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游戏制作流程欢迎步入游戏制作的奇妙世界!本次演示将带您全面了解游戏开发的完整生命周期,从创意构思到市场发布的每一个环节通过这份课件,您将掌握游戏开发各阶段的核心知识,包括如何进行有效的创意发想、如何组建高效的开发团队,以及如何应对开发过程中的各种挑战无论您是游戏开发新手,还是希望丰富行业知识的从业者,这里都有值得您学习的内容让我们一起踏上这段游戏制作的探索之旅,揭开游戏开发背后的秘密!游戏制作一个跨学科的协作创意与艺术技术与编程营销与运营游戏设计师负责构思游戏概念,创造引程序员将设计师的创意转变为可交互的市场团队负责推广游戏,吸引目标用人入胜的游戏世界和故事情节艺术家体验,通过代码实现游戏机制和功能户运营团队则保持游戏的活跃度,定们则将这些创意转化为视觉元素,包括他们解决技术难题,确保游戏在不同平期更新内容,维护玩家社区角色设计、场景建模和动画制作台上流畅运行成功的游戏制作需要不同专业背景的人才紧密合作团队成员必须有效沟通,相互理解各自的工作流程和限制,共同努力实现游戏愿景缺乏良好的团队协作,即使最有创意的游戏概念也难以转化为成功的产品游戏类型与目标平台角色扮演游戏RPG玩家扮演虚拟角色,参与故事情节发展代表作《最终幻想》系列、《上古卷轴》、《巫师3》第一人称射击FPS以第一人称视角进行射击战斗代表作《使命召唤》、《守望先锋》、《反恐精英》多人在线战术竞技MOBA团队合作对抗游戏代表作《英雄联盟》、《Dota2》、《王者荣耀》策略游戏SLG需要玩家运用战略思维代表作《文明》系列、《帝国时代》、《全面战争》选择合适的目标平台对游戏成功至关重要PC平台拥有强大的硬件性能和精确的控制方式;主机平台提供统一的硬件标准和舒适的客厅游戏体验;移动平台拥有庞大的用户基础和便携性;而VR/AR平台则带来沉浸式体验每个平台都有其独特的技术限制和市场特点,开发者需要根据游戏类型和目标受众谨慎选择游戏制作的五个主要阶段概念阶段创意发想与市场调研预制作阶段详细规划与原型开发制作阶段全面资源制作与开发测试阶段质量保证与体验优化发布及运营阶段市场推广与持续更新游戏开发是一个有机的过程,各个阶段相互关联、相互影响概念阶段奠定了游戏的基础,预制作阶段进行详细规划,制作阶段将计划转化为实际内容,测试阶段确保产品质量,而发布及运营阶段则持续提升游戏体验并延长生命周期每个阶段都有其关键目标和挑战,成功的游戏开发需要在每个阶段都做好充分准备和执行下面我们将详细探讨每个阶段的具体内容第一阶段概念阶段创意产生核心玩法确定目标受众分析市场调研确定游戏主题和核心理念定义基础游戏机制确定潜在玩家群体分析竞品和市场趋势概念阶段是游戏开发的起点,也是整个项目的基石在这个阶段,开发团队需要明确游戏的核心创意和方向,确保这些想法既有创新性又具市场潜力一个成功的概念应该能简明扼要地表达游戏的独特卖点,让人一听就能理解并产生兴趣同时,团队需要进行充分的市场调研,了解目标受众的偏好和需求,分析竞争对手的优缺点,找到自己的差异化优势概念阶段的决策将直接影响后续开发的方向和资源分配,因此必须慎重考虑创意发想与头脑风暴自由联想筛选整合鼓励团队成员无拘无束地提出各种想法,不对提出的创意进行分类和评估,选出最有潜预设限制,促进创意思维的发散力的方向进行深入探讨迭代完善概念验证根据反馈不断调整和优化创意,使其更加完通过简单的原型或概念图验证创意的可行性善和具体和吸引力有效的头脑风暴需要创造一个开放、包容的环境,让团队成员感到自由表达想法而不担心被批评使用思维导图、情景板等工具可以帮助团队更好地组织和可视化创意许多成功的游戏创意来源于意想不到的地方例如,《愤怒的小鸟》的灵感来自于2009年猪流感的新闻;《魔兽世界》则是基于暴雪早期的即时战略游戏《魔兽争霸》的世界观发展而来收集灵感的来源可以是日常生活、其他媒体作品,甚至是技术限制带来的创新思考核心玩法设计核心体验玩家将获得的主要情感体验核心机制实现体验的基础游戏系统游戏循环玩家反复进行的主要活动核心玩法是游戏的灵魂,它定义了玩家在游戏中主要做什么以及如何与游戏世界互动一个成功的核心玩法应该简单易懂,但有足够的深度让玩家长期保持兴趣在设计核心玩法时,开发者需要考虑玩家的动机、挑战和奖励的平衡,以及如何通过这些元素创造出有趣且具有吸引力的体验原型制作是验证核心玩法的关键步骤最初的原型可以非常简单,甚至使用纸牌或棋子来模拟游戏机制目的是快速测试游戏概念的可行性和乐趣,发现潜在问题并进行迭代改进通过多轮测试和反馈,核心玩法会逐渐成熟,为后续开发奠定坚实基础目标受众分析用户群体识别用户画像构建调研方法应用根据年龄、性别、游戏偏好等因素,将潜在创建详细的虚拟人物形象,包括背景、习通过问卷调查、焦点小组、用户访谈和数据玩家划分为不同群体例如,休闲玩家通常惯、动机和行为模式等例如,25岁的上班分析等方式收集用户信息例如,可以通过偏好简单易上手的游戏,而硬核玩家则追求族小王,工作繁忙,喜欢在通勤时玩简短的社交媒体发布调查问卷,或者分析类似游戏复杂深入的游戏体验了解目标用户群体的移动游戏放松这些具体的人物形象帮助团的玩家评论和行为数据这些方法能够提供特点和需求,有助于优化游戏设计决策队更好地理解目标用户,做出更符合用户需关于目标受众偏好和习惯的宝贵洞察求的设计目标受众分析是成功游戏开发的关键环节深入了解潜在玩家能够帮助开发团队做出更精准的设计决策,打造更符合用户期望的游戏体验许多游戏失败的原因在于脱离了目标受众的实际需求,或者没有清晰定位自己的目标用户群体竞品分析竞品名称主要特点优势劣势用户评价游戏A开放世界RPG精美画面、丰战斗系统单调
4.5/5富剧情游戏B多人在线竞技平衡性好、电新手体验差
