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对象导向特性解析欢迎参加《对象导向特性解析》课程本课程将深入探讨面向对象编程的核心概念、特性及实践应用,帮助您掌握这一重要的编程范式通过系统学习封装、继承、多态和抽象等面向对象的基本特性,您将能够设计出更加灵活、可维护的软件系统无论您是编程初学者还是希望提升技能的开发者,本课程都将为您提供全面的面向对象编程知识,并通过实际案例分析帮助您将理论付诸实践让我们一起探索面向对象编程的奥秘,提升软件开发能力!课程概述课程目标学习内容掌握面向对象编程的核心概念课程涵盖面向对象的基本概和特性,能够运用面向对象思念、四大特性(封装、继承、想分析和解决实际问题,设计多态、抽象)、设计原则、出高质量的软件系统培养良UML建模、设计模式以及好的编程习惯和设计思维,为Java面向对象特性的具体实进一步学习高级编程技术奠定现,并通过实际案例进行综合基础应用考核方式平时作业(30%)、课堂表现(10%)、项目实践(30%)、期末考试(30%)注重理论与实践相结合,全面评估学习效果要求学生积极参与课堂讨论并按时完成所有作业和项目什么是面向对象编程?定义核心概念面向对象编程(Object-Oriented•对象现实世界实体的软件抽Programming,简称OOP)是一种象,包含数据和行为以对象为中心的编程范式,它将数据•类定义对象的模板或蓝图和操作数据的方法组织在对象的结构•封装隐藏对象的内部状态和实中这种方法模拟了现实世界中的事现细节物及其交互方式,使程序设计更加直•继承允许新类基于现有类创建观和自然•多态允许不同类的对象对相同消息做出响应思想基础面向对象编程的基础是对象思想,即把问题空间中的实体抽象为软件系统中的对象,通过对象之间的交互来解决问题这种思想强调数据和行为的统一,以及对象之间的协作关系面向对象编程的历史起源普及期1960s1980-90s面向对象编程的概念最早可以追溯到1960年代挪威计算机科学1980年代,C++由比雅尼·斯特劳斯特鲁普(Bjarne家克里斯滕·尼加德(Kristen Nygaard)和奥雷-约翰·达尔Stroustrup)开发,将面向对象特性引入C语言1990年代,(Ole-Johan Dahl)在开发Simula语言时引入了类和对象的概Java的出现使面向对象编程更加普及,其一次编写,到处运行念,被认为是面向对象编程的开创者的特性大大促进了OOP的应用1234成长期现代发展至今1970s20001970年代,施乐帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)的艾伦·凯21世纪以来,C#、Python、Ruby等现代编程语言都采用了面向(Alan Kay)领导开发了Smalltalk语言,它是第一个完全面向对象的思想,并在原有基础上进行了创新面向对象编程已成为对象的编程语言,将一切皆对象的理念发挥到极致主流编程范式,与函数式编程、响应式编程等范式相互融合,推动软件开发技术不断发展面向对象编程的优势模块化复用性可维护性面向对象编程通过将程序分解为相互独OOP的一个主要优势是代码重用能力面向对象程序具有更好的可维护性由立的对象,实现了高度的模块化每个通过继承机制,新类可以继承现有类的于数据和行为被封装在对象中,修改一对象都封装了特定的数据和功能,可以属性和方法,避免重复编写相似代码个对象的实现不会影响其他对象的功独立开发、测试和维护这种模块化设此外,设计良好的类可以在不同项目中能这种低耦合性使得系统更容易理计使得大型系统开发变得更加可行,团重复使用,形成类库和框架,大大提高解、扩展和维护,特别是在大型软件系队成员可以并行工作,降低了开发复杂开发效率和代码质量统的长期演化过程中显得尤为重要度面向对象编程面向过程编程vs比较维度面向对象编程面向过程编程基本单位对象(数据和方法的集函数(处理数据的过程)合)数据组织封装在对象内部,访问数据与函数分离,通常受到控制使用全局变量程序结构以对象为中心,强调对以功能为中心,自顶向象之间的关系下的结构复用性通过继承和组合实现高主要通过函数调用实现度复用有限复用适用场景复杂系统,需要长期维简单直接的任务,计算护的大型项目密集型应用代表语言Java,C++,Python,C#C,Pascal,Fortran对象的概念定义特征交互方式对象是面向对象程序设对象具有状态(数对象通过消息传递进行计中的基本单位,它是据)、行为(方法)和交互当一个对象需要现实世界实体的软件抽唯一标识状态表示对另一个对象执行某个操象从本质上讲,对象象在特定时刻的特性;作时,它会发送一个消是一个包含数据(属行为定义对象如何响应息(通常是调用方法)性)和操作这些数据的外部请求或与其他对象给目标对象这种消息方法(行为)的自包含交互;唯一标识使得即传递机制是面向对象系实体例如,一个学使两个对象状态完全相统中对象协作的基础,生对象可能有姓名、同,它们也是不同的实实现了对象之间的松耦学号等属性,以及学体合习、考试等行为类的概念实例化基于类创建具体对象结构属性、方法、构造函数定义对象的模板或蓝图类是创建对象的模板或蓝图,它定义了一组具有相同属性和行为的对象通过类,程序员可以抽象出问题域中实体的共同特征,并将其组织成结构化的代码单元类的结构通常包括属性(描述对象状态的数据)、方法(定义对象行为的函数)和构造函数(初始化新对象的特殊方法)一个设计良好的类应该具有高内聚性,即类中的所有成员都应围绕类的核心目的通过实例化过程,我们可以基于类创建具体的对象实例实例化使得类的抽象定义变成了可操作的实体,能够存储实际数据并执行操作不同的实例可以拥有不同的属性值,但它们共享相同的结构和行为定义类和对象的关系类是对象的模板对象是类的实例一个类可以创建多个对象类就像建筑蓝图,定义了将要创建的对象对象是根据类创建的具体实体,类似于根一个类可以用来创建多个不同的对象,就的结构和行为它规定了对象应该具有哪据蓝图建造的实际建筑每个对象都占用像一份蓝图可以用来建造多个相似但不完些属性(变量)和方法(函数),但本身内存空间,存储其特定的属性值当程序全相同的建筑这些对象有着相同的结构不占用实质性的存储空间(静态成员除执行`new`