还剩48页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
Java程式设计与应用欢迎来到《Java程式设计与应用》课程本课程将全面介绍Java编程的基础知识和实际应用,帮助学生从零开始掌握Java编程技能通过系统学习,您将了解Java的核心概念,掌握面向对象编程思想,并能够独立开发各类Java应用程序课程内容从基础语法到高级特性,循序渐进,注重理论与实践相结合Java的起源与发展1991年2009年James Gosling领导的团队开始开发Oak语言,这是Java的前Oracle收购Sun Microsystems,成为Java技术的主要推动者,身,最初设计用于家用电器和手持设备的编程语言持续发展Java平台和技术生态系统12341995年现今Sun Microsystems正式发布Java语言,引入一次编写,到处Java已成为全球最流行的编程语言之一,广泛应用于企业应用、运行的理念,彻底改变了软件开发方式移动开发、大数据处理等多个领域Java平台与特性安全性强大的安全机制保护系统免受恶意程序攻击面向对象纯粹的面向对象设计使代码更加模块化和可维护跨平台通过JVM实现一次编写,到处运行的特性Java平台由Java虚拟机(JVM)、Java API和Java编程语言三大部分组成JVM是Java跨平台特性的核心,它将Java字节码转换为特定平台的机器码,使程序能在不同操作系统上运行第一个Java程序编写代码创建一个包含主类和main方法的Java源文件.java,输入Hello World代码编译程序使用javac命令将源代码编译成字节码.class文件运行程序使用java命令在JVM中执行编译后的字节码,显示Hello World!每个Java程序都需要一个主类和main方法作为程序的入口点以下是一个典型的HelloWorld程序结构public classHelloWorld{public staticvoid mainString[]args{System.out.printlnHello,World!;}}Java开发环境搭建JDK JavaDevelopment KitIDE集成开发环境构建工具包含开发Java程序所需的所有工具,包括常用的有Eclipse、IntelliJ IDEA和Maven或Gradle等工具用于项目依赖管理、编译器javac、运行时环境JRE和调试器NetBeans,提供代码编辑、自动补全、调自动化构建和测试,简化大型项目开发流等核心组件试和项目管理功能程设置Java开发环境的第一步是安装JDK,它提供了编译和运行Java程序所需的基本工具在安装完成后,需要配置环境变量,包括JAVA_HOME和PATH,以便系统能够找到Java工具Java基本语法标识符规则注释类型程序结构•区分大小写,如name和Name是不•单行注释//这是单行注释•包声明package语句同的•多行注释/*这是多行注释*/•导入声明import语句•以字母、$或_开头,后跟字母、数•文档注释/**用于生成API文档*/•类定义class关键字字、$或_•方法定义在类内部•不能使用Java关键字作为标识符•遵循驼峰命名法,如firstNameJava的基本语法遵循严格的规则,每条语句以分号结束,代码块用花括号{}包围良好的代码风格和适当的注释能够提高代码的可读性和可维护性Java数据类型整数类型浮点类型•byte8位,范围-128到127•short16位,范围-32768到32767•float32位单精度,需要加F后缀•int32位,范围约±21亿•double64位双精度,默认浮点类型•long64位,范围更大,需要加L后缀其他类型字符和字符串•boolean true或false•char16位Unicode字符•引用类型类、接口、数组•String字符串,引用类型Java的数据类型分为基本类型和引用类型基本类型直接存储在栈内存中,而引用类型在堆内存中存储对象,栈内存中保存引用理解不同数据类型的特点和适用场景对于编写高效的Java程序至关重要变量与常量变量声明指定数据类型和变量名,如int count;变量初始化赋予初始值,如int count=0;常量定义使用final关键字,如final doublePI=
