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语言快速入门C++欢迎参加语言快速入门课程!本课程旨在帮助编程初学者和有其他编程语言C++经验的开发者迅速掌握的核心概念和基础知识通过系统的学习,你将能够C++理解的语法结构、面向对象特性以及标准模板库的使用,从而为进一步学习C++高级编程打下坚实基础C++无论你是想开发高性能应用程序、游戏开发还是系统级编程,都是一个功能C++强大且广泛应用的编程语言让我们一起开始这段学习之旅吧!课程概述课程目标1通过本课程的学习,学员将能够掌握的基本语法和编程技巧,理解面向对C++象编程的核心概念,能够独立编写中小型程序,为进一步学习高级特C++C++性和实际项目开发打下坚实基础学习路线2我们将从最基础的语法开始,逐步深入学习函数、数组、指针、类和对象、C++继承与多态等核心概念,最后介绍和新特性,形成完整的知识体STL C++11系每个主题都会有理论讲解和实际编程示例先修知识3本课程假设学员具有基础的计算机知识,理解基本的程序设计概念如变量、循环和条件语句如果你有语言或其他编程语言的经验会更好,但这不是必须C的,我们会从零开始讲解所有概念简介C++的历史C++由比雅尼斯特劳斯特鲁普于年开始设计开发,初名为带类的C++·1979C年,它被重命名为是语言中的递增运算符,表示是语1983C++++C C++C言的增强版标准经历了多次更新,包括、、、C++C++98C++11C++14和等重要版本C++17C++20的特点C++是一种静态类型、编译式、通用的、大小写敏感、不规则的编程语言,支C++持过程化编程、面向对象编程和泛型编程它继承了语言的高效性和底层控C制能力,同时增加了类、虚函数、运算符重载等特性,使其成为一种强大的多范式语言的应用领域C++凭借其高效性和强大的功能,广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开C++发、高性能计算、图形处理、金融交易系统等领域许多流行的软件如操作系统、系列产品、谷歌浏览器以及众多级Windows AdobeChrome AAA游戏都是使用开发的C++开发环境搭建Visual StudioCode::Blocks CLion微软的是平台这是一个跨平台的开源,适用于出品的现代开发环境,Visual StudioWindows IDEJetBrains C++上最流行的开发环境,提供了强大、和它体积提供智能代码补全、重构工具和集成调C++Windows LinuxMacOS的编辑器、调试器和各种开发工具它小巧,对系统要求低,对初学者友好试器它是一个商业软件,但对学生提的社区版完全免费,适合初学者使用安装时建议选择带有编译器的供免费许可证在所有主流操作MinGW CLion安装时选择使用的桌面开发工作版本,这样就不需要单独配置编译器了系统上都能运行,使用作为项C++CMake负载即可开始编程目模型C++第一个程序C++创建项目在中创建一个新的项目或文件在中,选择文件新建项目,然后IDE C++Visual Studio→→选择控制台应用在中,选择文件新建项目,然后选择控制台应用程序Code::Blocks→→编写代码在编辑器中输入以下代码#includeusing namespacestd;int main{coutHello,World!endl;return0;}编译运行点击构建或运行按钮,会自动编译程序并执行如果一切正常,你会在控制台窗IDE口看到输出的文本,这表明你的第一个程序成功运行了Hello,World!C++基本语法
(一)注释标识符支持两种注释形式单行注释和标识符是用来命名变量、函数、类等C++多行注释单行注释以开始,到行程序实体的名称标识符必须以//C++尾结束;多行注释以开始,以结字母或下划线开头,后跟字母、数字/**/束注释不会被编译,仅用于解释代或下划线区分大小写,命名应C++码,提高可读性当有意义且符合规范,避免使用关键字作为标识符//这是单行注释/*这是多行注释*/关键字关键字是语言中预定义的、有特殊含义的标识符它们不能用作其他用途C++常见的关键字包括、、、、、、、、int floatclass publicprivate ifelse forwhile等有几十个关键字,每个都有特定的用途C++基本语法
(二)数据类型描述大小(字节)范围布尔类型或bool1true false字符类型到char1-128127整数类型到int4-2^312^31-1单精度浮点型到float
43.4E-
383.4E+38双精度浮点型到double
81.7E-
3081.7E+308变量声明是告诉编译器创建一个指定类型的存储单元声明变量的基本语法是类型名变量名例如声明了一个名为的整型变量变量声明后可以通过赋值运算符给变;int age;age量赋值常量是程序执行期间不能修改的固定值中定义常量有两种方式使用预处理C++#define指令和使用关键字方式更为推荐,因为它提供了类型检查和作用域控制const const基本输入输出标准输出()标准输入()1cout2cin是中用于标准输出的对象,通常是中用于标准输入的对象,通常与cout C++cin C++与(输出)运算符一起使用将数(输入)运算符一起使用从标准输coutcin据发送到标准输出设备(通常是屏幕)入设备(通常是键盘)读取数据当程序例如会在屏幕执行到语句时,它会暂停并等待用户输coutHelloendl;cin上显示,然后换行(表示换入数据Hello endl行)int age;cout值是100endl;cout请输入年龄;//输出值是100cinage;cout您的年龄是age endl;格式化输出3提供了多种方式来格式化输出,包括使用头文件中的操纵符如(设置宽度)、C++iomanip setw(设置精度)、(固定小数点)等这些操纵符可以帮助我们控制输出的格式setprecision fixed和布局#includecoutfixedsetprecision2;cout价格
10.5endl;//输出价格
10.50运算符
(一)算术运算符关系运算符提供了常见的算术运算符,用于执行基本的数学运算关系运算符用于比较两个值,结果为布尔值(或)C++true false加法将两个操作数相加等于判断两个操作数是否相等•+•==减法从第一个操作数中减去第二个操作数不等于判断两个操作数是否不相等•-•!=乘法将两个操作数相乘大于判断左操作数是否大于右操作数•*•除法用第一个操作数除以第二个操作数小于判断左操作数是否小于右操作数•/•取模返回除法的余数(仅用于整数)大于等于判断左操作数是否大于或等于右操作数•%•=递增将变量的值增加小于等于判断左操作数是否小于或等于右操作数•++1•=递减将变量的值减少•--1运算符
(二)逻辑运算符位运算符逻辑运算符用于组合条件表达式,结果位运算符对整数的二进制位进行操作为布尔值逻辑与如果两个操作数都为按位与将两个操作数的对应位••真,则结果为真进行与运算逻辑或如果两个操作数中有一按位或将两个操作数的对应位•||•|个为真,则结果为真进行或运算逻辑非反转操作数的逻辑状态按位异或将两个操作数的对应•!•^位进行异或运算按位取反反转操作数的所有位•~左移将左操作数的所有位向•左移动指定的位数右移将左操作数的所有位向•右移动指定的位数运算符
(三)赋值运算符1赋值运算符用于给变量赋值提供了多种复合赋值运算符,可以将其他运算符与赋值操作结合起C++来简单赋值将右操作数的值赋给左操作数•=加法赋值将右操作数加到左操作数,并将结果赋给左操作数•+=减法赋值从左操作数中减去右操作数,并将结果赋给左操作数•-=乘法赋值将左操作数与右操作数相乘,并将结果赋给左操作数•*=除法赋值将左操作数除以右操作数,并将结果赋给左操作数•/=取模赋值取左操作数除以右操作数的余数,并将结果赋给左操作数•%=其他运算符2还提供了其他一些特殊用途的运算符C++运算符返回变量或类型的大小,以字节为单位•sizeof条件运算符根据条件表达式的值返回两个表达式之一•conditionresult1:result2逗号运算符允许在一个语句中放置多个表达式,整个表达式的值是最后一个表达式的值•,地址运算符返回变量的地址•间接寻址运算符访问指针所指向的地址中的值•*控制结构选择语句