操作时,系统会分配内存并初始和行为,但各自的状态(属性值)可以不外)类是抽象的,它描述了一类对象的化对象,使其成为可操作的实体对象是同每个对象都是独立的,对一个对象的共同特征类的运行时表现修改不会直接影响其他对象封装定义实现方式将数据和操作数据的方法绑定在一起,对外通过访问修饰符限制对类内部状态的直接访部世界隐藏内部实现细节问优化维护接口设计允许在不影响外部代码的情况下修改内部实提供公共方法作为与对象交互的统一接口现封装是面向对象编程的首要特性,它将数据(属性)和行为(方法)封装在一个单元中,形成一个自治的实体通过封装,对象对外部隐藏了其内部状态和实现细节,只通过定义良好的接口与外界交互良好的封装设计使系统更加模块化,减少了组件之间的依赖,提高了代码的安全性和可维护性当类的内部实现需要变更时,只要保持外部接口不变,就不会影响到依赖该类的其他代码封装的实现访问修饰符•private仅类内部可访问,实现最严格的封装•protected类内部和子类可访问,支持继承•public任何地方都可访问,用于定义外部接口•默认(包)同包内可访问,适用于包内协作和方法getter setter•将属性声明为private•提供public的getter方法获取属性值•提供public的setter方法修改属性值•在setter中可添加数据验证逻辑包装类实现•使用不可变类隐藏可变性•通过接口隐藏实现类的细节•通过工厂方法控制对象创建封装的优点数据隐藏灵活性封装通过限制对对象内部数据的封装增强了代码的灵活性和可维直接访问,防止外部代码意外修护性由于内部实现细节被隐改关键数据这种数据隐藏机制藏,开发者可以在不影响外部代确保了对象状态的完整性,避免码的情况下修改类的内部工作方了非法值或不一致状态的出现式例如,可以改变数据存储方数据只能通过对象提供的受控方式、优化算法或引入缓存机制,法进行修改,使得程序更加健而客户端代码完全不需要修改壮安全性封装提高了程序的安全性,通过控制对敏感数据的访问,可以防止未授权的操作setter方法可以包含验证逻辑,确保只有合法值才能被设置到对象的属性中这种保护机制在大型系统中尤为重要,可以减少由于数据污染导致的错误继承定义作用继承是面向对象编程中一种创建新类•促进代码重用,避免重复编写相的机制,它允许子类(派生类)继承似功能父类(基类)的属性和方法通过继•建立类的层次结构,表示概念间承,开发者可以创建层次化的类结的关系构,表达是一种的关系例如,轿•支持多态性,通过方法重写实现车是车辆的一种,因此轿车类可以动态行为继承车辆类的特性•简化系统维护,基类的改进自动传递给所有子类实现方式不同编程语言实现继承的方式有所不同在Java中使用extends关键字,在C++中使用:,在Python中直接在类定义的括号中指定父类继承过程中,子类通常可以访问父类的非私有成员,也可以扩展父类功能或重写父类方法继承的类型单继承一个子类只继承一个父类多重继承2一个子类同时继承多个父类多层继承子类继承父类,父类又继承祖父类层次树形继承/一个父类有多个子类单继承是最基本的继承形式,每个子类只有一个直接父类这种结构简单明了,易于理解和维护Java、C#等语言只支持单继承,以避免多重继承可能带来的复杂性多重继承允许一个类同时继承多个类,可以组合多个类的功能然而,这可能导致菱形问题—当两个父类继承自同一个祖父类时,子类可能继承同名成员的多个副本,造成歧义C++支持多重继承,而Java通过接口实现类似功能多层继承和层次继承分别形成纵向和横向的类层次结构多层继承形成类的链条,每个类都是上一级的扩展;而层次继承则是从一个基类分支出多个子类,每个子类代表基类的不同特化这两种模式通常在实际系统中结合使用继承的优点继承的第一个显著优点是代码重用子类自动获得父类的属性和方法,避免了重复编写相似代码例如,各种动物类可以继承基本动物类的进食、睡眠等共同行为,大大减少了代码量和维护成本继承帮助我们建立清晰的层次结构,从一般到特殊,从抽象到具体,使代码结构更加有序这种层次结构反映了概念间的自然关系,使系统设计更加直观,也便于文档编写和团队协作继承支持方法重写,子类可以保留父类方法的名称和参数,同时提供不同的实现这为实现多态性奠定了基础,使得程序能够以统一的方式处理不同类型的对象,增强了代码的灵活性和可扩展性多态运行时多态编译时多态通过方法重写和动态绑定实现,在运行时确定调用哪个方法例通过方法重载实现,在编译时根定义如,基类引用指向子类对象时,据方法参数的类型和数量确定调多态是指同一操作作用于不同的调用被重写的方法将执行子类版用哪个方法同一个类中可以定接口多态对象,可以有不同的解释和执行本义多个同名但参数不同的方法方式它允许使用统一的接口操通过接口实现,不同类实现相同作不同类型的对象,系统根据对接口,可以通过接口引用调用它象的实际类型决定执行哪个具体们的方法这允许系统使用一致的方法的方式处理不同的实现类2314运行时多态方法重写动态绑定方法重写是运行时多态的基础子类提供与父类方法签名完全相动态绑定(也称为后期绑定)是JVM在运行时决定调用哪个方同返回类型、方法名、参数列表但实现不同的方法,覆盖父类法的机制当通过父类引用调用方法时,实际执行的是引用指向的默认行为在Java中,可以使用@Override注解明确标识重的对象的实际类型中的方法,而不是引用类型中声明的方法写方法,防止意外错误重写的方法访问权限不能比父类方法更严格,可以相同或更宽动态绑定通过虚方法表Virtual