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知识点回顾与解答C++欢迎参加C++知识点回顾与解答课程本次课程将全面覆盖C++编程语言的各个方面,从基础语法到高级特性,从标准模板库到多线程编程,从内存管理到设计模式通过系统化的梳理,帮助大家巩固C++知识体系,提升编程技能无论您是C++初学者还是有经验的开发者,本课程都将为您提供有价值的信息和实用技巧让我们一起深入探索C++的强大功能和丰富特性第一部分基础知识C++1语言基础2控制流与函数3指针与引用我们将从C++的基本语法结构、数接着我们会讨论控制流程语句和函我们还将深入探讨C++中的指针和据类型和变量开始,为后续学习打数的定义与使用这些是构建C++引用概念,这是C++区别于其他许下坚实基础这部分内容对于初学程序的基本构件,掌握它们对于编多编程语言的重要特性,也是理解者尤为重要,而对于有经验的开发写高效的代码至关重要C++内存管理的关键者,也可以作为知识回顾简介C++历史起源1C++由Bjarne Stroustrup于1979年开始设计,最初称为带类的C他的目标是在C语言的基础上添加面向对象编程的特性,同时保持C的高效性2与C的关系和灵活性1983年,该语言被命名为C++,表示它是C的增强版C++是C语言的超集,这意味着几乎所有合法的C程序也是合法的C++程序然而,C++增加了许多C所没有的特性,如类、继承、多态、异常处理和主要特性泛型编程等C++保持了与C的兼容性,同时提供了更强大的编程工具3C++的主要特性包括支持多种编程范式(面向对象、面向过程、泛型编程),强大的标准模板库,高效的内存管理,以及直接访问硬件的能力这些特性使C++成为系统编程、游戏开发、高性能计算等领域的首选语言基本语法结构程序结构C++程序的基本结构包括预处理器指令、全局声明、主函数和其他函数每个C++程序必须有一个main函数作为程序的入口点程序执行从main函数开始,当main函数返回时,程序结束典型的C++程序包含多个源文件和头文件注释C++支持两种注释风格单行注释使用//,从双斜杠开始到行尾的内容都被视为注释;多行注释使用/**/,这对符号之间的所有内容都被视为注释良好的注释习惯对于提高代码可读性和可维护性至关重要标识符和关键字标识符是用于命名变量、函数、类等的名称C++标识符必须以字母或下划线开头,后跟字母、数字或下划线关键字是C++语言预定义的特殊标识符,如if、for、class等,它们具有特殊的含义,不能用作标识符数据类型基本数据类型自定义数据类型C++提供了多种基本数据类型,包括C++允许用户通过结构体struct、整数类型int,short,long,long类class和枚举enum创建自定义long,浮点类型float,double,数据类型这些类型可以包含多个不long double,字符类型char,同类型的数据成员,以及操作这些数wchar_t和布尔类型bool每种据的函数自定义类型是面向对象编类型都有特定的内存大小和值范围程的基础,使程序更加模块化和可维类型修饰符如signed和unsigned可护以用来改变整数类型的范围类型转换C++支持隐式类型转换自动完成和显式类型转换需要使用转换操作符隐式转换在不会丢失信息的情况下自动进行,如整数到浮点数的转换显式转换包括C风格转换和C++风格转换static_cast,dynamic_cast,const_cast,reinterpret_cast,后者提供了更严格的类型检查变量和常量变量声明和定义常量定义作用域和生命周期变量声明告诉编译器变量的名称和类常量是在程序执行期间不能更改的值作用域决定了变量在程序中的可见性,型,但不分配内存变量定义既声明C++提供了两种方式定义常量使用包括局部作用域、函数作用域、文件变量又为其分配内存在C++中,可const关键字const intMAX=作用域和命名空间作用域生命周期以使用以下语法声明和定义变量100;和使用#define预处理器指令是变量存在于内存中的时间,包括自int x;//声明并定义一个整型变量#define MAX100const更安全,动存储期、静态存储期和动态存储期extern inty;//只声明一个变量,因为它提供了类型检查,而且可以用理解变量的作用域和生命周期对于防不定义变量可以在声明时初始化,于更复杂的数据类型C++11引入了止内存泄漏和变量冲突至关重要也可以稍后赋值constexpr,用于编译时常量运算符算术运算符关系运算符逻辑运算符C++提供了多种算术运算符,包括关系运算符用于比较两个值,包括逻辑运算符用于组合布尔表达式,加+、减-、乘*、除/和模等于==、不等于!=、大于、包括与、或||和非!这%还有自增++和自减--小于、大于等于=和小于等些运算符遵循短路求值原则,例如运算符,它们可以前置或后置使用,于=这些运算符返回布尔值在ab中,如果a为false,则b前置先增减再使用,后置先使用再true或false,常用于条件语句和不会被求值理解逻辑运算符的优增减,这个区别在某些情况下非常循环控制中注意区分赋值运算符先级和结合性对于编写复杂条件至重要=和相等比较运算符==关重要位运算符位运算符对整数的二进制位进行操作,包括按位与、按位或|、按位异或^、按位取反~、左移和右移位运算在需要直接操作位的场景如低级系统编程、图形处理和网络编程中非常有用控制流程if-else语句switch语句if语句用于根据条件执行不同的代码块基switch语句提供了多路分支的能力,基于一本语法为if条件{语句块}else{语句块}个整数表达式的值选择执行路径每个case可以使用else if添加多个条件条件必须是后面必须有一个常量表达式,如果没有布尔表达式或可以转换为布尔值的表达式12break语句,执行会落入下一个case嵌套if语句是可能的,但可能影响代码可读switch比多个if-else通常更高效,但只能用性于整数类型的比较while和do-while循环for循环while循环在每次迭代前检查条件for循环提供了一种紧凑的循环结构,包含初while条件{语句块}如果条件初始为43始化、条件检查和迭代表达式for初始化;false,循环体一次也不会执行do-while条件;迭代{语句块}C++11引入了范围循环在迭代后检查条件do{语句块}for循环,简化了对容器元素的遍历while条件;,确保循环体至少执行一次,forauto elem:container{语句块}适用于读取用户输入等场景函数函数定义和声明函数定义包含函数的完整实现,而函数声明只告诉编译器函数的名称、返回类型和参数列表,通常放在头文件中标准语法为返回类型函数名参数列表{函数体}函数声明可以多次,但定义只能有一次,这是分离编译的基础参数传递C++支持三种参数传递方式值传递拷贝参数值、引用传递传递参数的引用和指针传递传递参数的内存地址值传递不会修改原始参数,但可能导致大对象的复制开销引用传递和指针传递可以修改原始参数,且避免了复制,但需要小心处理返回值函数可以返回一个值或不返回值voidC++11后,函数可以返回多个值,使用std::tuple、std::pair或结构体现代C++鼓励返回值优化RVO和移动语义,减少不必要的复制函数也可以返回引用,但必须确保引用的对象在函数返回后仍然有效函数重载函数重载允许同一个函数名有多个定义,只要它们的参数列表不同参数数量不同或参数类型不同编译器根据函数调用时提供的参数来选择正确的函数版本重载提高了代码的可读性和一致性,是C++面向对象特性的一部分返回类型不同但参数相同的函数不构成重载数组和字符串C++中的数组是相同类型元素的集合,一维数组声明为type array_name[size],多维数组声明为type