的流程进行从需求分析开始,明确教学目标和学习者特征;然后进行内容设计,确定知识结构和教学策略;接着是界面设计,创建直观友好的用户界面;随后进行开发与测试,实现各项功能并排除故障;最后是应用与评估,在实际教学中使用课件并收集反馈,持续改进需求分析学习者特征分析学习环境分析教学目标确定123了解学习者的年龄、知识背景、技能分析课件使用的环境条件,包括硬件根据布鲁姆教育目标分类法,明确课水平、学习风格和动机是课件设计的设备、网络状况、课堂规模等在设件要达成的认知、情感和技能目标起点针对计算机专业学生,可能需备配置良好的计算机实验室中,可设例如,对于算法课程,认知目标可能要考虑其编程基础、抽象思维能力和计要求较高的多媒体课件;而在自主是理解算法原理;技能目标是能够实技术兴趣点;针对非计算机专业学生,学习环境中,则需要考虑跨平台兼容现和分析算法;情感目标则是培养解则需要降低概念难度,增加具体示例性和低带宽适应性决问题的信心和兴趣和应用场景内容设计知识结构知识点分解与重组1将复杂的计算机科学知识体系分解为可管理的单元知识地图构建2建立知识点之间的逻辑关联,形成网络结构学习路径设计3规划最优的知识点学习顺序,确保渐进性知识结构设计是课件内容设计的核心环节首先,需要将复杂的计算机科学知识体系分解为独立的知识点,确保每个知识点具有明确的边界和可测量的学习成果例如,在编程课程中,可将循环结构分解为循环、循环和嵌套循环等具体知识点forwhile其次,通过概念图或思维导图等工具构建知识地图,明确各知识点之间的前置关系、包含关系和关联关系,形成有机的知识网络最后,基于知识点间的逻辑关系,设计最优的学习路径,确保学习过程的连贯性和渐进性,避免认知跳跃内容设计教学策略案例教学法问题导向学习项目式学习通过真实或模拟的编程案例,展示计以问题为中心组织教学内容,引导学通过完成综合性项目,整合多个知识算机科学概念的应用例如,使用社生通过解决问题来学习知识如设计点的学习例如,设计一个网站开发交网络分析案例讲解图算法,或通过一系列关于排序算法效率比较的问项目,涵盖前端界面、后端逻辑和数游戏开发案例讲解面向对象编程案题,引导学生分析不同场景下算法的据库设计等方面项目式学习能够提例教学能够将抽象理论与具体实践相适用性这种方法培养学生的批判性供真实的学习情境,培养学生的团队结合,增强知识的应用性和趣味性思维和问题解决能力协作和实际开发能力界面设计原则界面设计是课件成功与否的关键因素遵循简洁性原则,界面应避免视觉杂乱,聚焦于核心内容,减少装饰性元素干扰一致性原则要求在色彩、字体、按钮样式等方面保持统一,降低学习者的认知负担可读性是教育课件的基本要求,应选择清晰的字体,合适的字号和行距,确保文本在各种设备上易于阅读合理的色彩对比度和背景选择也对可读性有重要影响人机交互设计方面,应考虑操作的直观性和反馈的及时性,确保学习者能够轻松导航和使用课件功能多媒体元素的选择与应用文字设计图形与图像设计音频与视频设计文字是传递知识的基础媒介在计算机科图形和图像能直观表达抽象概念流程图音频和视频能提供丰富的感官体验在计学课件中,应选择易读的无衬线字体,如适合展示算法步骤,思维导图适合展示知算机科学课件中,视频适合用于展示操作微软雅黑或思源黑体重要概念可通过粗识结构,数据可视化图表适合展示性能对过程、专家讲解或真实应用场景音频可体、颜色或大小变化来强调,但应保持克比在选择图像时,应优先考虑信息量和作为视频的解说,也可用于提示和反馈制,避免过度使用导致强调失效代码示相关性,避免纯装饰性图像占用认知资高质量的教学视频应有清晰的画面、专业例应使用等宽字体,保持适当的缩进和语源图形设计应简洁明了,重点突出,避的解说和适当的长度(通常不超过分10法高亮,增强可读性免过度复杂化钟),配合字幕增强可访问性动画在课件中的应用动画类型与特点动画设计原则在计算机科学