还剩48页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
语言全景回顾C++是一种功能强大、灵活多样的编程语言,广泛应用于系统开发、游戏C++编程、金融技术和科学计算等领域本次讲座将带您全面了解语言的C++发展历程、核心特性、标准库、编程范式以及现代的新特性C++无论您是初学者还是有经验的开发者,本课程都能帮助您梳理知C++C++识体系,并深入理解在不同应用场景中的优势和应用方式我们将从C++基础概念出发,逐步深入高级主题,展现语言的全貌C++目录语言简介1C++我们将探讨的诞生背景、发展历程以及主要语言特点,了解为什么C++成为如此重要的编程语言C++核心语言特性2深入学习的基础数据类型、复合类型、控制流、函数特性以及内存C++管理机制标准库与面向对象3讲解标准库的主要组件和面向对象编程的核心概念,包括类、封装、C++继承和多态泛型编程与现代4C++介绍的泛型编程模型和带来的现代化特性,C++C++11/14/17/20以及在各领域的应用C++语言简介C++诞生背景发展历程12由比雅尼斯特劳斯特鲁普从最初的带类的发展到如今C++·C于年开始设计开发,初的现代,经历了多次标准1979C++期被称为化过程确立了语言的C withClasses C++98他的目标是创造一种既保持基本框架,而带来了革C C++11语言高效与灵活特性,又支持命性的变化,引入了许多现代面向对象编程的语言,以满足特性,使焕发新生后续C++系统软件开发对效率和抽象能的、和C++14C++17C++20力的双重需求标准持续丰富和完善了这门语言语言特点3以其高效性、灵活性、兼容性和多范式支持著称它既支持底层的C++内存操作,也提供高级抽象机制;既可进行面向过程编程,也可实现面向对象和泛型编程,是一门真正的多范式语言发展历程C++11979:C withClasses比雅尼斯特劳斯特鲁普在贝尔实验室开始开发带类的,这是的前身他的初衷是创造一种既有语言效率,又支持模拟和抽象的新语言当时引入了类、派生类、强类·C C++C型检查等特性命名21983:C++语言被正式命名为,表示它是语言的增强版名称中的借用了语言的递增运算符,暗示这是语言的进化版本此时的编译器称为,通过将代码转译为C++C++C C Cfront C++C代码来实现标准31998:C++98的第一个国际标准发布,通常称为这一标准正式确立了的语言特性和标准库,包括(标准模板库)的引入,奠定了现代的基C++ISO/IEC14882:1998C++98C++STL C++础标准42011:C++11经过漫长的修订过程,标准发布,带来了语言的重大更新引入了关键字、表达式、智能指针、右值引用等现代特性,大幅提升了的表达能力和安全C++11auto lambdaC++性52014-2020:C++14/17/20进入快速迭代期,陆续发布了、和标准每个版本都引入新特性,如的结构化绑定和,的概念和协程C++C++14C++17C++20C++17std::optional C++20Concepts等,不断现代化和完善这门语言Coroutines语言特点C++高效性灵活性兼容性多范式支持继承了语言的高效特支持多种编程范式,包对语言保持良好的向作为一门多范式语言,C++C C++C++C C++性,能够直接访问硬件和系括面向过程、面向对象和泛后兼容性,大部分代码可同时支持面向过程、面向对C统资源它生成的代码执行型编程开发者可以根据具以直接在中使用这使象和泛型编程面向过程提C++速度快,内存占用小,运行体问题选择最合适的编程方得现有代码库可以平滑迁供直接的控制流和数据操作,C时开销低,特别适合系统编式语言提供了丰富的表达移到,并逐步利用面向对象支持封装、继承和C++C++程和对性能要求高的应用场机制和抽象工具,从低级内的面向对象和泛型特性多态,而泛型编程则提供类景允许精细控制内存存操作到高级数据结构和算也有良好的跨平台性,型无关的代码复用机制,使C++C++管理,开发者可以根据需要法,满足不同层次的编程需主流编译器支持各种操作系成为一门极其强大和灵C++优化资源使用求统和硬件架构活的语言核心语言特性基础数据类型整型浮点型提供多种整数类型,包括、、和,每种类型都有有浮点类型包括、和,用于表示实数它们具有不同的C++short intlong longlong floatdouble longdouble符号和无符号版本它们占用不同的内存空间,表示不同范围的整数值整型精度和范围,通常提供满足大多数计算需求的精度浮点数遵循double IEEE变量常用于计数、索引和状态标识等场景,是程序中最基本的数据类型标准,支持特殊值如无穷大和(非数字)754NaN字符型布尔型字符类型用于表示单个字符,在内部以整数形式存储引入了类型表示逻辑值或,主要用于条件判断和逻辑运算在中,char C++11bool true false C++和类型支持字符字符型变量常用于处理文本数任何非零值在条件表达式中都被视为,而零值被视为,这是继承char16_t char32_t UnicodetruefalseC++据和字符串操作自语言的特性C核心语言特性复合类型数组数组是相同类型元素的集合,在内存中连续存储中的数组大小固定,必须在声明时指定,C++如数组支持通过索引直接访问元素,索引从开始引入了int numbers
[10];0C++11容器,提供了更安全的数组操作方式std::array指针指针是存储内存地址的变量,可用于直接操作内存通过指针可以动态分配内存、实现间接访问和参数传递指针是区别于许多高级语言的重要特性,提供了强大的灵活性,但也增加C++了编程复杂性和潜在错误引用引用是已存在变量的别名,声明时必须初始化,且不能更改引用的对象引用常用于函数参数和返回值,提供了比指针更安全、更易用的方式来实现引用语义引用没有空引用的概念,总是指向某个对象结构体和类结构体和类都用于创建自定义数据类型,可以包含不同类型的成员变量和函数区别在于结构体的成员默认为公有,而类的成员默认为私有类是面向对象编程的基础,支持封装、继C++承和多态核心语言特性控制流语句if-else语句用于根据条件执行不同的代码块条件表达式计算结果为时执行块,否则执行块(如果有)引入了带初始化器的语句,允许在条件判断前声明变量if-else trueif elseC++17if ifint x=getValue;x0{...