3.14;作用域控制局部变量、实例变量和类变量的作用范围不同在Java中,变量必须先声明后使用,声明时可以指定初始值,也可以稍后赋值变量的命名应遵循标识符规则,并且具有描述性,以便于理解其用途变量的类型一旦声明就不能更改,这体现了Java的强类型特性运算符与表达式类别运算符示例算术运算符+,-,*,/,%,++,--a+b,a++关系运算符==,!=,,,=,=ab,a==b逻辑运算符,||,!ab,!a位运算符,|,^,~,,,ab,a2赋值运算符=,+=,-=,*=,/=,%=a=b,a+=5Java提供了丰富的运算符,用于执行各种操作表达式是由变量、字面量和运算符构成的组合,求值后会产生一个结果在编写表达式时,需要注意运算符的优先级和结合性,以确保计算结果符合预期自增(++)和自减(--)运算符有前缀和后缀两种形式,它们在表达式中的行为有所不同前缀形式(如++a)先增加变量值再使用,而后缀形式(如a++)先使用变量值再增加理解这些细微差别对于编写正确的代码非常重要流程控制语句一简单if语句if条件{语句块}if-else语句if条件{语句块1}else{语句块2}switch语句switch表达式{case值1:语句块1;break;...default:默认语句;}条件语句是程序中实现决策的基础if语句根据条件的真假来决定是否执行某段代码if-else语句提供了两条执行路径,而if-else if-else结构可以处理多种条件合理使用这些结构可以使程序逻辑更加清晰switch语句适用于根据一个表达式的值选择多个执行路径的情况在Java7之前,switch只支持整数类型和枚举类型;Java7开始支持String类型;Java12引入了更强大的switch表达式switch语句中的break关键字用于防止代码继续执行下一个case,这是一个常见的编程陷阱流程控制语句二12for循环while循环适用于已知迭代次数的情况,语法为for初始化;条件;迭代{循环体}初始化适用于未知迭代次数的情况,语法为while条件{循环体}在每次循环开始前在循环开始前执行一次,每次迭代前检查条件,迭代语句在每次循环结束时执行检查条件,如果条件为假则跳过循环体4do-while循环跳转语句确保至少执行一次循环体,语法为do{循环体}while条件;循环体先执行,break用于跳出当前循环或switch,continue用于跳过当前迭代继续下一次迭代然后再检查条件,适用于需要至少执行一次操作的场景这些语句可以与标签一起使用,控制跳转到指定位置方法的定义与调用方法定义结构方法调用方式参数传递机制方法由修饰符、返回类型、方法名、参数列表、异常通过对象实例调用实例方法Java中的参数传递采用值传递方式对于基本类型,列表和方法体组成修饰符控制访问权限,返回类型object.methodNamearguments;直接调用静态传递的是值的副本;对于引用类型,传递的是引用的指定方法执行后的结果类型,参数列表定义输入数方法ClassName.methodNamearguments方副本,这意味着方法内部可以修改引用所指向对象的据法调用时实参的类型和顺序必须与形参匹配状态方法是Java中代码复用的基本单位,它允许将一段代码封装起来,在需要时重复调用定义合适的方法可以提高代码的模块化程度和可读性,减少重复代码,便于维护和调试返回类型void表示方法不返回任何值每个方法都可以有0到多个参数,参数定义了方法可以接收的输入方法体中的return语句用于返回计算结果并结束方法执行,对于void方法,return可以省略或单独使用来提前结束方法方法重载与递归方法重载原理递归方法特点性能考量同一个类中定义多个同名方法直接或间接调用自重载提高了代码的可读性但参数列表不同的方法,身,必须有明确的终止条和灵活性,递归可以简化Java编译器根据调用时的件,每次递归调用都需要代码但可能导致栈溢出,参数类型和数量选择适当向终止条件靠近需要权衡使用的方法执行方法重载(Overloading)是Java多态性的一种体现,它允许在同一个类中定义多个同名但参数不同的方法重载方法的返回类型可以相同也可以不同,但仅有返回类型不同的方法不构成重载方法重载使API更加简洁直观,程序员可以使用相同的方法名完成相似的操作递归(Recursion)是一种强大的编程技术,适用于解决可以分解为相似子问题的问题,如阶乘计算、斐波那契数列、汉诺塔等递归方法必须包含基本情况(终止条件)和递归情况实现递归时需注意避免无限递归,合理控制递归深度以防止栈溢出错误面向对象基础类和对象类设计定义类的属性(成员变量)和行为(方法),作为对象的蓝图对象实例化使用new关键字创建类的实例,分配内存并初始化对象构造方法调用初始化新创建的对象,设置初始状态和属性值对象使用通过对象引用访问成员变量和调用方法类是面向对象编程的基本构建块,它定义了一组对象的共同特征和行为类包含字段(成员变量)和方法,字段表示对象的状态,方法表示对象的行为类的设计应该遵循封装、继承和多态的原则,实现高内聚、低耦合的代码结构对象是类的实例,通过new关键字和构造方法创建每个对象都有自己的身份(内存地址)、状态(成员变量的值)和行为(可以调用的方法)构造方法特殊之处在于没有返回类型,名称与类名相同,主要用于初始化对象如果没有显式定义构造方法,Java会提供一个默认的无参构造方法成员变量与成员方法实例成员属于对象实例,每个对象有独立的实例变量副本,实例方法可以访问对象的状态使用对象引用访问object.instanceVariable或object.instanceMethod静态成员使用static关键字声明,属于类而非对象,所有实例共享一个副本通过类名访问ClassName.staticVariable或ClassName.staticMethod访问控制public(全局访问)、protected(本包及子类)、default(包内可见)、private(类内可见)四种访问级别控制成员的可见性final成员final变量一旦初始化不能修改,final方法不能被子类重写,final类不能被继承成员变量(也称为字段或属性)存储对象的状态信息实例变量属于特定对象实例,每个对象维护自己的副本;静态变量(类变量)属于类本身,所有实例共享一个副本实例变量在对象创建时初始化,而静态变量在类加载时初始化成员方法定义对象的行为实例方法操作对象的状态,可以访问实例变量和其他实例方法;静态方法属于类而非对象,只能直接访问静态成员在静态方法中不能使用this关键字,因为静态方法不与特定对象关联合理使用静态和实例成员可以优化程序结构和资源使用封装与信息隐藏封装的核心原则访问修饰符应用将数据(成员变量)和操作数据的方法private限制成员仅在类内部访问,绑定在一起,对外部隐藏实现细节,只protected允许子类和同包类访问,暴露必要的接口良好的封装使类的内public提供全局访问权限,无修饰符部表示可以改变而不影响外部代码(default)限制在同一包内访问getter和setter方法为私有成员变量提供受控的访问方式,可以在这些方法中添加验证逻辑,确保数据一致性和有效性封装是面向对象编程的核心原则之一,它通过限制对对象内部数据的直接访问,提高了代码的安全性和可维护性在Java中,封装通常通过将成员变量声明为private,并提供public的getter和setter方法来实现这种方式允许类控制其数据的修改方式,确保数据始终处于有效状态信息隐藏不仅适用于数据,也适用于实现细节通过隐藏内部实现,类可以自由地更改其内部结构,而不会影响依赖它的外部代码这种分离增强了代码的模块化程度,使系统更容易理解、测试和维护封装是实现高内聚、低耦合设计目标的重要手段this关键字应用引用当前对象调用其他构造方法this用于区分局部变量和实例变量,特别是当参数使用this调用同一类中的其他构造方法,必须在名与实例变量名相同时构造方法的第一行使用作为返回值调用实例方法在方法中返回this实现方法链式调用,增强代码的使用this.methodName明确调用当前对象的方可读性和流畅性法,通常可以省略thisthis关键字在Java中表示当前对象的引用,它是隐式可用的,通常在实例方法和构造方法中使用当局部变量或方法参数与实例变量同名时,this可以明确指示对实例变量的引用,避免歧义,如this.name=name,其中this.name引用实例变量,而name引用参数在构造方法中,this可以调用同一类的其他构造方法,这种技术称为构造方法链,有助于避免代码重复它必须是构造方法的第一条语句链式方法调用是一种编程风格,通过让方法返回this,可以在单个语句中连续调用多个方法,如object.method
1.method
2.method3,这在构建流畅的API时特别有用对象管理与垃圾回收35Java内存区域GC算法堆、栈和方法区是JVM中的主要内存区域标记-清除、复制、标记-整理等算法用于内存回收2GC触发条件内存不足或系统空闲时会触发垃圾回收Java的内存管理是自动的,开发者不需要显式分配和释放内存JVM将内存分为堆、栈和方法区堆存储所有对象实例和数组;栈存储基本数据类型和对象引用;方法区存储类结构、常量和静态变量当创建对象时,JVM在堆中分配内存,当对象不再被引用时,垃圾回收器负责回收这些内存垃圾回收(Garbage Collection,GC)是Java内存管理的核心机制它通过识别和删除不再使用的对象来释放内存GC的基本原理是确定对象是否可达如果一个对象从任何活动线程的根对象(如局部变量、静态字段等)出发无法到达,则认为它是垃圾Java提供了System.gc方法建议JVM执行垃圾回收,但这只是一个建议,不保证立即执行类的继承与extends父类(基类)定义共有的属性和方法,被子类继承子类(派生类)使用extends关键字继承父类,添加特有功能super关键字在子类中引用父类的成员和构造方法继承是面向对象编程的三大特性之一,它允许新类(子类)基于现有类(父类)构建,继承其属性和方法Java只支持单继承,即一个类只能有一个直接父类,但可以通过继承链实现多层继承使用extends关键字实现继承,如class Childextends