课件中,常用的动画类型包括过程动画(展示算法有效的教学动画应遵循以下原则目的性(服务于特定教学目执行过程)、交互动画(允许用户调整参数观察变化)和概念动标)、简洁性(避免不必要的视觉元素)、节奏感(控制适当的画(抽象概念的形象化表达)每种动画都有其适用场景和设计播放速度)、引导性(突出关键信息)和交互性(允许学习者控要点制动画过程)过程动画强调时间序列和状态变化的清晰呈现;交互动画注重用此外,动画设计还应考虑认知负荷理论,避免过多的同时变化元户控制和即时反馈;概念动画则需要准确把握抽象概念的本质特素导致学习者认知超载适当的文字说明和语音解说可以辅助动征,通过形象化表达促进理解画理解交互设计技巧个性化学习路径根据学习者表现和偏好调整内容难度和呈现方式1反馈机制2提供即时、有针对性的反馈,指导学习导航设计3创建清晰直观的课件结构和导航系统交互设计是计算机科学课件的灵魂所在首先,导航设计应考虑信息架构的合理性,创建清晰的层次结构,使学习者能够轻松定位和访问所需内容有效的导航设计包括一致的菜单位置、明确的标签命名、面包屑导航和进度指示器等元素反馈机制是保持学习者参与度的关键针对编程练习,应提供实时语法检查、运行结果展示和错误分析等反馈对于概念理解的测试,可设计分层反馈,从提示到详细解析,逐步引导思考个性化学习路径则是高级交互的体现,可根据学习者的表现和选择,动态调整内容难度、示例类型和推荐资源,满足不同学习者的需求编程概念的可视化呈现变量与数据类型控制结构函数与模块变量可通过盒子模型控制结构可通过流程图函数可通过黑盒模型可视化,不同数据类型和代码执行可视化工具可视化,展示输入参的盒子有不同特征例呈现例如,条件语句数、处理过程和返回值如,整数变量可表示为可展示为分支路径,循的关系模块间的关系只能放数字的盒子,字环结构可展示为重复执则可通过依赖图展示符串变量则是可以放文行的路径,并通过高亮通过可视化函数调用本的盒子通过动态展当前执行行、变量状态栈、参数传递过程和作示变量值的变化、类型变化等方式,展示程序用域范围,帮助学生理转换过程和内存分配情的执行过程交互式设解函数运行机制和模块况,帮助学生理解变量计允许学生调整条件化编程思想的本质值,观察执行路径的变化算法与数据结构的动态演示排序算法可视化1排序算法是算法教学的经典内容,适合通过动态可视化方式展示可设计柱状图表示待排序数组,通过元素高度表示数值大小,元素颜色表示算法处理状态搜索算法模拟(如当前比较元素、已排序元素等)动画应逐步展示算法每一轮的比较和交2换过程,并显示关键计数器如比较次数和交换次数,帮助学生直观理解和比较对于二分查找等搜索算法,可通过有序数组的动态搜索过程展示使用区间指不同排序算法的效率示器标明当前搜索范围,高亮显示中间元素和目标元素,动态更新搜索区间对于图搜索算法如广度优先搜索和深度优先搜索,可通过节点颜色变化和路径动态生成,展示搜索前沿的扩展过程和最终路径的形成数据结构操作演示3链表、栈、队列、树和图等数据结构可通过形象的图形表示例如,链表可表示为连接的节点链,树可表示为层次化的节点结构通过动画展示插入、删除、遍历等基本操作如何改变数据结构的状态,以及这些操作在内存中如何实现交互设计允许学生自行构建数据结构并尝试各种操作,观察结果课件开发工具介绍高级技巧专业课件制作软件1PowerPoint2作为常用的课件制作工专业课件开发工具如PowerPoint Articulate具,通过掌握动画时间线控制、触、等提Storyline AdobeCaptivate发器设置、超链接与交互按钮等高供了更强大的交互设计和多媒体处级功能,可以创建具有一定交互性理能力这些工具支持分支场景、的课件例如,可以设计点击显示变量控制、条件触发等高级交互功详情的概念图,或通过触发器实现能,适合开发复杂的自适应学习课简单的编程概念演示利用编件它们通常提供丰富的模板和组VBA程还可以扩展的功能,件库,降低了开发难度,同时支持PowerPoint实现更复杂的交互和自定义动画效等标准,便于与学习管理系SCORM果统集成技术在课件开发中的应用3Web基于技术、、的课件具有跨平台兼容性好、分发便Web HTML5CSS3JavaScript捷等优势框架如、可用于构建交互式界面;可视化库如适合React Vue.js D
