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多线程技术解析欢迎参加多线程技术解析课程本课程将深入剖析多线程编程的核心概念、实现方式及最佳实践,适合具有基础编程知识并希望提升并发编程能力的开发人员通过系统学习,您将掌握线程的生命周期管理、同步机制、线程安全技术以及高级并发工具的应用课程融合理论与实践,帮助您在实际项目中灵活运用多线程技术,提升程序性能与响应能力什么是多线程多线程的本质并发与并行多线程是指在单个程序中同时运行多个执行路径的技术并发()指在一段时间内同时处理多个任务的Concurrency每个线程代表程序中的一条独立执行路径,能够独立完成能力,但在单一时间点可能只执行一个任务并发强调的特定任务线程共享所属进程的资源,如内存空间和文件是任务的调度和切换句柄,但拥有独立的程序计数器和栈空间多线程技术允许程序执行多个操作,而不必等待前一个操作完成,极大提高了计算机资源利用率和程序响应速度多线程的由来与发展1单线程时代计算机早期采用单一处理器,程序执行是顺序的由于计算任务日益复杂,单线程模式下利用率不高,特别是在操作期间,处理器常常处于空闲状态CPU I/O2多线程萌芽为提高处理效率,操作系统开始支持进程中的多线程概念通过时间片轮转技术,创造出并发执行的假象,改善了资源利用率,但受限于单核心硬件3多核心革命随着多核处理器的出现,真正的并行计算成为可能多线程技术迎来黄金发展期,各种编程语言陆续推出多线程支持,并发编程模型日趋成熟4现代多线程进程与线程的区别比较维度进程线程Process Thread定义运行中的程序实例,是进程内的执行路径,是操作系统分配资源的基调度的基本单位CPU本单位资源占用拥有独立的地址空间、共享所属进程的资源,但内存、文件句柄等系统有独立的栈空间和程序计资源数器创建开销创建和销毁开销大,需创建和销毁开销小,只需要完整的内存空间初始要维护少量独立资源化通信方式进程间通信复杂,需要线程间通信简单,可以直特殊的机制接访问共享内存IPC切换成本切换开销大,需要保存切换开销小,大部分上下更多上下文信息文信息共享并发与并行示意服务器并发处理视频编码并行处理并发与并行的实际区别HTTP现代服务器如能同时处理数千个视频编码是计算密集型任务,可利用多线程服务器主要展示了并发处理模式,即通Web NginxHTTP请求当请求到达时,服务器为每个请技术实现并行处理例如,一个视频编码过任务切换处理多个请求,即使在单核HTTP4K CPU求分配一个工作线程或使用线程池技术,处过程可被分割为多个帧组,每个线程负责处上也能实现而视频编码则是并行处理的典理客户端连接、解析请求并返回响应理一组帧型案例,通过同时执行多个计算任务提高效率在请求处理过程中,大部分时间可能花在在核上,理想情况可获得接近倍的性I/O8CPU8操作上(如读取文件、访问数据库),此时能提升这种数据并行模式充分利用了现代理解这两种模式的区别和应用场景,对选择可处理其他请求,实现高效的并发处多核处理器的计算能力,显著缩短了视频处合适的多线程策略非常重要CPU理理时间多线程架构优势响应性提升提高用户体验,防止界面卡顿资源利用率优化与并行,减少等待时间CPU I/O架构设计优势模块化实现,提高代码可维护性成本与挑战增加设计复杂度,引入线程安全问题多线程架构的最大优势在于能够充分利用现代多核处理器的计算能力,提高程序整体吞吐量当一个线程因操作或网络请求而阻塞时,其他线程可继续执行,I/O确保资源不被浪费CPU然而,多线程编程也带来了额外的复杂性,包括线程同步、死锁预防、资源竞争等挑战开发者需要权衡架构优势与实现成本,在适当场景选择多线程方案多线程基本实现方式Java继承类实现接口Thread Runnable这是实现多线程最直接的方式,通过继承类并重写方法来这种方式更加灵活,尤其是当类已经继承了其他类时,可以通过实现Java Thread run定义线程行为接口来定义线程行为Runnablepublic classMyThread extendsThread{public classMyRunnable implements Runnable{@Override@Overridepublic voidrun{public voidrun{//线程执行的代码//线程执行的代码System.out.println线程运行中...;System.out.printlnRunnable运行中...;}}public staticvoid mainString[]args{public staticvoid mainString[]args{MyThread t=new MyThread;Thread t=new ThreadnewMyRunnable;t.start;//启动线程t.start;//启动线程}}}}继承类详解Thread创建子类Thread定义一个继承自的类,重写方法实现线程执行逻辑Threadrun实例化线程对象创建子类的实例,此时线程处于新建状态Thread NEW调用方法start启动线程,系统为线程分配资源并调用方法run线程执行线程按照方法中的代码顺序执行,直到方法结束或异常发生run理解和方法的区别至关重要直接调用只是普通方法调用,不会创建新线程;而run startrun调用会创建新线程并使其进入就绪状态,等待调度执行start CPU继承类的方式简单直观,但限制了类的继承能力(不支持多重继承),且每次创建线Thread Java程都需要创建一个新对象,无法共享资源,不利于线程重用适合简单场景,但在复杂应用中不够灵活实现接口详解Runnable创建实现类定义一个实现接口的类,并实现方法,包含线程执行逻辑这种方式将线程执行逻辑与线程控制分离,设计更合理Runnable runpublic class DownloadTaskimplementsRunnable{private Stringurl;public DownloadTaskStringurl{this.url=url;}@Overridepublic voidrun{System.out.println下载文件+url;//下载实现代码}}创建Thread对象将实例传入构造函数,创建线程对象同一个实例可以被多个对象使用,实现资源共享Runnable Thread Runnable ThreadRunnabletask=new DownloadTaskhttps://example.com/file.zip;Thread t1=new Threadtask;Thread t2=new Threadtask;//复用同一任务启动线程调用对象的方法启动线程系统为线程分配资源,并在就绪后执行中定义的方法Thread startRunnable runt
1.start;t
