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《类和对象之下的课件探索》欢迎来到《类和对象之下的课件探索》!本课程旨在深入浅出地讲解面向对象编程的核心概念,包括类、对象、封装、继承、多态等关键知识点通过本课程的学习,你将能够掌握面向对象编程的思想,并能够运用其解决实际问题我们将从现实世界入手,理解抽象的对象概念,逐步掌握类的声明、对象的创建、以及各种成员变量和方法的使用本课程还包含了大量的实例,例如学生类、图书类、银行账户类,通过这些案例,你将能够更好地理解面向对象编程的实际应用课程大纲与学习目标本课程分为多个模块,每个模块都围绕着类和对象的不同方面展开首先,我们将介绍面向对象编程的基本概念,包括类、对象、封装、继承和多态然后,我们将深入探讨类的声明和对象的创建,包括成员变量、成员方法和构造方法接下来,我们将学习访问修饰符、封装的概念、以及和方法最后,我们将通过实际案例,学习如何运用getter setter面向对象编程的思想解决实际问题通过本课程的学习,你将能够理解面向对象编程的基本概念;掌握类的声明和对象的创建;运用访问修饰符和封装;使用和方法;理解静态变量、静态方法和静态getter setter代码块;掌握关键字的使用;了解包的概念和使用;理解类的实例化过程;掌握对象final数组的使用;理解方法的重载和参数传递机制;能够进行对象比较;理解类的组合、关联、依赖和继承关系;能够运用面向对象编程的思想解决实际问题1掌握OOP核心概念2类与对象的操作理解类、对象、封装、继承、多态熟练进行类的声明、对象的创建与等基本原理使用解决实际问题3能够运用思想分析和解决现实编程挑战OOP什么是面向对象编程面向对象编程(,)是一种程序设计思想,它Object-Oriented ProgrammingOOP将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的实体,称为对象对象是类的实例,类是对象的抽象的核心思想是将程序看作是一组对象的集合,对象OOP之间通过消息传递进行交互面向对象编程的主要特点包括封装性、继承性和多态性封装性是指将数据和操作数据的方法封装在一起,隐藏内部实现细节,只对外提供接口继承性是指子类可以继承父类的属性和方法,并可以进行扩展多态性是指不同的对象可以对同一个消息做出不同的响应面向对象编程的优点包括提高代码的可重用性;提高代码的可维护性;提高代码的可扩展性;提高代码的安全性面向对象编程的缺点包括学习曲线较陡峭;程序运行效率较低;设计复杂度较高模块化可重用可扩展代码组织清晰,易于维护减少重复代码,提高开发方便增加新功能,适应需效率求变化从现实世界理解对象要理解面向对象编程,最好的方法是从现实世界入手现实世界中,一切事物都可以看作是对象例如,一辆汽车、一个人、一本书、一张桌子等,都可以看作是对象每个对象都有自己的属性和行为例如,汽车有颜色、型号、速度等属性,有启动、加速、刹车等行为;人有姓名、年龄、性别等属性,有说话、走路、吃饭等行为在面向对象编程中,我们可以将现实世界中的对象抽象成程序中的对象,用程序来模拟现实世界中的对象,从而解决实际问题例如,我们可以将一辆汽车抽象成一个对象,对象有、、等属性,有、、等方法我们Car Car color model speed start accelerate brake可以通过对象来模拟汽车的启动、加速、刹车等行为Car对象即实体属性与行为抽象建模现实世界的任何事物都可以视为一个对对象拥有描述其特征的属性以及可执行在编程中,对象用于模拟现实世界的实象的行为体类与对象的关系类是对象的抽象,对象是类的实例类定义了对象的属性和行为,对象是类的具体实现可以把类看作是蓝图,对象看作是根据蓝图建造出来的房子一个类可以创建多个对象,每个对象都有自己的属性值,但它们的行为是相同的例如,我们可以定义一个类,类有Car Car、、等属性,有、、等方法我们可以创建多个对color modelspeed startaccelerate brakeCar象,每个对象都有自己的、、值,但它们都可以执行、Carcolormodelspeedstartaccelerate、方法brake类是静态的,对象是动态的类在程序运行前就已经定义好,对象在程序运行时才被创建对象是存储在内存中的,类是存储在磁盘上的类是蓝图定义对象的属性和行为对象是实例根据类创建的实体实例属性每个对象拥有自己的属性值类的基本概念类是具有相同属性和行为的对象的集合类是一种抽象的数据类型,它定义了对象的结构和行为类是面向对象编程的基础类包含以下几个部分属性(成员变量)、方法(成员方法)、构造方法属性是描述对象特征的数据,方法是描述对象行为的代码构造方法是用于创建对象的特殊方法类可以看作是创建对象的模板,通过类可以创建多个对象,每个对象都有自己的属性值,但它们的行为是相同的类是静态的,对象是动态的类是面向对象编程的核心概念,理解类的基本概念是学习面向对象编程的关键类的定义包括类名、属性和方法类名是类的标识符,属性是描述对象特征的数据,方法是描述对象行为的代码方法2定义对象的行为和操作属性1描述对象的数据特征构造方法3用于创建和初始化对象对象的基本概念对象是类的实例,是类在内存中的具体表现对象具有状态和行为状态由对象的属性值决定,行为由对象的方法决定对象是动态的,程序运行时可以改变对象的状态对象是存储在内存中的,需要占用一定的内存空间每个对象都有自己的内存地址,可以通过内存地址来访问对象对象是面向对象编程的核心概念,理解对象的基本概念是学习面向对象编程的关键对象的创建、使用和销毁是面向对象编程的重要内容对象是类的一个实例,它可以执行类中定义的方法,并可以访问类中定义的属性对象是动态的,可以根据程序的需要进行创建和销毁对象是存储在内存中的,需要占用一定的内存空间每个对象都有自己的内存地址,可以通过内存地址来访问对象实例状态类在内存中的具体表现由对象的属性值决定行为由对象的方法决定类的声明语法在大多数面向对象编程语言中,类的声明通常使用关键字类的声明包括类名、类体类名class是类的标识符,类体包含类的属性和方法类的声明语法如下类名属性声明方法声明class{;;例如,声明一个类的语法如下}Car classCar{String color;String model;int speed;void类的声明语法是面向对象编程的基础,start{...}void accelerate{...}void brake{...