还剩58页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
数据结构与算法分析版C++课件概览欢迎来到数据结构与算法分析C++版课程本课程将系统地介绍计算机科学中最基础且最重要的数据结构与算法知识通过学习各种数据结构的实现原理和常用算法的设计与分析,你将掌握解决复杂问题的核心能力课件内容涵盖从基础的线性表、栈、队列到高级的树、图、高级搜索与排序算法,以及算法设计技巧等全面内容所有知识点都将结合C++语言实现,帮助你构建扎实的编程基础课程介绍课程目标学习要求掌握各种基本数据结构的概具备C++基础编程能力;理念、实现方法和应用场景;解指针和引用概念;掌握基理解常用算法的设计思想和本的数学知识和逻辑思维能性能分析方法;培养解决实力;保持规律学习和大量实际问题的能力和编程技巧践教材介绍主教材《数据结构与算法分析》C++版,作者Mark AllenWeiss;辅助材料包括算法导论、各类编程网站和实验指导第章绪论1数据结构的基本概念算法的基本概念数据结构是计算机存储、组织数据的方式它是指相互之间存算法是解决特定问题的一系列操作步骤一个好的算法应该具在一种或多种特定关系的数据元素的集合数据结构研究的内备五个特性有穷性、确定性、可行性、输入和输出容主要包括数据的逻辑结构、物理结构以及它们之间的关系算法是独立于编程语言的,但通常需要通过具体的编程语言来数据的逻辑结构分为线性结构和非线性结构线性结构包括线实现本课程将使用C++语言来实现各种算法,并分析其性能性表、栈和队列等;非线性结构包括树形结构和图形结构等特点算法分析时间复杂度时间复杂度是衡量算法运行时间随输入规模增长的变化趋势它使用大O符号表示,如On、Olog n、On²等通常,我们关注算法的最坏情况时间复杂度,因为它给出了算法执行时间的上界,帮助我们评估算法在大规模输入下的性能空间复杂度空间复杂度衡量算法运行过程中临时占用存储空间大小的量度与时间复杂度类似,它也使用大O符号表示算法设计时通常需要在时间复杂度和空间复杂度之间进行权衡,根据实际应用场景选择合适的算法渐进符号O符号Ω符号Θ符号大O符号(Big-O大Ω符号(Big-Omega大Θ符号(Big-ThetaNotation)表示算法时Notation)表示算法时Notation)表示算法时间复杂度的上界例间复杂度的下界当间复杂度的确界,同如,当我们说一个算我们说一个算法的时时给出了上界和下界法的时间复杂度是间复杂度是Ωn时,当我们说一个算法的On²时,意味着该算意味着该算法的运行时间复杂度是Θn log法的运行时间不会超时间至少是n的常数倍n时,意味着该算法过n²的常数倍的运行时间既不会超过n logn的常数倍,也不会少于n logn的常数倍第章线性表(上)2线性表的定义线性表是具有相同数据类型的n个数据元素的有限序列元素之间存在一对一的线性关系,除第一个元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱;除顺序存储结构最后一个元素外,每个元素有且仅有一个直接后继顺序存储结构是用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素,使得逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻这种存储结构支持随机C++实现访问,但插入和删除操作需要移动大量元素在C++中,可以使用数组或STL中的vector来实现顺序存储的线性表顺序表的基本操作包括初始化、插入、删除、查找等,这些操作在后续章节中会详细讲解并提供代码实现第章线性表(下)2链式存储结构单链表链式存储结构使用一组任意的存储单每个节点包含数据域和指向下一个节元来存储线性表的数据元素,元素间点的指针域,最后一个节点指针为空的逻辑关系通过指针来链接循环链表双链表将单链表或双链表首尾相连,形成闭每个节点有两个指针域,分别指向前环结构,便于循环访问驱和后继节点,便于双向遍历线性表的应用多项式运算稀疏矩阵多项式可以用线性表表示,每个节点包含系数和指数信息多当矩阵中非零元素数量远少于零元素时,称为稀疏矩阵为了项式的加法、减法和乘法可以通过对应线性表的操作来实现节省存储空间,可以只存储非零元素的行号、列号和值,采用例如,两个多项式相加时,需要按照指数大小依次比较各项,三元组或十字链表等特殊结构来表示稀疏矩阵将指数相同的项系数相加•三元组表示法行、列、值•多项式加法合并同类项•十字链表法行列交叉链接•多项式乘法每一项相乘后再合并•应用大型网络连接关系表示第章栈3栈的定义栈是一种特殊的线性表,限定仅在表的一端(通常是表尾,称为栈顶)进行插入和删除操作的线性表它遵循后进先出(LIFO,Last InFirst Out)的原则栈顶元素是当前唯一能被访问和操作的元素顺序栈顺序栈是使用一组地址连续的存储单元依次存储栈的数据元素它通常有一个数组用于存储数据,以及一个指针指向栈顶位置在C++中,可以使用数组或vector来实现顺序栈的基本操作入栈、出栈和获取栈顶元素链栈链栈是采用链式存储结构实现的栈它通常是一个单链表,只能在链表头部进行插入和删除操作链栈的优点是不需要预先分配内存,能够根据需要动态分配,更加灵活;但它比顺序栈占用更多的存储空间,因为需要额外的指针域栈的应用表达式求值栈在表达式求值中有重要应用计算表达式时,需要处理运算符的优先级和括号匹配问题,这正是栈所擅长的中缀表达式可以转换为后缀表达式,然后使用栈进行计算,大大简化了算法实现递归实现递归本质上是由系统栈实现的每次函数调用都会在栈中创建一个新的栈帧,保存局部变量和返回地址等信息当递归深度较大时,可能导致栈溢出错误,这时可以考虑使用迭代方法或自定义栈来模拟递归过程括号匹配判