2.start;//两个线程执行相同任务匿名内部类与方式Lambda匿名内部类实现表达式简化Lambda使用匿名内部类可以简化代码结构,无引入的表达式使得线程创Java8Lambda需单独创建实现类,尤其适合只使用一建更加简洁明了由于是函数Runnable次的线程任务这种方式在之前式接口(只有一个抽象方法),因此特Java8非常常见别适合使用表达式Lambdanew ThreadnewRunnable{new Thread-{@Override System.out.println使用public voidrun{Lambda表达式创建线程;//可以包含多行代码System.out.println使用匿名}.start;内部类创建线程;}}.start;代码简洁性对比表达式极大简化了线程创建代码,使其更可读对比传统方式与方式可以Lambda Lambda看出,代码量减少了以上,尤其适合简单任务的快速实现60%与的用法Callable Future接口特点接口功能Callable Future接口与类似,但有两个重要区别其表示异步计算的结果,提供了检查计算是否完Callable RunnableFuture方法有返回值,并且可以抛出受检异常这使得成、等待完成和获取结果的方法通过可以控call Future任务执行结果的获取更加方便制任务执行并获取结果Callable task=new Callable{Future future=executor.submittask;@Override//其他操作public Integercall throwsInteger result=future.get;//阻塞等Exception{待结果//计算任务return计算结果;}};线程池结合使用通常与结合使用,将任务提交给线程池执行,并获取对象来管理任务这种方式既有Callable ExecutorServiceFuture线程池的高效管理,又能获取任务执行结果ExecutorService executor=Executors.newFixedThreadPool3;Future future=executor.submitcallable;多线程实现入门C++基本用法传递参数与对比std::thread pthread引入了标准线程库,使多线程编程更加简单线程可以方便地传递参数给线程函数,支持值是对底层线程如的高级封C++11C++std::thread APIpthread类是多线程的核心,用于创建和管理传递和引用传递装,提供了更简单、更安全的接口它是可移植std::thread C++线程的,在不同平台上有一致的行为,且与的异常C++处理、等特性无缝集成void paramTaskintx,std::string RAII#include str{相比,减少了手动管理线程资源pthread std::thread#include std::cout参数:x,的负担,降低了内存泄漏和资源未释放的风险,是str\n;现代开发的推荐选择C++void task{str=已修改;//修改引用参数std::coutC++线程运行中\n;}}int main{int main{std::string msg=消息;std::thread ttask;//创建线程std::thread tparamTask,42,t.join;//等待线程完成std::refmsg;return0;t.join;}std::cout主线程:msg\n;return0;}线程生命周期就绪状态RUNNABLE新建状态NEW线程已调用方法,等待调start CPU度执行此状态的线程已准备好运线程对象已创建但尚未启动此时行,只需分配时间片CPU已分配必要的系统资源,初始化线程对象,但线程尚未开始执行运行状态RUNNING线程获得时间片,正在执行CPU方法中的代码此状态下线程run正在执行任务终止状态TERMINATED阻塞状态线程执行完毕或因异常退出此时BLOCKED/WAITING线程生命周期结束,系统回收分配线程暂时不能执行,等待某个条件的资源满足可能是等待完成、等待获I/O取锁、调用或方法等sleep wait上下文切换机制保存当前线程上下文存储寄存器值、程序计数器等状态信息选择下一个待执行线程调度算法决定下一个获得时间片的线程CPU恢复目标线程上下文加载新线程的寄存器值和执行状态执行新线程开始执行新线程的指令CPU上下文切换是多线程系统中的一个关键机制,由操作系统的线程调度器控制虽然这一过程对程序员通常是透明的,但理解其原理对优化多线程应用性能至关重要上下文切换存在一定开销,包括时间消耗、缓存失效等过于频繁的切换会导致现象,系统将大量时间花在切换上而非实际工作,应尽量减少不CPU thrashing必要的线程切换以提高性能多线程深入APIThread.sleep Thread.join Thread.yield使当前线程暂停执行指定的时等待调用的线程结束后再继续执提示调度器当前线程愿意让出间,让出时间片给其他线行当前线程用于线程协调,确,但调度器可能忽略此提CPU CPU程,但不会释放锁资源常用于保某些任务在其他任务完成后执示主要用于调试和性能测试,任务分时、限流和定时检查行生产环境应谨慎使用try{Thread t=newThread-{/*任务Thread.sleep1000;//*/};暂停1秒t.start;}catch try{InterruptedException t.join;//等待te{线程完成//线程被中断时的处}catch理InterruptedException}e{//处理中断}//t完成后继续执行守护线程通过设置守护setDaemontrue线程会在所有非守护线程结束后自动结束,常用于后台服务如垃圾回收、日志记录等线程优先级低优先级线程正常优先级线程高优先级线程在中使用设置适用默认优先级,使用使用设置适用于关键Java Thread.MIN_PRIORITY1Thread.NORM_PRIORITY5Thread.MAX_PRIORITY10于非关键任务,如后台计算、数据清理等低紧急适用于一般业务逻辑任务,大多数线程应维持此任务,如用户界面响应、实时数据处理等需要立度工作优先级即执行的操作线程优先级是线程调度的一个重要参考因素,但并非决定性因素不同操作系统对线程优先级的支持和实现有所不同,实际调度行为可能因平台而异在中,通过方法设置优先级,但优先级只是对调度器的建议,不保证高优先级线程一定先于低优先级线程执行开发中应避免过度依Java Thread.setPriorityint赖优先级来确保执行顺序,而应使用适当的同步机制中则通过平台特定设置优先级,如系统的C++API POSIXpthread_setschedparam线程安全问题原子性问题看似是单一操作的行为,实际上可能由多个步骤组成,在多线程环境中可能被中断可见性问题2•操作不是原子的(读取、递增、写i++当多个线程访问同一变量时,由于缓回)CPU存和编译器优化,一个线程对变量的修改•复合操作被其他线程打断可能对其他线程不可见•模式的竞态条件check-then-act•缓存一致性问题有序性问题•指令重排导致的顺序问题编译器和可能为了优化性能而重排指CPU•长时间运行的循环可能看不到外部变令,导致程序执行顺序与代码编写顺序不量的变化3一致•编译器优化导致的重排序•执行时的乱序执行CPU•内存系统的重排序共享资源与竞态条件1临界资源定义2竞态条件产生原因临界资源是指在多线程环境竞态条件发Race