}}掌握类的声明语法是学习面向对象编程的关键类的声明语法是面向对象编程的基础,掌握类的声明语法是学习面向对象编程的关键类的声明语法包括类名、属性和方法类名是类的标识符,属性是描述对象特征的数据,方法是描述对象行为的代码class关键字1用于声明一个类类名2类的唯一标识符类体3包含属性和方法的声明成员变量的定义成员变量是类中定义的变量,用于描述对象的属性成员变量也称为属性、字段、实例变量成员变量的定义包括变量类型、变量名成员变量的定义语法如下变量类型变量名例;如,定义一个类的成员变量的语法如下Car classCar{String color;String model;int成员变量的定义是面向对象编程的基础,掌握成员变量的定义是学习面向对象编程speed;}的关键成员变量的定义包括变量类型、变量名和访问修饰符成员变量的类型可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型成员变量的名称应该具有描述性,能够清晰地表达变量的含义成员变量的访问修饰符用于控制成员变量的访问权限类型声明指定变量的数据类型(如)int,String变量名称变量的标识符,遵循命名规范访问修饰符控制变量的访问级别(如)public,private成员方法的定义成员方法是类中定义的函数,用于描述对象的行为成员方法也称为方法、函数、实例方法成员方法的定义包括方法名、参数列表、返回值类型、方法体成员方法的定义语法如下返回值类型方法名参数列表方法体例如,定义一个类的成员方法的语法如下{;}Car classCar{void start{...}成员方法的定义是面向对象编程的基础,掌握成员方法的void accelerate{...}void brake{...}}定义是学习面向对象编程的关键成员方法的参数列表可以为空,也可以包含多个参数成员方法的返回值类型可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型成员方法的方法体包含实现方法功能的代码返回值类型1指定方法返回的数据类型如果无返回值void方法名称2方法的标识符,遵循命名规范参数列表3方法接收的参数,可以为空方法体4包含实现方法功能的代码构造方法详解构造方法是一种特殊的方法,用于创建和初始化对象构造方法的名字必须与类名相同,且没有返回值类型构造方法在创建对象时自动调用如果类中没有定义构造方法,编译器会自动生成一个默认的无参构造方法构造方法可以重载,即可以定义多个参数列表不同的构造方法构造方法的主要作用是初始化对象的属性,使对象在创建时就具有特定的状态构造方法的定义是面向对象编程的基础,掌握构造方法的定义是学习面向对象编程的关键构造方法可以用来完成对象的初始化工作,例如设置对象的属性值构造方法可以有参数,也可以没有参数构造方法可以重载,即可以定义多个参数列表不同的构造方法名称与类名相同2构造方法的名称必须与类名相同特殊方法1用于创建和初始化对象无返回值类型3构造方法没有返回值类型无参构造方法无参构造方法是指没有参数的构造方法如果类中没有定义构造方法,编译器会自动生成一个默认的无参构造方法无参构造方法的主要作用是创建对象,并初始化对象的属性为默认值无参构造方法的定义语法如下类名例如,定义一个类的无参构造方法的语法如下{...}Car classCar{Car{color=无参构造方法是构造方法的一种特殊形式,掌握无参构造方法的定义是学习面向对象编程的关键white;model=default;speed=0;}}无参构造方法可以用来创建对象,并初始化对象的属性为默认值无参构造方法是构造方法的一种特殊形式,掌握无参构造方法的定义是学习面向对象编程的关键没有参数默认初始化自动生成构造方法不接收任何参数将对象的属性设置为默认值如果类中没有定义构造方法,编译器会自动生成有参构造方法有参构造方法是指带有参数的构造方法有参构造方法的主要作用是创建对象,并根据参数初始化对象的属性为指定值有参构造方法的定义语法如下类名参数列表例如,定义一个{...}类的有参构造方法的语法如下Car classCar{CarString color,String model,int speed{有参构造方法是构造方法的一种this.color=color;this.model=model;this.speed=speed;}}重要形式,掌握有参构造方法的定义是学习面向对象编程的关键有参构造方法可以用来创建对象,并根据参数初始化对象的属性为指定值有参构造方法是构造方法的一种重要形式,掌握有参构造方法的定义是学习面向对象编程的关键有参构造方法可以有多个参数,参数的类型可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型接收参数1构造方法接收一个或多个参数初始化属性2根据参数的值初始化对象的属性灵活创建3可以创建具有不同初始状态的对象构造方法重载构造方法重载是指在同一个类中定义多个参数列表不同的构造方法构造方法重载可以提供多种创建对象的方式,方便用户根据不同的需求创建对象构造方法重载的规则是方法名相同,参数列表不同参数列表不同包括参数的个数不同、参数的类型不同、参数的顺序不同构造方法重载是面向对象编程的一种重要特性,掌握构造方法重载是学习面向对象编程的关键构造方法重载可以提供多种创建对象的方式,方便用户根据不同的需求创建对象构造方法重载的规则是方法名相同,参数列表不同参数列表不同包括参数的个数不同、参数的类型不同、参数的顺序不同多种方式参数列表不同方法名相同提供多种创建对象的方式参数的个数、类型或顺序不同必须与类名相同访问修饰符public是访问修饰符的一种,表示公共的,可以被任何类访问使用修public public饰的成员变量和成员方法可以被任何类访问,包括同一个包中的类、不同包中的类和子类是访问权限最大的访问修饰符如果希望一个类的成员public变量或成员方法可以被任何类访问,可以使用修饰但是,过度使用public可能会破坏封装性,降低代码的安全性因此,应该谨慎使用public public修饰符可以用于修饰类、成员变量和成员方法使用修饰的类可public public以被任何类访问,使用修饰的成员变量和成员方法可以被任何类访问public全局访问最大权限谨慎使用任何类都可以访问访问权限最高的修饰符过度使用可能破坏封装性访问修饰符private是访问修饰符的一种,表示私有的,只能被同一个类访问使用修饰的成员变量和成员方法只能被同一个类访问,不能被其他类访问private private,包括同一个包中的类、不同包中的类和子类是访问权限最小的访问修饰符如果希望一个类的成员变量或成员方法只能被同一个类访问private,可以使用修饰可以提高封装性,增强代码的安全性通常情况下,应该将成员变量声明为,然后通过和方法来private private private getter