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数据结构与算法欢迎来到《数据结构与算法》课程!本课程由周教授主讲,是计算机科学专业的基础核心课程在年春季学期,我们将深入探索计算机科2025学中最基本也是最关键的概念,帮助您建立扎实的理论基础和实践能力数据结构是计算机存储、组织数据的方式,而算法是解决问题的清晰指令这两者共同构成了计算机科学的核心基础,对于程序设计和计算机系统开发至关重要本课程将系统讲授各类数据结构与算法,培养您的逻辑思维和编程能力课程概述授课教师周教授,计算机科学领域资深教授,拥有丰富的教学经验与研究成果课时安排总计周的教学时间,每周进行学时的课堂教学,包括理论讲解与实163践操作教材选用主要教材为《数据结构与算法分析》第版,配合补充阅读材料与在线4资源评分标准平时作业占,期中考试占,期末考试占,注重理论与实40%20%40%践能力的综合评估教学目标提高编程与问题解决能力培养算法思维与创新能力应用算法解决实际问题将理论知识转化为实践技能理解算法设计与分析方法掌握算法效率评估技术掌握基本数据结构理解数据组织的核心原理本课程旨在帮助学生建立系统的数据结构与算法知识体系,不仅要掌握基础理论,更要培养解决实际问题的能力通过课程学习,学生将能够分析问题、选择合适的数据结构,并设计高效算法来解决各类计算问题算法与数据结构基础算法定义与特性时间复杂度与空间复杂度大表示法O算法是解决问题的明确步骤序列,具有时间复杂度描述算法执行所需的时间资用于描述算法复杂度的渐近上界,表示输入、输出、有限性、确定性和可行性源,空间复杂度描述所需的存储资源算法在最坏情况下的执行时间增长率五个基本特性一个好的算法应当具备这两项指标是评价算法效率的重要标它帮助我们忽略常数因子和低阶项,专正确性、可读性、健壮性和高效性准,我们通常关注算法的渐近行为注于算法的增长趋势理解算法与数据结构的基础概念是整个课程的起点通过掌握这些基本概念,我们能够用科学的方法来分析和比较不同算法的效率,为后续学习更复杂的算法奠定基础算法分析基础最坏情况分析平均情况分析渐进复杂度递归算法分析考察算法在最不利数据输考虑所有可能输入的期望关注输入规模足够大时算通过递推关系分析递归算入下的表现,提供算法性性能,更接近实际使用情法的性能趋势,忽略常数法的复杂度,常用主定理能的上界保证这种分析况需要了解输入数据的和低阶项这种分析方法求解递归算法的分析需方法保守但可靠,能够确概率分布,分析相对复杂简化了比较过程,便于我要考虑问题规模的缩减速保算法在任何情况下都不但结果更具实用价值们快速判断算法的效率等度和每层递归的工作量会超出预期的资源消耗级复杂度层次常数时间O1与输入规模无关的固定时间对数时间Olog n如二分查找等分治算法线性时间On如简单遍历算法线性对数时间On logn如高效排序算法平方立方时间/On²/On³如简单排序与矩阵运算除了上述常见复杂度,还有指数时间复杂度和阶乘时间复杂度,这类算法通常用于解决难问题,如旅行商问题和全排列问题理解不同复杂度层次之间的巨O2^n On!NP大差异,对于算法设计与选择至关重要线性表概念线性表是最基本的数据结构之一,它由具有相同特性的数据元素构成的有限序列在线性表中,除了第一个和最后一个元素,每个元素都有且仅有一个前驱和一个后继,体现了数据之间的线性关系抽象数据类型是一种抽象的数据模型,它定义了数据对象、数据关系和基本操作,但不涉及具体实现线性表作为,包括插入、删除、查找、更新等基本操作,这些操作可以ADT