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面向对象程序设计欢迎来到面向对象程序设计课程!本课程将带领大家深入探索面向对象编程范式的核心概念、实践技巧及其在现代软件开发中的应用我们将从基础理论出发,通过C++语言实例,逐步构建您的面向对象思维和编程能力无论您是编程初学者还是希望提升技能的开发者,这门课程都将为您提供系统化的学习路径,助您掌握这一强大的编程方法论让我们一起开启这段学习之旅,探索面向对象编程的精彩世界!课程目标和内容理论目标1掌握面向对象的基本概念和理论体系,包括对象、类、封装、继承和多态等核心概念技能目标2熟练使用C++语言进行面向对象程序设计,能够独立分析问题并设计相应的类和对象应用目标3能够应用面向对象思想解决实际问题,掌握常见设计模式和面向对象设计原则拓展目标4了解面向对象在大型软件开发中的应用,培养良好的代码组织和管理能力本课程将通过理论讲解、代码示例和实践项目相结合的方式,循序渐进地引导学生掌握面向对象程序设计的精髓,为未来的软件开发工作打下坚实基础什么是面向对象程序设计定义核心思想面向对象程序设计是一种以对象将问题空间中的实体抽象为软件为中心的编程范式,它将数据和对象,这些对象具有属性(状操作数据的方法组织在对象的结态)和行为(方法),通过对象构中,通过对象之间的交互来解之间的消息传递实现系统功能决问题历史发展起源于20世纪60年代的Simula语言,后经Smalltalk、C++、Java等语言的发展而成熟,现已成为主流编程范式之一面向对象程序设计强调模块化和可重用性,它使得大型软件系统更易于理解、开发和维护通过将现实世界的概念映射到程序中的对象,面向对象设计能够降低系统复杂度,提高代码质量面向对象面向过程vs面向过程编程面向对象编程以过程(算法)为中心,强调做什么以对象为中心,强调谁来做•数据与函数分离•数据与方法组合•自上而下的程序结构•网络化的程序结构•主要操作是函数调用•主要操作是消息传递•代表语言C语言•代表语言C++、Java两种范式各有优势面向过程适合解决功能单
一、流程清晰的问题;而面向对象更适合处理结构复杂、交互频繁的大型系统在实际开发中,我们往往会结合两种范式的优点,选择最适合问题特性的解决方案面向对象的基本概念对象对象定义对象是现实世界实体在程序中的抽象表示,是类的一个实例,具有状态和行为两个基本特性状态(属性)对象的静态特征,通过数据成员(变量)来表示例如一个学生对象可能有姓名、年龄、学号等属性行为(方法)对象的动态特征,通过成员函数来表示例如一个学生对象可能有学习、考试、选课等行为标识性每个对象都有唯一的标识,即使两个对象的所有属性值完全相同,它们仍是不同的对象对象是面向对象程序设计的基础单元,通过构建对象和定义对象之间的交互关系,我们可以建立起完整的软件系统模型在程序运行时,对象之间通过消息传递相互协作,共同完成复杂的功能面向对象的基本概念类类的定义实例化类是对象的蓝图或模板,定义了一组对通过类创建具体对象的过程,每个对象象共有的属性和方法都是某个类的实例成员函数成员变量描述类的行为,定义对象可以执行的操描述类的属性,代表对象的状态作类是面向对象程序设计中最基本的构建单元,它为对象提供了统一的定义通过类,我们能够将相似对象的共同特征抽象出来,实现代码的重用类的设计质量直接影响到程序的可维护性和可扩展性,是面向对象系统设计的核心任务面向对象的基本概念封装数据保护防止外部直接访问和修改内部数据实现隐藏隐藏内部实现细节,只提供必要的接口复杂性管理简化外部使用,降低系统理解难度封装是面向对象程序设计的三大特性之一,它通过访问控制机制(如private、protected、public关键字)限制对对象内部状态的直接访问,只允许通过对象提供的公共接口进行交互封装有效地分离了接口与实现,使得类的内部实现可以在不影响外部使用的情况下进行修改,提高了代码的可维护性和安全性良好的封装设计遵循最小权限原则,即只暴露必要的成员和方法,保持对象的内部状态一致性和合法性面向对象的基本概念继承继承的定义继承是一种允许新类(派生类)基于已有类(基类)创建的机制,派生类自动获得基类的特性继承的类型单继承一个派生类只有一个直接基类多继承一个派生类有多个直接基类代码复用通过继承,派生类可以重用基类的代码,避免重复实现相同功能层次结构继承形成类的层次结构,反映概念之间的是一种关系继承是面向对象程序设计支持代码重用的重要机制,通过继承可以创建专门的类,这些类保留了基类的特性,同时可以添加新特性或修改已有特性在设计继承关系时,应该遵循里氏替换原则,即派生类对象应该能够替换基类对象使用,而不会产生错误面向对象的基本概念多态多态定义多态是指同一操作作用于不同对象时,可以有不同的解释和执行方式它允许将不同类型的对象视为同一类型的对象进行处理实现方式主要通过继承和虚函数实现基类定义虚函数,派生类重写这些函数,通过基类指针或引用调用虚函数时,会根据实际对象类型执行相应版本的函数多态优势提高代码灵活性和可扩展性,允许在不修改现有代码的情况下添加新的类型和行为,是开闭原则的重要实现手段多态是面向对象程序设计的核心特性之一,它打破了传统的一对一操作绑定关系,使得程序能够根据上下文动态决定行为通过多态,我们可以编写更加通用和灵活的代码,更好地应对需求变化在实际应用中,多态常与抽象和接口结合使用,构建可扩展的软件架构面向对象程序设计的优势更自然的问题建模面向对象程序设计允许开发者以更接近现实世界的方式思考问题,将现实实体映射为程序对象,使程序结构更符合人类直觉思维更高的代码重用性通过类、继承和组合等机制,面向对象程序设计极大地促进了代码重用,减少了重复开发工作,提高了开发效率更好的可维护性封装使得代码修改更加局部化,多态支持扩展而非修改,这些特性使得面向对象程序更容易维护和升级更强的可扩展性面向对象程序设计的开放封闭原则(对扩展开放,对修改关闭)使得系统可以通过添加新类而不是修改现有代码来适应新需求除了上述优势外,面向对象程序设计还有利于团队协作开发,支持大型复杂系统的模块化构建,并且与现代软件工程方法如UML建模、设计模式等天然契合这使得面向对象程序设计成为当今软件开发的主流范式之一语言概述C++历史背景C++由Bjarne Stroustrup于20世纪80年代初在贝尔实验室开发,最初称为带类的C,旨在为C语言添加面向对象功能,同时保持高效率和系统级编程能力应用领域广泛应用于系统软件、游戏开发、嵌入式系统、高性能计算和大型应用软件等领域,是最流行的编程语言之一语言特点多范式编程语言,支持面向对象、面向过程、泛型编程等多种编程风格,兼具高级语言的抽象能力和低级语言的效率发展演进经历了多次标准化(C++