setter访问修饰符可以用于修饰成员变量和成员方法使用修饰的成员变量和成员方法只能被同一个类访问,不能被其他类访问privateprivate类内访问最小权限增强封装123只能在声明它的类内部访问访问权限最低的修饰符保护数据,提高代码安全性访问修饰符protected是访问修饰符的一种,表示受保护的,可以被同一个包中的类和子类访问使用protected修饰的成员变量和成员方法可以被同一个包中的类访问,也可以被不同包中的子protected类访问介于和之间,提供了一种折中的访问权限如果希望一个protected public private类的成员变量或成员方法可以被同一个包中的类和子类访问,可以使用修饰protected可以方便子类继承父类的属性和方法,同时又可以限制其他类的访问protected修饰符可以用于修饰成员变量和成员方法使用修饰的成员变量和成protected protected员方法可以被同一个包中的类访问,也可以被不同包中的子类访问包内访问同一个包中的类可以访问子类访问不同包中的子类可以访问折中方案权限介于和之间publicprivate访问修饰符default(也称为)是访问修饰符的一种,表示默认的,可以被同一个包中的类访问如果一个类的成员变量或成员方法没有使用任何访问修饰default package-private符,那么它的访问权限就是使用修饰的成员变量和成员方法可以被同一个包中的类访问,不能被不同包中的类访问,也不能被子类访问default default是访问权限介于和之间的访问修饰符如果希望一个类的成员变量或成员方法只能被同一个包中的类访问,可以使用default protectedprivate default修饰符可以用于修饰类、成员变量和成员方法使用修饰的类只能被同一个包中的类访问,使用修饰的成员变量和成员方法只能被同一个default defaultdefault包中的类访问默认权限2不使用任何访问修饰符时生效包内可见1仅限同一个包中的类访问限制访问不能被不同包中的类访问3封装的概念封装是面向对象编程的三大特性之一,是指将数据和操作数据的方法封装在一起,隐藏内部实现细节,只对外提供接口封装可以提高代码的安全性、可维护性和可重用性封装的目的是将对象的内部状态隐藏起来,防止外部程序直接访问和修改对象的内部状态,只能通过对象提供的接口来访问和修改对象的内部状态封装是面向对象编程的重要概念,掌握封装是学习面向对象编程的关键封装可以通过访问修饰符来实现,例如使用修饰成员变量,然后通过和方法来访问和修改成员变量封装可以提高代码的安private getter setter全性、可维护性和可重用性数据隐藏接口提供代码组织隐藏对象内部状态对外提供访问接口数据和方法封装在一起封装的好处封装可以带来很多好处,主要包括提高代码的安全性;提高代码的可维护性;提高代码的可重用性;提高代码的可扩展性封装可以隐藏对象的内部状态,防止外部程序直接访问和修改对象的内部状态,只能通过对象提供的接口来访问和修改对象的内部状态,从而提高代码的安全性封装可以将对象的内部实现细节隐藏起来,只对外提供接口,从而降低代码的复杂度,方便代码的维护封装可以将对象的属性和行为封装在一起,形成一个独立的模块,方便代码的重用封装可以方便地修改对象的内部实现,而不会影响外部程序的使用,从而提高代码的可扩展性封装是面向对象编程的重要特性,掌握封装是学习面向对象编程的关键封装可以提高代码的安全性、可维护性和可重用性提高安全性1防止非法访问和修改数据易于维护2修改内部实现不影响外部代码代码重用3封装成独立模块,方便重用方便扩展4修改内部实现,不影响外部使用和方法getter setter和方法是用于访问和修改对象属性的特殊方法方法用于获取对象属性的值,方法用于设置对象属性的值getter setter getter setter方法通常以开头,方法通常以开头和方法可以控制对象属性的访问权限,提高代码的安全性通常情getter get setter setgetter setter况下,应该将成员变量声明为,然后通过和方法来访问和修改成员变量和方法是面向对象编程的重private getter settergettersetter要组成部分,掌握和方法是学习面向对象编程的关键gettersetter方法没有参数,返回对象的属性值;方法有一个参数,用于设置对象的属性值和方法可以用来实现封装,提gettersettergettersetter高代码的安全性Getter方法Setter方法控制访问用于获取对象属性的值,通常以开头用于设置对象属性的值,通常以开头控制属性的访问权限,提高安全性getset关键字的使用this关键字是用于引用当前对象的特殊关键字关键字可以用来访问当前this this对象的成员变量和成员方法,也可以用来调用当前对象的构造方法关键this字只能在非静态方法中使用关键字是面向对象编程的重要组成部分,掌this握关键字的使用是学习面向对象编程的关键关键字可以用来区分同this this名的成员变量和局部变量,也可以用来在构造方法中调用其他构造方法关键字可以用来访问当前对象的成员变量和成员方法,也可以用来调用当this前对象的构造方法关键字只能在非静态方法中使用this当前对象访问成员调用构造引用当前对象的实例访问对象的属性和方法在构造方法中调用其他构造方法调用当前对象this关键字可以用来调用当前对象当成员变量和局部变量同名时,可以使用关键this this字来区分它们例如,表示当前对象的属性,而表示局部变量this.name namename关键字可以用来在方法中返回当前对象,例如关键字可以name thisreturn this;this用来在构造方法中调用其他构造方法,例如参数列表关键字是面向对象编this;this程的重要组成部分,掌握关键字的使用是学习面向对象编程的关键this关键字可以用来调用当前对象,区分同名的成员变量和局部变量,以及在方法中返this回当前对象区分变量返回对象区分同名的成员变量和局部变量在方法中返回当前对象方法调用调用当前对象的其他方法调用构造方法this关键字可以用来在构造方法中调用其他构造方法使用关键字调用构造方法可以避免代码this this重复,提高代码的可维护性关键字调用构造方法的语法是参数列表关键字调this this;this用构造方法必须放在构造方法的第一行关键字只能在构造方法中使用关键字是面向对this this象编程的重要组成部分,掌握关键字的使用是学习面向对象编程的关键this关键字可以用来在构造方法中调用其他构造方法,避免代码重复,提高代码的可维护性this this关键字调用构造方法必须放在构造方法的第一行关键字只能在构造方法中使用this避免重复1减少构造方法中的重复代码提高维护2修改构造逻辑更方便第一行3必须放在构造方法的第一行关键字static关键字是用于声明静态成员的特殊关键字使用关键字修饰的成员变量称为静态变量,使用关键字修饰的成员方法称为静态方法静态成员属于类,而不是属于对象static