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讲义课程介绍Android欢迎来到《讲义》课程!这是一门专为希望掌握应Android Android用开发的学生设计的全面课程随着全球设备数量突破亿Android30台,开发人才的市场需求持续增长Android在中国,应用开发工程师的平均薪资达到了Android¥15,000-月,显示了这一领域的广阔就业前景通过本课程的学习,25,000/你将从零开始,逐步掌握开发的核心技能Android平台简介Android全球覆盖超过亿台活跃设备30应用生态商店拥有万应用Google Play350+开放平台基于内核的开源操作系统Linux系统采用分层架构设计,从底层的内核到上层的应用框架,构成了一个完整的软件栈目前,在市场Android LinuxAndroid13占有率达到,成为最主流的版本之一
33.2%开发环境搭建安装Android Studio从官方网站下载并安装最新版,它是开发的Android StudioAndroid官方,集成了所有必要的开发工具IDE配置与JDK Gradle确保正确安装并配置环境变量,作为构建工具会自动集JDK Gradle成到中Android Studio设置模拟器或真机调试通过创建虚拟设备进行测试,或配置真实AVD Manager设备进行调试开发Android提供了丰富的快捷键,熟练掌握这些快捷键可以显著提高开Android Studio发效率常用的快捷键包括(快速修复),(覆盖方法),Alt+Enter Ctrl+O(构建项目)等Ctrl+F9项目结构详解Android构建文件Gradle包含项目级和模块级,定义项目依赖和构建build.gradlebuild.gradle配置AndroidManifest.xml应用清单文件,声明应用组件、权限和基本特性资源文件目录res包含布局、图片、字符串、颜色等资源文件源代码目录源代码文件,组织成包结构Java/Kotlin一个典型的项目包含多种配置文件,如用于代码混淆设置,Android proguard-rules.pro定义全局变量目录下又分为多个子目录,如存放布gradle.properties Gradleres layout局文件,存放字符串、颜色、样式等配置values生命周期Activity开始阶段创建阶段和方法,onStart onResume方法被调用,初始化onCreate Activity变为可见和活跃状态Activity停止阶段暂停阶段和方法,方法,失去焦点但仍onStop onDestroyActivity onPauseActivity不可见或被销毁可见在实际应用场景中,了解生命周期对于正确管理资源和状态至关重要例如,在中暂停视频播放,在中恢Activity onPauseonResume复播放;在中初始化数据,在中保存状态以便在屏幕旋转等配置变化时恢复onCreate onSaveInstanceState实践Activity创建与注册数据传递Activity Intent创建子类,在使用的方法传递Activity IntentputExtra中注册,设基本类型数据,传递复杂数AndroidManifest.xml Bundle置启动模式和主题特别注意设置据,接口序列化自定义Parcelable正确的父以支持返回导航对象Activity结果获取Activity使用新的替代过时的ActivityResultContracts APIstartActivityForResult方法,实现更清晰的结果回调处理在实际开发中,合理设计的跳转逻辑对于用户体验至关重要例如,电商Activity中从商品列表到商品详情,再到下单页面的自然流转不仅可以用于App Intent间跳转,还可以用于启动或发送广播Activity Service界面布局基础线性布局—特性权重机制LinearLayout线性布局是最简单也是最常用的布局之一,它按照水平或垂属性是最强大的特性之一,可以按比weight LinearLayout直方向依次排列所有子元素例分配剩余空间•属性指定排列方向•设置属性分配空间比例orientation layout_weight•属性控制内容对齐方式通常将设为gravity•layout_width/height0dp•属性控制元素在父容器中的位置•多个元素权重值的比例决定最终大小layout_gravity嵌套使用可以创建复杂的界面布局,但需要注意性能问题过深的视图层次会导致测量和绘制性能下降,可以LinearLayout使用工具分析视图层次和性能瓶颈Hierarchy Viewer界面布局基础相对布局—定位规则描述将组件的顶部与父容器顶部对齐layout_alignParentTop将组件放置在指定组件的右侧layout_toRightOf ID将组件放置在指定组件的下方layout_below ID使组件在水平方向居中layout_centerHorizontal相对布局允许子元素相对于父容器或其他子元素进行定位,提供了RelativeLayout更大的灵活性相对布局的主要优点是可以减少视图层次,提高渲染效率通过指定相对位置关系,可以实现复杂的设计而无需嵌套多层布局UI界面布局基础约束布局—12布局灵活性性能优势单一层级即可实现复杂,减少嵌套较平面的视图层次提升渲染速度UI3响应式设计通过百分比定位和链支持不同屏幕是一种强大的布局管理器,通过定义组件之间的约束关系来确定每个ConstraintLayout元素的位置和大小使用约束布局,你可以通过拖拽方式在设计视图中直接创建约束,UI也可以在中手动定义常见的约束包括相对定位(类似)、边距约XML RelativeLayout束、居中约束等界面布局基础帧布局与其他—帧布局是最简单的布局管理器之一,它将所有子视图堆叠在一起,默认置于左上角它特别适合创建覆盖效FrameLayout果,如在图片上显示文本或图标帧布局常用于容器、自定义的基础布局和简单的层叠效果Fragment View UI组件基础控件UI—TextView ButtonImageView显示文本内容,支持富文本、用户交互的基本控件,可自显示图片资源,支持缩放模超链接和自定义字体可设定义背景、文字和点击效果式、着色和动画效果可加置字体大小、颜色、样式和通过处理载本地资源、文件或网络图OnClickListener对齐方式等属性点击事件片选择控件用于单选场景,RadioButton用于多选场景,都CheckBox支持自定义外观和状态变化监听组件表单控件UI—EditText文本输入控件,支持单行、多行、密码、数字等多种输入类型可设置输入过滤器、文本变化监听和输入验证逻辑Spinner下拉选择框,通过适配器提供数据源,用户可从预设选项中做出选择支持自定义下拉样式和选择事件监听调节控件用于连续值调节,如音量或亮度用于评分,常见于产品评价界面两者都支持进度变化监听SeekBar