4.2/5竞潜力游戏C休闲益智简单上手、设内容更新慢
4.0/5计精巧竞品分析是游戏开发中不可或缺的环节,通过系统地研究市场上类似游戏的特点、优缺点和用户反馈,开发团队可以发现尚未满足的市场需求和潜在的创新机会分析竞品不仅要关注游戏本身,还要研究其商业模式、营销策略和用户留存手段在进行竞品分析时,可以采用SWOT分析方法(优势、劣势、机会、威胁),全面评估自身产品相对于竞争对手的位置差异化策略是竞品分析的重要成果,它能帮助游戏在激烈的市场竞争中脱颖而出,吸引特定的用户群体例如,《原神》通过结合日式动漫风格与开放世界探索,在成熟的RPG市场中创造了独特的产品定位第二阶段预制作阶段技术选型设计文档编写选择合适的引擎和开发工具详细记录游戏各方面的设计细节原型开发验证核心玩法和技术可行性团队组建预算规划招募合适的开发人员估算开发成本和资源需求预制作阶段是游戏开发中的关键规划期,在这个阶段,概念被转化为可执行的计划和规范良好的预制作工作能够大幅降低后续开发中的不确定性和风险,为顺利完成项目奠定基础预制作阶段的工作质量直接决定了制作阶段的效率和成果在这个阶段,团队需要做出许多重要决策,包括技术路线、艺术风格、开发周期等这些决策应基于充分的研究和论证,并考虑到团队的能力和资源限制预制作阶段的输出成果通常包括详细的游戏设计文档、技术设计文档、艺术风格指南、项目计划和预算等游戏设计文档GDD核心内容技术规范•游戏概述与愿景•目标平台与性能要求•核心玩法与机制详解•引擎功能与限制•世界观与故事背景•程序架构设计•角色设定与发展系统•数据存储与管理•关卡设计与游戏流程•网络与多人功能美术指南•艺术风格与参考•角色与场景设计标准•UI设计与用户体验•动画规范与效果•色彩方案与视觉一致性游戏设计文档GDD是游戏开发的蓝图,它全面记录了游戏的各个方面,确保团队成员对游戏有统一的理解和愿景一份优秀的GDD应当清晰、详细且易于理解,同时还要保持一定的灵活性,能够适应开发过程中的变化和调整GDD不是一成不变的,而是随着开发进程不断更新和完善的活文档它应当成为团队成员日常参考的重要资源,帮助解决开发中的问题和疑惑许多成功的游戏公司都有自己的GDD模板和标准,以确保文档的质量和一致性例如,《英雄联盟》的GDD详细记录了每个英雄的技能机制、数值平衡和视觉设计,成为团队协作的重要基础技术选型Unity引擎虚幻引擎Cocos引擎跨平台支持强大,适合中小图形渲染出色,适合大型轻量级,针对2D游戏和移型团队,C#编程,资源商3A游戏制作,使用C++和蓝动平台优化,使用店丰富适用于移动游戏、图可视化编程适用于高品JavaScript或C++适用于独立游戏和3D/2D游戏例质3D游戏和虚拟现实例休闲游戏和中小型项目在如《原神》手游版本、如《堡垒之夜》、《绝地求国内移动游戏开发中广泛使《Among Us》等生》等用自研引擎完全自主控制,可针对特定需求高度优化,但开发成本高、周期长适用于有特殊技术需求的大型项目例如《王者荣耀》使用的自研引擎技术选型是游戏开发的重要决策,直接影响项目的开发效率、产品性能和未来可扩展性选择合适的游戏引擎和开发工具需要考虑多方面因素,包括团队的技术背景、项目规模、目标平台、性能要求、开发成本和时间限制等除了游戏引擎外,还需要选择合适的编程语言、中间件和开发工具例如,物理引擎(PhysX、Havok)、AI系统、网络解决方案等技术选型不应盲目追求最新、最强大的技术,而应根据项目实际需求和团队能力做出适合的选择正确的技术决策能够显著提高开发效率,降低技术风险原型开发纸面原型使用纸张、卡片等低成本材料模拟游戏机制,快速验证概念可行性适用于规则和流程测试,例如回合制游戏的战斗系统可以用纸笔模拟灰盒原型使用简单几何图形和基本功能构建游戏原型,重点测试空间关系和基础交互如使用立方体表示角色和障碍物,测试跳跃和碰撞等物理机制垂直切片开发游戏的一小部分,但包含完整的视觉和功能体验例如完成一个关卡的所有元素,从美术到代码,测试完整游戏体验技术验证专注于测试特定技术挑战的可行性例如开发网络同步测试程序,验证多人游戏的延迟和数据处理能力原型开发是降低风险的关键步骤,它允许团队在投入大量资源之前验证游戏概念和技术方案好的原型应该聚焦于特定问题,避免过度开发不必要的功能快速失败是原型开发的重要理念,即尽早发现并解决潜在问题在原型阶段,应建立清晰的测试标准和评估方法,以客观判断原型的成功与否根据测试结果,团队可能需要多次调整设计方向或技术方案成功的原型能够证明游戏核心概念的可行性和吸引力,为后续全面开发提供信心和依据预算规划团队组建人15-20中型团队规模适合中等复杂度的游戏项目,如独立游戏或中型商业游戏月6-12平均开发周期从启动到发布的典型开发时间,视项目复杂度而定60%核心开发人员团队中负责关键功能和系统开发的成员比例40%专项人才包括特效、音效、UI设计等专业领域的人才比例组建一支合适的开发团队是游戏项目成功的基础团队成员不仅需要具备专业技能,还应该有良好的协作精神和解决问题的能力招聘过程中应注重技术能力与团队文化的匹配度,确保新成员能够快速融入并做出贡献在团队组建初期,应明确每个角色的职责和权限,建立清晰的沟通渠道和工作流程游戏开发是一个高度协作的过程,团队成员之间的有效沟通至关重要定期举行站会、进度检查和头脑风暴会议,可以促进信息共享和问题解决在远程工作日益普遍的今天,使用适当的协作工具和方法更为重要第三阶段制作阶段项目管理协调各部门工作,确保按计划推进程序开发实现游戏功能与系统美术制作创建游戏视觉元素音效与音乐设计游戏听觉体验关卡设计打造游戏空间与挑战制作阶段是游戏开发中最耗时且最需要资源投入的阶段在这个阶段,预制作阶段的计划被转化为实际的游戏内容和功能各个专业团队需要紧密协作