还剩58页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
动画制作与设计教学课件欢来计课课绍环节迎到动画制作与设程!本程旨在全面介动画制作的各个,剧创维维过课从本作到后期合成,涵盖
二、
三、定格等多种动画形式通本习将趋势程的学,你掌握动画制作的核心技能,了解动画行业的发展,并具独创课内对满热备立作动画作品的能力程容丰富,案例生动,适合动画充们情的朋友课程简介动画的魅力与应用为独术仅创还动画作一种特的艺形式,拥有无限的魅力它不能造出栩栩如生的角色和奇幻的世界,传应围戏领能递深刻的思想和情感动画的用范非常广泛,包括电影、电视、游、广告、教育等域论为师还仅仅对课将为开无你是想成一名动画,是动画感兴趣,本程都你打一扇通往动画世界的大门课将讨领应让过本程深入探动画的魅力,分析其在各个域的用,你全面了解动画的价值和潜力通学习将赏尝试创让们动画制作的原理和技巧,你能够更好地欣动画作品,并作自己的动画作品我一起探索动画的无限可能!电影与电视1剧动画电影、动画集游戏2戏过场游动画、角色动画广告3传商业广告、宣片教育4教学动画、科普动画课程目标掌握动画制作的核心技能课标让剧创镜计计场计过论习践将独本程的目是你掌握动画制作的核心技能,包括本作、分设、角色设、景设、动画原理、动画制作、后期制作等通理学和实操作,你能够立完环节创课还将绍趋势关态竞成动画作品的各个,并具备一定的新能力此外,本程介动画行业的发展和相工具,帮助你更好地了解行业动和提升争力来说将创剧计镜鲜场畅术具体,你学会如何作优秀的本,如何设精美的分,如何塑造明的角色形象,如何构建逼真的景,如何运用动画原理制作流的动画,以及如何运用后期技完过课习将为善动画作品通本程的学,你成一名合格的动画制作人剧本创作1编写引人入胜的故事分镜设计2节可视化故事情角色设计3独塑造特角色动画制作4赋予角色生命后期制作5完善动画作品动画发展简史从早期动画到现代CG历满创绘现术断进动画的发展程充了新和变革从早期的手动画到代的CG动画,动画技不步,动趋绘计画形式也日多样化早期的动画作品主要依靠手,如《幻想曲》、《白雪公主》等随着术渐员缘仅算机技的发展,CG动画逐兴起,如《玩具总动》、《冰雪奇》等CG动画不制作效现率更高,而且能够实更加逼真的效果简们质规过习了解动画的发展史,有助于我更好地理解动画的本和律通学早期动画的经典作品们将现创时术,我可以从中汲取灵感,并其运用到代动画的作中同,了解CG动画的技发展,可们现来将以帮助我更好地掌握代动画制作的工具和方法动画的未,更加精彩!早期动画绘时手动画的黄金代CG动画计术算机技的革命未来动画术术技与艺的融合动画的分类二维、三维、定格等维维维绘数术维创动画的分类方式有很多种,常见的分类方式包括二动画、三动画、定格动画等二动画主要依靠手或字技,在二平面上作动画,绵维则维创场过计术疯寻环记如《猫和老鼠》、《海宝宝》等三动画是在三空间中建角色和景,通算机技制作动画,如《狂动物城》、《梦游》则帧摄过连续鸡等定格动画是逐拍实物,通播放照片形成动画效果,如《小快跑》、《了不起的狐狸爸爸》等势维较维细节则满独不同的动画类型具有不同的特点和优二动画制作成本低,风格多样;三动画效果逼真,丰富;定格动画充手工感,具魅力选择内预们进创哪种动画类型,取决于故事的容、算的多少以及风格的偏好掌握各种动画类型的特点,可以帮助我更好地行动画作二维动画三维动画定格动画术现摄平面上的艺立体世界的呈实物拍的魅力动画制作流程概述前期、中期、后期杂细过为阶剧创镜计计场计动画制作是一个复而精的程,通常分前期制作、中期制作和后期制作三个段前期制作主要包括本作、分设、角色设、景设等为础则环节维绘维摄则对,动画的制作奠定基中期制作是动画制作的核心,包括二动画的制、三动画的建模和动画制作、定格动画的拍等后期制作是进辑乐动画行完善和优化,包括剪、配音、音效、配、特效、合成、渲染等阶独现态则质每个段都有其特的作用和价值前期制作决定了动画的故事和风格,中期制作实了动画的动效果,后期制作提升了动画的整体量只有掌握阶让们环节每个段的制作流程和技巧,才能制作出优秀的动画作品我一起深入了解动画制作的各个!中期制作2现态实动画动前期制作1础奠定动画基后期制作3质提升动画量前期制作剧本创作与分镜设计环节剧创镜计剧题前期制作是动画制作的重要,主要包括本作和分设本是动画的灵魂,它决定了动画的故事、角色、冲突和主分镜则将剧过绘将镜标镜图镜节剧镜是本可视化,通画的方式故事分解成一系列的头,并注每个头的构、头运动、奏等本和分相互配为导合,共同动画的制作提供指剧镜为节时质们须认创剧计优秀的本和分,可以动画的制作省间和精力,并提高动画的量因此,我必重视前期制作,真作本和设分镜让们习剧创镜计为坚础我一起学本作和分设的技巧,动画的制作打下实的基!