RatingBar组件高级组件UI—RecyclerView高效显示大量数据的列表控件,通过视图回收机制优化性能,支持线性、网格和瀑布流等多种布局方式,可自定义动画和装饰效果ViewPager2滑动页面容器,支持水平和垂直滑动,可用于实现引导页、图片浏览和标签页等功能,比旧版性能更好、功能更强大ViewPagerCardView卡片式容器,提供圆角、阴影和边框效果,常用于展示独立内容块,是UI设计语言的重要组件Material DesignBottomNavigationView底部导航栏,提供应用主要功能区域的快速切换,符合规范,支Material Design持图标、文本和徽章显示深度讲解RecyclerView适配器Adapter负责创建并绑定数据ViewHolderLayoutManager管理子视图的排列方式ItemDecoration添加分割线和间距装饰ItemAnimator控制条目添加、删除的动画是一个强大且灵活的视图组,它通过视图回收机制高效显示大量数据继承并实现必要方法(、RecyclerView RecyclerView.Adapter onCreateViewHolder和)来创建适配器不同布局管理器支持不同的显示风格用于线性列表,onBindViewHolder getItemCountLinearLayoutManager GridLayoutManager用于网格显示,用于瀑布流效果StaggeredGridLayoutManager实现复杂列表界面时,可通过多类型展示不同样式的条目通过重写方法,根据数据类型返回不同的视图类型此外,为实现ViewHolder getItemViewType列表的交互效果,可使用添加拖拽排序和滑动删除功能合理使用可以高效更新列表内容,避免不必要的全局刷新ItemTouchHelper DiffUtil基础Fragment创建与初始化、、等回调方法被调用,被附加到onAttach onCreateonCreateView Fragment并创建视图Activity活动阶段、、方法调用,变为活动状态,可以与onViewCreated onStartonResume Fragment用户交互暂停与停止、方法调用,对应的相应状态变化onPause onStopActivity销毁过程、、方法调用,与解除关联onDestroyView onDestroyonDetach Fragment Activity是一种可重用的组件,代表中的一个行为或界面部分它有自己的生命周期,但这个生命周期受宿主影响与的交互通常通过两种方式一是在中使用FragmentActivityActivity FragmentActivity Fragment获取宿主,二是定义接口由实现,实现回调机制getActivity ActivityActivity可以通过静态添加(使用标签),也可以通过动态添加、替换或移除使用回退栈()可以管理导航历史,使用Fragment XMLfragment FragmentTransactionBackStack FragmentaddToBackStack方法将事务添加到回退栈,支持用户按返回键恢复之前的状态Fragment实战Fragment通信Fragment使用、接口回调或实现ViewModel EventBus标签页实现与结合创建可滑动标签ViewPager2Fragment对话框实现继承创建自定义对话框DialogFragment性能优化使用懒加载延迟初始化提高性能间通信是实际开发中的常见需求最推荐的方式是使用,它可以在多Fragment ViewModel个之间共享数据,并且具有生命周期感知能力对于更复杂的场景,可以使用接口Fragment回调或事件总线库(如)来实现组件间的解耦通信EventBus与结合是实现标签页的常用方式通过管ViewPager2TabLayout FragmentStateAdapter理多个,实现无限滑动和页面切换懒加载技术对于优化包含多个的界Fragment Fragment面尤为重要,可以通过在可见时才加载数据,减少初始化时间和资源消耗,提升用Fragment户体验设计规范Material Design设计理念色彩系统排版与间距是由推出的使用主色、次色和强遵循明确的排版比例和间距规则Material DesignGoogle Material Design设计语言,基于纸墨设计寓意和经典调色的配色方案调色板通常包含•基于网格系统设计间距8dp设计原则它强调使用栅格系统、响•主色品牌主要颜色Primary使用字体家族应式动画和深度效果创建直观且一致•Roboto•次色补充主色的用户体验Secondary•遵循类型比例(,h1-h6body1-•背景色、表面色和错误色等)2提供了全面的组件设计指南,包括按钮、卡片、对话框等这些组件具有一致的视觉语言,同时提供了适当Material Design的动效以增强用户体验动效设计遵循自然、有意义的原则,帮助用户理解界面变化和交互反馈组件实战Material与Toolbar FloatingActionButtonSnackbar Button现代化的应用栏,替代传统,提悬浮操作按钮,用于表示页面主要操作通提供轻量级反馈,显示在屏幕底ActionBar Snackbar供更大的定制自由度可设置自定义布局、常放置在界面右下角,支持不同尺寸部,可包含动作按钮支Material Button导航图标、菜单项和溢出菜单支持折叠和(或)和多种图标可配合持填充、轮廓和文本三种样式,可自定义图normal mini透明效果,与和实现滚动时的自动隐藏标、圆角和涟漪效果AppBarLayout CoordinatorLayout配合使用更佳行为CollapsingToolbarLayout在实际应用中,这些组件不仅提供了现代化的外观,还带来了一致的交互体验合理使用这些组件可以显著提升应用的专业感和用Material户体验,同时减少自定义的开发成本UI对话框DialogAlertDialog基础对话框,用于显示消息、确认操作或提供选择支持标题、内容、按钮和列表项通过流式创建和配置AlertDialog.Builder APICustomDialog自定义布局对话框,通过方法设置自定义布局资源可完全控制对话框内容和样setView式,适合复杂交互场景BottomSheetDialog底部弹出式对话框,符合规范可设置最大高度和折叠状态,支持拖拽交Material Design互,适合展示操作列表或详细内容DialogFragment将对话框封装在中,具有生命周期管理能力可保持屏幕旋转时状态,更适合复杂Fragment对话框和长生命周期场景对话框是与用户交互的重要界面元素,可用于显示重要信息、请求用户决策或收集用户输入在设计对话框时,应注意简洁明了,只展示必要信息,提供清晰的操作选项,避免内容过多导致用户体验下降实现复杂对话框时,推荐使用而非直接使用类可以更好DialogFragment