ADT通过不同的物理存储结构来实现线性表有两种主要的物理存储结构顺序存储结构顺序表和链式存储结构链表这两种结构各有优缺点,适用于不同的应用场景理解线性表的抽象概念有助于我们更好地选择和设计具体的数据结构顺序表实现连续存储空间顺序表中的元素在内存中连续存储,可以通过首地址和偏移量快速访问任意元素,支持随机访问的特性使得按索引查找的时间复杂度为O1插入操作在顺序表中插入元素需要移动插入位置后的所有元素,平均时间复杂度为当频繁在表头插入时,效率较低,是顺序表的主要缺点之一On删除操作删除元素同样需要移动后续元素填补空缺,平均时间复杂度为对于大量数据的频繁删除操作,顺序表不如链表高效On顺序表的优点是存储密度高,支持随机访问,缺点是需要预先分配空间且难以动态扩展,插入和删除操作效率较低在实际应用中,当查询操作频繁而修改操作较少时,顺序表通常是更好的选择链表概念节点结构链表与顺序表比较内存分配特点链表中的每个节点包含数据域和指针与顺序表相比,链表在插入和删除操作链表的每个节点可以动态分配内存,不域,数据域存储元素值,指针域存储下上更高效,无需移动元素;但链表不支需要连续的存储空间,这使得链表更容一个节点的地址这种设计使得链表元持随机访问,查找效率较低,且存储密易扩展,能够充分利用零散的内存空素可以分散存储在内存的不同位置,通度低,因为需要额外的指针空间来存储间,适合存储规模不确定的数据过指针连接起来链接信息单链表操作创建链表创建链表包括初始化头节点和逐个添加新节点的过程可以采用头插法或尾插法,前者时间复杂度为但会颠倒元素顺序,后者保持原顺序但需O1要遍历至表尾插入节点在链表中插入节点只需要修改相关节点的指针域,无需移动其他元素在已知插入位置的前驱节点情况下,插入操作的时间复杂度为O1删除节点删除链表节点同样只需调整指针,将待删除节点的前驱节点直接指向其后继节点,然后释放待删除节点的内存空间时间复杂度也为O1查找与遍历链表的查找必须从头节点开始顺序遍历,时间复杂度为遍历链表是On所有链表操作的基础,也是链表相对于顺序表的主要劣势双向链表与循环链表双向链表结构循环链表特点应用场景双向链表的每个节点包含两个指针域,循环链表中,最后一个节点的指针不是双向链表适用于需要双向遍历或频繁在分别指向前驱和后继节点这种结构增,而是指向头节点,形成一个环表中间插入删除的场景,如文本编辑NULL加了存储开销,但提供了更灵活的操形结构这种设计消除了表头和表尾的器;循环链表则适合处理周期性数据,作,可以方便地进行双向遍历和查找特殊处理,使得在表尾插入元素的效率如操作系统的资源调度和轮询机制等与在表头插入相同栈结构栈的定义与特性栈是一种遵循后进先出原则的线性表,只允许在一端(栈顶)进行插入和删除操作栈LIFO的基本特性决定了它适合处理具有完全嵌套关系的问题,如函数调用和表达式求值栈数据结构的后进先出特性使其适用于处理具有完全嵌套关系的数据,例如函数调用、表达式求值等理解栈的工作原理对于解决递归问题和实现某些算法至关重要栈的顺序存储实现通常使用数组,定义栈顶指针指向当前栈顶元素位置顺序栈的优点是实现简单,存取效率高,但可能存在栈空间溢出问题链式存储实现则利用链表结构,不存在容量限制,但增加了指针域的开销栈的基本操作包括入栈、出栈、获取栈顶元素和判断栈是否为空这些操作的时间复杂度均为,体现了栈结构的高效性push poptop isEmptyO1栈的应用表达式求值是栈的经典应用之一,通常采用两个栈分别存储操作数和运算符通过比较运算符优先级来决定入栈或计算,最终得到表达式的值这种方法可以有效处理中缀表达式,也可以转换为后缀表达式(逆波兰表示法)进行求值括号匹配检验利用栈的特性,扫描表达式,遇到左括号入栈,遇到右括号则判断与栈顶括号是否匹配,解决了程序语法分析中的关键问题函数调用管理利用栈保存调用环境和返回地址,支持函数的嵌套调用和递归递归算法的实现背后也是栈的应用,每次递归调用都会在系统栈中创建新的栈帧,保存局部变量和返回位置了解这一机制有助于理解递归的工作原理和优化递归算法队列结构入队EnQueue在队尾添加新元素队列元素按照先进先出顺序排列出队DeQueue从队头移除元素队列是一种遵循先进先出原则的线性表,只允许在一端(队尾)进行插入操作,在另一端FIFO(队头)进行删除操作队列的基本操作包括入队、出队、获取队头元素和判断队列是否为空,这些操作的时间复杂度均为O1顺序队列使用数组实现,存在假溢出问题为解决这一问题,引入了循环队列的概念,使用取模运算使队列在数组空间内循环使用判断循环队列满的条件有多种,常用的是牺牲一个存储单元或者使用计数器来区分满和空的状态链式队列使