剧本创作1动画的灵魂分镜设计2剧可视化本剧本的要素故事、角色、冲突剧剧本是动画的灵魂,一个好的本包含三个基本要素故事、角色和冲突故事是剧节题们本的核心,它决定了动画的情发展和主思想角色是故事的主角,他的行为则驱悬紧张和命运推动着故事的发展冲突是故事的动力,它制造了念和感,吸观这关剧引众的注意力三者相互联,共同构成了一个完整的本剧创这创剧故事、角色和冲突是本作的基石,只有掌握三个要素,才能作出优秀的让们习鲜本我一起学如何构建引人入胜的故事,如何塑造明生动的角色,如何制为造扣人心弦的冲突,动画的制作提供强有力的支持!故事角色节题情发展与主思想推动故事发展冲突悬紧张制造念与感分镜的作用可视化剧本,指导制作镜关环节将剧为分是动画制作中至重要的一个,它的主要作用是本可视化,导过镜们将剧转动画的制作提供清晰的指通分,我可以本中的文字描述化为场图镜这具体的画面,包括角色的动作、表情、景的构、头的运动等有们剧内为助于我更好地理解本的容,并动画的制作提供明确的方向镜仅们剧还们分不可以帮助我更好地理解本,可以帮助我更好地控制动画的节过调镜图镜节们营奏和风格通整分的构、头运动和奏,我可以造出不同围术现让们习镜计的氛和情感,从而增强动画的艺表力我一起学分设的技为驾巧,动画的制作保护航!可视化剧本指导制作控制节奏将转为调节文字化画面提供明确方向整动画奏分镜技巧构图、镜头运动、节奏镜计术来内图镜节镜计分设是一门艺,它需要运用各种技巧表达故事的容和情感其中,构、头运动和奏是分设中最重要的三个技巧图觉图则来导观线营围镜则构决定了画面的视效果,它可以运用各种构原引众的视,并造出不同的氛头运动可以增加画面的动感现镜来状态和表力,它可以运用各种头运动方式表达角色的情感和节则节来图镜节这奏可以控制动画的快慢和疏密,它可以运用各种奏变化增强动画的叙事效果掌握构、头运动和奏三个技巧,可以们进镜计为导让们习这镜计帮助我更好地行分设,动画的制作提供更加精确的指我一起学些技巧,提升分设的水平!构图镜头运动节奏觉现决定画面视效果增加画面动感和表力控制动画的快慢和疏密角色设计塑造鲜明的角色形象鲜观计角色是动画的核心,明的角色形象可以吸引众的注意力,并增强动画的感染力角色设包括角色造型和角色性格两个方面角色造型决则内驱现为语习惯定了角色的外貌特征,包括比例、特征、服装等角色性格决定了角色的在动力和外在表,包括行方式、言、情感表达等角色造型和角色性格相互配合,共同塑造出一个完整的角色形象仅观鲜们们观鸣让观为优秀的动画角色,不要外形美,更要性格明他要有自己的故事、自己的梦想、自己的弱点他要能引起众的共,众他们牵让们习计创难的命运而挂我一起学角色设的技巧,造出令人忘的动画角色!角色形象1观吸引众角色造型2外貌特征角色性格3内驱在动力角色造型比例、特征、服装计组角色造型是角色设的重要成部分,它决定了角色的外貌特征角色造型包括比例、特征和服装三个方面比例是指角色的身体比例,不同的比写张例可以塑造出不同的角色形象,如Q版角色、实角色、夸角色等特征是指角色的外貌特点,如发型、眼睛、鼻子、嘴巴等,不同的特征可以突则现出角色的个性服装是指角色的穿着打扮,不同的服装可以体角色的身份和性格进时们来选择泼爱选择在行角色造型,我需要根据角色的性格和故事背景合适的比例、特征和服装例如,一个活可的角色,可以Q版比例、大眼睛鲜艳稳选择写简让们习为赋独和的服装;一个成熟重的角色,可以实比例、深邃的眼神和洁的服装我一起学角色造型的技巧,动画角色予特的魅力!比例特征服装123现塑造不同角色形象突出角色个性体角色身份和性格角色性格内在驱动力与外在表现计为内驱角色性格是角色设的灵魂,它决定了角色的行和命运角色性格包括在动力现内驱内标爱和外在表两个方面在动力是指角色的心需求和目,如渴望情、追求自现现则为语习惯由、实梦想等外在表是指角色的行方式、言和情感表达,如自信、内严肃内驱现向、幽默、等在动力和外在表相互配合,共同塑造出一个完整的角色性格仅鲜独们一个好的动画角色,不要有明的外貌,更要有特的性格他要有自己的喜怒乐们观鸣让观们哀,自己的优点和缺点他要能引起众的共,众感受到他的真实和情让们习为感我一起学角色性格塑造的技巧,动画角色注入生命力!