,确保所有元素能够无缝集成,形成一个完整、一致的游戏体验制作阶段的管理挑战主要来自于协调多个并行工作流,处理意外情况,以及保持产品质量和团队士气采用适当的开发方法论(如敏捷开发或精益开发)可以帮助团队更有效地应对这些挑战定期的内部测试和反馈循环也是确保开发方向正确的重要手段美术资源制作美术资源制作是游戏视觉体验的基础,包括角色设计、场景环境、用户界面、特效等多个方面游戏美术制作通常遵循概念设计→模型制作→贴图绘制→动画制作→特效添加的工作流程在制作过程中,美术团队需要密切配合技术团队,确保视觉效果在目标平台上能够良好实现好的游戏美术应当服务于游戏性,强化游戏主题和氛围,提升玩家体验例如,《原神》的动漫风格美术不仅美观,还通过明确的视觉语言帮助玩家快速识别游戏中的互动元素和危险美术风格的一致性也非常重要,它能够建立游戏的独特视觉识别,让玩家一眼认出游戏程序开发系统架构设计规划游戏的技术框架,确定模块划分和接口设计创建可扩展、高效的代码结构,支持后续开发需求核心功能实现开发游戏的基础系统,如角色控制、物理交互、战斗机制等确保这些基础功能稳定可靠,为其他游戏内容提供支持人工智能开发设计和实现NPC行为、敌人AI、路径寻找等智能系统创造真实、有挑战性但又合理的AI表现,提升游戏体验性能优化识别并解决性能瓶颈,提高游戏运行效率确保游戏在目标平台上能够流畅运行,满足性能要求程序开发是游戏制作的技术核心,负责将设计概念转化为可交互的游戏体验优秀的游戏程序不仅要实现设计需求,还需要考虑代码可维护性、扩展性和性能采用适当的设计模式和架构原则,如组件系统、数据驱动设计等,可以显著提高开发效率和代码质量在现代游戏开发中,程序员需要掌握多种技能,从底层引擎到高级游戏逻辑,从客户端到服务器开发团队协作和版本控制也是程序开发中不可或缺的环节,良好的代码规范和文档习惯能够减少沟通成本,提高团队效率关卡设计地图规划难度曲线设计关卡测试与迭代设计游戏世界的物理布局和空间结构考虑玩规划游戏挑战的节奏和强度变化平衡玩家技通过反复测试优化关卡体验观察玩家行为,家移动路径、视觉引导和战略选择优秀的地能成长与游戏难度,创造流畅体验良好的难调整难度、节奏和乐趣关卡设计是高度迭代图设计能够自然引导玩家探索,并提供有趣的度曲线应当让玩家感到有挑战但不沮丧,有成的过程,需要不断根据玩家反馈进行调整例游戏体验例如《塞尔达传说旷野之息》的就感但不乏味《黑暗之魂》系列以其精心设如《传送门》的关卡设计经过上百次测试与修开放世界设计,通过高点和视觉landmarks吸计的高难度挑战而著名,但总是给予玩家克服改,确保解谜过程既有挑战性又不让玩家感到引玩家探索困难的手段困惑关卡设计是连接游戏机制与玩家体验的桥梁,优秀的关卡设计能够充分展示游戏系统的深度,创造难忘的游戏时刻关卡设计师需要深入理解游戏机制和玩家心理,通过巧妙的环境布置和挑战设计,引导玩家发现游戏的乐趣音效制作背景音乐音效设计•建立游戏情感基调和氛围•强化游戏反馈和交互感•增强叙事感和沉浸感•提供信息性线索和警告•动态变化响应游戏状态•增强动作和事件的冲击力•适应不同区域和场景特点•创造空间感和环境沉浸语音配音•塑造角色个性和情感•推动故事情节发展•提供游戏指引和背景故事•增强玩家与角色的连接音效制作是游戏体验中常被低估但极其重要的部分优秀的音效设计能够大幅提升游戏的沉浸感和情感表达游戏音效制作通常包括原创音乐创作、音效设计、环境音效、语音录制和音频混合等环节现代游戏中,动态音频系统能够根据游戏状态和玩家行为实时调整音频表现《最后生还者》系列通过精心的音效设计增强了末日世界的紧张氛围;《荒野之息》的简约钢琴音乐完美配合了开放世界的探索体验;而《地狱边境》则利用极简的音效设计强化了游戏的孤寂感一个成功的音效设计应当与游戏的视觉风格和核心体验紧密结合,形成一致的感官体验项目管理版本控制Git工作流代码合并策略大型资源管理基于分支的开发模式,支持多人并采用结构化方法处理代码集成,包针对大型二进制文件(如艺术资行工作主分支(master/main)括代码审核、自动化测试和冲突解源)的专门解决方案,如Git LFS或保持稳定,开发在功能分支进行,决流程良好的合并实践能减少集Perforce这些工具能有效处理游完成后通过合并请求整合适用于成问题,保持代码库稳定性戏开发中的大量媒体文件,提高存代码和小型资源管理储和访问效率CI/CD管道持续集成和部署流程,自动化构建、测试和部署每次代码提交后自动运行测试,确保更改不会破坏现有功能,加速开发反馈循环版本控制是现代游戏开发不可或缺的基础设施,它不仅用于跟踪代码变更,还用于管理资源文件、配置和文档有效的版本控制系统能够支持多人协作,记录项目历史,并在出现问题时提供回滚机制在大型游戏项目中,可能需要结合使用多种版本控制工具,如为代码使用Git,为大型资源使用Perforce建立清晰的分支策略和工作流对团队协作至关重要例如,可以使用Gitflow工作流,其中包括主分支、开发分支、功能分支和发布分支等版本控制最佳实践包括频繁提交、编写有意义的提交信息、定期合并和解决冲突,以及使用标签标记重要里程碑第四阶段测试阶段内部测试开发团队内部进行初步测试,发现明显问题Alpha测试功能完整但不稳定的版本,邀请小范围用户测试Beta测试相对稳定的版本,扩大测试规模,收集更多反馈性能测试评估游戏在各种硬件条件下的运行效率兼容性测试确保游戏在不同平台和设备上正常运行Bug修复与优化根据测试反馈修复问题,优化游戏体验测试阶段是确保游戏质量的关键环节全面的测试能够发现并解决各种问题,包括功能缺陷、性能瓶颈、用户体验不佳等游戏测试不仅关注错误修复,还需评估游戏的乐趣、平衡性和整体体验良好的测试策略应当覆盖各个方面,从技术稳定性到用户体验测试是一个迭代过程,每轮测试后都需要根据反馈进行修改,然后再进行下一轮测试在大型游戏项目中,可能同时进行多种类型的测试,并且测试贯穿整个开发周期,而不仅限于开发后期建立有效的问题跟踪和管理系统,如Bugzilla或Jira,对于组织和优先处理测试中发现的问题至关重要内部测试Internal