}语句switch语句根据整型表达式的值选择执行不同的分支每个后需要使用语句防止执行流程继续到下一个默认分支用于处理没有匹配的情况语句在处switch casecase breakcase defaultswitch理多条件分支时比多个效率更高if-else循环for循环提供了一种简洁的循环结构,包含初始化、条件和迭代三部分引入了基于范围的循环(),简化了容器遍历for C++11for for-each forauto element:container{...}循环适合已知迭代次数的场景for和循环while do-while循环在条件为时重复执行代码块,适合未知迭代次数的场景循环确保代码块至少执行一次,然后再检查条件两者都可以通过语句提前结束循环,或通过while truedo-while break语句跳过当前迭代continue核心语言特性函数函数定义与声明参数传递返回值函数由返回类型、名称、参数列支持三种参数传递方式值函数可以返回各种类型的值,包C++表和函数体组成函数声明(原传递(复制参数值)、引用传递括基本类型、复合类型、指针和型)告诉编译器函数的签名,通(传递原变量的引用)和指针传引用引入了结构化绑定,C++17常放在头文件中,而函数定义包递(传递变量的地址)引用传简化了多值返回的处理方式现含具体实现,放在源文件中递避免了复制开销,适合传递大代编译器通常能优化返回值C++支持函数重载,允许同名函对象;引用兼顾了效率和安复制(),减少不必要的对C++const RVO数具有不同的参数列表全性,防止函数修改传入的参数象构造和复制函数重载函数重载允许多个同名函数具有不同的参数类型或数量编译器根据调用时提供的参数类型选择合适的函数版本函数重载提高了代码的可读性和一致性,是多态性的一种形式,称为编C++译时多态或静态多态核心语言特性内存管理堆内存栈内存堆是动态管理的内存区域,通过和new栈是自动管理的内存区域,存储局部变操作符分配和释放堆内存大小delete量和函数调用信息栈内存分配和释放灵活,但操作相对较慢程序员需要负速度快,但大小有限函数作用域结束1责管理堆内存,忘记释放会导致内存泄时,栈上的变量会自动销毁,不需要手2漏,错误释放会导致内存错误动管理智能指针()C++11和操作符new delete智能指针通过(资源获取即初始化)RAII4用于动态分配内存并调用构造函数,new原则自动管理内存提供unique_ptr3用于调用析构函数并释放内存delete独占所有权,支持共享所shared_ptr对应的数组版本是和new[]delete[]有权,避免循环引用使用weak_ptr这些操作符是对语言和C++C malloc智能指针可以大幅减少内存泄漏和悬垂函数的面向对象替代free指针问题标准库输入输出流iostream fstream stringstream提供了标准输入输出功能,包提供了文件输入输出功能,包提供了基于内存的流操作,iostream fstreamstringstream括(标准输入)、(标准输括(文件输入)、用于字符串和各种数据类型之间的转换cin coutifstream ofstream出)、(无缓冲标准错误)和(文件输出)和(文件输入输用于从字符串提取数据,cerr clogfstream istringstream(缓冲标准错误)使用流操作符和出)使用方法打开文件,用于构建字符串,而open ostringstream可以进行格式化输入输出,而流操纵方法关闭文件,和等则同时支持输入和输出close goodfail stringstream符如、等则控制输出方法检查操作状态支持文本特别适合进行数据格式转setw setprecisionfstreamstringstream格式是类型安全的,并支持模式和二进制模式,以及各种文件打开换和字符串解析,如将数字转为字符串iostream通过继承和重载扩展到自定义类型选项,如追加、截断等或反之标准库容器顺序容器关联容器顺序容器按照元素插入的顺序存储关联容器按照键值自动排序存储元元素包括(动态数组,随素包括(唯一键集合)、vector set机访问快,末尾添加删除快)、(允许重复键的集合)、list multiset(双向链表,任意位置插入删除快,(键值对映射,键唯一)和map但不支持随机访问)、(双端(允许重复键的映射)deque multimap队列,两端插入删除快,支持随机这些容器通常基于红黑树实现,提访问)、(固定大小数组)和供对数级别的查找、插入和删除复array(单向链表,杂度,元素总是有序的forward_list C++11引入)无序关联容器引入的无序关联容器基于哈希表实现,包括、C++11unordered_set、和这些容器unordered_multiset unordered_map unordered_multimap在平均情况下提供常数级别的查找、插入和删除复杂度,但不保持元素顺序哈希容器需要哈希函数和相等比较函数,适合对查找性能要求高的场景标准库算法非修改序列操作这类算法不改变容器中元素的值或顺序,仅执行查询或统计操作包括、、、等例如,算法在范围1find countequal searchfind内查找特定值,而算法计算特定值出现的次数这些算法通常返回迭代器或计数结果,不改变原始数据count修改序列操作这类算法改变元素值或顺序,包括、、、、、、等copy movetransform replacefill generateremove2算法可以将一个函数应用于范围内的每个元素并存储结果,而算法则移除满足条件transform remove的元素这些算法通常需要足够的目标空间或会改变容器的逻辑大小排序和相关操作这类算法包括、、、、等sort partial_sort nth_element mergeis_sorted标准库中的算法是内省排序的实现,结合了快速排序、3C++sort Introsort堆排序和插入排序的优点,确保的最坏情况性能相关算法如Onlogn则用于在已排序范围中进行二分查找binary_search标准库迭代器随机访问迭代器1支持指针般的随机访问,如it+n和it[n]如vector和deque的迭代器双向迭代器2可以向前和向后移动,支持和操作如和的迭代器++--list set前向迭代器3只能向前移动,支持操作如和的迭代器++forward_list unordered_map输入迭代器4只读,单次遍历,如istream_iterator输出迭代器5只写,单次遍历,如ostream_iterator迭代器是连接容器和算法的桥梁,提供了统一的容器遍历接口每种迭代器类型都有特定的能力和限制,高级类型兼容低级类型的所有操作算法通常会指定所需的最低迭代器类型,如需要随机访问迭代器,而只需要输入迭代器sort