array_name[size1][size2]数组索引从0开始,访问超出范围的元素会导致未定义行为C风格字符串是以null字符\0结尾的字符数组,处理起来较为繁琐std::string类是C++标准库提供的字符串类型,它提供了丰富的方法如substr、append、find等,自动管理内存,支持字符串连接、比较、查找和替换等操作,使用更加方便和安全在现代C++中,推荐使用std::string而不是C风格字符串指针指针的概念和使用指针与数组指针是存储另一个变量内存地址的变在C++中,数组名本质上是指向数组量声明语法为类型*指针名,如第一个元素的常量指针指针可以用int*p使用运算符获取变量地址,数组索引语法p[i]访问元素,数组使用*运算符解引用指针获取它指向也可以用指针算术*arr+i访问元的值指针初始化很重要,未初始化素指针算术基于指针类型,如int*的指针指向随机内存位置,可能导致加1会增加sizeofint字节这种关程序崩溃或安全漏洞空指针系使得指针和数组在函数参数传递中nullptr表示指针不指向任何有效对常常可以互换使用象动态内存分配C++使用new和delete运算符进行动态内存分配和释放new返回指向新分配内存的指针,delete释放这块内存对于数组,使用new[]和delete[]正确管理动态内存至关重要,忘记释放会导致内存泄漏,释放后继续使用会导致悬挂指针现代C++推荐使用智能指针自动管理内存引用引用的概念引用指针常量引用vs引用是已存在变量的别名,必须在声引用和指针都可以间接访问对象,但常量引用const类型引用名表示明时初始化,且初始化后不能改变引有关键区别引用必须初始化且不能不能通过该引用修改被引用的对象用的对象声明语法为类型引用重新绑定,而指针可以改变指向;引它可以绑定到常量、非常量甚至临时名=变量名,如int r=x引用在用没有空引用概念,而指针可以为空;对象,增加了灵活性常量引用在函内部实现上通常是通过指针实现的,引用在语法上就像普通变量,不需要数参数中特别有用,它既避免了值传但在语法使用上更加简洁和安全,没解引用操作符,更易用;引用不能进递的复制开销,又保证了参数在函数有空引用的问题行指针算术操作引用常用于函数参内不被修改,是传递大对象的理想方数和返回值式结构体和联合体结构体定义和使用结构体是用户定义的复合数据类型,可以包含不同类型的数据成员定义语法struct结构名{成员列表}C++中的1结构体比C更强大,可以包含成员函数、构造函数、析构函数等,本质上与类相似,只是默认成员访问权限不同结构体默认public,类默认private联合体联合体是一种特殊的结构体,所有成员共享同一块内存空间,大小等于最大成员的大小定义2语法union联合名{成员列表}联合体在同一时刻只能存储其中一个成员的值,适用于需要在不同类型间复用内存的场景,如变量类型标签联合或网络协议解析枚举类型枚举类型定义了一组具名的整型常量传统枚举语法enum枚举名3{枚举器列表}C++11引入了枚举类enum class枚举名:底层类型{枚举器列表},提供了更强的类型安全和作用域控制,避免了命名冲突和隐式转换,是现代C++中的推荐做法第二部分面向对象编程多态1通过接口实现运行时决策继承2实现代码重用和层次结构封装3保护数据和实现细节类和对象4面向对象的基础构件面向对象编程是C++的核心范式之一,通过类和对象组织代码和数据这部分内容将深入探讨C++的面向对象特性,包括类和对象的基本概念、构造函数和析构函数、访问控制和封装、继承和多态、运算符重载以及模板编程理解这些概念对于编写可维护、可扩展的C++程序至关重要面向对象编程不仅是一种编程技术,更是一种思考问题和组织代码的方式,它帮助开发者创建更加模块化、可重用和健壮的软件系统类和对象类的定义对象的创建和使用成员函数和数据成员类是C++面向对象编程的基本构建块,对象是类的实例,使用类定义创建数据成员是类内定义的变量,代表对它是数据与操作这些数据的函数的封类名对象名;栈对象或类名*指针象的状态成员函数是类内定义的函装类定义语法为class类名{访名=new类名;堆对象对象通过数,实现对象的行为成员函数可以问说明符:成员列表}C++中,类不点运算符.访问成员,指向对象的指访问同一对象的所有成员成员函数仅可以包含数据成员属性,还可以针通过箭头运算符-访问成员每可以在类内定义或类外实现使用类包含成员函数方法类定义了对象个对象都有自己的数据成员副本,但名::函数名语法特殊的成员函数包的蓝图或模板,指定了对象应该包含所有对象共享相同的成员函数代码括构造函数、析构函数、拷贝/移动什么数据和可以执行什么操作对象可以作为参数传递给函数,也可构造函数和赋值运算符等静态成员以作为函数的返回值由所有对象共享构造函数和析构函数默认构造函数1默认构造函数是不接受参数的构造函数或所有参数都有默认值如果没有定义任何构造函数,编译器会生成一个隐式的默认构造函数但一旦定义了任何构造函数,编译器就不会自动生成默认构造函数在C++11中,可以使用=default显式请求编译器生成默认实现ClassName=default;2带参数的构造函数带参数的构造函数允许在创建对象时初始化其数据成员可以有多个带不同参数的构造函数构造函数重载构造函数可以使用成员初始化列表高效初始化成员ClassNameparams:member1value1,member2value2{}C++11引入了委托构造函数,允许一个构造函数调用同一类的另一个构造函数3拷贝构造函数拷贝构造函数用于从另一个同类对象创建新对象语法为ClassNameconst ClassName other当按值传递对象、返回对象或用一个对象初始化另一个对象时,会调用拷贝构造函数如果没有定义,编译器会生成一个执行成员逐个复制的拷贝构造函数,这可能在处理动态分配的资源时导致问题4析构函数析构函数在对象销毁时自动调用,用于清理资源,如释放动态分配的内存语法为~ClassName一个类只能有一个析构函数,且不能带参数如果类管理资源如动态内存,必须定义适当的析构函数,否则可能导致资源泄漏在继承体系中,基类的析构函数应该是虚函数,确保派生类对象正确销毁访问控制和封装public访问控制private访问控制public成员可以被任何代码访问,包括类外private成员只能被同一类的成员函数访问,1的代码类的接口通常由public成员组成,派生类也不能访问这是实现封装的主要机2它们定义了类与外部世界交互的方式制,保护内部实现细节不被外部代码直接访问友元机制protected访问控制友元friend机制允许指定的函数或类访问4protected成员可以被同一类的成员函数和当前类的私有和保护成员,破例突破封装界派生类的成员函数访问,但不能被其他外部3限友元声明使用friend关键字,可以是全代码访问在继承层次中共享实现细节时很局函数、成员函数或整个类有用封装是面向对象编程的基本原则之一,它将数据和操作数据的代码绑定在一起,并限制对实现细节的直接访问良好的封装实践包括将数据成员设为私有,并提供公共访问函数getter和setter这样可以在不改变类接口的情况下修改内部实现,提高代码的维护性和灵活性继承基类和派生类继承建立了类之间的层次关系,允许一个类派生类继承另一个类基类的成员派生类可以访问基类的所有非私有成员,并可以添加新成员或重写基类的成员函数语法为class Derived:[访问说明符]Base{成员列表}访问说明符public、protected或private决定了基类成员在派生类中的访问级别单继承和多继承单继承是指派生类只有一个直接基类,是最简单和最常用的继承形式多继承是指派生类有多个直接基类,语法为class Derived:[访问说明符]Base1,[访问说明符]Base2{成员列表}多继承功能强大但复杂,可能导致菱形继承问题一个派生类通过多条继承路径继承同一个基类的多个实例虚继承虚继承是解决菱形继承问题的机制,确保共同基类只有一个实例语法为class Derived:virtual[访问说明符]Base{}当多个类从同一基类虚继承,并且这些类又被另一个类多重继承时,共同基类只在派生类中出现一次虚继承增加了实现复杂性,应谨慎使用,现代C++中通常通过组合而非多继承来避免这些问题多态性虚函数纯虚函数和抽象类运行时多态虚函数使用virtual关键纯虚函数是没有实现的运行时多态是指在程序字声明,允许派生类重虚函数,声明为运行期间确定调用哪个写override基类函数virtual返回类型函数函数实现的机制C++当通过基类指针或引用名参数=0;包含至通过虚函数实现运行时调用虚函数时,实际调少一个纯虚函数的类是多态,使得不同类的对用的是对象真实类型的抽象类,不能直接实例象对同一消息有不同的函数实现,这种机制称化,只能作为基类被继响应这与编译时多态为动态绑定或晚绑定承抽象类定义了接口,如函数重载和模板不虚函数是实现运行时多派生类必须实现所有纯同,后者在编译时确定态的基础,使得代码可虚函数才能被实例化运行时多态是面向对象以处理同一基类下不同这是实现接口编程的设计的核心,使代码更派生类的对象C++方式,促进了代码加灵活和可扩展的可扩展性运算符重载重载一元运算符重载二元运算符一元运算符如++、--、!