断一个包含各种括号的表达式是否合法(括号匹配)是栈的经典应用算法思路是依次扫描表达式,遇到左括号就入栈,遇到右括号就与栈顶元素匹配,如果匹配则出栈,最终栈为空则表达式合法函数调用与返回程序执行过程中的函数调用与返回机制也是基于栈实现的系统为每个函数分配一个栈帧,保存局部变量、参数和返回地址等信息,使得函数可以正确返回并继续执行调用点之后的代码第章队列3队列操作入队enqueue和出队dequeue队列实现方式顺序队列和链式队列队列基本概念遵循先进先出FIFO原则队列是一种特殊的线性表,只允许在一端(称为队尾)进行插入操作,在另一端(称为队头)进行删除操作队列的基本操作包括入队和出队,分别对应在队尾添加元素和从队头删除元素顺序队列使用数组实现,需要处理假溢出问题;链式队列使用链表实现,需要维护头指针和尾指针在C++中,可以使用STL的queue容器直接使用队列的功能,也可以自己实现队列的各种操作特殊队列循环队列优先级队列循环队列是为了解决顺序队列中的假溢出问题而设计的它将队优先级队列是一种特殊的队列,其中每个元素都有一个优先级在列头尾相连,形成一个环,使得队列的空间可以重复利用在循环优先级队列中,具有高优先级的元素会比低优先级的元素先出队,队列中,队头和队尾指针会循环变化,当指针到达数组末尾时,会即出队顺序不仅由入队顺序决定,还受元素优先级影响绕回到数组开头•实现方式堆、有序数组或链表•判空条件front==rear•C++STL中的priority_queue•判满条件rear+1%maxSize==front•应用任务调度、网络数据包传输•通常会牺牲一个存储单元来区分队空和队满状态第章串4串的定义串的存储结构串(String)是由零个或多个字符组成的有限序列串中字符顺序存储结构是串的主要存储方式,它使用一组地址连续的存的数目称为串的长度零个字符的串称为空串,长度为0串储单元来存储串中的字符序列在C语言中,字符串以\0作为的基本操作包括串比较、取子串、串连接等结束标志,称为C风格字符串;而在C++中,string类管理字符串的内存,不需要考虑结束标志在计算机中,串通常有两种表示方法一种是以字符数组的形式顺序存储,另一种是以链表的方式存储C++中提供了链式存储结构是将串中的每个字符存储在一个节点中,节点之string类,封装了字符串的各种操作,简化了字符串处理间通过指针连接由于每个字符只占一个字节,而指针通常占4个或8个字节,这种存储方式会造成很大的空间浪费,因此实际应用中很少使用串的模式匹配算法BF算法暴力搜索,时间复杂度OmnKMP算法利用部分匹配表优化,时间复杂度Om+n模式匹配应用文本编辑器查找、拼写检查等BF(Brute Force)算法是一种简单直观的模式匹配算法,它按照从左到右的顺序逐个比较主串和模式串的字符当发现不匹配时,主串回溯到本次匹配开始位置的下一个字符,模式串回到起始位置,重新开始匹配KMP算法通过构建部分匹配表(next数组),避免了不必要的回溯,大大提高了匹配效率当发现不匹配时,模式串向右移动的位数不是固定的1位,而是根据已匹配的部分信息来确定,避免了重复比较已知匹配的部分第章数组和广义表5数组的定义数组的实现数组是由n个相同类型的数据元素数组通常采用顺序存储结构实现,组成的有限序列,每个元素在数所有元素存储在一段连续的内存组中的位置由一组下标确定一空间中对于多维数组,通常采维数组中只有一个下标,二维及用行优先或列优先的存储方式将多维数组有多个下标在C++中,其映射到一维物理空间C++支持数组是一种基本的数据类型,支静态数组和动态数组,后者可以持随机访问在运行时确定大小特殊矩阵的压缩存储对于特殊矩阵(如对称矩阵、三角矩阵、对角矩阵等),其中包含大量规律性的元素或零元素,可以采用压缩存储的方法,只存储非零元素或特定区域的元素,以节省存储空间,这在大型矩阵处理中尤为重要广义表广义表(Generalized List)是线性表的推广,它的元素可以是原子(不可再分的最小单位),也可以是广义表广义表的这种结构特点使其可以表示各种复杂的嵌套结构,例如多层次的组织结构、家族关系等在表示法上,广义表通常用圆括号括起来,元素之间用逗号分隔例如A=a,b,c,d,e表示一个广义表,其中第三个元素c,d本身又是一个广义表广义表的表头(head)是它的第一个元素,表尾(tail)是去掉表头后的子表广义表的存储结构通常采用链式存储方式,根据具体需求可以有多种不同的实现方式第章树与二叉树(上)6树的基本概念树是n个结点的有限集合,它有一个特殊的结点称为根结点,其余结点可分为m个互不相交的有限集合,每个集合本身也是一棵树,称为根的子树树是一种非线性结构,用于表示具有层次关系的数据树的基本术语树有许多重要术语结点的度是指其子树个数;树的度是所有结点的度的最大值;叶子结点是度为0的结点;结点的层次从根开始定义,根为第1层;树的深度是树中结点的最大层次二叉树的定义二叉树是一种特殊的树,每个结点最多有两个子树,并且子树有左右之分二叉树是最常用的树形结构,它具有递归定义的特点,即每个子树也是一棵二叉树与普通的树不同,二叉树中空子树也是有意义的二叉树的性质二叉树有许多重要性质,如第i层上最多有2^i-1个结点;深度为k的二叉树最多有2^k-1个结点;对任何一棵二叉树,若叶子结点数为n0,度为2的结点数为n2,则n0=n2+1第章树与二叉树(中)6二叉树的性质前序遍历中序遍历二叉树具有许多重要性质,前序遍历的访问顺序是根-中序遍历的访问顺序是左-如第i层最多有2^i-1个节点,左-右,即先访问根节点,根-右,即先递归地中序遍深度为k的二叉树最多有2^k-然后递归地前序遍历左子树,历左子树,然后访问根节点,1个节点这些性质对于分析最后递归地前序遍历右子树最后递归地中序遍历右子树二叉树的存储空间和处理效