还剩48页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
入门教程Android欢迎来到入门教程!在这个全面的课程中,我们将引导您从零开Android始学习应用开发的基础知识不管您是编程新手还是有经验的开Android发者,本课程都将为您提供构建自己的应用所需的技能和知识Android我们将从平台的基础知识开始,逐步深入到更高级的主题通过Android实际的编码示例和项目练习,您将掌握开发的核心概念和最佳实Android践让我们一起开始这段激动人心的开发之旅吧!Android课程概述课程目标学习内容本课程旨在帮助学生掌握我们将涵盖开发的关键方Android Android应用开发的基础知识和技能通面,包括设计、数据存储、网UI过系统学习,您将能够独立开发络通信、多媒体处理等课程采功能完整的应用,并具备用理论与实践相结合的方式,每Android解决常见开发问题的能力课程个主题都配有相应的编码练习和结束时,您将拥有至少一个可以项目任务,确保您能够将所学知展示的实际项目作品识应用到实际开发中先决条件学习本课程需要具备基础的编程知识,了解面向对象编程概念不要Java求有移动应用开发经验,但熟悉和基本的网络概念将有助于更快掌握XML课程内容我们将提供所有必要的开发工具和资源简介Android什么是Android1是由开发的开源移动操作系统,基于内核它为智能手机、平Android GoogleLinux板电脑、智能电视等设备提供了统一的应用开发平台系统采用作为主Android Java要开发语言,近年来也支持开发它具有开放性、自由定制、多任务处理等特Kotlin点发展历史Android2系统于年由创立,年被收购年发布了Android2003Andy Rubin2005Google2008第一个商业版本此后,不断推出新版本,每个版本都以甜点名Android
1.0Google称命名,如、、等目前最新版本已经发展到,系Cupcake DonutEclair Android14统功能和性能不断完善市场份额Android3在全球移动操作系统市场占据主导地位,市场份额超过全球有超过Android70%25亿活跃设备运行系统,覆盖多个国家应用开发者数量已超过Android190Android万,商店提供超过万个应用,为开发者提供了巨大的商业机会800Google Play300系统架构Android应用层用户直接交互的应用程序1应用框架层2为应用开发提供各种和服务API系统运行库层3提供核心库与运行时环境Android内核层Linux4提供底层驱动和系统服务系统采用分层架构设计,自底向上包括内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层内核层提供底层驱动,负责进程管理、内存管理等Android LinuxLinux基础功能系统运行库层包含核心库和运行时,为系统提供主要功能Android应用框架层为开发者提供丰富的和服务,如活动管理器、窗口管理器、内容提供者等应用层则是用户直接接触的部分,包括各种预装和第三方应用这种API分层架构使系统具有良好的扩展性和稳定性Android开发环境搭建安装SDK安装Android Studio在中,通过工Android StudioSDK Manager安装JDK从Android官方网站下载最新版本的Android具安装所需的SDK平台和工具建议安装最新首先需要安装Java开发工具包(JDK)访问Studio运行安装程序,按照向导指引完成安的SDK平台以及几个常用的旧版本此外,还Oracle官网下载最新的JDK安装包,推荐使用装首次启动Android Studio时,会自动下载需要安装Android SDKBuild-Tools、JDK8或更高版本安装完成后,需要配置一些必要的组件,如Android SDK、模拟器等Platform-Tools和其他必要的组件完成这些JAVA_HOME环境变量,并将JDK的bin目录这个过程可能需要一些时间,取决于您的网络步骤后,您的Android开发环境就已经准备就添加到系统PATH中可以通过命令行输入速度绪了验证安装是否成功java-version界面介绍Android Studio主界面布局工具栏项目结构的主界面由多个窗口组成顶部的工具栏提供了常用的操作按钮,如构提供了多种项目视图模式Android StudioAndroid Studio左侧是项目导航窗口,显示项目的文件结构;建项目、运行应用、调试等通过这些按钮,默认的视图按照功能模块组织文Android中间是编辑区,用于编写和修改代码;底部可以快速执行常见的开发任务工具栏还包件,使项目结构更加清晰视图Project是日志和控制台输出区域,用于显示编译信含版本控制快捷按钮,如操作,便于项则显示实际的文件系统结构熟悉项目结构Git息和运行日志;右侧是预览窗口,可以实时目管理底部的状态栏显示当前项目的编译有助于快速定位文件,提高开发效率项目预览布局效果状态和其他重要信息中各类资源文件都有特定的存放位置创建第一个项目Android启动向导打开,在欢迎屏幕中选择或通过菜单Android StudioCreate New Project File启动新项目向导选择适合您项目的模板,初学者可以选择NewNewProject模板,这是最基础的项目结构Empty Activity配置项目输入项目名称(如),选择项目保存位置设置包名(通常采用反向域MyFirstApp名格式,如)选择保存位置,并确定最低支持的com.example.myfirstapp版本级别越低,兼容的设备越多,但可用的功能越少Android APIAPI完成创建确认所有设置后,点击按钮完成项目创建将自动生成项目Finish Android Studio基本框架,包括必要的配置文件、资源文件和一个默认的类首次创建项目时,Activity构建系统会下载必要的依赖库,这可能需要一些时间Gradle熟悉基本结构项目创建完成后,花些时间熟悉生成的文件和文件夹主要关注MainActivity.java(或)、和这几个核心文件MainActivity.kt activity_main.xml AndroidManifest.xml了解它们的作用和关系,为后续开发打下基础项目结构Android目录目录src resAndroidManifest.xml源代码目录,包含应用的所有或资源目录,包含应用的所有非代码资源应用清单文件,描述应用的基本信息和Java代码文件它按照包名组织,遵包括布局文件()、图像资源组件在这个文件中声明应用的所有Kotlin layout循的包命名规则主要包含()、字符串资源、、Java drawableActivity Service、、等组件()、样式定义()等和Activity FragmentService valuesstyles BroadcastReceiver类,以及其他自定义类和工具类良好支持为不同的设备配置(如不组件还定义了应用Android ContentProvider的代码组织结构对于大型项目尤为重要,同屏幕尺寸、不同语言)提供不同的资所需的权限、最低版本、目标SDK应该根据功能模块合理安排包结构源,这些资源按照特定的命名规则组织版本等信息系统通过这个文件了SDK在目录的子文件夹中解应用的结构和需求res运行第一个应用选择运行设备等待构建完成1点击工具栏的运行按钮或使用快捷键将编译代码并打包应用Shift+F10Gradle2查看运行结果应用安装并启动4在设备上交互并测试功能3系统自动安装并打开应用在中运行应用有两种主要方式使用模拟器或连接真实设备模拟器需要先在中创建虚拟设备,可以选择不同的设备Android StudioAVD