find引入的库基于迭代器概念,提供了更现代、更易用的序列处理方式,支持管道操作和懒惰求值C++20Ranges面向对象编程类和对象对象的创建成员函数访问控制对象是类的实例,可以通过成员函数定义了类的行为,通过、C++public protected多种方式创建栈上分配可以访问该类的所有成员和关键字控制成员的private()、堆上动态分包括构造函数(初始化对可见性成员可被任Type obj;public配()、作为其象)、析构函数(清理资何代码访问,成new Typeprotected类的定义他对象的成员、在数组中创源)、访问器(获取状态)、员可被派生类访问,private建多个实例对象创建时会修改器(改变状态)等成成员只能被类内部代码访问类是面向对象编程的基C++调用构造函数进行初始化,员函数可以是普通函数、内访问控制实现了封装原则,础,通过或关键class struct对象销毁时会调用析构函数联函数、静态函数、虚函数隐藏实现细节,只暴露必要字定义类封装了数据成员进行清理或纯虚函数,提供了不同级的接口,提高代码的安全性(属性)和成员函数(方别的功能和灵活性和可维护性法),定义了一种新的用户自定义类型类的定义常分为两部分头文件中的声明和源文件中的实现,以支持分离编译面向对象编程封装数据隐藏接口设计和getter setter封装通过将数据成员声明为或良好的类设计提供清晰、一致且易于使用的公访问器方法()和修改器方法()private gettersetter,限制直接访问,防止外部代码意共接口公共接口应该反映类的责任和功能,提供了受控的方式来读取和修改私有数据这protected外修改对象状态这种隐藏保护了类的内部实而不是其实现细节设计原则如最小公共接口些方法可以实施验证、格式化或其他处理逻辑,现,确保数据的一致性和有效性类的实现可和单一责任原则有助于创建健壮的类设计确保对象状态的有效性通常是getter const以更改而不影响使用该类的代码,只要公共接接口应该稳定,而实现可以随时间演化方法,表明它们不会修改对象状态,而setter口保持不变负责状态的安全修改面向对象编程继承继承是面向对象编程的核心机制之一,允许派生类从基类获取属性和方法支持三种继承方式公有继承(表示是一个关系)、保护继承和私有继承(表示通过某种方式实现的关C++系)公有继承是最常见的形式,派生类对象可以用在任何需要基类对象的场合,体现了里氏替换原则独特地支持多重继承,允许一个类继承自多个基类,但需要谨慎使用以避免菱形继承问C++题虚继承可以解决多重继承路径下的歧义面向对象编程多态虚函数表虚函数的实现依赖虚函数表机制,vtable每个含有虚函数的类都有一个,对象2vtable运行时多态包含指向该表这种机制有轻微的运行vptr时开销,但提供了强大的多态能力通过虚函数实现,允许基类指针或引用调1用派生类的实现这种动态绑定机制是面抽象类和纯虚函数向对象设计的核心,支持开闭原则——对扩展开放,对修改关闭纯虚函数定义接口virtual voidf=0;而不提供实现含有纯虚函数的类是抽象类,3不能实例化,只能作为接口或基类使用,强制派生类提供实现多态使我们能够编写与类型无关的代码,通过基类引用或指针操作不同派生类对象这提高了代码的可扩展性和可维护性,是面向对象设计的关键优势支持两种多态编译时多态(通过函数重载和模板)和运行时多态(通过虚函数)虚析构函数对于通过基类指针正确释放派生类对象C++非常重要,是良好设计的关键元素泛型编程函数模板模板定义模板实例化模板特化函数模板是一种代码生函数模板在调用时才实模板特化允许为特定类成蓝图,使用例化,编译器根据传入型提供定制实现,解决template关键字和类型参数定义参数的类型生成具体函某些类型的特殊需求或类型参数通常用、等数代码实例化可以是优化性能全特化处理T U表示,如隐式的(让编译器推导特定类型,偏特化处理类型)或显式的(明确一组类型特化机制确templatetypename模板允许编写与类指定类型)每种不同保模板可以处理各种类T型无关的通用算法,编类型的使用都会生成一型,同时能够针对特定译器会为每种使用的类个新的函数实例类型提供优化版本型生成具体实现泛型编程类模板模板类定义成员函数模板12类模板为不同类型创建结构相同的类模板中的成员函数可以是普通函类,典型例子如标准库中的数,也可以是函数模板成员函数和类模板模板适用于需要在成员函数层面提vectorT mapK,V定义使用关键字,接着供额外类型灵活性的场景,例如容template是尖括号中的类型参数列表和类定器的构造函数或赋值运算符可以接义类模板还可以包括非类型参数受不同类型的迭代器这种嵌套的(如整数值)和默认模板参数,增模板结构提供了强大的类型适应能加了使用的灵活性力模板参数推导3在之前,使用类模板必须显式指定模板参数引入类模板参数C++17C++17推导,允许编译器从构造函数参数推断模板参数类型,如可以直接写vector而不是这大大简化了类模板的使用,提高了v{1,2,3}vectorint v{1,2,3}代码的简洁性泛型编程概述STL容器算法容器存储和组织数据,分为顺序容器算法是对容器内元素执行操作的函数模STL STL(如、)、关联容器(如、板,如查找、排序、计数和转换等这些算vector list map)和无序容器(如)法通过迭代器与容器交互,实现了算法和数set unordered_map容器提供了内存管理和常见操作的标准接口,12据结构的分离大多数算法定义在STL使数据结构的使用变得简单高效选择合适头文件中,如、、algorithm findsort的容器取决于特定应用的需求和性能考虑等,它们设计为高效且可重用transform函数对象迭代器函数对象(仿函数)是可以像函数一样调用迭代器是连接容器和算法的桥梁,提供了类的对象,通过重载实现它们可似指针的接口来遍历容器元素不同容器提operator43以维护状态并用作算法的参数,提供行为自供不同能力的迭代器,从只读的输入迭代器定义引入的表达式简化了到支持随机访问的随机访问迭代器迭代器C++11lambda函数对象的创建,使得定义小型、一次性使抽象使得算法可以针对任何提供适当迭代器用的函数变得容易的容器工作现代特性关键字C++auto类型推导关键字允许编译器从初始化表达式推导变量类型,简化了复杂类型的声明,特别auto是当类型名称冗长或难以确定时例如,迭代器声明可以从mapstring,简化为不能用于vectorint::iterator it=m.begin autoit=m.begin auto函数参数、数组类型和不带初始化器的变量声明返回值类型后置引入的返回值类型后置语法使用关键字和尾随返回类型声明,格式为C++11auto