3.js创建数据和算法可视化;可实现交互效果此外,等创意编程库能WebGL3D p
5.js够简化动画和交互内容的开发,适合创建算法演示和编程概念可视化课件中的练习与测试设计4练习类型计算机科学课件应包含多种类型的练习,如多选题、填空题、匹配题和编程实践题,满足不同知识点的验证需求3难度梯度每个知识点的练习应设计合理的难度梯度,从基础概念理解到复杂问题解决,渐进提升挑战性2反馈层次反馈系统应分为多个层次,从简单的正误判断到详细的解析和学习建议,引导学生自我诊断和改进1自适应系统高级课件可实现自适应测试,根据学生回答自动调整后续题目难度,优化学习路径在计算机科学课件中,练习与测试是巩固知识和评估学习效果的重要环节设计有效的练习系统需要考虑多个方面首先是练习类型的多样化,针对不同的知识特点和学习目标选择合适的题型;其次是难度的科学梯度,确保学习者能够循序渐进地挑战自我;再次是反馈机制的精细化,提供有针对性的指导;最后是智能化的自适应系统,实现个性化学习体验课件的可访问性设计特殊需求学生的考虑多语言支持针对视觉障碍学生,课件应支持屏幕阅国际化设计允许课件支持多种语言,满读器,提供文本替代描述,确保足够的足不同文化背景学生的需求实现多语色彩对比度对于听力障碍学生,应为言支持需要将界面文本与代码分离,采所有音频内容提供字幕或文本记录针用资源文件管理文本内容应考虑不同对运动障碍学生,界面应支持键盘导航语言的文本长度差异对界面布局的影和辅助设备控制,按钮和交互元素应有响,预留足够的空间对于编程示例,足够大的点击区域针对认知障碍学需要确保代码注释和变量名的翻译准确生,内容应简洁明了,避免复杂的导航性,保持编程语义的一致性结构跨平台兼容性课件应能在不同设备和操作系统上正常运行,确保学习体验的一致性为此,开发时应采用响应式设计原则,使界面能够适应不同屏幕尺寸;使用标准化的技术和格式,避免依赖特定平台的专有功能;进行充分的跨平台测试,验证在各种环境下的表现技术是实现跨平台兼容性的理想选择Web移动学习课件设计移动设备的特点与限制响应式设计原则移动友好的交互方式移动设备具有屏幕尺寸小、触摸操作、随时响应式设计是解决多设备适配的有效方法移动设备上的交互设计应考虑触摸操作的特随地可用等特点,同时也面临处理能力有限、关键原则包括流式布局,使内容能够自动点例如,使用滑动手势浏览内容,使用捏网络连接不稳定等限制这些特性对计算机调整以适应不同屏幕尺寸;弹性图像,确保合手势缩放图表,使用拖拽手势操作算法演科学课件设计提出了特殊要求例如,屏幕图片在不同设备上正确显示而不变形;媒体示中的元素针对编程学习,可设计简化的空间有限要求内容更加精简和重点突出;触查询,根据设备特性动态调整样式和布局代码编辑器,提供适合触摸输入的快捷工具摸操作需要更大的交互元素和适当的间距;对于复杂的编程示例和算法可视化,可能需栏和代码片段库此外,还应考虑离线学习碎片化学习场景需要内容模块化,便于短时要针对移动设备重新设计简化版本,或提供场景,设计本地缓存机制,确保在网络不稳间学习横屏模式的优化体验定环境下的可用性课件与学习管理系统的集成常见学习管理系统介课件与的数据交学习进度跟踪与分析LMS绍互数据分析功能是现代LMS主流学习管理系统实现课件与的有效集的重要组成部分,可帮助LMS LMS如、和成,关键在于数据交互标教师了解学生的学习情况Moodle Canvas等提供了课准的应用共享并改进教学通过课件与Blackboard