Manager类型和版本创建完成后,运行应用时选择该虚拟设备即可模拟器适合常规测试,但在性能测试和硬件特性方面有局限Android使用真机调试需要在手机上启用开发者选项和调试,然后通过连接到电脑首次连接时需要在手机上确认授权连接成功后,手机会出现USB USB在可用设备列表中真机测试更接近实际用户体验,特别是需要测试传感器、相机等硬件功能时四大组件概述Android1Activity是应用中最常见的组件,代表用户可以看到并与之交互的单个屏幕每个都有Activity AndroidActivity自己的界面布局,通常由文件定义之间可以相互跳转,形成用户交互流程生XML Activity Activity命周期由系统管理,开发者需要理解并正确响应生命周期事件,以确保应用行为符合预期2Service是一个无界面的组件,在后台执行长时间运行的操作例如播放音乐、下载文件、网络请求等Service有两种启动方式和方式由其他组件启动,可以在后台无限期运行;Service startedbound Started方式允许组件与绑定并交互,当所有绑定组件都解绑时,会被销毁Bound Service Service3BroadcastReceiver用于响应系统范围的广播通知,如电池电量变化、网络状态改变、短信接收等应BroadcastReceiver用也可以发送自定义广播可以静态注册(在中声明)或动BroadcastReceiver AndroidManifest.xml态注册(在代码中注册和注销),用于组件间通信或响应系统事件4ContentProvider管理结构化数据集,为其他应用提供数据访问接口它封装数据源(如数据库、ContentProvider SQLite文件系统)并提供标准机制供其他应用访问系统内置多个,如联系人、日历等开ContentProvider发者可以创建自定义,实现应用间数据共享,同时保证数据安全性ContentProvider详解ActivityonCreateonStart创建时调用,进行初始化工作,如Activity即将可见时调用,但用户尚未与之Activity设置布局、绑定数据等此时还不Activity12交互可以准备相关资源UI可见onDestroy onResume63被销毁前调用进行最终清理,处于前台并可交互时调用应启Activity Activity释放所有资源动动画、音频等需要用户关注的功能onStop onPause54完全不可见时调用可释放不需要其他获得焦点时调用应保存数据、Activity Activity的资源,减少系统负担停止动画等资源密集型操作的启动模式决定了实例的创建和复用方式模式每次启动都创建新实例;模式在栈顶有相同实例时复Activity Activitystandard singleTop用该实例;模式在任务栈中有实例时复用并清除其上实例;模式使独占一个任务栈不同启动模式适singleTask singleInstanceActivity用于不同场景,如浏览器主页适合,而分享页面适合singleTask standard和Intent Intent Filter显式隐式Intent Intent显式明确指定目标组件的类名通隐式不指定具体组件,而是声明要Intent Intent常用于应用内组件间通信,如从一个执行的操作和可选的数据系统根据启动另一个创建方式的、、等信ActivityActivityIntent actioncategory data简单,只需在构造函数中传入上下文和息找到合适的组件处理请求例如打开目标组件类例如网页Intent intent=Intent intent=newnew IntentMainActivity.this,IntentIntent.ACTION_VIEW,显式还SecondActivity.class IntentUri.parsehttps://www.example.com可以通过方法携带数据隐式实现了组件解耦,适用putExtraIntent于调用其他应用的功能Intent Filter定义组件能够处理的类型,在中通过Intent FilterIntent AndroidManifest.xml intent-元素声明它指定组件接受的、和类型系统将隐式filter actioncategory dataIntent与各组件的匹配,找到合适的处理组件开发者需要谨慎设计,Intent FilterIntentFilter确保应用能够正确响应隐式Intent设计基础UI提供了多种布局类型来组织元素按线性方向(水平或垂直)排列子视图;允许子视图相对于父Android UILinearLayout RelativeLayout视图或其他子视图定位;将所有子视图堆叠在一起;通过约束实现复杂布局,是官方推荐的布局方式FrameLayout ConstraintLayout视图控件是构建用户界面的基本元素提供了丰富的内置控件,如(显示文本)、(按钮)、(文本输Android TextView Button EditText入框)、(图像显示)等这些控件可以在布局文件中声明,也可以在代码中动态创建通过设置属性可以自定义控件的ImageView XML外观和行为,满足不同的设计需求线性布局LinearLayout垂直方向()水平方向()权重属性()vertical horizontallayout_weight垂直方向的将子视图从上到水平方向的将子视图从左到是中非常有用LinearLayout LinearLayoutlayout_weight LinearLayout下依次排列每个子视图占据布局的整个宽右依次排列每个子视图占据布局的整个高的属性,它定义了子视图如何分配剩余空间度(除非设置了特定的宽度),高度根据内度(除非设置了特定的高度),宽度根据内设置此属性后,子视图会根据权重值按比例容或具体设置决定这种排列方式适合创建容或具体设置决定这种排列方式适合创建分配空间例如,两个子视图权重分别为1表单、列表等垂直堆叠的界面元素通过设工具栏、标签页等水平排列的界面元素同和,则它们将按的比例分配剩余空间21:2置属性,可以控制子视图按样可以通过属性控制子视图这使得创建灵活的自适应布局变得简单layout_weight layout_weight比例分配垂直空间按比例分配水平空间相对布局RelativeLayout相对于父容器定位相对于其他控件定位对齐方式允许子视子视图可以相对于同级视提供了多RelativeLayout RelativeLayout图相对于父容器边缘定位图定位,通过指定其他视种对齐方式,如常用属性包括图的实现关联常用属(顶部ID layout_alignTop性有(位于对齐)、layout_alignParentTop layout_above(顶对齐)、某视图上方)、(底layout_alignBottom(位于某视部对齐)、layout_alignParentBotto layout_below(底对齐)、图下方)、(左侧m layout_alignLeft(位于某对齐)、layout_alignParentLeft layout_toLeftOf(左对齐)、视图左侧)、(右侧layout_alignRight(位于对齐)等这些属性需要layout_alignParentRight layout_toRightOf(右对齐)和某视图右侧)等这种方指定参考视图的,使当ID式使复杂界面布局变得简前视图与参考视图的指定layout_centerInParent(居中)等这些属性值单直观边缘对齐,创建整齐的视为类型,设为觉效果boolean时生效true帧布局FrameLayout基本特性1是最简单的布局容器,所有子视图默认堆叠在左上角FrameLayout层叠效果2后添加的视图会覆盖先前添加的视图,形成层叠效果定位控制3通过属性可以控制子视图在容器中的位置gravity主要用于实现重叠视图的场景,如在背景图片上显示文本、创建覆盖效果等它适合只有一个主要子视图的情况,或者需要FrameLayout视图堆叠的场景每个子视图可以通过属性设置自己在容器中的位置,如(居中)、(顶部)、(底部)layout_gravity