auto这种语法在函数返回类型依赖于参functionNameparameters-returnType数类型的模板函数中特别有用进一步允许自动推导返回类型,可以简单地使C++14用作为返回类型,而不指定尾随类型auto的使用提高了代码的可读性和可维护性,减少了冗长的类型声明它特别适用于模板auto编程和复杂容器迭代器然而,过度使用可能会降低代码的清晰度,因为类型不STL auto再显式可见,特别是对于不熟悉代码库的开发者值得注意的是,推导会忽略引用和限定符,对于需要保留这些限定符的情况,需auto const要显式指定,如或了解这些细节对于正确使用至关重要const auto autoauto现代特性表达式C++lambda语法捕获列表应用场景表达式是可定义在函数内部的捕获列表指定如何访问外部变表达式最常用于算法中提lambda lambdalambda STL匿名函数对象,其基本语法为量表示不捕获任何变量;表示以供自定义行为,如、、[][=]sort find_if值方式捕获所有变量;表示以引用等它们也适用于线程函数、[capture]parameters-[]for_each方括号部分为捕方式捕获所有变量;表示值捕获事件处理器和回调函数等场景returnType{body}[x,y]获列表,指定哪些外部变量可在、引用捕获;表示值捕获所有消除了定义单独函数或函数对x y[=,z]lambda中访问;圆括号部分为参数列变量,但以引用方式捕获;表示象的需要,使代码更紧凑且就地可读lambda z[this]表;部分为可选的返回捕获当前对象的指针捕获方式影增强了,支持泛型参数-returnType thisC++14lambda类型声明;花括号部分为函数体响的生命周期管理和性能和捕获表达式,进一步扩展了应用范围lambda表达式为函数式编程风格提供lambda了便捷支持现代特性右值引用C++移动语义移动语义允许资源(如内存)从临时对象转移到目标对象,避免不必要的复制移动构造函数和移动赋值运算符使用将左值和右值2std::move源对象转换为右值,然后窃取其资源,留左值表示有明确内存位置、可以取地址的表下合法但未指定状态的源对象达式;右值是临时对象或将被销毁的值,不1能取地址右值引用是专门绑定到T完美转发右值的引用类型,用于实现移动语义和完美完美转发通过保持参数的值类转发std::forward别(左值或右值)传递给其他函数在模板3函数中常用于转发参数,确保高效处理并避免不必要的复制,对于构建通用包装器和工厂函数尤为重要右值引用和移动语义是引入的重要优化,大幅减少了不必要的对象复制,提高了性能,特别是对于大型资源如容器标准库容器和算C++11法已针对移动语义进行了优化,使用移动操作代替复制操作,显著提升效率现代特性智能指针C++unique_ptr shared_ptr weak_ptr提供独占所有权语义,确保一实现共享所有权,多个是的观察者,不增unique_ptr shared_ptr weak_ptr shared_ptr个资源只被一个指针管理它不允许复制,可以指向同一对象,通过引用加引用计数,不控制对象生命周期它主shared_ptr但支持移动,适合表达独占所有权的场景计数跟踪对象的使用情况当最后一个要用于解决共享所有权中的循环引用问题当超出作用域或被重置时,自超出作用域或重置时,资源才使用可获取,unique_ptr shared_ptr weak_ptr.lock shared_ptr动删除所管理的对象可以自会被释放也支持自定义删除检查对象是否仍存活适用于缓unique_ptr shared_ptr weak_ptr定义删除器,灵活处理不同资源类型,是器,并可以与配合使用避免循环存、观察者模式和其他临时观察共享资源weak_ptr的现代替代品引用导致的内存泄漏的场景new/delete现代特性并发编程C++thread引入的类提供了创建和管理线程的标准方式线程可以通过函数指针、函数对象或表达式启动线程创建后立即运行,可以通过等待完成或通过C++11std::thread lambdajoin分离线程支持参数传递,但不直接支持返回值,需要通过共享变量或获取结果detach futuremutex实现互斥访问共享资源,防止数据竞争提供多种互斥类型(基本互斥锁)、(允许同一线程多次锁定)、(支持超时锁定)等通mutex C++mutex recursive_mutex timed_mutex常通过包装器如和使用,确保异常安全引入的支持一次锁定多个互斥体,避免死锁RAII lock_guard unique_lock C++17scoped_lockcondition_variable实现线程等待直到特定条件满足它与配合使用,允许线程通过等待通知,并通过或发送通知条件变量是实现生产者消费condition_variable mutexwait notify_one notify_all-者模式等并发设计模式的关键组件,用于线程协调和同步和future promise和提供了一种获取异步操作结果的机制设置一个值,用于获取该值函数启动异步任务并返回,简化了线程间通信可以通过future promisepromise futureasync futurefuture get获取结果(阻塞直到结果可用)或通过带超时等待这种机制适合一次性数据传输的场景wait_for现代特性C++constexpr编译期常量函数12constexpr关键字表明表达式或函数在编译时使用常constexpr constexpr函数可以在编译时求值量参数调用时会产生编译期结果变量是编译期常量,这使得复杂计算可以在编译期完constexpr可用于需要常量表达式的场合,成,减少运行时开销对C++11如数组大小、模板参数等与函数有严格限制,但constexpr不同,保证值在放宽了这些限制,允许局const constexprC++14编译期可用,而仅保证值不部变量、多条语句和循环等,大const可修改这种区别使大增强了编译期编程能力constexpr成为创建真正编译期常量的首选方式应用场景3常用于需要编译期计算的场景,如查找表生成、数学常量计算、constexpr编译期类型特性检查等它是元编程的重要工具,可以移动运行时计算到编译期,减少程序体积和提高运行效率在资源受限的嵌入式系统中特别有价值,可以减少运行时开销现代特性范围循环C++for语法适用容器自定义类型支持范围循环循环提供了简洁的范围循环适用于所有提供和要使自定义类型支持范围循环,需要提for for-eachfor beginfor容器遍历语法方法的容器,包括标准库容器供和方法或相应的全局函for Typeelement:end begin end每次迭代中,、、等、原生数组、以及数,返回满足迭代器要求的对象这些迭container{...