、-等只接受一二元运算符如+、-、*、/、=、==等接个操作数重载一元运算符的语法为受两个操作数重载二元运算符的语法返回类型operator运算符[const]为返回类型operator运算符参数作为成员函数时,不需要参数;作为全[const]作为成员函数时,左操作数是局函数时,需要一个参数例如,前置this对象,需要一个参数作为右操作数;++重载为T operator++;后置++作为全局函数时,需要两个参数对于重载为T operator++int,其中int不修改对象状态的运算符,应声明为参数是为了区分前置和后置形式const成员函数,确保常量对象可以使用重载输入输出运算符输入输出运算符和通常重载为全局友元函数,因为左操作数是流对象std::ostream或std::istream重载语法为friend std::ostreamoperatorstd::ostream os,const T obj;和friend std::istreamoperatorstd::istream is,Tobj;这些运算符重载使自定义类型能够与C++的I/O流无缝配合,提高了代码的可读性模板函数模板类模板模板特化函数模板允许创建可以用不同类型参类模板允许创建可以用不同类型参数模板特化允许为特定类型参数提供定数调用的通用函数语法为实例化的通用类语法为制实现,处理那些通用模板无法有效template返回类型函数名参数列template class类名{成员列表}处理的情况全特化语法为表{函数体}编译器会为每种使用使用类模板时,必须显式指定模板参templateclass类名特定类型的类型生成具体的函数实例可以指数类名类型对象名;类模板成{成员列表}偏特化只对部分模定多个模板参数,也可以有非模板参员函数可以在类内定义,也可以在类板参数特化仅适用于类模板,语法数函数模板可以特化,为特定类型外实现,但需要指定完整的模板语法为template class类名特定类型,提供定制实现C++17引入了模板参类模板是STL容器的基础,如T2{成员列表}特化机制使模板数推导,简化了调用语法std::vector和std::map更加灵活,能够针对不同类型提供最优实现第三部分高级特性C++1高级语言特性2现代C++特性这部分将介绍C++的一些高我们还将探讨C++11及更新级特性,如异常处理、命名标准引入的现代C++特性,空间、文件I/O和动态内存管如智能指针、右值引用和移理这些特性使C++能够处动语义、Lambda表达式等理更复杂的编程任务,并提这些特性大大提高了C++的供了更好的代码组织和错误表现力和安全性,是现代处理机制C++编程的重要组成部分3类型系统扩展C++的类型系统非常强大,我们将讨论类型转换操作符和RTTI运行时类型识别,这些机制增强了C++处理复杂类型关系的能力,但也需要谨慎使用以避免潜在问题异常处理自定义异常标准异常自定义异常类通常继承自std::exception或其派生类,并try、catch和throwC++标准库提供了一套异常类层次,基类是std::exception,重写what函数例如class MyException:publicC++异常处理基于try-catch-throw机制try块包含可能具有虚函数what返回异常描述常用派生类包括std::runtime_error{public:MyExceptionconst抛出异常的代码;throw语句抛出异常对象;catch块捕获std::runtime_error运行时错误、std::logic_error逻std::string msg:std::runtime_errormsg{}};并处理异常语法为try{可能抛出异常的代码}catch异辑错误、std::bad_alloc内存分配失败等使用这些标自定义异常可以添加特定于应用的信息和行为,使错误处理常类型[变量名]{处理异常的代码}可以有多个catch块准异常可以提高代码的可读性和互操作性,建议优先使用它更加精确和有意义异常类层次应该反映错误的逻辑关系处理不同类型的异常,按顺序匹配未捕获的异常将导致程们而不是自定义异常或基本类型序终止异常处理是C++中处理错误和异常情况的主要机制,它允许将错误检测与错误处理代码分离,提高了程序的可读性和可维护性但过度使用异常可能影响性能,尤其是在性能关键的代码中资源管理应结合RAII技术,确保在异常发生时资源被正确释放C++17引入了std::optional和std::variant作为异常处理的替代方案命名空间命名空间的定义和使用1命名空间是一种将全局范围分割成多个命名范围的机制,用于避免命名冲突定义语法namespace名称{声明和定义}访问命名空间成员可以使用作用域解2using声明和using指令析运算符::,如namespace_name::member,或者使用using声明或指令简化访问命名空间可以跨多个文件,是C++组织大型程序的重要工具using声明引入特定的命名空间成员到当前作用域usingnamespace_name::member;using指令引入整个命名空间的所有成员using namespacenamespace_name;using声明通常比using指令更好,嵌套命名空间3因为它减少了潜在的命名冲突在头文件中应避免使用using指令,以免污染包含该头文件的所有代码的命名空间命名空间可以嵌套,创建层次化的名称组织namespace outer{namespaceinner{/*...*/}}C++17简化了嵌套命名空间的语法namespaceouter::inner{/*...*/}嵌套命名空间对于组织大型库和应用程序代码特别有用,可以更清晰地表达组件间的逻辑关系匿名命名空间用于创建仅在当前文件中可见的实体文件I/O文件流文件的读写操作C++通过头文件提供文件I/O功能,定义了打开文件使用open方法或构造函数三个主要类ifstream输入文件流、stream.openfilename,mode或ofstream输出文件流和fstream输入输streamfilename,modemode指定打出文件流这些类继承自基本I/O流类,因开模式,如ios::in读取、ios::out写入、此支持与cin和cout相同的操作符和方法ios::app追加等,可以用按位或|组合文件流对象表示到磁盘文件的连接,通过打关闭文件使用close方法文本文件读写可开流,执行读写操作,最后关闭流来完成文以使用流操作符、、getline函数件操作或逐字符读取的方法始终检查操作是否成功,并妥善处理错误二进制文件操作二进制文件操作需要使用ios::binary标志stream.openfilename,ios::binary|ios::in/out二进制读写使用read和write方法,需要指定内存缓冲区和字节数stream.readchar*data,sizeofdata或stream.writechar*data,sizeofdata二进制I/O适用于需要精确控制数据格式或处理非文本数据如图像、音频的场景动态内存管理new和delete操作符unique_ptr shared_ptrC++使用new和delete操作符进行动态内存分unique_ptr是C++11引入的独占所有权智能shared_ptr是C++11引入的共享所有权智能配和释放new分配内存并调用构造函数指针,只有一个指针可以拥有资源,不支持复指针,多个指针可以共享同一资源,通过引用Type*ptr=new Typeargs;delete释放制,但支持移动创建auto ptr=计数跟踪创建auto ptr=内存并调用析构函数delete ptr;对于数组,std::make_uniqueargs;当unique_ptr