staticstatic静态成员在类加载时被创建,所有对象共享同一个静态成员静态成员可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问静态成员是面向对象编程的重要组成部分,掌握关键字的使用static是学习面向对象编程的关键静态变量属于类,而不是属于对象静态方法不能访问非静态成员静态成员可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问属于类静态成员属于类,不属于对象类加载时创建在类加载时被创建共享访问所有对象共享同一个静态成员静态变量静态变量是使用关键字修饰的成员变量静态变量属于类,而不是属于对象静态变量在类加载时被创建,所有对象共享同一个静态变量静态变static量可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问静态变量通常用于存储类的共享数据,例如类的对象个数、类的版本号等静态变量是面向对象编程的重要组成部分,掌握静态变量的使用是学习面向对象编程的关键静态变量属于类,而不是属于对象静态变量在类加载时被创建,所有对象共享同一个静态变量静态变量可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问共享数据2存储类的共享数据类级别1属于类,所有对象共享类名访问可以通过类名直接访问3静态方法静态方法是使用关键字修饰的成员方法静态方法属于类,而不是属于对象静态方法可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问static静态方法不能访问非静态成员,只能访问静态成员静态方法通常用于执行与类相关的操作,例如工具方法、工厂方法等静态方法是面向对象编程的重要组成部分,掌握静态方法的使用是学习面向对象编程的关键静态方法属于类,而不是属于对象静态方法可以通过类名直接访问,也可以通过对象访问静态方法不能访问非静态成员,只能访问静态成员类级别工具方法不能访问非静态属于类,而不是对象执行与类相关的操作只能访问静态成员静态代码块静态代码块是使用关键字修饰的代码块静态代码块在类加载时执行,且只执行一次静态代码块通常用于初始化静态变量、加载配static置文件等静态代码块是面向对象编程的重要组成部分,掌握静态代码块的使用是学习面向对象编程的关键静态代码块在类加载时执行,且只执行一次静态代码块通常用于初始化静态变量、加载配置文件等静态代码块在类加载时执行,且只执行一次静态代码块通常用于初始化静态变量、加载配置文件等静态代码块是面向对象编程的重要组成部分,掌握静态代码块的使用是学习面向对象编程的关键类加载时执行只执行一次初始化静态变量123在类加载时自动执行每个类只执行一次用于初始化静态成员变量关键字final关键字是用于声明常量和禁止继承的特殊关键字使用关键字修饰的final final变量称为常量,使用关键字修饰的方法称为方法,使用关键字修final final final饰的类称为类常量的值在初始化后不能被修改,方法不能被重写,final final类不能被继承关键字是面向对象编程的重要组成部分,掌握关final final final键字的使用是学习面向对象编程的关键常量的值在初始化后不能被修改,方法不能被重写,类不能被继承final final关键字是面向对象编程的重要组成部分,掌握关键字的使用是学习面final final向对象编程的关键不可变禁止重写禁止继承表示常量,值不能被修方法不能被子类重类不能被继承final final改写修饰变量final使用关键字修饰的变量称为常量常量的值在初始化后不能被修改常量final必须在声明时或在构造方法中初始化常量通常使用大写字母命名常量可以提高代码的可读性和可维护性常量是面向对象编程的重要组成部分,掌握关键字的使用是学习面向对象编程的关键final使用关键字修饰的变量称为常量常量的值在初始化后不能被修改常量final必须在声明时或在构造方法中初始化常量通常使用大写字母命名常量必须初始化表示值不能被修改的变量在声明时或构造方法中初始化大写命名通常使用大写字母命名常量修饰方法final使用关键字修饰的方法称为方法方法不能被子类重写方法可以防止子类修改父类的方法实现,保证代码的正确性方法可以提高代码的性能,因为编译final final final final final器可以对方法进行优化方法是面向对象编程的重要组成部分,掌握关键字的使用是学习面向对象编程的关键final final final使用关键字修饰的方法称为方法方法不能被子类重写方法可以防止子类修改父类的方法实现,保证代码的正确性final final finalfinal禁止重写1子类不能重写该方法保证正确性2防止子类修改父类方法实现提高性能3编译器可以进行优化修饰类final使用关键字修饰的类称为类类不能被继承类可以防止子类修改finalfinalfinalfinal父类的实现,保证代码的安全性类通常用于声明工具类、常量类等类是finalfinal面向对象编程的重要组成部分,掌握关键字的使用是学习面向对象编程的关键final使用关键字修饰的类称为类类不能被继承类可以防止子类修改finalfinalfinalfinal父类的实现,保证代码的安全性禁止继承不能被其他类继承保证安全性防止子类修改父类实现工具类通常用于声明工具类、常量类等包的概念和使用包是用于组织类和接口的命名空间包可以防止类名冲突,提高代码的可维护性包可以控制类的访问权限包是面向对象编程的重要组成部分,掌握包的使用是学习面向对象编程的关键包的命名应该具有描述性,能够清晰地表达包的含义包的命名通常使用小写字母,多个单词之间使用点号分隔包的声明使用关键字,例如package packagecom.example.myapp;包是用于组织类和接口的命名空间包可以防止类名冲突,提高代码的可维护性包可以控制类的访问权限防止冲突2避免类名冲突命名空间1用于组织类和接口控制权限控制类的访问权限3包的命名规范包的命名应该具有描述性,能够清晰地表达包的含义包的命名通常使用小写字母,多个单词之间使用点号分隔包的命名应该遵循以下规范
1.使用小写字母;多个单词之间使用点号分隔;使用反向域名作为包的前缀,例如;包名应该具有描述性,能够清晰地表
2.
3.com.example.myapp
4.达包的含义遵循包的命名规范可以提高代码的可读性和可维护性包的命名规范是面向对象编程的重要组成部分,掌握包的命名规范是学习面向对象编程的关键包的命名应该具有描述性,能够清晰地表达包的含义包的命名通常使用小写字母,多个单词之间使用点号分隔包的命名应该遵循以下规范
1.使用小写字母;多个单词之间使用点号分隔;使用反向域名作为包的前缀,例如;包名应该具有描述性,能够清晰地表
2.