98、C++
03、C++
11、C++
14、C++
17、C++20等),不断增加新特性和改进,保持语言的现代性和竞争力作为一种功能强大的编程语言,C++为面向对象程序设计提供了全面的支持,包括类、继承、多态、模板等机制在本课程中,我们将使用C++作为实现面向对象编程概念的工具,深入理解其语法特性和使用技巧基本语法C++C++程序由函数和类组成,其中main函数是程序执行的入口点C++语法继承了C语言的许多特性,包括语句必须以分号结束、代码块使用花括号{}包围等规则C++支持两种注释方式单行注释(//)和多行注释(/**/)C++程序的基本结构包括预处理器指令(如#include)、命名空间声明(如using namespacestd;)、函数和类的定义理解这些基本语法结构是掌握C++编程的第一步,也是后续学习面向对象编程概念的基础数据类型和变量基本类型布尔型bool字符型char,wchar_t整型int,short,long,long long浮点型float,double,long double派生类型指针type*数组type[]引用type用户定义类型结构体struct类class枚举enumC++提供了丰富的数据类型系统,包括基本类型、派生类型和用户定义类型变量是命名的存储位置,用于存储程序中的数据在C++中声明变量的基本语法是type variable_name[=initial_value];C++还支持类型修饰符(如signed、unsigned、const等)来扩展基本类型的功能理解数据类型和变量是进行C++编程的基础,对于实现面向对象中的类和对象概念至关重要运算符和表达式算术运算符关系运算符逻辑运算符•加法:+•等于:==•逻辑与:•减法:-•不等于:!=•逻辑或:||•乘法:*•大于:•逻辑非:!•除法:/•小于:•取模:%•大于等于:=•自增:++•小于等于:=•自减:--C++还提供了位运算符(,|,^,~,,)、赋值运算符(=,+=,-=等)、条件运算符(:)和其他特殊运算符(如sizeof、类型转换运算符等)表达式是由操作数和运算符组成的序列,用于计算值在C++中,运算符可以被重载,使其能够用于用户定义的类型,这是实现面向对象编程中运算符多态性的重要手段理解运算符和表达式的使用规则,对于编写清晰、高效的C++代码至关重要控制结构选择结构if语句条件判断,可以有else分支switch语句多路分支,基于整型表达式的值循环结构for循环适用于已知迭代次数的情况while循环先判断条件再执行循环体do-while循环先执行循环体再判断条件跳转语句break跳出当前循环或switchcontinue跳过当前迭代return从函数返回goto无条件跳转(不推荐使用)控制结构决定了程序的执行流程,是构建算法逻辑的基础C++继承了C语言的控制结构,并在面向对象编程中引入了新的控制机制,如异常处理(try-catch)良好的控制结构设计使得程序流程清晰,逻辑严密,易于理解和维护函数基础函数定义函数声明函数是执行特定任务的代码块,它包函数声明告诉编译器函数的名称、返含返回类型、函数名、参数列表和函回类型和参数,但不包含函数体声数体函数定义的基本语法为明通常放在头文件中,基本语法为return_type return_typefunction_nameparameter_list function_nameparameter_list;{function_body}函数调用通过函数名和适当的参数来调用函数,格式为function_namearguments函数调用表达式的值就是函数的返回值C++支持多种函数特性,如默认参数值、函数重载(同名不同参)、内联函数等在面向对象编程中,函数演变为类的成员函数,成为定义对象行为的主要方式理解函数的基本概念和使用方法,是掌握C++编程和面向对象思想的重要基础数组和指针数组指针数组是存储相同类型数据的有序集合,声明语法指针是存储内存地址的变量,声明语法type array_name[size];type*pointer_name;•索引从0开始•取地址运算符•元素在内存中连续存储•解引用运算符*•可以是一维或多维•指针算术支持加减运算•数组名代表首元素地址•可以指向数组、函数等数组和指针在C++中有密切关系,数组名在大多数情况下会隐式转换为指向首元素的指针指针是C++的强大特性,也是难点之一,需要谨慎使用以避免内存泄漏和访问错误在面向对象编程中,指针用于实现动态对象创建、多态性和复杂数据结构理解指针和数组的基本概念及其相互关系,是掌握C++内存管理和高级编程技术的关键引用定义引用是一个变量的别名,提供了另一种访问变量的方式声明语法type reference_name=variable;特点必须在声明时初始化初始化后不能改变引用目标没有空引用的概念应用函数参数避免对象复制函数返回值返回可修改的对象简化复杂表达式引用与指针有相似之处,都可以间接访问对象,但引用更安全、更易用引用本质上是编译器实现的常量指针,但使用语法更简洁在面向对象编程中,引用常用于参数传递和操作符重载,能够有效提高代码的效率和可读性理解引用的概念和使用方法,对于编写高效的C++代码和实现面向对象编程的多项技术(如多态)至关重要结构体和联合体结构体struct联合体union结构体是用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的数据成联合体是一种特殊的数据结构,所有成员共享同一块内存空间,员,基本语法基本语法struct struct_name{member_list;};union