std::make_sharedargs;只有当最后一个使用new[]和delete[]Type*arr=new离开作用域或被重置时,自动释放资源并调用shared_ptr离开作用域或被重置时,才释放Type[size];delete[]arr;手动管理内存容析构函数unique_ptr是轻量级的,没有引资源shared_ptr有引用计数开销,但提供易出错,如忘记释放内存泄漏、重复释放未用计数开销,适用于独占资源的场景C++14了方便的资源共享机制循环引用会导致内存定义行为或使用已释放的内存悬垂指针改进了make_unique,使创建更加安全和便泄漏,可以使用weak_ptr解决捷weak_ptrweak_ptr是C++11引入的弱引用智能指针,配合shared_ptr使用,不增加引用计数创建std::weak_ptr wptr=sptr;访问资源需要先转换为shared_ptr ifautosptr=wptr.lock{使用sptr}weak_ptr主要用于解决shared_ptr循环引用问题,也用于缓存和观察者模式实现当所有shared_ptr都被销毁后,weak_ptr会自动失效类型转换C++提供了四种类型转换运算符,比传统C风格转换更加安全和明确static_cast用于非多态类型的转换,如基本类型间、无关指针间的转换,编译时检查,语法为static_cast目标类型表达式dynamic_cast用于多态类型的安全转换,运行时检查,返回nullptr或抛出异常表示失败,主要用于类层次结构中的向下转换,语法为dynamic_cast目标类型表达式const_cast用于添加或移除const/volatile限定符,是唯一可以去除const属性的转换,语法为const_cast目标类型表达式移除const后修改原始const对象是未定义行为reinterpret_cast用于低级别的重新解释转换,如指针到整数或不同指针类型间的转换,不进行值检查,很危险,语法为reinterpret_cast目标类型表达式应尽量使用安全的类型转换,避免不必要的强制转换右值引用和移动语义左值和右值移动构造函数移动赋值运算符C++中,左值是可以取地址的表达式,移动构造函数是一种特殊的构造函数,移动赋值运算符与移动构造函数类似,通常出现在赋值操作符左侧,如变量从另一个将亡值对象窃取资源而但用于已存在的对象之间的赋值定右值是不能取地址的临时表达式,通不是复制定义为义为ClassName常出现在赋值操作符右侧,如字面量ClassNameClassName otheroperator=ClassNameother或临时对象C++11引入了右值引用noexcept,通常会将other的资源noexcept它应该释放当前对象的Type,可以绑定到右值,为移指针转移到新对象,并将other置为资源,从other窃取资源,并返回动语义提供了基础还引入了新的术有效但可析构的状态移动构造函数*this移动操作可以显著提高性能,语将亡值xvalue,是即将销毁的应标记为noexcept以优化某些标准尤其是对于管理大量资源如动态内右值库操作当用临时对象或存、文件句柄的类std::movestd::move结果初始化对象时,会函数用于将左值转换为右值引用,使调用移动构造函数其可用于移动操作表达式LambdaLambda语法Lambda表达式是C++11引入的匿名函数,语法为[捕获列表]参数列表-返回类型{函数体}捕获列表指定哪些外部变量可在1lambda中使用;参数列表与普通函数相同;返回类型通常可以省略,由编译器推导;函数体包含lambda的实现代码Lambda表达式为函数式编程提供了语法支持,使代码更加简洁和表达力强捕获列表捕获列表指定lambda如何访问外部变量[]表示不捕获任何变量;[=]表示按值捕获所有变量;[]表示按引2用捕获所有变量;[x,y]表示按值捕获x,按引用捕获y;[=,x]表示除x按引用捕获外,其他都按值捕获按值捕获更安全但可能有性能开销;按引用捕获更高效但需确保引用的对象生命周期足够长C++14引入了广义捕获,允许移动捕获在STL算法中使用LambdaLambda表达式与STL算法结合使用特别有效,可以替代函数对象,提供更简洁的代码例如,使用std::sort排序容器std::sortv.begin,v.end,3[]const autoa,const autob{return a.scoreb.score;};其他常用算法如std::find_if、std::transform、std::accumulate等都可以接受lambda作为谓词或转换函数,使算法更加灵活和表达力强新特性C++11auto关键字decltype关键字auto允许编译器推导变量类型,简化复杂类型的1decltype获取表达式的类型,用于复杂类型推导声明编译时确定,不是动态类型2和元编程与auto配合使用效果更佳初始化列表范围for循环统一初始化语法,使用{}初始化任何对象,支持4提供简洁语法遍历容器forauto elem:std::initializer_list参数的构造函数接受列表3container{}适用于所有提供begin和初始化end的容器C++11还引入了许多其他重要特性,如nullptr替代NULL的类型安全空指针常量、constexpr编译时计算表达式、委托构造函数和继承构造函数简化构造函数编写、override和final关键字明确表达继承意图、强枚举类型enum class,提供更好的类型安全性、线程支持库std::thread、智能指针std::unique_ptr,std::shared_ptr等这些特性极大地改进了C++的表达能力、安全性和性能,使C++更加现代化,也是后续C++标准发展的基础熟练掌握这些特性对于编写高质量的现代C++代码至关重要新特性概览C++14/17/201C++14主要特性C++14是C++11的增量更新,引入了函数返回类型推导auto函数返回类型,泛型lambda表达式lambda参数可使用auto,变量模板template constexprT pi=T
3.1415926535,改进的constexpr支持允许更复杂的编译时计算,二进制字面量0b1010,数字分隔符1000000,std::make_unique等这些变化使C++11的特性更加完善和易用2C++17主要特性C++17带来了更多实质性变化,包括结构化绑定auto[x,y]=getPoint;,if和switch的初始化语句,内联变量解决头文件全局变量问题,折叠表达式简化可变参数模板,std::optional表示可能不存在的值,std::variant类型安全的联合体,std::any存储任意类型的值,std::string_view字符串的非拥有引用,并行算法库等,大幅提高了C++的表达能力和便利性3C++20主要特性C++20是近年来最重要的更新,引入了概念Concepts,约束模板参数,协程Coroutines,支持异步编程,范围Ranges,提供更强大的容器操作,模块Modules,替代头文件系统,三路比较运算符=,consteval和constinit关键字,格式化库std::format,日历和时区库等这些特性使C++在现代编程语言中保持竞争力,尤其是在系统编程和高性能计算领域第四部分标准模板库()STL容器算法迭代器STL容器是存储同类型对象的数STL算法是独立于容器的通用算迭代器是容器和算法之间的桥梁,据结构,如vector、list、map等法,如排序、查找、变换等它提供了统一的方式访问容器中的它们提供高效、类型安全的数据们通过迭代器操作容器,实现了元素它们模拟指针行为,但增管理方式,并隐藏了底层实现细算法和数据结构的分离,提高了加了安全性和抽象性,允许算法节,使开发者可以专注于算法逻代码的复用性和一致性以相同的方式操作不同类型的容辑而非数据存储机制器函数对象函数对象仿函数是行为像函数的对象,可以作为算法的参数传递,定制算法行为与普通函数相比,它们可以保持状态,并且在编译时已知类型,有利于优化概述STL算法1通用操作实现迭代器2容器访问抽象适配器3组件接口转换容器4数据结构实现标准模板库STL是C++标准库的核心部分,提供了泛型编程的框架和组件STL由六大组件构成容器、迭代器、算法、函数对象、适配器和分配器容器是各种数据结构的模板实现,如向量、链表、映射等;迭代器提供了访问容器元素的统一接口;算法是独立于容器类型的通用操作实现;函数对象用于自定义算法的行为;适配器修改其他组件的接口;分配器管理内存分配STL的设计基于泛型编程思想,通过模板实现代码复用,将算法与数据结构分离,提高了代码的可重用性和可扩展性STL使用值语义而非引用语义,意味着容器存储对象的副本而非引用,这影响了性能和内存使用了解STL的设计原则和组件关系对于高效使用C++至关重要序列容器vector