(一)语句ifif语句用于在条件为真时执行一段代码它的基本语法是if条件{//当条件为真时执行的代码}例如,检查一个数是否为正数if number0{cout这是一个正数endl;}语句if-elseif-else语句允许在条件为真时执行一段代码,在条件为假时执行另一段代码if条件{//当条件为真时执行的代码}else{//当条件为假时执行的代码}例如,判断一个数是正数还是非正数if number0{cout这是一个正数endl;}else{cout这不是一个正数endl;}语句if-else if-elseif-else if-else语句用于测试多个条件if条件1{//当条件1为真时执行的代码}else if条件2{//当条件1为假且条件2为真时执行的代码}else{//当所有条件都为假时执行的代码}控制结构选择语句
(二)语句条件运算符switch语句用于基于不同条件执行不同的代码块它是多重语条件运算符是中唯一的三元运算符,可以用作语句的简switch if-else:C++if-else句的替代方法,可以使代码更加清晰和易于理解写形式它的语法是switch表达式{条件表达式1:表达式2case常量1://当表达式等于常量1时执行的代码如果条件为真,整个表达式的值是表达式的值;如果条件为假,整个1break;表达式的值是表达式的值2case常量2://当表达式等于常量2时执行的代码//找出两个数中的较大值break;int max=aba:b;...default:条件运算符可以嵌套使用,但这可能会降低代码的可读性,因此建议适//当表达式不等于任何case常量时执行的代码度使用}注意每个后面通常需要加语句,否则程序会继续执行下一case break个case控制结构循环语句
(一)条件检查循环的条件通常涉及一个计数器循环whilewhile或其他变量,该变量会在循环体内发生循环用于在条件为真时重复执while变化必须确保循环条件最终会变为假,行代码块它的语法是否则会导致无限循环2循环while条件{do-while//循环体1循环与循环类似,但do-while while}它在检查条件之前先执行循环体这意味着无论条件是否为真,循环体至少会在每次执行循环体之前,都会检查条执行一次它的语法是件如果条件为真,循环体会被执行;3如果条件为假,循环会终止,程序继do{续执行循环后的代码//循环体}while条件;控制结构循环语句
(二)循环for循环是一种更结构化的循环形式,特别适合需要初始化计数器、检查条件和更新计数器的情况forfor初始化;条件;更新{1//循环体}执行过程首先执行初始化语句,然后检查条件;如果条件为真,执行循环体和更新语句,然后再次检查条件,以此类推循环控制break语句用于跳出当前循环当程序执行到语句时,循环会立即终止,控制流会转到循环后的第一条语句break breakfor int i=0;i10;i++{if i==5{2break;//当i等于5时跳出循环}couti;}//输出01234循环控制continue语句用于跳过当前循环的剩余部分,直接进入下一次循环continuefor int i=0;i10;i++{if i==5{3continue;//当i等于5时跳过当前循环的剩余部分}couti;}//输出012346789数组
(一)一维数组的定义数组访问数组是一种数据结构,用于存储同一类型的多个元素在数组元素通过索引访问,索引从开始访问数组元素的0中,数组的大小是固定的,不能动态改变定义数组语法是C++的语法是数组名[索引]类型数组名[数组大小];例如,访问数组的第一个元素numbers例如,定义一个包含个整数的数组10int firstElement=numbers
[0];int numbers
[10];注意访问超出数组范围的索引会导致未定义行为,可能会引起程序崩溃或其他问题数组初始化提供了多种方式来初始化数组C++//全部初始化为0int a
[5]={};//提供所有元素的初始值int b
[5]={1,2,3,4,5};//只提供部分元素的初始值,其余为0int c
[5]={1,2,3};//让编译器根据初始值数量确定数组大小int d[]={1,2,3,4,5};数组
(二)多维数组数组作为函数参数支持多维数组,最常见的是二维数组,可以理解为数组的数组定义二维数组的语法是当数组作为函数参数传递时,实际上传递的是数组的第一个元素的地址(指针)函数无法知道数组C++的大小,因此通常需要另外传递一个表示数组大小的参数类型数组名[第一维大小][第二维大小];void processArrayint arr[],int size{例如,定义一个行列的整数数组for int i=0;isize;i++{34//处理数组元素}int matrix
[3]
[4];}访问二维数组元素需要两个索引对于多维数组,必须指定除第一维以外的所有维度int element=matrix
[1]
[2];//访问第2行第3列的元素void processMatrixintmat[]
[4],int rows{//处理二维数组}字符串风格字符串类C string在中,风格字符串是以空字符结尾的字符数组可以使用以标准库提供了类,它比风格字符串更安全、更方便C++C\0C++string C下方式定义和初始化风格字符串类定义在头文件中C string stringchar str1
[6]={H,e,l,l,o,\0};#includechar str2[]=Hello;//编译器自动添加结尾的空字符using namespacestd;strings1=Hello;提供了一组函数来处理风格字符串,这些函数定义在头C++C cstringstrings2=World;文件中,例如(获取字符串长度)、(复制字符串)、strlen strcpystrings3=s1++s2;//字符串连接(连接字符串)等strcat类提供了丰富的方法,如(获取字符串长度)、string length(获取子字符串)、(查找子字符串)等它还支持直substr find接使用运算符进行字符串连接,使用、、、等运算符进行字符+==!=串比较与风格字符串相比,类的主要优势是自动管理内存,不需要担C string心缓冲区溢出的问题,并且提供了更丰富的操作功能函数
(一)函数调用在程序中使用函数名和适当的参数来执行函数1函数定义2包含函数头和函数体,实现具体功能函数原型3声明函数的返回类型、名称和参数类型函数是程序的基本构建块,它是一段执行特定任务的代码块函数可以提高代码的可重用性、可维护性和可读性C++函数原型(声明)告诉编译器函数的名称、返回类型和参数列表,但不包含函数体函数原型通常放在程序的开头或头文件中语法如下返回类型函数名参数列表;函数定义包含函数头和函数体函数头与函数原型相同,函数体包含实际执行的代码语法如下返回类型函数名参数列表{//函数体return返回值;//如果返回类型不是void}函数
(二)值传递引用传递12在值传递中,函数参数接收的是实参的副本,而不是实参本身这意味着在引用传递中,函数参数是实参的别名或引用这意味着在函数内部对参在函数内部对参数的修改不会影响到原始值数的修改会直接影响到原始值void incrementintn{void incrementintn{n++;//这里只修改了n的副本,不影响原始值n++;//这里直接修改了原始值}}int main{int main{int num=5;int num=5;incrementnum;incrementnum;coutnum;//输出仍然是5coutnum;//输出是6return0;return0;}}函数重载3函数重载允许在同一作用域中定义多个同名函数,只要它们的参数列表不同(参数数量或类型不同)编译器会根据函数调用时提供的参数来选择合适的函数int addint a,int b{return a+b;}double adddoublea,double b{return a+b;}int main{coutadd5,3;//调用第一个add函数coutadd