union_name{member_list;};•默认成员访问权限为public•同一时间只能存储一个成员•可以包含成员函数•大小等于最大成员的大小•在C++中几乎等同于class•用于节省内存空间结构体是C++面向对象编程的基础,它是类概念的前身在C++中,结构体可以拥有构造函数、析构函数、成员函数等类的全部特性,唯一的区别是结构体默认成员访问权限是public,而类是private联合体虽然不常用,但在需要内存优化的场景下很有价值理解结构体和联合体的概念及用法,有助于更好地理解C++类的设计和实现类的定义和声明类声明语法访问控制类定义与实现分离类声明使用class关键字,基private仅类内部可访问类声明通常放在头文件本语法.h/.hppprotected类内部和派生类class class_name{可访问成员函数实现放在源文件.cppaccess_specifier:public任何地方都可访问使用data_members;class_name::function_namemember_functions;语法};类是C++面向对象编程的核心,它封装了数据和操作数据的方法,实现了信息隐藏一个类可以有数据成员(属性)和成员函数(方法),通过访问控制来保护数据的完整性和一致性类的定义结合了抽象数据类型的概念和面向对象设计的原则,为创建复杂的软件系统提供了强大的工具良好的类设计需要仔细考虑接口和实现,确保类既易于使用又易于维护类的成员函数1内联定义直接在类定义内部实现的成员函数,自动成为内联候选2类外定义在类声明外部使用作用域解析运算符::定义return_type class_name::function_nameparameters{...}3特殊成员函数构造函数创建对象时调用析构函数销毁对象时调用拷贝构造函数从已有对象创建新对象赋值运算符为已有对象赋新值4常量成员函数声明为const的成员函数不能修改对象状态声明语法return_type function_name const;成员函数实现了类的行为,它们可以访问类的所有成员(包括私有成员)成员函数通过隐式的this指针访问调用对象,这使得成员函数可以操作特定对象的数据在设计成员函数时,应当遵循单一责任原则,使每个函数专注于一个明确的任务构造函数和析构函数构造函数对象使用创建对象时自动调用,完成初始化工作通过成员函数操作对象内存释放析构函数系统回收对象占用的资源对象销毁时自动调用,完成清理工作构造函数与类同名,没有返回类型,可以重载以提供不同的初始化方式特殊构造函数包括默认构造函数(无参数)、拷贝构造函数(从同类对象创建)和移动构造函数(C++11)构造函数可以使用初始化列表来初始化成员变量,这通常比在函数体内赋值更高效析构函数名为类名前加~,没有参数和返回值,用于释放对象获取的资源(如动态分配的内存)析构函数在资源管理和防止内存泄漏方面扮演着重要角色,是实现C++资源获取即初始化(RAII)惯用法的关键对象的创建和销毁静态创建动态创建在编译时分配内存,作用域结束时自动销毁使用new运算符在运行时分配内存,需手动使用delete释放语法ClassName objectName;语法ClassName*ptrName=new或带参数ClassNameClassName;objectNameparameters;销毁delete ptrName;数组创建可以创建对象数组,静态或动态均可动态数组ClassName*arrName=new ClassName[size];销毁delete[]arrName;对象的生命周期管理是C++编程的重要方面静态创建的对象存储在栈上,生命周期由作用域控制,自动管理;动态创建的对象存储在堆上,生命周期由程序员控制,需要手动管理内存在现代C++中,推荐使用智能指针(如std::unique_ptr、std::shared_ptr)来自动管理动态对象的生命周期,避免内存泄漏和悬挂指针问题良好的对象生命周期管理是开发健壮C++程序的关键访问控制和封装私有成员private只能被类内部的成员函数访问,实现最严格的封装保护成员protected可被类内部和派生类访问,支持继承而保持部分封装公有成员public可被任何代码访问,构成类的外部接口访问控制是C++实现封装的主要机制,它通过限制对类成员的访问来保护数据的完整性和隐藏实现细节良好的封装设计遵循最小特权原则,只将必要的成员设为公有,将实现细节隐藏为私有或保护通常,数据成员应设为私有,并提供公有的访问器(getter)和修改器(setter)方法来控制对数据的访问和修改这种设计使得类能够维护其内部状态的一致性,并在需要时改变实现而不影响类的使用者封装是面向对象设计的核心原则之一,是实现高内聚、低耦合的重要手段指针this定义用途this是一个隐式指针,指向调用成员区分同名的成员变量和参数函数的对象它是所有非静态成员在成员函数中返回当前对象(return函数的隐含参数,不需要显式声*this;)明将当前对象传递给其他函数实现链式调用(method chaining)限制静态成员函数没有this指针,因为它们不属于特定对象在构造函数中,this指向尚未完全构造的对象this指针是面向对象编程中实现对象自引用的关键机制通过this指针,成员函数可以访问和操作调用它的特定对象的数据当参数名与成员变量名相同时,可以使用this-member来明确引用成员变量,避免歧义理解this指针的工作原理有助于深入理解C++的对象模型和面向对象编程的本质在高级C++编程中,this指针常用于实现流式接口、构建器模式等高级编程技术静态成员静态数据成员静态成员函数属于类而非对象的变量,由该类的所有对象共享不绑定到特定对象的类方法•在类外部定义和初始化•没有this指针•可以通过类名访问ClassName::staticMember•只能访问静态成员•只有一个副本,无论创建多少对象•可通过类名调用ClassName::staticFunction•可以是私有的,通过公有方法访问•不能声明为const或virtual静态成员是C++类中特殊的成员,它们与类关联而不是与对象关联静态数据成员常用于表示所有对象共享的属性(如对象计数器、配置设置等),而静态成员函数则用于不需要访问对象状态的操作静态成员的一个常见应用是实现单例模式,确保类只有一个实例通过将构造函数设为私有,并提供一个返回静态实例的公有静态方法,可以控制对象的创建过程,实现资源共享和访问控制友元函数和友元类友元函数友元类友元特性不是类的成员但可以访问类其所有成员函数都可以访问友元关系不是相互的(A是的私有和保护成员的函数另一个类的私有和保护成员B的友元,B不一定是A的友在类内部使用friend关键字的类在被访问类内部声元)声明明友元关系不能继承(基类的friend