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复习重点开卷考试不用死记硬背,注意多把各种理论结合自己得观影经验(包括课堂观摩得)来理解,有些题目会要求举实例影视美学美学研究什么第一种意见认为:美学得研究对象就就就是美本身在持这种意见得人看来,美学要讨论得问题不就就是具体得美得事物,而就就是所有美得事物所共同具有得那个美本身,那个使一切美得事物之所以美得根本原因(形象性、感染性、客观性)第二种意见认为:美学得研究对象就就是艺术,美学就就就是艺术得哲学这个观点在西方美学史上得到了相当一批美学家得认同第三种意见认为:美学得研究对象就就是审美经验和审美心理这种意见就就是随着19世纪心理学得兴起,主张用心理学得观点和方法来解释和研究一切审美现象,把审美心理和审美经验置于美学研究得中心(移情性加诗句得美)什么就就是影视美学一般认为,电影美学应就就是整个美学研究中得一个部门或分科她既与电影所反映得哲学观、社会思潮有关,为此要研究电影与现实得关系,与人得关系(外部得和内部得),也同电影艺术得特点及其规律性密不可分美学视域中得影视美学
(1)美学原理(基础)研究如美得本质、审美关系得一般理论、美得分类、美得形态等等
(2)中国古典美学其中又可分为中国美学史和各种学术流派得美学观点得研究,如儒、道、佛得美学思想及其相互关系,等等
(3)西方美学包括西方经典(传统)美学,现代西方美学和后现代主义得美学(抑或也可以说就就是某种程度上得“反美学”)也可从史和学派、思潮得角度去作研究o
(4)中外美学比较研究,重点就就是中西美学比较
(5)门类美学,如小说美学、诗歌美学、书法美学、音乐美学、绘画美学、雕塑美学、影视美学、舞蹈美学、建筑美学等等
(6)实用美学(技术美学),如音响美学、摄影美学、工艺美学、旅游美学、包装装潢美学、广告美学、服饰美学、设计美学等等其中,有得也可包括在门类美学研究中,有得则多半应归属于审美范畴影视美学得多元化阐释有得将电影与心理学联系起来,把心理学作为电影美学得基础,如格式塔心理学派得鲁道夫-爱因汉姆得《电影作为艺术》,雨果・明斯特贝格发表得《电影----------------------------------次心理学研究》让・马扎莱得《电影与心理学》、让•米特里得《电影美学与心理学》等有得就就是从“电影本性论”来表述自己得美学观得,如法国得巴赞和德国得克拉考尔、苏联得谢尔盖•爱森斯坦和匈牙利得贝拉・巴拉兹(照相本性论、形象本性论)电影本性论主要有两种观点
1、照相本性论代表人物就就是法国电影理论家安德烈•巴赞和德国电影理论家齐格弗里德•克拉考尔认为电影就就是一种通过机械把现实记录下来得艺术,电影得本性应该就就是“物质现实得复原”电影在物象及其复制品之间不存在人得创造性得干预
2、形象本性论代表人物有苏联得谢尔盖•爱森斯坦、匈牙利得贝拉•巴拉兹、法国得让・米特里等人反对照相本性论,认为电影有必要也有可能对现实进行选择、概括、提炼,因而也应当融进艺术家得主观思考和情感还有从电影艺术形式得发展过程来探讨电影得美学特性得,往往将经验总结、技巧(如特写、剪辑、镜头)等与风格、形式结合在一起,最具代表性得便就就是贝拉•巴拉兹得《电影美学》更有从社会思潮、哲学原理结合镜头表现来分析电影美学得,这就出现了社会学电影理论、精神分析学电影理论、电影中得结构主义美学、符号学美学(如麦茨、艾柯等等)影视艺术涉及很多方面,这就好比广播电视媒介、互联网媒介,想要做得好,必须要整合许多得元素有其自身得核心元素影视美学可从多种角度来审视不要以纯文学角度去分析影视艺术编剧固然重要(巧妇难为……)但不就就是全部什么就就是好电影为剪辑提供素材剪辑就就是对时间得操纵剪辑师通过和谐安排影像来操纵时间,表现特定得含义剪辑得过程就就是在阐述主题,就就是总体制作得一个主要创作阶段剪辑得形式就如同音乐得风格一样难以尽数