}element vectorlistmap被设置为容器中的当前元素,循环自动处用户自定义容器它可以与初始化列表一代器需要支持、和操作符通过这种*++!=理迭代器或索引增长可以使用引用起使用,并方式,自定义容器或数据结构可以无缝集for forauto x:{1,2,3}{...}避免复制支持添加的字符串视图成到现代的循环语法中,提高代码可auto element:container C++17C++开销,或使用引用和添加的范围读性和一致性const forconst string_view C++20防止修改等新类型auto element:container ranges元素现代特性初始化列表C++统一初始化语法应用场景std::initializer_list引入花括号初始化语法,提供了一致的初是一个轻量级容器类,表示常初始化列表广泛应用于简化容器初始化、函数参C++11std::initializer_list始化方式,适用于所有变量类型这种语法防止量元素数组通过重载构造函数或其他函数接受数传递和返回值构造它使代码更简洁、更易读,窄化转换如将赋值给,增加了类型安参数,类可以支持花括号初始化列减少了临时变量和显式调用初始化列double intinitializer_list push_back全性花括号初始化可用于基本类型、表标准库容器如、等都支持这种初表特别适合聚合初始化场景,以及需要可变数量intx{10};vector map数组、类对象始化方式参数的函数和构造函数,为带来了类似其他语int arr[]{1,2,3};MyClass vectorintv{1,2,3,4};C++和动态分配对象提供了、和方法,言的便捷初始化语法obj{arg1,arg2};new initializer_list sizebeginend可以像普通容器一样遍历MyClass{arg1,arg2}现代特性委托构造函数C++语法注意事项委托构造函数使用构造函数初始化列表调用同类中的另一个构造函数例如使用委托构造函数时需要避免循环委托,如委托给,再委托回,这会导致无限A BB A和,其中第二个构造函数递归委托构造函数可能影响性能,因为会执行多个构造函数体在需要不同初始化MyClassint x:valuex{}MyClass:MyClass0{}委托给第一个委托必须出现在构造函数初始化列表中,且不能与其他成员初始化混路径的复杂类中,委托构造函数虽然简化了代码,但可能使执行流程变得复杂,需要用被委托的构造函数在当前构造函数体执行前完成执行谨慎设计123优势委托构造函数减少了代码重复,集中了初始化逻辑,提高了代码的可维护性当多个构造函数需要执行相似的初始化代码时特别有用委托构造函数促进了单一职责原则,使一个构造函数负责基本初始化,其他构造函数通过委托处理不同参数组合,形成清晰的初始化层次现代特性默认和删除函数C++应用场景=default=delete关键字显式要求编译器生成特殊成员关键字显式禁用函数,防止函数被调这些特性广泛用于控制对象的复制语义和资源=default=delete函数的默认版本,如构造函数、析构函数、复用例如,管理对于管理独占资源的类,通常删除复制MyClassconst MyClass=制控制成员等例如,禁止复制构造这比私有化函数更有效,操作;对于值类型,保留默认复制行为MyClass=default;delete;告诉编译器生成默认构造函数这在特殊成员因为尝试使用被删除的函数会导致编译错误而也用于防止函数模板对特定类型的实=delete函数通常被定义为删除时特别有用,如声明了非链接错误可用于任何函数,不限例化,或阻止特定参数的函数重载这些机制=delete自定义构造函数后想保留默认构造函数于特殊成员函数,可以防止不期望的隐式类型使类设计更加精确和安全C++转换现代特性和C++override final显式重写禁止继承和重写12关键字明确标识一个成员函关键字可以应用于类或虚函数override final数覆盖基类的虚函数例如标记为的类不能被继承,如void final如果标记为标记为func override;class MyClassfinal{};的函数实际上没有覆盖任何的虚函数不能在派生类中被覆盖,override final基类函数(函数签名不匹配或基类函如这用virtual voidfunc final;数非虚拟),编译器会产生错误这于防止进一步的继承或修改,保护设防止了由于拼写错误、参数类型不匹计意图和确保行为一致性,对安全关配或基类函数修改导致的意外错误键系统特别有用提高代码可读性3和不仅提供了编译时检查,还增强了代码的自文档性阅读代码时,override final这些关键字明确表明了设计意图哪些函数是覆盖基类行为的,哪些类或函数被设计为不可扩展的这种明确性减少了理解和维护继承层次结构的难度,特别是在大型代码库中现代特性C++enum class强类型枚举作用域类型安全(也称为范围枚举)是将枚举值限定在枚举类型的作强制类型检查,不同enum class C++11enum classenum classenum引入的增强枚举类型与传统不同,用域内,避免了命名冲突例如,可以同类型之间不能直接比较或赋值,必须enum class的枚举值不会隐式转换为整数,时定义通过显式转换此外,允许指enum classenum classColor{Red,Green,enum class需要显式类型转换,如和定底层类型,如Blue};enum classStatus{Red,enum classColor:这增加了类型,使用时通过,提供了static_castColor::Red Yellow,Green};uint8_t{Red,Green,Blue};安全性,防止意外的类型混用,如和明确指定对内存使用的精确控制这些特性使Color cColor::Red Status::Green或等在传统中合这减少了全局命名空间污染,简化了大型成为现代中表示离散值集=1;ifcolor==0enum enumclassC++法但可能导致错误的代码项目中的命名管理合的推荐方式现代特性C++nullptr替代NULL是引入的表示空指针的关键字,它是类型的常量与宏定义的(通常是或1nullptr C++11std::nullptr_t NULL0)不同,是专门设计用于指针上下文的,它避免了数字常量用作指针时可能引起的歧义和类型问题0L