listdequevector是最常用的序列容器,实现为list实现为双向链表,每个元素包含deque双端队列是一种复合数据结可动态增长的数组它提供随机访问数据和前后指针它提供双向迭代器,构,在内部使用多个固定大小的数组迭代器,支持常数时间的索引访问不支持随机访问,但支持常数时间的块它提供随机访问迭代器,支持常operator[]和尾部元素操作插入和删除操作任何位置list消数时间的首尾元素操作push_back,pop_back当容量耗更多内存每个元素有两个指针,push_front,pop_front,不足时,vector会分配新的更大内存但不需要连续内存list适用于频繁push_back,pop_back和索引访块并复制元素,导致插入操作的分摊插入和删除操作的场景,尤其是在已问deque在添加/删除两端元素时常数时间复杂度vector适用于需要知位置如迭代器指向的位置的操作,不需要移动现有元素,但内部实现更快速随机访问且主要在尾部操作的场不适用于需要频繁随机访问的场景复杂,访问速度略慢于vector景,不适用于频繁在中间插入/删除deque适用于需要在两端高效操作的的场景场景,如队列或缓冲区实现关联容器set multisetset是存储唯一排序元素的容器,内部通常实现为红黑树set提供双向迭代器,支持对multiset与set类似,但允许存储重复元素它仍然保持元素的排序,内部也通常实现数时间的查找、插入和删除操作元素在插入时会自动排序,遍历set会得到有序序列为红黑树multiset提供双向迭代器,支持对数时间的查找、插入和删除操作当有set中的元素一旦插入就不能修改因为修改可能破坏排序,要修改元素需要先删除再多个相同值的元素时,它们在容器中的相对顺序是不确定的multiset适用于需要统插入set适用于需要保持元素有序且唯一的场景,如实现数学集合或需要快速查找的计元素出现次数或允许重复元素的有序集合,如单词频率统计或多重集合操作有序数据map multimapmap是存储键值对的关联容器,键必须唯一且有序,内部通常实现为红黑树map提multimap与map类似,但允许一个键关联多个值它仍然保持键的排序,内部也通供双向迭代器,支持对数时间的查找、插入和删除操作map元素是pair类型,键不常实现为红黑树multimap提供双向迭代器,支持对数时间的查找、插入和删除操作可修改但值可以修改访问元素可以使用下标运算符m[key],这在key不存在时会由于键可以重复,multimap不提供下标运算符,而是使用insert添加元素,使用插入新元素,或使用at,在key不存在时抛出异常map适用于需要通过键快速查找equal_range查找与键关联的所有值multimap适用于一对多关系的表示,如字值的场景典中一个单词有多个定义无序容器unordered_set unordered_multiset unordered_map和unordered_multimapunordered_set存储唯一元素的无序集合,内unordered_multiset与unordered_set类部实现为哈希表它提供前向迭代器,支持平似,但允许存储重复元素同样实现为哈希表,这两个容器分别是map和multimap的无序版均常数时间的查找、插入和删除操作最坏情况提供平均常数时间的操作当有多个相同哈希本,存储键值对且基于哈希表实现为线性时间与set不同,unordered_set不值的元素时,它们被组织为链表或其他冲突解unordered_map要求键唯一,而保持元素顺序,元素分布取决于哈希函数和哈决结构unordered_multiset适用于需要快unordered_multimap允许一个键关联多个希表实现它需要元素类型提供哈希函数和相速查找且允许重复元素的场景,当元素顺序不值它们提供平均常数时间的查找操作,适用等比较运算符重要时优于multiset于对查找性能有较高要求且不关心元素顺序的场景在大多数现代实现中,对于大数据集,无序容器的性能通常优于有序容器容器适配器stack1stack是后进先出LIFO的数据结构适配器,默认基于deque实现,但也可以基于vector或list它提供push、pop和top等操作,只允许在容器一端顶部2queue访问元素stack没有迭代器,不能遍历其元素stack适用于需要后进先出处理的场景,如函数调用栈、表达式求值、深度优先搜索等算法实现queue是先进先出FIFO的数据结构适配器,默认基于deque实现,也可以基于list,但不能基于vector因为vector不支持高效的pop_front它提供push、pop、front和back等操作,允许在一端插入,另一端删除queue没有迭priority_queue3代器,同样不能遍历元素queue适用于需要按照到达顺序处理的场景,如消息队列、广度优先搜索等priority_queue是优先级队列适配器,默认基于vector实现为最大堆最大元素在顶部它提供push、pop和top等操作,元素按优先级排序默认使用less比较器插入和删除操作的时间复杂度为对数级priority_queue没有迭代器,不能遍历或直接访问除顶部外的元素它适用于需要始终处理最高优先级元素的场景,如任务调度、图算法如Dijkstra算法等迭代器迭代器操作迭代器的基本操作包括解引用*获取元素、递增++移动到下一元素和等于比较==,!=双向迭代器增加递减--操作,随机访问迭代器还支持加减运算+,-,迭代器类型反向迭代器+=,-=、索引[]和关系比较,,=,=使用迭C++定义了五种主要的迭代器类型,按功能递增输代器的通用模式是循环forauto it=反向迭代器是双向或随机访问迭代器的适配器,使迭入迭代器只读前进、输出迭代器只写前进、前向迭container.begin;it!=container.end;++it代方向反转通过container.rbegin和代器可读写多次遍历、双向迭代器可向前向后和随{/*使用*it*/}C++11引入了范围for循环简化这种container.rend获取,其中rbegin指向最后一个机访问迭代器支持指针算术每种迭代器都有特定的模式元素,rend指向第一个元素之前的位置递增反向操作集,上级迭代器具有下级迭代器的所有功能迭代器实际上是向后移动,递减是向前移动反向迭C++20引入了连续迭代器作为随机访问迭代器的子类代器常用于逆序访问容器元素,避免了使用普通迭代型,保证元素在内存中连续存储器从后向前迭代的复杂性213算法非修改序列算法修改序列算法排序和相关操作这类算法不修改序列元素,包括查找、计数和比较这类算法会修改序列元素或结构,包括复制、移动、这类算法处理有序序列,包括排序、合并和集合操操作常用的有find查找元素、find_if按条变换和生成操作常用的有copy复制元素、作常用的有sort排序、partial_sort部分件查找、count计数、count_if按条件计数、move移动元素、transform变换元素、排序、stable_sort稳定排序、equal比较序列相等、search查找子序列、generate生成元素、remove移除元素、binary_search二分查找、merge合并有序序for_each对每个元素应用函数等这些算法通unique移除重复元素、rotate旋转序列、列、set_union/intersection/difference集合常接受一对迭代器表示范围,返回迭代器或计数结shuffle随机打乱等注意,像remove这样的操作、min/max/minmax查找极值等这些果它们不需要修改元素的能力,因此可用于常量算法不会真正删除元素不改变容器大小