DialogDialogFragment地管理对话框状态,防止因重建导致的内存泄漏或状态丢失问题此外,可以利用Activity的生命周期方法实现更复杂的逻辑Fragment菜单与ActionBar触摸事件处理事件分发机制触摸事件从开始,经过、,然后沿视图层次结构向下分发,遵循先分发后处理的原则Activity PhoneWindowDecorView分发过程事件分发涉及三个重要方法分发事件,判断是否拦截,处理事件dispatchTouchEvent onInterceptTouchEventonTouchEvent手势检测提供对常见手势的检测,如点击、长按、滑动和快速滑动,简化了复杂手势的处理逻辑GestureDetector多点触控通过的、等方法跟踪多个触摸点,实现缩放、旋转等复杂交互MotionEvent getPointerCountgetPointerId事件分发机制是触摸交互的核心返回表示事件已被消费,表示未消费在中,如果返回,则事件被拦截,不再传递给子视图,而是交给自身的Android truefalse ViewGrouponInterceptTouchEvent true处理这种机制使得复杂的嵌套视图结构能够正确响应用户触摸onTouchEvent开发自定义触摸控件时,需要根据交互需求重写相关方法例如,实现拖拽功能需要在事件中记录起始位置,在中计算偏移量并更新视图位置和ACTION_DOWN ACTION_MOVE ScaleGestureDetector等工具类可以帮助处理特定类型的手势,简化开发复杂交互的难度RotateGestureDetector动画系统Android34动画类型插值器类型视图动画、属性动画和过渡动画线性、加速、减速和弹跳等效果60帧率目标保证流畅视觉体验的每秒帧数提供了多种动画系统视图动画是最古老的一种,通过定义或Android ViewAnimation XML代码创建,包括透明度、旋转、缩放和平移四种基本类型,但只能改变视图的视觉效果而不改变实际属性属性动画系统更为强大,可以在指定时间内改变任何对象的Property Animation任何属性,不限于视图对象,主要通过和两个类实现ValueAnimator ObjectAnimator引入了过渡动画,包括和过渡以及共享元素过渡共享元素MaterialDesignActivity Fragment过渡通过属性连接两个界面中的视图,创造元素连续变换的视觉效果库transitionName Lottie则让实现复杂动画变得简单,它可以直接加载由设计师使用创建并导出为格After EffectsJSON式的动画,大大简化了高级动画的实现过程,特别适合欢迎页、空状态和加载状态等场景自定义基础View布局阶段方法确定子视图位置onLayout测量阶段方法确定视图大小onMeasure绘制阶段方法绘制视图内容onDraw自定义是实现特殊效果的强大方式的绘制流程包含三个关键步骤测量、布局和绘制在方法中,根据自身需求和父容器的View UI View onMeasureView限制计算出最终尺寸;在方法中(主要在子类中实现),确定所有子视图的位置;在方法中,使用绘制视图的内容onLayout ViewGrouponDraw Canvas和是绘图的核心类提供绘制图形的方法,如、、等;控制绘制属性,如颜色、样Canvas PaintAndroid CanvasdrawRect drawCircledrawPath Paint式、字体、抗锯齿等处理触摸事件时,需要重写方法,根据不同的动作类型、、等实现交onTouchEvent ACTION_DOWN ACTION_MOVE ACTION_UP互逻辑优化自定义性能的关键是避免在中创建对象,减少不必要的绘制,合理使用硬件加速View onDraw自定义实战View自定义进度指示器创建圆形进度条,通过继承类并重写方法,使用绘制背景和进度弧,支持动画效果和自定义颜色View onDrawCanvas.drawArc图表控件实现柱状图和折线图等数据可视化组件,计算数据点坐标,使用和绘制图形,添加动画和交互效果增强用户体验Path Paint手写签名板通过跟踪触摸事件创建平滑的签名效果,使用存储笔画路径,实现撤销和清除功能,并支持将签名导出为图片Path开发自定义音频可视化组件是另一个有趣的应用案例,它通过或获取音频数据,使用快速傅里叶变换计算频谱,然后绘制动态波形或频谱柱在实现这类复杂视图时,通常需要考虑性能优化,如使用AudioRecord MediaPlayerFFT代替普通以在单独线程中进行绘制操作SurfaceView View数据存储—SharedPreferences基本操作获取实例后,通过接口进行写入操作,调用或方法保存更改读取数SharedPreferences Editorapply commit据使用、等类型化方法getInt getString应用场景适合存储应用设置、用户偏好、登录状态等小型键值对数据不适合存储大量数据或频繁变动的信息多进程问题默认情况下,不支持多进程访问解决方案包括使用封装、使用SharedPreferences ContentProvider模式已废弃或采用其他数据存储方式MODE_MULTI_PROCESS现代替代方案提供了类型安全的数据存储解决方案,支持协程和,解决了的多线Jetpack DataStoreFlow SharedPreferences程和异步问题是提供的轻量级数据持久化方案,本质上是将文件存储在应用的私有目录下虽然简SharedPreferences AndroidXML单易用,但也有一些限制和问题例如,方法是同步的,可能导致主线程阻塞;方法虽然异步,但不commit apply提供写入结果回调在实际开发中,应根据数据特性选择适当的存储方式对于简单的键值对数据,依然是不错的选择;SharedPreferences但对于更复杂的场景,可以考虑有两种实现用于键值对Jetpack DataStoreDataStore PreferencesDataStore数据,用于结构化数据,两者都提供了类型安全和异步操作支持Proto DataStore数据存储文件操作—内部存储外部存储位于应用私有目录,其他应用无法访问,随应用卸载自动删除可能被其他应用访问,卸载应用后数据仍存在获取方式获取方式•文件目录•应用外部文件目录getFilesDir getExternalFilesDir•缓存目录•应用外部缓存目录getCacheDir getExternalCacheDir•公共外部存适用场景敏感数据存储,应用专有文件Environment.getExternalStorageDirectory储根目录(需权限,受限)Android10+适用场景大文件、媒体文件、需要共享的文件提供了丰富的进行文件操作基本的文件读写可以使用标准流,如、、Android API Java IOFileInputStream FileOutputStream和对于结构化数据,可以使用序列化对象,或采用、等格式化存储BufferedReader BufferedWriterObjectOutputStream JSONXML从开始,通过直接共享文件会抛出异常,必须使用实现安全的文件共享创建Android
