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数据结构与算法分析欢迎来到数据结构与算法分析课程在这门课程中,我们将探索计算机科学中最基础且最重要的概念通过系统学习各种数据结构与算法,你将能够设计出更高效的程序并解决复杂的计算问题本课程由计算机科学与工程学院提供,将在年春季学期开始,由张2025明教授主讲无论你是计算机科学专业的学生,还是对算法有浓厚兴趣的学习者,本课程都将为你提供扎实的理论基础和实用的编程技能课程概述数据结构基础介绍数组、链表、栈、队列、树、图等基本数据结构,以及它们的实现方式和操作特性我们将分析每种数据结构的优缺点,帮助你理解如何在不同场景中选择最合适的数据结构常见算法类型学习排序、查找、图算法、动态规划等经典算法,深入理解它们的设计思想和实现技巧我们将通过大量示例展示这些算法在实际问题中的应用时间与空间复杂度分析掌握评估算法效率的数学工具,学会使用大表示法分析算法性能这将帮助你预O测算法在不同规模问题上的表现,做出更明智的设计决策实际应用与优化策略将理论知识应用到实际编程中,学习优化算法的策略和技巧我们将探讨如何根据具体应用场景调整算法,以达到最佳性能算法分析基础什么是算法?算法是解决特定问题的一系列明确、有限的指令集好的算法应该是正确的、高效的、易于理解的,并且能够在有限时间内完成计算任务算法是计算机科学的核心,为软件开发提供了基础为什么算法分析很重要?算法分析帮助我们评估算法的效率,预测其在不同规模输入下的表现通过分析,我们可以比较不同算法,选择最适合特定问题的解决方案,避免在大规模数据上出现性能瓶颈衡量算法效率的标准我们主要从时间复杂度和空间复杂度两个维度评估算法效率时间复杂度关注算法执行所需的时间,空间复杂度关注算法执行所需的内存空间两者共同决定了算法的实用性算法优化的目标算法优化旨在减少资源消耗,提高运行效率这可能涉及改进算法设计、选择更合适的数据结构、减少冗余计算、利用缓存等技术手段最终目标是在满足功能需求的同时,最大限度地提高性能时间复杂度常数时间O1操作时间不随输入规模变化对数时间Olog n每步操作缩小问题规模线性时间On操作时间与输入规模成正比平方时间On²嵌套循环处理输入数据指数时间O2ⁿ穷举所有可能的组合时间复杂度是衡量算法运行时间的重要指标在分析算法时,我们通常关注最坏情况复杂度,因为它能保证算法的性能下限大表示法帮助我们抽象地描述算法随输入规模增长而增长O的速率,忽略常数因子和低阶项,关注渐近行为在实际应用中,不同复杂度的算法性能差异随输入规模增大而愈发明显当处理大规模数据时,低复杂度算法的优势将变得尤为突出,这也是为什么我们需要不断优化算法设计的原因空间复杂度内存使用量分析空间复杂度测量算法执行过程中所需的额外存储空间,不包括输入数据本身占用的空间它使用与时间复杂度相同的渐近符号(大表示法)来表示,反映了内存需求如O何随输入规模增长递归算法的空间复杂度递归算法需要额外关注栈空间的使用每次递归调用都会在系统栈中创建新的栈帧,存储局部变量和返回地址递归深度直接影响空间复杂度,深度为的递归通常具有n的空间复杂度On空间与时间的权衡算法设计经常面临空间与时间的权衡通过使用额外的内存空间(如缓存、查找表),我们可以减少计算量,提高时间效率反之,通过增加计算量,有时可以减少内存占用实际应用中的考量因素在实际应用中,需要根据运行环境的限制和应用需求来平衡时间与空间复杂度在内存受限的环境(如嵌入式系统)中,低空间复杂度可能比高时间效率更重要基本数据结构数组定义与特性静态数组与动态数组数组是最基本的数据结构,由相同类型的元素按顺序存储在静态数组的大小在创建时固定,无法动态调整这意味着如连续的内存空间中数组的每个元素通过索引直接访问,索果需要存储更多元素,必须创建新数组并复制原有元素,这引通常从开始数组的大小在创建时确定,占用固定的内是一个的操作0On存空间动态数组(如中的,中的)能够C++vector JavaArrayList数组的主要特点是支持随机访问(时间复杂度),这使自动调整大小当数组容量不足时,通常会分配一个更大的O1得它在需要频繁按索引访问元素的场景中非常高效然而,内存块(通常是当前大小的倍或倍),并将原有元素复
1.52在插入和删除操作方面,数组则相对较慢,因为这些操作可制过去这种扩容策略使得动态数组的平均插入时间复杂度能需要移动大量元素为,但最坏情况仍为O1On基本数据结构链表单向链表结构单向链表由节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针链表通过第一个节点(头节点)访问,最后一个节点的指针指向空()单向链表只能从头到尾遍历,无法直接访问前驱节点NULL双向链表与循环链表双向链表的节点同时包含指向前驱和后继节点的指针,支持双向遍历循环链表是尾节点指向头节点而非的链表,形成一个环形NULL结构这些变体为特定应用场景提供了更多灵活性链表操作与数组对比链表的插入和删除操作时间复杂度为,但需要先找到操作位O1置,查找过程是相比数组,链表不需要连续内存空间,更On适合频繁插入删除的场景,但牺牲了随机访问能力和空间效率链表进阶操作链表反转算法检测循环链表将链表的指针方向全部反转,使头变使用快慢指针(Floyds Cycle-为尾,尾变为头实现方法通常使用)可以高效检测Finding Algorithm三个指针(前驱、当前、后继)逐个链表中是否存在环快指针每次移动节点调整指向该操作时间复杂度为两步,慢指针每次移动一步,如果存,空间复杂度为在环,两指针最终会相遇On