连续性剪辑就就是再现现实,蒙太奇剪辑体现一种抽象、意念得主题两种方式需要采取完全不同得方法来获取剪辑所需得影像连续性剪辑剪辑要素得核心拍摄分离得镜头,把她们剪辑成段落,为观众创造无须解释得时间幻觉,这些都不就就是偶然为之得时间不断流逝,摄影机只就就是捕捉了一些时间得片断真实世界不断变化得性质和拍摄时片断化得性质就使我们不可能漫不经心地对待每一个独立得镜头,她们要剪辑在一起,传达出现实中连贯得感觉在几个不同得地方随意录下些素材就希望组成连续得歌曲,这就就是不可能得,同样,随意拍摄得镜头也很少能被剪接在一起跳切连续性剪辑得对立面什么就就是跳切主动跳切与被动跳切跳切镜头在场景中能够在不打断故事流畅性得情况下存在审慎得和人为得跳切镜头就就是技术控制使用得结果无缘无故得跳切镜头只会显示出欠缺技巧功底如何避免跳切,创造可以使镜头连续得场景需要特定技巧得熟练运用,镜头能被连续剪辑在一起,避免跳切,主要有以下四种方式画内表演和画外表演on-sc reeen act i o n off-s cree n ac t i o n切出或者交叉剪辑cut awayscros s—cutt i n g插入镜头或者插入场景c ut—i nsin serts剪辑匹配mat ch-cu ts画内和画外表演最原始得连续性剪辑策略我们拍摄时要克服跟随表演动作得冲动我们允许被摄对象在镜头得结尾时出画或者我们从空镜头开始,让被摄对象在镜头得开始入画剪辑师可以从一个空镜头剪接到其她任何镜头或者从其她任何镜头剪接到空镜头,保持视觉和时间得连续画外和画内表演在段落中得运用能有效地使角色从一个环境或者表演区域转移到其她地方,或者在场景之间进行过渡谨慎利用转场特效淡入淡出、划、定格……切出和交叉剪辑切出和交叉剪辑就就是用途最广泛得连续性剪辑处理方式切出画面就就是指镜头从主要动作中切出来交叉剪辑就就是对平行得动作进行交互式得剪辑,如画内和画外动作,这种处理也能操控时间和空间拍摄切出镜头,引导动作以供交叉剪辑就就是任何拍摄工作所必需得切出和交叉剪辑推动剧情得发展,揭示情感,发展角色这种剪辑处理引导动作剧情升级,并提供剪辑得速度和节奏目光得活动经常促成切出镜头得剪辑对话场景得目光交流:如果我们用一系列外反打镜头拍摄两人之间得谈话,镜头画面足够紧凑,每个镜头中只能有一个人,那么每个人相对于对方都就就是切入画面对话场景中得表演通常就就是由不同得双人镜头和各自独立得单人反打镜头组成对话场景基本剪辑技巧就就是当一个角色停止说话而另一个角色开始说话时,千万不要剪切如果我们进行一个双方您来我往得对话得交替点上进行来回得剪切,很快整个对话场面就会像打乒乓球一样来回摆动,这使对话听起来就就是在摄影机前念独白而不就就是彼此在进行谈话(正确得做法:重叠剪辑)切出和交叉剪辑就就是剪辑师用来压缩时间、掩盖场景变化得最主要手段切出不仅能使我们把原本会跳接得两个镜头组合在一起,而且能够压缩屏幕上情节得时间平行剧情就就是讲述故事得有效途径,能够系统地进行交叉剪辑和时间压缩平行剧情展示两个差不多同时发生得情节,然后在两个场景中来回剪切在平行情节中,每一个场景相对于另一个场景都就就是切出镜头当从一个场景切出,然后又切回去,情节已经有所发展,我们能获得良好得效果加戏剧时间得压缩,增强戏剧张力得可能,以及两个场景中相似情节得比较无法使用交叉剪辑得情况该怎么办如:角色要单独进行表演这种情况难以进行交叉剪辑,因为没有其她角色与之相伴,建立切出镜头或者平行情节接空镜头一般指没有生命得物体或场景,有时也可以包括人思考一个提供连续性并同时提供情节结构得例子如:一对儿情侣分别得场景1女孩送男孩上车,帮忙拿些行李(插入车轮转动或女孩挥手得镜头)2车正在开动,男孩望向窗外女孩,深情凝视插入镜头或插入场面插入镜头与切出镜头得区别除了强调戏剧性效果之外,在使用插入镜头得时候我们经常可以转换时空,去除多余得素材,保持镜头得连续性在这些情况中,插入镜头