5.2,
3.7;//调用第二个add函数return0;}注意函数的返回类型不能作为函数重载的依据指针基础指针的概念指针是一个变量,其值是另一个变量的内存地址通过指针,我们可以间接访问和修改存储在该地址的变量值指针使得动态内存管理、数组处理和函数参数传递等操作更加灵活高效指针的声明指针变量的声明使用星号()语法是*类型*指针名;例如,声明一个指向整数的指针int*ptr;也可以写成int*ptr;这两种写法在功能上是相同的,只是风格不同指针的使用指针操作涉及两个主要运算符(地址运算符)用于获取变量的地址(间接寻址运算符)用于访问指针所指向的变量*int x=10;int*ptr=x;//ptr存储x的地址cout*ptr;//输出x的值
(10)*ptr=20;//修改x的值coutx;//输出20指针和数组数组名和指针指针数组数组指针在大多数上下文中,数组名会自动转换为指向数组第一个元指针数组是一个数组,其元素是指针声明语法是数组指针是一个指向数组的指针声明语法是素的指针这就是为什么可以使用指针语法来访问数组元素类型*数组名[大小];类型*指针名[大小];int arr
[5]={10,20,30,40,50};例如,声明一个包含个整型指针的数组例如,声明一个指向包含个整数的数组的指针55int*p=arr;//p指向arr
[0]int*ptrs
[5];int*p
[5];cout*p;//输出10cout*p+1;//输出20这种结构在需要管理多个动态分配的对象时非常有用数组指针在处理多维数组时特别有用,尤其是在函数间传递coutp
[2];//输出30,等同于*p+2多维数组时注意虽然数组名可以被视为指针,但它是一个常量指针,不能修改它的值动态内存管理静态内存分配1静态内存分配是在程序编译时进行的,分配的内存大小是固定的,在程序运行期间不能改变例如,使用数组时就是静态内存分配int arr
[10];//分配了10个整数的空间静态分配的优点是简单和安全,缺点是灵活性低,可能导致内存浪费或不足运算符2newnew运算符用于动态分配内存,它返回一个指向分配内存的指针语法是指针=new类型;例如,动态分配一个整数int*p=new int;也可以在分配时初始化int*p=new int10;//分配并初始化为10运算符3deletedelete运算符用于释放由new分配的内存语法是delete指针;例如,释放之前分配的整数delete p;注意释放内存后,指针变成了悬空指针,应该将其设置为nullptr以避免潜在的问题p=nullptr;引用引用的概念引用作为函数参数引用是一个变量的别名,它实际上是变量的另一个名称一引用经常用作函数参数,这样函数可以直接修改传入的变量,旦引用被初始化为某个变量,就不能再引用其他变量引用而不是操作它的副本必须在声明时初始化void swapint a,int b{int x=10;int temp=a;int ref=x;//ref是x的引用a=b;b=temp;ref=20;//等同于x=20}coutx;//输出20int main{int x=5,y=10;swapx,y;coutxy;//输出105return0;}引用指针vs引用和指针都允许间接访问变量,但它们有几个重要的区别引用必须在声明时初始化,而指针可以在任何时候初始化•引用一旦初始化就不能改变引用的对象,而指针可以指向不同的对象•引用不能为空,而指针可以是•nullptr引用使用起来更简单,不需要解引用操作符,而指针需要使用来访问所指向的值•*结构体结构体定义结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许将不同类型的数据组合在一起结构体使用struct关键字定义struct Student{string name;int age;double gpa;};定义了结构体后,就可以声明该类型的变量Student s1;也可以在定义结构体的同时声明变量struct Student{string name;int age;double gpa;}s1,s2;结构体成员访问使用点运算符(.)访问结构体的成员s
1.name=张三;s
1.age=20;s
1.gpa=
3.5;如果有一个指向结构体的指针,则使用箭头运算符(-)访问成员Student*ptr=s1;ptr-name=李四;//等同于*ptr.name=李四;结构体初始化C++提供了多种方式来初始化结构体//使用花括号列表(按成员声明顺序)Student s1={张三,20,
3.5};//C++11引入的列表初始化Student s2={.name=李四,.age=22,.gpa=
3.8};//使用构造函数(如果结构体定义了构造函数)Student s3王五,19,
3.2;类和对象
(一)访问修饰符提供了三种访问修饰符来控制类成员的可访问性C++类的定义成员可以从类的外部访问•public类是实现面向对象编程的基本单元,它是一种用C++成员只能从类内部访问户自定义的数据类型,结合了数据和操作这些数据的•private函数(方法)类使用关键字定义成员可以从类内部和派生类中访问class•protected2对象的创建class Student{public:类定义了对象的蓝图,对象是类的实例创建对象的1string name;方法与结构体类似int age;double gpa;Student s1;//创建一个Student类的对象};3也可以使用动态内存分配创建对象类与结构体的主要区别是,类的成员默认为私有(),而结构体的成员默认为公有privateStudent*ptr=new Student;//创建对()public象并返回指针//使用对象delete ptr;//释放对象内存类和对象
(二)成员函数构造函数析构函数成员函数是定义在类内部的函数,它们可以访问类的所有成员(包括私构造函数是一种特殊的成员函数,它在对象创建时自动调用,用于初始析构函数是另一种特殊的成员函数,它在对象销毁时自动调用,用于释有成员)成员函数可以在类定义内部实现,也可以在类外部实现化对象的数据成员构造函数的名称与类名相同,没有返回类型放对象占用的资源析构函数的名称是类名前面加上波浪号(),没~有参数和返回类型class Rectangle{class Rectangle{class ResourceManager{private:private:private:double width;double width;int*data;double height;double height;public:public:public:ResourceManager{//在类内部实现的成员函数//默认构造函数data=new int
[100];//分配资源void setWidthdoublew{Rectangle{}width=w;width=0;}height=0;~ResourceManager{}delete[]data;//释放资源//在类内部声明,在类外部实现的成员函数}void setHeightdouble h;//带参数的构造函数};double getArea;Rectangledouble w,doubleh{};width=w;height=h;//在类外部实现成员函数}void Rectangle::setHeightdouble h{};height=h;}double Rectangle::getArea{return width*height;}类和对象