Parent{}子类继承父类的所有非私有(non-private)成员,但不继承构造方法子类可以添加新的成员,也可以重写(覆盖)父类的方法当创建子类对象时,Java会先调用父类的构造方法,再调用子类的构造方法如果父类没有无参构造方法,子类构造方法必须通过super关键字显式调用父类的有参构造方法super关键字用于引用父类对象,可以调用父类的构造方法(super)、访问父类的方法(super.method)和成员变量(super.variable)这在子类重写父类方法但仍需调用父类实现时特别有用方法重写与多态方法重写规则多态的实现机制•方法名、参数列表和返回类型必须与父类相同(协变返回类型除•父类引用指向子类对象外)•编译时类型与运行时类型不同•访问修饰符不能比父类方法更严格•方法调用基于对象的实际类型•不能抛出比父类方法更广泛的检查异常•成员变量访问基于引用类型•不能重写final或static方法方法重写(Override)是实现多态的关键机制,它允许子类提供父类方法的特定实现重写的方法必须具有相同的方法签名(方法名和参数列表),但可以有协变返回类型(返回类型可以是父类方法返回类型的子类)@Override注解虽然不是必须的,但建议使用,它能帮助编译器验证方法是否正确重写多态(Polymorphism)是面向对象的核心概念,它允许使用父类类型的引用变量来引用任何子类对象,并且调用方法时会执行子类中的实现这种机制使得代码更加灵活和可扩展多态的实现依赖于动态绑定(动态方法调度),即在运行时而非编译时确定调用哪个方法使用多态可以编写更通用的代码,减少类之间的耦合例如,可以定义一个接受父类类型参数的方法,然后传入任何子类对象这种设计模式在集合框架和GUI事件处理等领域广泛应用,是Java代码复用和扩展的重要基础抽象类与抽象方法抽象类特点抽象方法继承关系使用abstract关键字修饰,无法实例仅有声明没有实现的方法,必须由抽象类可以继承其他抽象类或实现化,可以包含抽象方法和普通方子类提供具体实现,强制子类遵循接口,子类必须实现所有抽象方法法,作为子类的模板特定接口或自身声明为抽象类模板方法模式在抽象类中定义算法骨架,将某些步骤延迟到子类实现,是抽象类的经典应用抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被子类继承抽象类使用abstract关键字声明,可以包含抽象方法(没有方法体的方法)和普通方法抽象类的主要目的是提供一个通用的模板,规定子类应该具有的基本结构,同时允许子类根据各自的需求提供具体实现抽象方法只有声明没有实现,例如abstract voiddraw;包含抽象方法的类必须声明为抽象类继承抽象类的子类必须实现其所有抽象方法,除非子类本身也是抽象类抽象类可以拥有构造方法,虽然不能直接实例化,但在子类实例化时会调用抽象类的构造方法抽象类与接口的主要区别在于抽象类可以包含方法实现和成员变量,而接口在Java8之前只能包含常量和抽象方法抽象类适用于表示是什么的关系,接口适用于表示能做什么的关系在设计类层次结构时,抽象类通常用于提供基础功能和共用代码接口与实现接口定义使用interface关键字声明,包含抽象方法、默认方法、静态方法和常量接口实现类使用implements关键字实现接口,必须提供所有抽象方法的实现多接口实现一个类可以实现多个接口,获得多种行为特性,实现类似多重继承的效果默认方法Java8引入的特性,允许接口包含带实现的方法,便于接口演进接口(Interface)是Java中实现抽象的重要机制,它定义了一组规范,描述类能做什么,而不指定如何做接口使用interface关键字声明,包含抽象方法(无需显式使用abstract关键字,接口中的方法默认是public和abstract的)、常量(默认是public staticfinal的)以及Java8引入的默认方法和静态方法类通过implements关键字实现接口一个类可以实现多个接口,从而获得多种行为,这是Java解决单继承限制的一种方式实现接口的类必须提供接口中所有抽象方法的具体实现,否则必须声明为抽象类接口也可以继承其他接口,使用extends关键字Java8的默认方法(使用default关键字)允许在接口中提供方法实现,这使得接口的演进更加灵活,可以在不破坏现有实现的情况下向接口添加新功能当一个类实现多个包含相同默认方法的接口时,必须显式重写该方法来解决冲突接口是实现多态和依赖注入等设计模式的基础,是Java软件设计中的核心元素Java泛型泛型类泛型方法在类定义中使用类型参数,创建一个可以适用于在方法定义中使用类型参数,可以在非泛型类中多种类型的通用类例如class Box{private T定义例如public voidprintArrayE[]arrayvalue;public voidsetT value{this.value={forE element:arrayvalue;}public Tget{return