O1链表合并与分割查找中间节点合并有序链表是一个常见操作,通过同样使用快慢指针技巧,快指针每次比较两个链表的节点值逐个构建结移动两步,慢指针每次移动一步当果链表分割则可以根据特定条件快指针到达链表末尾时,慢指针恰好(如节点值大小)将一个链表拆分为位于中间位置这比先计算长度再查两个找更高效栈结构栈的定义与特性后进先出的线性数据结构LIFO栈的实现方式基于数组或链表实现入栈与出栈操作元素的添加与移除时间复杂度分析常数时间的基本操作O1栈是一种遵循后进先出原则的抽象数据类型,只允许在一端(称为栈顶)进行操作它的主要操作包括入栈()、出栈()、查看栈顶元素(或)push pop peek top以及检查栈是否为空()所有这些基本操作都具有的时间复杂度,使栈成为一种非常高效的数据结构isEmpty O1栈可以基于数组或链表实现数组实现的栈需要预先分配空间,当空间不足时需要扩容;而链表实现的栈则更灵活,不需要预先知道大小栈的简单性和高效性使其在编程语言实现、编译器设计、表达式求值等多种场景中发挥着不可替代的作用栈的应用函数调用与递归实现表达式求值括号匹配检查计算机底层使用栈来管理函数调用过程栈在处理中缀、前缀和后缀表达式时非常判断一个表达式中的括号是否匹配是栈的每次函数调用,系统都会在栈上创建新的有用例如,在计算后缀表达式(如经典应用算法扫描表达式,遇到左括号34栈帧,存储局部变量、参数和返回地址)时,我们遇到操作数就入栈,遇就入栈,遇到右括号就检查是否与栈顶的+5*递归函数调用则会在栈上创建多个栈帧,到运算符就取出栈顶的两个操作数进行计左括号匹配,匹配则出栈继续检查最终直到达到基本情况开始返回这解释了为算,然后将结果压回栈中这种实现方式栈为空则所有括号都正确匹配,否则存在什么过深的递归会导致栈溢出错误简洁高效,避免了处理括号和运算符优先不匹配的括号级的复杂性队列结构队列的定义与特性队列是一种遵循先进先出()原则的线性数据结构与栈不同,队列在一端(队FIFO尾)添加元素,在另一端(队首)移除元素这种特性使队列成为管理按时间顺序处理任务的理想结构实现方式队列可以使用数组或链表实现数组实现需要处理假溢出问题,通常采用循环数组方式;链表实现则更灵活,但需要额外的指针开销两种实现方式各有优缺点,选择取决于具体应用场景入队与出队操作入队()操作将元素添加到队尾,出队()操作从队首移除元素enqueue dequeue基本队列还支持查看队首元素()和检查队列是否为空()等操作所peek isEmpty有这些基本操作的时间复杂度均为O1循环队列的设计循环队列通过将队列首尾相连,解决了普通数组实现中的空间浪费问题它使用两个指针(和)和一个计数器或标志位来区分队列满和空的状态,实现了空间的front rear高效利用队列的应用广度优先搜索()缓冲区管理任务调度系统BFS队列是实现图的广度优先搜在操作系统和网络通信中,操作系统使用队列管理进程索的核心数据结构从队列用于实现数据缓冲区,和线程的执行顺序先来先BFS起始节点开始,先访问所有平衡生产者和消费者之间的服务()调度算法就FCFS相邻节点,然后再访问下一速度差异例如,键盘输入是一个简单的队列应用,它层节点,形成一种层序遍缓冲区、打印机队列、网络按照任务到达的时间顺序进历模式这种搜索方式在数据包队列等都是队列应用行处理,保证了公平性和确寻找最短路径、网络分析等的典型例子定性领域有广泛应用多级反馈队列现代操作系统采用多级反馈队列实现更复杂的调度策略系统维护多个优先级不同的队列,并根据进程的行为动态调整其所在的队列,平衡响应时间和吞吐量的需求特殊队列优先队列优先队列的概念优先队列是一种特殊的队列,其中元素的出队顺序由优先级决定,而非先进先出原则每个元素都有一个与之关联的优先级值,高优先级的元素会优先于低优先级的元素处理,即使它们加入队列的时间较晚实现方式与堆的关系虽然优先队列可以用有序数组或链表实现,但二叉堆(通常是最小堆或最大堆)是最常用且最高效的实现方式堆的特性保证了最高(或最低)优先级的元素始终位于堆顶,可以在时间内获取O1操作时间复杂度基于堆实现的优先队列提供了很好的性能平衡插入和删除最高优先级元素的时间复杂度均为,获取最高优先级元素的时间复杂度为这比其他实现方式(如有序数组或链Olog nO1表)更加高效应用场景与实例优先队列在许多场景中都有应用,包括最短路径算法、任务调度系统、事件驱动模Dijkstra拟、霍夫曼编码等在这些应用中,需要根据某种标准(如截止时间、重要性等)确定处理顺序树结构基础树的定义与术语树的表示方法与遍历策略树是一种非线性的层次结构,由节点和边组成,没有环路每个树树的表示方法主要有两种基于链表的表示和基于数组的表示链都有一个根节点,其他节点通过边连接树中的术语包括表表示中,每个节点包含数据和指向子节点的指针;数组表示主要用于完全二叉树,利用节点间的索引关系定位节点()树的基本单位,包含数据和指向子节点的引用•Node树的遍历是访问树中所有节点的过程,主要有边()连接两个节点的线•Edge根节点()树的顶层节点,没有父节点•Root深度优先遍历先序、中序、后序•叶节点()没有子节点的节点•Leaf广度优先遍历层序遍历•父节点()、子节点()反映节点间的层次关系•Parent Child不同的遍历方式适用于不同的应用场景,例如中序遍历二叉搜索树兄弟节点()拥有相同父节点的节点•Siblings可以得到有序序列,而层序遍历则适用于分层处理树节点深度()、高度()描述节点在树中的位置•Depth