(三)访问控制封装12访问控制是面向对象编程的一个重要概念,它决定了类的成员在不同上下文中的可封装是面向对象编程的一个基本原则,它将数据和操作数据的函数绑定在一起,隐见性和可访问性C++提供了三种访问修饰符藏对象的内部状态和实现细节通过封装,可以防止对象被错误使用,提高代码的安全性和可维护性•public公有成员可以被任何函数访问,包括类的外部函数•private私有成员只能被类的成员函数和友元函数访问,不能被类的外部在C++中,通常将数据成员设为private,然后提供public的getter和setter方法来访问和修改这些数据函数访问•protected保护成员可以被类的成员函数、友元函数和派生类的成员函数访问,不能被其他函数访问class Person{private:访问控制是实现封装的关键机制,它允许类隐藏其内部实现细节,只公开必要的接string name;口int age;public://Getter方法string getName{return name;}int getAge{return age;}//Setter方法void setNamestringn{name=n;}void setAgeint a{if a=0age=a;//添加验证}};指针3this在C++中,每个对象都可以通过this指针访问自己this是一个隐含的指针,指向调用成员函数的对象this指针可以用来访问对象的成员,也可以用来返回对象自身,实现链式调用class Counter{private:int value;public:Counterint v=0:valuev{}Counter increment{value++;return*this;//返回对象自身}Counter addintv{value+=v;return*this;//返回对象自身}int getValue{return value;}};类的组合类的组合是面向对象设计中的一种重要关系,它指的是在一个类中包含其他类的对象作为成员组合表示有一个的关系,例如,一个汽车有一个引擎在C++中,类的组合可以通过将其他类的对象作为数据成员来实现class Engine{private:int power;public:Engineint p=0:powerp{}void start{cout引擎启动,功率power马力endl;}};class Car{private:Engine engine;//组合关系,Car有一个Enginestring model;public:Carstring m,int p:modelm,enginep{}void start{coutmodel汽车启动中...endl;engine.start;//使用Engine的方法}};运算符重载
(一)重载一元运算符运算符重载的语法一元运算符只有一个操作数,如、、、等重载一元运算符时,成员函运算符重载的概念++---!运算符重载的基本语法是数不需要参数(因为操作数就是对象本身),非成员函数需要一个参数运算符重载是的一个重要特性,它允许我们为用户自定义的类型定义运算符C++的行为通过运算符重载,我们可以使自定义类型的对象能够像内置类型一样返回类型operator运算符参数列表{例如,重载负号()运算符,实现复数的取负操作-使用各种运算符,提高代码的可读性和直观性//实现代码例如,通过重载运算符,我们可以实现两个复数对象的加法操作,就像加法运}+class Complex{算符对内置的数值类型一样private:运算符重载可以作为成员函数或非成员函数实现作为成员函数时,左操作数double real,imag;必须是该类的对象;作为非成员函数时,可以为没有作为左操作数的类重载运public:算符Complexdouble r=0,double i=0:realr,imagi{}//成员函数重载负号运算符Complex operator-const{return Complex-real,-imag;}void displayconst{coutreal+imagiendl;}};运算符重载
(二)重载二元运算符重载赋值运算符重载流运算符二元运算符有两个操作数,如+、-、*、/、==、!=等重载二元运算符时,成员函数需要赋值运算符(=)在类中有一个默认实现,它执行成员到成员的复制但是,如果类包含指重载流运算符(和)可以实现自定义类型的流式输入输出这些运算符通常实现为非成一个参数(右操作数),非成员函数需要两个参数(左右操作数)针成员,默认的赋值运算符可能会导致浅拷贝问题,这时需要重载赋值运算符以实现深拷贝员函数,因为左操作数是流对象(ostream或istream),而不是自定义类型的对象例如,重载加号(+)运算符,实现两个复数的加法例如,为包含指针成员的类重载赋值运算符class Complex{class Complex{private:private:class String{double real,imag;double real,imag;private:public:public:char*str;Complexdouble r=0,double i=0:realr,imagi{}Complexdouble r=0,double i=0:realr,imagi{}public:Stringconst char*s=nullptr{friend ostream operatorostream os,const Complex c;//成员函数重载加号运算符if s{friend istream operatoristream is,Complex c;Complex operator+const Complexother const{str=new char[strlens+1];};return Complexreal+other.real,imag+other.imag;strcpystr,s;}}else{//重载输出运算符str=new char
[1];ostreamoperatorostreamos,const Complexc{void displayconst{str
[0]=\0;osc.real+c.imagi;coutreal+imagiendl;}return os;}}}};~String{//重载输入运算符delete[]str;istreamoperatoristreamis,Complexc{}isc.realc.imag;return is;//重载赋值运算符,实现深拷贝}String operator=const Stringother{if this!=other{//避免自赋值delete[]str;//释放原有资源str=new char[strlenother.str+1];//分配新资源strcpystr,other.str;//复制内容}return*this;}};继承
(一)派生类1增加特定功能的专用类基类2提供共有属性和方法的通用类继承关系3表示是一个的关系,派生类是基类的一种继承是面向对象编程的三大特性之一,它允许创建派生自现有类的新类派生类继承了基类的属性和方法,同时可以添加自己的特性或修改继承的行为继承代表了是一个的关系,例如,学生是一个人、狗是一个动物通过继承,可以实现代码重用和建立类之间的层次关系在C++中,使用冒号(:)表示继承关系,语法如下class派生类名:继承方式基类名{//派生类的成员};例如,定义一个Person基类和一个Student派生类class Person{public:string name;int age;void display{cout姓名name,年龄ageendl;}};class Student:public Person{public:string school;int grade;void study{coutname正在学习endl;}};继承