Condition中可能被多个线程同时访问生在多个线程以非预期顺序的共享资源,如全局变量、访问共享资源时最常见的静态变量、共享内存、文件情形是读取修改写入操作,--等这些资源如果没有适当当两个线程同时执行这一操的同步机制保护,就可能导作序列,可能导致一个线程致数据不一致的修改被另一个线程覆盖3常见问题案例电子商务系统中的库存管理是竞态条件的典型场景若两个用户同时下单,并且系统检查库存后都认为有足够库存,可能导致库存为负的错误状态类似的问题还包括银行账户操作、预订系统等,都需要适当的同步机制来保证数据一致性同步基础关键字synchronized工作原理方法synchronized synchronized关键字是提供的内置锁机制,通过监视器锁修饰实例方法时,锁定的是当前实例对象多个线程调synchronized Javathis()实现每个对象都有一个与之关联的监视用同一实例的方法时会互斥执行Monitor Locksynchronized器,线程必须获取监视器锁才能执行标记的代码synchronized块或方法public synchronized void increment{当线程进入区域时,它尝试获取锁;离开时,自count++;//受到保护的共享变量synchronized动释放锁这种机制保证了同一时刻只有一个线程能执行临}界区代码,从而保护共享资源修饰静态方法时,锁定的是类对象对象此时,该类Class的所有实例的相关同步方法都将串行执行代码块synchronized比方法锁更细粒度的控制,只锁定关键操作,提高并发性能可以指定任意对象作为锁对象public voidupdateData{//非同步代码synchronizedlockObject{//需要同步的关键代码}//非同步代码}同步代码块与方法Java同步方法示例同步代码块示例public classCounter{public classBetterCounter{private intcount=0;private intcount=0;private finalObject lock=//同步实例方法new Object;//显式锁对象public synchronizedint increment{return++count;public intincrement{}//非同步代码int localVar=getLocalData;//同步静态方法public staticsynchronizedvoidsynchronizedlock{staticMethod{//只同步关键部分//静态资源访问count++;}}}//更多非同步代码processResultcount;return count;同步方法的优点是代码简洁,缺点是锁的粒度较粗,可能影响性能整个方法执行期间都持有锁,}即使方法中部分代码不需要同步}同步代码块允许更精细的锁控制,只对真正需要同步的代码段加锁,提高程序并发性能同时可以使用不同的锁对象隔离不同的临界区锁机制LockLock接口概述引入的包提供了比更灵活的锁机制接口是锁定的抽象概念,提供了获取锁和释放锁的方法Java5java.util.concurrent.locks synchronized Lock与不同,需要显式获取和释放锁,提供了更多控制选项,如尝试获取锁、可中断获取锁、超时获取锁等功能synchronized LockLock lock=new ReentrantLock;lock.lock;//获取锁try{//临界区代码}finally{lock.unlock;//释放锁}ReentrantLock特性是接口最常用的实现,提供与相同的互斥性和内存可见性,且具有可重入特性(同一线程可多次获取同一锁)ReentrantLock Locksynchronized还提供了公平锁选项,可确保等待时间最长的线程优先获得锁,减少饥饿现象此外,它还支持条件变量,允许线程等待ReentrantLock Condition特定条件//创建公平锁ReentrantLock fairLock=new ReentrantLocktrue;//尝试获取锁,不阻塞iffairLock.tryLock{try{//获取锁成功}finally{fairLock.unlock;}}else{//获取锁失败的处理}使用场景与最佳实践适用于需要高级锁功能的复杂同步场景,如需要非阻塞获取锁、需要可中断的锁获取操作、需要超时的锁获取操作、需要多个条件变量的Lock场景等互斥锁用法C++Mutexstd::mutex基本用法标准库提供的是最基本的互斥锁类型,用于保护共享数据免受多线程同时访问使用获取锁,释放锁C++11std::mutex lockunlock#includestd::mutex mtx;int counter=0;void increment{mtx.lock;++counter;//临界区mtx.unlock;}RAII风格的锁管理直接使用的容易出错,尤其是当代码有多个返回路径或可能抛出异常时提供了风格的锁管理类,如和mutex lock/unlock C++RAII std::lock_guardstd::unique_lockvoid safe_increment{std::lock_guard guardmtx;//构造函数获取锁++counter;//析构函数自动释放锁}避免死锁策略提供了几种避免死锁的机制,如函数可以同时锁定多个互斥量而不引发死锁,以及用于多锁场景的管理C++std::lock std::scoped_lockC++17RAIIvoid transferAccountfrom,Account to,int amount{//避免死锁的多锁获取std::scoped_lock lockfrom.mutex,to.mutex;from.balance-=amount;to.balance+=amount;}死锁产生及应对死锁的四个必要条件死锁检测与恢复死锁预防策略互斥条件至少有一个资源必须处于在大型系统中,可以通过以下方法检测实际开发中,应采取以下策略预防死
1.非共享模式,即一次只能被一个线程和应对死锁锁使用•资源分配图通过图论算法检测系统固定顺序获取锁始终按照预定义的
1.请求与保持条件线程已经持有了至
2.中是否存在资源请求环路顺序获取多个锁少一个资源,又提出了新的资源请求•超时机制为资源获取设置超时,超尝试获取锁使用方法,在
2.tryLock不剥夺条件线程获得的资源在未使
3.时后回退操作获取不到锁时不阻塞而是回退用完之前,不能被其他线程强行剥夺•线程转储分析利用等工具分锁超时设置获取锁的超时时间,避jstack
3.循环等待条件存在一个线程资源的
4.析线程状态,发现死锁免无限等待循环等待链,形成环路•资源抢占检测到死锁后,强制某些避免嵌套锁尽量减少同时持有多个
4.理解这四个条件对死锁预防至关重要,线程释放资源锁的场景破坏任何一个条件都可以避免死锁的发使用并发工具如中的