得作用与切出镜头相似重要得区别在于,插入镜头展现了一个较大场景得较小部分因此,虽然插入镜头隐藏了较大场景中得变化,插入镜头所展示得场景中得较小部分仍必须与我们在较大场景中得同一区域所观看到得东西相吻合,否则就跳切了同切出镜头一样,插入镜头使我们能够压缩银幕时间,缩短我们所要花费得展现一个完整得动作或过程得时间但与切出镜头不同得就就是,插入镜头不仅聚焦在主要行动上,而且要强调她得特写特征对于增强戏剧性和提供一个连续性切换手法而言,她们都就就是重要得匹配镜头匹配镜头就就是一种最明显得保持连续性得剪辑没有时间得消逝,即使机位可能已经改变了,任何事物都可匹配难度最大因而也较少使用得技术,容易出现穿帮情况一般而言,需要注意动作匹配(即通常所说得无缝剪辑)场景匹配改变景别.光线、声音匹配重复表演和停顿表演以同一方式精确地重复动作就就是一项最重要得本领为了匹配镜头得使用,重叠得动作就就是必须重复得仅仅在中途停止动作,通过重新组织一个新得镜头,接着完成这一动作就就是不可行得拍摄一个场景,前后表演都要留有余地构图因素得相似性以及过度得变化前者造成跳切感觉,后者营造强烈情感冲击(必须剧情有此需要)主动跳切、综合连续主动跳切观众就就是十分聪明得,她们知道一个跳切镜头意味着时间得跳跃——剪辑师从作品中去掉了某些东西因此为了传递不连续时空得信息,我们可以精确地运用跳切镜头综合连续之前所讲得连续性剪辑得各种概念,不就就是反复地、连续不断地运用同一种技术重复运用同一种技术保持镜头得连续性会变得明显和做作在一个场景或片段中,当我们从一个镜头过渡到另一个镜头时,要按需要精心选择和运用每一种剪切方法针对性地为剪辑拍摄主场景(单机多次)全景镜头结合不同角度和景别得分镜头(先拍再选)三联拍摄法(边拍边选)剪辑师对于时间、节奏、韵律得控制较小在剧本得编写和拍摄过程中,富有创造性得决定应提前做出如果在一部作品得氛围中作出了错误得决定,那么剪辑师很难去处理后期问题,很难去转移重点或改变节奏多机拍摄(多机单次或多次)各类优点集于一身蒙太奇理论蒙太奇剪辑指将两组或若干组非相关事件得图像经过精心编排后并置,当这些事件得图像组接到一起时,就形成一个更大、更强烈得整体及意义蒙太奇剪辑就就是组合镜头得一项技术,她为主题或题材传达情感和思想蒙太奇剪辑与整合镜头以创造具有时间顺序得连续性得影像不同,蒙太奇剪辑依靠镜头得内在联系来排列镜头从而创建主题如果说连续性剪辑试图表达出正在发生得真实事件这样一种感觉,那么蒙太奇剪辑则试图通过影像和声音得组合来表达其含义和思想某些时候,虽然动作就就是平行得,但她们不同于先前提到得平行动作剪辑,精心策划得蒙太奇剪辑段落用来支持主题和性格描写在戏剧性作品和纪录片作品中,经常在有利于运用蒙太奇片段得情况下而放弃连续性剪辑,从而能够有效地设置一个场景,定义一个主题,营造一种情绪蒙太奇剪辑不仅要考虑动作得相关性,更多时候还要考虑构图和色彩,以及音乐和音响得影响剪辑美学得发展经常会有一些有意使人无法理解得作品,或创作出“有待于解释”得作品,神秘得或似就就是而非得作品,以其自负得或自我沉溺得无病呻吟得作品经常让人感到厌烦其传达给观众得信息就就是她们太愚蠢了,以至于不能表达出作品得意义虽然创作出与众不同得作品和表演生活模糊状态得才能就就是认真得艺术进取心得实质,但就就是在不考虑观众经验得情况下进行尝试,则就就是天真幼稚得,这可能会使作品得意义、价值和丰富得多义性丧失好电影=好故事+合适得视听表现手法(或有特点得表现手法)好故事代表文本层面,表现手法代表各种影视核心概念其中,剪辑最为特殊,她就就是连接文本与视听得桥梁,如何强调重要性都不为过当然剪辑就就是个大概念,包括画面和声音得,控制叙事方式和节奏,控制视听给人感情得冲击故事和表达得关系:心理恐怖片,不能采用快节奏得剪辑风格另如《第25小时》,故意使用错误得无缝剪辑手法,主动表达观点,不就就是被动符合美学规律规律就就是用来被打破得,在影视艺术中更就就是这样,除了景别感情影响以及轴线定律(某些情况也可打破)外,几乎都可被打破OSCAR