,而是将算法通常要求随机访问迭代器,或者特定的迭代器容器保留的元素移到前面,返回新逻辑结尾的迭代器类型排序算法默认使用operator比较元素,但可以提供自定义比较器函数对象函数对象的概念预定义函数对象可调用对象函数对象仿函数是定义了STL在头文件中提供了一系列预定义C++中的可调用对象包括函数、函数operator的类的对象,可以像函数的函数对象,如算术操作plus,指针、函数对象、lambda表达式和一样调用与普通函数相比,函数对minus,multiplies,divides、比std::function对象std::function象可以保持状态通过成员变量,并较操作equal_to,not_equal_to,是一个通用函数包装器,可以保存任且是强类型的类型在编译时已知,greater,less、逻辑操作何可调用对象,提供了统一的函数调有利于内联和优化函数对象通常设logical_and,logical_or,用接口std::bind可以创建绑定特计为轻量级,易于复制,常用作算法logical_not等这些函数对象实定参数的新可调用对象,实现部分函的参数传递自定义行为函数对象是现了对应的操作符,可以直接用于数应用现代C++中,lambda表达C++函数式编程的基础构件之一STL算法例如,式通常比传统函数对象更简洁方便,std::sortv.begin,v.end,尤其用于临时的、简单的函数性需求std::greater实现降序排序第五部分内存管理C++内存管理是C++编程中最重要也最具挑战性的方面之一C++提供了直接内存控制的能力,这既是其强大之处,也是常见错误的来源这部分内容将深入探讨C++的内存模型,包括栈内存和堆内存的特性和用途;内存泄漏的常见原因、检测方法和避免策略;RAII资源获取即初始化技术在资源管理中的应用;以及内存对齐的概念和优化理解这些概念对于编写高效、健壮的C++程序至关重要良好的内存管理实践可以避免常见的问题如内存泄漏、悬垂指针和缓冲区溢出,同时优化程序的性能和资源利用现代C++提供了智能指针等工具简化内存管理,但深入理解底层机制仍然必不可少内存模型全局/静态存储区1存储全局变量和静态变量,程序整个生命周期可用堆自由存储区2动态分配内存,由程序员管理栈3自动变量和函数调用信息,自动管理代码区4存储可执行代码,通常只读C++程序的内存模型主要包括几个关键区域栈内存用于存储局部变量和函数调用信息,特点是分配和释放自动进行,速度快但大小有限栈上的对象具有自动存储期,离开作用域时自动销毁栈的增长方向通常是向低地址,先进后出的结构非常适合函数调用的实现堆内存也称为自由存储区用于动态分配对象,使用new/delete或malloc/free管理堆对象具有动态存储期,仅在显式释放时销毁,允许对象在定义作用域之外存在堆内存的优势是大小灵活,但分配和释放较慢,且需要手动管理,容易出现内存泄漏静态存储区存储全局变量和静态局部变量,在程序启动时分配,程序结束时释放代码区存储程序的可执行指令,通常是只读的内存泄漏常见的内存泄漏情况内存泄漏的检测避免内存泄漏的策略内存泄漏是指程序分配的内存在不再检测内存泄漏的方法包括使用专用避免内存泄漏的最佳实践包括使用需要时未被释放,导致可用内存逐渐工具如ValgrindLinux、Dr.RAII和智能指针自动管理资源;优减少常见情况包括忘记调用MemoryWindows、先使用标准容器而非手动内存管理;delete/delete[]对应new/new[]分AddressSanitizer编译器集成等;尽量使用栈对象而非堆对象;对每个配的内存;在异常发生时跳过释放代使用内存分析器如Visual Studio的new确保有对应的delete,码;对象间循环引用如使用原始指内存分析器;重载全局new/delete preferrablyin destructors;使用针的相互引用;资源管理转移时丢运算符跟踪分配;编写自定义内存分异常安全的资源管理;避免复杂的所失指针;长期运行的程序中的临时分配器统计分配和释放;使用静态分析有权语义;定期进行内存泄漏测试;配累积;以及不正确的自定义容器或工具检查代码可能的内存泄漏路径;采用一致的内存管理策略;以及遵循智能指针实现等以及系统监控工具观察程序内存使用零原始指针规则,总是用智能指增长针替代原始指针技术RAIIRAII的概念RAII资源获取即初始化是C++的一种编程技术,将资源的生命周期与对象的生命周期绑定资源在构造函数中获取,在析构函数中释放,无论如何退出作用域正常退出或异常都能确保资源释放RAII是C++中异常安全和资源管理的基础,避免了手动资源管理容易出错的问题RAII不仅适用于内存,还适用于文件句柄、互斥锁等各种资源RAII的应用RAII在实际应用中非常广泛,包括文件操作以对象表示打开的文件,析构时自动关闭;互斥锁管理lock_guard,unique_lock;数据库连接连接对象析构时自动断开;网络套接字管理;图形资源管理;以及临时缓冲区分配等现代C++库大量使用RAII模式,如标准库中的智能指针、容器、流、锁等都是RAII的例子智能指针与RAII智能指针是RAII应用于动态内存管理的典型例子unique_ptr封装独占所有权的资源,在析构时自动调用delete;shared_ptr实现共享所有权,使用引用计数跟踪,最后一个shared_ptr销毁时释放资源;weak_ptr是shared_ptr的弱引用,不影响引用计数,用于打破循环引用这些智能指针大大减少了内存泄漏的风险,是现代C++内存管理的基石内存对齐内存对齐的概念内存对齐是指数据存储在内存中的地址必须是其自身大小的倍数或更小的特定数值的倍数例如,4字节int类型的地址应该是4的倍数内存对齐的主要原因是硬件限制许多处理器一次读取固定大小如4或8字节的内存块,对齐数据可以在一次读取中获取,而未对齐数据可能需要多次读取对齐还避免了某些处理器架构上未对齐访问导致的硬件异常结构体成员对齐结构体成员会按照自身的对齐要求进行对齐,这可能导致成员之间有填充未使用的字节结构体整体的对齐要求是其成员中最大对齐要求的值例如,包含char1字节和int4字节的结构体,int成员会在地址为4的倍数处开始,可能在char后插入填充,整个结构体的大小会是4的倍数C++提供alignas关键字和alignof运算符控制和查询对齐要求内存对齐的优化优化内存对齐可以提高性能重新排列结构体成员,将相同大小的成员放在一起,通常从大到小排列,减少填充;使用紧凑布局如#pragma pack或__attribute__packed,但需要注意可能的性能损失;考虑内存访问模式,将频繁一起访问的成员放在一起以提高缓存友好性;使用对齐的分配函数如aligned_alloc确保特殊对齐要求;以及针对SIMD单指令多数据指令优化数据布局第六部分多线程编程C++1线程基础2同步机制3高级线程特性C++11标准引入了线程支持库,提供多线程编程中,正确同步对共享数据除了基本的线程管理,C++还提供了了创建和管理线程的工具,使多线程的访问至关重要我们将探讨互斥量、原子操作和异步编程工具,如编程成为语言的标准部分我们将学锁、条件变量等同步机制,以及如何std::atomic、std::future和习如何创建线程、传递参数、等待线使用它们确保线程安全,避免数据竞std::promise这些工具使我们能程完成以及理解线程的生命周期争和死锁等常见问题够构建更复杂、高效的并发应用程序,充分利用现代多核处理器的性能线程基础创建和管理线程线程函数线程的生命周期C++11引入的std::thread类线程函数是在新线程中执行线程的生命周期从创建开始,用于创建和管理线程创建的函数,可以是普通函数、直到它完成执行或被终止线程时,传递一个可调用对成员函数、函数对象或join方法等待线程完成,象函数、函数对象、lambda表达式向线程函阻塞调用线程直到目标线程lambda表达式和参数数传递参数时,参数默认是结束;detach方法将线程std::thread tfunction,按值复制的,如果需要传递与std::thread对象分离,线args...