3.com.example.myapp
4.达包的含义小写字母点号分隔反向域名包名使用小写字母多个单词之间使用点号分隔使用反向域名作为前缀语句import语句用于导入其他包中的类和接口使用语句可以简化代码,避免重import import复书写完整的类名语句有两种形式导入单个类,例如import
1.import;导入整个包,例如com.example.myapp.Car;
2.import com.example.myapp.*;语句应该放在语句之后,类声明之前语句是面向对象编程import packageimport的重要组成部分,掌握语句的使用是学习面向对象编程的关键import语句用于导入其他包中的类和接口使用语句可以简化代码,避免重import import复书写完整的类名语句有两种形式导入单个类,例如import
1.import;导入整个包,例如com.example.myapp.Car;
2.import com.example.myapp.*;导入类导入包12导入单个类,例如导入整个包,例如import importcom.example.myapp.Car;com.example.myapp.*;简化代码3避免重复书写完整的类名类的实例化过程类的实例化是指创建类的对象的过程类的实例化包括以下步骤加载类;分配内存;初始化成员变量;调用构造方法类
1.
2.
3.
4.的实例化是面向对象编程的重要组成部分,掌握类的实例化过程是学习面向对象编程的关键类的实例化包括加载类、分配内存、初始化成员变量、调用构造方法等步骤类的实例化是指创建类的对象的过程类的实例化包括以下步骤加载类;分配内存;初始化成员变量;调用构造方法类
1.
2.
3.
4.的实例化是面向对象编程的重要组成部分,掌握类的实例化过程是学习面向对象编程的关键加载类分配内存初始化变量调用构造将类的信息加载到内存中为对象分配内存空间初始化成员变量调用构造方法创建对象对象的创建步骤对象的创建包括以下步骤使用关键字创建对象;调用构造方法初
1.new
2.始化对象对象的创建是面向对象编程的重要组成部分,掌握对象的创建步骤是学习面向对象编程的关键对象的创建包括使用关键字创建对象、调new用构造方法初始化对象等步骤对象的创建包括以下步骤使用关键字创建对象;调用构造方法初
1.new
2.始化对象对象的创建是面向对象编程的重要组成部分,掌握对象的创建步骤是学习面向对象编程的关键new关键字使用关键字创建对象new构造方法调用构造方法初始化对象内存分配机制内存分配机制是指在程序运行时,操作系统如何为程序分配内存的过程内存分配机制包括静态内存分配和动态内存分配静态内存分配是在编译时确定内存大小,动态内存分配是在运行时确定内存大小面向对象编程中使用的是动态内存分配,即在运行时根据需要创建对象,并分配内存空间内存分配机制是操作系统的重要组成部分,了解内存分配机制可以帮助我们更好地理解程序的运行过程内存分配机制包括静态内存分配和动态内存分配面向对象编程中使用的是动态内存分配内存分配机制是指在程序运行时,操作系统如何为程序分配内存的过程内存分配机制包括静态内存分配和动态内存分配静态内存分配是在编译时确定内存大小,动态内存分配是在运行时确定内存大小面向对象编程中使用的是动态内存分配动态分配2运行时确定内存大小静态分配1编译时确定内存大小OOP使用动态3面向对象编程中使用动态内存分配堆内存和栈内存堆内存和栈内存是两种不同的内存区域堆内存用于存储对象,栈内存用于存储局部变量和方法调用堆内存的生命周期由垃圾回收器管理,栈内存的生命周期由方法调用结束决定堆内存的访问速度较慢,栈内存的访问速度较快堆内存和栈内存是操作系统的重要组成部分,了解堆内存和栈内存可以帮助我们更好地理解程序的运行过程堆内存用于存储对象,栈内存用于存储局部变量和方法调用堆内存的生命周期由垃圾回收器管理,栈内存的生命周期由方法调用结束决定堆内存的访问速度较慢,栈内存的访问速度较快堆内存用于存储对象,栈内存用于存储局部变量和方法调用堆内存的生命周期由垃圾回收器管理,栈内存的生命周期由方法调用结束决定堆内存的访问速度较慢,栈内存的访问速度较快堆内存栈内存速度差异存储对象,由垃圾回收器管理存储局部变量和方法调用栈内存访问速度较快垃圾回收机制垃圾回收机制是指在程序运行时,自动回收不再使用的内存空间的过程垃圾回收机制可以防止内存泄漏,提高程序的稳定性和性能垃圾回收机制是操作系统的重要组成部分,了解垃圾回收机制可以帮助我们更好地理解程序的运行过程垃圾回收机制包括标记清除、引用计数、分代回收等算法不同的编程语言使用不同的垃圾回收机制垃圾回收机制可以防止内存泄漏,提高程序的稳定性和性能垃圾回收机制是指在程序运行时,自动回收不再使用的内存空间的过程垃圾回收机制可以防止内存泄漏,提高程序的稳定性和性能垃圾回收机制是操作系统的重要组成部分,了解垃圾回收机制可以帮助我们更好地理解程序的运行过程自动回收防止泄漏12自动回收不再使用的内存空间防止内存泄漏提高稳定3提高程序的稳定性和性能对象数组对象数组是指数组中的元素是对象对象数组可以存储多个对象,方便对对象进行统一管理对象数组的声明语法如下类名数组名类名数组[]=new[长度例如,声明一个对象数组的语法如下];Car Car[]cars=new Car
[10];对象数组的元素可以是任何类的对象对象数组是面向对象编程的重要组成部分,掌握对象数组的使用是学习面向对象编程的关键对象数组可以存储多个对象,方便对对象进行统一管理对象数组是指数组中的元素是对象对象数组可以存储多个对象,方便对对象进行统一管理对象数组的声明语法如下类名数组名类名数组[]=new[长度例如,声明一个对象数组的语法如下];Car Car[]cars=new Car