centertop bottom等在实际应用中,常用于实现容器、自定义视图的背景层和前景层、图片叠加文字的场景等由于其简单的布局规FrameLayout Fragment则,渲染效率较高但对于复杂的界面布局,通常需要结合其他布局类型或嵌套使用,以实现所需的效果FrameLayout约束布局ConstraintLayout基本约束通过设置控件边缘与其他控件或父容器的约束关系来定位元素基ConstraintLayout本约束包括水平约束(左右)和垂直约束(上下)每个控件至少需要一个水平约束和一个垂直约束才能确定位置约束使用控件作为参考点,如IDapp:layout_constraintLeft_toRightOf=@id/button1尺寸约束控制控件尺寸的方式有多种固定尺寸(具体值)、(包裹内容)、dp wrap_content(匹配约束)其中,()最为灵活,控件尺寸会自动调0dp0dp match_constraint整以满足所有约束条件通过属性可以设置尺寸范围,如min/maxapp:layout_constraintWidth_min=100dp辅助工具提供了多种辅助工具,如(参考线)、(屏障)ConstraintLayout GuidelineBarrier和(链)等创建不可见的参考线;根据多个控件的边缘创Chain GuidelineBarrier建约束参考;将多个控件链接成组,可以设置不同的分布方式,如、Chain spread和等spread_inside packed常用控件
(一)UITextView ButtonEditText用于显示文本内容,是最基是用户交互的基本控件,用于用于接收用户输入,是输入框TextViewButtonEditText础的控件之一可以通过属性设置文触发操作继承自,拥有所控件继承自,具有额外的UI TextViewTextView本内容、字体大小、颜色、样式等有的属性默认有特定的外输入相关属性设TextView android:inputType设置文本内容;观样式(带背景和阴影)通过置输入类型(文本、密码、数字等);android:text设置字体大小;可自定义按钮背设置提示文本;android:textSize android:background android:hint设置文字颜色;景;设置属性可直接限制最大输入长android:textColor android:onClick android:maxLength设置文字样式(粗体、指定点击事件处理方法;在代码中使用度;配置软键盘android:textStyle android:imeOptions斜体等);设置文本方法设置点击监动作按钮可以通过监听android:gravity setOnClickListenerTextWatcher对齐方式还支持富文本显示和听器,响应用户点击文本变化,实现实时验证等功能HTML格式常用控件
(二)UIImageView CheckBoxRadioButton用于显示图像,支持多种图像格式是复选框控件,允许用户选择多个是单选按钮,通常与ImageView CheckBoxRadioButton如、、等主要属性包括选项继承自,具有选中状态一起使用,实现一组选项中的单PNG JPGGIF ButtonRadioGroup(设置图像资源)、(属性)用户点击可以切选功能管理多个,android:src android:checked RadioGroupRadioButton(设置图像缩放类型,如换选中状态,通过确保一次只能选中一个设android:scaleType android:checked、等)可以加载本地资设置状态变置初始选中状态;通过的fitCenter centerCropsetOnCheckedChangeListener RadioGroup源、文件系统图像或网络图像对于网络图像,化监听器多个可以独立选择,常监听选择变CheckBox setOnCheckedChangeListener通常使用第三方库如、等进行高用于多选场景如设置页面、选择偏好等可以化常用于性别选择、问卷调查等场景可以Glide Picasso效加载和缓存通过自定义样式改变默认外观水平或垂直排列,视布局需求而定和ListView RecyclerView数据源适配器1准备需要显示的数据集合将数据绑定到视图项的中间件2响应事件视图项4处理用户与列表项的交互3定义每个列表项的布局外观是早期提供的列表控件,用于显示垂直滚动的项目列表它使用(适配器)模式将数据绑定到视图常用适配器有ListView AndroidAdapter ArrayAdapter(简单数据)、(复杂数据)和自定义存在性能问题,如不复用视图、不支持动画等,已逐渐被取代SimpleAdapter BaseAdapterListView RecyclerView是更灵活高效的列表控件,是的升级版它强制使用模式,提高滚动性能;支持多种布局管理器(、RecyclerView ListViewViewHolder LinearLayoutManager、);提供实现列表动画;通过添加分隔线等装饰;GridLayoutManager StaggeredGridLayoutManagerItemAnimator ItemDecorationItemTouchHelper实现拖拽排序和滑动删除现代应用开发推荐使用Android RecyclerView片段Fragment的生命周期Fragment1有自己的生命周期,类似但不完全同于主要包括Fragment ActivityonAttach(附加到)、(创建)、(创建视Activity onCreateFragment onCreateView的创建与使用图)、onViewCreated(视图创建完成)、onStart、onResume、2Fragment、、(销毁视图)、(销毁onPause onStoponDestroyView onDestroy创建需要继承类,并至少实现方法返回布局Fragment FragmentonCreateView)和(从分离)等方法Fragment onDetachActivity在中使用有两种方式声明(使用标签)和Activity FragmentXML fragment动态添加(使用和)动态添加更灵FragmentManager FragmentTransaction活,允许在运行时添加、替换和移除Fragment间通信Fragment3与的通信通常通过接口回调实现与间通Fragment ActivityFragment Fragment信则可以通过共享、作为中介或等方式ViewModel ActivityEventBus作为可重用的组件,应避免直接引用其他,以保持松耦合Fragment UIFragment设计重用性是设计的关键考虑因素Fragment对话框和菜单菜单类型特殊对话框AlertDialog是最常用的对话框类型,用于显示支持三种主要菜单类型选项菜单提供了多种专用对话框组件AlertDialog Android Android消息、提示确认或收集用户选择创建方式是(,出现在应用栏上)、上下文(日期选择)、OptionsMenu DatePickerDialog使用,可以设置标题、消菜单(,长按项目弹出)和弹出(时间选择)、AlertDialog.Builder