用链表实现,通常设置头指针和尾指针分别指向队头和队尾,不存在空间限制问题,适合队列长度变化较大的应用场景队列应用广度优先搜索缓冲区管理任务调度BFS队列是实现算法的核心数据结构,用队列常用于实现各种缓冲机制,如打印缓操作系统中的进程调度、网络传输的数据BFS于按层次扩展搜索空间在图结构的冲池、键盘缓冲区等通过队列结构,系包队列以及多线程环境下的任务分配都使BFS遍历、最短路径查找以及许多网络算法中统可以平滑处理速率不同的生产者和消费用队列来管理执行顺序,确保任务按照先具有广泛应用,能够找到距起点相同层次者之间的数据传输,提高整体效率来先服务或其他优先级规则处理的所有节点消息队列系统是现代分布式系统中的重要组件,用于实现服务间的异步通信和解耦通过将消息存储在队列中,发送方和接收方可以独立运行,提高系统的可靠性和可扩展性这种架构在微服务系统和大规模分布式应用中尤为常见递归原理递归关系将原问题分解为规模更小的子问题基本情况问题缩小递归终止的条件,无需进一步递归调用每次递归都使问题规模向基本情况靠近递归是一种解决问题的方法,函数通过调用自身来解决子问题递归的三个核心要素缺一不可明确的基本情况边界条件、递归关系递推公式以及问题规模不断缩小的特性若缺少任何一个要素,递归将无法正常终止与迭代相比,递归代码通常更简洁清晰,更接近问题的数学描述,但可能导致栈溢出并且有重复计算问题针对递归的优化策略包括尾递归优化和记忆化搜索备忘录法,可以显著提高递归算法的效率递归经典案例排序算法基础排序问题定义将一组数据按照特定规则(如升序或降序)重新排列,是计算机科学中最基本也是研究最充分的问题之一内部排序与外部排序内部排序在内存中完成,适用于数据量较小的情况;外部排序处理的数据量超过内存容量,需要借助外部存储设备稳定性概念稳定排序算法保证相等元素的相对位置不变,在处理具有多个属性的数据时特别重要评价指标评价排序算法通常考虑时间复杂度、空间复杂度、稳定性和算法实现的复杂度等因素冒泡排序算法原理实现与优化复杂度分析冒泡排序通过重复比较并交换相邻元基本实现使用双重循环,外层控制轮时间复杂度为,空间复杂度为On²素,使较大元素不断冒泡到序列末数,内层进行相邻元素比较交换可通虽然实现简单,但对于大规模数O1端每轮遍历后,最大元素会移至正确过设置标志位,在某轮没有发生交换时据效率较低在数据基本有序的情况位置,需要轮遍历完成排序提前终止,减少不必要的比较下,优化后的冒泡排序可以接近的n-1On时间复杂度选择排序查找最小值在未排序序列中找到最小(或最大)元素交换位置将其与未排序序列的第一个元素交换位置缩小范围将未排序序列的范围缩小,不再考虑已排序部分重复过程重复以上步骤,直到所有元素都排序完成选择排序的时间复杂度为,空间复杂度为与冒泡排序相比,选择排序的主要优势是减On²O1少了交换操作的次数,每轮只需进行一次交换,而冒泡排序每次比较都可能需要交换然而,选择排序是不稳定的排序算法,因为选择最小元素并交换位置的过程可能会改变相等元素的相对顺序这一特性在某些应用场景下可能是一个缺点插入排序初始状态将序列的第一个元素视为已排序部分,其余元素为未排序部分这是算法的起始状态,已排序部分只包含一个元素取出元素从未排序部分取出第一个元素(即原序列的第二个元素),准备将其插入到已排序部分的合适位置寻找位置将取出的元素与已排序部分的元素从后向前比较,找到合适的插入位置在比较过程中,比取出元素大的已排序元素都向后移动一位插入元素将取出的元素插入到找到的位置,完成一次插入操作已排序部分增加一个元素,未排序部分减少一个元素重复过程重复步骤,直到所有元素都插入到已排序部分,完成整个排序过程2-4希尔排序选择增量序列分组插入排序确定初始间隔和间隔缩小规则对每组间隔为的元素进行插入排序h最终排序缩小增量当增量为时完成最后一次插入排序减小间隔值,重新分组1希尔排序是插入排序的改进版,通过将待排序序列分成若干子序列分别进行插入排序,逐步缩小增量直至为这种方法利用了插入排序对1基本有序序列效率高的特点,大大提高了排序效率增量序列的选择对希尔排序的性能有重大影响常见的增量序列包括希尔原始的折半序列、序列、序列等不同增量Hibbard