SCORM程管理、内容发布、学习内容对象参考模型和的数据交互,可收集LMS活动组织和成绩评定等功体验等标准允学生的学习路径、停留时xAPI API能在计算机科学教育中,许课件向报告学习状间、互动次数和错误模式LMS常与专业工具如在线态、完成情况和测验结果等数据这些数据可用于LMS编程环境、自动评分系统等数据在设计交互式编生成学习进度报告、能力等结合使用了解各程课件时,可通过这些标雷达图和预警提示等,支LMS的功能特点和技术架构,准将代码提交、运行结果持教师进行针对性指导和有助于选择适合的平台并和错误分析等信息传递给课件优化优化课件设计,实现完整的学习记LMS录课件的测试与调试功能测试方法用户体验测试功能测试确保课件的各项功能正常运行可采用测试用例法,针用户体验测试关注学习者使用课件的实际感受可通过用户观察对每个功能点设计测试场景和预期结果,系统验证功能完整性法,记录学习者操作课件的行为和反应;焦点小组法,收集多名例如,对于算法可视化课件,测试不同输入数据下的可视化效用户的集体反馈;测试,比较不同设计方案的用户偏好典A/B果;对于交互式编程环境,测试各种代码输入包括边界情况和型的测试内容包括导航设计的直观性、信息呈现的清晰度、交错误情况的响应互操作的便捷性等方面自动化测试工具可帮助执行重复性测试任务,特别是在课件更新可用性测试评估维度包括学习性初次使用的容易程度、效率后的回归测试中单元测试框架可用于验证关键模块的独立功熟练用户完成任务的速度、记忆性间隔使用后的再学习难能,提高开发效率和代码质量度、错误率用户犯错频率和恢复难度和满意度主观评价和情感反应课件的应用与教学实践课堂教学中的应用策略在线学习中的课件角色在传统课堂环境中,课件可作为教师讲解的辅助工具教师可通过课件展示编程概在纯在线学习环境中,课件成为学习者与教学内容互动的主要途径这要求课件具念的可视化表示,演示算法运行过程,或组织交互式编程活动有效的课堂应用策有更强的自导性和交互性,能够模拟教师的指导功能设计策略包括创建虚拟教略包括适时暂停课件进行问题讨论;结合课件内容设计小组活动;使用课件中的学助手,提供实时帮助;建立学习社区,促进同伴交流;设计自适应学习路径,根实时编程环境进行代码演示和即兴修改,回应学生疑问据学习者的表现调整内容难度和学习进度123翻转课堂中的课件使用在翻转课堂模式中,学生通过课件提前自学基础知识,课堂时间则用于解决问题和深入讨论这种模式下的课件设计需要更加自足和结构化,包含完整的讲解、示例和自测题课堂活动可基于课件中的高级挑战题或开放性问题,鼓励学生应用所学知识解决复杂问题,教师则提供个性化指导和深度解析课件设计的评估指标课件设计的评估是确保其质量和效果的重要环节教学效果评估关注课件是否达成预期的学习目标,可通过学习成果测试、前后测对比和教师观察评价等方式进行评估指标包括知识掌握程度、技能应用能力和学习动机变化等方面用户满意度评估采集学习者对课件的主观感受,常用工具包括满意度问卷、用户访谈和情感评价量表评估维度包括内容实用性、界面友好性、操作流畅性和学习体验等技术性能评估则关注课件的稳定性、响应速度、资源占用和兼容性等技术指标,确保课件在各种环境下能够正常运行并提供一致的体验课件的维护与更新功能优化内容更新改进交互体验和性能2及时更新知识点和教学案例1技术升级适应新平台和标准35版本控制反馈收集管理更新历史和文档4获取用户使用体验和建议计算机科学领域知识更新速度快,课件维护是确保其持续有效的关键内容更新策略应定期审查知识点的时效性,更新过时的信息、补充新兴技术内容,并用最新的行业实例替换陈旧案例特别是编程语言特性、框架版本和开发工具等内容,需要与技术发展保持同步技术升级考虑包括支持新的设备类型、操作系统版本和浏览器标准版本控制是有效管理课件更新的基础,应建立清晰的版本命名规则,记录每次更新的内容变化,并保留关键历史版本使用等版本控制系统可以实现多人协作开发和变更管理,提高维护效率和可靠性Git课件设计中的版权问题知识产权保护课件作为智力成果,受著作权法保护设计者应了解自身课件的权利范围,包括复制权、修改权和发行权等在课件中应明确标注版权信息,包括创作者、创作时间和授权条款对于机构开发的课件,应明确版权归属和使用范围,避免后续纠纷开放教育资源的使用开放教育资源为课件设计提供了丰富素材使用时,应仔细检查其授权OER