return_type friendclass ClasseName;友元不自动成为派生类的友function_nameparameter元)s;友元关系不具有传递性(A是B的友元,B是C的友元,A不一定是C的友元)友元是C++破坏封装的受控机制,允许特定的外部函数或类访问私有成员虽然友元看似违反封装原则,但在某些情况下是必要和有益的,如运算符重载、需要高效访问多个类的复杂算法等友元应谨慎使用,因为过度使用会降低封装性,增加类之间的耦合良好的设计应将友元限制在确实需要紧密协作的类和函数之间,保持系统的模块化和可维护性运算符重载基础定义声明方式限制运算符重载是为用户自定义类型提供标准运算符新含义成员函数return_type operatorsymbol parameters;不能改变运算符的优先级和结合性的机制,使得类对象可以像内置类型一样使用运算符不能创建新的运算符全局函数friend return_type operatorsymbol不能重载的运算符..*:::sizeofparameters;运算符重载使代码更加自然和易读,允许以直观的方式使用用户定义的类型例如,通过重载+运算符,可以使两个复数对象相加Complex c=a+b;,而不必调用显式的函数Complex c=a.addb;为类设计运算符重载时,应当遵循一致性原则,使操作的行为与标准类型的对应操作相符例如,+应实现加法语义,==应测试相等性等良好的运算符重载设计可以显著提高代码的可读性和易用性常用运算符重载实例常见的运算符重载包括算术运算符(+,-,*,/等)用于实现数学运算;比较运算符(==,!=,,等)用于对象比较;赋值运算符(=)用于对象赋值,需要处理自赋值和资源管理;递增/递减运算符(++,--)有前缀和后缀两种形式;下标运算符([])用于容器类;函数调用运算符()使对象可以像函数一样调用;流操作运算符(,)用于对象的输入输出设计运算符重载时应注意效率和安全性,尤其是涉及资源管理的运算符重载应遵循C++的基本哲学不要为不需要的操作提供重载,保持语义一致性,避免出人意料的行为继承的基本概念核心概念通过一个类派生另一个类,新类继承原有类的特性1基本结构基类(父类)被继承的类派生类(子类)继承自基类的新类继承关系是一种is-a关系派生类是基类的特化例如哺乳动物是动物,圆是形状继承是面向对象程序设计的三大特性之一,它允许创建现有类的专门版本,重用代码的同时添加或修改功能通过继承,可以构建类的层次结构,反映概念的分类关系,实现代码的有效组织和重用C++支持单继承(一个派生类只有一个直接基类)和多继承(一个派生类有多个直接基类)继承的使用需要仔细设计,避免过深的继承层次和脆弱基类问题良好的继承设计应遵循里氏替换原则,确保派生类可以替代基类使用派生类的定义语法继承特性class DerivedClass:[access-specifier]派生类继承基类的所有成员(除构造和析BaseClass{构函数外)//派生类成员派生类可以添加新成员};派生类可以重定义(覆盖)基类的成员函数access-specifier可以是public、protected或private,决定基类成员在派生类中的访派生类可以通过作用域运算符::访问被覆问级别盖的基类成员设计考虑遵循是一种关系派生类应是基类的特化避免过深的继承层次通常不超过3-4层考虑使用组合替代继承,实现有一个关系派生类定义是实现继承的基本机制,它允许新类在现有类的基础上扩展功能派生类的设计应当遵循开放封闭原则,对扩展开放,对修改关闭,使得软件系统可以通过添加新类而非修改现有代码来适应新需求继承方式、、public protectedprivate基类成员public继承protected继承private继承public派生类public派生类protected派生类privateprotected派生类protected派生类protected派生类privateprivate不可访问不可访问不可访问继承方式决定了基类成员在派生类中的访问权限public继承表示是一种关系,派生类对象可以用于需要基类对象的地方;protected继承和private继承表示以...实现关系,基类更像是派生类的实现细节在实际应用中,public继承最为常用,它保持了基类的接口在派生类中的可见性protected继承和private继承则较少使用,主要用于实现继承(继承实现而非接口)或防止派生类被进一步继承选择适当的继承方式对于设计类的正确行为和维护类的封装性很重要派生类构造函数和析构函数构造顺序基类构造函数先执行,再执行派生类构造函数多重继承时,按照继承声明的顺序构造基类构造函数语法派生类构造函数必须通过初始化列表调用基类构造函数DerivedClass::DerivedClassparams:BaseClassbase_params{...}若未显式调用,则调用基类默认构造函数析构顺序派生类析构函数先执行,再执行基类析构函数多重继承时,与构造顺序相反析构函数调用是自动的,不需要显式调用理解派生类对象的构造和析构过程对于正确管理资源和确保对象状态的一致性至关重要构造顺序是从基类到派生类,而析构顺序则相反,这保证了对象的完整性创建对象时先建立基础,销毁对象时先清理特定部分在设计派生类构造函数时,应当确保基类被正确初始化,尤其是当基类没有默认构造函数时同样,派生类析构函数应当正确清理派生类特有的资源,基类的资源会由基类析构函数自动清理继承中的访问控制继承方式的影响基类中的访问控制public继承基类的访问权限在派生类中保持不变public任何代码都可访问12protected继承基类的public成员变为派生类的protected只有类内部和派生类可访问protected成员private只有类内部可访问private继承基类的所有非私有成员变为派生类的private成员访问基类成员友元和继承派生类可以访问基类的public和protected成员基类的友元不自动成为派生类的友元43派生类不能访问基类的private成员派生类的友元不能访问基类的protected和可以使用基类的public成员函数来间接访问基类private成员的private成员继承中的访问控制是实现封装和信息隐藏的重要机制它确定了哪些基类成员可以被派生类访问,以及这些成员在派生类中的访问级别正确设置访问权限有助于防止派生类对基类实现细节的依赖,提高代码的健壮性和可维护性多重继承定义多重继承是指一个类同时继承多个基类的机制语法class DerivedClass:public BaseClass1,protected BaseClass2,private BaseClass3{...