前序遍历得到的序列中,根对于二叉搜索树,中序遍历率有重要意义特别地,完节点总是在左右子树节点之能够得到一个有序的序列,全二叉树可以通过数组顺序前出现,常用于构造一棵二这是它的一个重要应用存储,便于快速计算父子节叉树的拷贝点关系后序遍历后序遍历的访问顺序是左-右-根,即先递归地后序遍历左子树,然后递归地后序遍历右子树,最后访问根节点后序遍历常用于释放二叉树节点占用的内存,因为它保证在释放一个节点之前,它的左右子树已经被释放第章树与二叉树(下)6线索二叉树树和森林线索二叉树是一种利用二叉树空指针的存储结构在普通二叉树和森林是两个密切相关的概念森林是m棵互不相交的树的树中,n个结点有2n个指针域,其中只有n-1个用于连接节点,集合通过左孩子右兄弟表示法,可以将一棵树转换为二叉剩余的n+1个指针域为空线索二叉树利用这些空指针存储节树;同样,可以将森林转换为二叉树这种转换使得对树和森点的前驱或后继信息,使得在不使用栈或递归的情况下,也能林的操作可以利用二叉树的相关算法实现高效的遍历•树转二叉树孩子兄弟表示法•前序线索二叉树•森林转二叉树各棵树转为二叉树后连接•中序线索二叉树•森林的三种遍历方式•后序线索二叉树特殊树结构哈夫曼树哈夫曼树是带权路径长度最小的二叉树,也称为最优二叉树它是由哈夫曼编码算法构造的,用于信息的编码和压缩通过贪心策略,将权值小的节点放在树的较深层,权值大的节点放在树的较浅层,从而使得带权路径长度最小•构造步骤选择两个最小权值节点合并•应用数据压缩、编码优化•特点是带权路径长度最小的二叉树平衡二叉树(AVL树)平衡二叉树是一种高度平衡的二叉搜索树,任何节点的左右子树高度差不超过1为了保持平衡,AVL树在插入和删除操作中可能需要通过旋转操作来调整树的结构AVL树的高度是Olog n,这保证了查找、插入和删除的时间复杂度都是Olog n•平衡因子左子树高度减右子树高度•旋转操作左旋、右旋、左右旋、右左旋•应用需要高效查找的场景第章图(上)7图的基本概念图的类型1图由顶点集和边集组成,是一种复杂有向图、无向图、带权图、连通图、的非线性数据结构完全图等邻接表表示邻接矩阵表示每个顶点对应一个链表,存储与其相使用二维数组表示顶点间的关系,适邻的顶点,适合稀疏图合稠密图第章图(中)7图的遍历深度优先搜索(DFS)广度优先搜索(BFS)图的遍历是指按照某种方式系统地访问图中深度优先搜索类似于树的前序遍历,它沿着广度优先搜索从起点开始,先访问所有邻接的所有顶点,每个顶点仅被访问一次它是一条路径尽可能深入,直到无法继续前进,节点,然后再访问这些节点的邻接节点,以图论中的基本操作,也是许多图算法的基础然后回溯到上一个节点,尝试另一条路径此类推BFS通常使用队列来实现,能够找图的遍历算法需要解决的关键问题是如何避DFS通常使用递归或栈来实现,具有空间复到最短路径,但空间复杂度较高免重复访问顶点杂度低的特点第章图(下)7最小生成树最短路径算法最小生成树是连通加权无向图中的一个极小连通子图,它包含最短路径问题是图论中的经典问题,它寻找图中两个顶点之间图中的所有顶点,且各边权值之和最小最小生成树有重要的的最短路径根据问题的具体情况,有不同的算法可以使用应用,如网络布线、电路设计等常用的最小生成树算法有常用的最短路径算法包括•Prim算法从一个顶点开始,逐步添加权值最小的边•Dijkstra算法解决单源正权最短路径问题•Kruskal算法每次选择权值最小的边,且不形成回路•Bellman-Ford算法可处理负权边的单源最短路径•Floyd-Warshall算法求解所有顶点对之间的最短路径图的应用拓扑排序关键路径拓扑排序是将有向无环图的所在带权有向无环图中,从源点有顶点排成一个线性序列,使到汇点的所有路径中,具有最得图中任意一对顶点u,v,若大长度的路径称为关键路径存在边从u到v,则u在线性序列关键路径上的活动称为关键活中出现在v之前拓扑排序常用动,它们的延误会导致整个工于确定一系列任务的执行顺序,程的延误关键路径分析是工例如课程安排、项目规划等程管理中的重要工具,用于确定项目完成的最短时间3网络流网络流问题是图论中的重要问题类型,包括最大流问题(寻找网络中能够承载的最大流量)和最小费用流问题(在满足流量需求的条件下,使总费用最小)网络流算法广泛应用于交通规划、资源分配、网络通信等领域第章查找(上)8顺序查找二分查找顺序查找是最简单的查找算法,它按照序列的顺序,逐个比较二分查找又称折半查找,它要求序列是有序的算法思路是每待查找关键字和序列中元素的关键字,直到找到匹配的元素或次将待查找区间分为两部分,通过与中间元素的比较,确定目者查找完整个序列顺序查找适用于各种存储结构,不要求序标在哪一部分,然后继续在该部分中查找,直到找到目标或区列有序,但效率较低间为空•平均时间复杂度On•时间复杂度Olog n•最好情况O1,第一个元素就是目标•适用条件序列必须有序且支持随机访问•最坏情况On,最后一个元素是目标或目标不存在•优化插值查找、斐波那契查找第章查找(中)8分块查找分块查找是顺序查找和二分查找的结合,它将序列分成若干块,块内无序但块间有序查找时先确定目标所在的块(二分查找),再在块内顺序查找分块查找适用于数据量大且经常变动的情况二叉查找树二叉查找树是一种特殊的二叉树,对于树中的任意节点,其左子树上所有节点的关键字都小于该节点的关键字,右子树上所有节点的关键字都大于该节点的关键字二叉查找树支持快速的查找、插入和删除操作平衡二叉查找树为了避免二叉查找树退化为链表,引入了平衡二叉查找树(如AVL树、红黑树)这些树通过旋转等操作保持树的平衡,确保查找、插入和删除操作的时间复杂度为Olog