5.Java生等线程安全容器ConcurrentHashMap线程间通信机制wait/notify生产者线程负责生成数据并将其放入共享缓冲区当缓冲区满时,生产者需要等待消费者取出数据后才能继续生产synchronizedbuffer{whilebuffer.isFull{buffer.wait;//等待空间}buffer.additem;//添加数据buffer.notifyAll;//通知消费者}消费者线程负责从共享缓冲区取出数据进行处理当缓冲区空时,消费者需要等待生产者放入数据后才能继续消费synchronizedbuffer{whilebuffer.isEmpty{buffer.wait;//等待数据}item=buffer.remove;//取出数据buffer.notifyAll;//通知生产者}共享缓冲区两个线程之间的通信媒介,需要同步访问以保证线程安全缓冲区状态变化时,需要通知相关线程同步机制方法释放锁并使线程等待,方法唤醒等待的线程这些方法必须在块内部调用,且针对同一个锁对象wait notify/notifyAll synchronized与信号量Condition条件变量信号量Condition Semaphore是与配合使用的通知机制,类似于传统的用于控制同时访问特定资源的线程数量,可用于Condition LockSemaphore,但提供了更精细的控制一个可以创建多限流通过获取许可,释放许可wait/notify Lockacquire release个,实现选择性通知Condition//限制最多5个线程同时执行Locklock=new ReentrantLock;Semaphore sem=new Semaphore5;Condition notFull=lock.newCondition;Condition notEmpty=lock.newCondition;public voidlimitedOperation{try{//生产者代码sem.acquire;//获取许可lock.lock;//受限制的代码try{}catch InterruptedExceptione{while buffer.isFull//处理中断notFull.await;//等待空间}finally{buffer.additem;sem.release;//释放许可notEmpty.signal;//只通知消费者}}finally{}lock.unlock;}多条件场景实例在复杂的生产消费模型中,可能存在多种不同类型的生产者和消费者,需要基于不同条件进行通信传统的难以精确-wait/notify控制唤醒哪类线程,而可以解决这个问题Condition例如,在一个数据处理系统中,原始数据生产者、数据处理者和结果消费者可以使用不同的进行精确通信,避免不必要Condition的唤醒和检查线程池技术原理任务提交任务排队客户端代码将任务提交到线根据线程池配置和当前负载,任务可能立即执Runnable/Callable程池,任务被放入工作队列等待执行行、进入队列或被拒绝线程管理任务执行池根据负载动态调整活跃线程数,在核心线程工作线程从队列中取出任务并执行,执行完毕3数和最大线程数之间后继续获取新任务线程池是一种线程使用模式,它通过复用已创建的线程来减少线程创建和销毁的开销,提高响应速度中最常用的线程池实现是Java,它提供了丰富的配置选项来控制线程池行为ThreadPoolExecutor的关键参数包括核心线程数、最大线程数、空闲线程存活时间、工作队列ThreadPoolExecutor corePoolSizemaximumPoolSize keepAliveTime和线程工厂这些参数共同决定了线程池如何创建、管理和复用线程,以及如何处理任务负载的变化workQueue threadFactory线程池的典型用法固定大小线程池缓存线程池创建一个固定数量线程的线程池,适合处理负载稳定的场景线程数通常设置为核心数或密集型任务根据需要创建新线程,重用空闲线程,适合执行大量短期异步任务的场景空闲线程会在秒后终止CPU I/O60的估算最优值//创建固定5个线程的线程池ExecutorService cachedPool=ExecutorService fixedPool=Executors.newCachedThreadPool;Executors.newFixedThreadPool5;//适合大量短期任务//提交任务for inti=0;i100;i++{fixedPool.submit-{cachedPool.executenew ShortTaski;//任务代码}};定时线程池自定义线程池用于执行定时任务或周期性任务,类似于但更强大和灵活可以指定延迟执行或固定频率执行当预定义的线程池不满足需求时,可以直接使用定制线程池实际项目中常常需要根据Timer ThreadPoolExecutor应用特性定制参数ScheduledExecutorService scheduler=Executors.newScheduledThreadPool2;ThreadPoolExecutor customPool=new ThreadPoolExecutor//延迟5秒执行10,20,60,TimeUnit.SECONDS,scheduler.scheduletask,5,TimeUnit.SECONDS;new ArrayBlockingQueue500,new CustomThreadFactory,//固定频率执行,每10秒一次new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicyscheduler.scheduleAtFixedRate;task,0,10,TimeUnit.SECONDS;框架Fork/Join任务分解Fork将大任务递归分解为足够小的子任务并行执行2利用工作窃取算法高效处理子任务结果合并Join收集并组合所有子任务的结果框架是引入的专为并行计算设计的框架,特别适合可以递归分解的任务它基于工作窃取算法,允许空闲的工作线程从忙碌线程的队列中窃取任务,提高整体处理效率Fork/Join Java7Work Stealing使用框架的基本模式是继承有返回值或无返回值类,重写方法实现任务分解逻辑典型应用包括数组排序、矩阵乘法、文件系统遍历等可分解为独立子问题的场景适当的任务分解粒度对性能至关重要,过细的Fork/Join RecursiveTaskRecursiveActioncompute分解会导致过多线程创建开销,过粗的分解则无法充分利用并行能力class SumTaskextends RecursiveTask{private finallong[]numbers;private final int start,end;private staticfinalintTHRESHOLD=10000;//构造函数略@Overrideprotected Longcompute{int length=end-start;if