Height二叉树二叉树的定义二叉树是一种特殊的树结构,其中每个节点最多有两个子节点,通常称为左子节点和右子节点二叉树的每个节点都明确区分左右子树,即使某个子树为空这种结构为许多算法和数据结构提供了基础完全二叉树与满二叉树完全二叉树是除最后一层外所有层都被填满,且最后一层的节点都靠左排列的二叉树满二叉树则是所有内部节点都有两个子节点,所有叶子节点都在同一层的二叉树这两种特殊形式的二叉树在堆和优先队列实现中尤为重要二叉树的性质二叉树具有多种重要性质最大节点数与深度关系(第层最多有个节点);高度为i2^i-1的二叉树最多有个节点;叶节点数等于度为的节点数加;非空二叉树的空指针数h2^h-121量比节点数多等这些性质在分析和设计算法时非常有用1存储表示方法二叉树有两种主要存储方式链式存储和顺序存储链式存储中,每个节点包含数据和两个指针(指向左右子节点);顺序存储则使用数组,利用完全二叉树的索引规律(节点的i左子节点索引为,右子节点为)来定位节点关系2i2i+1二叉树的遍历12前序遍历中序遍历访问顺序根节点→左子树→右子树适用于创建树的复制或前缀表达式访问顺序左子树→根节点→右子树对二叉搜索树进行中序遍历可得到排序后的序列34后序遍历层序遍历访问顺序左子树→右子树→根节点适用于删除树(先删子节点)或后缀表达式计算逐层从左到右访问所有节点使用队列实现,适用于需要按层处理节点的场景每种遍历方式都有递归和非递归两种实现方法递归实现简洁直观,但在处理大规模树时可能导致栈溢出;非递归实现通常使用栈(深度优先)或队列(广度优先)来模拟递归过程,空间效率更高,但实现相对复杂理解树的遍历对解决许多树相关问题至关重要例如,给定前序和中序遍历结果可以唯一确定一棵二叉树;层序遍历可以找到树的最大宽度或验证完全二叉树性质;深度优先遍历则适用于路径查找和树结构分析二叉搜索树的定义与特性查找、插入与删除操作BST二叉搜索树()是查找从根节点开始,如果目标值等于当前节Binary SearchTree,BST一种特殊的二叉树,满足以下性质对于任意点值,返回成功;如果小于当前节点值,在左节点,其左子树中所有节点的值均小于该节点子树中继续查找;如果大于当前节点值,在右的值,其右子树中所有节点的值均大于该节点子树中继续查找的值这一特性使能够高效支持查找、插BST插入类似查找,但在找到应插入位置(空节入和删除操作点)时创建新节点插入操作可能改变树的结BST的中序遍历结果是一个有序序列,这是它构,但不会影响BST的性质区别于一般二叉树的重要特征这一特性使删除最复杂的操作,分三种情况删除叶节成为实现动态集合和查找表的理想数据结BST点直接移除;删除有一个子节点的节点用子节构点替代;删除有两个子节点的节点通常用后继节点(中序遍历的下一个节点)替代时间复杂度与优缺点平均情况下,的查找、插入和删除操作时间复杂度均为,但最坏情况(如树退化为链BST Olog n表)下为这是的主要缺点它的性能依赖于树的平衡程度On BST——的优点是实现简单,操作高效(平均情况),且能保持元素的有序性,便于范围查询其主要缺BST点是在不平衡时性能大幅下降,针对这一问题,人们发明了各种自平衡二叉搜索树,如树和红黑AVL树平衡二叉树平衡因子概念树的自平衡操作AVL平衡因子是节点的左右子树高度差,即当插入或删除节点导致平衡因子超出范左子树高度减去右子树高度树要AVL围时,树通过旋转操作恢复平衡AVL求所有节点的平衡因子绝对值不超过,1根据不平衡节点及其子树的结构,可能即这确保了树的高度始终保{-1,0,1}需要进行单旋转(左旋或右旋)或双旋持在,从而保证操作的高效Olog n转(先左后右或先右后左)性与普通的性能比较BST左旋与右旋实现树保证了所有操作(查找、插入、AVL左旋将节点的右子节点提升为新的删除)在最坏情况下的时间复杂度为根,原根成为新根的左子节点,原右子,而普通在最坏情况下可Olog nBST节点的左子树成为原根的右子树右旋能退化为这种稳定性是以额外的On则是左旋的镜像操作这些旋转操作能平衡维护开销为代价的,但在需要频繁够减小树的高度,恢复平衡性查找的应用中,这种权衡是值得的红黑树红黑树的定义与性质红黑树是一种自平衡二叉搜索树,每个节点都有一个额外的颜色属性(红色或黑色),满足五个重要性质根节点为黑色;所有叶子(节点)都是黑色;红色节点的子节点必须是黑色;从任NIL一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数量的黑色节点;新插入的节点初始为红色插入与删除操作红黑树的插入和删除操作类似于普通,但在操作后需要通过颜色调整和旋转来维持红黑性BST质插入主要处理连续红色节点问题,删除则需要处理可能导致黑色节点数不平衡的情况这些修复操作确保树始终保持平衡调整与再平衡策略红黑树使用三种基本操作维持平衡重新着色、左旋转和右旋转不同的失衡情况需要不同的组合策略这些策略通常通过递归方式应用,从插入或删除点向上传播,直到满足所有红黑性质应用场景分析红黑树在许多系统中得到广泛应用,如的和、的和、内Java TreeMapTreeSet C++map setLinux核的进程调度等相比树,红黑树牺牲了一些平衡性(允许树高度大致为而非严格AVL2log nlog),但插入和删除需要的旋转次数更少,在写操作频繁的场景中性能更优n树与树B B+多路搜索树概念树的结构与特性树的结构与优势B B+多路搜索树()是二树是一种平衡的多路搜索树,所有叶节树是树的变种,它的非叶节点只存M-way searchtree B B+B叉搜索树的扩展,每个节点可以有多个点都在同一层树的阶为时,每个节储键,不存储数据;所有数据都存储在B M键和子节点一个路树的每个内部节点点最多有个子节点和个键除根节叶节点中,且叶节点通过指针连接形成M M