n4B树和B+树B树和B+树是为磁盘或其他外存设备设计的平衡查找树它们通过增加节点的分支数,减少树的高度,从而减少IO次数B+树特别适合范围查询和数据库索引的实现第章查找(下)8散列表性能分析冲突解决散列表的性能受装填因子(已存储元散列函数当不同的关键字映射到相同的散列地素数量与表大小之比)影响装填因散列表概念散列函数是散列表的核心,它将关键址时,称为散列冲突(碰撞)冲突子越大,冲突概率越高,查找效率越散列表(哈希表)是一种基于关键字字转换为散列地址好的散列函数应解决方法主要有开放定址法(线性探低散列表的平均查找长度与装填因直接访问的数据结构,它通过散列函该计算简单、散列地址分布均匀,常测、二次探测、双散列)和链地址法子和冲突解决方法有关,需要根据具数将关键字映射到一个地址,从而实用的散列函数有除留余数法、直接定(拉链法)每种方法都有其适用场体情况进行权衡现O1时间复杂度的查找散列表的址法、数字分析法、平方取中法等景和性能特点效率很大程度上取决于散列函数的选择和冲突解决方法第章排序(上)9排序的基本概念排序是将一个数据元素的集合按照某种关键字排列成一个有序序列的过程排序算法的目标是尽可能高效地完成这一任务排序算法可以按照多种标准进行分类•内部排序vs.外部排序•比较类排序vs.非比较类排序•稳定性排序前后相等元素的相对位置是否改变•原地排序是否需要额外的存储空间插入排序插入排序是一种简单直观的排序算法,它模拟了人们整理扑克牌的方式算法的基本思想是将一个元素插入到已排好序的序列中,使得插入后的序列仍然有序•直接插入排序时间复杂度On²,适合小规模或基本有序的数据•折半插入排序使用二分查找确定插入位置•希尔排序分组插入排序,时间复杂度与增量序列有关第章排序(中)9选择排序交换排序选择排序的基本思想是每次从未排序的部分选择最小(或最大)交换排序的基本思想是通过交换元素的位置来达到排序的目的的元素,放到已排序部分的末尾它是一种不稳定的排序算法,最常见的交换排序算法是冒泡排序和快速排序每次选择都需要遍历剩余的所有元素•冒泡排序相邻元素比较交换,时间复杂度On²,适合少•简单选择排序时间复杂度On²,不论输入如何都要执行量数据nn-1/2次比较•快速排序分治思想,选择基准元素,将序列分为小于基•堆排序利用堆数据结构,时间复杂度On logn,空间复准和大于基准的两部分,时间复杂度平均为On logn,最杂度O1坏为On²第章排序(下)9归并排序归并排序是基于分治思想的排序算法它将序列分成两半,分别排序,然后合并两个有序序列归并排序的时间复杂度是On logn,空间复杂度是On,是一种稳定的排序算法基数排序基数排序是一种非比较型排序算法,它根据元素的位值(个位、十位、百位...)分配到不同的桶中,然后按照桶的顺序依次取出基数排序可以是最低位优先(LSD)或最高位优先(MSD)性能分析归并排序和基数排序都能够突破比较排序On logn的下界,但它们有各自的限制归并排序需要额外的空间,而基数排序要求元素可以按位比较在实际应用中,需要根据数据特点选择合适的算法高级排序算法堆排序希尔排序排序算法对比堆排序是一种基于比较的排序算法,它使用二希尔排序是插入排序的一种改进版本,它通过堆排序和希尔排序都是重要的高级排序算法,叉堆数据结构进行排序堆排序首先构建一个比较相距一定间隔的元素来进行排序希尔排它们各有优缺点堆排序的主要优点是时间复最大堆(或最小堆),然后逐个取出堆顶元素,序的基本思想是先将序列分为若干个子序列,杂度稳定,不受输入数据的影响;而希尔排序重新调整堆,直到堆为空堆排序的时间复杂对每个子序列进行直接插入排序,然后缩小间在实际应用中往往表现很好,特别是对于中等度稳定在On logn,空间复杂度为O1,是一隔,重新分组,直到间隔为1,即对整个序列进规模的数据在实际开发中,需要根据数据的种不稳定的排序算法行一次直接插入排序希尔排序的时间复杂度特点和应用场景选择合适的排序算法,有时候与增量序列的选择有关,一般在On^
1.3到甚至可以组合使用多种排序算法来获得最佳性On^2之间能第章文件(上)10文件的基本概念文件的类型顺序文件文件是存储在外部存储介质上的数据集根据逻辑结构,文件可以分为记录式文顺序文件是最简单的文件组织方式,它合,具有名称和结构从数据结构的角件和流式文件记录式文件由若干个记将记录按照某个关键字的顺序(或存储度看,文件是记录的集合,每个记录由录组成,每个记录有固定的结构;流式顺序)存储在连续的物理存储空间中若干个数据项组成文件的组织方式影文件是无结构的字节流根据物理结构,顺序文件适合批量处理,但对于随机访响了对文件进行操作的效率文件可以分为顺序文件、索引文件、散问和修改操作效率较低顺序文件可以列文件等是串结构(记录物理连续存储)或链结构(记录通过指针连接)第章文件(下)10索引文件散列文件索引文件是对顺序文件的一种改进,它在顺序文件的基础上增散列文件是利用散列函数将记录的关键字直接映射到物理地址加了索引表,用于快速定位记录索引表记录了每个记录的关的文件组织方式散列文件的查找效率很高,理想情况下可以键字和物理地址,通过在索引表中查找关键字,可以直接定位达到O1,但它不适合范围查询和排序,也需要处理散列冲突到目标记录,避免了顺序查找的低效率的问题•稠密索引为每个记录建立一个索引项•静态散列桶的数量固定,可能导致溢出问题•稀疏索引只为某些记录建立索引项•动态散列桶的数量可动态调整,如可扩展散列•多级索引为索引本身建立索引•冲突处理开放定址法、链地址法等•倒排索引根据属性值或关键词建立索引•适用场景记录的随机查找和更新第章内部排序专题(上)11第章内部排序专题(下)11排序算法的优化排序算法的测试与比较特殊应用场景许多经典排序算法都有优化空间,对排序算法进行综合比较时,需要在某些特殊场景下,标准排序算法通过算法改进可以显著提高性能考虑时间复杂度、空间复杂度、稳可能不是最优选择例如,对于大例如,快速排序可以通过三数取中定性等多个因