length=THRESHOLD{//小任务直接计算return computeDirectly;}//分解为子任务int middle=start+length/2;SumTask left=new SumTasknumbers,start,middle;SumTask right=new SumTasknumbers,middle,end;left.fork;//异步执行左侧任务long rightResult=right.compute;//直接执行右侧任务long leftResult=left.join;//等待左侧任务return leftResult+rightResult;//合并结果}//computeDirectly方法略}内存模型()入门Java JMM内存结构内存操作规则Happens-Before内存模型定义了线程如何定义了几种原子操作来规为了保证内存可见性,定Java JMMJava与内存交互主内存范内存访问读取、义了一系列规Main readHappens-Before包含所有变量的主副载入、使用、则,确保一个操作的结果对另Memory loaduse本,而每个线程都有自己的工赋值、存储、一个操作可见主要规则包assignstore作内存,保写入、锁定和括程序顺序规则、监视器锁Working Memorywritelock存线程使用变量的私有副本解锁这些操作构成规则、变量规则、线程unlockvolatile线程不能直接访问主内存中的了线程与主内存交互的基础启动规则、线程终止规则、中变量,而必须将其加载到工作断规则和传递性规则内存中内存模型是虚拟机规范中定义的一种内存抽象模型,它屏蔽了各种硬件和操作系统Java JMMJava的内存访问差异,提供了一套统一的内存访问规范理解对编写正确的多线程程序至关重JMM要,因为它直接影响线程间的通信方式和数据共享行为的主要目标是规范线程如何安全地访问共享变量,以及如何确保多线程环境下的内存可见JMM性、原子性和有序性不恰当的内存访问可能导致数据竞争、内存不一致和不可预期的程序行为熟悉可以帮助开发者更好地理解并发问题,选择正确的同步机制JMM可见性与关键字volatile内存可见性问题关键字的作用的局限性volatile volatile在没有适当同步的情况下,由于处理器缓存和编译器优化,一关键字是提供的一种轻量级同步机制,主要解决可见不能保证操作的原子性,这是它的主要局限对于复合volatile Javavolatile个线程对变量的修改对其他线程可能不可见这就是所谓的可性问题当一个变量被声明为时,它具有以下特性操作(如,它包含读取、递增、写回三个步骤),无volatile i++volatile见性问题,它可能导致程序出现意外行为法保证整体的原子性可见性保证对变量的写操作会立即刷新到主内存,
1.volatile读操作会直接从主内存读取最新值//可见性问题示例volatile intcounter=0;禁止指令重排变量的读写操作不会与其前后的其
2.volatileboolean running=true;他内存操作重新排序//多线程环境下不安全//线程1void increment{void thread1{//使用volatile解决可见性问题counter++;//非原子操作while running{volatile booleanrunning=true;}//执行任务}//线程1}void thread1{对于需要原子性操作的场景,应使用或synchronizedwhile running{包中的原子类代替java.util.concurrent.atomic volatile//线程2//执行任务void thread2{}running=false;//可能对线程1不可见}}//线程2void thread2{running=false;//对线程1立即可见在上面的例子中,线程修改了变量,但线程可能看不2running1}到这个修改,导致无法退出循环原子变量与机制CAS原子变量基础的包提供了一系列支持原子操作的类,如、、和等这些类能Java java.util.concurrent.atomic AtomicIntegerAtomicLong AtomicBooleanAtomicReference够在不使用锁的情况下实现线程安全的递增、递减等复合操作//使用AtomicInteger实现线程安全计数AtomicInteger counter=new AtomicInteger0;//线程安全的递增操作public voidincrement{counter.incrementAndGet;//原子操作}CAS机制原理原子变量内部使用算法实现原子性是一种无锁算法,它通过硬件指令直接实现原子性,避免了传统锁带来的线程挂起Compare-And-SwapCAS CAS和恢复开销操作包含三个操作数内存位置、预期原值和新值如果内存位置的值与预期值相匹配,则将内存位置的值更新为新值;否则不做CAS V A BVAV B任何操作整个比较和替换是原子操作性能与适用场景相比传统锁,机制在低竞争环境下通常有更好的性能,因为它是非阻塞的,失败的线程可以立即重试而不是等待锁释放但在高竞争环境下,频CAS繁的失败和重试可能导致问题和自旋浪费,影响性能ABA原子变量适合简单共享变量的原子更新,如计数器、状态标志等对于复杂的共享状态管理,还是应该考虑使用锁或更高级的并发工具常见Atomic类用法除了基本的和方法外,原子类还提供了、、等方法,支持更复杂的原子操作get setcompareAndSet getAndUpdateupdateAndGet则允许对引用类型进行原子操作,系列类可以让普通字段享受原子操作的能力AtomicReference AtomicFieldUpdater并发集合类集合类线程安全特性适用场景分段锁设计,允许并发读取和高并发读、中等并发写的场ConcurrentHashMap一定程度的并发写入景,如缓存系统写时复制策略,读操作无锁,读多写少的场景,如事件监听CopyOnWriteArrayList写操作创建新副本器列表非阻塞算法实现的无界队列高并发的生产者消费者模式ConcurrentLinkedQueue-系列支持阻塞操作的队列,如需要阻塞等待的生产者消费者BlockingQueue-模式ArrayBlockingQueue基于跳表的并发排序需要排序的并发应用,如ConcurrentSkipListMap MapMap排行榜并发集合类是包提供的线程安全容器,它们在保证线程安全的同时,比使用java.util.concurrent方法包装的集合提供了更好的并发性这些集合通过精细的锁策略、无锁算Collections.synchronizedXXX法或写时复制等技术,减少了线程竞争,提高了并发访问效率选择合适的并发集合类需要考虑应用场景中的读写比例、是否需要排序、内存占用等因素例如,如果应用中读操作远多于写操作,可能是理想选择;而如果需要高并发、无阻塞的队列操CopyOnWriteArrayList作,则应考虑或适当的实现ConcurrentLinkedQueue