7.0File URIFileUriExposedException FileProvider需要在中声明组件,提供和资源引用,设置导出和授权策略调用FileProvider AndroidManifest.xml Providerauthority xml方法获取内容,然后授予接收组件临时权限在处理不同类型的文件时,正确设置类型对于确保文件能FileProvider.getUriForFile URIMIME被合适的应用打开至关重要数据库基础—SQLite创建数据库继承类,实现和方法在中SQLiteOpenHelper onCreateonUpgrade onCreate执行语句创建表结构,在中处理版本升级逻辑CREATE TABLEonUpgrade基本操作使用、、方法执行增删改操作,使用或db.insert db.update db.delete db.query执行查询,返回对象遍历结果集db.rawQuery Cursor事务处理使用、和db.beginTransaction db.setTransactionSuccessful方法管理事务,确保操作的原子性,特别是批量操作时提升性db.endTransaction能优化技巧创建适当的索引加速查询,使用事务批处理提高写入性能,避免主线程数据库操作,正确关闭游标和数据库连接防止资源泄漏是一个轻量级的嵌入式关系型数据库,是系统的标准配置它支持标准的语法、SQLite AndroidSQL事务操作和复杂查询,非常适合移动应用的数据存储需求具有零配置、跨平台、自包含等特SQLite点,数据库文件可以在不同设备间直接复制使用在实际开发中,应避免在主线程执行数据库操作,特别是可能耗时的查询或大量数据插入可以使用、或线程池在后台线程操作数据库对于频繁访问的数据,可以考虑使用内存缓AsyncTask Handler存减少数据库操作合理设计表结构和关系,避免复杂的多表连接查询,可以显著提高应用性能IO持久化库RoomEntity数据表实体类DAO数据访问对象Database数据库持有者与主要访问点是提供的对象关系映射库,为提供了抽象层,简化数据库操作它由三个主要组件组成、Room Android Jetpack ORMSQLite Entity和是带有注解的类,代表数据库中的表;是带有注解的接口,定义数据库操作方法;DAO DatabaseEntity@Entity POJODAO@Dao是带有注解的抽象类,作为应用数据库的主要访问点Database@Database的优势在于编译时验证查询,避免运行时错误;自动生成模板代码,减少样板代码编写;与和集成,支持响应式Room SQLLiveData Flow编程模式在处理复杂关系时,提供了、等注解,支持一对多、多对多关系的映射对于复杂查询,可以使用Room@Relation@Junction注解编写自定义语句,甚至可以返回部分字段或聚合结果@Query SQL多媒体开发图像处理—相机API提供、和三代旧版简单但功能有限;Android CameraCamera2CameraX APICamera API提供更细粒度控制但复杂度高;是组件,简化相机开发,同时保留高Camera2CameraX Jetpack级功能访问能力图片加载使用解码图片资源,需要处理风险采用设置BitmapFactory OOMBitmapFactory.Options实现图片压缩,预检查图片尺寸inSampleSize inJustDecodeBounds图片加载框架主流框架有、、等功能全面,支持生命周期管理;基于协程,Glide CoilPicasso GlideCoil Kotlin简洁;支持渐进式加载和内存优化API Fresco图像处理使用和实现滤镜效果,提供高性能图像处理,可用Paint ColorMatrixRenderScript OpenGLES于复杂特效和实时处理图像处理是移动应用中常见需求在基础处理方面,提供了类实现图像变换,类Android MatrixBitmap的和方法实现裁剪和压缩对于高性能需求,可以使用进行并行createBitmap compressRenderScript计算,它能充分利用加速图像处理过程GPU在实际开发中,应重视图像处理的性能优化避免在主线程处理大图片,使用线程池或协程进行异步处理;合理缓存处理结果避免重复计算;适当降低图片质量和分辨率,平衡显示效果和性能消耗对于复杂效果,考虑使用编写方法,通过调用更高效的原生代码C/C++JNI NDK多媒体开发音视频—MediaPlayer ExoPlayerVideoView MediaRecorder内置的媒体播放组件,支持多开源的高级媒体播放封装了的视图组用于录制音频和视频的,Google MediaPlayerAPI种音频和视频格式使用简器,支持、等流媒件,提供简单的视频播放界支持多种输出格式和编码器选DASH HLS单,但功能和定制性较有限体协议,提供丰富的自定义选面使用方便但缺乏灵活性,项,可配合录制Camera API适合基本播放需求项和高级功能适合简单场景视频在音视频开发中,了解媒体文件格式和编解码器非常重要支持多种媒体格式,包括、、、等使用时,需要正确管Android MP3AAC MP4WebM MediaPlayer理其生命周期,监听准备、完成、错误等事件,并在适当时机释放资源则提供了更现代的设计,支持自适应流媒体、离线播放和自定义渲染器ExoPlayer API开发自定义播放器界面通常涉及、等控件的组合使用控制音量可通过调整系统音量,或通过的MediaController SeekBarAudioManager MediaPlayer方法控制播放音量对于需要精确控制的场景,可以使用底层的和,但复杂度会显著增加合理处理音频焦点和耳机插拔setVolume AudioTrackMediaCodec API事件,对提供良好的用户体验至关重要后台任务与多线程与线程与线程池Handler Message消息机制的核心组件,用于线程间通信,特别是向线程发直接使用类创建工作线程会导致资源消耗和管理问题Android