素还需要使用不同量的小范围整数,计数排序和桶排法选择基准元素,插入排序可以使特征的测试数据(如随机数据、几序可能更高效;对于外部排序,多用二分查找确定插入位置,归并排乎有序数据、重复数据等)来评估路归并可能是更好的选择;对于并序可以在小规模数据时切换为插入算法的实际性能行环境,可能需要专门的并行排序排序算法实际应用中的选择在实际应用中选择排序算法时,应综合考虑数据规模、数据特征、内存限制、稳定性要求等因素许多编程语言和库提供了优化的排序实现,如C++的std::sort,它通常基于快速排序、堆排序和插入排序的混合实现第章外部排序专题12外部排序的基本概念外部排序是指待排序的数据量太大,无法全部加载到内存中进行排序,需要借助外部存储设备(如硬盘)来完成排序的过程外部排序通常分为两个阶段首先将数据分成多个能够加载到内存中的块,分别对每个块进行内部排序;然后将已排序的块合并成一个有序的文件多路归并排序多路归并是外部排序的核心技术,它将多个已排序的序列合并成一个有序序列基本思路是从每个序列中选取最小(或最大)的元素,输出到结果序列中,然后更新相应序列的指针,继续选取,直到所有序列都处理完毕多路归并的效率与归并的路数、内存缓冲区的大小有关败者树优化在多路归并中,每次需要比较多个序列的当前元素以找出最小值,这个过程可以使用败者树(又称锦标赛树)来优化败者树是一种特殊的完全二叉树,它可以在Olog k的时间内从k个元素中找出最小值,并在Olog k的时间内更新树结构,大大提高了归并的效率替换选择排序替换选择排序是一种生成初始归并段的方法,它可以产生长度超过内存容量的有序段,从而减少归并的次数替换选择的基本思想是维护一个优先队列,不断从输入流中读取元素,如果新元素不小于已输出的最大元素,则可以立即加入当前的输出段;否则,需要等待下一个输出段高级数据结构树BB树的查找类似二分查找,但在每个节点有多个比较点B树的插入可能导致节点分裂以维持平衡B树的删除可能需要节点合并或重新分配B树的定义一种平衡的多路搜索树B树是一种适用于磁盘或其他外部存储设备的平衡搜索树与二叉搜索树不同,B树的每个节点可以有多个键和子节点,树的高度较小,这使得B树非常适合需要大量磁盘IO操作的场景在B树中,每个内部节点(除根节点外)至少有m/2个子节点,至多有m个子节点,其中m称为B树的阶B树的这种结构特性保证了即使在最坏情况下,查⌈⌉找、插入和删除操作的时间复杂度也是Olog n,这对于大型数据库和文件系统的索引实现至关重要高级数据结构红黑树红黑树的性质红黑树的插入红黑树是一种自平衡的二叉搜在红黑树中插入新节点时,首索树,它通过为每个节点着色先按照二叉搜索树的规则找到(红色或黑色)并满足特定规插入位置,并将新节点着为红则来保持树的平衡红黑树的色然后,通过一系列的旋转五个基本性质确保了从根到任和重新着色操作来恢复红黑树何叶子节点的最长路径不超过的性质插入操作的时间复杂最短路径的两倍,从而保证了度为Olog n,最多需要两次旋树的平衡性转来恢复平衡红黑树的删除红黑树的删除操作更为复杂,因为删除节点可能会破坏红黑树的多个性质删除操作同样需要一系列的旋转和重新着色来恢复平衡虽然删除操作的时间复杂度也是Olog n,但最多可能需要Olog n次旋转高级数据结构跳跃表跳跃表的结构跳跃表的查找跳跃表的插入和删除跳跃表是一种随机化的数据结构,它通在跳跃表中查找元素时,从最高层开始,跳跃表的插入操作包括找到合适的位置,过维护一系列分层的链表,实现了对有沿着当前层向右移动,直到找到大于或插入元素到底层链表,然后通过随机决序链表的高效搜索在跳跃表中,底层等于目标的元素,然后下降到下一层继定是否将元素提升到更高层删除操作链表包含所有元素,每个更高层的链表续搜索这种跳跃式的搜索策略使得跳则需要找到目标元素,并从包含该元素都是下层链表的子集,这使得搜索过程跃表的查找操作的平均时间复杂度为的所有层中删除它这两种操作的平均可以跳过许多元素,大大提高了搜索效Olog n,与平衡二叉树相当时间复杂度也是Olog n率算法设计技巧分治法分解问题将原问题分解为若干个规模较小但结构与原问题相似的子问题分解的方式直接影响算法的效率,好的分解应该使子问题规模大致相等且相互独立解决子问题递归地求解各个子问题当子问题规模足够小时,可以直接求解这一步骤是分治法的核心,它利用了问题的递归结构合并结果将子问题的解组合成原问题的解合并过程的复杂度往往决定了整个算法的效率,需要精心设计以避免不必要的计算经典问题归并排序归并排序是分治法的典型应用它将序列分成两半,递归地对两部分进行排序,然后将两个有序序列合并成一个有序序列归并排序的时间复杂度为On logn,是一种高效的排序算法算法设计技巧动态规划动态规划的基本思想经典问题背包问题动态规划是一种通过将复杂问题分解为更简单的子问题来解决背包问题是动态规划的经典应用给定n个物品,每个物品有问题的方法它基于这样一个事实许多复杂问题可以被看作重量w和价值v,以及一个容量为W的背包,目标是选择物品是由重叠的子问题组成的通过解决每个子问题一次并存储其放入背包,使得总重量不超过W的情况下,总价值最大结果,动态规划避免了重复计算,从而大大提高了算法效率•0-1背包问题每个物品只能选择放或不放•最优子结构问题的最优解包含子问题的最优解•完全背包问题每个物品可以无限次选择•重叠子问题需要重复求解的子问题•状态定义dp[i][j]表示前i个物品放入容量为j的背包的最大•状态转移方程描述问题状态之间转移关系的数学表达式价值•状态转移dp[i][j]=maxdp[i-1][j],dp[i-1][j-w[i]]+v[i]算法设计技巧贪心算法贪心算法的基本思想贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前状