};优势允许类组合多个基类的功能支持模拟多接口实现有助于代码重用和功能组合问题菱形继承问题同一基类通过不同路径被继承多次名称冲突不同基类有同名成员设计复杂性增加类关系变得更难理解和维护解决方案虚拟继承解决菱形继承问题作用域解析运算符(::)解决名称冲突谨慎设计类层次结构,避免不必要的复杂性多重继承是C++的强大功能,但也是争议较大的特性它可以导致复杂的类层次结构和潜在的问题,如名称冲突和菱形继承在实际开发中,应当谨慎使用多重继承,优先考虑单继承和组合的方式来实现功能虚继承菱形继承问题虚继承解决方案在多重继承中,如果类D继承自类B和类C,而B和C都继承自类A,那么D中将包含A的两个虚继承通过关键字virtual指定,确保共同基类只有一个实例副本,导致歧义和资源浪费class B:virtual publicA{...};class C:virtual publicA{...};class D:public B,public C{...};在这种结构中,D只包含A的一个实例,解决了歧义问题虚继承的实现依赖于虚基类表(vbtable)和虚基类指针(vbptr),这增加了对象的存储开销和访问复杂性虚继承也改变了构造顺序虚基类总是在非虚基类之前被构造,无论它们在继承声明中的位置如何虽然虚继承解决了菱形继承问题,但它也引入了额外的复杂性和性能开销在实际设计中,应尽量避免需要虚继承的复杂继承结构,优先使用组合和接口设计来实现功能共享和代码重用多态的概念定义类型多态是指使用基类的指针或引用调用函数编译时多态(静态多态)通过函数重载和时,实际执行的是对象的实际类型对应的函模板实现,在编译时解析数版本,而非指针或引用的静态类型决定的运行时多态(动态多态)通过虚函数和继版本承实现,在运行时解析意义提高代码的灵活性和可扩展性支持开放封闭原则对扩展开放,对修改关闭实现依赖抽象而非具体实现的设计原则多态是面向对象程序设计的核心特性之一,它使程序能够以统一的方式处理不同类型的对象,从而提高代码的通用性和灵活性通过多态,我们可以编写基于接口而非具体实现的代码,这降低了组件之间的耦合度,提高了系统的可维护性和可扩展性C++中的运行时多态主要通过虚函数机制实现当基类定义虚函数,派生类重写这些函数时,通过基类指针或引用调用这些函数将触发动态绑定,执行与对象实际类型匹配的函数版本这是实现框架和插件系统等可扩展软件架构的基础虚函数1声明语法在基类中使用virtual关键字声明函数virtual return_type function_nameparameters;2重写规则派生类函数的签名必须与基类函数完全匹配(返回类型、参数列表)基类中virtual关键字可选,但建议加上以提高可读性C++11引入override关键字,确保正确重写3实现机制虚函数通过虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)实现每个包含虚函数的类有一个vtable,存储虚函数的地址每个对象包含一个vptr,指向其类的vtable4性能考虑虚函数调用比普通函数调用稍慢(需要额外的间接寻址)对象大小增加(需要存储vptr)在性能关键场景,需权衡多态的灵活性和性能开销虚函数是C++实现运行时多态的核心机制通过虚函数,派生类可以重写基类的行为,而客户代码可以通过基类指针或引用统一处理不同派生类的对象,实现一个接口,多种实现的设计目标纯虚函数和抽象类纯虚函数没有实现的虚函数,在声明后加=0virtual return_type function_nameparameters=0;派生类必须提供实现,否则也成为抽象类抽象类含有至少一个纯虚函数的类不能直接实例化对象可以拥有数据成员和普通成员函数常用于定义接口和规范派生类的行为应用场景定义通用接口供不同实现使用实现依赖倒置原则支持插件和扩展系统建立类层次结构的框架纯虚函数和抽象类是C++支持接口编程的重要机制抽象类定义了一组操作(接口),而将这些操作的具体实现留给派生类这种设计支持针对接口编程,而非针对实现编程的原则,提高了代码的灵活性和可维护性在实际应用中,抽象类常用于建立框架和定义组件间的协议例如,图形应用中的Shape抽象类可能定义draw纯虚函数,而Circle、Rectangle等具体类提供各自的实现这样,图形系统可以通过Shape*指针统一处理各种形状,无需关心它们的具体类型动态绑定编译时绑定运行时绑定1静态绑定,在编译时确定调用哪个函数动态绑定,在运行时确定调用哪个函数2对象类型判断多态实现4可使用dynamic_cast和typeid进行运行时类型识3通过虚函数表和虚函数指针机制别动态绑定是C++实现运行时多态的关键机制它允许程序在运行时根据对象的实际类型选择正确的函数版本,而不是按照指针或引用的静态类型决定动态绑定只发生在通过指针或引用调用虚函数时;对普通函数的调用或通过对象直接调用始终是静态绑定动态绑定的实现依赖于虚函数表机制当创建包含虚函数的类的对象时,对象会包含一个指向虚函数表的指针虚函数表存储了类的所有虚函数地址当通过指针或引用调用虚函数时,程序会查找对象的虚函数表,找到并调用对应的函数实现这种机制使得多态成为可能,也是C++面向对象编程的核心特性之一模板函数定义模板函数是一种通用函数描述,可以用不同的数据类型实例化语法template typenameTreturn_type function_nameparameters{function_body}工作原理编译器根据函数调用中的实际参数类型生成特定类型的函数实例这种代码生成发生在编译时,称为模板实例化优势代码复用一次编写,适用于多种数据类型类型安全编译时类型检查性能优化生成针对特定类型优化的代码注意事项模板代码通常需要放在头文件中错误信息可能复杂难懂可能导致代码膨胀模板函数是C++泛型编程的基础,它使函数能够处理不同类型的数据,而不必为每种类型编写不同版本的函数这大大提高了代码的重用性和维护性模板函数实现了静态多态,与虚函数实现的动态多态不同,它在编译时解析,没有运行时开销模板类定义实例化模板类是一种参数化的类定义,允许使用一个或通过指定具体类型创建模板类的实例多个类型参数创建不同版本的类语法ClassNamedouble obj1;template typenameT,typename U=intClassNamestd::string,char obj2;class ClassName{...