ContextMenuTimePickerDialog息、按钮(肯定、否定、中性)以及自定义布菜单(,从视图锚点弹出)菜(进度显示,已废弃)等此PopupMenu ProgressDialog局对话框可以包含各种输入控件,如单项通过定义在目录下,然后外,还可以通过创建自定义XML res/menu DialogFragment、等,用于收集用户输在代码中加载和处理菜单事件对话框,它结合了和的优点,EditText RadioButtonFragment Dialog入能更好地处理屏幕旋转等配置变化数据存储概述SharedPreferences1轻量级键值对存储,适合保存简单配置和设置文件存储2内部和外部存储,用于保存大量数据如文本、图像等数据库SQLite3结构化数据存储,适合复杂数据关系和查询需求持久性库Room4官方推荐的抽象层,简化数据库操作SQLite提供了多种数据存储方式,适用于不同的使用场景适合存储少量键值对数据,如用户偏好设置、登录状态等它使用文件存储数据,Android SharedPreferencesXML提供简单的进行读写操作,支持数据类型包括布尔值、整数、浮点数、长整数和字符串API文件存储分为内部存储和外部存储内部存储位于应用专用目录,其他应用无法访问,适合存储私密数据;外部存储位于卡等公共区域,可被其他应用访问,适合存储SD大型非敏感数据如图片、视频等是轻量级关系数据库,适合存储结构化数据,支持查询,而则是在基础上的抽象层,提供更便捷的和编译时SQLite SQLRoom SQLiteAPI检查使用SharedPreferences获取实例SharedPreferences通过Context的getSharedPreferences方法获取SharedPreferences实例,需要指定文件名和访问模式例如SharedPreferences sharedPref=getSharedPreferencesMyPrefs,Context.MODE_PRIVATE也可以使用getPreferences方法获取Activity默认的SharedPreferences写入数据使用SharedPreferences.Editor进行数据写入首先获取Editor对象SharedPreferences.Editoreditor=sharedPref.edit;然后使用putXxx方法存储数据,如editor.putStringusername,张三;最后调用apply或commit方法提交更改apply异步提交,不返回结果;commit同步提交,返回成败结果读取数据直接调用SharedPreferences的getXxx方法读取数据,需要指定键名和默认值例如Stringusername=sharedPref.getStringusername,;int age=sharedPref.getIntage,0如果指定的键不存在,则返回提供的默认值这种设计避免了空值检查,简化了代码删除和清空数据删除单个条目使用Editor的remove方法editor.removeusername.apply;清空所有数据使用clear方法editor.clear.apply在数据敏感性应用中,退出登录或清除用户数据时,通常需要清空相关SharedPreferences数据,保证用户隐私安全文件存储实现内部存储读写外部存储读写内部存储文件默认只能被创建它的应用访问,外部存储可被其他应用访问,需要申请权限随应用卸载而删除写入文件使用之前需要Android10获取,和openFileOutput FileOutputStreamREAD_EXTERNAL_STORAGE然后写入数据例如权限;FileOutputStream WRITE_EXTERNAL_STORAGE及以后推荐使用分区存储获取fos=openFileOutputdata.txt,Android10外部存储目录Context.MODE_PRIVATE;fos.writeHello.getBytes;fos.close Environment.getExternalStorageDirecto读取文件使用获取或访问外部openFileInput rygetExternalFilesDirnull,然后读取数据存储前应检查可用性FileInputStreamEnvironment.getExternalStorageState应用专属文件应用可以在内部或外部存储创建专属文件目录内部存储(一般文件)、getFilesDir(缓存文件)外部存储(一般文件,指定子getCacheDir getExternalFilesDirtypetype目录类型如)、(缓存文件)Environment.DIRECTORY_PICTURES getExternalCacheDir这些目录随应用卸载自动删除,无需额外清理数据库操作SQLite创建数据库1通过继承SQLiteOpenHelper类创建数据库助手类,实现onCreate和onUpgrade方法onCreate方法在数据库首次创建时调用,用于创建表结构;onUpgrade方法在数据库数据操作版本升级时调用,用于更新表结构在构造函数中指定数据库名称和版本号,版本号增加2时会触发升级流程SQLiteDatabase类提供了数据库操作的API插入数据使用insert方法或execSQL执行INSERT语句查询数据使用query方法或rawQuery执行SELECT语句,返回Cursor对象更新数据使用update方法或execSQL执行UPDATE语句删除数据事务处理3使用delete方法或execSQL执行DELETE语句对于批量操作,使用事务可以提高性能并保证数据一致性开始事务beginTransaction;设置成功标记setTransactionSuccessful;结束事务endTransaction事务内的所有操作要么全部成功,要么全部失败使用try-finally结持久性库4Room构确保事务正确结束,避免数据库锁定Room是官方推荐的SQLite抽象层,提供编译时SQL验证和更便捷的APIRoom由三个主要组件组成Entity(数据表实体类)、DAO(数据访问对象接口)和Database(数据库持有者,定义数据库配置和访问点)通过注解简化数据库操作,提高代码可读性和可维护性网络编程基础协议解析网络权限HTTP JSON(超文本传输协议)是应用(对象表示法)是轻进行网络操作前,必须在HTTP WebJSON JavaScript中最常用的网络协议主要特点包括无量级的数据交换格式,成为通信的中声明网络权限API AndroidManifest.xml状态性(每个请求相互独立)、基于请标准提供了内置的解Android JSONuses-permission求响应模型请求由方法(、析工具和-HTTP GETJSONObject JSONArrayandroid:name=android.permission.、、等)、、解析对象如果需要检测网络状POST PUTDELETE URLJSON JSONObjectjson=INTERNET/头部和可选的消息体组成响应包含状态,还需要添加new JSONObjectjsonString;String uses-permission态码(如成功、未找到、服解200404500name=json.getStringname;android:name=android.permission.务器错误等)、头部和消息体析数组JSON JSONArrayarray=ACCESS_NETWORK_STATE/()以上,默认禁new JSONArrayjsonArrayString;Android