态下最好或最优的选择,从而希望导致结果是全局最好或最优的算法贪心算法在有最优子结构的问题中尤为有效,但不是所有问题都能用贪心算法求得最优解•贪心选择性质局部最优选择导致全局最优解•最优子结构问题的最优解包含子问题的最优解•不可回退一旦做出选择,不再改变经典问题Huffman编码Huffman编码是一种变长编码方案,它根据字符出现的频率分配编码,使得出现频率高的字符获得较短的编码,从而最小化编码后的数据长度Huffman编码的构造过程使用了贪心策略,每次选择两个频率最低的节点合并•构建Huffman树每次选择两个权值最小的节点合并•编码生成从根到叶的路径中,左分支记为0,右分支记为1•最优性Huffman编码是最优的变长前缀码算法设计技巧回溯法回溯法的基本思想回溯法是一种通过探索所有可能的解来找到满足问题要求的解的算法它在搜索过程中,当发现当前路径不可能导致一个解时,就回溯到上一个状态,尝试另一条路径回溯法可以看作是对解空间进行深度优先搜索的一种方法剪枝策略为了提高回溯算法的效率,通常会使用剪枝策略来减少搜索空间当确定某个分支不可能产生有效解时,就立即放弃对该分支的探索常用的剪枝策略包括可行性剪枝(判断是否满足约束条件)和最优性剪枝(判断是否可能得到更优解)经典问题N皇后问题N皇后问题是回溯法的经典应用问题要求在N×N的棋盘上放置N个皇后,使得它们互不攻击(即任意两个皇后不能在同一行、同一列或同一对角线上)解决这个问题的回溯算法会逐行放置皇后,并在放置每个皇后后检查是否满足约束条件回溯法的实现回溯法通常使用递归来实现,每次递归调用处理问题的一部分典型的实现包括选择当前可能的选项,递归处理剩余问题,如果无法得到解则回溯(撤销当前选择),尝试下一个选项这个过程会生成一个搜索树,每个节点表示一个状态图论算法最小生成树算法算法Prim KruskalPrim算法是一种找最小生成树的贪心算法,它从一个起始顶点Kruskal算法也是一种求解最小生成树的贪心算法,它按照边开始,逐步扩展生成树,每次选择一条连接生成树和未包含顶的权值从小到大依次考虑每条边,如果加入该边不会形成环,点的最小权边,直到所有顶点都包含在生成树中则将其加入生成树,直到形成一棵包含所有顶点的树算法步骤算法步骤•选择一个起始顶点加入生成树•将图中所有边按权值从小到大排序•在所有连接生成树和未访问顶点的边中,选择权值最小的•依次考虑每条边,如果此边连接的两个顶点不在同一个连边通分量中,则加入这条边•将此边和对应的未访问顶点加入生成树•使用并查集维护顶点的连通性•重复步骤2-3,直到所有顶点都在生成树中•当加入的边数等于顶点数减1时,算法结束图论算法最短路径问题定义算法Dijkstra最短路径是指在加权图中,从一个顶解决单源最短路径问题,适用于所有点到另一个顶点的路径中,边的权值边权为非负的图总和最小的路径算法算法Floyd-Warshall Bellman-Ford4解决所有顶点对之间的最短路径问题,也解决单源最短路径问题,可以处理动态规划思想负权边,但不能有负权回路图论算法网络流网络流基本概念流量、容量、源点、汇点等最大流问题求解网络中从源点到汇点的最大流量Ford-Fulkerson算法3基于增广路径不断增加流量网络流问题是图论中的一类重要问题,它研究在一个带容量限制的网络中,如何在源点和汇点之间传输最大的流量网络流可以模拟许多实际问题,如交通网络、通信网络、供水系统等最大流问题的解决方法主要基于增广路的概念Ford-Fulkerson算法是最基本的最大流算法,它不断寻找从源点到汇点的增广路径,增加流量,直到不存在增广路径为止Edmonds-Karp算法是Ford-Fulkerson算法的一种实现,它使用BFS查找增广路径,保证了算法的时间复杂度是多项式级别的字符串算法算法深入KMPKMP(Knuth-Morris-Pratt)算法是一种高效的字符串匹配算法,它通过利用已经匹配过的信息,避免了不必要的字符比较KMP算法的核心思想是在不匹配发生时,不需要回溯主串的指针,而是利用已知的匹配信息,通过next数组(或部分匹配表)调整模式串的位置KMP算法的优化主要集中在next数组的构建上传统的next数组可能导致一些不必要的比较,通过next数组的优化(如构建nextval数组),可以进一步提高算法的效率在实际应用中,KMP算法被广泛用于文本编辑器的查找功能、DNA序列匹配、网络入侵检测等场景字符串算法树TrieTrie树的结构Trie树,又称前缀树或字典树,是一种树形数据结构,用于高效地存储和检索字符串数据集中的键Trie树的每个节点代表一个字符,从根节点到某一节点的路径上的字符连起来就是该节点对应的字符串Trie树的特点是共享前缀,相同前缀的字符串会共享存储空间•每个节点包含多个子节点,对应不同的字符•每个节点可以标记是否为某个字符串的结束•根节点不包含字符Trie树的应用Trie树在字符串处理领域有广泛的应用,特别适合需要高效前缀匹配的场景它的主要应用包括•自动补全和拼写检查•IP路由表查找•字典和词频统计•最长公共前缀查找•字符串集合中的搜索(支持前缀匹配)高级主题完全性NPP问题和NP问题NP完全问题NP完全问题举例在计算复杂性理论中,P是指能够在多项NP完全问题是NP问题中的一个子集,它NP完全问题在实际生活中非常常见,包式时间内解决的问题集合,即存在一个具有这样的特性如果任何一个NP完全括旅行商问题(找出访问所有城市的最时间复杂度为On^k的算法,其中k是常问题能在多项式时间内解决,那么所有短路径)、图的三色问题(用三种颜色数NP是指能够在多项式时间内验证一的NP问题都可以在多项式时间内解决为图的每个顶点着色,使得相邻顶点颜个解的正确性的问题集合P问题必然是(即P=NP)NP完全问题被认为是最难色不同)、子集和问题(在