BlockingQueue线程安全的单例模式双重检查锁定模式静态内部类模式枚举实现双重检查锁定是一种兼顾性能和线程安静态内部类方式利用了类加载机制的特性,实现了线程安全使用枚举是实现单例最简单的方式,它天然具备线程安全性,Double-Checked LockingJava全的单例实现方式它通过两次检查实例是否已创建,减少了的懒加载单例内部类只有在首次被访问时才会被加载,触发且能防止通过反射和序列化破坏单例同步开销实例创建public enumSingleton{public classSingleton{publicclassSingleton{INSTANCE;private staticvolatile Singletoninstance;private Singleton{}//单例的方法和字段private Singleton{}private staticclass Holder{public voiddoSomething{private staticfinal SingletonINSTANCE//业务方法public staticSingleton getInstance{=}if instance==null{//第一次检查new Singleton;}synchronized Singleton.class{}if instance==null{//第二//使用方式次检查public staticSingleton getInstance{Singleton.INSTANCE.doSomething;instance=new Singleton;return Holder.INSTANCE;}}}}枚举单例是《》推荐的实现方式,简洁且健壮,但Effective Java}不支持懒加载return instance;这种方式不需要显式同步,代码简洁且线程安全,是推荐的单}例实现方式}注意关键字的使用,它防止了实例化过程中的指令重排volatile导致的问题高级同步工具1N NCountDownLatchCyclicBarrier Semaphore允许一个或多个线程等待一组操作完成初始化时设定计允许一组线程互相等待,直到所有线程都到达某个公共屏控制同时访问特定资源的线程数量可以用于实现资源数值,每完成一个操作就递减计数,当计数达到零时,等障点与不同,它可以重复使用,适合池、限流等功能通过获取许可,释放CountDownLatch acquirerelease待的线程被释放适用于一次性的等待场景迭代算法中的同步点许可线程局部变量()ThreadLocalThreadLocal基本概念常见应用场景提供了线程局部变量,每个线程都有自己独立的变量副本,的典型应用场景包括ThreadLocal ThreadLocal互不干扰这些变量与普通变量不同,它们在线程内部存储,只能由当•在多线程环境中传递用户身份信息,避免方法参数传递前线程访问,即便是同一个对象也会为不同线程创建独立的ThreadLocal•数据库连接管理,每个线程拥有自己的连接存储空间•SimpleDateFormat等非线程安全对象的线程安全使用//创建线程局部变量•应用上下文和事务上下文的存储ThreadLocal threadId=new ThreadLocal{@Overrideprotected IntegerinitialValue{return Thread.currentThread.getId;}};//获取当前线程的值Integer id=threadId.get;//设置当前线程的值threadId.setnewValue;内存泄漏风险使用不当可能导致内存泄漏变量存储在对象的中,如果线程长期存活(如线程池中的线程)且没有清理ThreadLocal ThreadLocalThread ThreadLocalMap变量,可能导致引用的对象无法被垃圾回收ThreadLocal为避免内存泄漏,应在不再需要变量时调用方法清理ThreadLocal removetry{//使用ThreadLocal变量userContext.setuser;//业务逻辑}finally{//清理ThreadLocal变量userContext.remove;}线程中断与停止中断机制原理的线程中断是一种协作机制,而非强制终止线程可以请求中断线程,但线程需要周期性地检查自己的中断状态并决定如何响应这种机制比Java AB B强制停止更安全,给了线程完成清理工作的机会中断主要通过方法发送中断请求,方法检查中断状态,以及可能抛出的阻塞方法来实现interrupt isInterruptedInterruptedException中断响应方式线程可以通过以下方式响应中断请求捕获并终止执行
1.InterruptedException定期调用或检查中断状态
2.Thread.interrupted this.isInterrupted在方法声明中传播,将中断处理推迟到调用者
3.InterruptedExceptionpublic voidrun{try{while!Thread.currentThread.isInterrupted{//执行任务doWork;//可能抛出InterruptedException的阻塞操作Thread.sleep100;}}catch InterruptedExceptione{//响应中断System.out.println线程被中断,执行清理;}finally{//释放资源cleanup;}}安全停止线程的最佳实践安全停止线程的推荐做法•使用volatile标志位结合中断机制•捕获InterruptedException后恢复中断状态•在finally块中进行资源清理•避免使用已废弃的Thread.stop方法并发与并行架构案例线程管理服务器线程模型MapReduce/Hadoop Web是一种分布式计算模型,特别适合大规模数据处理现代服务器采用多种线程模型处理客户端请求MapReduce Web它将任务分为和两个阶段,可以高度并行化执行Map Reduce线程池模型为每个请求分配一个工作线程,适合中等并发
1.量在实现中,作业被分解为多个任务和Hadoop MapReduceMap事件驱动模型单线程或少量线程通过非阻塞处理多个连
2.I/O任务,这些任务在集群的不同节点上并行执行每个任务Reduce接,如Node.js内部,通过多线程方式处理数据块,实现了两级并行Hadoop反应器模式通过事件分发器将事件分配给相应的
3.Reactor处理器•节点级并行不同任务在不同机器上执行模式主动启动异步操作,处理完成后通知调用者