M-1最多有个子节点和个键这种结构点外,每个节点至少半满(至少有有序链表这种结构使树特别适合范MM-1B+允许更多的数据存储在同一层节点中,个键)树的这些特性保证围查询和顺序访问M/2-1B⌈⌉减少树的高度,特别适合磁盘等外部存了它在最坏情况下的高度为Olog_M树的主要优势包括更高的磁盘空间B+储系统,非常适合存储大型数据集n利用率(非叶节点不存数据);更稳定多路搜索树是树和树的理论基础,树的每个节点同时包含键和数据,这使的性能(所有查询都要到叶节点,路径BB+B它们通过增加分支因子(每个节点的子得即使在非叶节点也能找到完整记录长度一致);更简单的实现(由于数据节点数)来减少树的高度,从而减少磁这一特性在某些应用中是优势,但在需都在叶节点,简化了删除操作);以及盘操作次数,提高检索效率要顺序访问所有记录的场景中可能不够对范围查询的高效支持(通过叶节点链I/O高效表)堆结构堆顶元素最大最小值直接访问/完全二叉树结构2紧凑且高效的树形结构上浮与下沉操作3维护堆属性的基本操作堆排序与优先队列堆的核心应用场景堆是一种特殊的完全二叉树结构,分为最大堆(父节点值大于或等于子节点值)和最小堆(父节点值小于或等于子节点值)这种结构保证了树的根节点始终是所有元素中的最大值或最小值,使得获取极值的操作复杂度为O1堆通常使用数组实现,利用完全二叉树的索引特性对于索引为的节点,其左子节点索引为,右子节点为,父节点为这种实现方式不仅节省了i2i+12i+2i-1/2⌊⌋存储指针的空间,还提高了缓存局部性,使得堆操作更加高效堆的核心操作包括插入元素(上浮,)、删除堆顶(下沉,)和构建堆()Olog nOlog n On哈希表哈希表是一种基于哈希函数将键映射到存储桶的数据结构,提供接近的平均查找、插入和删除性能哈希函数设计的关键是分布均匀,减少冲突常见的O1哈希函数包括除法哈希、乘法哈希和通用哈希处理冲突的主要策略有链地址法(将相同哈希值的元素链接成链表)和开放地址法(如线性探测、二次探测和双重哈希)当哈希表负载因子(元素数量与桶数量之比)过高时,需要进行扩容和重新哈希以维持性能哈希表广泛应用于数据库索引、缓存系统、符号表和集合实现等场景图结构基础图的定义与表示有向图与无向图图是一种由顶点(节点)和边组成的非线性数据结构,用于表示对象之间的无向图中的边表示对称关系,如社交网络中的朋友关系;有向图中的边表示关系图可以分为有向图(边有方向)和无向图(边无方向)图的基本表单向关系,如网页之间的链接关系有向图还可以进一步分为强连通图、弱示方法包括邻接矩阵和邻接表,这两种方法各有优缺点,适用于不同的应用连通图等在实际应用中,根据问题的性质选择合适的图类型非常重要场景邻接矩阵与邻接表图的基本操作邻接矩阵使用二维数组表示图,矩阵中的元素表示对应顶点间是否有边这图的基本操作包括添加删除顶点、添加删除边、检查边的存在性、获取顶点//种表示方法占用空间大(),但查询边的存在性快()邻接表使的邻居等不同的表示方法在执行这些操作时的效率不同例如,邻接矩阵OV²O1用数组和链表结合的方式,每个顶点对应一个链表,存储与其相邻的顶点在检查边的存在性上更高效,而邻接表在获取所有边或所有邻居时更高效这种方法空间效率高(),特别适合稀疏图OV+E图的遍历深度优先搜索()广度优先搜索()DFS BFS深度优先搜索是一种优先探索深度的图遍历算法它从起始顶点开广度优先搜索是一种优先探索广度的图遍历算法它从起始顶点开始,沿着一条路径尽可能深入,直到无法继续为止,然后回溯到前始,先访问所有相邻顶点,然后再访问相邻顶点的相邻顶点,按层一个顶点,探索其他路径通常使用递归或栈实现次逐渐向外扩展通常使用队列实现DFS BFS的主要步骤的主要步骤DFS BFS选择一个起始顶点,标记为已访问选择一个起始顶点,标记为已访问,并加入队列
1.
1.访问任一未访问的相邻顶点,标记为已访问,并递归重复此步从队列中取出顶点,访问所有未访问的相邻顶点,标记为已访
2.
2.骤问,并加入队列如果当前顶点没有未访问的相邻顶点,则回溯到上一个顶点重复步骤,直到队列为空
3.
3.2重复步骤和,直到所有顶点都被访问
4.23适用于寻找最短路径、网络广播、连通性检查、最小生成树BFS(如算法)等问题保证找到的路径是最短的(以边数广泛应用于拓扑排序、寻找连通分量、迷宫生成、路径查找等Prim BFSDFS计),这是它相比的一个重要优势问题DFS最短路径算法算法Dijkstra算法是解决带权图上单源最短路径问题的贪心算法它从源点开始,逐步扩展到其他顶点,每次选择当前已知最短距离的未访问顶点进行扩展该算法要求所有边权重为Dijkstra非负值,时间复杂度为或(使用优先队列优化时)OV²OE+VlogV算法Bellman-Ford算法也解决单源最短路径问题,但可以处理负权边,甚至可以检测负权环它通过反复松弛所有边来计算最短路径,时间复杂度为虽然比算法慢,Bellman-Ford OVEDijkstra但适用范围更广,特别是在存在负权边的情况下算法Floyd-Warshall算法解决所有顶点对之间的最短路径问题它使用动态规划方法,时间复杂度为该算法实现简单,适用于稠密图和任意(包括负权但无负环)的图,一次Floyd-Warshall OV³计算可得到所有点对之间的最短距离实际应用与优化最短路径算法在导航系统、网络路由、社交网络分析等领域有广泛应用实际应用中,可通过双向搜索、算法、多层次算法等技术优化性能特定场景(如平面图或特定拓扑)A*下还有更高效的专用算法最小生成树最小生成树概念算法算法Prim Kruskal最小生成树(算法是一种基于顶点的贪心策略,适算法是一种基于边的贪心策略,Minimum SpanningTree,Prim Kruskal)是一个连通无向图的生成树,其权合稠密图它从任意起始顶点开始,逐步适合稀疏图它按权重排序所有边,然后MST重总和最小对于任意连通加权无向图,扩展树逐一添加不形成环的边连接所有顶点,不包含环路,且边的MST选择一个起始顶点加入树中将图中所有边按权重从小到大排序
1.
1.权重总和最小在所有连接树内顶点与树外顶点的边依次选择权重最小的边,如果该边不
2.