一个集合中NP问题,而P=NP问题(即是否所有NP的NP问题,目前还没有找到多项式时间找出和为特定值的子集)等这些问题问题都是P问题)是计算机科学中最著名的算法来解决任何一个NP完全问题的共同特点是,在问题规模增长时,求的未解决问题之一解所需的时间呈指数级增长中的容器C++STL顺序容器关联容器顺序容器是STL中最基本的容器类型,它们主要存储和访问一关联容器主要基于键来存储和访问元素,通常实现为平衡二叉系列元素常用的顺序容器包括搜索树(如红黑树)或哈希表常用的关联容器包括•vector动态数组,支持快速随机访问,在末尾添加/删除•set存储唯一键的集合,按照键排序元素效率高•map存储键值对的集合,按照键排序,键唯一•list双向链表,支持快速插入和删除任意位置的元素,但•unordered_set基于哈希表实现的set,不保证顺序但查找不支持随机访问效率高•deque双端队列,支持在两端快速添加和删除元素,也•unordered_map基于哈希表实现的map,不保证顺序但查支持随机访问找效率高这些容器在实现上有很大差异,选择合适的容器需要考虑具体关联容器在需要快速查找、插入和删除特定元素的场景下非常的应用场景和需求有用中的算法C++STL排序算法查找算法修改算法STL提供了多种排序算法,包括STL的查找算法包括find(顺序查STL包含多种修改容器内容的算法,sort(快速排序),partial_sort找),binary_search(二分查找),如copy(拷贝),transform(变(部分排序),stable_sort(稳定lower_bound和upper_bound(查换),replace(替换)等这些排序)等这些算法可以对任何随找边界)等这些算法可以帮助在算法可以对容器内的元素进行各种机访问迭代器支持的容器进行排序,容器中高效地查找元素注意,操作,而不需要手动遍历容器并可以通过自定义比较函数来控制binary_search要求容器内的元素已排序方式经排序其他算法STL还提供了许多其他有用的算法,包括for_each(遍历容器并对每个元素执行操作),accumulate(累加容器中的元素),shuffle(随机打乱容器中的元素)等这些算法大大简化了常见的编程任务数据结构在实际工程中的应用数据库索引网络路由算法数据库索引是数据库管理系统中一个非常重要的数据结构,它网络路由是指在网络中找到从源节点到目标节点的最佳路径的大大加快了数据的检索速度现代数据库系统通常使用B+树过程路由算法是网络通信的核心,它们决定了数据包如何在或哈希表来实现索引网络中传输•B+树索引适用于范围查询和排序,是关系型数据库中最•最短路径算法如Dijkstra算法和Bellman-Ford算法,用于常用的索引类型找到网络中的最短路径•哈希索引适用于等值查询,查找速度非常快,但不支持•距离矢量路由协议如RIP,基于Bellman-Ford算法,适用范围查询于小型网络•位图索引适用于低基数列(如性别、状态等),可以快•链路状态路由协议如OSPF,基于Dijkstra算法,适用于速进行位操作大型网络•全文索引适用于文本搜索,通常基于倒排索引实现•路径矢量路由协议如BGP,用于互联网骨干网络的路由算法在机器学习中的应用决策树算法k-最近邻算法决策树是一种常用的分类和回归模型,它通过构建一个树形结构来表示k-最近邻(k-NN)算法是一种简单但有效的分类和回归方法,它基于样对数据的决策过程决策树算法的核心是如何选择最佳的特征来分割数本的邻近性进行预测k-NN算法的思想是,样本的类别或值往往与其最据,常用的指标包括信息增益、增益比率和基尼系数近的邻居相似•ID3算法基于信息增益选择特征,容易过拟合•距离度量欧氏距离、曼哈顿距离、余弦相似度等•C
4.5算法使用增益比率改进ID3,减少偏向多值特征的问题•k值选择过小可能导致噪声敏感,过大可能导致过度平滑•CART算法同时支持分类和回归,使用基尼系数(分类)或均方差•加权投票可以根据距离对邻居进行加权,距离越近权重越大(回归)选择特征•局部敏感哈希用于大规模数据集的快速近似最近邻搜索•随机森林集成多棵决策树,减少过拟合,提高泛化能力大数据处理中的数据结构布隆过滤器HyperLogLog算法跳跃表在大数据中的应用布隆过滤器是一种空间效率很高的概率型数据结构,HyperLogLog算法是一种用于估计集合基数(不同跳跃表是一种随机化的数据结构,它通过维护多层用于快速判断一个元素是否属于一个集合它使用元素数量)的概率型算法,它只需要很小的固定空索引加速查找过程在大数据处理中,跳跃表常用多个哈希函数将元素映射到一个位数组中,查询时,间就能估计非常大的集合基数HyperLogLog的基于实现高效的有序集合,如Redis中的Sorted Set就如果所有对应位都为1,则元素可能在集合中;如本思想是,通过观察元素哈希值的二进制表示中前是使用跳跃表实现的跳跃表的优点是实现简单,果任一位为0,则元素一定不在集合中布隆过滤导零的最大数量来估计集合的基数在大数据和流插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为Olog器可能产生假阳性(误判元素在集合中),但不会数据处理中,HyperLogLog常用于统计网站UV、数n,且支持范围查询,这使它在需要维护大量有序产生假阴性在大数据处理中,布隆过滤器常用于据库查询优化等场景,能够以很小的内存消耗获得数据的场景中表现出色缓存穿透防止、网络爬虫URL去重等场景较准确的基数估计并行算法简介并行计算基础并行计算是同时使用多个计算资源解决计算问题的过程随着多核处理器和分布式系统的普及,并行算法变得越来越重要并行算法的设计需要考虑任务划分、负载均衡、同步开销和数据一致性等问题并行排序2并行排序算