nullptr类型安全提供了更强的类型安全性它只能赋值给指针类型,不能当作整数使用,而nullptr2(作为)可以用在需要整数的地方这防止了错误地将空指针用作数值或在需要NULL0区分整数和空指针的上下文中的混淆0函数重载解析在函数重载解析中表现更符合预期在面对和nullptr voidfint两个重载时,可能调用,因为3void fchar*fNULL fintNULL是整型常量;而肯定调用这使得指针相关的fnullptr fchar*重载函数更可预测,减少了潜在的运行时错误现代特性别名声明C++using替代模板别名可读性提升typedef关键字提供了一种新的类型别名最大的优势是支持模板别名,即别名声明提高了代码可读性,特using using using声明方式,替代传统的例如,可以为模板类型创建别名,这是别是在处理复杂模板类型时通过创建typedef等同于无法做到的例如,有意义的类型别名,可以隐藏实现细节,using size_type=std::size_t;typedef template创建使代码意图更明确例如,typedef std::size_t size_type;usingusingMyVector=std::vector;using声明的语法更直观,类型名称出现在等了一个使用自定义分配器的模板vector PlayerMap=std::unordered_map;号右侧,使得复杂类型的别名声明更易别名这种能力大大简化了复杂模板类比直接使用长类型名更清晰类型别名读,特别是涉及函数指针等复杂类型时型的使用,提高了代码的清晰度也便于将来进行实现变更,只需修改别名定义新特性概览C++17结构化绑定折叠表达式if constexprstd::optional结构化绑定允许一次声明多个变量并提供了真正的编译期条表示一个可能包含值的折叠表达式简化了对参数包的操作,if constexprstd::optional从元组、数组或结构体初始化例如,件判断,只编译满足条件的分支与对象,类似于可为空的包装器它允许使用二元运算符对所有参数执行可普通不同,不满足条件的分支代码比指针更安全,且可用于任何类型,操作例如,展开为auto[key,value]=*map_iter;if args+...以直接获取映射迭代器指向的键值对在实例化时会被完全忽略,而不仅是包括值类型和没有空状态的类型这使可arg1+arg2+arg3+...这简化了处理返回多个值的函数和遍不执行这对模板编程特别有用,可提供了检查是变参数模板更强大和易用,特别适合optional has_value历复杂数据结构的代码,使其更简洁、以基于模板参数的特性选择不同实现,否有值,通过或访问值,以实现函数如或*value sumargs...更易读结构化绑定还支持引用限定而不需要使用复杂的技术或及提供默认值它特别适,无需递归模板技术SFINAE value_or printargs...符,如特化模板合表示可能失败的操作结果或可选参四种折叠形式支持不同的初始值和操const auto[key,value]数作顺序新特性预览C++20概念()协程()1Concepts2Coroutines概念提供了一种指定模板参数约束的方式,使模板编程更加直观和健壮概协程是可以暂停执行并稍后恢复的函数引入了协程框架,包括C++20念定义了类型必须满足的要求,如(暂停等待结果)、(产生值并暂停)和(返template conceptSortable=co_await co_yield co_return使用概念的模板更容易回最终结果)关键字协程特别适合异步操作、生成器模式和事件驱动编程,requiresT a{std::sorta.begin,a.end;};理解,错误消息更清晰,编译器能更早地捕获类型不匹配问题使代码更线性、更易懂,同时保持非阻塞特性模块()范围()3Modules4Ranges模块是替代传统头文件和预处理器的新机制,解决了头文件包含的很多问题范围库提供了处理元素序列的新方法,支持更声明式的编程风格与传统算模块通过导出接口,通过导入,编译更快(只需编译一次),法需要传递迭代器不同,范围直接操作容器范围支持惰性求值和管道操作,export import不受宏和包含顺序影响,提供更好的封装模块改变了代码组织方式,如C++auto result=views::zipv1,v2|views::transform...|使大型项目构建更快、更可靠,使序列处理代码更简洁、更易读views::filter...;应用领域系统编程C++操作系统设备驱动嵌入式系统被广泛用于操作系设备驱动需要直接与硬嵌入式系统通常资源受C++统内核和系统组件开发件交互,同时遵循操作限,需要高效代码其低级内存访问能力和系统驱动框架提被大量用于从消费C++C++高级抽象同时支持底层供这种直接硬件访问能电子到医疗设备的嵌入硬件交互和复杂子系统力,同时支持面向对象式应用现代编译C++设计的大部设计现代驱动开发套器生成的代码效率与Windows C分核心组件使用实件如相当,零开销抽象原则C++WDKWindows现,而内核虽主和支持使特别适合嵌入式Linux DKMSLinuxC++要用,但许多系统工开发面向对象特开发实时操作系统如CC++具和子系统如文件系统性使驱动层次结构更清和广泛VxWorks QNX使用操作系统开晰,而编译时多态避免使用,内存模C++C++C++发利用的性能控制了运行时开销,特别适型也为多核嵌入式系统C++和资源管理能力合实时设备驱动需求提供了可靠的并发支持应用领域游戏开发C++游戏引擎图形渲染物理模拟是主流游戏引擎的首选语言,如是编程和高性能图形渲染的主游戏物理引擎如、和C++C++GPU PhysXHavok、(核心)和要语言游戏和图形应用使用像使用实现复杂的刚Unreal EngineUnity BulletPhysics C++游戏引擎需要处理大量实、和这样的体动力学、布料模拟和流体动力学这CryEngine OpenGLDirectX Vulkan时计算,包括物理模拟、决策和网络,它们主要为设计渲染管道些系统需要大量计算资源和精确的数值AI