};特化为特定类型提供定制版本的模板全特化templateclass ClassNameint{...};偏特化template typenameT classClassNameT*{...};模板类是C++实现泛型容器和算法的基础它使得开发者可以创建类型安全、高效的通用组件,如容器(vector、map等)和智能指针模板类结合了编译时多态和代码重用的优势,是现代C++编程的重要工具在设计模板类时,应当注意控制类型参数的约束(通过概念或SFINAE)、管理代码膨胀(通过非模板基类等技术)以及提供良好的错误信息理解模板类及其特化机制,对于掌握C++标准库和高级C++编程至关重要异常处理机制异常抛出使用throw关键字抛出异常对象throw exception_object;异常对象可以是任何类型(内置类型、自定义类等)异常传播异常沿调用栈向上传播,直到找到匹配的catch块传播过程中,调用栈上的函数会被依次展开(调用析构函数)异常捕获使用try-catch块捕获和处理异常try{...}catch exception_type e{...}可以有多个catch块处理不同类型的异常重新抛出在catch块中可以使用throw;重新抛出当前异常这允许部分处理异常后将其传给上层函数异常处理机制提供了一种结构化的错误处理方式,将正常程序逻辑与错误处理代码分离它解决了传统错误码返回机制的局限性,如无法强制处理错误、难以传递错误信息等问题C++的异常处理遵循资源获取即初始化RAII原则,确保资源在异常情况下也能正确释放语句try-catchtry-catch语句是C++异常处理的核心语法,由try块和一个或多个catch块组成try块包含可能抛出异常的代码,catch块指定要捕获的异常类型和处理逻辑catch块按声明顺序匹配,一旦找到匹配的catch块,其他catch块将被忽略特殊形式catch...可以捕获任何类型的异常,通常放在最后作为默认处理在使用try-catch语句时,应遵循以下原则按照从特殊到一般的顺序排列catch块;避免捕获过于宽泛的异常类型;在catch块中仅处理能够恢复的错误;使用异常类层次结构简化异常处理良好的异常处理设计能够提高程序的健壮性和可维护性标准异常类std::exception1所有标准异常的基类,定义在exception头文件中提供what方法返回异常描述信息常见派生异常std::logic_error表示程序逻辑错误,如无效参数std::runtime_error表示运行时错误,如资源不足std::bad_alloc内存分配失败std::bad_cast动态类型转换失败自定义异常通常继承自std::exception或其派生类3重写what方法提供特定错误信息可添加额外信息和功能C++标准库提供了一组预定义的异常类,用于表示常见的错误情况这些异常类形成一个层次结构,使得可以根据异常的一般类别而不是具体类型来捕获异常标准异常类简化了错误处理,提高了代码的可读性和互操作性在设计自定义异常类时,应遵循标准异常类的设计模式,继承适当的基类,并提供清晰的错误信息良好的异常类设计应考虑异常安全性(避免资源泄漏)、可调试性(提供足够的错误信息)和性能影响(避免过大的异常对象)文件基础I/O流类层次结构文件操作类文件模式•ios所有I/O流类的基类•ifstream输入文件流,用于读取文•ios::in读模式件•istream输入流基类•ios::out写模式•ofstream输出文件流,用于写入文•ostream输出流基类•ios::app追加模式件•iostream输入输出流基类•ios::binary二进制模式•fstream文件流,既可读又可写•fstream文件流类,用于文件I/O•ios::trunc截断模式头文件fstreamC++的文件I/O基于流概念,将文件视为字节序列通过流操作符(、)和成员函数(如get、put、read、write等)可以轻松地读写文件数据文件流在使用前需要打开文件,使用后应关闭文件释放资源文件I/O操作可能失败,因此应进行错误检查,如检查is_open返回值和流状态C++文件I/O框架提供了灵活的错误处理和格式化功能,是进行数据持久化和文件处理的强大工具文本文件操作1打开文件创建流对象并指定文件名和模式ifstream inFileinput.txt;ofstream outFileoutput.txt,ios::out;2检查文件状态使用is_open或隐式转换为bool if inFile.is_open{...}或ifinFile{...}3读写操作使用流操作符或成员函数读取inFilevariable;或getlineinFile,str;写入outFiledata;或outFile.putch;4关闭文件手动关闭或依靠析构函数自动关闭inFile.close;outFile.close;文本文件操作是最常见的文件处理方式,适用于存储人类可读的数据C++提供了多种方法读取文本文件,包括按行读取、按单词读取和按字符读取在文本模式下,系统会处理平台特定的行尾符转换(如将\r\n转换为\n),简化了跨平台文本处理文本文件操作常用于配置文件、日志、数据导入导出等场景处理文本文件时,应注意格式化控制(如设置精度、宽度等)和错误处理,确保数据的正确解析和写入二进制文件操作打开二进制文件使用ios::binary标志fstream filedata.bin,ios::in|ios::out|ios::binary;二进制读取使用read函数file.readreinterpret_castchar*data,sizeofdata;读取的字节数gcount二进制写入使用write函数file.writereinterpret_castconst