(二)公有继承()1public在公有继承中,基类的公有成员在派生类中仍然是公有的,基类的保护成员在派生类中仍然是保护的,基类的私有成员在派生类中不可访问公有继承表示是一个的关系,即派生类是基类的一种特例class Student:public Person{//Student是Person的一种特例};保护继承()2protected在保护继承中,基类的公有和保护成员在派生类中都成为保护成员,基类的私有成员在派生类中不可访问保护继承通常用于创建中间基类,这些基类本身会被进一步继承class Student:protected Person{//基类的公有成员在派生类中变为保护成员};私有继承()3private在私有继承中,基类的公有和保护成员在派生类中都成为私有成员,基类的私有成员在派生类中不可访问私有继承表示用一个的关系,即派生类用基类实现其功能class Student:private Person{//基类的公有和保护成员在派生类中变为私有成员};多继承4C++支持多继承,即一个类可以继承多个基类多继承的语法是class派生类名:继承方式1基类名1,继承方式2基类名2,...{//派生类的成员};例如class Teacher{public:void teach{/*...*/}};class Researcher{public:void research{/*...*/}};class Professor:public Teacher,public Researcher{//Professor同时继承了Teacher和Researcher};多态
(一)多态的概念虚函数纯虚函数和抽象类123多态是面向对象编程的三大特性之一,它允许使用基类的指针或引用调用派生类的成员函数虚函数是C++实现运行时多态的机制在基类中声明为virtual的函数,如果在派生类中重新纯虚函数是在基类中声明但不实现的虚函数,它用=0标识含有纯虚函数的类称为抽象类,多态使得程序能够在运行时确定调用哪个函数,而不是在编译时确定,这增加了程序的灵活性定义,就会形成覆盖(override)当通过基类的指针或引用调用这个虚函数时,会根据指抽象类不能实例化对象,只能用作基类派生类必须实现基类中的所有纯虚函数,否则它也是和可扩展性针或引用指向的对象的实际类型来决定调用哪个版本的函数抽象类C++支持两种多态编译时多态(通过函数重载和模板实现)和运行时多态(通过虚函数实现)class Shape{class Shape{public:public:virtual void draw{virtual void draw=0;//纯虚函数cout绘制形状endl;};}};class Circle:public Shape{public:class Circle:public Shape{void drawoverride{public:cout绘制圆形endl;voiddrawoverride{}cout绘制圆形endl;};}};抽象类通常用作接口或抽象基类,定义了派生类必须实现的行为,但不提供具体实现class Rectangle:public Shape{public:voiddrawoverride{cout绘制矩形endl;}};使用基类指针调用虚函数Shape*s1=new Circle;Shape*s2=new Rectangle;s1-draw;//输出绘制圆形s2-draw;//输出绘制矩形多态
(二)动态绑定虚析构函数动态绑定是指在运行时而不是编译时确定调用哪个函数的机制中的动态绑定是通过虚函数表()当通过基类指针删除派生类对象时,如果基类的析构函数不是虚函数,只会调用基类的析构函数,而不会调用C++vtable实现的每个包含虚函数的类都有一个虚函数表,表中存储了指向该类的虚函数的指针每个对象都有一个指派生类的析构函数,这可能导致资源泄漏为了避免这个问题,如果一个类作为基类,应该将其析构函数声明向虚函数表的指针()为虚函数vptr当通过基类指针或引用调用虚函数时,程序会查找对象的虚函数表,以确定调用哪个函数这就实现了运行时class Base{的多态性public:virtual~Base{Shape*s=new Circle;coutBase析构函数endl;s-draw;//动态绑定,调用Circle::draw}};class Derived:public Base{private:int*data;public:Derived{data=new int
[100];}~Derived override{coutDerived析构函数endl;delete[]data;}};使用基类指针删除派生类对象Base*b=new Derived;delete b;//会调用Derived的析构函数,然后调用Base的析构函数文件操作
(一)按行读取文本文件读写使用函数可以按行读取文本文件打开文件getline使用提取运算符()和插入运算符()可以从文文件流概述打开文件可以通过构造函数或open方法实现件读取或写入数据,就像使用cin和cout一样ifstream inFileinput.txt;通过流类来处理文件操作主要的文件流类包括C++if inFile.is_open{//使用构造函数打开//写入文件string line;用于从文件读取数据ifstream inFileinput.txt;ofstream outFileoutput.txt;while getlineinFile,line{•ifstreamofstream outFileoutput.txt;if outFile.is_open{coutlineendl;用于向文件写入数据•ofstreamoutFileHello,World!endl;}可以同时进行读写操作•fstream//使用open方法打开outFile123endl;inFile.close;这些类定义在fstream头文件中,它们都是从ios类ifstream inFile;outFile.close;}派生的inFile.openinput.txt;}ofstream outFile;outFile.openoutput.txt;//读取文件ifstream inFileoutput.txt;if inFile.is_open{可以指定打开模式,例如string line;int number;ofstream outFileoutput.txt,ios::outinFileline;//读取Hello,|ios::app;World!inFilenumber;//读取123常用的打开模式包括inFile.close;读模式}•ios::in写模式•ios::out追加模式•ios::app打开后定位到文件末尾•ios::ate如果文件存在,清空内容•ios::trunc二进制模式•ios::binary文件操作
(二)二进制文件的读写文件指针操作错误处理对于二进制文件,需要使用和方法,并指可以使用(用于输入流)和(用于输出文件操作可能会遇到各种错误,如文件不存在、权限不read writeseekg seekp定打开模式流)方法移动文件指针,实现随机访问足等可以使用方法检查文件是否成功打开,ios::binary is_open使用、、、等方法检查文件状态good eoffail bad//写入二进制文件//seekg用于ifstream,seekp用于ofstream outFiledata.bin,ios::binary;ofstream ifstreaminFileinput.txt;if outFile.is_open{//第一个参数是偏移量,第二个参数是基准位置if!inFile.is_open{int data[]={1,2,3,4,5};inFile.seekg0;//定位到文件开头cerr无法打开文件!endl;outFile.writereinterpret_castdata,inFile.seekg10,ios::beg;//从文件开头return1;sizeofdata;偏移10个字节}outFile.close;inFile.seekg-5,ios::cur;//从当前位置}回退5个字节//检查文件状态inFile.seekg0,ios::end;//定位到文件末if inFile.good{/*文件状态良好*/}//读取二进制文件尾if inFile.eof{/*已到达文件末尾*/}可以使用和方法获取当前文件指针的位置tellg tellpifstreaminFiledata.bin,ios::binary;if inFile.fail{/*上一个操作失败*/}if inFile.is_open{if inFile.bad{/*发生严重错误*/}streampos pos=inFile.tellg;//获取当前位置int data