线程立即开始执行,引用,必须使用std::ref或程继续在后台运行,当主程而主线程继续执行后续代码std::cref包装线程函数可序结束时,分离的线程会被对于每个创建的线程,必须以返回值,但返回值会被忽操作系统终止线程对象的在其销毁前调用join等待略;如果需要获取结果,应joinable方法检查线程是线程完成或detach分离使用std::future和否可以被join或detach线线程,否则程序会终止std::promise或程对象是不可复制的,但可std::packaged_task以移动,允许转移线程所有权互斥量和锁std::mutex std::lock_guard std::unique_lockmutex互斥量是最基本的同步原语,lock_guard是mutex的RAII包装器,unique_lock是更灵活的mutex包装用于保护共享数据,确保同一时刻只有在构造时自动锁定,在析构时自动解锁,器,提供lock_guard的所有功能,并一个线程可以访问受保护的代码区域确保锁的正确释放,即使在异常情况下增加了延迟锁定、手动锁定/解锁、条std::mutex提供两个基本操作使用语法std::lock_guard件变量配合等高级特性使用语法lock获取锁,如果已锁定则阻塞和lockmutex_object;lock_guard std::unique_lockunlock释放锁直接使用这些方法没有提供手动解锁的方法,锁的生命周lockmutex_object,[锁定策略];很容易出错如忘记释放或异常时未释期与lock_guard对象绑定这种简单锁定策略包括std::defer_lock不立即放,因此通常使用RAII包装器如性使其成为大多数场景的首选,但缺乏锁定、std::try_to_lock尝试锁定但lock_guard或unique_lock一些高级功能,如延迟锁定或条件变量不阻塞和std::adopt_lock假设调用std::recursive_mutex允许同一线程配合者已经获得锁unique_lock支持所多次获取锁,适用于递归调用有权转移通过移动,适用于需要更复杂锁管理的场景条件变量条件变量是一种线程同步机制,用于阻塞一个或多个线程,直到另一个线程修改共享变量条件并通知条件变量C++11提供std::condition_variable类,它与std::mutex配合使用,提供wait、notify_one和notify_all等方法wait方法接受一个unique_lock和一个谓词函数,当谓词为false时阻塞线程,谓词为true时返回wait会自动释放锁,让其他线程能够修改条件,当被唤醒时再重新获取锁生产者-消费者模型是条件变量的典型应用场景生产者线程生成数据并放入共享队列,然后通知条件变量;消费者线程等待条件变量的通知,然后从队列获取数据处理条件变量可以有效解决线程间的协调问题,避免忙等待不断检查条件带来的CPU资源浪费使用条件变量时需要注意虚假唤醒问题线程可能在没有通知的情况下被唤醒,始终使用谓词函数进行二次检查原子操作原子操作互斥量std::atomic vsstd::atomic是C++11引入的原子类型模板,提供对基本原子操作和互斥量是两种不同的同步机制,各有优缺点类型的原子操作,确保在多线程环境中不会发生数据竞争原子操作适用于简单的共享变量访问如计数器,性能更原子操作是不可分割的,要么完全执行,要么不执行,中高,不会导致线程阻塞,但功能有限,只能保护单个变量间状态对其他线程不可见std::atomic支持常见的数值互斥量适用于复杂的共享数据结构和操作序列,可以保护和指针类型,提供原子的读取、写入、交换、比较交换等任意代码区域,但会导致线程阻塞,性能开销更大在实操作原子操作通常直接映射到硬件指令,效率高于使用际应用中,两者常常结合使用原子变量用于简单的共享互斥量状态,互斥量用于复杂的数据结构除了基本的原子操作,C++11还提供了内存顺序memory order选项,允许程序员控制原子操作的可见性和顺序默认的内存顺序是std::memory_order_seq_cst顺序一致性,提供最强的保证但性能可能较低其他选项如std::memory_order_relaxed松散顺序可以提供更高性能,但需要程序员对内存模型有深入理解正确使用原子操作和适当的内存顺序可以实现高效的无锁数据结构,如无锁队列、栈等异步编程std::future和std::promise std::asyncstd::future和std::promise提供了一种机制,std::async是一个高级函数,简化了异步任允许一个线程等待另一个线程的结果务的创建和结果获取它接受一个函数和参std::promise用于设置值,std::future用于数,返回一个std::future对象,可以用来获获取值这对类型通过共享状态连接,允许取函数的返回值async的调用语法是异步传递结果promise的set_value方auto future=std::async[launch策略],法设置结果,future的get方法获取结果,function,args...launch策略可以是如果结果尚未就绪则阻塞这种机制避免了std::launch::async立即在新线程中执行、显式的线程同步,使异步代码更清晰异常std::launch::deferred延迟执行,直到调也可以通过set_exception和get传递用future.get或两者的组合由系统决定并行算法C++17引入了并行算法库,为许多STL算法添加了执行策略参数,允许并行或向量化执行执行策略包括std::execution::seq顺序执行、std::execution::par并行执行和std::execution::par_unseq并行且可向量化例如std::sortstd::execution::par,begin,end将并行执行排序这些算法利用多核处理器,无需手动管理线程,大大简化了并行代码的编写第七部分设计模式C++结构型模式结构型模式关注如何组合类和对象形成更大的结构,同时保持这些结构的灵活和高效这些模式使不同创建型模式行为型模式的接口或实现可以一起工作,将功能组合成更强大创建型模式关注对象的创建机制,试图以适当的方的整体常见的结构型模式包括适配器模式、桥接行为型模式关注对象之间的通信和责任分配,定义式创建对象以适应特定情况这些模式封装了对象模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模了对象之间的交互方式和职责划分这些模式使系创建的知识,使系统独立于对象的创建、组合和表式和代理模式统的行为更加灵活,同时保持对象间的低耦合常示方式常见的创建型模式包括单例模式、工厂模见的行为型模式包括观察者模式、策略模式、命令式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式模式、模板方法模式、迭代器模式、中介者模式和访问者模式213创建型模式单例模式工厂模式建造者模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一工厂模式定义一个创建对象的接口,让子类决建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,个全局访问点C++实现通常包含私有构造函定实例化哪个类工厂方法使类的实例化延迟使同样的构建过程可以创建不同的表示它通数和静态方法来获取唯一实例线程安全的实到子类,简单工厂直接根据参数创建对象这常包含一个主管Director和一个建造者现需要考虑并发访问,可以使用双检锁或静态种模式将创建逻辑与使用逻辑分离,使系统更Builder接口,具体建造者实现不同的构建策局部变量C++11保证线程安全单例适用于加灵活工厂模式适用于对象的创建逻辑复杂略在C++中,建造者模式通常使用链式调用需要唯一实例的场景,如配置管理、日志系统、或需要根据运行时条件决定具体类型的场景,实现流畅的API数据库连接池等但单例也有缺点,如引入全如不同操作系统的UI组件、数据库驱动程序等object.setA.setB.build建造者模式适局状态、可测试性差、潜在的并发问题等用于构建过程复杂、有多种配置的对象,如复杂的文档生成、复合对象创建等结构型模式适配器模式装饰器模式代理模式适配器模式允许将一个类的接口转换成客