value;}}{System.out.printlnelement;}}类型擦除Java泛型是通过类型擦除实现的,在编译时泛型类型信息会被擦除,替换为原始类型或边界类型,这保证了与旧代码的兼容性泛型(Generics)是Java5引入的重要特性,它允许类型(类和接口)在定义时使用类型参数,这些参数在使用时被替换为具体的类型泛型提供了编译时类型安全检查,消除了显式类型转换的需要,使代码更加类型安全和可读泛型的主要优势包括类型安全(避免ClassCastException)、消除显式类型转换、支持泛型算法实现常见的泛型通配符包括(上界通配符,表示T或T的子类型)和(下界通配符,表示T或T的父类型),这些通配符增强了泛型的灵活性泛型在集合框架中广泛应用,如List、Map等限制方面,由于类型擦除机制,Java泛型在运行时不保留类型信息;不能创建泛型类型的数组;基本类型不能作为类型参数,需要使用对应的包装类;不能创建泛型异常类等理解这些限制有助于正确使用泛型特性包与访问控制包的定义与组织导入类和接口访问控制级别包是Java用于组织相关类和接口的命名空间机制使用package语使用import语句引入其他包中的类和接口,简化代码中的类引用Java提供四种访问控制级别public(全局可见)、protected句在源文件顶部声明包名,如package com.example.project单类导入import java.util.ArrayList;整包导入import(本包和子类可见)、默认/包访问权限(本包可见)、private包名通常使用域名反转形式,确保全球唯一性包在物理上对应文java.util.*;静态导入import staticjava.lang.Math.PI导入语(仅类内可见)选择适当的访问级别可以实现合理的封装,保护件系统的目录结构句位于package语句之后,类定义之前类的内部实现,只暴露必要的接口包(Package)是Java中用于组织和管理类的机制,它解决了名称冲突问题,提供了访问控制,并支持将相关类组织在一起Java标准库中的类都组织在包中,如java.lang、java.util、java.io等良好的包组织结构有助于提高代码的可维护性和可重用性Java常用类String不可变特性String对象一旦创建不能修改,每次字符串操作都会创建新对象这种特性保证了字符串可以安全地在多线程环境中使用,也使字符串适合作为HashMap的键创建方式字面量创建String s=hello;使用构造方法String s=new Stringhello字面量方式会利用字符串池,相同内容共享同一对象,而new总是创建新对象常用方法length、charAt、substring、indexOf、equals、startsWith、endsWith、trim、split、replace等方法提供了丰富的字符串操作功能StringBuilder和StringBuffer用于频繁修改字符串的场景,StringBuilder非线程安全但性能更好,StringBuffer线程安全但性能稍差两者都提供append、insert、delete等修改方法String类是Java中最常用的类之一,它表示不可变的字符序列每个字符串字面量(如abc)都是String类的实例由于String的不可变性,任何修改字符串内容的操作都会创建一个新的String对象,而原对象保持不变这在执行大量字符串连接操作时可能导致性能问题String类提供了丰富的方法来操作字符串内容,如查找子字符串、替换字符、转换大小写等比较字符串内容应使用equals方法,而非==运算符(==比较的是引用,不是内容)字符串池(String Pool)是Java的一个特殊机制,它允许通过字面量创建的字符串被重用,以节省内存对于需要频繁修改内容的场景,应考虑使用StringBuilder或StringBuffer,它们提供了可变的字符序列,性能更好包装类与基本类型转换基本类型包装类自动装箱示例自动拆箱示例byte ByteByte b=1;byte b=new Bytebyte1;short ShortShort s=1;short s=new Shortshort1;int IntegerInteger i=1;int i=new Integer1;long LongLong l=1L;long l=new Long1L;float FloatFloat f=
1.0f;float f=new Float
1.0f;double DoubleDouble d=
1.0;double d=new Double