Sedgewick序列可能导致算法的时间复杂度有所不同,但通常都优于简单插入排序的On²归并排序快速排序分区过程递归排序枢轴选择快速排序的核心是分区操作,选择一个完成一次分区后,对枢轴左右两部分分枢轴的选择对算法效率影响很大常见枢轴元素,将序列分为两部分别递归应用快速排序,直到子序列长度策略包括选择第一个元素、最后一个pivot小于枢轴的元素和大于枢轴的元素这为或,整个序列就变为有序快速排元素、中间元素,或三数取中法好的10个过程将枢轴元素放置在最终位置上序的高效来自于其分区策略和递归实枢轴选择可以避免最坏情况的出现现堆排序堆排序完成次取出最大元素后得到有序序列n取出并调整交换堆顶和末尾元素后重新调整建立最大堆将无序序列构建成最大堆结构堆是一种完全二叉树结构,最大堆的特性是每个节点的值都大于或等于其子节点的值,堆顶元素是最大值;最小堆则相反堆排序利用这一特性,首先将无序序列构建成最大堆,然后不断取出堆顶元素(最大值)并重新调整堆结构建堆过程可以自底向上进行,从最后一个非叶节点开始,依次向上执行下沉操作(也称为堆化或调整)取出堆顶元素后,将堆的最后一个元素放到堆顶,再执行下沉操作,维持堆的特性堆排序的时间复杂度为,空间复杂度为,是一种不稳定的原地排序算法堆排序的一个显著优势是能在时间内找到序列中的最大或最On logn O1O1小值,这使其在实时系统中具有应用价值计数排序与桶排序计数排序原理桶排序原理计数排序统计序列中每个元素出现的次数,然后根据统计结桶排序将元素分配到有限数量的桶中,每个桶再单独排序果重建有序序列这种方法适用于元素取值范围较小的整数它的基本思想是将数据分散到不同的桶中,减小排序问题的序列,时间复杂度为,其中是元素的取值范围规模当元素分布均匀时,时间复杂度可以接近On+k k On计数排序的核心是计数数组,它记录了每个值的出现次数或桶排序的效率取决于桶的数量和元素分布在最佳情况下,者小于等于该值的元素个数利用这一信息,可以直接确定每个桶只包含少量元素,可以快速排序但如果元素分布不每个元素在排序结果中的位置,无需比较操作均,可能导致大部分元素集中在少数桶中,效率下降计数排序和桶排序都是非比较排序算法,它们通过直接映射或分组来确定元素位置,而不是通过元素间的比较这类算法可以突破比较排序的下界,但通常对输入数据有特定要求On logn基数排序确定排序基数根据数据特性选择合适的基数(如十进制数以为基数),并确定需要的排序轮数(通常是最大10元素的位数)按最低位排序从最低有效位(个位)开始,对所有元素进行稳定排序这一步通常使用计数排序作为子程序按次高位排序保持前一轮排序的相对顺序,按照次低位(十位)对序列进行稳定排序,继续使用计数排序重复直至最高位依次处理更高位,直到对最高有效位完成排序,此时整个序列已经有序基数排序有两种实现方式()从低位开始排序,(LSD LeastSignificant DigitMSD MostSignificant)从高位开始排序方法更为常用,因为它可以保证相同高位的元素按照低位顺序排列,实现Digit LSD过程更直观基数排序的时间复杂度为,其中是位数,是基数大小当为常数且不大时,基数排序可以Odn+k dk dk达到线性时间复杂度基数排序特别适合长度相近的字符串排序和定长整数排序排序算法比较排序算法时间复杂度平均空间复杂度稳定性冒泡排序稳定On²O1选择排序不稳定On²O1插入排序稳定On²O1希尔排序不稳定On^