char*data,sizeofdata;注意事项处理字节序和平台差异避免存储指针和虚函数表指针注意对齐和填充问题二进制文件操作允许程序以原始字节形式读写数据,不进行任何格式转换这种方式通常比文本I/O更高效,特别是处理大量或结构化数据时在二进制模式下,数据按照内存中的确切表示写入,包括非可打印字符使用二进制I/O时需要注意平台兼容性问题,如不同机器的字节序(大端序vs小端序)和数据类型大小可能不同一种解决方案是使用平台无关的序列化格式,或在文件中存储元数据来支持跨平台数据交换随机访问文件文件指针操作定位标志使用示例seekg/seekp设置读/写ios::beg文件开始位置跳到第10个字节位置file.seekg10,ios::beg;ios::cur当前位置tellg/tellp获取当前读/写前进5个字节file.seekg5,ios::end文件结束位置位置ios::cur;位置参数可以是绝对位置或相跳到文件末尾file.seekg0,对当前/开始/结束的偏移量ios::end;获取文件大小file.seekg0,ios::end;size=file.tellg;随机访问文件允许程序读写文件中的任意位置,而不必顺序处理整个文件这对于处理大型数据文件、数据库系统和需要高效定位特定信息的应用特别有用C++通过文件指针机制支持随机访问,文件指针概念上类似于数组索引,指向文件中的特定位置随机访问文件常用于实现简单的数据库、索引文件、快速查找等功能在设计随机访问文件格式时,通常需要考虑记录的固定长度或包含长度信息,以便精确定位随机访问与二进制模式结合使用时特别高效,可以实现复杂的文件操作如原地更新、插入和删除标准模板库()概述STL容器算法存储和组织数据的模板类操作容器中数据的模板函数如vector、list、map、set等如sort、find、transform等12提供不同的数据结构和访问模式设计为与具体容器类型无关函数对象迭代器43可以像函数一样使用的对象连接容器和算法的接口用于自定义算法行为提供统一的容器元素访问方式包括仿函数和函数适配器不同类型对应不同的功能级别标准模板库STL是C++标准库的重要组成部分,它提供了一套通用的容器类和算法,极大地简化了常见编程任务STL基于泛型编程思想,通过模板实现类型无关的代码复用,是现代C++编程的基础工具之一STL的核心优势在于其组件之间的解耦和互操作性容器负责存储数据,算法负责处理数据,而迭代器则连接两者这种设计使得同一算法可以应用于不同的容器,大大提高了代码的重用性和灵活性掌握STL是成为高效C++程序员的必要条件,也是理解现代C++设计理念的重要途径容器类序列容器关联容器按顺序存储元素的容器基于键值快速查找的容器•vector动态数组,随机访问高效•set唯一键的集合•list双向链表,插入删除高效•map键值对映射•deque双端队列,兼顾随机访问和两端操•multiset允许重复键的集合作•multimap允许重复键的映射•arrayC++11固定大小数组•forward_listC++11单向链表无序容器C++11基于哈希表的快速查找容器•unordered_set哈希集合•unordered_map哈希映射•unordered_multiset允许重复键的哈希集合•unordered_multimap允许重复键的哈希映射STL容器提供了不同的数据结构实现,适应各种应用场景选择合适的容器取决于需要执行的操作类型(如随机访问、顺序遍历、快速插入删除)和对象的特性(如是否需要排序、是否有唯一键)容器的共同特点是管理对象的内存和生命周期,提供一致的接口进行添加、删除和访问操作迭代器输入迭代器1只读、单次遍历(如istream_iterator)输出迭代器2只写、单次遍历(如ostream_iterator)前向迭代器可读写、多次单向遍历(如forward_list迭代器)双向迭代器可读写、可双向遍历(如list迭代器)随机访问迭代器5可读写、可随机访问(如vector迭代器)迭代器是STL的核心概念,它为算法提供了统一的容器元素访问接口,使算法可以与具体容器类型无关迭代器类似于智能指针,提供了指向容器元素的引用,并支持各种操作如递增、解引用等不同类型的迭代器提供不同级别的功能,从基本的单向访问到完全的随机访问使用迭代器的好处是使代码更通用和可重用通过迭代器,同一个算法可以应用于不同类型的容器,只要容器提供了所需的迭代器类型C++11引入了更便捷的迭代方式,如基于范围的for循环,但理解迭代器概念仍然是掌握STL的基础算法非修改序列算法修改序列算法排序和相关算法•find,find_if查找元素•copy,move复制/移动元素•sort,stable_sort排序•count,count_if计数元素•transform变换元素•partial_sort部分排序•for_each对每个元素应用函数•replace替换元素•binary_search二分查找•equal比较序列•fill填充序列•merge合并有序序列STL算法是一组独立于容器类型的函数模板,用于对容器中的数据进行各种操作它们通过迭代器访问容器元素,利用模板技术实现对不同类型数据的处理STL算法设计高效、通用,充分利用了C++的抽象和优化能力,提供了丰富的数据处理功能,从简单的查找和排序到复杂的集合操作和数值处理使用STL算法的主要优势是提高代码质量和效率这些算法经过优化,通常比手写循环更高效;它们经过广泛测试,比自定义实现更可靠;它们使代码更简洁,更容易理解和维护C++17引入了执行策略,允许算法利用并行和向量化执行,进一步提升性能掌握STL算法是提高C++编程效率的关键函数对象函数对象仿函数重载了operator的类对象,可以像函数一样调用class MyFunctor{public:RetType operatorParams{...