2.生成树是原图的一个子图,它包含图中所中,选择权重最小的边会在当前生成树中形成环,则加入生有顶点,且为一棵树(无环连通图)最成树将该边和对应的树外顶点加入树中
3.小生成树在网络设计、聚类分析、近似算重复步骤,直到生成树包含条边重复步骤和,直到所有顶点都加入
3.2n-
14.23法等领域有重要应用(为顶点数)树中n算法通常使用并查集检测环,时使用优先队列实现时,算法的时间复KruskalPrim间复杂度为或杂度为OE logE OElog VOElog V排序算法概述冒泡排序与选择排序算法改进与比较选择排序基本原理冒泡排序可以通过添加标志位提前终止已排序冒泡排序基本原理选择排序通过反复从未排序部分找出最小元序列的比较,进一步优化可得到鸡尾酒排序冒泡排序通过重复比较相邻元素并在需要时交素,放到已排序部分的末尾与冒泡排序不选择排序可以通过同时寻找最大值和最小值换它们的位置,使较大的元素逐渐浮到数组同,选择排序总是执行固定次数的比较(nn-(双向选择排序)减少循环次数两种算法都末端每一轮遍历后,最大的未排序元素会移1/2)和至多n次交换,使其在某些情况下比冒是原地排序,但冒泡是稳定的,而选择不稳动到正确位置基本实现的时间复杂度为泡排序更优但由于大量的比较操作,其时间定On²,但可以通过记录最后一次交换位置来优复杂度仍为On²化,对几乎排序的数据效率较高插入排序与希尔排序插入排序原理希尔排序改进策略插入排序模拟人类整理扑克牌的方式,将数组分为已排序和未排序两部分算法从未排希尔排序是插入排序的改进版,通过比较相距一定间隔的元素来改善效率它先对间距序部分取出一个元素,在已排序部分找到合适位置插入,保持已排序部分的有序性这较大的元素进行排序,然后逐渐减小间距,最后在间距为时执行一次标准插入排序1个过程重复直至所有元素都放入已排序部分由于较大间距的预排序,数据已接近有序,最终的插入排序效率大大提高插入排序在最好情况下(已排序数组)的时间复杂度为,平均和最坏情况下为希尔排序的时间复杂度取决于间距序列的选择,通常在到之间虽然不On On log n On²它是一种稳定且原地的排序算法,对于小规模或几乎排序的数据非常高效,通常如快排和归并排序高效,但实现简单,且不需要额外空间,是小型嵌入式系统的良好选On²作为其他高级排序算法的基础组件择希尔排序不是一种稳定的排序算法,因为相同关键字的记录可能会因间距序列而改变相对位置归并排序分治策略思想归并排序是分治算法的典型应用它将排序问题分解为更小的子问题,解决子问题后再合并结果具体来说,它将数组分成两半,递归地排序每一半,然后将已排序的子数组合并成一个有序数组这种分而治之的方法使归并排序能够高效处理大规模数据集归并过程实现归并过程是算法的核心,它将两个已排序的子数组合并为一个有序数组实现通常使用临时数组比较两个子数组的首元素,将较小的移入临时数组,重复直到所有元素都被处理这个过程的时间复杂度为,其中是两个子数组的总长度On n时间与空间复杂度归并排序的时间复杂度在最好、平均和最坏情况下都是,这使它比简单排序算On log n法(如冒泡、插入、选择)更高效然而,它需要的额外空间来存储临时数组,这是On其主要缺点在递归实现中,还需要额外的栈空间Olog n优化方向探讨归并排序可以通过多种方式优化对小规模子数组使用插入排序;在合并前检查是否已有序(如果左子数组的最大值小于右子数组的最小值);使用原地归并技术减少空间消耗;实现迭代版本避免递归开销等这些优化可以显著提高实际性能快速排序轴点()选择Pivot分区()策略Partition轴点选择直接影响算法性能最简单的方快速排序的核心是分区操作,它选择一个法是选择第一个或最后一个元素,但这在元素作为轴点(),将数组重新排pivot已排序或反序数组上表现很差更好的策列,使所有小于轴点的元素位于其左侧,略包括选择中间元素;随机选择;三数所有大于轴点的元素位于其右侧这一操取中(从首、尾和中间选择中值)好的作确保轴点元素处于最终排序位置,同时轴点选择能使分区更平衡,提高算法效将原问题分为两个较小的子问题率随机化快排与三路快排最优与最坏情况分析随机化快排通过随机选择轴点,避免最坏快速排序在最优情况下(每次分区都平均情况,使算法期望时间复杂度为分割数组)时间复杂度为;最坏On logOn log n三路快排将数组分为三部分小于、情况下(已排序数组且选择首或尾为轴n等于和大于轴点的元素,特别适合处理有点)为平均情况下,快速排序的时On²大量重复元素的数组还有双轴快排等变间复杂度也是,且常数因子很On logn种,在某些实现(如的小,使其实际性能通常优于其他Java On logn)中得到应用算法Arrays.sort堆排序1构建最大堆堆排序的第一步是将待排序数组转换为最大堆(对于升序排序)这可以通过自底向上的堆化()过程实现从最后一个非叶节点开始,依次向前处理每个节点,确保它们heapify满足堆的性质这个构建过程的时间复杂度是,而非直观上的On On logn2提取最大元素一旦构建了最大堆,堆的根节点就是最大元素将其与数组末尾元素交换,相当于将最大元素放到了正确的位置然后将堆的大小减一,并对新的根节点执行下沉操作,恢复堆的性质这一过程重复次,直到堆为空n-1时间复杂度分析堆排序的时间复杂度在最好、平均和最坏情况下都是构建堆需要时间,On logn On而提取个元素需要次下沉操作,每次,总计虽然这与归并和快速n nOlog nOn logn排序相同,但堆排序的常数因子较大,实际性能通常略慢4与其他排序算法比较相比归并排序,堆排序是原地排序,不需要额外空间;相比快速排序,堆排序在最坏On情况下仍保持的性能然而,堆排序不是稳定的排序算法,且对缓存不友好(访Onlogn问模式不连续),这影响了其实际性能它最适合内存受限且需要保证最坏情况性能的场景计数排序与基数排序非比较类排序思想计数排序与基数排序实现适用场景与局限性计数排序和基数排序属于非比较类排序计数排序适用于元素范围较小的整数排计数排序最适合于元素范围远小于元素算法,不依赖元素间的比较来确定顺序它通过统计每个元素出现的次数,数量的场景,如排序年龄、考试分数序这使它们能够突破比较排序的然后根据统计结果重建有序数组时间等当元素范围较大时,所需的计数空On下界,在特定条件下达到线性时间复杂度为,其中是元素的取值范间会急剧增加,效率降低lognOn+k