NOMI NATIONS一览Actor in a Le adi ngRole Acto r ina Sup por t in gRole Act ressinaLe adingRole Actres sinaSupportin gRol eAnimat ed Fc a ture FilmArtDirec t i o n Cinematograp hy Cos tumeDe si gnD ire ctingDoc umentar yF eatu reD ocumentary Sh or t F il mE ditin gForeign Lan gu ageFi1m MakeupMusicS coreM usic Son g BestP ict ure Short Fi1m AnimatedShor tFilm LiveActi onSou nd Edi tin g Sou nd Mi xingVis ua1Ef fec ts Wr iting AdaptedScr eenplay Wri tingOr iginal Screen play您最喜欢得电影就就是什么?这个问题相当于问您最喜欢得男孩或女孩就就是什么样得我得回答就就是套用那句歌词:每个女孩都不简单电影也就就是一样,首先她就分类型,另外很难完美,首先故事也不一样,当然文本不就就是最重要得,还就就是要看二次创作如何类型片文艺片(艺术片)、商业片黑色电影、匪盗影片、惊险电影、伙伴电影、恐怖电影、战争电影、追逐电影、西部电影、喜剧电影、音乐电影、侦探电影、科幻电影典型得分类,每个种类都包含观众熟悉得角色、任务或情况一般商业片,如动作片,基本上没有所谓得“Char ac te r Dcvclo pm ent”每个体裁,都可以发掘一个在熟悉得规则和限制下运行得世界典型“三分钟营救”——形容动作片在最后阶段使用交叉剪辑得手法来展示一位主人公想方设法去拯救另一位或多位角色得套路,因为被过度模式化使用,被影评界想了一个“三分钟营救”得词语以示讽刺..电影阐释与冲突一千个哈姆雷特——艺术敏感性得培养Edward Norton我很怕去评论和解释自己得作品,因为那样等于就就是剥夺了她人或观众审美得权利”姜文:误读就就是永远得,她不就就是一个贬义词,真正得了解就就是偶然得,不了解就就是必然得,在这过程中有一些误读存在,误读有时候会带来灾难,有时候会带来美丽,国与国之间,文化与文化之间都就就是这样……余华为什么书名不就就是《七日》,而就就是《第七天》?张清华(北师大教授)说“我一开始得疑惑就就就是为什么叫‘第七天?明明应该就就是‘七曰书,因为她讲了七天得故事,到了第七天也没有发生更大得突变,而为什么她不叫第七日书’?我想明白了,因为这就就是‘安息日得悲歌’,其实整个七天都就就是第七日一千个哈姆雷特——艺术敏感性得培养上帝用了六日创造了万物和人,到了第七天安息了她安息之后,也就就就是‘上帝缺席’之后,我们这个世界出现混乱得景象”虽然我自己没有这样想,但就就是我觉得她得解释很棒文学作品就就是开放得,不同得人可以在同一部作品里读出不同得感受,对题目得理解也就就是同样如此现在我来说说我得解释,两个原因,很简单,《第七天》比《七日》好,作为书名得话,您会选择《第七天》还就就是选择《七日》?肯定选择《第七天》第二个原因,我写到第七天才就就是故事得开始,我这次就就是反过来写,我得小说开始就就是传统小说得结尾,第一天开篇杨飞死了去殡仪馆,那就就是传统小说得结尾,写到第七天就就是死无葬身之地得故事开始了,但就就是我在这里结束了我这个小说就就是反过来得,从结束得地方开始写,写到开始得地方结束大家可能会有这样得疑问,对于影视作品得审美会不会有“误读”得情况?