UIThread送消息和任务提供了更好的线程管理方案ThreadPoolExecutor主要组件•重用线程减少创建开销•Handler处理和发送消息•控制并发数量•Message消息载体•提供任务队列和拒绝策略•MessageQueue消息队列•可灵活配置核心线程数、最大线程数和空闲超时时间•循环分发消息Looper工厂类提供多种预配置线程池Executors通过方法可实现定时任务功能postDelayed是早期用于简化后台任务的,但现已被废弃它存在内存泄漏风险,且无法处理配置变更问题现代替代方案包括AsyncTask AndroidAPI组合,在配置变更时保持数据;提供强大的异步编程模型;协程提供简洁的异步代码结构ViewModel+LiveData RxJavaKotlin在进行多线程开发时,需要注意线程安全问题使用关键字、原子类或显式锁确保数据一致性;避免多线程访问组件,所有synchronized UIUI操作必须在主线程执行;适当使用或将任务切换到主线程对于耗时操作,确保在工作线程执行,Handler.post Activity.runOnUiThread避免(应用无响应)问题ANR协程Kotlin协程基础协程是轻量级线程,通过挂起函数实现非阻塞异步编程与传统线程相比,协程创建成本低,支持结构化并发,代码更简洁直观作用域与构建器定义协程生命周期;创建不返回结果的协程;创建返回CoroutineScope launchasync结果的协程;用于测试,会阻塞当前线程Deferred runBlocking调度器与上下文用于操作;用于网络和文件操作;Dispatchers.Main UIDispatchers.IO用于密集型任务;可临时切换调度器Dispatchers.Default CPUwithContext流与应用提供冷流响应式编程模型;在中,和Flow AndroidviewModelScope lifecycleScope简化协程生命周期管理;适用于网络请求、数据库操作等异步场景函数是协程的核心概念,它可以挂起协程执行而不阻塞线程挂起点通过调用其他suspend suspend函数或实现在挂起函数内部,代码可以顺序编写,但实际执行可能跨越多次挂suspendCoroutine起和恢复,这大大简化了异步逻辑的表达协程的取消与异常处理也非常重要使用可取消协程;协程抛出异常会传播给父协程;Job.cancel可以使用、或处理异常在开try-catch supervisorScopeCoroutineExceptionHandler Android发中,协程特别适合处理网络请求、数据库操作和其他任务,结合和使用可IO ViewModel LiveData以创建响应式、生命周期感知的数据流网络编程基础协议基础HTTP客户端服务器通信的标准协议-网络库OkHttp底层高效客户端HTTP网络框架Retrofit声明式接口REST API协议是现代应用程序通信的基础网络开发从演变到更现代的和库提供高效HTTP AndroidHttpURLConnection OkHttpRetrofit OkHttp的客户端,支持连接池复用、压缩、响应缓存和等特性它通过拦截器机制提供可插拔功能扩展点,如请求重试、日志记HTTP GZIPHTTP/2录和认证处理建立在之上,提供面向接口的设计,将转换为接口通过注解定义请求方法、、请求参数和Retrofit OkHttpAPI HTTPAPIJava/Kotlin URL请求体,大大简化了网络请求的实现在实际开发中,通常结合或等转换器处理数据,结合或协程处理异步操Gson MoshiJSON RxJavaKotlin作请注意,网络请求需要在中声明权限,且应在后台线程执行,避免阻塞主线程AndroidManifest INTERNET解析与序列化JSON库名称特点适用场景内置,无需额外依赖简单处理,较小数据量JSONObject/JSONArray Android JSON直观,自动映射,易于使用一般应用,复杂嵌套对象Gson API现代,支持特性项目,需要类型安全Moshi APIKotlin Kotlin纯实现,编译时生成代码多平台项目,协程集成Kotlin Serialization Kotlin是一种轻量级数据交换格式,在移动应用和服务交互中广泛使用提供内置的处理和JSONJavaScript ObjectNotation WebAndroid JSONAPI JSONObjectJSONArray类使用这些类可以手动构建和解析数据,但需要大量样板代码,且容易出错,主要适用于简单场景或无法使用第三方库的情况JSON现代开发中,第三方库大大简化了处理由开发,支持对象与的自动转换,处理泛型、嵌套对象和集合更加现代化,针对AndroidJSONGson GoogleJava JSONMoshi Kotlin优化,支持数据类和可空类型是官方库,通过编译时代码生成提供类型安全的序列化,特别适合多平台项目选择处理库时应考虑项Kotlin KotlinSerializationKotlinJSON目需求、团队熟悉度和性能要求网络编程高级拦截器缓存策略的拦截器提供强大的请求响应处理机制应用拦截器可以添加通用头部、认证信通过的实现缓存,控制缓存大小和位置利用和OkHttp/OkHttp CacheHTTP CacheControl息;网络拦截器可以检查压缩和重定向;自定义拦截器可以实现日志记录、性能监控和错可实现自定义缓存策略,如强制网络、强制缓存或优先缓存等,优化弱网络环Interceptor误处理等功能境下的用户体验文件传输WebSocket上传文件使用构建请求,可添加进度监听;下载支持协议,可实现服务器和客户端之间的双向实时通信适用于聊天MultipartBody multipart/form-data OkHttpWebSocket大文件应使用流式处理,通过获取输入流,边读取边写入应用、实时通知、协作编辑等场景,相比轮询更高效,延迟更低ResponseBody.byteStream文件,同时更新进度在复杂网络应用中,错误处理和重试机制至关重要可以通过自定义和拦截器实现统一的错误处理逻辑,包括网络异常、服务器错误和超时等情况对于不稳定的网络环境,实现CallAdapter指数退避重试策略可以提高请求成功率,同时避免对服务器造成过大压力安全性是网络开发的重要方面使用协议保护数据传输安全;实现证书固定防止中间人攻击;敏感数据传输前进行加密处理;避免在中包含敏感参数在处理HTTPS CertificatePinning URL大规模并发请求时,应控制并发连接数和请求频率,避免过度消耗资源,同时遵守服务器的速率限制规则Rate Limiting权限管理Android权限声明在中使用标签声明应用需要的权限根据敏感程度,权限分为正常AndroidManifest.xml uses-permission权限(安装时自动授予)和危险权限(运行时需用户确认)权限检查使用方法检查权限状态,返回或ContextCompat.checkSelfPermission