[10];存储对象统一管理声明语法数组中的元素是对象方便对多个对象进行统类名数组名类[]=new一管理名数组长度[];对象作为参数对象可以作为方法的参数传递当对象作为参数传递时,传递的是对象的引用这意味着方法中对对象所做的修改会影响到原始对象对象作为参数传递是面向对象编程的重要组成部分,掌握对象作为参数传递是学习面向对象编程的关键对象可以作为方法的参数传递当对象作为参数传递时,传递的是对象的引用这意味着方法中对对象所做的修改会影响到原始对象对象可以作为方法的参数传递当对象作为参数传递时,传递的是对象的引用这意味着方法中对对象所做的修改会影响到原始对象对象作为参数传递是面向对象编程的重要组成部分,掌握对象作为参数传递是学习面向对象编程的关键传递引用影响原始对象传递的是对象的引用,而不是对象的方法中对对象所做的修改会影响到原副本始对象灵活使用方便地在方法中操作对象对象作为返回值对象可以作为方法的返回值返回当对象作为返回值返回时,返回的是对象的引用这意味着调用者可以通过返回值访问和修改对象的状态对象作为返回值返回是面向对象编程的重要组成部分,掌握对象作为返回值返回是学习面向对象编程的关键对象可以作为方法的返回值返回当对象作为返回值返回时,返回的是对象的引用这意味着调用者可以通过返回值访问和修改对象的状态对象可以作为方法的返回值返回当对象作为返回值返回时,返回的是对象的引用这意味着调用者可以通过返回值访问和修改对象的状态对象作为返回值返回是面向对象编程的重要组成部分,掌握对象作为返回值返回是学习面向对象编程的关键返回引用1返回的是对象的引用,而不是对象的副本访问和修改2调用者可以通过返回值访问和修改对象的状态灵活使用3方便地在方法中创建和返回对象方法的重载方法的重载是指在同一个类中定义多个方法名相同但参数列表不同的方法方法的重载可以提供多种实现相同功能的方式,方便用户根据不同的需求选择合适的方法方法的重载是面向对象编程的重要组成部分,掌握方法的重载是学习面向对象编程的关键方法的重载是指在同一个类中定义多个方法名相同但参数列表不同的方法方法的重载可以提供多种实现相同功能的方式,方便用户根据不同的需求选择合适的方法.方法的重载是指在同一个类中定义多个方法名相同但参数列表不同的方法方法的重载可以提供多种实现相同功能的方式,方便用户根据不同的需求选择合适的方法方法的重载是面向对象编程的重要组成部分,掌握方法的重载是学习面向对象编程的关键同名方法多个方法具有相同的方法名不同参数参数列表必须不同(个数、类型或顺序)功能多样提供多种实现相同功能的方式重载的规则方法的重载必须遵循以下规则方法名相同;参数列表不同(参数的个数、参数的类型、参数的顺序至少有一个不同);返回值类型可以相同,也可以
1.
2.
3.不同;访问修饰符可以相同,也可以不同方法的重载是面向对象编程的重要组成部分,掌握方法的重载是学习面向对象编程的关键方法的重载必须遵循
4.以下规则方法名相同;参数列表不同(参数的个数、参数的类型、参数的顺序至少有一个不同);返回值类型可以相同,也可以不同;访问修饰符
1.
2.
3.
4.可以相同,也可以不同方法的重载必须遵循以下规则方法名相同;参数列表不同(参数的个数、参数的类型、参数的顺序至少有一个不同);返回值类型可以相同,也可以
1.
2.
3.不同;访问修饰符可以相同,也可以不同方法的重载是面向对象编程的重要组成部分,掌握方法的重载是学习面向对象编程的关键
4..参数不同2参数列表必须不同(个数、类型、顺序)名称相同1方法名必须相同返回类型返回值类型可以相同或不同3参数传递机制参数传递机制是指在方法调用时,将实际参数传递给形式参数的方式参数传递机制有两种值传递;引用传递值传递是指将
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2.实际参数的值复制一份传递给形式参数,方法中对形式参数的修改不会影响到实际参数引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,方法中对形式参数的修改会影响到实际参数不同的编程语言使用不同的参数传递机制参数传递机制是编程语言的重要组成部分,了解参数传递机制可以帮助我们更好地理解程序的运行过程参数传递机制包括值传递和引用传递值传递是指将实际参数的值复制一份传递给形式参数,方法中对形式参数的修改不会影响到实际参数引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,方法中对形式参数的修改会影响到实际参数参数传递机制是指在方法调用时,将实际参数传递给形式参数的方式参数传递机制有两种值传递;引用传递值传递是指将
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2.实际参数的值复制一份传递给形式参数,方法中对形式参数的修改不会影响到实际参数引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,方法中对形式参数的修改会影响到实际参数.值传递引用传递两种方式传递的是值的副本,修改不影响原值传递的是引用,修改会影响原对象值传递和引用传递是两种不同的方式值传递值传递是指将实际参数的值复制一份传递给形式参数,方法中对形式参数的修改不会影响到实际参数值传递通常用于传递基本数据类型和类型的参数String值传递可以保证方法不会修改原始数据,提高代码的安全性值传递是参数传递机制的一种重要形式,掌握值传递是学习编程的关键值传递是指将实际参数的值复制一份传递给形式参数,方法中对形式参数的修改不会影响到实际参数值传递通常用于传递基本数据类型和类型的参数值传递可以保证方String法不会修改原始数据,提高代码的安全性.值传递是指将实际参数的值复制一份传递给形式参数,方法中对形式参数的修改不会影响到实际参数值传递通常用于传递基本数据类型和类型的参数String值传递可以保证方法不会修改原始数据,提高代码的安全性值传递是参数传递机制的一种重要形式,掌握值传递是学习编程的关键复制传递不影响原值安全保障123传递的是实际参数值的副本方法中对形式参数的修改不会影响实际参数保证方法不会修改原始数据引用传递引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,方法中对形式参数的修改会影响到实际参数引用传递通常用于传递对象类型的参数引用传递可以提高程序的效率,因为不需要复制对象引用传递是参数传递机制的一种重要形式,掌握引用传递是学习编程的关键引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,方法中对形式参数的修改会影响到实际参数引用传递通常用于传递对象类型的参数引用传递可以提高程序的效率,因为不需要复制对象.引用传递是指将实际参数的引用传递给形式参数,方法中对形式参数的修改会影响到实际参数引用传递通常用于传递对象类型的参数引用传递可以提高程序的效率,因为不需要复制对象引用传递是参数传递机制的一种重要形式,掌握引用传递是学习编程的关键.