1.0;char CharacterCharacter c=a;char c=new Charactera;boolean BooleanBoolean b=true;boolean b=newBooleantrue;包装类将Java的基本数据类型封装成对象,每种基本类型都有对应的包装类,如int对应Integer,char对应Character等包装类提供了很多实用方法,如类型转换、值比较等,同时也允许基本类型作为泛型参数使用(通过自动装箱)自动装箱(Autoboxing)和自动拆箱(Unboxing)是Java5引入的特性,简化了基本类型和包装类之间的转换自动装箱是将基本类型自动转换为对应的包装类,如int转为Integer;自动拆箱是将包装类自动转换为对应的基本类型,如Integer转为int这些转换由编译器自动完成,使代码更简洁需要注意的是,包装类对象是引用类型,与基本类型在内存使用和性能上有差异频繁的自动装箱和拆箱可能导致性能问题,特别是在循环中比较包装类对象时,应使用equals方法而非==运算符,除非比较的是相同的对象引用或在缓存范围内的值(如Integer缓存-128到127的值)常用工具类Math类Arrays类Objects类java.lang.Math提供数学计算功能,包含三角函数、java.util.Arrays提供数组操作工具,包括排序、搜java.util.Objects(Java7引入)提供对象相关操指数、对数、平方根等静态方法常用方法如abs索、填充、比较等功能常用方法有sort(排作,主要用于空值检查和对象比较关键方法包括(绝对值)、max/min(最大/最小值)、序)、binarySearch(二分查找)、equals(数equals(安全比较)、hashCode(获取哈希round(四舍五入)、random(随机数)这些组比较)、fill(填充)、toString(转为字符码)、requireNonNull(非空检查)、toString方法使数学计算更加简便串)、copyOf/copyOfRange(复制)(转为字符串)、compare(比较)Java提供了许多工具类,简化常见编程任务这些类通常包含静态方法,不需要创建实例就可以使用除了Math、Arrays和Objects外,还有许多其他有用的工具类,如Collections(集合操作)、StringUtils(Apache Commons提供的字符串工具)、DateTimeFormatter(日期时间格式化)等合理使用这些工具类可以提高代码质量和开发效率例如,使用Arrays.sort代替自己实现排序算法,使用Objects.equals避免空指针异常,使用Math.random生成随机数等这些工具类经过优化,提供了高效可靠的实现,是Java开发中不可或缺的辅助工具集合框架概述Map接口键值对映射,不继承Collection接口Collection接口所有集合的根接口List接口有序集合,允许重复元素Set接口无序集合,不允许重复元素Queue接口队列,通常按特定顺序处理元素Java集合框架提供了一组接口和类,用于存储、操作和处理对象组这个框架位于java.util包中,主要分为Collection和Map两大类Collection是单个元素的集合,而Map是键值对的集合集合框架的核心优势在于提供了统一的API、减少编程工作量和提高程序性能Collection接口是集合层次结构的根,定义了所有集合都应具有的基本行为,如add、remove、contains等方法它有三个主要子接口List(有序集合)、Set(无重复元素集合)和Queue(队列)每个接口都有多种实现类,如ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、PriorityQueue等,每种实现都有其特定的性能特征和适用场景Map接口表示键值对映射,其主要实现包括HashMap(基于哈希表)、TreeMap(基于红黑树)、LinkedHashMap(保持插入顺序)等选择合适的集合类型取决于具体需求,如对顺序、唯一性、性能的要求等集合框架还提供了各种算法,如排序、搜索、复制等,这些算法在Collections和Arrays工具类中实现List与ArrayList使用创建列表添加元素访问元素修改和删除使用构造方法或工厂方法创建ArrayList实使用add方法在列表末尾或指定位置添通过get方法和索引访问特定位置的元素使用set更新元素,remove删除元素例加元素ArrayList是List接口最常用的实现,它基于动态数组实现,提供了快速的随机访问能力ArrayList的主要特点包括有序(保持插入顺序)、允许重复元素、允许null值、非线程安全创建ArrayList可以使用默认构造方法(初始容量为10)或指定初始容量的构造方法,也可以基于现有集合创建ArrayList支持多种操作方法add添加元素、get获取元素、set更新元素、remove删除元素、size获取大小、isEmpty检查是否为空、contains检查是否包含特定元素、clear清空列表等遍历ArrayList可以使用传统for循环、增强for循环(for-each)、迭代器(Iterator)或forEach方法(Java8引入)ArrayList在内部动态管理数组大小,当元素数量超过当前容量时,会自动扩容(通常是当前容量的