PERMISSION_GRANTED在使用需要权限的功能前必须先检查权限PERMISSION_DENIED权限请求对于危险权限,使用发起请求,显示系统权限对话框现代开发推荐使ActivityCompat.requestPermissions用合约ActivityResultContracts.RequestPermission结果处理重写或使用注册回调,处理用户授权结果,包括onRequestPermissionsResult registerForActivityResult权限被授予、被拒绝或永久拒绝的情况权限最佳实践包括只请求应用确实需要的权限;在适当时机请求权限,如用户主动触发相关功能时;提供明确的权限用途解释;处理用户拒绝的情况,包括提供替代功能或优雅降级;尊重不再询问选择,通过检测是否需要显示教育性shouldShowRequestPermissionRationale UI引入了范围存储,对应用访问外部存储的方式进行了重大改变新的存储架Android11API30Scoped Storage构限制了应用对外部存储的随意访问,要求使用访问媒体文件,使用访MediaStore APIStorage AccessFramework问文档和其他文件适配范围存储需要更新文件访问代码,使用专用目录或内容替代直接文件路径访问URI位置服务与地图位置服务地图集成提供获取设备中国开发者通常使用高德地图或百度地图,国际应用可使Android FusedLocationProviderClientAPI SDK位置,融合、网络和传感器数据提供最佳位置信息用GPS GoogleMaps•需要(精确位置)或•获取密钥并配置应用权限ACCESS_FINE_LOCATION API(粗略位置)权限ACCESS_COARSE_LOCATION•添加地图视图到布局•支持单次请求和持续更新两种模式•设置地图属性,如缩放级别、视角和样式•可配置位置请求参数,如优先级、更新间隔和最小位移•添加标记、信息窗口、折线和多边形等叠层元素地理编码是地址与地理坐标之间的转换过程正向地理编码将地址转换为坐标,用于定位地点;反向地理编码将坐标Geocoding转换为地址,常用于显示用户当前位置的可读描述高德和百度地图都提供了地理编码服务,可通过异步获取转换结果SDK API实现轨迹绘制和导航功能需要更复杂的交互轨迹绘制需要随时间记录位置点,使用折线连接这些点;导航功能则需要Polyline调用路径规划,获取从起点到终点的路线建议,然后在地图上绘制路径并提供转向指示为保证位置服务的低功耗,应合理设API置位置请求参数,当不需要位置更新时及时移除更新监听器蓝牙与开发NFC蓝牙开发支持经典蓝牙和低功耗蓝牙使用扫描设备,需要和权限,还需要定位权限和新增的Android BLEBluetoothAdapter BLUETOOTHBLUETOOTH_ADMIN Android12+权限通过经典蓝牙或建立连接和数据传输BLUETOOTH_SCAN/CONNECT BluetoothSocketBluetoothGattBLE应用BLE适合低功耗场景,使用协议通信作为中心设备扫描并连接外围设备,通过服务和特征值进行数据交换可以实现BLE GATTCentral PeripheralService Characteristic健康监测、智能家居控制和位置信标等应用开发NFC近场通信可实现短距离无线通信提供管理功能,支持读写标签、通信和卡模拟三种模式通过过滤器和NFC AndroidNfcAdapter NFCNFC P2P Intent系统捕获标签,使用格式封装数据foregroundDispatch NFCNDEFNFC DataExchange Format在实际开发中,蓝牙连接管理是关键挑战应实现连接状态监听,处理意外断开情况;实现自动重连机制提高用户体验;考虑多设备连接场景的复杂性;妥善管理连接资源,不再使用时关闭连接释放资源数据传输方面,需要设计稳定的通信协议,包括数据格式定义、校验机制和重传策略传感器应用开发运动传感器位置传感器加速度计、陀螺仪、重力传感器磁力计、方向传感器、近场传感器应用动作检测、屏幕旋转、游戏控制应用指南针、接近检测、自动调光身体传感器环境传感器心率传感器、步数传感器温度、湿度、气压、光照传感器应用健康监测、运动追踪应用天气监测、高度测量、屏幕亮度提供类管理传感器访问获取传感器数据的基本流程是创建实例,通过获取特定传感Android SensorManagerSensorManager getDefaultSensor器,实现接口处理传感器数据,使用注册监听器,在不需要时调用释放资源频繁的传感SensorEventListener registerListenerunregisterListener器数据更新可能导致电池消耗,因此应根据实际需求选择合适的采样率步数计数器实现通常使用加速度计数据,通过算法检测步伐模式提供了专门的传感器,简化了开发难度技Android TYPE_STEP_COUNTER AR/VR术基础应用则结合加速度计、陀螺仪和摄像头数据,追踪设备运动并叠加虚拟内容的和的提供了完整的增强现实开发框Google ARCoreApple ARKit架,支持平面检测、光线估计和锚点追踪等功能通知与推送创建通知使用构建通知,设置标题、内容、图标和优先级NotificationCompat.Builder Android及以上版本要求通知必须指定通道
8.0O2通知渠道通过定义通知类型和重要程度,创建后使用注NotificationChannel NotificationManager册用户可以按渠道控制通知行为点击操作使用定义通知点击行为,如打开、触发广播或启动服务配置PendingIntent Activity属性使通知在点击后自动消失autoCancel推送集成集成第三方推送服务如或小米推送实现离线消息推送需初始化、注册设备并JPushSDK处理接收到的推送消息现代通知系统提供丰富的展示形式标准通知、大图通知、消息样式通知、进度通知等可以添Android加直接回复功能,让用户无需打开应用即可响应;可以设置通知组,将相关通知归类显示;还可以创建自定义通知布局,但要谨慎使用以保持系统一致性在中国市场,由于服务不可用,无法使用,需要集成国内推送Google FirebaseCloud MessagingFCM服务常见选择包括极光推送提供统一接口,支持多厂商通道;小米推送、华为推送、JPushOPPO推送等厂商自有通道,在各自设备上性能最佳;一般采用多通道策略,根据设备厂商选择最优通道国内推送服务还需考虑应用唤醒能力,部分厂商对后台唤醒有严格限制任务调度WorkManager基本用法是提供的后台任务调度,能在应用退出或设备重启后仍保证任务执行创建子类实现WorkManager JetpackAPI Worker方法,构建指定执行条件,使用提交任务doWork