[5];inFile.readreinterpret_castdata,文件使用完毕后应及时关闭,使用方法closesizeofdata;inFile.close;inFile.close;}和方法的第一个参数需要是类型,read writechar*因此需要使用进行类型转换第二个reinterpret_cast参数是要读取或写入的字节数异常处理块和语句try throw块包含可能引发异常的代码当检测到异常情况时,使用语句抛出一个异常对象try throw语句会立即停止当前函数的执行,并寻找适当的处理程序throw catchtry{inta,b;cinab;if b==0{throw除数不能为零;//抛出字符串异常}cout结果a/bendl;}2异常处理机制catch处理程序异常处理是一种处理程序运行时错误的机制它允许程序检测错误并将控制转移到特定的错误处1catch块用于捕获并处理异常一个try块后面可以有多个catch块,每个catch块处理不同类型的异常当抛出异常时,程序会寻找与异常类型匹配的第一个块理代码,而不是简单地终止程序或产生未定义的行为的异常处理基于、和catchC++try catchthrow关键字try{//可能引发异常的代码3}catch const char*msg{cerr错误msgendl;}catch conststd::exception e{cerr标准异常e.whatendl;}catch...{cerr未知异常endl;}可以捕获任何类型的异常,通常作为最后一个块catch...catch模板
(一)模板基础1模板是C++的一个强大特性,它支持泛型编程,允许编写与类型无关的代码使用模板,可以创建一个函数或类,使其能够处理多种数据类型,而不需要为每种类型编写单独的实现C++模板分为两种函数模板和类模板函数模板2函数模板是一个通用函数描述,它可以处理多种数据类型定义函数模板的语法是template返回类型函数名参数列表{//函数体}例如,一个计算两个值中较大值的函数模板templateT maxTa,T b{return aba:b;}调用函数模板int i=max10,20;//T被推导为intdouble d=max
3.14,
2.71;//T被推导为double也可以显式指定模板参数int i=max10,20;类模板3类模板是一个通用类描述,它可以适用于多种数据类型定义类模板的语法是templateclass类名{//类的成员};模板
(二)模板特化部分特化模板参数模板特化允许为特定的模板参数提供专门的实现,这在通用模板不适用于某些特部分特化是类模板的一个特性,它允许为一部分模板参数提供特化部分特化只模板参数不仅可以是类型,还可以是非类型的,如整数、指针等非类型模板参定类型时非常有用模板特化分为函数模板特化和类模板特化适用于类模板,不适用于函数模板数必须是常量表达式,在编译时确定函数模板特化的语法是template templateclass Pair{class Array{template//通用实现private:返回类型函数名特定类型参数列表{};T data[Size];//特化的函数体public:}template Toperator[]int index{class Pair{return data[index];例如,为char*类型特化max函数//当两个类型参数相同时的特化}};templateint sizeconst{const char*maxconst char*a,const char*b{template returnSize;return strcmpa,b0a:b;classPair{}}//当第二个类型参数是int时的特化};};类模板特化的语法是//使用Array intArray;//创建一个包含10个整数的数组Array doubleArray;//创建一个包含5个double的数组template class类名特定类型{//特化的类定义也可以为模板参数提供默认值};template例如,为类型特化类class Array{bool Stack//...};template classStack{//为bool类型优化的实现};概述STL容器的概念STL容器是存储对象的数据结构,如向量()、列表vector标准模板库(,)()、集合()、映射()等容器分为序Standard TemplateLibrary STLlist setmap是标准库的一部分,它提供了一组通用的模板类和列容器、关联容器和无序关联容器容器管理内存分配C++函数,实现了许多常用的数据结构和算法是泛型和释放,为存储的元素提供访问接口STL编程的典范,它允许程序员编写适用于多种数据类型的2算法代码,同时保持高效性1算法是对容器中元素执行操作的函数模板,如排序、搜索、转换等算法通过迭代器访问容器元素,因3此它们独立于具体的容器类型大多数算法定义在5头文件中algorithm函数对象4迭代器函数对象(仿函数)是可以像函数一样使用的对象,它们通常用作算法的参数,自定义排序或过滤规则函数迭代器是连接容器和算法的桥梁,它提供了一种统一的对象可以维护状态,比普通函数更灵活方式来访问容器中的元素迭代器类似于指针,支持解引用()和递增()等操作不同的容器提供不同类*++型的迭代器,具有不同的功能常用容器
(一)vector list是最常用的序列容器,它实现了动态数组,支持快速随机访问和在尾部添加删除元素是双向链表容器,支持在任何位置快速插入和删除元素,但不支持随机访问vector/list#include#includeusing namespacestd;using namespacestd;vector vec;//创建空向量list lst;//创建空链表vec.push_back10;//在尾部添加元素lst.push_back10;//在尾部添加元素vec.push_back20;lst.push_front5;//在头部添加元素vec.push_back30;lst.push_back20;//访问元素//访问元素coutvec
[0]endl;//使用下标操作符coutlst.frontendl;//访问第一个元素coutvec.at1endl;//使用at方法(带边界检查)coutlst.backendl;//访问最后一个元素coutvec.frontendl;//访问第一个元素coutvec.backendl;//访问最后一个元素//遍历(只能使用迭代器或范围for循环)for list::iterator it=lst.begin;it!=lst.end;++it{//遍历cout*it;for inti=0;ivec.size;i++{}coutvec[i];}//C++11的范围for循环for int val:lst{//使用迭代器遍历coutval;for vector::iterator it=vec.begin;it!=vec.end;++it{}cout*it;}//插入和删除list::iterator it=lst.begin;//C++11的范围for循环++it;//移动到第二个元素for intval:vec{lst.insertit,15;//在第二个元素前插入15coutval;lst.eraseit;//删除迭代器指向的元素(第二个元素)}//特殊操作//移除元素lst.sort;//排序vec.pop_back;//移除最后一个元素lst.unique;//移除连续的重复元素//vec.erasevec.begin+1;//移除指定位置的元素lst.reverse;//反转链表常用容器