}};使用MyFunctor f;result=fargs;标准函数对象STL提供的预定义函数对象算术plus,minus,multiplies,divides等比较equal_to,less,greater等逻辑logical_and,logical_or,logical_not等函数适配器修改函数对象行为的工具bind绑定参数或重排参数顺序mem_fn将成员函数转为普通函数not_fn取反函数结果C++11函数包装std::function统一表示可调用对象可存储函数、函数指针、成员函数、lambda表达式等std::bind创建函数对象,绑定参数函数对象是STL设计中的重要组成部分,它们允许算法的行为被参数化与普通函数相比,函数对象有几个优势可以保存状态;可以有类型;编译器更容易内联和优化函数对象通常用于自定义算法行为,如排序规则、搜索条件或元素转换智能指针unique_ptr shared_ptr weak_ptr独占所有权的智能指针,不可复制,只能移动共享所有权的智能指针,使用引用计数共享资源的非拥有观察者自动调用删除器释放资源当最后一个指针销毁时释放资源不影响引用计数,不防止资源释放适用于专属资源管理适用于共享资源需要转换为shared_ptr才能访问资源头文件memory有性能开销(引用计数、线程安全)解决shared_ptr循环引用问题智能指针是现代C++内存管理的核心工具,它们通过RAII(资源获取即初始化)技术自动管理动态分配的资源,防止内存泄漏和悬挂指针问题智能指针的使用大大简化了资源管理,减少了手动内存管理的错误面向对象设计原则开放封闭原则OCP单一职责原则SRP对扩展开放,对修改关闭一个类应当只有一个引起变化的原因里氏替换原则LSP子类应能替换父类使用而不引起错误依赖倒置原则DIP接口隔离原则ISP依赖抽象而非具体实现客户端不应依赖它不使用的接口面向对象设计原则是指导创建灵活、可维护、可扩展的面向对象系统的一组准则这些原则由SOLID首字母缩写表示,代表上述五个核心原则遵循这些原则有助于降低系统复杂度,提高代码质量,使系统更容易适应变化这些原则不是绝对的规则,而是经验总结和最佳实践,应根据具体情况灵活应用有时原则之间可能存在冲突,需要权衡取舍良好的设计需要平衡这些原则,考虑实际需求、性能要求和开发资源等因素理解和应用这些原则是成为优秀面向对象设计师的关键步骤常见设计模式介绍创建型模式关注对象的创建方式,使系统独立于对象的创建和组合方式包括单例、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型结构型模式关注类和对象的组合,形成更大的结构2包括适配器、桥接、组合、装饰、外观、享元、代理行为型模式关注对象间的通信和责任分配包括责任链、命令、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法、访问者设计模式是在软件设计中针对常见问题的可重用解决方案它们代表了经验丰富的开发者对软件设计问题的集体智慧,提供了处理特定设计挑战的模板使用设计模式可以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性,同时促进团队成员之间的有效沟通每种设计模式都有其适用场景和潜在缺点,不应盲目应用理解模式的本质和解决的核心问题比记住具体实现更重要在应用设计模式时,应当关注问题的本质,选择最简单有效的解决方案,避免过度设计和不必要的复杂性单例模式定义确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点适用于需要协调系统行为的全局唯一对象实现方式私有构造函数防止外部实例化静态成员函数提供访问实例的全局点静态成员变量存储唯一实例线程安全考虑懒汉式首次使用时创建,需要处理多线程安全饿汉式程序启动时创建,天然线程安全双检锁减少锁开销的懒汉式实现潜在问题全局状态可能导致隐式耦合单例生命周期管理复杂可能妨碍单元测试单例模式是最常用的设计模式之一,它确保一个类在整个应用程序中只有一个实例存在这种模式常用于管理共享资源、配置管理、日志记录等需要全局协调的场景C++11之后,线程安全的单例实现变得简单,可以利用静态局部变量的初始化保证线程安全(局部静态变量的初始化在C++11中是线程安全的)工厂模式简单工厂工厂方法抽象工厂使用单一工厂类创建多种产品对象定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类创建一系列相关或相互依赖的对象通过参数决定创建哪种产品每种产品对应一个工厂子类无需指定它们的具体类缺点添加新产品需要修改工厂类符合开放封闭原则,易于扩展适用于多产品族场景Product*createProductstring type{class Factory{class AbstractFactory{if type==A return new ProductA;public:public:if type==B returnnew ProductB;virtual Product*createProduct=0;virtual ProductA*createProductA=0;return nullptr;};virtual ProductB*createProductB=0;}};class FactoryA:public Factory{public:Product*createProduct override{returnnewProductA;}};工厂模式是一组创建型设计模式,用于处理对象创建的问题,将对象的创建与使用分离这种分离使系统更加灵活,能够应对需求变化,同时降低了系统各部分之间的耦合度工厂模式在框架设计、插件系统和需要动态创建对象的场景中特别有用课程总结与展望5核心概念面向对象的基本原则和C++实现30语言特性从基础语法到高级技术的全面覆盖10设计方法面向对象设计原则和常用设计模式∞应用潜力面向对象程序设计的无限可能通过本课程的学习,我们全面掌握了面向对象程序设计的核心概念、C++语言特性及其在面向对象编程中的应用我们从对象、类、封装等基础概念出发,逐步深入到继承、多态、模板等高级特性,同时了解了STL、异常处理等现代C++编程技术面向对象程序设计是软件开发的重要范式,它的思想和技术将继续在未来的软件开发中发挥关键作用希望大家能够在实践中不断巩固和深化所学知识,探索面向对象设计在解决实际问题中的应用,成为优秀的软件开发者祝愿大家在编程的道路上取得更大的成就!。
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