k复杂度这类算法通常利用数据分围On基数排序适用于定长的整数、字符串等布特征或特定范围约束来优化排序过基数排序处理多位数,如整数或字符数据它对空间的需求较大,且需要稳程串它从最低有效位开始,逐位排序,定的辅助排序算法在处理可比较对象非比较排序的基本思想是将排序转化为通常使用稳定的排序算法(如计数排(如浮点数)时可能需要特殊处理这计数或映射问题,这种方法在元素值范序)作为子程序对于位数,每位范围两种算法都不适用于一般的对象排序,d围较小或具有特定结构时特别有效虽为的数据,时间复杂度为因为它们依赖于元素值到数组索引的直k Odn+k然更高效,但这类算法通常需要额外空基数排序可以是最高位优先或最接映射MSD间,且适用范围有限低位优先,各有优势LSD查找算法On顺序查找最简单的查找方法,从头到尾线性扫描数组适用于小规模或无序数据Olog n二分查找在有序数组中,通过不断折半缩小查找范围效率高但要求数据有序Olog n插值查找二分查找的改进,根据值分布估计位置在均匀分布数据中接近O1Olog n斐波那契查找使用斐波那契数列确定分割点,比二分查找减少乘除操作,在某些硬件上更高效查找是计算机科学中最基础的操作之一,选择合适的查找算法对应用性能至关重要顺序查找虽然简单直观,但在大规模数据集上效率低下二分查找通过分而治之策略大幅提高效率,但要求数据必须有序插值查找和斐波那契查找是对二分查找的优化,在特定数据分布下表现更好实际应用中,还需考虑数据规模、是否有序、查询频率、存储介质等因素来选择最适合的算法对于频繁查询的大型数据集,建立索引结构(如哈希表、搜索树)通常比单纯的查找算法更有效高级查找策略字符串匹配算法朴素字符串匹配朴素算法是最直观的方法,通过滑动模式串并逐字符比较来查找匹配它不需要预处理,实现简单,但时间复杂度为On-m+1*m,其中n和m分别是文本串和模式串的长度在最坏情况下效率很低,但对于短模式串或随机文本,实际性能通常很好算法KMPKnuth-Morris-Pratt算法通过预处理模式串,构建部分匹配表(next数组),避免不必要的字符比较当匹配失败时,根据已匹配的信息移动模式串,不需要回溯文本指针KMP算法的时间复杂度为On+m,预处理需要Om时间,匹配过程需要On时间这使它在长模式串或需要多次匹配同一模式的场景中特别有效算法Boyer-MooreBoyer-Moore算法是实践中最高效的字符串匹配算法之一它从右向左比较字符,并使用坏字符规则和好后缀规则来决定跳过的字符数这两个规则允许算法在每次失配时跳过多个字符,使平均情况下的时间复杂度优于OnBM算法预处理需要Om+σ时间,其中σ是字符集大小,特别适合于模式串较长和字符集较大的情况算法Rabin-KarpRabin-Karp算法使用哈希函数计算文本串中每个可能的m长子串的哈希值,并将其与模式串的哈希值比较通过滚动哈希技术,算法可以在O1时间内计算下一个子串的哈希值虽然最坏情况下时间复杂度仍为On-m+1*m,但平均情况接近On+mRabin-Karp特别适用于多模式串匹配,如检测抄袭或搜索多个关键词动态规划基础1问题分解动态规划首先将原问题分解为子问题,这些子问题通常有重叠的部分,需要多次求解明确子问题和原问题的关系是设计动态规划算法的第一步子问题应该是原问题的简化版本,且最小子问题应易于直接求解状态定义与转移状态表示子问题的解,状态转移方程描述了不同状态之间的关系好的状态设计应该能完整表示子问题,并支持高效的状态转移转移方程通常形如或fn=min/max{fn-1,fn-2,...}等fi,j=fi-1,j+fi,j-1结果存储与查找使用数组或哈希表存储已计算的子问题解(备忘录),避免重复计算这一技术称为记忆化,是动态规划提高效率的关键在解决新子问题前,先检查是否已有结果存储,有则直接使用,无则计算并存储实现方向选择动态规划有两种实现方式自顶向下(递归记忆化)和自底向上(迭代)自顶向下方法直+观、易于理解,但有函数调用开销;自底向上方法效率更高,但需要确保正确的计算顺序选择取决于问题特性和个人偏好动态规划经典问题斐波那契数列背包问题最长公共子序列斐波那契数列()背包问题要求在有限容量的背包中装入最大价值的物最长公共子序列问题寻找两个序列中最长的共同F0=0,F1=1,Fn=Fn-1+Fn-201LCS是递归与动态规划的入门案例朴素递归解法时间复杂品,每种物品要么选择要么不选设表示前个子序列(不要求连续)设表示序列的前个字dp[i][j]i dp[i][j]A i度为,而使用动态规划可将其降至使用物品在容量下的最大价值,状态转移方程为符与序列的前个字符的长度若,则O2^nOnj dp[i][j]=B jLCS A[i]=B[j]记忆化技术或自底向上的迭代方法都可以避免重复计(不选或选第个物;否则maxdp[i-1][j],dp[i-1][j-w[i]]+v[i]i dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+1dp[i][j]=maxdp[i-1][j],算子问题,显著提高效率品)dp[i][j-1]斐波那契问题还可以进一步优化由于每次计算只需要背包问题有多种变体完全背包(物品可重复选择)、问题在生物信息学(序列比较)、文件比较和LCS DNA前两个数字,可以使用滚动数组或三个变量实现的多重背包(物品有数量限制)、分组背包(物品分组,版本控制系统中有广泛应用此外,还有相关变体如最O1空间复杂度此外,还存在基于矩阵快速幂的每组最多选一个)等通过调整状态定义和转移方程,长公共子串(要求连续)、最长递增子序列等,这些问Olog n解法,以及数学公式直接计算的方法动态规划可以高效解决这些变体其中背包的空间还题都可以用动态规划高效解决也可以通过回溯01LCS可以通过一维数组优化为数组来构造出最长公共子序列本身OC