Testing烟雾测试功能测试•快速验证核心功能是否工作•详细验证每个游戏功能•确保构建可以启动和运行•检查按照设计文档工作•检查关键路径是否可通行•测试边界情况和异常处理•通常在每次构建后执行•验证用户界面的功能性回归测试•确保新变更不破坏现有功能•重新测试以前修复的问题•关注高风险区域和核心功能•可以部分自动化进行内部测试是开发团队进行的第一轮系统性测试,目的是在将游戏交给外部用户之前发现并修复明显的问题这个阶段的测试由开发人员、设计师和专职测试人员共同参与,他们熟悉游戏的设计意图和技术实现,能够快速识别偏离预期的问题内部测试通常使用白盒测试方法,测试人员不仅关注游戏表现,还了解内部实现自动化测试在这个阶段非常有价值,可以建立自动化测试套件验证基本功能,释放人力资源专注于更复杂的测试场景每日或每周的构建验证是内部测试的常见实践,确保开发过程持续稳定向前推进测试Alpha小规模用户招募结构化反馈收集选择有代表性的目标用户参与测试设计调查问卷和反馈机制优先问题修复数据分析与评估根据严重程度解决关键问题整理用户反馈并提取关键洞察Alpha测试是游戏首次接触外部用户的阶段,这时游戏已实现了大部分核心功能,但仍有明显的不完善之处这个阶段的测试通常在受控环境中进行,参与者往往需要签署保密协议NDAAlpha测试的主要目的是验证游戏核心玩法的乐趣和吸引力,以及收集关于游戏方向的早期反馈选择合适的Alpha测试参与者非常重要,他们应该代表目标用户群体,并且能够提供有建设性的反馈Alpha测试中除了关注Bug,更应关注游戏体验和玩法设计这个阶段收集的反馈可能导致游戏设计的重大调整,因此应尽早进行,为变更留出足够时间许多成功的游戏,如《堡垒之夜》和《我的世界》,都在Alpha阶段根据用户反馈做出了关键改进Beta测试1000+测试用户规模典型Beta测试参与人数范围,大型游戏可达数万周2-4测试持续时间常见的Beta测试周期,可根据游戏规模调整75%内容完成度Beta版本通常包含的游戏内容比例,接近最终版24/7数据收集全天候监控玩家行为和游戏性能数据Beta测试是游戏测试的关键阶段,此时游戏已相对完整和稳定,可以交给更广泛的用户群体测试Beta测试通常分为封闭Beta(邀请制)和公开Beta(开放注册)两个阶段这个阶段的目标是发现大规模用户环境下的问题,测试服务器负载能力,收集多样化的用户反馈,并开始建立游戏社区现代游戏开发中,Beta测试还承担了营销的功能,增加游戏曝光并建立发售前的期待感数据分析在Beta测试中变得尤为重要,开发者可以跟踪玩家行为模式,识别平衡性问题,优化游戏体验例如,《英雄联盟》通过长期的Beta测试不断调整英雄平衡性;《绝地求生》则在Beta阶段发现并解决了大量性能和网络问题性能测试兼容性测试平台测试矩阵周边设备兼容性网络环境测试在不同操作系统、硬件配置和驱动版本的测试游戏与各种输入设备和外设的兼容对于在线游戏,测试在各种网络条件下的组合中测试游戏对于PC游戏,这可能包性,包括不同的控制器、键盘、鼠标、耳表现,包括不同的带宽限制、延迟水平和括Windows的不同版本、各种GPU型号和机和显示器这对于支持多种控制方式的丢包率模拟各种现实世界的网络环境,驱动程序版本的组合对于移动游戏,则游戏尤为重要确保所有支持的控制方案确保游戏能够优雅地处理网络波动,提供需要测试不同的Android和iOS版本,以及都能正常工作,提供一致的游戏体验流畅的在线体验各种不同的手机和平板设备兼容性测试的目标是确保游戏能在所有声明支持的平台和设备上正常运行这项工作通常需要专门的测试实验室和大量设备,以覆盖尽可能多的硬件和软件组合自动化测试工具可以帮助在多种配置上运行基本功能测试,但关键功能和用户体验测试仍需人工验证兼容性问题的修复通常需要权衡,因为某些解决方案可能只适用于特定配置开发团队需要确定支持优先级,通常基于目标市场和用户分布例如,《堡垒之夜》需要在从高端PC到低端移动设备的各种平台上提供一致的游戏体验,这要求大量的兼容性测试和优化工作修复与优化BugBug跟踪系统优先级管理持续优化使用专业的错误跟踪工具管理问题报告每个Bug都包含根据Bug的严重性和影响范围确定修复优先级通常分为不断改进游戏性能和体验的过程包括技术优化(提高帧详细描述、重现步骤、环境信息、严重程度和截图/视频阻断性问题(游戏崩溃或无法进行)、严重问题(主要功率、减少加载时间)和游戏性优化(平衡难度、改进控制等证据Bug跟踪系统实现了问题的生命周期管理,从报能受损)、中等问题(影响体验但有替代方案)和轻微问感觉)优化是迭代过程,需要不断测试和调整,直到达告到分配、修复和验证的全过程追踪这确保了所有问题题(小瑕疵)资源有限时,团队应优先解决影响最大的到预期的质量标准有效的优化能显著提升玩家满意度都得到适当关注,不会被遗漏问题,确保核心游戏体验不受影响Bug修复和优化是游戏测试阶段的核心工作开发团队需要建立有效的流程,确保问题能被及时发现、记录、分类和解决常见的最佳实践包括每日构建测试、自动化回归测试、定期质量评估会议等在修复Bug的过程中,需要特别注意避免引入新问题每次修复后都应该进行适当的回归测试,确保问题真正解决且没有造成副作用随着发布日期临近,团队需要做出艰难的取舍决定,确定哪些问题必须在发布前修复,哪些可以推迟到后续更新中处理《赛博朋克2077》的发布教训表明,仓促发布带有大量未修复Bug的游戏可能对品牌形象