9.0API28循环遍历每个元素止明文请求,需要特殊配置或使for HTTP用HTTPS网络请求实现HttpURLConnection OkHttp Retrofit是系统提供是公司开发的功能强大的第是基于的声明式客户HttpURLConnection AndroidOkHttp SquareRetrofit OkHttpHTTP的基础客户端,适用于简单的网络请三方客户端库,提供了更简洁的端,通过接口和注解定义网络请求,大大简HTTP HTTPAPI求使用步骤创建对象,获取和更多高级功能特点包括连接池复用,化网络调用使用步骤定义接口(使URL API实例,设置请求方法透明的压缩,请求缓存,自动重试失用、等注解标记方法),创HttpURLConnection GZIP@GET@POST和参数,连接服务器,读取响应数据,最后败请求等使用发起请求需要创建建实例,生成接口实现,调用接口OkHttpRetrofit关闭连接网络操作必须在非线程中执行,实例,构建对象,然方法发起请求支持同步和异步请求,可与UI OkHttpClientRequest通常使用或后台线程后执行请求获取、协程等结合使用,简化异AsyncTask ResponseRxJava Kotlin步操作异步任务和线程主线程和工作线程1应用启动时会创建一个主线程(线程),负责处理用户界面更新和交互事件耗时操作(如Android UI网络请求、文件、数据库操作)不应在主线程执行,否则会导致应用无响应(错误)应将耗IO ANR时任务放在工作线程中处理,处理完成后再通过适当机制更新UI2AsyncTask是提供的一个工具类,简化后台线程处理和与线程的通信它封装了线程创建AsyncTask AndroidUI和消息机制,提供了、、和Handler onPreExecutedoInBackground onProgressUpdate四个回调方法虽然使用方便,但存在内存泄漏风险,且在被废弃,不onPostExecute Android11推荐新项目使用和3Handler Looper是提供的线程间通信机制,与和配合工作负责循环Handler AndroidLooper MessageQueueLooper取出消息,负责发送和处理消息主线程默认有,子线程需要手动创建使用Handler LooperHandler可以将后台线程的处理结果发送到线程进行界面更新,是实现线程通信的基础组件UI现代异步方案4现代开发推荐使用更先进的异步处理方案提供响应式编程模型,通过和Android RxJavaObservable处理异步事件流协程()提供了更简洁的异步编程方式,使用Observer KotlinCoroutines suspend函数和结构化并发,代码逻辑更清晰的也是一个选择Java CompletableFuture服务Service创建注册Service Service1继承类并实现必要方法在中声明Service AndroidManifest.xml2处理生命周期启动4Service管理、等回调3通过或onCreate onStartCommandstartService bindService是执行长时间运行操作的应用组件,没有用户界面即使用户切换应用,也能继续运行有两种运行方式启动服务和绑定服务启ServiceServiceService动服务通过方法启动,执行单次操作,完成后应自行停止或由其他组件停止方法确定服务重启行为,返回startService onStartCommand等常量START_STICKY绑定服务通过方法启动,允许组件与服务交互,类似客户端服务器模式实现服务绑定需要重写方法返回对象绑定服务的生bindService-onBind IBinder命周期与绑定组件相关,当所有绑定组件解绑后,服务会被销毁服务还可以是前台服务,显示通知,不易被系统终止,适合对用户可见的任务如音乐播放后对后台服务有严格限制,需注意适配Android
8.0广播Broadcast广播接收器1广播接收器()是用于响应系统或应用广播消息的组件继承BroadcastReceiver类并实现方法来处理接收到的广播方法在主线程中执BroadcastReceiver onReceiveonReceive行,应避免耗时操作,可以启动处理复杂任务广播接收器适合处理如电池电量变化、网络状Service态改变、系统启动完成等事件静态注册2在中通过标签声明广播接收器,并使用指定感兴趣的AndroidManifest.xml receiverintent-filter广播类型静态注册的广播接收器可以在应用未运行时被系统激活例如receiverandroid:name=.MyReceiverintent-filteractionandroid:name=android.intent.action.BOOT_COMPLETED//intent-filter/receiver后对隐式广播限制增加Android
8.0动态注册3在代码中通过方法注册广播接收器,使用方法注销动态注registerReceiver unregisterReceiver册的接收器只在注册的组件(如)生命周期内有效通常在中注册,Activity onResumeonPause中注销动态注册适合只在应用运行时需要响应的广播,如用户交互相关事件自定义广播4应用可以使用、或方法发送自定sendBroadcast sendOrderedBroadcastsendStickyBroadcast义广播普通广播同时传递给所有接收器;有序广播按优先级顺序传递,可以被拦截或修改;粘性广播在发送后仍然可被新注册的接收器接收自定义广播适合应用内组件间通信或应用间通信内容提供者ContentProvider应用数据共享安全访问跨应用数据1抽象数据操作2统一增删改查接口数据访问控制3权限管理和数据验证底层存储实现4如、文件、网络等SQLite是系统中用于应用间数据共享的标准机制它封装数据源(如数据库、文件系统或网络)并提供统一的接口供其他应用安全访问系统内ContentProvider AndroidSQLite置多个,如联系人、日历、媒体库等,开发者也可以创建自定义分享应用数据ContentProvider ContentProvider创建需要继承类并实现六个抽象方法(初始化)、(查询)、(插入)、(更新)、ContentProvider ContentProvideronCreate queryinsert updatedelete(删除)和(获取类型)每个都有唯一的标识(以开头),客户端通过使用这些访问数据getType MIMEContentProvider URIcontent://ContentResolver URI支持事务操作,确保数据一致性,还可以通过优化匹配过程ContentProvider UriMatcherURI权限管理普通权限危险权限运行时权限处理普通权限()对用户隐私和危险权限()涉及用户运行时权限处理流程首先检查权限是否已授予Normal PermissionsDangerous Permissions系统操作影响较小,系统会自动授予而无需用户确隐私或可能影响设备操作,需要用户明确授权在();ContextCompat.checkSelfPermission认这类权限在中声明后即()及以上版本,除了在清单如需解释请求原因,调用AndroidManifest.xml Android