内在驱动力内标角色心需求和目外在表现为角色行方式和情感表达场景设计构建动画的世界观场为场计场围场场围场觉景是动画的舞台,它角色提供了活动的空间,并烘托了动画的气氛景设包括景氛和景透视两个方面景氛是指景的整体感,包细节场则场关场围场括色彩、光影、等景透视是指景的空间系,包括一点透视、两点透视、三点透视等景氛和景透视相互配合,共同构建出一个完整观的动画世界场仅观现让们习场计为一个好的动画景,不要美,更要真实它要能反映故事的背景,体角色的性格,并烘托动画的情感我一起学景设的技巧,动画打满造一个充魅力的世界!场景氛围1场景透视觉2关整体感空间系场景氛围色彩、光影、细节场围场计场觉场围景氛是景设的灵魂,它决定了景的整体感景氛包括色彩、光影和细节营围三个方面色彩可以表达情感和气氛,不同的色彩可以造出不同的氛,如温阴场层营暖、寒冷、明亮、暗等光影可以增强景的立体感和次感,不同的光影可以阴绵绵细节场造出不同的效果,如阳光明媚、雨、月光皎洁等可以增加景的真实感细节现场和丰富感,不同的可以体景的特点和风格进场计时们内来选择在行景设,我需要根据故事的容和角色的性格合适的色彩、光影细节场选择调线细节和例如,一个温馨的景,可以暖色、柔和的光和精致的;一个场选择调阴线细节让们习场围恐怖的景,可以冷色、暗的光和粗糙的我一起学景氛营为场赋独造的技巧,动画景予特的魅力!色彩光影层表达情感和气氛增强立体感和次感细节增加真实感和丰富感场景透视一点透视、两点透视、三点透视场场计础们现场关景透视是景设的重要基,它可以帮助我准确地表景的空间场系常见的透视方式包括一点透视、两点透视和三点透视一点透视是指线汇现纵较场景中所有的条都聚到一个消失点,适用于表深感强的景,如道场线汇路、走廊等两点透视是指景中所有的条都聚到两个消失点,适用于现观场线汇表建筑物的外三点透视是指景中所有的条都聚到三个消失点,现耸杂场适用于表高的建筑物或复的景们进场计为场赋掌握各种透视方式,可以帮助我更好地行景设,动画景予真让们习场计实的空间感我一起学透视原理,提升景设的水平!一点透视两点透视三点透视纵较场观耸深感强的景建筑物的外高的建筑物中期制作动画制作的核心环节环节维绘维摄这阶们将中期制作是动画制作的核心,它包括二动画的制、三动画的建模和动画制作、定格动画的拍等在个段,我把前期制作转为维帧绘维绑帧摄环节的成果化具体的动画画面二动画需要逐制,三动画需要建模、定和动画制作,定格动画需要逐拍实物每个都需要细畅精的操作和耐心,才能制作出流自然的动画效果战环节们让们习术为中期制作是动画制作中最具挑性的,它需要我掌握各种动画制作的技巧和方法我一起深入学各种动画制作的流程和技,动画的完成付出努力!二维动画1帧绘逐制三维动画2绑建模、定、动画定格动画3帧摄逐拍二维动画手绘与数字技术维绘数术维二动画是动画的一种经典形式,它主要依靠手或字技,在二平面创维绘师帧绘上作动画早期的二动画主要依靠手,动画需要逐制动画画面计术数术渐,如《猫和老鼠》、《米老鼠》等随着算机技的发展,字技逐应维师脑软来绘编辑用于二动画的制作,动画可以使用电件制和动画画面,绵如《海宝宝》、《辛普森一家》等论绘还数术师绘础无是手是字技,都需要动画具备扎实的画基和丰富的想象让们习维维力我一起学二动画的制作技巧,感受二动画的魅力!手绘经典动画的基石数字技术提高制作效率关键帧动画定义关键动作关键帧术过关键来师帧结帧帧结帧动画是动画制作中的一种常用技,它通定义动作控制动画的运动动画首先需要确定动画的起始和束,然后在起始和束绘关键脑帧现过关键帧证畅上制或设置角色的动作然后,电会自动生成中间,从而实动画的渡效果动画可以大大提高动画的制作效率,并保动画的流性关键帧师觉节关键轨让们习关键帧为动画需要动画具备良好的运动感和奏感,才能准确地定义动作,并控制动画的运动迹我一起学动画的制作技巧,动赋画角色予生动的表情和动作!定义关键动作1生成中间帧帧结帧2现过起始和束实动画渡中间帧制作平滑动画过渡帧连关键帧过关键帧脑帧这中间是动画制作中接的画面,它的主要作用是平滑动画的渡效果在动画中,电会自动生成中间,但些中帧师进调师轨节对帧进细绘编辑间往往不够完美,需要动画行整和修改动画需要根据动画的运动迹和奏,中间行精的制和,才能使过畅动画的渡更加自然流帧师锐观细进调让们习帧中间制作需要动画具备敏的察力和耐心,才能捕捉到动画的微变化,并行精确的整我一起学中间制作的技让巧,动画更加生动!调整中间帧精细的绘制和编辑师进调过畅动画需要行整和修改使动画的渡更加自然流逐帧动画精细控制每一帧帧传术过帧绘摄帧逐动画是动画制作中的一种统技,它通逐制或拍每一画面来师对帧进细绘编辑控制动画的运动动画需要每一画面行精的制和,才能现畅帧现对实动画的流效果逐动画制作周期长,工作量大,但它可以实动创独觉画的完全控制,从而造出特的视效果帧师绘础创逐动画需要动画具备扎实的画基和丰富的想象力,才能造出令人叹让们习帧传惊的动画作品我一起学逐动画的制作技巧,感受统动画的魅力!