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文本内容:
游戏设计最重要的技能原型迭代、游戏性测试、基于玩家反馈修改系统三个基本步骤、了解游戏如何运转,了解规则、过程、目标
1、对原创游戏进行概念化、原型化、游戏性测试,根据设计创建简单的物理或数学原2型把基本系统元素从复杂的游戏中剥离出来,把可玩原型给玩家进行游戏性测试以获得有价值的反馈,根据反馈修改完善游戏设计、了解行业及游戏设计师在行业中的角色和位置3游戏设计师创建目标、规则、过程,戏剧化的设定并赋予其生命要求和玩家站在同一阵营游戏测试者试玩游戏并告知游戏体验DOA:一上市就被认定为失败Dead onarrival游戏日志挖掘在游戏中做的选择,对选择的思考和感受,找到提供这些选择的游戏机制,分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩而不是另一个以玩法为核心的设计流程建立玩家体验目标制作原型和测试游戏(可以是实物原型)12迭代设计流程3头脑风暴实物原型展示软件原型设计文档生产游戏设
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63.7QA计目的是实现与系统的互动{信息系统(公开/隐藏)控制(直接/间接/实时/回合制)反馈(一次互动的输出与另一系统要素的改变间的直接联系,强化/平衡)}第二章游戏的结构即使两款看起来天差地别的游戏也会有共同之处如,玩家均自愿接受游戏规则、均为玩家制定具体目标、均遵照程序、均有资源(因稀缺性和实用性而拥有价值的物品)、有冲突(即是玩家不那么容易达成目标)、有边界(让游戏体验和其他体验不同,包括实体边界、概念边界、情感边界,相当于一个魔法圈在该圈内背叛杀戮等都不会造成坏影响,可以模糊化边界)、结果是不确定的如何使玩家投入?挑战、玩、前设(前提设定,如大富翁的前设是每个人都是富豪)、角色、故事、戏剧元素第三章、使用正规元素游戏交互模式单人玩家游戏系统多名独立玩家系统玩家玩家()单边对抗(多)VS VSVS1V1V1多边对抗(多多)协作游戏团队对抗V游戏目标掠夺、追捕、竞速、排列(如五子棋)、救援或逃脱、行为禁止、建设、解谜、探索、益智(目的在于使玩家获得游戏外的知识)游戏资源命数生命值时间货币行动能力增强(如马里奥中的蘑菇)特殊区域物品(非能力HP增强及单位的物品)游戏冲突障碍两难选择第四章、运用戏剧化元素普通跳棋赋予每一步情感/故事-》运用戏剧化元素心流体验角色自由意志(控制)混合型(玩家控制的角色有一定的拟真元素来表现角色性格)自ai动操作(玩家控制)第五章、活用动态的游戏系统系统由一系列互动元素组成的一组集合体,并赋予目标或理由系统中最基本元素物体、属性、行为、关系物体通过属性行为关系相互作用改变系统状态,是构建系统最基本的单位属性指品质与特征,用于定义物体物体属性组合成一组描述数据,该组数据是判断物体在游戏系统中互动行为的基础行为指物体在某种状态下会展开的行动属性数量越多,物体可展开的行为越难预测完整的系统大于每部分单纯加起来的总和关系指物体间的关联经济系统以物易物简单交换复杂交换;存在货币简单市场复杂市场自生成行为简单规则在系统中进行互动时引发的复杂行为第六章、如何做一个游戏概念设计创意产生步骤准备酝酿洞察(“啊哈”时刻)评估(评估创意的价值和原创性)展开)头脑风暴
1、阐述问题、拒绝评论、变换方法、制造轻松的范围、把点子贴在墙上、123456多多益善、注意时间(一般不超过)7lh其他方法有创意卡片、思维导图、喊叫法)修改和优化2评价指标有技术可行性、市场机遇、艺术考虑、商业预算)把创意转化为游戏3关注正规元素正规元素是指游戏的基础系统和基本玩法练习特性设计(在原有游戏基础上增加某些特性)特性故事板(将特性可视化)游戏原型以自己的想法为基础,创造一个可运转的模型,在该模型上对想法进行测试,评估可行性并发现需要改进的地方按照制作方法分为实物、视觉、视频、软件原型实物原型迭代过程轻松、实时响应玩家反馈、经济划算核心玩法/核心机制玩家在游戏过程中为达到最终目的而重复最多次的行为构造实物原型步骤、基础1基础阶段核心游戏中基本对象(物理环境、单位、资源等)、关键步骤(使游戏顺利运行的重复行为周期)、结构关键在于考虑什么是重要的
2、正规细节在系统中添加必要的规则和程序使其成为特性完善的游戏
3、精炼4软件原型核心目标是直接在游戏所在平台预测游戏玩法软件原型最基础/最低标准是图像和声音,需关注的四大领域(审美-看及听,技术、游戏机制、动觉感受)-》美学原型视觉听觉戏剧元素技术原型通过建立模型对技术方面会用来制作游戏的软件进行验证游戏机制原型游戏机制指游戏各个正式系统层面的不同特性动觉原型动觉指游戏过程中的感觉,控制是否感觉良好、界面能否提供充足的反馈游戏界面镜头视角、游戏、游戏环境(镜头视角俯视角、侧身视角、等距视角等距视角使UI玩家获得较大的信息量、第一人称视角、第三人称视角侧身视角的延伸)如何进行界面设计、形式服务于功能界面随着游戏功能的需求改变、隐喻、可视化将玩家要处理的123信息可视化,这是一种自然映射、特征分类、统一化、反馈(视觉+听觉反馈)456如何制作原型?程序语言游戏引擎关卡编辑器游戏测试设计师在整个设计流程内持续进行,用以理解玩家如何体验整个游戏区分内部设计审查游戏设计师及团队玩游戏并讨论游戏品质测试团队玩通关并检查每一个元素是否有QA QABUG焦点小组测试市场人员在单向玻璃后观察样本组玩游戏并讨论游戏,同时有一个人问市场人员愿意为该款游戏花多少钱可用性测试记录用户鼠标移动、眼球移动、寻路路径等系统性分析如何和游戏进行交互游戏测试全过程)、招募测试者1自测找朋友家人找陌生人找理想玩家群体找目标用户)介绍热身讨论游戏测试(单向玻璃/站在身后观察)讨论游戏体验(整体表现、兴2趣水平、挑战水平、难度等级、对游戏功能的了解)收尾游戏测试常用工具游戏类别矩阵(两列为技能、随机性,两行为逻辑运算、身体灵敏度)其中改变游戏变量对游戏测试结果会产生较大影响不按照事先固定的路线依情况而变Emergent systemnpc控制系统(纸牌游戏-直接控制主机游戏-如任天堂)Control consolegames Xbox博弈论Game theory正规元素游戏中基础系统和基本玩法戏剧元素给游戏玩法赋予内容,覆盖并结合正规元素,把他们变成有意思的体验种类有挑战玩前设角色故事最基本的是挑战玩,玩既可以随随便便又可以严肃,有竞争带入眩晕机会类。
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