WorkRequestWorkManager.enqueue任务类型用于执行一次性任务,如发送日志或上传文件;用于定期重复任务,如数据同OneTimeWorkRequest PeriodicWorkRequest步或内容更新,最小重复间隔分钟可设置初始延迟和退避策略15执行约束通过设置任务执行条件,如网络可用、电池未低电量、设备空闲或充电中约束确保任务在合适条件下执行,节省Constraints电池并提升用户体验任务链使用方法链式组合多个任务,创建有依赖关系的工作流可设置不同的执行策略,如全部WorkManager.beginWith.then成功后执行或任一成功后执行AND OR在内部根据设备级别和应用状态选择最佳实现方式,包括、WorkManager APIJobSchedulerAPI23+低版本或自定义实现这种适配能力使开发者无需担心不同设备的兼容性问题监听任务状AlarmManager+BroadcastReceiver态可通过两种方式提供响应式更新;直接调用或获取当前状态LiveData getWorkInfoByIdgetWorkInfosForUniqueWork在实际应用中,适合需要可靠执行、可能延迟但必须完成的任务,如数据同步、日志上传、数据库清理等对于即时WorkManager性要求高的任务,如媒体播放控制、即时通讯,应使用前台服务;对于简单的定时任务,可以考虑;对于仅在应用AlarmManager运行时需要的任务,或协程可能是更轻量的选择Handler架构设计App—MVC模型层Model负责数据管理和业务逻辑,包括数据获取、处理和存储独立于,不直接与UI用户交互,通常包含数据类、数据源和仓库类视图层View负责展示,在中通常是布局文件和自定义组件视图层UI AndroidXML View仅负责显示数据和接收用户输入,不包含业务逻辑控制器层Controller连接模型和视图,处理用户交互,更新模型并刷新视图在中通常是Android或,负责协调数据流和界面更新Activity Fragment在的实现中,通常既扮演角色又部分承担Android MVCActivity/Fragment Controller角色,导致职责不够分明这种情况下,控制器代码可能变得臃肿,包含大量逻辑和ViewUI业务逻辑,形成所谓的上帝类,难以测试和维护较好的实践是尽量将视图逻God Class辑封装在自定义中,将业务逻辑移至独立的模型类View的优点包括概念清晰,容易理解和快速开发;缺点是在复杂应用中控制器容易膨胀,视MVC图和控制器耦合度高,不利于单元测试在实际开发中,纯粹的很少使用,通Android MVC常会借鉴或的元素进行改进,或直接采用这些更现代的架构模式对于简单应用MVP MVVM或原型开发,仍然是合理的选择MVC架构设计App—MVP视图层View实现接口Activity/Fragment View展示层Presenter协调视图和模型,处理业务逻辑模型层Model数据和业务规则,独立于UI架构是的演进,旨在解决控制器膨胀和测试困难的问题在中,完全接管了的角色,并通过接口与层交MVP MVCMVP PresenterController View互,实现了视图和业务逻辑的彻底分离和只负责展示和用户交互,通过实现预定义的接口与通信Activity FragmentUI ViewPresenter标准的实现流程包括定义接口声明操作;创建类持有接口引用;在中实现接口并创建MVP ViewUI PresenterView Activity/Fragment View实例;在生命周期方法中管理,如创建和销毁的主要优势是提高了代码的可测试性,不依赖框架,Presenter PresenterMVP PresenterAndroid可以使用进行单元测试;同时通过减少的职责,使代码更加模块化和可维护然而,随着应用复杂度增加,可能出现接口JUnit Activity/Fragment膨胀和样板代码增多的问题架构设计App—MVVM架构模式源于微软的和开发,后被广泛应用于现代开发的核心MVVMModel-View-ViewModel WPFSilverlight AndroidMVVM组件包括数据和业务逻辑层,与中类似;层,包括和布局;视ModelMVC/MVP ViewUIActivity/Fragment XMLViewModel图模型,包含视图状态和处理逻辑,通过数据绑定或观察者模式与通信UI View在中,官方组件提供了实现的强大支持类管理相关数据,并在配置变更时保持状态;Android JetpackMVVM ViewModel UI提供生命周期感知的可观察数据持有者;实现声明式数据绑定,将数据变化自动反映到上的主要优LiveData DataBindingUI MVVM势包括更好的关注点分离、双向数据绑定减少样板代码、提高测试覆盖率,以及与响应式编程模型的自然契合然而,对于简单界面,可能引入不必要的复杂性;数据绑定的过度使用也可能导致调试难度增加MVVM组件概览Jetpack30+4组件数量核心基础不断壮大的组件库、、和ViewModelLiveDataLifecycleNavigation90%专业应用采用率现代开发标准Android是一套库、工具和架构指南的集合,帮助开发者构建高质量的应用AndroidJetpack负责管理相关的数据,即使在配置变更如屏幕旋转后也能保持数据它与特定的ViewModelUI或实例分离,但在整个生命周期内保持活跃,直到关联的或Activity FragmentActivity完全销毁通常与配合使用,提供响应式编程模型Fragment ViewModelLiveData是一个可观察的数据持有者类,具有生命周期感知能力当数据变化时,它会通知活跃LiveData状态的观察者,避免内存泄漏和崩溃组件允许开发创建生命周期感知的组件,减少内Lifecycle存泄漏和崩溃组件简化了应用内导航的实现,提供可视化编辑器和类型安全的参数Navigation传递,支持深层链接和动画转场这些组件共同为现代应用提供了坚实的架构基础Android依赖注入—Hilt注入原理模块定义自动创建并提供依赖实例,无需手动管理对象生命提供无法直接构造的依赖,如接口实现和第三方库周期2代码生成作用域管理编译时生成依赖提供代码,避免运行时反射开销控制对象实例的生命周期和共享范围是官方推荐的依赖注入框架,基于构建,提供了更简化的和标准化的组件使用的基本步骤包括在应用类上添加注Hilt AndroidDagger APIHilt@HiltAndroidApp解初始化;在等类上添加注解启用注入;使用注解标记构造函数、字段或方法进行注入;创建Hilt Activity/Fragment Android@AndroidEntryPoint@Inject和方法提供无法直接注入的依赖@Module@Provides提供了多种预定义作用域,与组件生命周期对应应用级、级、、Hilt