逐帧绘制或拍摄精细的绘制和编辑12帧现畅每一画面实动画的流效果完全控制3创独觉造特的视效果三维动画建模、绑定、动画维现维创场过计术维三动画是动画的一种代形式,它在三空间中建角色和景,通算机技制作动画三动画的制作流程主要包括建模、绑环节创维场绑赋过关节定和动画三个建模是指建三物体模型,如角色、景、道具等定是指予模型运动能力,通设置骨骼和,使关键帧调线轨模型可以像真人一样运动动画是指设置,整曲,控制模型的运动迹和表情变化维师维软审让们习维三动画制作需要动画掌握各种三件的操作技巧,并具备良好的空间想象力和美能力我一起学三动画的制作流程术创和技,造出逼真生动的动画世界!建模绑定动画创维赋轨建三物体模型予模型运动能力控制模型运动迹建模创建三维物体模型维创维师建模是三动画制作的第一步,它指的是建三物体模型建模需要使用三维软过术将场维件,通各种建模工具和技,角色、景、道具等物体在三空间中构来质终师建出建模的量直接影响到动画的最效果,因此建模需要具备扎实的美术础练软基和熟的件操作技巧线建模的方法有很多种,常见的包括多边形建模、曲建模、雕刻建模等不同的师选择建模方法适用于不同的物体类型,建模需要根据实际情况合适的建模方法让们习维为坚础我一起学三建模的技巧,动画的制作打下实的基!多边形建模曲线建模创状创杂建基本形建复曲面雕刻建模细调细节精整模型绑定赋予模型运动能力绑维环节赋绑师维软过关节将连来定是三动画制作中的重要,它指的是予模型运动能力定需要使用三件,通设置骨骼和,模型与骨骼系统接起然后,师过来绑质绑师识练软动画可以通控制骨骼的运动控制模型的运动定量的好坏直接影响到动画的自然程度,因此定需要具备扎实的解剖学知和熟的件操作技巧绑术绑绑绑绑术绑师定技有很多种,常见的包括正向运动学(FK)定、反向运动学(IK)定、蒙皮定等不同的定技适用于不同的运动类型,定需要根选择绑术让们习维绑为据实际情况合适的定技我一起学三定的技巧,动画角色注入灵魂!设置骨骼和关节1连接模型与骨骼2现构建骨骼系统实模型运动控制动画设置关键帧,调整曲线维环节轨师维软过关键帧调线动画是三动画制作的核心,它指的是控制模型的运动迹和表情变化动画需要使用三件,通设置,整曲来现关键帧节线轨,实动画的各种效果是指动画中的重要画面,它决定了动画的运动方向和奏曲是指动画的运动迹,它可以控制动画的平滑度和自然度师觉节创让们习维让动画制作需要动画具备良好的运动感和奏感,才能造出逼真自然的动画效果我一起学三动画的制作技巧,动画现角色活灵活!设置关键帧调整曲线轨定义动画重要画面控制动画运动迹动画原理动画的视觉规律础结觉规师动画原理是动画制作的基,它总了动画的视律,可以帮助动画更好地控制动画的运动和效果常见缓挤压预缓匀的动画原理包括动、与拉伸、备动作、跟随动作等动是指动画的运动速度不是速的,而是有快规挤压过有慢,可以模拟真实世界的运动律与拉伸是指物体在运动程中会发生变形,可以增强动画的活力预导观线备动作是指在主要动作之前会有一个准备动作,可以引众的视,并增强动画的真实感跟随动作是指层们进次要动作会跟随主要动作,可以增加动画的次感和丰富感掌握动画原理,可以帮助我更好地行动画制让作,动画更加生动有趣!缓动1模拟真实运动挤压与拉伸2增强动画活力预备动作3导观线引众视跟随动作4层增加动画次感缓动模拟真实世界的运动缓匀规动是动画原理中的一个重要概念,它指的是动画的运动速度不是速的,而是有快有慢,可以模拟真实世界的运动律在真实世界中,物体在启动和时过这缓缓畅觉停止都需要一个加速和减速的程,就是动动可以使动画的运动更加自然流,避免生硬的感缓为缓缓缓较渐缓结较渐师选动分入和出两种类型入是指动画的起始速度慢,逐加速;出是指动画的束速度慢,逐减速动画可以根据不同的运动类型择缓让们习缓让合适的动方式,从而增强动画的真实感我一起学动的运用技巧,动画的运动更加自然!缓入缓出较渐结较渐起始速度慢,逐加速束速度慢,逐减速挤压与拉伸增强动画的活力挤压过时与拉伸是动画原理中的一个重要概念,它指的是物体在运动程中会发生变形,可以增强动画的活力在真实世界中,物体在受到外力作用挤压弯挤压觉会发生变形,如、拉伸、曲等与拉伸可以使动画的运动更加生动有趣,避免呆板的感挤压质来调软进较挤压坚则进较挤压与拉伸的程度需要根据物体的材和运动强度整例如,柔的物体可以行大的与拉伸,而硬的物体只能行小的与让们习挤压让现拉伸我一起学与拉伸的运用技巧,动画更加富有表力!