MethodTable实现每个类都松重写方法不能抛出比父类方法更广泛的已检查异常这些限有一个虚方法表,包含指向该类方法的指针当对象被创建时,制确保子类对象可以在任何需要父类对象的地方使用它关联到相应的虚方法表调用方法时,系统查找对象的虚方法表以确定要执行的正确方法编译时多态方法重载在同一个类中定义多个方法名相同但参数列表不同的方法参数列表的差异可以是参数数量不同,也可以是参数类型不同,但仅返回类型不同是不够的静态绑定编译器在编译时根据方法签名(方法名和参数列表)决定调用哪个方法这种绑定在程序运行前就已经确定,因此也称为早期绑定应用场景方法重载适用于同一操作在不同参数下的不同实现例如,计算面积的方法可以重载以接受不同的几何图形参数编译时多态与运行时多态有根本区别编译时多态是静态的,在编译时解析;而运行时多态是动态的,在运行时解析编译时多态基于方法的参数,而运行时多态基于对象的实际类型方法重载提高了代码的可读性和便利性例如,构造函数重载允许以不同方式初始化对象,而不必使用不同的方法名称然而,过度使用重载可能导致代码混乱,应谨慎设计以确保直观性多态的优点灵活性可扩展性简化代码多态使系统更加灵活,可以处理不可多态为系统提供了优秀的可扩展性多态可以显著简化代码结构通过共预见的变化客户端代码可以通过一当需要添加新功能时,只需创建实现享接口,可以消除冗余的条件分支,个统一的接口与不同的对象交互,不相同接口的新类,而不必修改调用代提高代码的简洁性和可读性例如,需要了解对象的具体类型这种设计码这遵循了开放/封闭原则系统不必使用复杂的条件语句来处理不同使得系统可以在运行时添加新的类对扩展开放,对修改封闭,大大降低类型,而是利用多态自动选择合适的型,而无需修改现有代码了维护成本实现,使代码更加优雅抽象定义作用抽象是一种通过识别对象的本质特性•降低系统复杂度,使设计更加清而忽略非本质细节的过程在面向对晰象编程中,抽象意味着仅关注对象与•隐藏实现细节,只展示必要的功外界交互的方式(接口),而不关心能其内部工作原理(实现)它是处理•提高代码模块化程度,便于团队复杂性的有效方法,使开发者能够专协作注于关键概念而不被细节所困扰•简化用户的认知负担,提供直观接口•促进软件重用和系统演化实现方式在面向对象语言中,抽象主要通过抽象类和接口实现抽象类包含抽象方法(没有实现的方法)和具体方法,不能直接实例化,需要子类提供具体实现接口则纯粹定义行为契约,完全不包含实现细节,是实现抽象的更严格形式抽象类特征使用场景•使用abstract关键字声明的类当多个相关类需要共享部分实现,但又有各自特定行为时,抽象类是理想选择例如,图形抽象类可以实现通用的颜色和位置•可以包含抽象方法和具体方法属性,但将计算面积定义为抽象方法,由圆形、矩形等子•不能直接实例化,必须通过子类继承类具体实现•子类必须实现所有抽象方法,或者声明为抽象类抽象类特别适用于构建框架和库,它们提供了基本结构和部分功•可以有构造方法,用于初始化子类对象能实现,同时要求开发者通过扩展来添加特定于应用的逻辑•可以包含成员变量和静态方法Java的AWT和Swing图形库大量使用抽象类来定义UI组件的基本行为接口定义契约特性接口是一种完全抽象的类型,仅包含方法声定义类必须满足的行为规范,相当于实现类明,不提供实现与调用者之间的协议默认方法多重实现Java8后接口可以包含默认方法实现,便于一个类可以实现多个接口,弥补Java单继承接口演化的局限性接口与抽象类的主要区别在于它们的设计目的和使用场景接口表示能做什么,定义对象的能力和行为契约;而抽象类表示是什么,定义对象的本质和部分实现接口适合定义不相关类之间的共同行为,而抽象类适合有明确继承关系的类层次在Java中,接口中的方法默认是public和abstract的,变量默认是public、static和final的自Java8起,接口可以包含默认方法和静态方法,Java9又添加了私有方法,使接口更加灵活这些变化使接口不再仅仅是纯粹的抽象契约,也能提供一定的实现细节面向对象设计原则51996原则首次提出年份SOLID由Robert C.Martin提出的面向对象设计核心这些原则在90年代中期开始形成并不断完善原则100%行业认可度已成为软件开发领域的标准设计指导原则SOLID是五个面向对象设计原则的首字母缩写,分别代表单一职责原则S、开放封闭原则O、里氏替换原则L、接口隔离原则I和依赖倒置原则D这些原则旨在使软件设计更加灵活、可维护和可扩展遵循这些原则可以创建出高内聚、低耦合的系统,减少代码的脆弱性和僵化性它们不是规则或法律,而是指导方针,帮助开发者做出更好的设计决策在实际应用中,这些原则应该根据具体情况进行权衡,过度追求某一原则可能导致设计过度复杂单一职责原则()SRP定义示例单一职责原则Single ResponsibilityPrinciple规定一个类应假设我们有一个`用户类`同时负责用户数据管理、密码验证和发该只有一个引起它变化的原因,即一个类应该只负责一项职责送电子邮件通知这违反了SRP,因为这个类有多个变化的原换句话说,一个类应该只做一件事,并且做好这件事因用户数据结构变化、验证逻辑变化或邮件服务变化这个原则的核心思想是将不同的职责分离到不同的类中,避免将更好的设计是将其拆分为三个独立的类`用户类`管理用户数多个功能或职责集中在同一个类中当一个类承担了太多责任据、`身份验证器类`处理密码验证、`邮件服务类`负责发送通知时,它会变得臃肿、复杂且难以维护这样,每个类都只有一个职责,当某方面需要修改时,只需更改相应的类,不会影响其他功能开放封闭原则()OCP定义实现方式示例开放封闭原则实现开放封闭原则主要通考虑一个计算不同图形面Open/Closed过抽象和多态通过定义积的系统如果我们直接Principle规定软件实体稳定的抽象接口,系统的使用条件语句(if-else或(类、模块、函数等)应核心部分可以依赖于这些switch)来处理不同图该对扩展开放,对修改封抽象而非具体实现当需形,每添加一种图形就需闭这意味着我们应该能要新功能时,只需创建实要修改条件判断代码相够添加新功能而不修改现现这些接口的新类,而不反,我们可以定义一个有代码该原则旨在保护必修改使用这些接口的代`Shape`接口,包含已经工作的代码不被意外码设计模式如策略模`calculateArea`方法,破坏,同时允许系统通过式、模板方法模式等都有然后为每种图形创建实现添加新代码而不是修改现助于实现这一原则这个接口的类这样,添有代码来适应新需求加新图形只需创建新类,不需要修改计算面积的代码里氏替换原则()LSP定义准则里氏替换原则Liskov Substitution•子类方法的前置条件不能比父类更Principle是由Barbara Liskov在1987强年提出的,它规定子类型必须能够替换•子类方法的后置条件不能比父类更其基类型使用,而不影响程序的正确弱性即,如果S是T的子类型,那么程序•子类不应抛出父类方法不抛出的异中所有使用T类型对象的地方都可以使用常S类型对象替换,而不会改变程序的期望•子类不应改变父类方法的参数和返行为回值类型•子类不应改变父类方法的期望行为示例经典的矩形-正方形问题如果正方形类继承自矩形类,当调用设置宽度为