1.3O1归并排序稳定On logn On快速排序不稳定On logn Olog n堆排序不稳定On logn O1计数排序稳定On+k Ok桶排序稳定On+k On+k基数排序稳定Odn+kOn+k排序算法的选择需要考虑多种因素数据规模、数据特征、稳定性要求、内存限制等对于小规模数据或基本有序的数据,简单的插入排序可能是最佳选择;对于大规模随机数据,快速排序通常表现最好;而对于外部排序场景,归并排序的特性更为适合查找算法基础查找问题定义静态查找与动态查找查找是在数据集合中寻找特定元素静态查找针对不变的数据集合,只的过程,是计算机科学中的基本问需要支持查询操作;动态查找则需题之一一个好的查找算法应当快要支持插入、删除等修改操作,查速、准确地定位目标元素,尤其在找结构需要能够动态调整以保持效大规模数据中更显重要性率查找性能评价评价查找算法主要考虑平均查找长度、空间复杂度、是否支持范围查询等因素不同应用场景对查找算法有不同的需求和优化方向平均查找长度是衡量查找算法效率的重要指标,它表示在查找过程中平均ASL比较的次数越小,查找算法的效率越高对于不同的数据结构和查找方ASL法,的计算方式也不同,需要结合具体实现分析ASL顺序查找与二分查找顺序查找二分查找二分查找优化顺序查找(线性查找)是最简单的查找二分查找利用数据的有序性,每次将查二分查找的优化方向包括处理重复元算法,从表的一端开始,逐个检查元素找范围缩小一半,其时间复杂度为素、查找边界值(第一个或最后一个匹直到找到目标或遍历完整个表其时间,大大提高了查找效率但二配元素)以及插值查找(根据数据分布Olog n复杂度为,适用于无序和有序的数分查找要求数据必须有序且支持随机访调整中间点位置)等这些优化能使二On据集合,但在大规模数据中效率较低问,这限制了它的应用场景分查找在特定场景下表现更好树结构基础树的概念与术语树的性质1树是一种非线性的层次结构,由节点和边组成树有唯一根节点,任意两节点间有唯一路径遍历方式存储结构深度优先与广度优先是基本遍历策略3采用链式存储或顺序存储表示树结构树是一种重要的非线性数据结构,它以分层方式组织数据,反映了数据之间的层次关系树由节点和连接节点的边组成,每个节点可以有零个或多个子节点,但只有一个父节点(根节点除外)树的重要术语包括根节点、父节点、子节点、兄弟节点、叶节点、内部节点、节点的度、树的度、节点的层次、树的高度等这些术语帮助我们精确描述树结构中的元素关系和位置树的存储结构通常有两种孩子表示法(链式存储)和双亲表示法(顺序存储)前者用指针连接父节点和子节点,后者则使用数组存储,通过索引关系表达节点间的父子关系二叉树基本概念二叉树定义特殊二叉树存储结构二叉树是每个节点最多有两个子节点满二叉树是指所有非叶节点都有两个子二叉树可以使用链式存储(每个节点包(左子节点和右子节点)的树结构这节点,所有叶节点都在同一层完全二含数据和左右子节点指针)或顺序存储种简单而强大的结构是许多高级树结构叉树是指除了最后一层外其他层都填(使用数组,利用下标关系表示父子关的基础,也是实现高效算法的重要工满,且最后一层的节点从左到右填充系)不同的存储方式适用于不同类型具的二叉树二叉树的遍历前序遍历访问顺序根节点左子树右子树前序遍历反映了树的自顶向下的访问过程,常用于创建树的拷贝或输出树的结构→→中序遍历访问顺序左子树根节点右子树中序遍历对于二叉搜索树会产生排序的结果,是理解树结构关系的重要方法→→后序遍历访问顺序左子树右子树根节点后序遍历体现了自底向上的过程,常用于释放树节点内存等操作→→层次遍历按照树的层次从上到下,每层从左到右访问节点层次遍历通常借助队列实现,能够按照树的结构逐层处理节点这四种基本遍历方式提供了不同角度观察和处理树结构的手段前序、中序和后序遍历通常用递归实现,也可以通过栈实现非递归版本;层次遍历则使用队列来存储待访问的节点二叉搜索树OlognOn平均查找时间最坏情况在平衡的二叉搜索树中,查找、插入和删除操作当树退化为链表时,操作的时间复杂度的平均时间复杂度3基本操作查找、插入和删除是的核心功能BST二叉搜索树是一种特殊的二叉树,其中每个节点的键值大于左子树所有节点的键值,小于右子BST树所有节点的键值这一特性使得能够高效地支持查找、插入和删除操作,平均时间复杂度为BSTOlog n的实现包括查找(递归或迭代遍历比较键值)、插入(找到合适位置添加新节点)和删除(分三BST种情况叶节点直接删除,有一个子节点用子节点替代,有两个子节点则用后继节点替代)的BST效率取决于树的平衡性,在最坏情况下(如顺序插入元素形成链表),操作的时间复杂度会退化到On平衡二叉树树AVL平衡因子旋转操作插入与删除树的每个节点都维护一个平衡因当插入或删除操作导致平衡因子超过范树的插入和删除操作在基本操AVL