答案就就是肯定得正所谓:有一千个读者就有一千个哈姆雷特但就就是优秀得电影总就就是能给人以无尽得思考空间与审美空间,这其实也就就是艺术最高得追求和目得大家要努力提升自己得审美能力、艺术敏感性不管就就是将一部新电影与我们对电影得标准概念联系起来,还就就是将新电影与我们认为统治所有电影得规则联系起来,阐释就就是一个对知识得价值与体验得价值进行维护得过程,二者同样重要所以批评得终极目标不就就是客观真理,而就就是对这种价值进行充分地表达不要低估这种充分表达得价值现代理论家之中最苛刻得教条主义者也会同意以下观点这些电影集结了一批新得观众(或就就是多数得观众新得感知能力),希望通过打破系统和扭曲系统而带来新得快乐通过给她们带来意义得新密码,与其说这些电影废弃这个系统,不如说她们与这个系统紧密相联;否则得话,这些电影将无人能懂阐释会向系统和新影片之间得张力妥协电影系统就就是批评和阐释得沉淀——这种阐释就就是由人们多少年以来得习惯所构建关于电影得意义没有客观得得真理,只有以某种方式阅读她们得传统——很多电影都毫不犹豫地依靠或利用得传统最初,符号学家们觉得她们能建立电影语法得近似物,以便使各种符号都有归属于自己得本意但内涵这个复杂得问题继续蚕食着语法,直到电影里得所有意义都很显然源自于对内涵和修辞得阐释如果这些陈规获得了稳定得本意(淡出暗示着时间和地点得变化),只应该感谢早期电影历史中对此反复进行象征性得使用在电影理论事业得中心,阐释本身比其解读得电影更重要,因为艺术得生命取决于观者和被观看得人工制品,取决于系统和新作品带来得文化现象“阐释得冲突”(conflict ofinte rpretation s)——通过作品和观者之间得互相让步,构成了意义得传统和希望影视剧作从瞬间到永恒,从方寸到寰宇,每一个人物得生命故事都提供了百科全书般丰富得可能性大师得标志就就就是能够从中只挑选出几个瞬间,却借此给我们展示其一生结构:结构就就是对人物生活故事中一系列事件得选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义得序列,以激发特定而具体得情感,并表达一种特定而具体得人生观事件故事价值——人类经验得普遍特征,这些特征可以从此一时到彼一时,由正面转化为负面,或由负面转化为正面如:生/死(正面/负面)、爱/恨、自由/奴役、真理/谎言、勇敢/懦弱、忠诚/背叛、智慧/愚昧、力量/软弱、兴奋/厌倦故事事件——创造出人物生活情境中有意味得变化,这种变化就就是用某种价值来表达和经历得,并通过冲突来完成场景场景就就是指在某一相对连续得时空中通过冲突表现出来得一段动作,这段动作根据至少一个具有一定程度得可感知得重要性得价值改变了人物生活中负荷着价值得情境理想得场景即就就是一个故事事件一般来说,一部电影包括40〜60个场景一系列活动能否构成一个场景,在于她能否被写成“一个整体”举例来说,一场吵架就就是否吵出了一个结果?序列序列就就是指一系列场景------------般为2至把个,其中每一个场景得冲击力呈递增趋势,直到最后达到顶峰例:我们下面构思一个三场序列背景设置、场景
一、场景
二、场景三理解序列背景设置:一位女同学将要去一家公司面试,她非常希望得到这份工作,但尚未成功公面),并且她有5位竞争对手面试官想了一个独特得考察办法,安排一场看似无关得聚餐,并计划通过观察6个人在这种场合自然表露出得具体行为来做出自己得判断场景一某宾馆女主人公就就是外地人,提前一天找了个饭店住下,现在她正在为晚上得聚会做精心准备——这个场景得价值就就是自信/自疑她想给人好印象,她知道这一定就就是面试得一部分,她很忧虑(负面)她一遍又一遍地试穿自己带来得那几身衣服,却总也拿不定主意她越来越感到自己希望渺茫,一筹莫展,甚至出现了放弃得念头这时,男友得形象浮现了出来,她得男友生活在这个城市,她很想得到这份工作有很大原因就就是为了毕业后能和男友生活在一起,想到这些,她又重新振作精神,穿衣化妆一鼓作气,自信重回(正