造成长期损害第五阶段发布及运营阶段游戏发布向各平台提交游戏并通过审核市场推广通过多渠道宣传吸引目标用户用户运营维护游戏社区并提升用户活跃度数据分析收集并分析用户行为和游戏数据版本更新定期发布内容更新和Bug修复发布及运营阶段是游戏生命周期中至关重要的部分,它决定了游戏的市场表现和长期成功现代游戏发布后通常会持续多年的运营和更新,这个阶段的工作对于保持用户活跃度和延长游戏寿命至关重要不同于传统的一次性发售模式,当今的游戏开发更像是提供持续服务游戏发布不是开发的终点,而是游戏与玩家关系的起点成功的游戏运营需要密切关注用户反馈,不断调整和优化游戏体验,并通过定期更新保持内容的新鲜感《堡垒之夜》、《英雄联盟》等游戏通过季度更新和定期活动,多年来保持了强大的用户基础和商业成功游戏发布发布准备清单确认所有必要的发布材料和内容已准备就绪,包括游戏构建、宣传资料、法律文件等建立详细的发布时间表,明确关键时间点和责任人平台提交流程按照各平台要求准备提交材料,通常包括游戏构建、宣传图片、描述文本、分级信息、价格设置等熟悉各平台的审核周期和标准,确保顺利通过合规与认证确保游戏符合所有适用的法律法规和行业标准,包括内容分级、数据隐私保护、支付系统合规等获取必要的游戏分级证书,如ESRB、PEGI或国内游戏版号发布日活动策划发布日的宣传活动,可能包括直播活动、社交媒体推广、媒体报道协调等准备技术支持团队处理发布初期可能出现的问题和用户咨询游戏发布是一个复杂的流程,需要周密的计划和协调不同发布平台(如Steam、App Store、Google Play等)有各自的提交要求和审核标准,开发团队需要充分了解这些规则,确保顺利通过审核发布前的准备工作应提前数周甚至数月开始,以应对可能的延误和突发状况发布策略也需要仔细考虑,包括定价策略、区域可用性、发售时间等某些游戏选择软发布策略,即在小市场先行测试,收集反馈后再进行全球发布现代游戏发布通常采用直播首发模式,在发布当天通过直播活动吸引玩家关注,并迅速收集反馈《原神》的全球同步发布就是一个成功案例,通过精心策划的发布活动和多平台同步上线,实现了巨大的首发影响力市场推广目标定位明确核心用户群体和推广重点内容创建制作吸引人的宣传素材和信息渠道选择选择合适的推广平台和媒体执行推广实施营销活动并跟踪效果效果分析评估营销结果并优化策略市场推广是将游戏推向目标受众的关键环节一个全面的游戏营销计划通常包括多种推广渠道和策略,如社交媒体营销、影响者合作、媒体报道、付费广告、展会参展等在竞争激烈的游戏市场中,独特的品牌定位和清晰的价值主张对于脱颖而出至关重要现代游戏营销越来越注重内容营销和社区建设,通过分享开发日志、概念艺术、游戏机制演示等内容,在发布前就开始培养潜在用户的兴趣和忠诚度《王者荣耀》通过与多个IP的跨界合作和电竞赛事的推广,持续扩大其影响力;《原神》则利用精美的角色设计和动画短片,在社交媒体上建立了强大的粉丝基础有效的营销不仅关注获取新用户,还要关注用户留存和转化用户运营社区建设活动策划用户反馈管理创建和维护活跃的游戏社区,为玩家提供交流和互动的定期举办各类游戏内外活动,保持玩家参与度和新鲜建立有效的用户反馈渠道,及时收集、分析和响应玩家平台这可能包括官方论坛、社交媒体群组、Discord感这可能包括限时挑战、节日活动、竞技比赛等意见良好的用户反馈管理能够帮助开发团队了解用户服务器等优质的社区能够增强玩家归属感,延长游戏《王者荣耀》通过电竞赛事和文化跨界活动,成功维持需求,优化游戏体验《守望先锋》团队通过积极响应生命周期例如,《我的世界》的繁荣社区创造了大量了持续的用户关注度和参与度社区反馈,不断调整英雄平衡和游戏机制,保持了游戏自定义内容,极大丰富了游戏体验的竞技性和公平性用户运营是保持游戏活跃度和延长生命周期的关键现代游戏不再是一次性的产品,而是需要持续服务和内容更新的长期项目成功的用户运营能够将一次性购买转化为长期忠诚用户,通过建立情感连接和社区归属感,增强用户粘性在用户运营中,倾听并尊重玩家声音至关重要游戏开发团队应积极参与社区讨论,与玩家保持透明沟通,解释开发决策并回应关切《最终幻想14》的成功重生就是建立在制作人吉田直树与玩家坦诚沟通的基础上,团队承认了问题并展示了改进的决心,最终赢得了玩家的信任和支持数据分析版本更新内容更新添加新角色、关卡、故事情节等内容,保持游戏的新鲜感例如《原神》每六周更新一次主要版本,带来新区域、角色和故事任务,让玩家持续有新内容可探索平衡性调整基于数据分析和玩家反馈,调整游戏机制、角色能力和难度曲线《英雄联盟》定期发布平衡补丁,调整英雄数值和技能,保持游戏的竞技平衡Bug修复解决游戏中发现的各类问题和缺陷,提升游戏稳定性例如《赛博朋克2077》在发布后持续推出修复补丁,解决玩家反馈的各种问题功能优化改进现有系统和功能,提升用户体验例如《王者荣耀》不断优化其匹配系统、社交功能和UI界面,提升整体游戏体验版本更新是游戏持续发展的关键环节,它能够保持玩家兴趣,延长游戏寿命,并修复发现的问题成功的游戏通常会制定清晰的更新路线图,让玩家了解未来的发展方向更新策略应当平衡短期修复和长期内容规划,确保游戏始终保持活力现代游戏通常采用不同类型的更新频率小型修复补丁可能每周或每两周发布一次;内容更新可能每月或每季度一次;而大型扩展或资料片则可能每半年或每年推出《我的世界》十余年来持续发布重大更新,不断添加新内容和功能,成为游戏长寿的典范更新通知和变更日志Patch