AVLBST子,即右子树高度减去左子树高度平围时,通过旋转恢复平衡树使用作的基础上,增加了平衡性检查和必要AVL衡因子的绝对值不超过,表明树的左四种基本旋转左旋、右旋、左右双旋的旋转调整这些额外操作保证了树的1-右子树高度差不大,确保了树的平衡和右左双旋,根据不平衡的具体情况选平衡,但也增加了一定的开销-性择合适的旋转方式红黑树红黑树特性平衡操作红黑树是一种自平衡的二叉搜索红黑树通过变色和旋转来维持平树,每个节点有红色或黑色标记,衡变色改变节点的颜色属性,旋通过五条特性规则保持平衡根节转调整树的结构插入和删除操作点为黑色;叶节点为黑色;红后,可能需要进行一系列变色和旋NIL节点的子节点必须是黑色;从根到转来恢复红黑树的特性叶的所有路径包含相同数量的黑节点;每个节点要么是红色,要么是黑色与树比较AVL相比树,红黑树的平衡条件较为宽松,允许左右子树高度差最多为两倍(黑AVL高相同,路径长度可能相差不超过倍)红黑树在插入删除时重平衡操作次数更2少,适合频繁修改的场景红黑树是实际应用中最常用的平衡二叉搜索树之一,许多编程语言的标准库(如的C++、)和操作系统内核都使用红黑树作为核心数据结构它在保持较好查询性能的map set同时,提供了更高效的插入和删除操作,平衡了各项性能指标树与树B B+多路搜索树概念1一种平衡的多路查找树,设计用于磁盘存储系统树结构B2所有叶节点在同一层,每个节点包含多个键和子节点树结构B+所有数据存储在叶节点,内部节点只存索引,叶节点链接树和树是为磁盘等外部存储设计的多路平衡查找树,其节点可以包含多个键值和子节点链接,大大降低了树的高度这种设计减少了磁盘次B B+I/O数,提高了查询效率树的每个节点既存储数据又存储索引,适合单一记录查询;而树的内部节点只存储索引,数据全部存储在叶节点且叶节B B+点相互链接,更适合区间查询和顺序访问在数据库系统中,树是实现索引的最常用数据结构它的特点如所有叶节点包含全部关键字信息及指向记录的指针;所有非叶节点可视为索引B+部分,只存储关键字和指向子节点的指针;所有叶节点通过链表连接,方便范围查询这些特性使树特别适合数据库系统的索引实现B+散列表哈希表散列表性能分析装填因子查找效率分析装填因子是散列表中已存储元素个数与不同冲突解决方法的查找效率与装填因α表长度的比值,是影响散列表性能的关子密切相关当使用链地址法时,成功键因素越大,表示散列表越满,冲突查找的平均查找长度,不成αASL≈1+α/2概率越高;越小,空间利用率越低在功查找的对于开放地址法,随αASL≈α实际应用中,通常将控制在之着的增大,查找长度会急剧增加,尤其α
0.5-
0.75α间,平衡查找效率和空间利用率是不成功查找扩容策略当装填因子超过阈值时,需要对散列表进行扩容,通常是将表长增大为原来的倍,并重2新散列所有元素好的扩容策略应在性能下降前主动扩容,同时避免频繁扩容带来的额外开销在实际应用中,散列表的优化还包括选择质数作为表长以减少冲突;使用更复杂但分布更均匀的散列函数;利用缓存友好的数据结构布局;针对特定应用场景的定制化实现等现代高性能的散列表实现如的和的,在设计上充分考虑Google dense_hash_map FacebookF14了这些因素优先队列与堆优先队列概念堆的结构与操作最大堆与最小堆优先队列是一种特殊的队列,其中的堆是一种完全二叉树结构,通常使用最大堆中,每个节点值大于或等于其元素具有优先级,出队时总是取出优数组表示在数组实现中,对于索引子节点值,根节点包含最大值;最小先级最高的元素,而不是最先入队的为的节点,其左孩子索引为,右堆则相反,根节点包含最小值堆的i2i+1元素优先队列可以用多种数据结构孩子索引为,父节点索引为基本操作包括插入、删除最大最小元2i+2i-/⌊实现,如有序数组、无序数组、链表这种隐式表示方法不需要存素、建堆和堆排序,这些操作的时间1/2⌋等,但堆是其最常用且高效的实现方储指针,节省了空间复杂度都与堆的高度相关,为Olog式n优先队列的应用非常广泛,包括操作系统的进程调度(根据进程优先级分配资源);网络路由算法(如算法中CPU