(二)1deque2set3multiset(双端队列)是一种支持在两端快速插入和删除的序列容器,它也是一个关联容器,它存储唯一的、经过排序的元素通常实现为红类似于,但允许存储重复的元素所有具有相同值的元素在容deque set set multisetset支持随机访问,但比的随机访问稍慢黑树,提供对数时间复杂度的插入、查找和删除操作器中是连续的vector#include#include#includeusing namespacestd;using namespacestd;using namespacestd;deque dq;//创建空双端队列sets;//创建空集合multiset ms;//创建空多重集合dq.push_back10;//在尾部添加元素s.insert10;//插入元素ms.insert10;//插入元素dq.push_front5;//在头部添加元素s.insert5;ms.insert5;dq.push_back20;s.insert20;ms.insert10;//可以插入重复元素s.insert10;//重复元素不会被插入//访问元素//查找元素coutdq
[0]endl;//使用下标操作符//查找元素pair::iterator,multiset::iterator range=coutdq.at1endl;//使用at方法(带边界检查)set::iterator it=s.find10;ms.equal_range10;coutdq.frontendl;//访问第一个元素if it!=s.end{for multiset::iterator it=range.first;it!=coutdq.backendl;//访问最后一个元素cout找到元素:*itendl;range.second;++it{}cout*it;//遍历}for size_ti=0;idq.size;i++{//遍历(按升序)coutdq[i];for set::iterator it=s.begin;it!=s.end;++it//遍历}{for multiset::iterator it=ms.begin;it!=ms.end;cout*it;++it{//使用迭代器遍历}cout*it;for deque::iterator it=dq.begin;it!=dq.end;}++it{//C++11的范围for循环cout*it;for intval:s{//删除元素}coutval;ms.erase10;//删除所有值为10的元素}//移除元素dq.pop_back;//移除最后一个元素//删除元素dq.pop_front;//移除第一个元素s.erase5;//删除值为5的元素//s.eraseit;//删除迭代器指向的元素常用容器
(三)map stackqueuemap是一个关联容器,它存储按键排序的键值对每个键在map中是唯一的,与之关联的stack是一个容器适配器,它实现了后进先出(LIFO)的数据结构stack默认基于deque实queue是一个容器适配器,它实现了先进先出(FIFO)的数据结构queue默认基于deque值可以通过键来访问map通常实现为红黑树现,但也可以基于vector或list实现,但也可以基于list#include#include#includeusing namespacestd;using namespacestd;using namespacestd;map scores;//创建映射表stack s;//创建栈queue q;//创建队列scores[张三]=85;//插入或更新键值对s.push10;//压入元素q.push10;//在队尾插入元素scores[李四]=92;s.push20;q.push20;scores[王五]=78;s.push30;q.push30;//访问元素//访问栈顶元素//访问队首和队尾元素coutscores[张三]endl;//使用下标操作符couts.topendl;//输出30coutq.frontendl;//输出10coutscores.at李四endl;//使用at方法(带边界检查)coutq.backendl;//输出30//弹出元素//检查键是否存在s.pop;//移除栈顶元素//弹出元素if scores.find赵六!=scores.end{couts.topendl;//输出20q.pop;//移除队首元素cout找到赵六的分数endl;coutq.frontendl;//输出20}else{//检查栈是否为空cout未找到赵六的分数endl;if s.empty{//检查队列是否为空}cout栈为空endl;if q.empty{}else{cout队列为空endl;//遍历cout栈不为空,含有s.size个元素endl;}else{for map::iterator it=scores.begin;it!=scores.end;++it{}cout队列不为空,含有q.size个元素endl;coutit-first:it-secondendl;}}//C++11的范围for循环for autopair:scores{coutpair.first:pair.secondendl;}//删除元素scores.erase王五;//删除指定键的元素算法STL算法是一组执行特定任务的函数模板,如排序、搜索、修改和检查元素等大多数算法定义在algorithm头文件中,少数数值算法定义在numeric头文件中STL算法通过迭代器访问容器元素,因此它们独立于容器类型,可以在不同的容器上使用以下是一些常用的STL算法非修改性序列操作•find,find_if查找特定元素或满足特定条件的元素•count,count_if计算特定元素的数量或满足特定条件的元素数量•for_each对每个元素执行指定操作修改性序列操作•copy,copy_if复制元素到另一个位置•transform对每个元素应用一个函数并存储结果•replace,replace_if替换元素•fill,generate用特定值或生成的值填充序列•remove,remove_if移除元素(注意这些算法不会改变容器大小)迭代器随机访问迭代器1支持+、-、+=、-=、[]等操作,可随机访问双向迭代器2支持和操作,可双向遍历++--前向迭代器3支持操作,可读写元素++输入输出迭代器/4最基本的迭代器类型,仅支持单次遍历和读或写操作迭代器是连接容器和算法的桥梁,它提供了一种统一的方式来访问容器中的元素不同的容器提供不同类型的迭代器,具有不同的功能迭代器的常见操作解引用()访问迭代器指向的元素•*it递增()移动到下一个元素•++it比较()检查两个迭代器是否指向相同位置•it1==it2,it1!=it2常用的迭代器方法返回指向容器第一个元素的迭代器•begin返回指向容器尾后位置(最后一个元素之后)的迭代器•end返回指向容器最后一个元素的反向迭代器•rbegin返回指向容器第一个元素之前位置的反向迭代器•rend引入了新的迭代器函数、、和,它们返回常量迭代器,不允许修改元素C++11cbegin cendcrbegin crend新特性
(一)C++11自动类型推导()范围循环初始化列表auto for关键字允许编译器根据初始化表达式自动推导变量的类型,简化范围循环提供了一种更简洁的方式来遍历容器或数组中的元素引入了统一的初始化语法,使用花括号来初始化变量和对象auto forC++11{}了代码编写,特别是对于复杂类型它可以用于各种类型,包括内置类型、数组、容器和自定义类型auto i=10;//i的类型被推导为int vector vec={1,2,3,4,5};auto d=