法利用多个处理单元同时进行排序操作,显著提高排序速度常见的并行排序算法包括并行归并排序、并行快速排序和块排序这些算法通常采用分治策略,将数据划分为独立的块,然后并行处理,最后合并结果并行图算法3图算法在许多领域都有广泛应用,而大规模图的处理对计算资源要求很高并行图算法通过分布式计算或多线程处理提高图算法的效率典型的并行图算法包括并行广度优先搜索、并行最短路径算法和并行连通分量算法等并行编程模型实现并行算法需要合适的编程模型和工具常用的并行编程模型包括共享内存模型(如OpenMP)、消息传递模型(如MPI)和数据并行模型(如CUDA和OpenCL)选择合适的并行编程模型取决于算法特性和硬件环境算法可视化排序算法的可视化图算法的可视化算法可视化工具排序算法可视化是将排序过程以图形方式展示,图算法的可视化将图的结构和算法执行过程以目前有许多优秀的算法可视化工具,如帮助理解算法工作原理的技术常见的可视化图形方式呈现图可视化通常使用节点和边来Algorithm Visualizer、VisuAlgo和Data方式包括条形图、色块和动画等通过直观展表示图的结构,并通过颜色、大小和标签等视Structure Visualizations等这些工具提供了各示元素的移动和比较过程,可视化工具使得复觉元素来展示算法的执行状态图算法可视化种数据结构和算法的交互式可视化,支持用户杂的排序算法变得易于理解和学习排序算法对于理解复杂的图算法(如最短路径、最小生调整参数、逐步执行算法,有些甚至允许用户可视化不仅适用于教育目的,也可以帮助开发成树、图的遍历等)特别有帮助,能够直观地编写自己的算法并实时可视化此外,一些编者调试和优化排序算法的实现展示算法如何操作图结构程教育平台也集成了算法可视化功能,为学习者提供更直观的学习体验算法复杂度分析技巧主定理主定理(Master Theorem)是分析分治算法复杂度的强大工具它适用于形如Tn=aTn/b+fn的递归关系,其中a≥1,b1,fn是一个渐近正函数主定理根据fn和n^log_b a的关系,给出了递归式的渐近解均摊分析均摊分析(Amortized Analysis)是一种分析算法复杂度的方法,它考虑了操作序列的整体效果,而不仅仅是单个操作的最坏情况常用的均摊分析方法包括聚合分析、核算法和势能法均摊分析在分析动态数据结构(如动态数组)的性能时特别有用渐近分析技巧渐近分析是算法复杂度分析的核心,它关注算法性能在输入规模增大时的变化趋势渐近分析使用大O、大Ω和大Θ符号来表示算法的上界、下界和紧界在实际分析中,常用的技巧包括识别主导项、应用数学级数公式、使用递归树等算法效率评估除了理论复杂度分析,评估算法效率还需要考虑实际因素,如常数因子、缓存效应和并行性等在实际应用中,低阶项和常数因子可能会对算法性能产生显著影响,特别是在处理小规模数据时因此,全面评估算法效率需要结合理论分析和实验测量数据结构与算法面试题解析常见面试题型数据结构与算法是技术面试的核心内容常见的面试题型包括数组和字符串操作、链表操作、树和图的遍历、查找和排序算法、动态规划问题和系统设计等每种类型都有其特定的解题思路和常用技巧,掌握这些模式可以大大提高面试成功率解题思路解决算法问题的一般步骤包括理解问题、设计算法、编写代码、测试和优化在设计算法阶段,常用的思路包括暴力解法、分治、贪心、动态规划、回溯等对于复杂问题,往往需要结合多种思路,或者通过转换问题来简化解决方案编码技巧良好的编码习惯对于面试至关重要这包括代码的可读性、模块化、错误处理和测试用例设计等在面试中,应该清晰地解释思路,边编码边解释,并主动分析算法的时间和空间复杂度使用合适的数据结构和算法可以大大简化代码并提高效率面试准备策略有效的面试准备包括系统学习基础知识、大量练习、模拟面试和回顾总结建议从经典算法题开始,逐渐过渡到中等难度和高难度题目使用LeetCode、HackerRank等平台进行练习,并参加编程竞赛以提高解题速度和正确率面试前回顾常见数据结构和算法的实现细节和复杂度分析课程总结知识点回顾学习方法建议本课程系统地介绍了数据结构与算法分析的核心内容,从基本学习数据结构与算法需要理论与实践结合建议先理解概念和的线性表、栈、队列、串、数组,到复杂的树、图、查找和排原理,然后自己动手实现,最后通过解决具体问题来巩固知识序算法,再到高级数据结构如B树、红黑树和跳跃表,以及各保持编程练习的习惯,尝试用不同的方法解决同一个问题,并种算法设计技巧这些知识构成了计算机科学的基础,对于软比较它们的效率件开发和系统设计至关重要建立知识体系非常重要,将各种数据结构和算法放在合适的位我们不仅学习了各种数据结构和算法的概念和实现,还深入分置,理解它们之间的联系和区别同时,要培养算法思维,学析了它们的时间和空间复杂度,比较了不同方法的优缺点,探会从问题出发,选择合适的数据结构和算法在学习过程中,讨了适用场景这种分析能力是解决复杂问题和优化系统性能可以利用算法可视化工具来加深理解,参与编程竞赛来检验学的关键习成果参考资源与进阶学习为了进一步深入学习数据结构与算法,推荐以下参考书籍《算法导论》(经典的算法教材,深入而全面)、《算法》(RobertSedgewick著,图文并茂,易于理解)、《编程珠玑》(专注于编程技巧和算法优化)、《剑指Offer》(面试算法题集锦)在线学习资源包括LeetCode(大量编程练习题)、Coursera和edX上的算法课程、GitHub上的开源算法库、VisuAlgo等算法可视化网站建议选择一个实际项目来应用所学知识,如实现一个简单的数据库引擎、开发一个游戏AI,或参与开源项目的算法模块开发持续学习和实践是掌握数据结构与算法的关键。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0