传递引用影响原对象提高效率传递的是实际参数的引用,而不是副本方法中对形式参数的修改会影响实际参不需要复制对象,提高程序效率数对象比较对象比较是指比较两个对象是否相等对象比较可以使用方法或运算符equals==方法用于比较对象的内容是否相等,运算符用于比较对象的引用是否equals==相等对象比较是面向对象编程的重要组成部分,掌握对象比较是学习面向对象编程的关键对象比较可以使用方法或运算符方法用于比较对equals==equals象的内容是否相等,运算符用于比较对象的引用是否相等==.对象比较是指比较两个对象是否相等对象比较可以使用方法或运算符equals==方法用于比较对象的内容是否相等,运算符用于比较对象的引用是否equals==相等对象比较是面向对象编程的重要组成部分,掌握对象比较是学习面向对象编程的关键.equals方法==运算符两种方式比较对象的内容是否相比较对象的引用是否相方法和运算符equals==等等是两种不同的方式方法equals方法是类中的一个方法,用于比较两个对象的内容是否相等默认情况下,方法equals Object equals比较的是对象的引用是否相等如果需要比较对象的内容是否相等,需要重写方法方equals equals法必须满足以下五个特性自反性;对称性;传递性;一致性;与比较返回
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5.null false方法是面向对象编程的重要组成部分,掌握方法是学习面向对象编程的关键方法equals equals.equals是类中的一个方法,用于比较两个对象的内容是否相等默认情况下,方法比较的是对Objectequals象的引用是否相等如果需要比较对象的内容是否相等,需要重写方法equals.方法是类中的一个方法,用于比较两个对象的内容是否相等默认情况下,方法equals Objectequals比较的是对象的引用是否相等如果需要比较对象的内容是否相等,需要重写方法方法equals.equals必须满足以下五个特性自反性;对称性;传递性;一致性;与比较返回
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5.null false方法是面向对象编程的重要组成部分,掌握方法是学习面向对象编程的关键equals equals.比较内容需要重写用于比较两个对象的内容是否相等如果需要比较对象的内容,需要重写equals方法五个特性必须满足自反性、对称性、传递性、一致性和与比较返回的特性null false运算符==运算符用于比较两个对象的引用是否相等如果两个对象的引用指向同一个内存地址,则运算符====返回,否则返回运算符不能用于比较基本数据类型的值是否相等运算符是编程语言true false====的重要组成部分,了解运算符可以帮助我们更好地理解程序的运行过程运算符用于比较两个对====象的引用是否相等如果两个对象的引用指向同一个内存地址,则运算符返回,否则返回==true运算符不能用于比较基本数据类型的值是否相等运算符是编程语言的重要组成部分,了解false==..==运算符可以帮助我们更好地理解程序的运行过程==.运算符用于比较两个对象的引用是否相等如果两个对象的引用指向同一个内存地址,则运算符====返回,否则返回运算符不能用于比较基本数据类型的值是否相等运算符是编程语言的true false.====重要组成部分,了解运算符可以帮助我们更好地理解程序的运行过程==.比较引用1比较两个对象的引用是否相等相同地址2引用指向同一个内存地址时返回true基本类型3不能用于比较基本数据类型的值方法toString方法是类中的一个方法,用于返回对象的字符串表示形式默认情况下方法返回toString Object,toString的是对象的类名和哈希码如果需要返回对象的其他信息,需要重写方法方法可以方toString toString便地输出对象的信息,方便调试和日志记录方法是面向对象编程的重要组成部分,掌握toString方法是学习面向对象编程的关键方法是类中的一个方法,用于返回对象的字符串toString.toString Object表示形式默认情况下方法返回的是对象的类名和哈希码如果需要返回对象的其他信息,需要重写toString方法toString.方法是类中的一个方法,用于返回对象的字符串表示形式默认情况下方法返回toString Object,toString的是对象的类名和哈希码如果需要返回对象的其他信息,需要重写方法方法可以方便toString toString地输出对象的信息,方便调试和日志记录方法是面向对象编程的重要组成部分,掌握方.toString toString法是学习面向对象编程的关键.字符串表示用于返回对象的字符串表示形式默认信息默认返回类名和哈希码自定义信息可以通过重写方法返回自定义信息toString类的组合关系类的组合关系是指一个类包含另一个类的对象作为成员变量组合关系表示整体与部分的关系,整体对象拥有部分对象组合关系是一种强关联关系,整体对象的生命周期决定了部分对象的生命周期组合关系是面向对象编程的重要组成部分,掌握类的组合关系是学习面向对象编程的关键类的组合关系是指一个类包含另一个类的对象作为成员变量组合关系表示整体与部分的关系,整体对象拥有部分对象..类的组合关系是指一个类包含另一个类的对象作为成员变量组合关系表示整体与部分的关系,整体对象拥有部分对象组合关系是一种强关联关系,整体对象的生命周期决定了部分对象的生命周期组合关系是面向对象编程的重要组成部分,掌握类的组合关系是学习面向对象编程的关键..包含对象2一个类包含另一个类的对象作为成员变量整体与部分1表示整体与部分的关系生命周期整体对象的生命周期决定了部分对象的生命周期3关联关系关联关系是指一个类与另一个类之间存在联系关联关系表示两个类之间的协作关系关联关系是一种弱关联关系,两个类的生命周期相互独立关联关系是面向对象编程的重要组成部分,掌握关联关系是学习面向对象编程的关键关联关系是指一个类与另一个类之间存在联系关联关系表示两个类之间的协作关系.关联关系是指一个类与另一个类之间存在联系关联关系表示两个类之间的协作关系关联关系是一种弱关联关系,两个类的生命周期相互独立关联关系是面向对象编程的重要组成部分,掌握关联关系是学习面向对象编程的关键.类之间联系协作关系生命周期独立表示一个类与另一个类之间存在联系表示两个类之间的协作关系两个类的生命周期相互独立依赖关系依赖关系是指一个类的方法使用了另一个类的对象作为参数或返回值依赖关系表示一个类依赖于另一个类依赖关系是一种比关联关系更弱的关系,一个类的改变可能会影响到另一个类依赖关系是面向对象编程的重要组成部分,掌握依赖关系是学习面向对象编程的关键依赖关系是指一个类的方法使用了另一个类的对象作为参数或返.