3.14;//d的类型被推导为double//内置类型的初始化auto str=Hello;//str的类型被推导为constchar*//使用范围for循环遍历inti{10};auto v=vector{1,2,3};//v的类型被推导为vector forintval:vec{double d{
3.14};coutval;//在迭代器中的应用}//数组的初始化vector vec={1,2,3,4,5};intarr[]{1,2,3,4,5};for autoit=vec.begin;it!=vec.end;++it{//使用引用避免复制cout*it;forintval:vec{//容器的初始化}val*=2;//修改元素vector vec{1,2,3,4,5};}map scores{{张三,85},{李四,92}};不能用于函数参数、数组类型和类的非静态成员变量auto//使用auto自动推导类型//自定义类型的初始化for autoval:vec{class Point{coutval;public:}int x,y;Pointint x,int y:xx,yy{}};范围循环可以用于任何提供和方法的容器,或者是普for beginendPoint p{10,20};通数组初始化列表不允许窄化转换(丢失精度的转换),这提高了类型安全性新特性
(二)C++11nullptr智能指针表达式C++11引入了nullptr关键字,它是一个表示空指针的常量,类型为std::nullptr_t它解决LambdaC++11引入了三种智能指针,定义在memory头文件中,用于自动管理动态分配的内存,了NULL宏可能导致的歧义(在某些实现中,NULL被定义为0,可能导致函数重载歧义)Lambda表达式是一种定义匿名函数对象的简洁方式,可以在需要函数对象的地方使用避免内存泄漏Lambda表达式的基本语法是
1.unique_ptr独占所有权的智能指针,不能复制,但可以移动void fooint;[capture]parameters-return_type{body}void foochar*;#includeusing namespacestd;其中,capture是捕获列表,指定哪些外部变量可以在Lambda表达式内使用;fooNULL;//歧义调用fooint还是foochar*parameters是参数列表;return_type是返回类型(通常可以省略,由编译器推导);unique_ptr p1new int10;foonullptr;//明确调用foochar*body是函数体cout*p1endl;//访问指针指向的值//简单的Lambda表达式//移动所有权auto add=[]inta,int b{return a+b;};unique_ptr p2=movep1;//p1现在为空coutadd5,3endl;//输出8//cout*p1endl;//错误!p1已经为空//捕获外部变量//自动释放内存(当p2离开作用域时)int factor=2;auto multiply=[factor]int x{return x*factor;};
2.shared_ptr共享所有权的智能指针,可以复制,使用引用计数追踪指针的使用情况coutmultiply5endl;//输出10//修改捕获的变量(需要使用mutable关键字)shared_ptr p3new int20;auto counter=[count=0]mutable{return++count;};cout*p3endl;//访问指针指向的值coutcounterendl;//输出1coutcounterendl;//输出2//共享所有权shared_ptr p4=p3;//p3和p4共享同一个对象//在算法中使用Lambda表达式cout*p4endl;//访问共享对象vectorvec{5,2,8,1,3};sortvec.begin,vec.end,[]inta,int b{return ab;};////查看引用计数降序排序coutp
3.use_countendl;//输出2//所有shared_ptr离开作用域或重置后,内存才会被释放
3.weak_ptr弱引用的智能指针,不增加引用计数,主要用于解决shared_ptr的循环引用问题shared_ptr p5new int30;weak_ptr wp=p5;//不增加引用计数//使用weak_ptr访问对象(需要先转换为shared_ptr)if shared_ptr sp=wp.lock{cout*spendl;//访问对象}else{cout对象已被释放endl;}p
5.reset;//释放对象//再次尝试访问if shared_ptr sp=wp.lock{cout*spendl;}else{cout对象已被释放endl;//将输出这行}编程规范命名规范注释规范良好的命名规范可以提高代码的可读性和可维护性以下是一些注释是代码文档的重要组成部分,良好的注释可以帮助他人理解常见的命名规范你的代码以下是一些注释规范C++•变量名应使用小写字母和下划线,如student_name,或•为类、函数和重要的代码块添加注释,说明其目的、参数、使用驼峰命名法,如返回值和可能的副作用studentName•常量名应全部大写,使用下划线分隔,如MAX_SIZE•避免过度注释,不要注释显而易见的代码•类名应使用首字母大写的驼峰命名法,如StudentInfo•保持注释与代码的同步,当代码变更时更新相关注释函数名应使用动词或动词短语,如,考虑使用工具如生成文档•calculateTotal•Doxygen APIclear•命名应具有描述性,避免使用单个字母(除了循环变量如i,/**j,k)或缩写*计算两个数的平均值*@param a第一个数*@param b第二个数*@return两数的平均值*/double averagedoublea,double b{return a+b/
2.0;}代码组织良好的代码组织可以提高代码的可维护性和可扩展性以下是一些代码组织的规范一个源文件应该只包含一个主要的类或功能模块•相关的函数和类应该放在同一个命名空间中•使用头文件保护()或防止头文件被多次包含•#ifndef,#define,#endif#pragma once在头文件中声明,在源文件中实现•按照一定的顺序组织类的成员公有成员在前,保护成员其次,私有成员最后•保持函数简短,每个函数只完成一个明确的任务•课程总结基础知识高级特性我们从的基本语法开始,学习了变量、数据类型、运算符、控制结构最后,我们探讨了的高级特性,如模板、、异常处理和的C++C++STL C++11和函数等基础知识这些是编程的基石,掌握它们是进一步学习的前新特性等这些特性使成为一种强大的多范式编程语言,能够适应各C++C++提种复杂的应用场景1234核心概念进阶建议接着,我们深入学习了的核心概念,包括数组、指针、引用、结构体要深入掌握,建议关注更多的实战项目、设计模式、性能优化和并发C++C++以及面向对象编程的类、继承和多态等这些概念是区别于其他语言编程等高级主题同时,保持对新标准(如、、)C++C++C++14C++17C++20的关键特性的学习,不断更新自己的知识库通过本课程的学习,你已经具备了使用进行编程的基本能力是一种功能强大但也相对复杂的语言,掌握它需要时间和实践希望你能将所学知识应用到实际项目中,不断提升自己的编程技能C++C++记住编程是一项需要不断实践和学习的技能,保持好奇心和探索精神,勇于尝试新的挑战祝你在编程的道路上取得成功!C++。
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