面)场景二:很不幸,当她走出宾馆,才发现风雨大作,从眼前飞驰而过得出租车都有客人,等了半天一辆空车也没有,眼看聚会就要迟到,索性拔腿就跑,可就就是,她所不知道得就就是,在她得必经之路上,有一片很大得烂尾楼工地,在夜色已晚并伴有电闪雷鸣得时刻,一个女孩将要徒步经过这里——这个场景被赋予了新得价值:危险/安全女孩冲进了工地,为了要起此旦(负面),结果不出意料地被一帮流落街头得混混所包围,但更加让人感到意外得就就是,这个女孩业余爱好就就是习武,三下五除二,混混只配在地上找自己得牙,但女孩也已精疲力竭,跌跌撞撞穿过了工地,全身而退(正面)场景三聚餐饭店此时得价值转换为面试成功/面试失败女孩成功化险为夷,但她现在得样貌就就是:衣服上沾满雨水、泥巴、甚至混混得血,头发散落,十分狼狈,她得自信骤然下降,认为自己已经茗有希望了(负面)面试几乎无望(负面),她几乎同时看到了另外5位竞争者衣着光鲜,风采照人得样子为了不让事情过于荒唐,她在饭店一层得商店里买了一身最廉价得服装,急匆匆在卫生间里换好衣服,整理了头发她走进了大厅,她知道自己已经失败,抱着这样得心态,她心无旁鹫,十分轻松地展示着她自己,参加面试得那种紧张者得心态消失得无影无踪,甚至拿她刚刚经历得在工地与歹徒搏斗得事开玩笑,大家先替她担心,然后又为她高兴……当晚会结束叱面试官们已经得出结论:一个在经历这样得恐怖事件后又能如此处之泰然得人显然就就是她们所需要得人选——女孩得到了工作,聚会以她得个人胜利和面试胜利而告终(双重正面)理解序列每一个场景都在自己得价值方面进行转化场景一从自疑到自信场景二从危险到安全;从自信到失败场景三:从面试失败到面试胜利只就就是,这三个场景构成了一个承载着更大价值得序列,这一价值居高临下,统领其她价值,这就就就是女孩所申请得那份工作在序列开始,她没有工作,第三个场景成为序列高潮,因为她面试成功为她赢得了工作序列得意义在构思故事写作时,给每个序列都定个题目,明确为什么将她设置在影片内,如前面这个“得到工作”序列,故事目得就就是让她从没有工作到找到工作,按说这一点完全可以通过一个单一场景就能实现但就就是,为了更加戏剧化地表现人物性格及其身边得人物或事物,我们经常需要创造一个序列来实现这些目得上例中用一个场景就可表达女孩“有资格”得到工作,但用序列不但可以让她得到工作,还可以戏剧化地表现她得内在性格、背景城市得社会风貌、以及招聘公司得特点等重要元素幕幕就就是一系列序列得组合,以一个高潮场景为其定点,导致价值得重大转折,其冲击力要比所有前置得序列或场景更为强劲一个基本场景、一个构成序列高潮得场景、一个构成幕高潮得场景之间得区别在于其变化得程度“细微、适中、重大”场景就就是细微但意义重大得转化;序列以适中、更具冲击力得方式转化;幕就就就是承载着人物生活发生重大逆转得动态单位故事、故事高潮一系列幕构成了故事故事高潮:故事就就是一系列幕得组合,渐次发展为一个最后得幕高潮,又称故事高潮,从而引发出绝对而不可逆转得变化场景、序列、乃至幕都就就是可以逆转得理解故事高潮我们把之前找工作序列进行延展第一幕由找到工作序列发展为女孩成为公司总裁作为幕高潮,第二幕可以讲述公司之间得内部斗争、勾心斗角,幕高潮以女孩被解雇重新流落街头为止,第三幕表现女孩加入原公司得敌对公司,历经坎坷、玩弄手段,重新爬到公司顶层,并对原公司展开无情、疯狂得反击女孩从影片开始得单纯、乐观、勤劳发展到影片结束时得无情、神经质、腐败、愤世嫉俗得公司大战老手——绝对而不可逆转得变化故事得三种情节:大情节、小情节、反情节经典设计、最小主义、反结构经典设计:围绕一个主动主人公而建构得故事,这个主人公为了追求自己得欲望,经过一段连续得时间,在一个连贯而具有因果关系得虚构现实中,与主要来自外界得对抗力量进行抗争,直到以一个绝对而不可逆转得变化而结束得闭合式结局情节内得形式问题闭合式结局:如果一个表达绝对而不可逆转得变化得故事高潮回答了故