Notes的透明沟通也是维护良好玩家关系的重要部分社区维护社区管理透明沟通收集反馈建立社区规则和行为准则,及时发布游戏更新信息、开建立多种反馈渠道,鼓励玩培训和管理版主团队,处理发计划和重要变动解释开家分享意见和建议定期举社区冲突和不当行为维护发决策背后的原因,帮助玩办社区调查,了解玩家最关健康、友善的讨论环境,使家理解团队的思考过程坦心的问题和需求对有价值所有玩家都能感到受欢迎和诚面对问题和挑战,避免回的建议表示感谢,并在可能尊重避或掩盖争议话题的情况下采纳实施玩家认可举办社区活动和比赛,展示优秀的玩家创作和成就通过官方渠道分享玩家作品,如同人画、Cosplay、游戏视频等为活跃贡献者提供特殊认可,如独特徽章、游戏内物品等社区维护是游戏长期成功的重要因素,一个健康活跃的社区能够成为游戏最有力的支持者和推广者社区不仅是玩家交流的场所,也是开发团队获取反馈和灵感的重要来源良好的社区关系建立在相互尊重和透明沟通的基础上,开发团队应该视玩家为合作伙伴,而非单纯的消费者成功的社区维护需要投入持续的时间和资源,配备专业的社区管理团队,定期参与社区讨论,及时回应玩家关切《魔兽世界》、《最终幻想14》等长寿MMO游戏的成功很大程度上归功于其活跃的社区和开发团队与玩家之间的良好互动当玩家感到被倾听和重视时,他们更可能长期支持游戏,甚至在游戏面临挑战时仍然保持耐心和理解游戏引擎介绍Unity核心特点主要功能•强大的跨平台支持,一次开发多平台发布•可视化编辑器和场景构建工具•易于上手的C#编程环境•物理引擎和动画系统•丰富的资源商店和插件生态系统•UI设计工具和导航系统•完善的2D和3D开发工具链•粒子系统和视觉效果•适合小型到中型团队使用•AI和寻路系统学习资源•Unity官方学习平台和文档•Unity认证课程和考试•大量在线教程和视频课程•活跃的开发者社区和论坛•定期举办的Unity开发者大会Unity是全球最流行的游戏引擎之一,凭借其易用性和跨平台能力赢得了广泛应用它采用组件式设计思想,允许开发者通过组合不同组件来构建游戏对象Unity使用C#作为脚本语言,相比其他引擎的学习曲线更平缓,特别适合初学者和独立开发者Unity的商业模式包括个人免费版和多种订阅级别的专业版,根据收入规模和需求选择合适的方案著名的Unity开发游戏包括《炉石传说》、《王国之心3》、《神庙逃亡》等Unity不仅限于游戏开发,还广泛应用于建筑可视化、汽车设计、教育培训和虚拟现实等领域对于希望快速进入游戏开发领域的团队,Unity提供了较低的入门门槛和丰富的现成资源游戏引擎介绍Unreal Engine核心优势技术特点学习路径虚幻引擎以其卓越的图形渲染能力闻名,内置的Nanite微多边形几何系统和Lumen虚幻官方提供全面的文档、视频教程和学能够创建接近真实的视觉效果和光照系全动态全局照明系统带来革命性的视觉表习路径Epic Games的在线学习平台包含统其开源特性允许开发者完全访问引擎现强大的MetaHuman创作工具可快速从入门到高级的系统课程虚幻开发者社代码,进行深度定制和优化虚幻引擎支创建逼真的数字人物虚幻引擎5完全兼容区活跃,提供大量教程和解决方案分享持C++编程和蓝图可视化脚本系统,满足次世代游戏主机,支持最新的图形API和同时,许多高校和培训机构也提供虚幻引不同技术背景开发者的需求硬件特性擎专业课程虚幻引擎Unreal Engine是Epic Games开发的顶级游戏引擎,广泛应用于3A级游戏开发其最新版本Unreal Engine5带来了革命性的技术突破,使开发者能够创建前所未有的高品质游戏和交互体验虚幻引擎采用5%收入分成模式,前100万美元收入免费,这一商业模式对独立开发者非常友好许多知名游戏都基于虚幻引擎开发,如《堡垒之夜》、《无主之地》系列、《最终幻想7重制版》等虚幻引擎除了游戏开发外,在电影制作、建筑可视化和汽车设计等领域也有广泛应用例如,《曼达洛人》等影视作品使用虚幻引擎的实时渲染技术创建虚拟制片场景虚幻引擎的学习曲线较陡,但提供了更高的性能上限和创作自由度,适合有一定技术基础的团队和追求极致视觉效果的项目游戏美术资源制作工具游戏美术制作依赖于多种专业软件工具,每种工具在美术管线中扮演不同角色Photoshop是2D资源创作的标准工具,用于制作概念艺术、UI设计、贴图绘制等Maya和3ds Max是主流3D建模和动画软件,用于创建角色、场景和动画Substance Painter革新了贴图工作流,允许艺术家直接在3D模型上绘制材质现代游戏美术工作流通常综合使用多种工具ZBrush用于高精度数字雕刻;Blender作为开源替代方案日益流行;Houdini专长于程序化内容生成;Marmoset和Sketchfab用于资源预览与展示游戏美术师需要根据项目需求和个人偏好选择合适的工具组合随着技术发展,基于AI的工具如Midjourney和Stable Diffusion也开始应用于游戏美术创作,辅助概念设计和资源生成游戏程序开发工具Visual StudioXcode Android Studio微软开发的集成开发环境,是Unity和虚幻引擎C++开发苹果公司的官方开发环境,是iOS和macOS游戏开发的必Google官方的Android应用开发工具,适用于Android平的首选工具提供强大的代码编辑、调试和分析功能,支备工具集成了界面设计工具、代码编辑器和性能分析工台游戏开发基于IntelliJ IDEA,提供强大的代码编辑和持团队协作开发Visual Studio的智能代码提示和实时具Xcode提供完整的模拟器功能,可在不同iOS设备上调试能力AndroidStudio包含完整的模拟器和设备测错误检测功能大幅提高编程效率其丰富的插件生态系统测试游戏其内置的Instruments工具套件可深入分析内试工具,支持不同Android版本和屏幕尺寸的测试其性使其能够适应各种游戏开发需求存使用、CPU消耗和图形性能能分析工具可帮助优化游戏在移动设备上的表现除了上述主流IDE外,游戏程序开发还依赖多种辅助工具JetBrains的Rider成为Unity