5、高度为10的方法时,矩形会变成5×10的形状,而正方形会变成10×10的形状(因为设置一边会影响另一边)这违反了LSP,因为用正方形替换矩形会导致程序行为变化更好的设计是让矩形和正方形都实现一个共同的形状接口,而不是使用继承关系接口隔离原则()ISP接口隔离原则Interface SegregationPrinciple规定客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法这个原则的核心思想是将大型接口分解为更小、更具体的接口,使客户端只需依赖于与其相关的接口部分当一个接口过于臃肿,包含了许多不相关的方法时,实现这个接口的类被迫提供所有这些方法的实现,即使它们中的一些对该类来说是无意义的这会导致代码混乱、维护困难,并可能引入不必要的依赖和副作用例如,考虑一个名为`Worker`的接口,同时包含`work`、`eat`和`sleep`方法机器人工人可以工作,但不需要吃饭和睡觉,而这种情况下机器人类被迫实现无用的方法更好的设计是将`Worker`拆分为`Workable`、`Eatable`和`Sleepable`三个小接口,人类工人可以实现全部三个接口,而机器人工人只需实现`Workable`接口依赖倒置原则()DIP高层模块不应直接依赖低层模块,而应该依赖于抽象接口抽象接口作为高层和低层模块之间的桥梁,定义稳定的交互契约低层模块实现抽象接口,为高层模块提供具体功能依赖倒置原则Dependency InversionPrinciple是SOLID五大原则中最后一个,它包含两个核心思想1)高层模块不应依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;2)抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象这个原则的倒置指的是传统依赖关系的反转在传统分层架构中,高层组件依赖于低层组件的具体实现而在DIP中,这种依赖关系被倒置了,低层组件实现了高层组件定义的抽象接口例如,一个数据分析应用不应该直接依赖于特定的数据库系统,而应该依赖于一个数据访问接口这个接口由高层模块定义,低层模块(如MySQL适配器)来实现这样,如果需要更换数据库,只需提供一个新的适配器实现,而不必修改高层业务逻辑代码这种设计大大提高了系统的灵活性和可维护性类之间的关系关联两个类之间的连接,表示知道关系聚合整体-部分关系,部分可以独立存在组合强整体-部分关系,部分随整体创建销毁面向对象设计中,类之间存在多种关系,每种关系表达不同程度的耦合和依赖理解这些关系对于创建灵活、可维护的系统架构至关重要关联是最基本的关系,表示一个类知道另一个类的存在,可以调用其方法或访问其属性关联可以是单向的(A知道B,但B不知道A)或双向的(A和B互相知道)例如,学生和课程之间可能存在双向关联聚合和组合都是特殊类型的关联,表示整体-部分关系,但它们之间有重要区别聚合是弱关系,部分对象可以独立于整体存在;而组合是强关系,部分对象的生命周期完全依赖于整体对象理解这些区别有助于正确模拟现实世界中的对象关系关联关系定义示例关联表示两个类之间的连接关系,表明一个类的对象知道另一个类的对在一个银行系统中,`Account`类和`Customer`类之间存在关联关系一个象,并可以与之交互这是类之间最常见的关系类型,体现了对象之间的协账户属于一个客户,一个客户可以拥有多个账户这种关系可以通过在作方式`Account`类中包含一个`Customer`引用、在`Customer`类中包含一个`Account`列表来实现关联可以是单向的,如学生知道老师,但老师不必知道特定的学生;也可以是双向的,如学生和老师互相了解关联关系通常通过一个类中包含另一个在代码层面,这可能表现为类的引用来实现class Account{private Customerowner;//...}class Customer{private Listaccounts;//...}聚合关系定义聚合是一种特殊的关联关系,表示整体-部分或有一个的关系在聚合关系中,整体对象包含部分对象,但部分对象可以独立于整体对象存在这意味着部分对象的生命周期不依赖于整体对象,即使整体对象被销毁,部分对象也可以继续存在示例大学和教授之间是聚合关系大学包含多个教授,但教授可以独立于特定大学存在如果大学关闭,教授仍可以存在并转到其他大学工作在代码中,这种关系通常表现为整体类包含部分类对象的引用,但这些引用可以从外部设置,而不是由整体类创建实现方式在Java中,聚合通常通过成员变量引用或集合来实现例如,`大学`类可能包含一个`教授`对象列表,但这些教授对象是在大学外部创建,然后通过setter方法或构造函数传入这样,如果大学对象被销毁,教授对象仍然可以被其他对象引用组合关系定义示例实现方式组合是一种强化版的聚合关系,表示房子和房间之间是组合关系房间是在Java中,组合通常通过在整体类的更强的整体-部分关系在组合关系房子不可分割的一部分,不能独立于构造函数中创建部分对象来实现,确中,部分对象的生命周期完全依赖于房子存在当房子被拆除时,房间也保部分对象的整个生命周期都被整体整体对象当整体对象被创建时,它不再存在在代码层面,房子类负责类控制部分对象通常是私有的,不负责创建部分对象;当整体对象被销创建和管理它的房间对象,房间对象会暴露给外部整体类负责部分对象毁时,部分对象也会被自动销毁组通常不会被外部直接访问或修改的所有操作,并在自己被销毁时确保合关系常被描述为是整体的一部分或部分对象也被适当清理属于关系类图UML简介基本符号统一建模语言UML类图是一种静态结构图,它•类表示矩形框,分为三部分(类名、属描述了系统的类、它们的属性、方法以及类之间性、方法)的关系类图是最常用的UML图表类型,用于可•关联关系实线,表示两个类之间的连接视化系统的结构设计和建立对象模型它帮助开•继承关系带空心三角箭头的实线,指向父发者理解系统的整体架构,明确类的职责和相互类关系•实现关系带