挤压拉伸1压缩2物体受到物体受到拉长预备动作为主要动作做准备预导观线备动作是动画原理中的一个重要概念,它指的是在主要动作之前会有一个准备动作,可以引众的视,并增强动画的真实感在真们进弯掷摆预实世界中,人在行一个大的动作之前,往往会先做一个小的准备动作,如跳跃前会先曲膝盖,投前会先向后臂备动作可以畅觉使动画的运动更加自然流,避免突兀的感预来调弯让们习预备动作的幅度需要根据主要动作的强度整例如,跳跃的高度越高,曲膝盖的幅度就越大我一起学备动作的运用技巧让现,动画更加富有表力!引导观众视线增强动画真实感12观引起众注意模拟真实世界运动跟随动作次要动作跟随主要动作跟随动作是动画原理中的一个重要概念,它指的是次要动作会跟随主要动作层们进,可以增加动画的次感和丰富感在真实世界中,人在行一个大的动时应时飘作,身体的各个部分都会发生相的运动,如跑步头发会动,衣服会摆单调觉动跟随动作可以使动画的运动更加自然生动,避免的感质连来调跟随动作的幅度需要根据次要物体的量和与主要物体的接方式整质较轻较连较例如,量的物体跟随动作幅度大,与主要物体接松散的物体跟较让们习让细随动作幅度大我一起学跟随动作的运用技巧,动画更加富有节!增加层次感增强真实感细节丰富动画模拟真实世界运动定格动画逐帧拍摄实物过帧摄连续定格动画是动画的一种特殊形式,它通逐拍实物,然后播放照片形成动画效果定格动画制作周期长,工作量大,但它可创独觉摄对静以造出特的视效果和手工艺感定格动画的材料可以是黏土、玩偶、实物等,拍象可以是任何止的物体师细帧摄调让们习定格动画需要动画具备耐心和致,才能完成每一的拍和整我一起学定格动画的制作技巧,感受实物动画的魅力!逐帧拍摄实物动画帧创独觉捕捉每一画面造特视效果材料准备黏土、玩偶、实物定格动画的材料可以是各种各样的实物,常见的包括黏土、玩偶、实物等状黏土是制作定格动画的常用材料,它可以塑造出各种形和角色,并且易于调赋整和修改玩偶也是制作定格动画的常用材料,它可以予动画角色更多现静的表力,并且便于控制和操作实物可以是任何止的物体,如水果、蔬创独觉菜、文具等,可以造出特的视效果选择为带来让们合适的材料,可以定格动画的制作更多的可能性我一起探为索各种材料的特性和运用技巧,定格动画注入新的活力!黏土玩偶调赋现易于塑形和整予角色更多表力实物创独觉造特视效果拍摄技巧光线、角度、稳定性摄环节终摄线稳线拍是定格动画制作中的重要,它直接影响到动画的最效果拍技巧包括光、角度和定性三个方面光可以影响画面的明暗和色彩,不同线营围图稳证畅稳摄的光可以造出不同的氛角度可以改变画面的视角和构,不同的角度可以表达不同的情感定性可以保画面的清晰度和流度,定的拍可以避免画面的抖动进摄时们线选择证摄稳让们习摄为驾在行定格动画拍,我需要注意光的运用,合适的角度,并保拍的定性我一起学定格动画的拍技巧,动画的制作保护航!角度2图改变画面视角和构光线1影响画面明暗和色彩稳定性3证畅保画面清晰度和流度后期制作完善与优化动画环节对进辑乐后期制作是动画制作的最后一个,它指的是动画行完善和优化,包括剪、配音、音效、配、特效、合成、渲染等后期质术现辑调节畅赋制作可以提升动画的整体量,增强动画的艺表力剪可以整理素材,整奏,使动画的故事更加流配音可以予角色围声音,使角色更加生动音效可以增强动画的氛,使动画更加逼真乐觉击配可以烘托情感,推动叙事,使动画更加感人特效可以增加视冲力,使动画更加精彩合成可以整合所有元素,使动画更加终频让们习为完整渲染可以生成最视文件,使动画可以播放我一起学后期制作的技巧,动画的完成画上完美的句号!剪辑配音音效调节赋围整理素材,整奏予角色声音增强动画氛剪辑整理素材,调整节奏辑环节对进调剪是后期制作中的一个重要,它指的是动画素材行整理和整,辑师剧镜将摄以达到最佳的叙事效果剪需要根据本和分,拍或制作好的动进畅节紧画素材行剪裁、拼接和排序,使动画的故事更加流,奏更加凑剪辑师还辑转场来需要运用各种剪技巧,如淡入淡出、、蒙太奇等,增强动画术现的艺表力辑辑师锐节将组剪需要剪具备敏的奏感和良好的叙事能力,才能动画素材合让们习辑为赋成一个完整而精彩的故事我一起学剪的技巧,动画予新的生命!剪裁、拼接、排序调整节奏12畅整理动画素材使故事更加流运用剪辑技巧3术现增强艺表力配音赋予角色声音环节为录员配音是后期制作中的一个重要,它指的是动画角色制声音,使角色更加生动配音演需要根据角色的性格和情感,运用不同的现来赋独观产鸣声音技巧和表方式,予角色特的声音配音可以增强动画的感染力,使众更容易生共员将尽让们习为配音需要配音演具备良好的声音条件和表演能力,才能角色的情感表达得淋漓致我一起学配音的技巧,动画角色注入灵魂!