6.0API23可使用,如(网络访问)、文件中声明,还需在运行时动态请求主要包括读;INTERNET shouldShowRequestPermissionRationale(网络状态检测)、写外部存储、相机访问、位置信息、通讯录访问等请求权限使用ACCESS_NETWORK_STATE(振动控制)等普通权限在安装时授这些权限按功能分组,获取组内一个权限时会同时;在VIBRATE ActivityCompat.requestPermissions予,用户无法单独撤销,只有卸载应用才能移除权授予组内所有权限回调中处理授权onRequestPermissionsResult限结果良好的实践是仅在需要时请求权限,并提供清晰的解释,增强用户体验和信任多媒体应用开发音频播放1提供三种音频播放(功能完整,适合播放本地或流媒体音频)、Android APIMediaPlayer(适合游戏音效等短小音频,可同时播放多个音效)和(开发的开源媒SoundPool ExoPlayerGoogle体播放库,支持高级功能和格式)生命周期包括、、、、MediaPlayer IdleInitialized PreparedStarted、和等状态,使用时需正确管理Paused StoppedReleased音频录制2使用类录制音频使用流程创建实例,设置音频源(如麦克风)、输出格式、编码MediaRecorder器等参数,准备录制,开始录制,停止录制,释放资源录制前需获取权限音频RECORD_AUDIO文件可保存在应用内部存储或外部存储中,并可通过使其对其他应用可见MediaStore视频播放3视频播放同样可使用或结合控件可快速实现视频播放界面,它封MediaPlayer ExoPlayerVideoView装了并提供了基本控制更适合高级需求,如自适应流媒体(、)、MediaPlayer ExoPlayerHLS DASH自定义、多轨道选择等视频播放时应考虑屏幕方向、全屏模式、画中画模式等适配问题UI UI视频录制4视频录制同样使用,需同时设置音频源和视频源(通常是相机)也可使用MediaRecorder Camera2或与结合,实现更复杂的视频捕获功能录制视频需要和API CameraXMediaRecorder CAMERA权限视频录制应注意文件大小控制、分辨率设置、帧率控制等性能因素RECORD_AUDIO相机和图片处理相机APIAndroid提供了三代相机API旧版Camera API(已废弃)、Camera2API(API21引入,功能强大但复杂)和CameraX(Jetpack组件,简化相机开发)Camera2提供了对相机硬件的底层控制,包括手动对焦、曝光控制、RAW捕获等高级功能CameraX是基于Camera2的封装,提供了预览、拍照、视频录制等常用功能的简化API调用系统相机最简单的相机集成方式是调用系统相机应用创建Intent,设置MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE或ACTION_VIDEO_CAPTURE作为action,使用startActivityForResult启动,然后在onActivityResult中处理返回的图像或视频如需指定保存位置,可使用FileProvider创建内容URI并通过EXTRA_OUTPUT参数传递这种方式无需复杂权限处理图片加载和缓存高效加载图片需要考虑内存使用和加载性能Android原生提供了BitmapFactory用于解码图片,但功能有限实际开发中通常使用专业图片加载库如Glide、Picasso或Coil这些库提供了图片缓存、大小调整、变换处理、占位图显示等功能,极大简化了图片加载流程,并优化了内存使用和加载性能图片处理Android提供Bitmap类进行基本图像处理,如缩放、裁剪、旋转等使用Canvas类可进行绘图操作,如添加文字、形状等复杂滤镜效果可使用RenderScript或OpenGL ES实现处理大图片时应注意内存使用,采用BitmapFactory.Options控制解码参数,如inSampleSize(缩小采样)、inJustDecodeBounds(仅获取尺寸)等技术传感器应用传感器类型传感器访问传感器融合设备通常包含多种传感器,通过获取传感器传感器融合是将多个传感器数据Android SensorManager分为三大类动作传感器(如加数据获取系统服务结合以提供更准确信息的技术速度计、陀螺仪,检测设备运动(例如,方向传感器融合了加速度和旋转)、环境传感器(如温度计、磁力计和陀螺仪数据getSystemServiceSENSOR_S计、光度计,测量环境条件)和)、获取传感器实例提供了一些虚拟传感器,ERVICE Android位置传感器(如磁力计,确定设(如重力传感器、线性加速度传感备物理位置)不同设备支持的器等,它们已经实现了基本的传getDefaultSensorSensor.TYP传感器类型和精度可能不同,应)、实现感器融合复杂应用可能需要实E_XXX用应适应这种多样性接口、注现自定义融合算法,如卡尔曼滤SensorEventListener册监听器()波registerListener和取消注册()在unregisterListener方法中处理onSensorChanged传感器数据变化,注意考虑数据传感器应用需要考虑适当的功耗管理策采略样率不和同功的耗注问册题方式影响电池使用SENSOR_DELAY_NORMAL适合屏幕旋转等不频繁更新;适合游戏;适合更新;SENSOR_DELAY_GAME SENSOR_DELAY_UI UI提供最高频率数据应在不需要时及时注销监听器,并考虑在不可见状态暂停SENSOR_DELAY_FASTEST监听地图和定位服务集成Google Maps首先在创建项目、启用并获取密钥Google CloudPlatform MapsSDK forAndroid APIAPI在添加依赖()在build.gradle com.google.android.gms:play-services-maps中配置元素添加密钥布局文件中使用或AndroidManifest.xml meta-data APIMapFragment显示地图通过对象控制地图,如添加标记、更改视图类型、设置缩放MapView GoogleMap级别等定位服务使用获取位置信息(包含在库中)FusedLocationProviderClient play-services-location需要(精确位置)或(粗略ACCESS_FINE_LOCATION ACCESS_COARSE_LOCATION位置)权限,以上需在运行时请求创建指定更新频率、精Android10LocationRequest度要求等通过方法注册位置更新监听,获取实时位置或使用requestLocationUpdates获取最近位置getLastLocation地理围栏地理围栏()允许应用监控用户进入或离开特定地理区域的事件使用Geofencing创建地理围栏,指定中心点坐标、半径和触发条件(进入、离开或滞GeofencingClient留)应用可以在后台接收地理围栏事件,适用于基于位置的提醒、自动签到等场景地理围栏服务考虑了电池优化,比持续位置监控更省电动画效果补间动画帧动画属性动画补间动画()是最帧动画()类似传统属性动画()是Tween AnimationFrame AnimationProperty Animation早的动画系统,通过文件动画,通过快速切换一系列图片实现现代推荐的动画系统,可以改Android XMLAndroid或代码定义支持四种基本变换使用类,在变任何对象的任何属性核心类是AnimationDrawable XML(透明度)、(缩放)、中定义每一帧及其持续时间虽然实现和alpha scaleValueAnimator ObjectAnimator(位移)和(旋转)简单,但对内存要求高,不适合大量或可以定义动画时长、插值器(控制动画translate