空心三角箭头的虚线,指向接口•聚合关系带空心菱形箭头的实线,菱形指向整体•组合关系带实心菱形箭头的实线,菱形指向整体•依赖关系带箭头的虚线,指向被依赖类类图元素类图中的类通常包含三个部分顶部是类名(抽象类用斜体),中间是属性列表(包括名称、类型、可见性),底部是方法列表(包括名称、参数、返回类型、可见性)可见性使用符号表示+表示public,-表示private,#表示protected,~表示包级别类图实例UML继承关系关联关系聚合和组合关系在UML类图中,继承关系使用带空心三角关联关系使用实线连接两个类,可以添加聚合关系使用带空心菱形的实线表示,菱箭头的实线表示,箭头指向父类例如,箭头表示导航方向,在线上标注角色名和形指向整体类;组合关系使用带实心菱形轿车类和卡车类都继承自车辆基类,多重性例如,教师和学生之间的双向的实线表示例如,大学和学院之间可箭头从子类指向车辆类继承关系表示关联表示教师教导多名学生,学生可以有能是组合关系(学院不独立于大学存是一种的语义,表明子类是父类的一个特多名教师多重性标记如
1、
0..
1、*在),而学院和教授之间可能是聚合关例(多个)、
1..*(至少一个)表示关联两系(教授可以独立于特定学院存在)端的对象数量设计模式概述起源定义设计模式的概念源自于Christopher设计模式是解决软件设计中常见问题的Alexander的建筑模式语言,在软件工经过验证的、可重用的解决方案它们程中由四人帮Erich Gamma,代表了经验丰富的软件开发者对问题的Richard Helm,Ralph Johnson,John最佳实践和深入思考,帮助我们写出更Vlissides在1994年出版的《设计模具可维护性和可扩展性的代码式可复用面向对象软件的基础》一书中系统化优势分类使用设计模式可以提高代码的可读性、设计模式通常分为三大类创建型模式3可维护性和可重用性,减少软件开发的(关注对象的创建机制)、结构型模式时间和成本,并促进团队成员之间的有(关注类和对象的组合)、行为型模式效沟通(关注对象之间的交互和职责分配)创建型设计模式单例模式确保类只有一个实例,并提供全局访问点适用于需要协调整个系统行为的对象(如配置管理器、线程池)实现时通常使用私有构造函数和静态方法工厂模式定义创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类工厂方法使类的实例化延迟到子类适用于当一个类不知道它所必须创建的对象的类时,或希望子类指定创建的对象时建造者模式将复杂对象的构建与表示分离,使同样的构建过程可创建不同的表示适用于创建复杂对象,特别是当对象包含多个部分,且构建过程需要以特定顺序执行时结构型设计模式适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的类可以协同工作适配器模式通常在现有系统需要集成新组件或第三方库时使用,它允许不修改原有代码的情况下复用已有功能适配器可以基于类继承或对象组合来实现装饰器模式动态地向对象添加额外的职责,比继承更灵活装饰器模式通过将对象包装在装饰器类的对象中,以在运行时动态地添加行为这种模式遵循开放/封闭原则,允许系统在不修改现有代码的情况下扩展功能Java I/O流类库大量使用了这一模式代理模式为其他对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始对象提供额外的功能常见应用包括延迟加载、访问控制、日志记录和分布式系统中的远程代理代理与装饰器模式结构相似,但意图不同行为型设计模式观察者模式定义对象间一对多的依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新策略模式定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换命令模式将请求封装成对象,允许参数化客户端操作、队列请求、记录请求日志及支持可撤销操作行为型设计模式关注对象之间的通信和职责分配它们帮助对象协同工作,实现复杂的控制流,同时保持松耦合和良好的封装性观察者模式广泛应用于事件处理系统中例如,图形用户界面中,当用户点击按钮时,按钮对象被观察者通知所有注册的监听器观察者,而不需要知道谁在监听或监听器将如何响应这种模式实现了发布-订阅机制,增强了系统的灵活性策略模式允许在运行时选择算法,适用于有多种算法可选且需要动态切换的场景命令模式则将操作封装为对象,支持操作的排队、记录和撤销,特别适合需要事务处理或操作历史的系统这些模式共同促进了代码的可维护性和可扩展性中的面向对象特性Java类和对象继承和接口多态Java是一种纯面向对象的语言,几乎所Java通过extends关键字支持类继承,Java支持两种多态编译时多态(通过有内容都是对象每个Java程序至少定但只允许单继承(一个类只能直接继承方法重载)和运行时多态(通过方法重义一个类,通过new关键字实例化对一个父类)为弥补这一限制,Java引写和接口实现)多态使Java程序更加象类定义了对象的属性(成员变量)入了interfaces(接口)概念,通过灵活,允许父类引用指向子类对象,并和行为(方法),构成了Java程序的基implements关键字实现多接口接口定在运行时根据对象的实际类型调用适当本结构单元类的定义包括访问控制、义方法签名但不提供实现,实现类必须的方法这是Java面向对象设计的核心成员变量、构造函数和方法等元素提供所有方法的具体实现Java8引入机制之一,为代码复用和扩展提供了强了接口默认方法,为接口添加了一定的大支持实现能力类的定义Java元素描述示例访问修饰符决定类的可见性public,protected,default,privateclass关键字声明这是一个类class Student{...}类名类的标识符,首字母通常Student大写extends子句指定父类(如果有)extends Personimplements子句指定实现的接口implements Comparable成员变量存储对象状态的字段private String name;构造方法初始化对象的特殊方法public StudentStringname{...