dp贪心算法贪心策略设计贪心算法通过做出一系列局部最优选择来寻求全局最优解设计贪心算法的关键是确定正确的贪心选择策略,这通常需要证明局部最优选择不会导致全局次优解贪心策略的设计依赖于问题的特性,常见的策略包括按特定顺序排序、选择活动选择问题最大最小元素、或基于某种比率做选择/活动选择问题是贪心算法的经典应用在多个活动中选择最多数量的互不冲突活动贪心策略是按结束时间排序,每次选择最早结束的活动,然后排除与之冲突哈夫曼编码的活动这种策略能保证选择最多数量的活动,且证明简单最早结束的活动给后续活动留下最多的时间,是最优的第一选择哈夫曼编码是一种变长编码方案,用于数据压缩它根据字符出现频率分配编码长度,频率高的字符分配短编码,频率低的字符分配长编码贪心策略是每次合并两个频率最低的节点,构建哈夫曼树这种方法保证了编码后的总长度最小,4贪心与动态规划比较是整个信息论和数据压缩的基础贪心算法与动态规划都解决优化问题,但贪心算法一次性做出决策,而动态规划考虑所有可能的子问题解贪心算法时间复杂度通常更低,但适用范围更窄某些问题(如最小生成树)可用贪心最优解决,而其他问题(如背包)则需要动01态规划判断问题是否适合贪心解决需要分析其最优子结构和贪心选择性质分治算法分治法核心思想分治法将一个复杂问题分解为多个相似但规模更小的子问题,独立解决这些子问题,然后合并子问题的解以得到原问题的解这种方法特别适用于可以递归分解的问题,其主要步骤包括分解问题、解决子问题、合并结果归并排序与快速排序归并排序和快速排序是分治思想的典型应用归并排序将数组分为两半,递归地排序每一半,然后合并两个已排序的子数组快速排序则选择一个轴点,将数组分为小于轴点和大于轴点的两部分,然后递归处理这两部分矩阵乘法Strassen传统矩阵乘法的时间复杂度为,而算法通过巧妙的分治策略将其降至On³Strassen该算法将两个矩阵分解为四个子矩阵,通过次乘法(而非On^
2.81n×n n/2×n/278次)和多次加减法完成计算,减少了乘法操作次数最近点对问题在平面上给定个点,寻找距离最近的两点暴力解法需要时间,而分治算法可将其nOn²降至算法按坐标划分点集,递归求解两半,然后处理跨越分割线的点对,巧Onlogn x妙利用已知的最小距离进行剪枝,大幅减少比较次数回溯法问题状态空间搜索系统地探索所有可能的解尝试与回退发现死路时撤销决策并尝试其他选择剪枝优化提前排除无效分支提高效率解决组合优化问题构建满足约束的解决方案回溯法是一种系统地搜索问题解空间的算法框架,适用于排列组合、约束满足等问题它通过递归地构建候选解,在发现当前路径不可行时回溯到决策点尝试其他选择回溯算法本质上是一种深度优先搜索,但会在探索过程中验证约束条件高效的回溯算法关键在于剪枝策略,即尽早识别并放弃不会产生有效解的分支这包括可行性剪枝(违反问题约束)、最优性剪枝(无法产生更优解)和对称性剪枝(避免重复等价解)经典应用包括皇后问题、数独求解、图的着色、子集和问题等回溯法虽然时间复杂度通常较高,但对于中小规模的组合优化问题仍是最实用的方法之N一高级数据结构树Trie树的结构与特点构建与查询操作Trie树(前缀树或字典树)是一种树形数据结构,专门用于存储字符树的构建过程是将每个字符串逐字符插入树中查询操作与插入Trie Trie串集合它的每个节点代表一个字符,从根到特定节点的路径表示一类似,从根节点开始,按照要查询的字符串字符顺序遍历这些Trie个字符串树的主要特点是利用字符串的公共前缀来减少存储空操作的时间复杂度为,其中是字符串长度,与树中存储的字符Trie Omm间和查询时间,使得前缀相关操作非常高效串总数无关空间优化策略在搜索引擎中的应用标准树的主要缺点是空间消耗大,每个节点需要存储所有可能字树在搜索引擎的自动补全、拼写检查、路由查找等场景中有广泛Trie TrieIP符的指针优化策略包括压缩前缀树(合并单一路径的节点)、基应用它支持快速前缀匹配,能够在输入部分关键词时迅速提供可能数树(合并分支因子为的路径)、三叉搜索树(将字符编码为和,的完整词项此外,还用于文本索引、序列分析和自然语言101Trie DNA使用二叉树结构)等处理等领域高级数据结构并查集并查集的设计查找与合并操作并查集(或)Union-Find DisjointSet是一种用于管理元素所属集合的数据结查找操作确定元素所属的集合(通过寻构,支持两个主要操作合并找其所在树的根节点)合并操作将两()两个集合和查找()元个集合合并为一个(通过将一个集合的Union Find1素所在的集合并查集通常使用树形结根节点指向另一个集合的根节点)这构实现,每个集合是一棵树,树根代表两个基本操作构成了并查集的核心功集合的标识能在网络连接问题中的应用路径压缩与按秩合并并查集广泛应用于处理连接性问题,如为提高操作效率,并查集采用两种关键最小生成树算法、检测图中的优化路径压缩(查找时将路径上的所Kruskal环、动态连通性维护、等价关系处理有节点直接连接到根节点)和按秩合并等在这些应用中,并查集提供了一种(总是将较小的树连接到较大的树高效管理元素分组和判断连通性的机上)这两种优化结合使用时,并查集制的操作接近常数时间复杂度高级数据结构线段树线段树是一种用于高效处理区间查询和更新的树形数据结构它将数据划分为多个段(区间),每个树节点代表一个区间的聚合信息(如和、最大值、最小值等)线段树的构建是一个递归过程将区间二分,左右子树分别表示左右半区间,直到达到单元素区间线段树支持时间复杂度的区间查询和单点更新更高级的线段树实现懒惰传播技术,允许时间的区间更新这种延迟更新策略推迟子节点的更新,Olog nOlog n直到必要时才执行,大幅提高处理大量更新操作的效率线段树广泛应用于竞赛编程、范围查询优化、计算几何和数据库系统中,特别适合需要频繁查询和修改区间统计信息的场景高级数据结构树状数组树状数组原理前缀和与区间更新与线段树的比较树状数组(树状数组支持两种主要操相比线段树,树状数组实现Binary Indexed或)是一作更新单个元素值和计算更简洁,内存占用更小,常Tree FenwickTree种高效处理数组前缀和的数前缀和(从起始位置到指定数因子更低,但功能相对受据结构它基于一个巧妙的位置的所有元素之和)通限树状数组主要处理前缀二进制索引系统,每个节点过前缀和操作,可以轻松计和型操作,而线段树可以处存储原数组中特定范围的元算任意区间的和这两种操理更多类型的区间查询(如素之和树状数组的核心思作的时间复杂度均为区间最大值、最小值等)Olog想是利用数字的二进制表,比普通数组的实现更高选择使用哪种结构取决于具n示,将前缀和分解为多个子效体问题需求区间和的组合在统计问题中的应用树状数组在区间统计、计算逆序对、动态维护排名等问题中有广泛应用它特别适合处理需要频繁更新单点值并查询前缀统计的场景,如数据流统计、在线算法中的区间查询等算法设计范式分治法动态规划与贪心算法回溯与分支限界分治法()将原问动态规划()回溯法()系统地搜索所Divide