rotate可以使用组合多种动画高分辨率图片帧动画定义在速率变化)、估值器(计算中间值)等AnimationSet补间动画只改变视图的绘制,不改变实目录下,通常用于简单的属性动画真正改变了对象属性,解决了res/drawable际属性,导致点击区域不跟随等问题加载指示器或状态变化效果补间动画的局限支持更复杂的时序控定义在目录下,使用制,如顺序、并行、延迟等res/anim类加载Animation简介Material Design设计原则核心组件1基于纸墨隐喻的视觉层次感提供统一的视觉元素和交互模式2自适应布局动效系统4响应不同设备和屏幕尺寸3有意义的过渡和反馈动画是由在年推出的设计语言,旨在为、、等平台提供统一的视觉语言和用户体验它基于纸与墨的设计隐喻,Material DesignGoogle2014Android iOSWeb使用表面、边缘、阴影和动效来传达对象层次和状态通过()库实现这一设计语言,提供了丰富的组件Android Material Design ComponentsMDC UI在中应用,首先在中添加依赖,并使用主题(如)替代传统主题核心组件Android MaterialDesign build.gradle MDCMaterial Theme.MaterialComponents包括、、、、、等特别强调动效,如AppBarLayout ToolBarFloatingActionButton NavigationViewBottomNavigationView TabLayoutMaterialDesign波纹触摸反馈、共享元素转场、状态变化动画等,这些效果增强了用户体验,提供了视觉连续性进阶RecyclerView的强大之处在于其高度的可定制性布局管理器()决定了项目的排列方式(线RecyclerView LayoutManagerLinearLayoutManager性排列)、(网格排列)和(错落网格)可以通过重写这些类或创建自定义GridLayoutManager StaggeredGridLayoutManager实现特殊布局效果,如环形列表、无限滚动等LayoutManager用于绘制项目装饰,如分割线、边距、组头等控制项目添加、移除、移动时的动画效果通过实现多种ItemDecoration ItemAnimator和方法,可以在同一中显示不同类型的项目工具类高效处理列表差异更新,避免ViewHolder getItemViewTypeRecyclerView DiffUtil整体刷新,提升性能和用户体验支持拖拽排序和滑动删除等手势操作,增强列表交互性ItemTouchHelper自定义View基础方法1自定义需要理解几个关键方法(测量视图尺寸)、View onMeasureonLayout(确定子视图位置,仅需要)、(绘制视图内容)和ViewGroup onDraw(处理触摸事件)在构造函数中可以处理属性,通过onTouchEvent XML参数和读取自定义属性值AttributeSet TypedArray自定义属性2在文件中定义自定义属性,使用元素组织相res/values/attrs.xml declare-styleable关属性支持多种属性类型如、、、等在布局color dimensionenum referenceXML中使用这些属性时需要添加自定义命名空间在构造函数中使用View获取属性值,使用完毕后记得调用释放资context.obtainStyledAttributes recycle源绘制技巧3类提供绘图,可绘制基本图形(矩形、圆形、路径等)和文字类控Canvas APIPaint制绘制风格,如颜色、描边、填充、字体、抗锯齿等类用于创建复杂形状避Path免在中创建对象,以防止频繁影响性能使用请求重绘,使onDraw GCinvalidate用请求重新布局requestLayout事件处理机制视图响应单个视图处理自身事件1事件分发2从父到子传递事件事件拦截3父视图决定是否拦截子视图事件触摸事件生成4系统探测屏幕触摸并生成事件事件处理机制遵循特定的分发流程当触摸事件发生时,系统创建对象,包含事件类型(、、等)和Android MotionEventACTION_DOWN ACTION_MOVE ACTION_UP位置信息事件首先传递给,然后是顶层视图,接着沿视图层次结构向下传递,直到找到处理该事件的视图或事件未被处理Activity事件分发涉及三个关键方法(分发事件)、(拦截事件,仅有)和(处理事件)分发dispatchTouchEvent onInterceptTouchEventViewGroup onTouchEvent顺序是从父到子,处理顺序是从子到父事件序列(从到)通常由同一视图处理理解这些机制对于解决复杂布局中的事件冲突(如滑动冲突)至关重要,可以DOWN UP通过正确重写相关方法来自定义事件分发行为性能优化Android布局优化减少布局层次,避免过度嵌套使用标签减少嵌套层级;标签复用布局;merge include创建扁平布局结构使用布局检查工具查找过深的层次延迟加载不立即可见的视图ConstraintLayout()避免使用过多或不必要的背景和图形,特别是大图和半透明绘制操作ViewStub内存优化避免内存泄漏减少对的强引用;正确使用静态变量;避免内部类持有外部类引用;正确注销监Context听器减少内存占用合理加载图片(按需调整大小);使用弱引用缓存;适当释放不用的对象;使用内存优化的数据结构(如替代);在设备配置变化时正确保存状态SparseArray HashMap电池优化减少唤醒和网络请求使用或批量后台任务;合并网络请求;使用缓存减JobScheduler WorkManager少请求次数优化传感器使用选择合适的更新频率;不需要时停止监听;使用显著变化通知而非连续更新遵循模式和应用待机机制的最佳实践,避免过度使用唤醒锁和前台服务Doze渲染优化避免线程阻塞长时间操作放入工作线程;避免主线程和网络操作;使用异步UI IOAsyncLayoutInflater加载布局减少过度绘制移除不必要背景;使用裁剪限制绘制区域;合理使用硬件加速监控和保持稳定的帧率(),使用和工具分析渲染性能瓶颈60fps SystraceGPU Profiling应用发布流程准备发布版本确保应用功能完整,无明显bug;移除调试代码和日志;更新版本号(versionCode和versionName);准备应用图标、特色图片等素材;编写应用描述、更新日志和隐私政策;创建签名密钥(如未创建)使用Android Studio的BuildGenerate SignedBundle/APK选项创建签名版本优化应用包启用代码混淆(ProGuard或R8)保护代码并减小包体积;配置shrinkResources删除未使用资源;使用Android AppBundle格式生成优化的应用包,支持根据设备配置动态分发组件;检查最终APK或Bundle大小,确认是否需要进一步优化;使用Android Lint工具检查潜在问题和优化机会测试发布版本在多种设备和Android版本上测试签名版本;验证所有功能在生产环境正常工作;检查第三方服务集成(如广告、分析等);进行最终性能和兼容性检查;考虑使用Firebase TestLab或其他测试服务进行设备兼容性测试;测试应用内购买和订阅功能(如有)发布到应用商店创建或登录Google Play开发者账号;填写应用信息、上传APK或Bundle;设置价格和分发国家;配置内容分级;设置隐私政策URL;进行分阶段发布(Alpha测试、Beta测试、正式发布);监控发布状态和审核反馈;发布后使用Google