C#开发的流行选择,提供更智能的代码分析和重构功能Sublime Text和Visual StudioCode等轻量级编辑器因其高度可定制性和扩展性受到许多开发者青睐程序开发工具的选择应考虑项目需求、团队习惯和目标平台大型团队可能需要支持协作功能的专业IDE,而小型独立开发者可能更偏好灵活轻量的工具无论选择哪种工具,熟练掌握其功能和快捷键能显著提高编程效率随着WebGL和HTML5游戏的兴起,浏览器内开发工具和在线IDE也逐渐成为游戏开发生态的一部分项目管理工具Jira TrelloAsanaAtlassian公司开发的专业项目管理工具,广泛应用于基于看板理念的直观项目管理工具,以其简洁界面和易注重团队协作的项目管理平台,提供多种视图方式(列大中型游戏开发团队Jira提供灵活的任务跟踪系统,用性著称Trello组织任务为卡片、列表和看板,非常表、看板、时间轴等)满足不同需求Asana的强项在支持敏捷开发流程如Scrum和看板其强大的工作流定适合可视化工作流程对于小型独立游戏团队尤其友于目标设定和进度追踪,帮助团队成员了解工作如何与制功能可适应不同团队的需求,详细的报告和图表功能好,入门门槛低但功能足够强大其丰富的集成选项可项目目标关联其直观的用户界面和强大的搜索功能使帮助项目经理监控进度和识别风险连接其他开发工具,形成完整工作流信息查找变得简单高效选择合适的项目管理工具对游戏开发流程至关重要除了上述工具,Microsoft Project适合需要详细计划和资源分配的大型项目;Notion则结合了项目管理、知识库和文档协作功能,越来越受到创意团队欢迎;而Monday.com以其色彩鲜明的界面和直观的工作流设计脱颖而出有效的项目管理不仅依赖于工具,还需要适合团队的方法论和良好的实践敏捷开发方法在游戏产业广泛应用,强调迭代开发和持续反馈无论选择哪种工具,关键是确保它能支持团队的沟通需求,提供足够的可见性,并且足够灵活以适应游戏开发中常见的变更和调整版本控制工具Git分布式版本控制系统,每个开发者都拥有完整代码库副本,支持离线工作和分支开发特别适合源代码管理,但处理大型二进制文件效率较低GitHub基于Git的代码托管平台,提供Web界面、问题跟踪、代码审查和协作功能支持Actions自动化工作流,简化CI/CD流程其开源社区和丰富文档是学习资源的宝库GitLab集成了版本控制、CI/CD和项目管理的全功能DevOps平台支持自托管部署,适合对数据安全和隐私有高要求的团队其内置CI工具使测试和部署自动化变得简单Perforce集中式版本控制系统,专为处理大型项目和大文件设计在AAA游戏开发中广泛使用,能高效管理美术资源和大型二进制文件其锁定机制减少了合并冲突,适合非文本资源的协作版本控制是现代游戏开发不可或缺的基础设施,它不仅跟踪代码变更,还管理资源文件、配置和文档在游戏开发中,版本控制系统需要处理多种类型的文件,从文本代码到大型二进制资源,每种文件类型可能需要不同的管理策略有效的版本控制策略应包括清晰的分支模型、提交规范和合并流程例如,许多团队采用GitFlow工作流,使用主分支、开发分支、功能分支和发布分支组织代码对于大型游戏项目,可能需要混合使用多种工具,如为代码使用Git,为美术资源使用Perforce或Git LFS建立自动化构建和测试流程,确保每次代码提交后游戏仍能正常运行,是保持项目稳定的关键实践团队协作的重要性有效沟通明确分工建立清晰的沟通渠道和规范,确保信息及时准根据团队成员的专长和兴趣分配任务建立清确传达定期举行团队会议,分享进展和挑晰的角色定义和责任界限确保每个团队成员战使用适当的协作工具支持远程或混合工作了解自己的贡献如何影响整体项目模式建设性反馈互相支持建立开放、诚实但尊重的反馈机制定期进行培养团队协作和互助的文化氛围鼓励知识分工作审查和评估将反馈视为改进的机会而非享和技能交流在面临挑战时相互支持,共同批评解决问题游戏开发是一项高度协作的创造性工作,需要不同专业背景的人才紧密配合一个高效的团队不仅需要技术能力,还需要良好的协作文化和沟通机制当设计师、艺术家、程序员和制作人能够无缝协作时,项目的执行效率和成果质量都会显著提升团队协作中的挑战常常来自于不同专业领域之间的沟通障碍例如,设计师可能用抽象概念描述游戏体验,而程序员需要具体的功能规范;艺术家关注视觉美感,而制作人更关注时间和资源限制成功的团队能够建立共同语言,相互理解各自工作的约束和优先级多学科团队中的尊重和信任是基础,每个成员都应该认可其他专业的价值和贡献如何保持创新创新文化建立鼓励创新的团队氛围持续学习保持对新技术和行业动态的关注实验与原型定期尝试新想法和技术探索多元视角4汇集不同背景和思维方式的团队用户反馈从玩家体验中获取创新灵感创新是游戏行业保持活力和竞争力的关键在技术快速发展、用户期望不断提高的环境中,开发团队需要不断突破思维限制,探索新的游戏体验和表现形式创新不仅限于颠覆性的新概念,也包括对现有游戏模式的改进和融合例如,《原神》将开放世界探索与抽卡收集元素结合,创造了独特的游戏体验培养创新思维需要组织层面的支持,包括分配时间和资源进行实验,容忍失败并从中学习,以及建立激励创新的机制游戏酱Game Jam等短期密集开发活动是锻炼创新能力的有效方式,让团队在有限时间内围绕特定主题创造原型跨领域学习也是创新的重要来源,游戏设计灵感可能来自电影、文学、建筑甚至自然科学不断质疑常规做法,问为什么不能这样做,是保持创新思维的核心习惯成功案例分析《原神》的全球成功《王者荣耀》的本土化策略《我的世界》的长寿秘诀米哈游的开放世界游戏《原神》通过精腾讯游戏团队通过深入理解中国移动用Mojang