}成员方法定义对象行为的函数public voidstudy{...}对象的创建和使用Java对象销毁访问对象成员在Java中,不再被引用的对象会对象实例化使用点运算符.访问对象的成员变被垃圾收集器自动回收可以通过声明对象引用使用new关键字调用构造函数创建量和方法例如`Stringname=将引用设置为null来帮助垃圾收创建一个变量,用于存储对象的引对象实例,分配内存并初始化对student.getName;`或集`student=null;`Java的自用例如`Student student;`象例如`student=new`student.study;`通过引用变动内存管理减轻了开发者的负担,此时只创建了引用变量,还没有分Student张明,20;`这一步会量,我们可以调用对象的方法或访避免了内存泄漏问题配内存给实际对象在堆内存中创建对象,并将引用赋问其公开的属性给声明的变量中的继承Java关键字关键字extends superJava使用`extends`关键字实现继`super`关键字用于引用父类成员和承,子类自动获得父类的非私有成调用父类构造函数员(变量和方法)例如`public`super.methodName`调用父类class Studentextends Person方法,`superparameters`调用{...}`表示Student类继承自父类构造函数(必须是子类构造函Person类Java只支持单继承,即数的第一条语句)这使子类能够一个类只能直接继承一个父类,但扩展父类功能,同时复用父类的实可以通过多层继承形成类层次结现构方法重写子类可以重写(覆盖)父类的方法,提供特定于子类的实现重写方法必须具有相同的名称、参数列表和返回类型(或其子类型)可以使用`@Override`注解标记重写方法,这有助于编译器验证是否正确重写重写是实现多态的关键机制中的接口Java关键字实现接口interfaceJava使用`interface`关键字定义接口,接口是一种完全抽象的引用类型,只包含常量和抽象方类通过`implements`关键字声明实现一个或多个接口,必须提供接口中所有方法的具体实法的声明(Java8前)接口定义了一组类必须实现的方法,形成一种契约例如现一个类可以实现多个接口,这是Java实现多重继承功能的方式例如public interfacePlayable{public classMusicPlayervoid play;implements Playable,Recordable{void stop;@Override}public voidplay{//实现播放功能}接口中的方法默认是public和abstract的,变量默认是public staticfinal的,即使不显式声@Override明public voidstop{//实现停止功能}@Overridepublic voidrecord{//实现录制功能}}中的多态Java向上转型动态绑定1子类引用赋值给父类变量,自动进行运行时根据对象实际类型调用方法操作符向下转型instanceof检查对象是否为特定类型的实例父类引用转为子类类型,需显式转换Java中的多态是面向对象编程的核心概念,它允许程序在运行时根据对象的实际类型来调用适当的方法,而不是根据引用变量的类型多态主要通过继承和接口实现向上转型是多态的基础,即子类对象可以赋值给父类引用例如,`Animal animal=new Dog;`是合法的当通过该引用调用被子类重写的方法时,会执行子类版本的方法,这就是动态绑定的效果例如,`animal.makeSound`会调用Dog类的makeSound方法,而不是Animal类的版本向下转型则是将父类引用转换为子类类型,这需要显式转换并应谨慎使用`Dog dog=Dog animal;`在进行向下转型前,应使用instanceof操作符检查对象的实际类型,以避免ClassCastException多态为Java程序提供了极大的灵活性和可扩展性异常处理异常类层次结构•Throwable所有异常的父类•Error严重问题,程序通常无法处理•Exception程序可能需要处理的问题•RuntimeException运行时异常,通常由程序错误导致try-catch-finally•try块包含可能抛出异常的代码•catch块捕获并处理特定类型的异常•finally块无论是否发生异常都会执行•Java7引入try-with-resources自动关闭资源自定义异常•继承Exception(检查异常)或RuntimeException(非检查异常)•通常提供多个构造函数,便于传递异常信息•应该有描述性的名称,表明异常的原因•适用于特定业务逻辑的错误条件泛型定义优点类型擦除泛型是Java5引入的一个重要特性,允许泛型的主要优势是提供编译时类型检查,Java泛型采用类型擦除实现,即编译器在类、接口和方法在定义时使用类型参数,减少运行时错误的可能性它消除了对显编译期间移除所有泛型类型信息,并替换这些参数在使用时被替换为具体类型泛式类型转换的需求,使代码更加清晰和安为原始类型通常是Object或边界类型型使得组件可以适用于多种类型,同时保全此外,泛型还允许编写可重用的算法这保证了与旧代码的兼容性,但也带来了持类型安全性例如,`ArrayList`明确指和数据结构,它们可以对多种类型进行操一些限制,如不能创建泛型数组、无法获定了列表只能包含字符串对象作,而不必为每种类型编写单独的版本取运行时的具体类型信息等集合框架Java集合框架提供了一套统一的架构,用于表示和操作集合,使得集合可以独立于其表示细节进行操作它主要包含三种类型的容器List(列表)、Set(集)和Map(映射)这些接口定义了不同类型集合的行为,而具体实现类提供了各种数据结构的实现List接口表示有序集合,允许重复元素,可以通过索引访问元素常用实现包括ArrayList(基于数组,随机访问高效)和LinkedList(基于链表,插入删除高效)Set接口表示不允许重复元素的集合,主要实现有HashSet(基于哈希表,快速查找)、TreeSet(基于红黑树,有序)和LinkedHashSet(维护插入顺序)Map接口表示键