Dijkstra用于选择最短路径);数据压缩(如编码);事件驱动模拟(按时间顺序处理事件);图算法的优化等在这些应用Huffman中,优先队列能够高效地维护和访问具有最高(或最低)优先级的元素图的基本概念图是一种由顶点集合和边集合组成的数据结构,用于表示事物之间的关系在图中,是顶点集合,是边集合图可以分为有向图(边有方向)和无向图(边无方向)此外,G=V,E VE还有带权图(边有权值)、完全图(任意两个顶点之间都有边)、连通图(任意两点都有路径相连)等多种类型图的基本术语包括顶点(图中的节点)、边(连接顶点的线)、路径(从一个顶点到另一个顶点的顶点序列)、环(起点和终点相同的路径)、度(与顶点相关联的边数,有向图中分为入度和出度)、连通分量(极大连通子图)等图的常见操作包括添加删除顶点和边、查找顶点的相邻顶点、判断两个顶点是否相邻、图的遍历、最短路径查找、最小生成树构建等这些操作的效率取决于图的存储结构和具体算法/实现图的存储结构邻接矩阵邻接表十字链表与邻接多重表邻接矩阵使用二维数组表示图,数组元邻接表为每个顶点维护一个链表,存储十字链表是有向图的一种存储结构,结素表示顶点到顶点是否有边邻与该顶点相邻的所有顶点这种结构适合了邻接表的优点,同时方便查找入边A[i][j]i j接矩阵适合表示稠密图(边较多),能合表示稀疏图(边较少),空间复杂度和出边邻接多重表则是针对无向图设够快速判断两点间是否有边,时间复杂仅为但查找两点间是否有边的计的,避免了邻接表中每条边存储两次OV+E度,但空间复杂度为,存储效时间复杂度为度,不如邻接矩阵高的冗余这些结构在特定应用中能提供O1OV²O率较低效更好的性能图的遍历深度优先搜索广度优先搜索DFS BFS深度优先搜索类似于树的前序遍历,它从一个顶点开始,沿广度优先搜索从起始顶点出发,先访问所有相邻顶点,然后着一条路径尽可能深入,直到无法继续前进时回溯到前一个再按照同样的方式访问下一层顶点使用队列存储待访BFS节点,寻找新的路径继续探索通常使用递归或栈实问的顶点,能找到从起点到其他顶点的最短路径(边数最DFS现,适合解决连通性、拓扑排序、寻找路径等问题少),适合解决最短路径、层次遍历等问题时间复杂度,邻接表表示时间复杂度,邻接表表示•OV+E•OV+E空间复杂度,用于存储访问标记和递归栈空间复杂度,用于存储队列和访问标记•OV•OV实现方式递归或使用显式栈的迭代方法实现方式使用队列的迭代方法••连通性问题是图论中的基本问题,包括判断图是否连通、寻找连通分量等通过或都可以有效解决这类问题拓扑排DFS BFS序是针对有向无环图的一种排序方法,将所有顶点排序,使得对于任意的边,在排序中都出现在之前拓扑排DAG u,v uv序可以通过的完成时间或入度为的顶点逐步删除来实现DFS0最小生成树最小生成树概念连接图中所有顶点的无环子图,边权总和最小算法Prim从单个顶点开始,逐步扩展生成树算法Kruskal按边权排序,依次添加不形成环的边最小生成树是带权无向图中一个重要概念,它是一棵包含图中所有顶点的树,且树中边的权值MST之和最小在网络设计、电路布线、聚类分析等领域有广泛应用构建的两种经典算法是MST MST算法和算法Prim Kruskal算法从任意顶点开始,每次选择一条连接树内顶点与树外顶点的最小权边,加入到生成树中,直Prim到所有顶点都被连接使用二叉堆实现时,时间复杂度为算法适合于边较多的稠密OE logV Prim图算法则按照边的权值从小到大排序,依次选择不会形成环的边加入生成树,直到选择了条Kruskal V-1边使用并查集判断是否形成环时,时间复杂度为算法更适合边较少的稀疏OE logE