4.Proactor•任务内并行单个任务内采用多线程处理高性能服务器如采用多进程事件驱动的混合架构,每个工Nginx+的线程管理采用了复杂的资源调度和容错机制,确保大作进程使用事件循环处理多个连接,既利用了多核性能又避免了Hadoop线程过多的开销规模任务的可靠执行性能调优与多线程上下文切换优化锁优化策略过多的线程会导致频繁的上下文切换,增加开销优化策略包括控锁是多线程性能的关键影响因素常用优化技术有减小锁粒度(将一个CPU制线程数量(通常与核心数相关)、使用无锁数据结构减少竞争、批大锁拆分为多个小锁)、锁分离(读写锁分离)、避免锁嵌套、减少锁持CPU处理任务减少切换频率、使用协程等轻量级线程替代方案有时间、使用非阻塞算法、乐观锁替代悲观锁等缓存友好的并发性能测量工具现代架构中,缓存性能对多线程至关重要避免伪共享(让不同线程多线程性能优化需要依靠专业工具分析线程状态和锁CPU JProfiler/VisualVM访问的变量落在不同缓存行)、使用缓存行填充、数据本地性优化(让线竞争、进行微基准测试、生成线程转储、记录运行时事件、JMH jstackJFR程尽可能操作同一内存区域)等技术可以显著提升性能分析和内存使用等始终通过实际测量而非假设来指导async-profiler CPU优化常见多线程示例Bug活锁线程饥饿Livelock Starvation活锁是一种线程虽然没有阻塞,但也不能线程饥饿是指某些线程因为优先级低或资继续执行的状态典型场景是两个线程互源分配不公,长时间无法获取所需资源而相礼让,都在改变自己的状态以回应对方无法执行常见于优先级设置不当或锁获的状态改变,导致双方都无法前进取机制不公平的场景举例两个人在走廊相遇,双方同时向同真实案例应用中,如果事件处理线程GUI一侧避让,然后又同时向另一侧避让,如长时间执行复杂计算,会导致低优先级的此反复无法通过解决方法是引入随机因重绘线程无法获取时间,界面看起来CPU素或优先级机制打破对称性就像冻结了解决方法是使用公平锁、限制高优先级线程的执行时间优先级反转Priority Inversion当低优先级线程持有高优先级线程需要的锁时,可能导致优先级反转中等优先级的线程可能抢占低优先级线程的执行时间,间接阻塞了高优先级线程著名案例年火星探路者号因为优先级反转导致任务中止解决方法包括优先级继承1997(持有锁的低优先级线程临时获得等待该锁的最高优先级线程的优先级)和优先级天花板协议多线程程序设计建议架构层面从设计开始就考虑并发因素,选择合适的线程模型和数据分区策略遵循共享尽量少原则,减少线程间依赖使用消息传递而非共享内存通信,考虑函数式编程和不可变对象的优势编码实践保持同步代码块简短精确,避免在其中调用外部方法始终获取锁的顺序一致以防死锁优先使用并发集合和高级同步工具而非低级锁避免复杂的等待通知逻辑,考虑使用/等简化模式BlockingQueue测试与调试并发测试需要特殊技术压力测试、注入延迟、循环测试直到失败使用专业工具如和自动检测线程问题善用、等分析线程状态在问题FindBugs ThreadSanitizerjstack JVisualVM修复前,确保能可靠地重现问题资源管理线程是宝贵资源,数量应基于任务类型和核心数合理设置密集型任务可使用较多线程,而密集型任务线程数接近核心数最佳线程池参数需精心调整,避免过度配置CPU I/O CPU导致资源争用,也避免配置不足造成性能瓶颈多线程测试与调试线程分析可视化监控专业分析工具jstack VisualVM是自带的命令行工具,用于生成提供图形界面,可实时监控线程商业工具如和提供更强大的jstack JDKVisualVM YourKitJProfiler进程的线程转储,帮助创建、使用和锁竞争情况它的线程视线程分析能力它们可以记录线程历史、Java ThreadDump CPU定位线程状态、锁持有情况和调用堆栈图显示线程状态分布,线程时间线展示状发现潜在的死锁风险、显示锁获取时间统使用命令获取进程的所有线程状态变化历史,抽样器可查看热点方法计、识别线程争用热点这些工具通常集jstack PID态,特别有助于诊断死锁和线程阻塞问还支持线程转储分析,将死锁和成了内存分析、分析和线程分析,能够VisualVM CPU题线程转储显示每个线程的状态锁竞争以图形方式直观呈现,大大简化了关联不同维度的性能数据,帮助开发者全等和详细的调用堆多线程问题的排查过程面理解应用行为并定位性能瓶颈RUNNABLE,BLOCKED栈并发新趋势与协程Reactive响应式编程协程未来发展趋势Reactive Coroutines响应式编程是一种基于数据流和变化传播的编程范式,特协程是一种比线程更轻量级的并发单元,可以在单个线程并发编程正从显式的线程管理向更高级的抽象演进别适合处理异步事件和数据流它通过声明式的方式描述上创建数千个协程而不会显著增加系统负担协程的核心•将在中引入虚拟线程,提供类似协程Project LoomJava数据流的转换,而不是命令式地操作共享状态特性是可以暂停执行和恢复,使得异步代码看起来像同步的轻量级并发代码一样直观生态中的代表是和,它们提供了丰富的Java ReactorRxJava•函数式并发模型日益流行,如的、Scala FutureClojure操作符用于组合、过滤和转换异步数据流响应式编程的协程提供了结构化并发的支持,通过协程作用域和协Kotlin的core.async核心优势是程生命周期管理,大大简化了异步编程示例代码•响应式流规范成为处理异步数据流Reactive Streams•非阻塞式处理,提高资源利用效率的标准//Kotlin协程示例•声明式的链式调用,代码更简洁清晰•DSL和特定领域框架简化特定场景的并发编程suspend funfetchData:Data{•内置的背压处理,避免消费者过载backpressure returnwithContextDispatchers.IO{这些趋势共同指向一个方向使开发者专注于业务逻辑,•错误处理与恢复机制更完善//网络请求,自动切换到IO线程而将并发的复杂性交给语言和框架处理api.fetchData}}//调用示例launch{val data=fetchData//挂起而非阻塞updateUIdata//自动恢复执行}典型行业应用实时交易系统游戏服务器大数据处理平台金融交易系统对多线程的应用是最为深入和关大型游戏服务器需要处理成千上万玩家的并发、等大数据处理平台深度依赖多线Hadoop Spark键的这类系统通常采用多线程架构处理不同连接和游戏状态更新现代游戏服务器通常采程技术实现数据并行处理这些平台通常采用职责市场数据获取线程、订单处理线程、风用以下多线程模式多层并发模型控检查线程、持久化线程等关键技术点包括•接入层使用非阻塞I/O处理网络连接•集群层多台机器并行计算•逻辑层按功能或地图区域分区并行处理•进程层每台机器多个工作进程•低延迟设计使用无锁数据结构、内存预•AI系统独立线程处理复杂NPC行为计算•线程层每个进程内多个工作线程分配和亲和性CPU•物理引擎专用线程处理碰撞检测和物理•任务并行数据分区并行处理•隔离关键路径交易核心路径避免锁争用模拟的操作和的数据流转换,都是通和暂停Spark RDDFlinkGC•定时任务独立的调度线程管理游戏世界过精心设计的并发架构实现高吞吐量处理的典•缓存一致性优化避免伪共享和跨核心CPU事件范通信•高可用设计故障检测和快速恢复机制面试高频考点汇总线程安全问题可见性、原子性、有序性如何保证线程基础•的作用与限制volatile创建线程的方式、线程状态转换、线程优先级影响•与的区别synchronizedLock•与的区别ThreadRunnable•使用场景ThreadLocal•与的区别run start•线程状态及转换条件线程协作与死锁线程通信方式、死锁产生条件与预防•机制详解wait/notify•常见死锁场景分析并发容器与工具•避免死锁的设计策略