值对映射,其中键不能重复常用实现包括HashMap(高效查找)、TreeMap(键按自然顺序排序)和LinkedHashMap(维护插入顺序)集合框架还提供了各种算法(如排序、查找)和工具类(如Collections),大大简化了数据操作的复杂性面向对象编程实践案例分析1需求分析理解问题域和用户需求2对象识别确定系统中的主要对象3关系分析确定对象之间的关系4类设计设计类的属性和方法以在线图书管理系统为例,我们首先分析系统需求允许用户浏览图书、搜索图书、借阅图书、归还图书,管理员可以添加、删除图书,处理借阅请求等系统还需要记录借阅历史,发送通知,处理逾期情况根据需求,我们可以识别出主要对象用户(普通用户和管理员)、图书、借阅记录、通知等然后分析对象之间的关系用户可以借阅多本图书,图书可以被多个用户借阅(历史上),一个借阅记录关联一个用户和一本图书接下来,我们设计类的结构,包括属性和方法例如,Book类包含id、title、author、category等属性,以及getAvailability、updateStatus等方法User类包含基本信息以及borrowBook、returnBook等方法我们还需要设计类的层次结构,如User的子类Admin和RegularUser案例实现类的定义类名主要属性主要方法Book id,title,author,borrow,return,category,status getDetailsUserid,name,email,borrowBook,borrowedBooks returnBook,viewHistoryAdmin继承User,addBook,permissionLevel removeBook,manageUsersBorrowRecord bookId,userId,calculateFine,borrowDate,dueDate,extend,isOverduereturnDateLibrary books,users,searchBooks,borrowRecords processReturn,sendNotifications案例实现继承关系学术用户拥有更长的借阅期限和特殊资源访问权限普通用户标准借阅权限和限制用户(基类)共享的基本属性和行为在我们的图书管理系统中,继承用于表示是一种关系,并实现代码重用User作为基类,定义了所有用户共有的属性和行为,包括id、name、email等基本信息,以及登录、更新个人资料等通用方法User类可能是一个抽象类,包含一些抽象方法,如calculateBorrowPeriod,要求子类根据用户类型提供具体实现RegularUser和AcademicUser继承自User,分别代表普通用户和学术用户RegularUser添加了一些特定属性如membershipLevel,并实现了父类的抽象方法AcademicUser则添加了department、researchArea等属性,以及访问特殊学术资源的方法此外,Admin也继承自User,但添加了系统管理权限Admin可以执行普通用户无法进行的操作,如添加/删除图书、管理用户账户等这种继承结构使系统能够以统一方式处理所有类型的用户,同时允许不同类型的用户有特定行为,体现了面向对象的多态性案例实现接口的使用接口接口Searchable Notifiable定义对象可被搜索的能力,包定义可接收通知的对象,包含含search和receiveNotification和matchKeyword方法getNotificationPreferenceBook、Author和s方法User类实现此接LibraryEvent类实现此接口,口,使系统能够向用户发送借使它们可以作为搜索结果返阅提醒、逾期警告等通知,同回这种设计允许系统在不同时尊重用户的通知偏好设置类型的对象中执行统一的搜索操作接口Billable定义可被收费的操作,包含calculateFee和processPayment方法LateReturn、BookDamage和PrintService类实现此接口,统一了系统中不同收费场景的处理流程,简化了支付系统的设计案例实现多态应用方法重写示例动态绑定应用//User类中的抽象方法//借阅处理代码public abstractclass User{public voidprocessBorrowUser user,Book book{//...if!book.isAvailable{public abstractint calculateBorrowPeriodBook book;throw newBookNotAvailableException;}}//RegularUser中的实现//使用多态根据用户实际类型调用合适的计算方法public classRegularUser extendsUser{int borrowPeriod=user.calculateBorrowPeriodbook;@Overridepublic intcalculateBorrowPeriodBook book{Date dueDate=DateUtils.addDaysnew Date,borrowPeriod;return book.isPopular14:30;//普通用户热门书14天,普通书BorrowRecord record=new BorrowRecorduser,book,dueDate;30天}borrowRecords.addrecord;}book.setBorrowedtrue;//AcademicUser中的实现//通知也使用多态public classAcademicUser extendsUser{user.notifyBorrowbook,dueDate;@Override}public intcalculateBorrowPeriodBookbook{return