OER条款,确保符合预期用途常见的开放许可包括创作共用系列许可,其中CC CC允许在注明作者的情况下自由使用;要求衍生作品采用相同许可;BY CC BY-SA禁止商业使用正确引用来源是尊重原作者的基本要求CC BY-NC OER创作共用许可为自己的课件选择适当的许可方式,可以促进教育资源共享和创新许可提供CC了灵活的选择,从最开放的放弃所有权利到较为限制的禁止CC0CCBY-NC-ND商业使用和修改在选择许可时,应考虑课件的使用目的、潜在用户群体和组织政策等因素,平衡开放共享与权益保护的需求未来趋势辅助课件设计AI在内容生成中的应用智能推荐系统1AI2人工智能技术可以辅助课件内容的基于学习者行为数据的智能推荐系生成和优化例如,自然语言处理统能够提供个性化的学习内容和资技术可以从教材和学术论文中提取源系统可以分析学习者的知识掌关键概念和知识点,自动生成概念握情况、学习风格和兴趣偏好,推解释和知识总结;机器学习算法可荐适合的学习资料、练习题和项目以分析高质量课件的特征,为设计案例在计算机科学教育中,智能者提供内容组织和表达方式的建推荐系统可以根据学生的编程错误议;计算机视觉技术可以辅助生成模式,推荐针对性的学习资源和练图表和可视化材料,将文本描述转习,帮助克服特定的学习障碍化为直观图像自适应学习路径3驱动的自适应学习系统能够动态调整学习内容和路径系统通过持续评估学习者AI的表现,识别知识盲点和学习困难,自动调整内容难度和呈现方式例如,对于理解递归概念困难的学生,系统可以提供更多可视化示例和类比说明;对于掌握迅速的学生,则可以提供更具挑战性的问题和高级应用场景未来趋势技术在课件中的应用VR/AR虚拟实验室是技术在计算机科学教育中的重要应用学生可以在虚拟环境中操作计算机硬件组件,观察计算机网络数据流动,或者探索VR复杂的分布式系统这种沉浸式体验使抽象概念具象化,降低了学习难度虚拟实验室还可以模拟现实中难以实现的场景,如大规模服务器集群的运维或安全攻防演练增强现实技术则可以在现实环境中叠加数字信息,创造混合学习场景例如,通过眼镜查看打印的代码,实时显示程序执行过程和AR AR变量状态;或在物理计算机设备上叠加内部结构和数据流动的可视化效果沉浸式学习体验将彻底改变计算机科学的学习方式,从基于文本和二维图形的理解,转变为基于多感官交互的体验式学习,提高学习的趣味性和记忆效果总结与展望创新与探索持续尝试新技术和教学方法1评估与改进2基于数据和反馈优化课件设计与开发3应用理论指导实践创作理论基础4掌握教育学和技术原理优质的计算机科学教育课件设计需要坚实的理论基础、科学的设计方法、有效的评估机制和持续的创新精神我们已经探讨了从认知学习理论到多媒体设计原则,从需求分析到界面设计,从内容创作到技术实现等多个关键环节这些知识和技能构成了课件设计的完整体系展望未来,人工智能、虚拟现实、增强现实等新兴技术将为计算机科学教育课件带来革命性变化这些技术不仅能够提供更加个性化和沉浸式的学习体验,还能够实现传统教学方法难以实现的教学目标作为教育工作者和课件设计者,我们需要保持开放的心态,不断学习和创新,探索更加有效的教学方法和工具,为培养下一代计算机科学人才贡献力量。
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