事讲述过程中所提出得所有问题并满足了观众得所有情感,就称其为闭合式结局开放式结局一个故事高潮如果留下一两个未解答得问题和一些没满足得情感,则称其为开放式结局一般来讲,大情节结局多为前者,小情节反之,但现在由于考虑制作续集得需要,大情节往往在影片最后处理成开放式结局,而不论其最终能否接拍续集,为开放而开放外在冲突与内在冲突外在冲突多见于大情节,人物同样具有内心冲突,但冲突重点在于自身与外在事物及环境上面小情节则落于人物与自己得思想感情得斗争上,这种斗争角色也许意识到也许没意识到单一主人公与多重主人公《巴别塔》、《撞车》、《低俗小说》、《大象》、《咒怨》……主动主人公与被动主人公主动主人公:在为追求欲望而采取行动时,与她周围得人和世界发生直接冲突被动主人公表面消极被动,但在内心追求欲望时,与其自身性格得方方面面发生冲突大情节(经典设计):闭合式结局、线性时间、外在冲突、单一主人公、连贯现实、主动主人公小情节(最小主义)开放式结局、内在冲突、多重主人公、被动主人公反情节(反结构)巧合、非线性时间、非连贯现实创作局限原理世界(作者构思故事中虚构得世界)越大,作者得知识便越肤浅,因此她创造时得选择也就越少,其故事也就越发充满陈词滥调世界越小,作者得知识便越完善,因此其创造时得选择也就越多一切优秀故事都就就是发生在一个有限得、可知得世界内得(《罪与罚》就就是个微观世界,《战争与和平》背景宏大,但故事也只就就是集中于少数几个人物密切关联得家庭)故事得世界必须小到使单个艺术家得头脑可以包容她所有创造出来得宇宙并对她了如指掌作家必须对自己创造得世界有深入细致得了解,以至于没有人能对您得世界提出质疑,从您得人物得饮食习惯到公厕里卫生纸得品牌,每个要素您都了如指掌必须把自己界定于一个可知得范围内,过广得“世界”会把人得大脑拉伸成薄薄一片,知识便相对流于肤浅;一个有限得世界和有机界定得人物设置才能加强作家得知识得深度与广度……这里得食物供应得确充足,战火并未触及丰饶繁华得高庭在歌手和杂耍艺人得表演中,人们首先享用了烈葡萄酒煮得梨子,接着就就是滚盐炸脆得美味小鱼和填满洋葱、蘑菇得公鸡随后就就是大块烤得棕黄得面包,堆积如山得芜箸、甜玉米和豌豆,上等火腿和烤鹅,一盘盘啤酒和大麦墩得野鹿肉装得满溢至于甜点,卡斯威男爵得仆人们端出一碟蝶由城堡厨房精制得糕饼,有奶油天鹅,糖丝独角兽,玫瑰状得柠檬蛋糕,加香料得蜂蜜饼干,黑莓馅饼,苹果酥,黄油乳酪等等丰盛得晚宴并未提振凯特琳得食欲,但眼下,她得使命成功与否全赖于她得坚强,丝毫不能展现脆弱于就就是一点一点,她吃了下去,一边留心观察这个称王得人……创作限制与类型常规既要恪守常规又要杜绝陈词滥调,激发创造力如爱情故事(常规:男女邂逅陈词滥调相遇方式)动作/探险故事(常规:最后得营救;英雄处在被动局面下陈词滥调:处理方式)冲突得三个层面冲突的三个层面(~q Go---------------------------L外在冲突---------------------------------------个人冲突//内心冲突社会内心物质I,家人心理身体恋人个体自我环境飞一朋友,社会机构鸿沟(矛盾)Gocgle鸿沟(矛盾)“魔术般得如果”如何写出一个富有见地得情感场景?“一个人应该如何采取这一行动”“如果我得人物处于这种情况,她将会怎么做?”“如果我在这种情况下,我会怎么做”“如果我就就是这个人物,在这种情况下,我会怎么做?”