Kruskal图最短路径算法动态规划基础动态规划思想最优子结构性质动态规划是一种通过将复杂问题分解为重叠子问题,并存储子问题的最优解包含子问题的最优解,即可以通过组合子问题的问题的解以避免重复计算的方法它适用于具有最优子结构和最优解得到原问题的最优解这一特性是应用动态规划的前提重叠子问题特性的优化问题,能有效降低时间复杂度条件,确保了解的正确性重叠子问题状态转移方程在解决问题的过程中,相同的子问题会被多次计算通过记忆表达子问题之间关系的递推式,是动态规划算法的核心设计化技术(存储已计算的结果)可以避免这种重复计算,大幅提合适的状态表示和状态转移方程是解决动态规划问题的关键步高算法效率骤动态规划经典问题背包问题最长公共子序列最长递增子序列编辑距离背包问题是动态规划的经寻找两个序列共有的最长寻找序列中递增的最长子计算将一个字符串转换为典案例,包括背包(每子序列(不要求连续)序列状态表示以第另一个所需的最少操作次0-1dp[i]i种物品最多放一个)和完状态表示序列的前个元素结尾的最长递增子数(插入、删除、替dp[i][j]A全背包(物品数量不个元素和序列的前个元序列长度状态转移换)状态表示将i B j dp[i][j]限)以背包为例,状素的长度状态转,其字符串的前个字符转换0-1LCS dp[i]=maxdp[j]+1A i态表示前个物品,移如果,则中且为字符串的前个字符所dp[i][j]i A[i]=B[j]ji nums[j]Bj背包容量为时的最大价;否该问题可以优化需的最少操作次数这一j dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+1nums[i]值,状态转移方程为则到的时间复杂算法在拼写检查、序dp[i][j]=maxdp[i-1][j],On logn DNA度列比对等领域有广泛应dp[i][j]=maxdp[i-1][j],dp[i][j-1]用dp[i-1][j-w[i]]+v[i]贪心算法贪心策略基本思想贪心选择性质活动选择问题与动态规划的关系贪心算法在每一步选择局部最优选择能导致全选择最多的互不重叠的贪心算法可视为动态规中都采取当前状态下最局最优解,即问题的整活动贪心策略是按活划的特例,适用于无须优的选择(局部最体最优解可以通过一系动结束时间排序,每次考虑所有可能的子问题优),以期望导致全局列局部最优选择来达选择结束最早且与已选组合的情况贪心算法最优解这种方法简单成这是应用贪心算法活动不冲突的活动这更高效,但适用范围更高效,但只适用于具有的关键条件种简单策略能保证得到窄贪心选择性质的问题最优解高级算法专题字符串匹配算法是一种高效的字符串搜索算法,时间复杂度为它通过预处理模式串,构建部分匹配表,在匹配失败时能够跳过不必要KMPKnuth-Morris-Pratt Om+n的比较,避免了暴力匹配中的回溯算法在文本处理、生物信息学等领域有重要应用KMP并查集是一种用于处理不相交集合的数据结构,支持合并和查找操作通过路径压缩和按秩合并的优化,可以使并查集的操作接近常数时间复Union-Find UnionFind杂度并查集在解决连通性问题、最小生成树算法、判断图中是否有环等问题中都有应用Kruskal网络流算法用于解决最大流问题和最小割问题,在交通网络、通信系统、分配问题等领域有广泛应用近似算法和启发式算法则用于解决问题,虽然不能保证找到NP-Hard最优解,但能在合理时间内得到接近最优的解这类算法在组合优化、路由问题、调度问题等领域具有重要价值课程总结与展望知识点回顾与梳理本课程系统讲解了数据结构与算法的基本概念、设计方法和实现技术,包括线性表、栈与队列、树、图、排序、查找、动态规划等经典内容算法设计通用方法通过分治、贪心、动态规划、回溯等策略,培养了系统的算法设计思维,提高了分析问题和解决问题的能力算法竞赛与面试策略掌握了算法竞赛中常用的解题技巧和面试中的常见算法题型,为未来的编程竞赛和技术面试打下坚实基础发展趋势数据结构与算法领域不断发展,新的研究方向包括并行算法、量子算法、大数据算法以及机器学习算法等数据结构与算法是计算机科学的核心基础,也是解决实际问题的重要工具通过本课程的学习,不仅掌握了经典数据结构与算法的理论知识,更重要的是培养了算法思维和问题求解能力,这些能力将在未来的学习和工作中持续发挥价值。
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