角色性格1现础声音表的基声音技巧2现展角色情感感染力3观鸣增强众共音效增强动画的氛围环节为围环音效是后期制作中的一个重要,它指的是动画添加各种声音效果,以增强动画的氛音效可以包括自然声音、境声音、动作声音等,它观师锐觉创可以使动画更加逼真,增强众的沉浸感音效需要音效具备敏的听和丰富的想象力,才能造出与动画画面相匹配的声音效果围过闹观观验让们习为音效的运用需要恰到好处,既要能够增强动画的氛,又不能于喧,影响众的看体我一起学音效的制作技巧,动画增添色彩!自然声音环境声音动作声音营场围击模拟真实世界声音造景氛增强动画冲力配乐烘托情感,推动叙事乐环节为乐配是后期制作中的一个重要,它指的是动画添加音,以烘托情感乐观产鸣乐,推动叙事配可以增强动画的感染力,使众更容易生共配需乐养对创要作曲家具备良好的音素和动画的理解,才能作出与动画画面相匹乐乐来选择配的音配的风格需要根据动画的类型和情感,如抒情的动画可选择轻乐选择满乐以柔的音,激烈的动画可以充力量的音让们习乐为我一起学配的制作技巧,动画注入灵魂!烘托情感增强动画感染力推动叙事导观绪引众情特效增加视觉冲击力环节为觉觉击雾特效是后期制作中的一个重要,它指的是动画添加各种视效果,以增加视冲力特效可以包括火焰、爆炸、烟、水花等,它可以使观师术创叹觉动画更加精彩,吸引众的眼球特效需要特效具备扎实的技功底和丰富的想象力,才能造出令人惊的视效果觉击过张让们习为特效的运用需要适度,既要能够增强动画的视冲力,又不能于夸,影响动画的真实感我一起学特效的制作技巧,动画增添亮点!火焰爆炸1营热围觉击2造烈氛增强视冲力水花4烟雾3现表水体运动增加神秘感合成整合所有元素环节将乐师合成是后期制作中的一个重要,它指的是动画的各个元素整合在一起,包括动画画面、配音、音效、配、特效等合成需专软将进调们协调师术要使用业的合成件,各个元素行整和混合,使它相互,形成一个完整的动画作品合成需要合成具备扎实的技审创功底和良好的美能力,才能造出完美的动画作品让们习为圆满我一起学合成的技巧,动画的完成画上的句号!调整和混合相互协调各个元素形成一个完整的动画作品渲染生成最终视频文件环节将终渲染是后期制作中的最后一个,它指的是合成好的动画作品生成最频选择频的视文件渲染需要根据不同的播放平台和设备,合适的视格式和脑杂们分辨率渲染速度取决于电的性能和动画的复程度渲染完成后,我将观就可以动画作品发布到各种平台,与众分享标让们习渲染是动画制作的最后一步,它志着动画作品的完成我一起学渲将们现给染的技巧,我的动画作品呈世界!选择合适的视频格式设置合适的分辨率12证根据播放平台和设备保画面清晰度生成最终视频文件3发布到各种平台动画设计原则视觉传达与艺术表现计则导觉传术现觉传传观动画设原是动画制作的指思想,它包括视达和艺表两个方面视达是指动画要能够清晰地递信息,使众能够理解动画内术现观产鸣觉传术现结的容艺表是指动画要能够表达情感,使众能够生共视达和艺表相互合,共同构成了一个优秀的动画作品计则导创让们习计则创术动画设原是动画制作的灵魂,它指着动画的作方向我一起学动画设原,造出既有意义又有艺价值的动画作品!优秀动画1觉传术现结视达和艺表的合艺术表现2产鸣表达情感,生共视觉传达3传清晰递信息色彩运用色彩的象征意义与情感表达计营围觉击红热色彩是动画设中的一个重要元素,它可以表达情感,造氛,增强视冲力不同的色彩具有不同的象征意义,如色代表情和活力蓝静忧内来选择选择调,色代表冷和郁,黄色代表光明和希望色彩的运用需要根据动画的容和情感,如温馨的动画可以暖色,恐怖的动画可选择调以冷色让们习为赋我一起学色彩的运用技巧,动画予更多的情感!红色蓝色黄色热静忧情和活力冷和郁光明和希望构图原则平衡、引导、强调图计导观线图则导调协调构是动画设中的一个重要元素,它可以引众的视,增强画面的美感构原包括平衡、引和强平衡是指画面中的各个元素要相互轻导过线导观线调过对,避免头重脚或左右失衡引是指通条、色彩、光影等手段,引众的视,突出画面的重点强是指通比、突出、重复等手段,突出题觉击画面的主,增强视冲力让们习图为创我一起学构的运用技巧,动画造出更具美感的画面!平衡引导强调协调导观线题画面元素相互引众视突出画面主动画节奏快慢、疏密、停顿节顿观绪节内来调紧张动画奏是指动画的快慢、疏密、停等变化,它可以影响众的情,增强动画的感染力动画奏需要根据动画的容和情感整,如选择节选择缓节节顿营围观的动画可以快速的奏,抒情的动画可以慢的奏动画奏的快慢、疏密、停等变化,可以造出不同的氛,吸引众的注意力让们习节为我一起学动画奏的运用技巧,动画注入更多的情感!