APIC++通信,同时保持高帧率的性能和需要大量数学运算和内存优化,而算法,的指令和多线程支持对C++C++C++SIMD内存控制使其成为游戏引擎的理想选择允许细粒度控制内存布局和数据传输加速计算至关重要物理模拟还需要处面向对象设计和模板元编程也便于构建现代图形技术如实时光线追踪和程序化理碰撞检测和约束求解,这些都是计算游戏中常见的组件系统、事件系统和资生成依赖实现高性能算法,同时管密集型任务,需要高效语言实现C++C++源管理系统理复杂的资源生命周期的类型系统也有助于建模复杂的物理实体和交互应用领域金融科技C++高频交易1高频交易系统每秒处理数百万订单,需要极低的延迟和高吞吐量因其卓越的性C++能和内存控制成为这类系统的主导语言允许金融工程师精确控制内存分配、缓C++存利用和指令优化,减少每个操作的纳秒级延迟这类系统还利用CPU的并发特性实现无锁算法和内存模型,保证在多核系统上的一致性C++11/14/17和性能风险分析2金融风险分析需要复杂的统计模型和大量数值计算被广泛用于实现蒙特卡洛模C++拟、价值风险计算和压力测试等风险管理工具模板支持泛型数学库如VaR C++和,而的高性能使复杂计算在合理时间内完成现代的并Eigen Boost.Math C++C++行算法和异步任务特性也加速了分布式风险计算系统金融建模3期权定价、利率模型和投资组合优化等金融模型通常使用实现这些模型需要高C++性能实现复杂的数学公式,如偏微分方程和随机过程支持金融领域特定的库如C++,提供债券、衍生品和利率模型的标准实现还支持与等语QuantLib C++Python言的交互,让量化分析师能开发原型,然后将关键部分转为高性能实现C++应用领域科学计算C++仿真模拟物理系统、分子动力学和天气模拟等科学仿真使用以获得最佳性能指令和加速C++SIMD GPU数值分析2通过C++抽象访问,支持并行计算C++的资源管理特性也适合长时间运行的模拟任务,需要稳广泛用于科学计算和数值分析,如有限元方C++定性和内存效率法、数值线性代数和微分方程求解科学计算1库如Eigen、Armadillo和Intel MKL提供高性数据可视化能实现,利用的模板特性创建直观且高效的C++科学数据可视化工具如和使用数学接口ParaView VTK处理大型数据集并生成复杂可视化支C++C++3持高效的内存管理和图形交互,处理级数API TB据面向对象设计便于创建组件化可视化管线,支持复杂的交互式科学数据分析在科学计算领域的优势在于它能同时提供高级数学抽象和底层优化控制科学计算通常需要处理大量数据和复杂算法,的性能特性使其成为这C++C++类应用的理想选择现代的并发编程模型和标准库容器也简化了复杂科学应用的开发,提高了生产力同时保持竞争性能许多科学计算框架使用核心,同时提供C++C++等高级语言接口,结合了易用性和性能Python应用领域人工智能C++机器学习框架神经网络实现许多流行的机器学习框架如训练和部署深度神经网络需要高计算效、和在核率和内存优化用于实现高效的卷TensorFlow PyTorchCNTK C++心层使用实现这些框架需要高性积、矩阵乘法和激活函数算法,通常与C++能矩阵运算、内存管理和设备抽象,或结合,利用加速CUDA OpenCLGPU提供了必要的系统级控制移动设备和嵌入式系统上的神经网络推C++Python等高级语言通常用于框架接口,但性能理特别依赖实现,需要在资源受限C++关键部分依赖模板元编程还环境中优化性能许多神经网络量化和C++C++支持编译时优化和代码生成,为深度学模型压缩技术也使用实现,以减少C++习模型提供自动微分功能内存占用和提高推理速度自然语言处理自然语言处理库如和的底层实现使用优化性能文本处理管道(分词、Spacy BERTC++解析、命名实体识别等)需要高吞吐量,特别是处理大型语料库时支持快速字符C++串处理和正则表达式匹配,同时提供内存效率的数据结构存储语言模型现代的并C++发特性也支持并行文本处理,提高大规模任务的性能NLP应用领域网络编程C++服务器开发高性能服务器应用如服务器、数据库服务器、和消web NginxMongoDB MySQL息队列系统的核心组件通常使用实现这些系统要求高并发处理能RabbitMQ C++力、低延迟和高吞吐量,充分利用的系统级编程能力和精细的性能控制C++C++17和的并发特性简化了服务器编程,提供了更高级的抽象和更强的内存模型保证C++20网络协议实现广泛用于实现网络协议栈和通信库从低级套接字封装到高级协议实现C++API、、等,提供了性能和抽象的平衡等库HTTP WebSocketMQTTC++Boost.Asio提供了异步网络编程模型,便于构建高效的事件驱动系统的协程特性进一步C++20简化了异步网络编程,使复杂的网络交互模式更易于表达和维护分布式系统大规模分布式系统和云基础设施如的、分布式文件系统和流处理Google Kubernetes平台的关键组件通常使用实现这类系统需要高效处理网络、序列化反序列C++I/O/化和内存管理的资源控制能力和预测性能使其适合长期运行的关键服务现代C++提供的智能指针和标准容器也简化了复杂分布式系统中的资源管理和数据处理逻C++辑性能优化技巧C++内存管理算法选择12高效的内存管理是性能优化的核选择合适的算法和数据结构对性能影C++心使用自定义分配器减少内存碎片响巨大了解不同容器的性能特STL和分配开销;适当应用对象池和内存性和适用场景;根据实际数据规模和池技术重用对象;避免虚拟内存分页访问模式选择算法;考虑分支预测和和缓存未命中;合理排列数据结构以流水线等硬件因素;权衡空间和CPU提高缓存局部性;尽量使用栈而非堆时间复杂度;利用问题领域知识开发分配;使用移动语义避免不必要的复专用算法;尽可能使用现有的优化库制了解平台内存模型和缓存架构,和经过验证的实现性能关键路径上设计内存友好的数据结构和算法的微优化可以结合编译器内联和禁用异常等技术编译优化3充分利用编译器优化功能使用适当的优化级别或;启用特定架构-O2-O3CPU的指令集扩展;理解并使用编译器内联和属性提示;配置链接SSE/AVX/NEON时优化实现跨翻译单元优化;通过等选项针对特定处理器LTO-march/-mtune优化;使用性能分析器如、指导优化决策;关注编译警告以发现潜在perf VTune性能问题现代编译器非常智能,但仍需开发者理解优化规则代码规范与最佳实践C++命名约定注释规范错误处理良好的命名约定提高代码可读性类名注释应解释为什么而非仅描述是什么一致的错误处理策略至关重要区分可通常使用(如);使用文档注释(如或恢复和不可恢复错误;使用异常处理可PascalCase MyClassDoxygen函数和变量使用(如风格)记录公共、参数、恢复错误,使用断言检查程序逻辑;避camelCase JavadocAPI)或(如返回值和异常避免注释可从代码直接免返回错误码和异常混用遵循原myVariable snake_case