Android@Singleton@ActivityRetainedScopedViewModel@ActivityScoped等合理使用作用域可以控制对象实例的生命周期和共享范围,避免不必要的对象创建的优势在于简化了在中的使用,提@FragmentScoped HiltDagger Android供标准化组件和作用域,减少样板代码,并与组件无缝集成使用依赖注入可以显著提高代码的可测试性、可维护性和模块化程度Jetpack组件化与模块化开发架构设计路由框架将应用拆分为基础库、功能模块和业务组件基础库提供通用工具和框架;功能模是常用组件间通信框架,通过注解定义路由表,支持跳转、服务发现ARouter URI块封装独立功能如网络、存储;业务组件实现具体业务场景如用户、订单、支付等和参数自动注入使用路由可实现组件间松耦合通信,避免直接依赖通信机制构建配置组件间通信方式包括基于接口的服务注册发现、事件总线、共享使用管理模块依赖,配置区分库模块和应用模块,通过EventBus Gradleapply plugin和依赖注入平台不同场景选择合适的通信方式,平衡便利性和耦合度和实现多环境构建,支持独立调试和按需编译ViewModel buildTypesproductFlavors组件化开发的主要优势包括提高并行开发效率,不同团队可独立开发模块;加快编译速度,可只编译修改的模块;方便代码复用,避免重复实现;便于测试和维护,降低耦合度;支持按需加载,优化应用体积和性能然而,组件化也带来一些挑战,如架构设计复杂度增加、接口设计要求更高、团队协作规范要求更严格一个典型的组件化架构通常分为四层基础层工具类、基础组件、网络框架等、公共层共享资源、通用业务逻辑、功能组件层独立业务功能模块和应用层壳工程,集成各组件UI实施组件化需要制定统一的编码规范、接口设计原则和版本管理策略,确保各组件能无缝集成对于大型应用,组件化是提高开发效率和代码质量的重要手段上线与发布App打包与签名使用或命令生成签名是传统安装包格式;Android StudioGradle APK/AAB APK是推荐的新格式,可根据设备配置动态生成优化的AABAndroid AppBundle GooglePlay,减小下载体积APK应用优化启用代码混淆保护代码并减小体积;使用资源压缩移除未使用资源;配置ProGuard/R8splits和过滤支持特定设备;合理配置矢量图形和图片资源;移除调试代码和日志ABI3多渠道打包使用的或第三方工具如、实现多渠道包中国市场需要Gradle productFlavorsWalle VasDolly适配多个应用商店,每个渠道包包含特定标识符,用于统计分析和推送服务应用发布准备应用介绍、截图和宣传素材;完成隐私政策和用户协议;提交各应用市场审核;设置价格和付费策略;规划版本更新和运营活动在中国市场发布应用面临独特挑战由于不可用,需要适配多个国内应用商店,如华为Android GooglePlay应用市场、小米应用商店、软件商店、应用宝等不同商店有不同的审核标准和要求,需要针对性准备OPPO材料和调整应用通常需要提供软件著作权登记证书、企业资质证明,并确保应用符合各种监管要求发布前的最终检查清单包括验证所有功能在不同设备上正常工作;确认所有权限使用合理且已声明;测试安装、更新和卸载流程;检查兼容性和第三方整合;确保隐私政策和用户协议合规且易于访问;准备应API SDK急响应计划处理潜在问题良好的发布策略和持续的用户反馈收集对应用的长期成功至关重要性能优化App渲染优化内存优化启动优化UI使用分析视图层次,减少嵌套使用监控内存使用;通过测量并分析启动时间,区分冷启动和热启动;延迟Hierarchy ViewerAndroid Profiler和过度绘制;利用创建扁平视检测内存泄漏;避免静态初始化非必要组件;使用库整合第三ConstraintLayout LeakCanaryApp Startup图层次;避免主线程中的耗时操作;优化自定义视引用;合理管理内存,方库初始化;优化布局加载时间;应用延迟加载和Activity/Context Bitmap图的方法,避免对象创建;使用使用低内存回调;减少枚举使用,优化数据结构;按需加载策略;减少中的onDraw Application.onCreate和标签减少不必要的视图定期进行内存抖动和问题排查工作ViewStub mergeOOM电量优化是移动应用的重要考量减少网络请求频率,批量处理数据;合理使用位置服务,降低更新频率;优化唤醒锁使用,避免持有过长;减少WakeLock后台服务运行时间;使用调度后台任务严格控制传感器使用,如加速度计和等高耗电组件WorkManager GPS性能优化是一个持续过程,需要建立监控和分析机制使用或自定义性能跟踪系统收集线上数据;建立性能基准和关App FirebasePerformance Monitoring键指标,如启动时间、页面加载时间、帧率等;设置性能预算并在流程中集成性能测试;根据用户反馈和数据分析持续调整优化策略良好的性能是用户CI/CD满意度和应用成功的关键因素开发未来趋势AndroidJetpack Compose推出的现代声明式框架,使用构建原生界面基于组件化设计,状态驱动Google UIKotlin更新,简化界面开发,提高开发效率是传统系统的未来替代方案UIView跨平台开发Flutter使用语言,通过自绘引擎实现跨平台一致性,同时保持接近原生的性能支持热重载,Dart开发效率高,适合快速构建多平台应用,成为等框架有力竞争者React Native新版本适配策略年度更新周期带来新特性和限制,如分区存储、运行时权限变更和后台限制采用渐进式适配策略,关注要求,平衡新特性采用和兼容性targetSdkVersion持续学习路线关注协程、响应式编程、新组件和架构模式演进学习集成、Kotlin FlowJetpack AI/ML开发,加强系统优化和安全知识,保持技术竞争力AR/VR开发生态正经历深刻变革已成为首选开发语言,协程和正在改变异步编程模式Android KotlinFlow代表界面开发方向,通过声明式简化构建,同时增强动画和交互效果Jetpack ComposeAPI UI设计语言强调个性化和适应性,为应用提供更一致的设计框架Material You未来开发者需要掌握更广泛的技能和机器学习成为应用差异化的关键,和Android AIML Kit使本地能力集成更简便;隐私和安全要求不断提高,开发者需要深入理解数据保护和TensorFlow LiteAI安全最佳实践;跨平台工具如和提供更高效的多平台开发方案持续学习Flutter KotlinMultiplatform和适应新技术是开发者成长的核心,行业需求仍将保持强劲,为具备现代技能的开发者提供丰富Android机会。
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