慢快2闲抒情、悠1紧张、刺激疏3旷静空、寂5停顿密悬4念、思考热闹挤、拥动画风格多样化的视觉呈现觉现内来选择写动画风格是指动画的整体视呈方式,它可以根据动画的容和受众动画风格有很多种,常见的包括实风格、卡通风格验写张简验创、抽象风格、实风格等实风格追求真实感,卡通风格追求夸和幽默,抽象风格追求洁和意境,实风格追求新和个性让们为选择觉现我一起了解各种动画风格的特点和运用技巧,动画最合适的视呈方式!写实风格卡通风格抽象风格实验风格张简创追求真实感追求夸和幽默追求洁和意境追求新和个性经典动画案例分析学习优秀作品的经验习过节现乐们习将分析经典动画案例是学动画制作的重要方法,通分析优秀作品的故事情、角色塑造、画面表、音运用等,我可以学到动画制作的精髓,并其运用到创寻员狮这独术内们自己的作中经典动画案例有很多,如《千与千》、《玩具总动》、《子王》等些作品都具有特的艺风格和深刻的思想涵,值得我深入研究让们习验为创我一起分析经典动画案例,学优秀作品的经,动画的作提供更多的灵感!故事情节1引人入胜的叙事角色塑造2鲜明生动的形象画面表现3绝伦觉精美的视效果音乐运用4烘托情感,推动叙事《千与千寻》故事、角色、画面寻师宫讲寻这节《千与千》是日本动画大崎骏的代表作,它述了一个小女孩千在神秘世界中冒险的故事部动画的故事情跌宕起伏,鲜现绝伦满乐寻引人入胜角色塑造明生动,各具特色画面表精美,充了想象力音运用恰到好处,烘托了动画的情感《千与千满们观习》是一部充童真和哲理的动画作品,值得我反复看和学让们寻习宫师创验我一起分析《千与千》的成功之处,学崎骏大的作经!故事角色画面音乐鲜绝伦满跌宕起伏,引人入胜明生动,各具特色精美,充想象力恰到好处,烘托情感《玩具总动员》技术、情感、创新员开讲们时《玩具总动》是皮克斯动画工作室的山之作,它述了玩具在主人不在发这当时进术创生的各种故事部动画采用了最先的CG技,造出逼真生动的玩具形象细腻挚观鸣节满创动画的情感表达真,引发了众的共动画的故事情充新,打破传员术术结了统动画的套路《玩具总动》是一部技与艺完美合的动画作品,具有里程碑式的意义让们员习创我一起分析《玩具总动》的成功之处,学皮克斯动画工作室的新精神!技术情感进术细腻挚先的CG技真的情感表达创新传打破统动画套路动画行业发展趋势新技术与新应用断临战戏应断现为带来随着科技的不发展,动画行业也面着新的机遇和挑VR动画、游动画、移动动画等新用不涌,动画行业了新的增长点新技术时质来将如人工智能、动作捕捉、实渲染等,也正在改变着动画的制作方式,提高了动画的制作效率和量动画行业的未,更加精彩!让们关趋势习术应为创我一起注动画行业的发展,学新技和新用,动画的作注入更多的活力!游戏动画2互动性叙事VR动画1验沉浸式体移动动画3频短视平台的兴起动画沉浸式体验VR虚现术为观带来验观过进VR动画是一种新兴的动画形式,它利用拟实技,众沉浸式的体众可以通VR头盔入动画世界,与动画角色互围为观带来验应阔戏动,感受动画的氛VR动画具有很强的互动性和沉浸感,可以众全新的动画体VR动画的用前景非常广,如游、教育、旅游等让们应场为创带来我一起探索VR动画的制作技巧和用景,动画的作更多的可能性!虚拟现实技术互动性应用前景广阔创验观戏造沉浸式体众与动画角色互动游、教育、旅游等游戏动画互动性叙事戏戏过场游动画是指在游中使用的动画,它可以包括动画、角色动画、特效戏过来动画等游动画具有很强的互动性,玩家可以通操作角色影响动画的进戏戏结为带来戏验戏程游动画需要与游玩法相合,玩家更好的游体游师戏计师创戏动画的制作需要动画和游设共同合作,才能造出优秀的游作品让们习戏计为戏我一起学游动画的制作技巧和设理念,游世界注入更多的活力!过场动画角色动画12连戏剧赋接游情予角色生命特效动画3戏击增强游冲力移动动画短视频平台的兴起频渐为带来频随着移动互联网的普及,短视平台逐兴起,动画行业了新的机遇移动动画是指在短视平台上播放的动画,它具有短小精悍传内贴创关师、制作周期短、播速度快等特点移动动画的容需要近生活,富有意,才能吸引用户的注移动动画的制作需要动画具备快传竞频场颖速制作和播的能力,才能在争激烈的短视市中脱而出让们传为创带来我一起探索移动动画的制作技巧和播策略,动画的作更多的可能性!