5、阻塞队列、同步工具ConcurrentHashMap线程池与执行器•并发容器实现原理线程池配置、拒绝策略、常见问题•应用场景CountDownLatch•核心线程数如何设置•特性CopyOnWriteArrayList•常见线程池类型对比•任务调度与执行流程未来展望多线程与AI训练加速AI并行计算是深度学习突破的关键基础推理服务优化实时应用需要高效线程模型AI分布式协同进化多线程与分布式计算边界日渐模糊人工智能领域正广泛应用并受益于多线程与并行计算技术深度学习模型训练过程极其计算密集,通过并行化可以将训练时间从数周缩短至数小时现代框架如和都内置了复杂的多线程管理,自动优化数据并行和模型并行AI TensorFlowPyTorch在推理阶段,线程池和异步处理技术使服务器能够同时处理成百上千的推理请求最新的趋势是将并行计算扩展到异构计算环境,协调、AI CPU、等不同处理单元随着边缘计算的兴起,轻量级线程模型在资源受限设备上运行模型变得尤为重要多线程技术将继续是系统性GPU TPUAI AI能优化的核心支柱多线程标准与发展趋势标准演进并发新特性异步编程发展OpenMP C++20Java是高性能计算领域广泛采用的并标准带来了一系列并发编程的重大平台的并发编程正向更高级的抽象和OpenMP C++20Java行编程标准,主要用于和改进,包括更轻量级的并发模型发展C/C++Fortran它通过编译器指令简化了并行程序开发,•协程支持,简化异步编程•引入虚拟线程,允Coroutines ProjectLoom Fibers使开发者能够轻松地将串行代码转变为并许创建数百万个轻量级线程行代码•信号量std::counting_semaphore和闩锁•结构化并发,简化线程生命周期管std::latch API最新的标准引入了任务依赖图、OpenMP
5.0理•屏障用于线程同步std::barrier内存亲和性控制和改进的支持,进一SIMD•增强的,支持更复•原子智能指针,支持无锁数据结构CompletableFuture步提升了在现代多核处理器上的性能未杂的异步组合来将更加关注异构计算和深度嵌套并行的•,提供可中断的线程支持std::jthread•改进的线程调度和垃圾收集器,减少支持这些新特性使的并发编程更加简洁安C++停顿时间全,减少了开发者的心智负担这些改进将使更适合现代的高并发、Java低延迟应用开发,尤其是在微服务和云原生架构中主要参考资料推荐754核心书籍推荐在线资源行业白皮书《并发编程实战》布莱恩格茨、道格李、约书并发教程《大型互联网应用架构原理与实践》Java-··Oracle Java亚布洛克等著·文档《高性能服务器架构设计》Intel ThreadingBuilding Blocks《七周七并发模型》保罗布彻著-·微软并发可视化指南《实时系统并发编程指南》《并发编程实战》安东尼威廉姆斯著C++-·参考并发库《分布式系统概念与设计》C++cppreference.com《操作系统设计与实现》塔嫩鲍姆著-语言并发编程博客系列Go《深入理解虚拟机》周志明著Java-《高性能》并发章节施瓦茨等著MySQL-《网络编程卷进程间通信》史蒂文斯著UNIX2-实操多线程项目演练简单线程池服务器本实操项目将构建一个基于线程池的简易服务器,能够并发处理多个客户端请求主要实现内容包括HTTP•设计线程池参数,根据预期负载和系统资源合理配置•实现请求处理器,将HTTP请求解析为内部任务•构建任务优先级队列,确保重要请求优先处理•实现优雅关闭机制,确保所有请求被正确处理•添加监控统计功能,收集线程池运行指标并发爬虫实现第二个实操项目是构建一个高效的并发网页爬虫,能够同时爬取多个网站并下载内容主要内容包括•URL管理器设计,确保URL不重复爬取•多线程下载器,控制并发连接数•响应解析器,从HTML中提取新链接和内容•数据存储组件,安全地保存爬取结果•限流机制,避免对目标网站造成过大压力•断点续爬功能,支持爬虫中断后恢复项目实施步骤两个项目的实施将按照以下步骤进行需求分析与架构设计,明确功能边界和技术选型
1.核心组件实现,逐步构建基础功能
2.引入多线程机制,实现并发处理
3.性能测试与调优,找出瓶颈并优化
4.边界情况处理,增强系统稳定性
5.代码重构与文档完善,提高可维护性
6.问答与常见疑难解答线程数量设置问服务器线程池的线程数应该如何设置才能达到最佳性能?答线程数的最佳值取决于任务类型对于密集型任务,建议设置为核心数;对于密集型任务,可CPU CPU+1I/O以设置为核心数平均等待时间平均计算时间实际应用中,可以通过逐步增加线程数并监测系统响应CPU*1+/时间来找到最优值锁选择策略问、和应该如何选择?synchronized ReentrantLock ReadWriteLock答简单场景首选,因为对其进行了大量优化需要灵活控制(如尝试获取锁、可中断、公平性)synchronized JVM时选择读多写少的场景应考虑高并发环境下可以考虑获得更好性能,ReentrantLockReadWriteLockStampedLock但使用更复杂多线程调试困难问多线程程序的很难重现和调试,有什么有效方法吗?BUG答)增加日志,记录线程、时间戳和关键状态变量;)使用保存线程上下文,便于追踪;)使1ID2ThreadLocal3用专业工具如、分析线程状态;)考虑使用插入延迟,增大竞争窗口使问题更容易VisualVM JProfile4Thread.sleep重现;)在测试环境模拟高负载,增加并发度5多线程性能下降问增加线程后性能反而下降,可能的原因是什么?答常见原因包括)过多的上下文切换开销;)资源竞争增加,如锁争用;)缓存失效和内存争用;)线1234程创建和销毁的开销;)线程调度不均匀解决方案是监控系统资源使用情况,找出瓶颈所在,可能需要减少线5程数、优化锁粒度、使用线程池等措施总结与课程回顾多线程掌握成为多线程专家的持续成长之路实践应用将理论知识应用到实际项目中工具与模式熟练使用线程池、锁、同步工具和并发容器线程安全理解并解决可见性、原子性、有序性问题基础概念掌握线程生命周期、创建方式和基本特性通过本课程,我们系统地学习了多线程编程的核心概念、实现技术和最佳实践从线程的基本特性到高级同步工具,从并发容器到性能优化策略,我们探索了多线程编程的各个方面多线程技术的掌握不仅是理论知识的积累,更需要实践经验的沉淀建议大家在实际项目中不断尝试应用所学知识,从简单场景开始,逐步挑战更复杂的并发问题线程安全的代码编写是一项需要持续修炼的技能,通过不断实践、分析和优化,你将能够设计出高效稳定的多线程系统。
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