andConquer DynamicProgramming Backtracking题分解为多个规模较小但类似的子问解决具有重叠子问题和最优子结构的问有可能的解,通过递归构建候选解,在题,独立解决这些子问题,然后将结果题,通过存储子问题的解避免重复计遇到不满足条件的情况时回溯它特别合并以得到原问题的解这种方法特别算它适用于需要找到最优解的组合优适用于组合问题和约束满足问题,如皇N适用于可以递归分解的问题化问题后、数独和图的着色分治法的优势在于能够将复杂问题分解贪心算法()在每一分支限界法()是Greedy AlgorithmBranch andBound为更简单的子问题,通常能降低算法的步选择中都采取当前看来最优的选择,一种在搜索空间中寻找最优解的方法,时间复杂度经典应用包括归并排序、不考虑全局贪心算法实现简单,效率通过估计函数剪除不可能产生最优解的快速排序、矩阵乘法和最近点高,但只适用于问题具有贪心选择性质分支相比回溯法,它更侧重于找到最Strassen对问题等这些算法通过分治策略,将的情况经典应用如活动选择、哈夫曼优解而非所有解,广泛应用于旅行商问原本或更高复杂度的问题降低到编码和最小生成树算法题、背包等难问题的求解On²01NP或更低Onlogn算法复杂性理论类问题P可在多项式时间内解决的判定问题类问题NP可在多项式时间内验证解的正确性完全问题NP3中最难的问题,相互可规约NP困难问题NP至少与完全问题一样难NP算法复杂性理论研究问题的固有复杂度,探索计算问题的效率界限类问题(如排序、最短路径)可以在多项式时间内解决,被视为易解问题类问题(如布PNP尔可满足性、哈密顿回路)的解可以在多项式时间内验证,但目前不知道是否存在多项式时间的解法计算机科学中最重要的未解决问题之一是问题,即询问所有问题是否都能在多项式时间内解决完全问题是类中最难的问题,任何问题都可以在多P=NP NP NP NP NP项式时间内规约到它们困难问题可能不属于类,但至少与完全问题一样难对于完全和困难问题,我们通常使用近似算法、启发式算法或参数化算NPNPNPNPNP法等技术来寻找实用解并行算法基础并行计算模型并行排序与图算法加速比与效率分析并行计算使用多个处理单元同时解决问题常见模型并行排序算法如并行归并排序、并行快速排序和双调并行算法性能通常通过加速比(串行时间并行时/包括共享内存模型(如多线程编程中的线程、排序网络,通过并行比较和交换操作提高排序效率间)和效率(加速比处理器数量)来评估理想情POSIX/)和分布式内存模型(如)并行计算这些算法通常采用分治策略,将数据划分为多个子况下,使用个处理器的加速比应接近(线性加OpenMP MPIpp的效率受到任务分解、负载均衡、通信开销和同步机集,由不同处理器并行处理,然后合并结果速),但实际中常受到定律的限制程序中Amdahl制的影响的串行部分决定了加速比的上限并行图算法处理大规模图数据,如社交网络和网络拓并行算法设计面临的主要挑战是如何将问题分解为可扑典型实现包括并行广度优先搜索、并行最短路径分析并行算法时,除了传统的时间复杂度外,还需考并行执行的子任务,同时最小化处理单元之间的通信算法和并行连通分量识别这些算法通常面临的挑战虑工作量(所有处理器执行的总操作数)和步数(关和同步开销理想的并行算法应具有良好的可扩展是图的不规则结构导致的负载不均衡和频繁通信需键路径上的操作数)优秀的并行算法在保持最优工性,即随着处理单元数量的增加,性能能够相应提求作量的同时应尽量减少步数,平衡各处理器的负载升大数据算法外部排序流处理算法外部排序处理无法完全装入内存的大型数据集它通常采用多路归并策流处理算法在单次扫描数据的同时进行计算,不需要存储整个数据集这类略将数据分割成能装入内存的块,单独排序每个块(内部排序),然后写算法适用于实时数据分析、网络监控和传感器数据处理常见技术包括滑动回外存;最后通过多路归并算法将这些已排序的块合并成完整的有序序列窗口、采样、摘要数据结构(如、)和概Count-Min SketchHyperLogLog优化技术包括使用替换选择生成更长的初始有序块,以及优化操作减少磁率算法流算法通常在时间和空间效率之间做权衡,提供近似结果但大大减I/O盘访问少资源消耗模型分布式算法设计考量MapReduce是处理大规模数据集的编程模型,由和两个主要阶分布式算法处理跨多台计算机的数据,需要考虑通信开销、容错机制、数据MapReduce Map Reduce段组成阶段将输入数据转换为键值对,阶段合并具有相同键分区策略和一致性保证有效的分布式算法应最小化节点间通信,平衡计算MapReduce的值这种简单而强大的模型能够在分布式系统上实现高度并行化处理,适负载,处理节点故障,并在性能和一致性之间取得平衡流行的分布式计算合各种数据分析任务,如倒排索引构建、网页排名计算和大规模机器学习框架如、和提供了实现这些算法的平台Hadoop SparkFlink课程总结与展望核心数据结构回顾算法设计与应用展望本课程系统地介绍了各种基础和高级数据结构,从简单的数我们探讨了多种算法设计技术,包括分治、动态规划、贪组、链表、栈、队列,到复杂的树、图、哈希表等我们学心、回溯等,以及它们在排序、查找、图处理等问题上的应习了这些数据结构的实现原理、操作特性和适用场景,掌握用这些算法思想不仅适用于解决当前问题,也是应对未来了如何根据问题需求选择合适的数据结构,以及如何分析其挑战的基础工具时间和空间复杂度随着大数据、人工智能和分布式系统的发展,算法研究正朝高级数据结构如红黑树、树、线段树和并查集等,为解决着并行化、近似化和随机化方向发展量子算法、差分隐私B特定问题提供了强大工具这些知识构成了计算机科学的基算法和区块链算法等新兴领域也在不断拓展算法学科的边础,也是后续学习更高级算法和系统设计的前提界作为计算机科学的核心,算法将继续在技术创新中发挥关键作用。
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