回值依赖关系表示一个类依赖于另一个类..依赖关系是指一个类的方法使用了另一个类的对象作为参数或返回值依赖关系表示一个类依赖于另一个类依赖关系是一种比关联关系更弱的关系,一个类的改变可能会影响到另一个类依赖关系是面向对象编程的重要组成部分,掌握依赖关系是学习面向对象编程的关键.方法使用互相依赖12一个类的方法使用了另一个类的对表示一个类依赖于另一个类象作为参数或返回值关系较弱3一种比关联关系更弱的关系继承关系继承关系是指一个类继承另一个类的属性和方法继承关系表示一种关系,子类是父类的一种特殊类型继承关系可以提高代码“is-a”的可重用性,减少代码重复继承关系是面向对象编程的重要组成部分,掌握继承关系是学习面向对象编程的关键继承关系是指一个类继承另一个类的属性和方法继承关系表示一种关系,子类是父类的一种特殊类型“is-a”继承关系是指一个类继承另一个类的属性和方法继承关系表示一种关系,子类是父类的一种特殊类型继承关系可以提高代码的可“is-a”重用性,减少代码重复继承关系是面向对象编程的重要组成部分,掌握继承关系是学习面向对象编程的关键继承关系是指一个类继承.另一个类的属性和方法继承关系表示一种关系,子类是父类的一种特殊类型“is-a”.属性和方法Is-a关系代码重用一个类继承另一个类的属性和方法表示一种关系,子类是父类的一种提高代码的可重用性,减少代码重复“is-a”特殊类型实际案例学生类下面我们通过一个实际案例来演示如何使用类和对象假设我们需要创建一个学生管理系统,首先我们需要创建一个学生类学生类应该包含学生的姓名、年龄、性别、学号等属性,以及学习、考试等方法学生类是学生管理系统的核心类,通过学生类可以创建多个学生对象,并对学生对象进行管理学生类是面向对象编程的重要应用,掌握学生类的设计和实现是学习面向对象编程的关键下面我们通过一个实际案例来演示如何使用类和对象.下面我们通过一个实际案例来演示如何使用类和对象假设我们需要创建一个学生管理系统,首先我们需要创建一个学生类学生类应该包含学生的姓名、年龄、性别、学号等属性,以及学习、考试等方法学生类是学生管理系统的核心类,通过学生类可以创建多个学生对象,并对学生对象进行管理学生类是面向对象编程的重要应用,掌握学生类的设计和实现是学习面向对象编程的关键.创建学生类1定义学生的基本属性和方法属性2姓名、年龄、性别、学号等方法3学习、考试等实际案例图书类下面我们通过另一个实际案例来演示如何使用类和对象假设我们需要创建一个图书管理系统,首先我们需要创建一个图书类图书类应该包含书名、作者、出版社、ISBN、价格等属性,以及借阅、归还等方法图书类是图书管理系统的核心类,通过图书类可以创建多个图书对象,并对图书对象进行管理图书类是面向对象编程的重要应用,掌握图书类的设计和实现是学习面向对象编程的关键下面我们通过另一个实际案例来演示如何使用类和对象.下面我们通过另一个实际案例来演示如何使用类和对象假设我们需要创建一个图书管理系统,首先我们需要创建一个图书类图书类应该包含书名、作者、出版社、ISBN、价格等属性,以及借阅、归还等方法图书类是图书管理系统的核心类,通过图书类可以创建多个图书对象,并对图书对象进行管理图书类是面向对象编程的重要应用,掌握图书类的设计和实现是学习面向对象编程的关键.创建图书类定义图书的基本属性和方法属性书名、作者、出版社、ISBN、价格等方法借阅、归还等实际案例银行账户类下面我们通过最后一个实际案例来演示如何使用类和对象假设我们需要创建一个银行账户管理系统,首先我们需要创建一个银行账户类银行账户类应该包含账户名、账户号码、余额等属性,以及存款、取款、查询余额等方法银行账户类是银行账户管理系统的核心类,通过银行账户类可以创建多个银行账户对象,并对银行账户对象进行管理银行账户类是面向对象编程的重要应用,掌握银行账户类的设计和实现是学习面向对象编程的关键下面我们通过最后一个实际案例来演示如何使用类和对象.下面我们通过最后一个实际案例来演示如何使用类和对象假设我们需要创建一个银行账户管理系统,首先我们需要创建一个银行账户类银行账户类应该包含账户名、账户号码、余额等属性,以及存款、取款、查询余额等方法银行账户类是银行账户管理系统的核心类,通过银行账户类可以创建多个银行账户对象,并对银行账户对象进行管理银行账户类是面向对象编程的重要应用,掌握银行账户类的设计和实现是学习面向对象编程的关键.属性2账户名、账户号码、余额等创建银行账户类1定义银行账户的基本属性和方法方法存款、取款、查询余额等3编程练习题为了巩固所学知识,下面给大家布置一些编程练习题创建一个类,包含和属性,以及计算面积和周长的方法;创
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2.建一个类,包含属性,以及计算面积和周长的方法;创建一个类,包含、、属性,以及计算年薪的方Circle radius
3.Employee nameage salary法;创建一个类,包含、、属性,以及启动、加速、刹车的方法通过完成这些练习题,可以帮助大家更好地理解
4.Vehicle brandmodel color和掌握类和对象的使用编程练习题创建一个类,包含和属性,以及计算面积和周长的方法;创建一个类,
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2.Circle包含属性,以及计算面积和周长的方法radius.为了巩固所学知识,下面给大家布置一些编程练习题创建一个类,包含和属性,以及计算面积和周长的方法;创
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2.建一个类,包含属性,以及计算面积和周长的方法;创建一个类,包含、、属性,以及计算年薪的方Circle radius
3.Employee nameage salary法;创建一个类,包含、、属性,以及启动、加速、刹车的方法通过完成这些练习题,可以帮助大家更好地理解和
4.Vehicle brandmodel color掌握类和对象的使用.Rectangle类Circle类Employee类包含和属性,以及计算面积和周包含属性,以及计算面积和周长的方法包含、、属性,以及计算年widthheightradius nameage salary长的方法薪的方法。
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