Studios的《我的世界》自2011美的动漫风格画面、多平台发布策略和户需求,成功将MOBA游戏类型适配到年发布以来保持长盛不衰,成为有史以持续更新的内容模式,成功打入全球市移动平台《王者荣耀》简化了游戏机来最畅销的游戏之一其成功秘诀在于场开发团队在技术上突破移动平台限制,缩短了每局游戏时间,优化了触屏开放性的游戏设计,几乎无限的创造可制,同时在文化表达上融合东西方元操作体验,完美契合了碎片化的移动游能性,以及强大的模组支持游戏定期素,创造了广泛吸引力《原神》的成戏场景此外,游戏融入中国传统文化更新添加新内容,同时保持核心玩法稳功因素包括精致的美术设计、优质的音元素,通过与各类IP的跨界合作扩大受定微软收购后,跨平台战略和教育市乐制作、自由探索的游戏性以及精心设众群体,建立了庞大的社区和电竞生态场的拓展进一步延长了游戏生命周期计的商业模式系统分析成功游戏的开发历程和经验,可以为我们自己的项目提供宝贵借鉴这些成功案例展示了不同类型游戏的制作策略和关键决策点,帮助我们理解什么样的方法在特定市场和平台上行之有效值得注意的是,成功游戏往往能够在创新性和用户期望之间找到平衡,既提供了新鲜体验,又满足了目标受众的核心需求失败案例分析《赛博朋克2077》的仓促发布《星球大战前线2》的变现争议CD ProjektRed的《赛博朋克2077》展示了过EA和DICE的《星球大战前线2》因其激进的微度营销和仓促发布的危险游戏发布时充满技术交易和开箱系统引发了广泛争议游戏设计被问题和未完成内容,严重影响了玩家体验和公司批评过度引导玩家消费,核心游戏体验受到商业声誉尽管PC版相对稳定,主机版本问题严重,模式的负面影响这场争议最终导致游戏临时移最终导致从PlayStation商店下架这个案例强除所有微交易系统,并引发了多个国家对游戏内调了设定合理开发周期、管理玩家期望和确保质购买的监管审查这个案例表明平衡商业利益和量的重要性玩家体验的重要性《漫威复仇者联盟》的设计缺陷Crystal Dynamics的《漫威复仇者联盟》尽管拥有强大的IP支持,但因游戏设计问题而表现不佳重复性的任务结构、缺乏游戏内容多样性和不平衡的战利品系统削弱了玩家长期参与的动力游戏发布后未能吸引预期玩家数量,导致开发商不得不减少后续内容计划这个案例显示了即使拥有知名IP,核心游戏设计的质量仍然至关重要分析失败案例与研究成功经验同样重要,它们提供了宝贵的教训,帮助我们避免重蹈覆辙游戏开发的常见失败原因包括不切实际的范围规划、技术债务积累、缺乏明确愿景、忽视用户反馈、以及团队沟通不畅等通过深入了解这些案例中的决策过程和问题根源,可以帮助开发团队建立更有效的风险识别和管理机制值得注意的是,许多游戏在失败后通过持续更新和改进实现了浴火重生例如,《无人深空》初始发布时因未兑现承诺而备受批评,但开发团队Hello Games通过多年的免费更新和内容扩展,最终将游戏打造成了一个广受赞誉的作品这表明,开发团队的韧性和对产品的长期承诺同样是游戏成功的关键因素行业趋势环节QA常见问题与解答专业指导互动讨论我们整理了一些游戏开发中最常被问到的问题,包括如除了回答问题,我们还希望提供切实可行的建议帮助您我们鼓励积极参与讨论,分享您的经验和见解游戏开何开始第一个游戏项目、独立开发者如何平衡创意和商推进项目例如,我们可以讨论如何为您的游戏找到合发是一个不断发展的领域,每个项目都有其独特的挑战业考量、小团队如何高效制作游戏等这些问题代表了适的引擎,如何评估项目范围的可行性,或者如何更有和解决方案通过开放的交流,我们可以相互学习,共许多开发者在实践中面临的实际挑战,我们的回答基于效地组织小团队的工作流程这些建议旨在解决实际开同探索游戏创作的无限可能您的问题和观点将丰富我行业经验和最佳实践发中的具体问题们的讨论内容QA环节是课程的重要组成部分,它提供了一个互动交流的机会,帮助解决学习过程中产生的疑问我们欢迎各种类型的问题,无论是关于技术细节、项目管理还是职业发展的疑问没有所谓愚蠢的问题,每个问题都代表了学习和成长的机会如果您有特别复杂或需要深入讨论的问题,我们也可以在课后安排额外的咨询时间此外,我们建议加入相关的开发者社区和论坛,这些平台提供了持续学习和交流的宝贵资源记住,游戏开发是一个不断学习的过程,提问和分享是这个过程中不可或缺的部分总结创意是起点1好游戏始于独特创意与清晰愿景团队协作是关键跨学科合作创造完整游戏体验流程决定成败系统化开发方法确保项目顺利进行我们已经全面探讨了游戏制作的完整流程,从最初的创意构思到最终的市场发布与运营游戏开发是一个复杂而富有挑战性的过程,需要创意、技术和管理等多方面能力的融合每个阶段都有其特定的目标和挑战,需要团队成员共同努力才能克服成功的游戏开发离不开三个关键要素首先,团队合作是基础,不同专业背景的成员需要高效协作;其次,技术积累至关重要,包括引擎使用、编程能力和美术制作等方面的专业知识;最后,持续创新是游戏保持竞争力的源泉,在激烈的市场环境中脱颖而出随着技术进步和市场变化,游戏开发流程也在不断演进,开发者需要保持学习心态,适应新趋势和工具谢谢!感谢您参与这次关于游戏制作流程的详细探讨!我们希望这份课件能为您提供有价值的见解和实用知识,帮助您在游戏开发之路上更加自信地前进无论您是刚刚起步的独立开发者,还是希望拓展技能的行业从业者,游戏开发的奥秘都等待您去发现和掌握游戏制作是技术与艺术的完美结合,它既需要严谨的逻辑思维,也需要天马行空的创意想象在这个不断发展的领域中,保持好奇心和学习热情至关重要我们鼓励您积极参与开发者社区,与同行交流经验,共同成长希望不久的将来,我们能够在游戏市场上看到您的杰作!再次感谢您的参与,祝您在游戏开发的旅程中取得成功!。
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