RAII);常量使用全大写(如理解的内容,保持注释与代码同步更新则确保资源在异常情况下正确释放;使my_variable)成员变量可添加前缀或类和函数声明前放置接口文档,复杂实用智能指针管理动态分配资源错误信MAX_SIZE后缀区分(如或现处添加实现说明对于特殊代码(如息应具体、有用,包含上下文信息考m_member)命名应反映实体的用途,优化和变通方法),详细解释原因和方虑使用、或member_std::optional std::variant避免缩写和模糊名称保持团队命名风法,便于未来维护模式返回可能失败的操作结果Expected格一致性,常见标准如风格Google C++指南或编码标准LLVM工具链C++编译器调试器构建系统主流编译器包括、和调试工具对开发至关重要是构建系统管理项目的编译和链接过程C++GCC ClangC++GDB C++是广泛使用的开源编译器,平台的标准调试器,提供命令行界是跨平台构建系统生成器,成为MSVC GCCLinux CMake支持多平台;提供优秀的诊断信息面和多种前端;是相关的现事实标准;是传统构建工具;Clang LLDBClang MakeUnix和静态分析工具;是平代调试器;调试器提供用于项目;MSVC WindowsVisual StudioMSBuild Visual Studio台首选,与集成编译器平台最佳体验调试器功能包追求构建速度现代构建系统支持VisualStudioWindows Ninja支持不同标准和优化级别,开发者应括断点设置、变量检查、内存检查、条件依赖管理、增量编译、并行构建和跨平台C++了解标准兼容性和编译器特定扩展现代断点和远程调试辅助工具如检配置大型项目可能使用或等Valgrind BazelBuck编译器提供静态分析、安全检查和架构优测内存泄漏,和更复杂的构建系统,提供更好的可扩展性AddressSanitizer化等高级功能发现运行和构建缓存UndefinedBehaviorSanitizer时错误包管理器包管理简化了第三方库的集成和Conan是流行的包管理器,提供丰富vcpkg C++的预编译库;与紧密集成;Hunter CMake支持跨语言包管理这些工具解决Conda了依赖解析、版本兼容性和平台差异问题,大大简化了项目设置现代开发C++采用这些工具,取代传统的increasingly手动库管理或子模块方法与其他语言的比较C++比较维度C++C Java Python Rust编程范式多范式(面向过程式主要面向对象多范式(脚本、多范式(系统、对象、泛型、面向对象)函数式)过程式)内存管理手动智完全手动垃圾收集垃圾收集所有权系统+RAII+能指针性能极高极高高中低极高学习曲线陡峭中等中等平缓陡峭安全性低(但现代低高高极高提高了安C++全性)领域适用性系统编程、游嵌入式、内核企业应用、脚本、数据科系统、安全关戏、性能关键学、键软件Android Web应用相比提供了更高级的抽象和面向对象特性,同时保持性能;与相比,提供更直接的硬件控制和更高性能,C++C JavaC++但缺乏的内存安全保证和平台独立性;与相比,速度更快但开发效率较低;则提供了类似的JavaPythonC++Rust C++性能,但通过所有权系统提供更强的内存安全保证未来发展趋势C++语言演进将继续以三年一个版本的节奏发展,已在路上,正在规划中未C++C++23C++26来版本将进一步改进模块系统,增强协程功能,扩展范围库,并可能引入模式匹配、反射和元编程改进语言委员会将继续平衡保持与兼容性和引入现代化改进之C++98间的关系,但总体趋势是简化语言使用,减少历史包袱新特性提案当前提案包括静态反射、模式匹配、执行者模型(改进并发)、网络库标准化、音频和图形反射将允许在编译期检查和操作类型信息,模式匹配将简化复杂数据结API构的处理,执行者将提供更高级的并发抽象这些特性旨在使在保持高性能的同C++时更易用,特别是在元编程和异步编程领域跨平台开发将增强跨平台开发能力,特别是在移动、和云环境中使C++Web WebAssembly代码可以在浏览器中高效运行,开辟了新应用领域工具链改进将简化跨平台开C++发体验,统一构建系统和包管理工具将减少平台差异带来的复杂性移动平台对C++的支持不断改进,使其成为高性能跨平台应用的强大选择学习资源C++经典书籍在线课程社区和论坛《》是初学者的全面指南,覆提供专项课程,如程序设是解决特定问题的主要平C++Primer CourseraC++C++Stack Overflow盖语言基础和标准库;《》和计系列;有台;的和提Effective C++edX Microsoft:Introduction Redditr/cpp r/cpp_questions《》由;上有多个实践导向课程;供讨论和帮助;官方网站论坛聚集了语Effective ModernC++Scott toC++Udemy C++撰写,提供实用编程指南;《标频道如和言专家;上有大量开源项目可学Meyers C++YouTube TheCherno CppConGitHub C++准库》详细介绍;《深入理解对象提供免费教程和讲座;官方网站习;、和STL C++C++CppCon MeetingC++CPP模型》剖析实现机制;《也有学习路径和资源推荐这等会议发布最新讲座视频;各地C++C++isocpp.org EuropeC++》探讨模板编程;《些在线资源适合不同水平的学习者,从入门用户组提供面对面交流机会积极参与社区Templates C++》是并发编程权威到高级专题是提高技能的重要途径Concurrency inAction C++指南总结与展望现在现代(及以后)带来了重大改进,C++C++11包括自动类型推导、移动语义、表lambda2达式和并发支持等,大幅提高了开发效率和过去代码安全性,同时保持了卓越性能从年的开始,C++1979C withClasses1经历了多次标准化,逐渐发展成一种功能丰富的多范式语言早期的奠定了C++98未来基础,引入了和面向对象特性STL将继续演进,更注重简化复杂性、提高C++安全性和支持新硬件架构模块、协程、反3射和元编程改进将使语言更强大、更易用,同时保持向后兼容性的核心价值在于它的性能、效率和灵活性虽然新语言不断涌现,但在性能关键型应用领域的地位依然牢固随着硬件复杂性增加C++C++和性能要求提高,的重要性可能进一步增强,特别是在游戏、科学计算、金融和系统软件等领域C++持续学习对开发者至关重要语言标准在不断发展,编程实践和工具也在演进跟踪标准更新、学习新特性、参与社区活动和阅读最新C++资源是保持技能竞争力的必要条件无论是职业发展还是个人技术成长,投资学习都将持续获得回报C++。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0