PlayConsole监控安装数据、崩溃报告和用户反馈混淆和加固代码混淆资源压缩应用加固代码混淆是通过重命名类、方法和字段为无意义的资源压缩通过移除未使用的资源减小应用体积在应用加固是提供比混淆更强保护的技术,通常由第短名称,使反编译后的代码难以理解使中通过启用三方服务提供主要功能包括代码加密(保护核Android build.gradle shrinkResourcestrue用(替代旧版)进行混淆,在系统会分析代码中引用的资源,移除未使用项可心算法)、防调试(阻止动态分析)、完整性校验R8ProGuard中通过启用混以使用文件指定必须保留的资源(检测被修改的应用)、防重打包(阻止未授权重build.gradle minifyEnabledtrue keep.xml淆规则在文件中配置,包括需合并工具也会移除未使用的组件签名)和反注入(防止运行时代码注入)中国市proguard-rules.pro AndroidManifest要保留的类(如四大组件)、第三方库规则等混声明格式可替代减小图像体积,场常用加固服务包括腾讯乐固、加固保等WebP PNG360淆同时也能减小大小,提高加载性能提供了转换工具APK AndroidStudio版本适配运行时权限适配()引入运行时权限模型,危险权限需要在运行时动态请求适配方案包括检查Android
6.0API23,针对不同版本使用不同权限处理逻辑;实现权限请求和结果处理逻辑;提供权限被targetSdkVersion拒绝时的备选方案;考虑使用权限请求库简化处理,如或第三方库ActivityResultContracts后台执行限制()开始限制后台执行和隐式广播适配方案包括使用或Android
8.0API26JobScheduler替代后台;使用前台(带通知)进行必要的后台操作;使用动态注册WorkManager ServiceService替代静态广播接收器;针对不同版本使用不同的后台策略;避免过度使用唤醒锁和长时间后台运行存储访问框架()引入分区存储,限制直接访问外部存储适配方案包括使用Android10API29MediaStore访问媒体文件;使用让用户选择文件;使用API StorageAccess Framework访问应用专属目录;如确实需要完全访问权限,可请求Context.getExternalFilesDir权限(需谨慎)或暂时使用MANAGE_EXTERNAL_STORAGErequestLegacyExternalStorage=true其他适配考虑深色模式()提供深色主题资源或使用主题分屏和可折叠设备测Android10DayNight试多窗口模式,使用适应不同屏幕比例通知渠道()实现ConstraintLayout Android
8.0分类管理通知链接验证()确保应用能正确处理自NotificationChannel APPAndroid12定义隐私仪表盘()准备好解释应用权限使用情况URL Android12热门开源框架介绍Retrofit Glide RxJava是公司开发的类型安全是高效的图片加载和缓存库,由是响应式编程库,基于观察者Retrofit SquareGlideRxJava的客户端,将转换为推荐特点包括简洁的模式核心概念包括(数HTTP RESTAPI GoogleAPI Observable接口通过注解定义请求方法、(一行代码加载图片);高效的内存和据源)、(数据消费者)和Java Observer、参数等特点包括支持同步和磁盘缓存;支持和视频帧;自动处(操作符)特点包括简URL GIFOperator异步请求;自动序列化和反序列化理生命周期(避免内存泄漏);支持图化异步操作编程;强大的操作符集合处(、等);可插拔的转换器片变换(圆形、圆角等);占位图和错理数据流(、、JSON XMLmap filter和适配器;易于与、协程集成;误图片设置;支持缩略图和优先级适等);优雅的错误处理RxJava combineLatest支持请求拦截和日志记录适用于与用于需要加载大量图片的应用如社交、机制;支持线程切换(、subscribeOn交互的应用新闻等);适合复杂业务逻辑和RESTful APIobserveOn事件处理;可与等库无缝集成Retrofit语言简介Kotlin语言特点1Kotlin是JetBrains开发的现代编程语言,2017年被Google宣布为Android官方开发语言相比Java,Kotlin更简洁、更安全、更具表现力主要特点包括空安全(避免空指针异常);扩展函数(无需继承即可扩展类功能);数据类(自动生成常用方法);智能类型转换;函数式编程支持;协程支持等基本语法2Kotlin语法简洁明了变量声明使用val(不可变)和var(可变);类型推断减少显式类型声明;函数使用fun关键字定义;字符串模板使用${}插入变量;when表达式替代复杂的if-else链;lambda表达式简化匿名函数;空安全操作符(.、:、!!)处理可空类型;范围表达式(in、until、downTo)简化循环与互操作3JavaKotlin设计之初就考虑了与Java的互操作性可以在同一项目中混合使用Kotlin和Java代码;Kotlin可以调用Java代码,Java也可以调用Kotlin代码;@JvmStatic、@JvmField等注解优化Java调用;Kotlin生成的字节码与Java兼容,可以使用现有Java库和框架;支持Java到Kotlin的自动转换工具,帮助逐步迁移现有代码开发优势4AndroidKotlin为Android开发带来多项优势减少样板代码,提高生产效率;空安全特性减少崩溃;扩展函数简化Android API使用;协程简化异步编程,替代复杂的回调;数据类简化模型类定义;Android Jetpack库优先支持Kotlin;AndroidStudio提供完整的Kotlin支持,包括代码补全、重构和调试等工具组件Jetpack是一套组件、工具和指南,旨在加速应用开发它基于架构组件()发展而来,包Android JetpackAndroid ArchitectureComponents含四大类组件基础组件、架构组件、行为组件和组件组件采用分离关注点原则,遵循现代架构实践,帮助开发者构建更健壮、UI Jetpack可测试和可维护的应用核心组件包括(管理相关数据,在配置变化中存活);(可观察的数据持有者,具有生命周期感知能力);ViewModel UILiveData(抽象层,提供编译时检查);(处理应用内导航和深层链接);(管理延迟后台任务);Room SQLiteSQL NavigationWorkManager(分页加载数据);(声明式将与数据源绑定)组件可单独使用,也可组合使用形成完整架构Paging DataBindingUI Jetpack课程总结与展望基础知识实践技能1掌握核心概念和组件通过项目应用所学知识2职业发展持续学习4探索开发的职业路径3跟进新技术和最佳实践Android恭喜您完成入门课程!通过本课程,您已掌握了开发的核心概念和基本技能,包括四大组件、开发、数据存储、网络编程等关键知识点AndroidAndroidUI课程中的实践项目帮助您将理论知识应用到实际开发中,建立了解决问题的能力这些基础知识为您今后的开发之旅奠定了坚实基础Android技术生态不断发展,建议您持续关注官方文档、开发者博客和技术社区,了解最新动态深入学习、和等现代Android KotlinJetpack MaterialDesign开发技术,尝试构建更复杂的应用项目,探索特定领域如游戏开发、应用等开发提供了广阔的职业发展空间,无论是企业应用、创Android AR/VR Android业产品还是自由开发,都有施展才华的机会祝您在开发道路上取得成功!Android。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0