1.5倍)这种机制使得ArrayList非常灵活,但频繁的扩容操作可能影响性能对于已知大致元素数量的情况,可以在创建时指定初始容量,减少扩容次数ArrayList适合随机访问场景,但在频繁插入/删除元素(特别是在列表中间)的场景下,LinkedList可能是更好的选择Set与HashSetHashSet特性其他Set实现•基于HashMap实现,元素作为HashMap的键存储•LinkedHashSet维护插入顺序的HashSet•不保证元素顺序,可能随时间变化•TreeSet基于红黑树,元素按自然顺序或自定义比较器排序•允许一个null元素•EnumSet专门用于枚举类型的高效Set实现•非线程安全,需要时可使用Collections.synchronizedSet包装•CopyOnWriteArraySet线程安全的Set实现,适用于读多写少场景•常数时间复杂度的基本操作(添加、删除、判断包含)Set是一个不允许重复元素的集合接口,其主要实现包括HashSet、LinkedHashSet和TreeSetHashSet是最常用的实现,它使用哈希表(实际上是HashMap)存储元素,提供了高效的添加、删除和查找操作,平均时间复杂度为O1由于基于哈希实现,HashSet中的元素没有特定顺序HashSet依赖于hashCode和equals方法确定元素的唯一性当向HashSet添加元素时,首先计算元素的哈希码,确定存储位置;然后使用equals方法检查是否与该位置的现有元素相等因此,在自定义类作为HashSet元素时,必须正确覆盖这两个方法,确保对象相等性的正确判断HashSet的常见应用场景包括去重(如收集一组唯一标识符)、快速成员检测(如检查元素是否在集合中)、数学集合操作(如求交集、并集、差集)等如果需要保持元素的插入顺序,应使用LinkedHashSet;如果需要元素保持排序状态,应使用TreeSet选择合适的Set实现对于程序性能和功能至关重要Map与HashMap创建Map使用构造方法创建HashMap Mapmap=new HashMap;或使用Map.of、Map.ofEntries等工厂方法(Java9+)创建不可变Map添加与更新putK key,V value方法添加键值对;如果键已存在,则更新值并返回旧值;putIfAbsentK key,V value仅在键不存在时添加获取与检查getObject key获取指定键的值,如果键不存在返回null;containsKeyObject key检查键是否存在;containsValueObject value检查值是否存在遍历与操作使用keySet、values、entrySet获取键集、值集合、键值对集合进行遍历;使用forEach方法(Java8+)进行函数式遍历Map是一个将键映射到值的对象,不允许重复的键HashMap是Map接口最常用的实现,它基于哈希表数据结构,提供了平均O1时间复杂度的基本操作性能HashMap的特点包括允许一个null键和多个null值、不保证映射的顺序、非线程安全(多线程环境下可以使用ConcurrentHashMap或Collections.synchronizedMap)HashMap的内部实现使用数组+链表/红黑树结构当发生哈希冲突时,HashMap使用链表存储具有相同哈希值的条目在Java8中,当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表会转换为红黑树,以提高检索性能自定义类作为HashMap的键时,必须正确实现hashCode和equals方法,确保键的唯一性和一致性除了HashMap外,Map接口还有其他重要实现LinkedHashMap保持插入顺序或访问顺序;TreeMap基于红黑树,按键的自然顺序或自定义比较器排序;Hashtable是同步的旧版实现,被ConcurrentHashMap取代;Properties用于处理属性配置文件Map在Java程序中应用广泛,如缓存实现、配置管理、计数器、关联数据等场景Iterator与增强for循环Iterator接口增强for循环并发修改问题提供遍历集合的标准方法,主要方法包括Java5引入的语法糖,格式为在使用Iterator遍历时通过非Iterator方法修改hasNext(检查是否有下一个元素)、next forElementTypeelement:collection{...