户期望的装饰器模式动态地给对象添加新功能,而不修改其代理模式为其他对象提供一个替代品或占位符,控另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作结构装饰器和被装饰的组件共享相同的接口,装制对原对象的访问代理和实际对象实现相同的接C++实现通常使用组合包含一个现有类的实例或多饰器包含一个组件引用,并在调用组件方法的前后口,但代理持有实际对象的引用,并在访问实际对重继承适配器模式分为类适配器使用继承和对象添加行为装饰器可以层层嵌套,每层添加不同功象前后执行额外操作C++中常见的代理类型有适配器使用组合这种模式常用于集成第三方库、能这种模式提供了比继承更灵活的扩展方式,适远程代理表示远程对象、虚拟代理延迟创建昂贵兼容旧系统接口,或为现有类提供不同的接口,如用于在不影响原类的情况下动态添加职责,如I/O流对象、保护代理控制访问权限和智能引用增强引STL容器适配器stack,queue就是适配器模式的的缓冲、加密、压缩等功能用行为,如引用计数std::shared_ptr就是智能应用引用代理的例子行为型模式观察者模式策略模式命令模式观察者模式定义了对象间的策略模式定义一系列算法,命令模式将请求封装为对象,一对多依赖关系,当一个对封装每个算法,并使它们可允许参数化客户端、队列请象改变状态时,所有依赖它以互换策略模式使算法可求、记录请求日志,以及支的对象都会收到通知C++以独立于使用它的客户而变持可撤销操作C++实现通实现通常包含一个主题化C++实现通常包含一个常包含一个命令接口带有Subject接口和观察者策略接口和多个具体策略类,execute方法和具体命令类,Observer接口,主题维护以及一个上下文类持有策略接收者执行实际操作,调用观察者列表,并在状态变化对象策略可以在运行时切者决定何时执行命令命令时通知它们这种模式降低换,提供了比条件语句更灵对象可以存储状态,支持撤了对象间的耦合,适用于当活、可扩展的选择机制这销undo和重做redo这一个对象的改变需要同时改种模式适用于需要动态选择种模式解耦了发送者和接收变其他对象的场景,如GUI算法的场景,如排序策略、者,适用于需要排队、日志事件处理、消息订阅发布系验证策略、压缩策略等或事务处理的场景,如文本统等编辑器的命令系统、宏录制、任务队列等第八部分最佳实践C++代码规范性能优化良好的代码规范是编写高质量C++C++以其高性能而著称,但写出高程序的基础我们将讨论命名约定、效代码需要了解底层原理和优化技注释规范和代码组织等方面的最佳巧我们将探讨编译器优化、算法实践,帮助您编写可读性强、易于和数据结构选择以及缓存友好的编维护的代码一致的代码风格不仅程等话题,帮助您充分利用C++的有助于团队协作,还能减少错误和性能潜力,同时避免常见的性能陷提高开发效率阱调试技巧调试是编程过程中不可避免的一部分我们将介绍C++程序调试的有效工具和技术,包括断点和单步执行、内存检查工具以及性能分析工具的使用掌握这些技巧将帮助您更快地定位和解决程序中的问题代码规范1命名约定2注释规范一致的命名约定提高代码可读性类名通注释应解释为什么而不是什么,因为代常使用大驼峰命名法如MyClass;变量码本身已经表明做了什么每个类、函数和函数名使用小驼峰myVariable或下和复杂代码块应有注释解释其目的、参数、划线分隔my_variable,取决于项目风返回值和副作用使用文档注释格式如格;常量和宏使用全大写加下划线Doxygen可以自动生成API文档避免MAX_SIZE;成员变量可添加前缀或过时或误导性注释,保持注释与代码同步后缀区分m_member或member_代码应该是自文档化的,通过好的命名和名称应该清晰表达意图,避免使用单字母结构减少对注释的需求实现细节注释应变量名除了简单循环计数器,避免缩写该说明非显而易见的意图或解决方案除非非常通用3代码组织良好的代码组织促进可维护性遵循单一责任原则,每个类或函数只负责一个功能将接口声明和实现分离到头文件.h和源文件.cpp使用命名空间避免名称冲突,限制全局变量和函数组织相关的类到同一文件或目录中保持函数简短通常不超过50行,降低复杂性使用合适的空白和缩进提高可读性,每行不超过80-100字符确保一致的大括号风格如KR或Allman性能优化编译器优化1现代C++编译器提供强大的优化能力启用优化标志如-O2或-O3可以显著提高性能理解内联函数inline和链接时优化LTO的影响使用编译器特定的优化提示,如likely/unlikely分支预测提示或restrict关键字C++中为__restrict避免阻碍优化的模式,如过度使用虚函数或RTTI使用profile-guided optimizationPGO根据实际运行数据优化热点路径编写编译器友好的代码,如避免混合模板和虚函数,减少依赖循环算法和数据结构选择2选择正确的算法和数据结构通常比微优化更重要理解不同容器的性能特性如vector的随机访问vs list的插入/删除使用适当的STL算法代替手写循环,算法通常经过高度优化考虑问题规模和数据分布,有时复杂度更高的算法在实际数据上可能更快空间和时间权衡,如使用哈希表加速查找但增加内存使用避免不必要的复制,使用引用、移动语义和emplace操作识别和优化热点路径,不要过早优化不重要的部分缓存友好的编程3现代处理器性能很大程度上受内存访问模式影响设计数据结构时考虑内存布局,如使用紧凑的结构体、SoA结构体数组代替AoS数组结构体顺序访问内存优于随机访问,利用CPU缓存局部性减少数据大小以提高缓存利用率,如使用较小的整数类型避免假共享false sharing,确保并发访问的数据在不同缓存行使用预取指令提示编译器预加载数据考虑SIMD单指令多数据指令优化数据密集型操作,可使用编译器内建函数或库如Eigen调试技巧断点和单步执行内存检查工具性能分析工具调试器是解决程序问题的强大工具学习设置不同内存错误是C++中常见的问题源使用专用工具检性能分析工具帮助识别程序瓶颈CPU分析器如类型的断点普通断点、条件断点只在特定条件测内存泄漏、越界访问、未初始化内存使用等问题gprof,perf,VTune显示哪些函数消耗最多时间;下触发、数据断点在变量改变时触发掌握单ValgrindLinux提供全面的内存检查,但有性能内存分析器跟踪分配模式;缓存分析器检测缓存未步执行命令步入进入函数、步过跳过函数和开销;AddressSanitizerASan是编译器集成的命中;线程分析器查找同步问题和负载不平衡使步出完成当前函数检查变量值、调用栈和内存轻量级检测器;Dr.MemoryWindows类似用采样分析低开销或插桩分析详细但慢,根据内容,了解程序状态使用表达式求值功能测试假Valgrind;Visual Studio内存分析器集成于IDE需要选择关注热点函数,专注优化影响最大的部设熟悉调试器支持的高级功能,如修改运行时值、使用这些工具的sanitizer模式捕获运行时内存错分结合微基准测试验证优化效果图形化工具如执行到光标位置等误定期进行内存检查,尤其是大型变更后,防止Flame Graphs可视化程序执行,帮助理解性能特问题积累征总结与展望持续学习1跟踪C++的发展,采用新特性社区参与2分享知识,解决问题,共同进步实践应用3通过项目巩固理论知识夯实基础4掌握核心概念和最佳实践C++作为一种强大而灵活的编程语言,继续在系统编程、游戏开发、高性能计算等领域发挥重要作用随着C++20的广泛采用和C++23的即将到来,语言不断演进,提供更现代、更安全、更高效的编程工具模块系统将彻底改变代码组织方式,协程将简化异步编程,概念将提高模板编程的可用性要持续提高C++技能,建议深入学习标准库,参与开源项目,关注C++标准委员会的工作,阅读高质量代码和技术书籍,参加社区活动如CppCon推荐资源包括《C++Primer》和《Effective ModernC++》等书籍,CPPReference和CPPCon视频等在线资源,以及Stack Overflow和Reddit的C++社区C++的学习是一个持续的过程,通过不断实践和探索,您将能够充分利用这门语言的强大功能。
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