吸引用户1内贴创容近生活,富有意快速制作2传制作周期短,播速度快移动动画3短小精悍动画版权保护维护创作者的权益权权权权权动画版是指动画作品的著作,它包括署名、修改、保护作品完整权权权览权权权权络、复制、发行、出租、展、表演、放映、广播、信息网传权摄权编权译权权播、制、改、翻等动画版受到法律的保护,任何未经权传为权为创应该权授的复制、发行、播等行都是侵行动画作者增强版意识维权,护自己的合法益让们习权识为创驾我一起学动画版保护的法律知,动画的作保护航!著作权法律保护合法权益权权为创权动画作品的合法益防止侵行作者的益创作工具介绍软件与硬件创软软动画作需要使用各种件和硬件设备常用的动画制作件包括Photoshop、Animate、Maya、Blender等Photoshop主要用绘维图维费开维软于制二动画和处理片,Animate主要用于制作矢量动画,Maya主要用于制作三动画,Blender是一款免的源三动画数脑数绘脑软摄件常用的硬件设备包括位板、电、相机等位板主要用于手动画,电主要用于运行动画制作件,相机主要用于拍定格动画选择创质让们软为创选择合适的作工具,可以提高动画的制作效率和量我一起了解各种件和硬件设备的特点和运用技巧,动画的作最合适的工具!软件硬件数脑Photoshop,Animate,Maya,Blender位板,电,相机动画制作软件、、、Photoshop AnimateMaya Blender软创软绘维图图创动画制作件是动画作的重要工具,不同的件适用于不同的动画类型Photoshop主要用于制二动画和处理片,它具有强大的像处理功能,可以建各种精简创畅维美的动画画面Animate主要用于制作矢量动画,它具有洁的界面和高效的制作流程,可以快速建各种流的动画效果Maya主要用于制作三动画,它具有强大的绑创场建模、定和动画功能,可以建各种逼真生动的动画角色和景费开维软区创质维让们软Blender是一款免的源三动画件,它具有强大的功能和活跃的社,可以建各种高量的三动画作品我一起了解各种动画制作件的特点和运用技巧,为创选择动画的作最合适的工具!Photoshop Animate维图二动画和片处理矢量动画制作Maya Blender维费开维软三动画制作免源三动画件硬件设备数位板、电脑、相机创辅数绘绘觉绘硬件设备是动画作的重要助工具,不同的设备适用于不同的动画类型位板主要用于手动画,它可以模拟真实的手感,提高画的精脑软畅杂场摄度和效率电主要用于运行动画制作件,它需要具有强大的性能,才能流地运行各种复的动画景相机主要用于拍定格动画,它需要稳畅具有高清晰度和定的性能,才能捕捉到清晰流的动画画面选择质让们选择为创选择合适的硬件设备,可以提高动画的制作效率和量我一起了解各种硬件设备的特点和技巧,动画的作最合适的设备!电脑2软运行动画制作件数位板1绘辅手动画的助工具相机3摄拍定格动画动画学习资源网站、书籍、社区习习资书区闻们学动画制作需要大量的学源,包括网站、籍、社等网站可以提供各种动画教程、案例分析、行业新等信息,帮助我态书论识们础区习了解动画制作的最新动籍可以提供系统的动画理知和制作技巧,帮助我打下扎实的动画基社可以提供交流和学们爱验进的平台,帮助我与其他动画好者交流经,共同步让们习资断我一起利用各种动画学源,不提升自己的动画制作水平!网站书籍社区态础习了解最新动打下扎实基交流和学课程总结回顾重点知识与技能课环节维维过课习本程涵盖了动画制作的各个,从前期制作到后期制作,从二动画到三动画,从动画原理到动画风格通本程的学,识趋势独创将识你已经掌握了动画制作的核心知和技能,了解了动画行业的发展,具备了立作动画作品的能力希望你能所学的知和创创技能运用到实际作中,造出优秀的动画作品!让们顾课识为来创坚础我一起回本程的重点知和技能,未的动画作打下实的基!前期制作中期制作后期制作123剧镜场维维辑乐本、分、角色、景
二、
三、定格剪、配音、音效、配、特效、合成、渲染动画原理动画风格45缓挤压预写验动、与拉伸、备动作、跟随动作实、卡通、抽象、实课后作业巩固练习,提升能力为巩识请课创简单了固所学的知和技能,提升动画制作能力,完成以下后作业
1.作一个时题选欢的动画短片,长30秒左右,主自,类型不限
2.分析一部自己喜的动画作品,撰写报内节现乐一份2000字左右的分析告,容包括故事情、角色塑造、画面表、音运用等方区爱验进认面
3.参加一个动画制作社,与其他动画好者交流经,共同步希望你能真完课断为创贡成后作业,不提升自己的动画制作水平,动画的作献力量!期待你的精彩作品!创作动画短片践识实所学知分析动画作品习验学优秀经参加动画社区习交流和学。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0