book.isReference7:60;//学术用户参考书7天,其他书60天}}案例实现异常处理自定义异常类•BookNotFoundException请求的图书不存在•BookNotAvailableException图书已被借出•UserAccountBlockedException用户账户被锁定•BorrowLimitExceededException超出最大借阅数量异常捕获和处理•借阅服务中捕获并处理各种异常•对异常进行分类和日志记录•转换为友好的用户错误消息•严重异常通知管理员处理资源清理•使用try-with-resources确保资源释放•在finally块中关闭数据库连接•回滚失败的事务•释放可能被占用的锁案例实现集合的使用代码优化重构技巧设计模式应用性能优化代码重构是在不改变代适当应用设计模式可以提高系统性能的方法包码外部行为的前提下改显著提高代码质量在括使用适当的数据结构善内部结构的过程常图书管理系统中,可以(如HashMap优化查见重构技巧包括提取方使用观察者模式处理图询),避免过早优化,法(将代码片段提取为书状态变化通知,单例使用懒加载推迟资源创独立方法)、提取类模式管理系统配置,策建,批处理操作减少(将相关功能封装为新略模式处理不同的搜索I/O次数,以及对频繁类)、参数对象(将多算法,工厂模式创建不访问的数据实现缓存个参数组合为一个对同类型的用户对象,以应使用性能分析工具识象)和方法重命名(使及装饰器模式增强基本别瓶颈,进行有针对性方法名更清晰地表达意图书功能的优化图)面向对象编程的未来发展202570%混合范式标准化分布式对象系统OOP与函数式编程的融合将成为标准未来企业项目将采用分布式对象架构倍5开发效率提升AI辅助的OOP开发将大幅提高效率面向对象编程正进入一个新的发展阶段,未来几年将出现多种新特性和趋势首先,语言层面的进化将继续融合函数式编程的优点,如不可变对象、纯函数和高阶函数,创造更灵活的混合范式Java、C#等传统OOP语言已经开始这一转变,未来会进一步深化分布式系统设计将对OOP提出新挑战微服务架构、云原生应用和边缘计算需要重新思考对象的边界和生命周期未来的OOP框架将更好地支持跨网络的对象通信、状态一致性管理和弹性设计,同时保持面向对象模型的简洁性人工智能将深刻改变OOP开发方式AI辅助编码不仅能生成代码,还能提供设计建议,识别潜在设计缺陷,甚至自动重构现有代码以匹配最佳实践这将使开发者能够专注于更高层次的设计决策,同时AI处理常规编码任务,大大提高开发效率学习资源推荐经典书籍在线课程社区与论坛•《深入理解Java虚拟机》-周志明•中国大学MOOC-Java程序设计•GitHub-开源项目学习•《Effective Java》-Joshua Bloch•慕课网-Java工程师进阶课程•StackOverflow-问答社区•《Java编程思想》-Bruce Eckel•极客时间-Java核心技术36讲•InfoQ中文站-技术文章•《设计模式可复用面向对象软件的基•Coursera-面向对象设计原则•掘金-开发者社区础》-GoF•网易云课堂-Java高级编程•CSDN-博客与论坛•《重构改善既有代码的设计》-Martin•牛客网-Java面试训练营•知乎-编程话题讨论Fowler•《代码整洁之道》-Robert C.Martin实践建议持续学习代码审查技术更新迭代快,保持学习习惯至关重测试驱动开发定期进行代码审查可提高代码质量,促进要定期阅读技术博客、参加技术讲座、编码规范TDD是一种先写测试,再实现功能的开发知识分享采用正式的审查流程,如订阅开发者通讯尝试新技术,创建个人遵循一致的编码规范是团队协作的基础方法首先编写测试用例定义期望行为,GitHub的Pull Request或Gerrit代码审查项目实践所学参与开源项目或技术社采用阿里巴巴Java开发手册或Google然后编写最小代码使测试通过,最后重构系统审查关注设计合理性、代码可读区,与他人交流分享建立学习小组,定Java编程风格指南等业界认可的规范,包代码改进设计坚持红-绿-重构循环性、潜在缺陷和性能问题创建代码审查期讨论新技术和最佳实践坚持记录学习括命名约定(类名用PascalCase,变量红色阶段写一个失败的测试,绿色阶段使清单,确保重点问题不被忽略鼓励建设笔记,形成个人知识体系用camelCase)、注释规范(类、公共测试通过,重构阶段改进代码使用性反馈,避免批评性语言方法必须有JavaDoc)、缩进风格(使用JUnit、Mockito等工具支持单元测试,4个空格)等使用SonarQube、力争测试覆盖率达到70%以上CheckStyle等工具自动检查代码规范,将其集成到CI/CD流程中总结回顾核心概念设计原则1掌握类与对象、封装、继承、多态和抽象等基础知识应用SOLID原则创建灵活、可维护的软件系统2实践技能设计模式4将理论应用于实际项目开发,培养良好编程习惯熟悉常用设计模式及其适用场景通过本课程,我们系统学习了面向对象编程的基本理论和实践应用我们从对象和类的基本概念开始,深入理解了封装、继承、多态和抽象这四大面向对象特性,以及它们如何协同工作,构建灵活、可维护的软件系统我们还学习了面向对象设计原则,特别是SOLID原则,这些原则为我们提供了设计高质量软件的指导方针通过理解不同类型的关系(关联、聚合、组合)和UML建模,我们能够更清晰地表达系统设计设计模式的学习则为我们提供了解决常见设计问题的成熟方案在Java语言实践部分,我们详细探讨了Java中面向对象特性的具体实现,包括类定义、继承机制、接口使用、多态应用、异常处理和泛型等高级特性通过图书管理系统的案例分析,我们将理论知识应用到实际问题中,培养了面向对象分析和设计能力问答环节现在是我们课程的问答环节,欢迎大家针对面向对象编程的任何方面提出问题我们可以讨论今天所学内容中的疑惑点,也可以探讨更广泛的面向对象设计与实现话题如果您对某个具体概念有疑问,如多态的具体应用场景、接口与抽象类的选择依据,或者对设计模式的适用情况有疑惑,请随时提出我们也可以讨论面向对象编程在实际项目中的挑战和解决方案,或者探讨面向对象与其他编程范式(如函数式编程)的结合使用此外,如果您对课程作业或项目有任何问题,现在也是提出的好时机我们鼓励同学之间的交流讨论,分享各自的见解和经验让我们一起通过这个互动环节,加深对面向对象编程的理解,解决学习过程中的实际问题。
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