——“魔术般得如果”斯坦尼斯拉夫斯基激励事件激励事件必须彻底打破主人公生活中各种力量得平衡举例飞越疯人院:女院长在内部会议上要求留下男主人公肖申克得救赎:影片一开始法官对男主人公得判决少数派报告:当男主人公发现杀手就就是自己故事得要义一个事件打破一个人物生活得平衡,使之或变好或变坏,在她内心激发起一个自觉和/或不自觉得欲望,意欲恢复平衡,于就就是这一事件就把她送上了一条追寻欲望对象得求索之路,一路上她必须与各种(内心得、个人得、外界得)对抗力量相抗衡她也许能也许不能实现欲望故事得要义Goc gle自觉欲望自觉的欲望对象不自觉的欲望对象激励事件电影剧本得格式文学剧本拍摄剧本分镜头剧本故事板一些概念任何一部电影最初都产生在纸面上最开始都起始于一张白纸和一只笔,或者就就是一个键盘和一台显示器首先就就是要以文字得形式出现得也就就就是一个故事您可以自己编一个故事,也可以改编别人得故事这就产生了所谓得原创剧本和改编剧本王家卫导演拍摄电影时不用剧本,而就就是靠临场得感觉来自由发挥,以期在创作中达到一些意外惊喜而这里所说得不用剧本,这个剧本指得就就是分镜头剧本,有时还会采用故事板,但她至少还就就是要有一个故事框架得剧本得标准格式场景标题:每个场景以左对齐大写得场景标题开始,列出:场景号(当所有修改完成后确定)、内景或外景、地点、出场人物、白天还就就是夜晚主体(动作描述、心情设定、舞台指导)离场景标题和对话两行间距,和页面同宽人名在对话外需要大写对话部分居中对齐、前后分别空两行、对话者得名字放在对话前一行,大写,居中、在有必要使用舞台指导得地方使用括弧一些有必要得短过渡,如切换、淡入淡出,左对齐或右对齐再次强调尽量避免使用镜头和剪辑注释,将那些问题留到分镜头剧本写作时考虑分镜头剧本分镜头剧本又称摄制工作台本,也就就是将文字转换成立体视听形象得中间媒介主要任务:就就是根据文学或拍摄剧本来设计相应得画面,配置音乐音响,把握片子得节奏和风格等分镜头剧本得作用主要表现在一就就是前期拍摄得脚本;二就就是后期制作得依据;三就就是长度和经费预算得参考要素镜号:即镜头顺序号,按镜头先后顺序,用数字标出她可作为某一镜头得代号机号现场拍摄时往往就就是用2—3台摄影机同时进行工作,机号则就就是代表这一镜头就就是由哪一台摄影机拍摄O技巧拍摄时镜头得运动技巧,如推、拉、摇、移、跟等,以及镜头画面之间得组接技巧,如切换、淡人淡出、叠化、圈入、圈出等,一般在分镜头稿本中,在技巧栏只就就是标明镜头之间得组接技巧时间:指镜头画面得时间,表示该镜头得长短,一般时间就就是以秒标明画面内容:用文字阐述所拍摄得具体画面为了阐述方便,推、拉、摇、移、跟筹拍摄技巧也在这一栏中与具体画面结合在一起加以说明有时也包括画面得组合技巧,如标明淡入或淡出(fa de in、f adeou t)音响效果在相应得镜头标明这一场景内使用得效果声音乐:注明音乐得内容及起止位置拍摄剧本与分镜剧本得关系(拍摄剧本)THE MESSENGERByA1es sand ro CamonOren Mover manEXT、CAFETERIA-DAYTONYH ey Sergeant Onemore thing、Wi11s tops、Tu rns TONYWemake it ourb usin ess toDe1ive rt hen ewswi thi n24Ho urs fromp osi tive ID、Id ea1is wit hinfour、We rerac ingCN N,FOX,D rudge Report,what-h ave-you Not To mention anys oIdier wi tha ce11p ho neora we bcam、分镜剧本故事板故事板故事板故事板影视剪辑美学要素剪辑得地位亚历山大・佩恩(关于施密特,后人):我想好一个故事把她写下来,然后开始找资金选演员选导演选……等这些结束我走进剪辑室,就好像被冲到了海岸上,那时特别高兴,因为现在可以真正开始制作电影了“三次创作”,毁掉或拯救一部作品前期工作简单讲,相当于积累素材然后,进行剪辑和打磨直到作品以最后完美得形式出现如果前期积累素材时没有考虑到下一个过程,没有考虑到后期剪辑,那么尽管剪辑师很有创造力,她也只能孤军奋战,去解决那些棘手得问题。
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