}集合会抛出(获取下一个元素)和remove(删除当前元内部实际使用Iterator实现,简化了集合和数组ConcurrentModificationException解决方素)所有Collection实现类都支持通过的遍历代码,提高了可读性法包括使用Iterator的remove方法、使用iterator方法获取迭代器CopyOnWriteArrayList等支持并发修改的集合、或使用removeIf等批量操作方法Iterator是Java集合框架中用于遍历元素的标准接口,它提供了一种统一的、不依赖于集合具体实现的访问方式与传统的索引遍历相比,Iterator模式更加灵活,适用于所有Collection类型,包括那些没有索引概念的集合(如Set)List接口还提供了功能更强大的ListIterator,支持双向遍历和元素修改增强for循环(for-each循环)是Iterator的语法简化,它使代码更简洁易读然而,它有一些限制不能在遍历过程中修改集合(除非使用专门设计的集合类);不提供当前索引信息;只能单向遍历对于需要索引信息或需要在遍历中修改集合的场景,应使用传统for循环或显式IteratorJava异常处理监控代码捕获异常将可能抛出异常的代码放在try块中监控使用catch块处理特定类型的异常抛出异常清理资源使用throw关键字抛出异常,或通过throws声明方法可能抛3finally块中的代码无论是否发生异常都会执行出的异常Java的异常处理机制使程序能够优雅地处理运行时错误,而不是简单地崩溃Java将异常分为三类检查异常(Checked Exception,必须显式处理或声明)、运行时异常(RuntimeException,不强制处理)和错误(Error,通常不可恢复)所有异常类都继承自Throwable类,Exception和Error是其直接子类try-catch-finally结构是Java异常处理的基本形式可以使用多个catch块捕获不同类型的异常,按照从具体到一般的顺序排列finally块中的代码总是执行,即使try或catch块中有return语句,常用于释放资源Java7引入了try-with-resources语句(try资源声明{...}),用于自动关闭实现AutoCloseable接口的资源,简化了资源管理代码throws关键字用于方法声明中,表明方法可能抛出的检查异常,调用者必须处理这些异常throw关键字用于显式抛出异常良好的异常处理实践包括只捕获能够处理的异常;避免捕获后不做任何处理(空catch块);尽量使用特定的异常类型而非通用的Exception;适当添加异常信息;在finally块中正确释放资源自定义异常类自定义异常类异常使用方式最佳实践创建继承自Exception(检查异常)或在适当的条件下使用throw关键字抛出自定义异常实为异常提供有意义的名称和详细消息,帮助诊断问RuntimeException(非检查异常)的类,根据应用例,如检测到非法参数或不符合业务规则的情况在题根据异常性质选择检查或非检查异常业务逻辑需求选择适当的父类通常至少提供默认构造方法和方法签名中使用throws关键字声明方法可能抛出的检错误通常使用检查异常,编程错误使用非检查异常带有详细消息的构造方法,可选添加带有原因查异常,让调用者知道需要处理的异常类型提供足够的上下文信息,便于调试和日志记录(cause)的构造方法自定义异常类是扩展Java异常处理机制的一种方式,它允许开发者创建特定于应用程序的异常类型,使错误处理更加精确和有意义通过定义特定领域的异常,可以传达更多关于错误性质的信息,帮助调用者更好地理解和处理错误情况设计自定义异常类时应考虑以下几点异常类的命名应清晰表达其表示的错误条件(通常以Exception结尾);选择合适的父类(检查异常或非检查异常);提供多种构造方法满足不同使用场景;考虑异常的可序列化性,特别是在分布式系统中;避免在异常中存储大量状态信息,以减少性能影响文件与输入输出流File类字节流字符流•表示文件系统中的文件或目录•InputStream/OutputStream抽象基类•Reader/Writer抽象基类•提供创建、删除、重命名等操作•FileInputStream/FileOutputStream处理文•FileReader/FileWriter处理文本文件件•获取文件属性如大小、路径、修改时间•StringReader/StringWriter处理字符串•ByteArrayInputStream/ByteArrayOutputS•列出目录内容和过滤文件•支持Unicode字符,适用于文本处理tream处理内存中的字节•适用于二进制数据如图像、音频Java I/O(输入/输出)API提供了读取和写入数据的丰富功能File类是处理文件系统的入口点,虽然从Java7开始被nio.file包中的Path接口和Files类所增强,但仍然广泛使用Java I/O流分为字节流和字符流两类字节流以字节为单位处理数据,适合处理任何类型的数据;字符流以字符为单位处理数据,内置字符编码转换,适合处理文本数据Java流通常采用装饰器模式,可以层层包装以增加功能例如,BufferedInputStream添加缓冲功能提高性能,DataInputStream提供读取基本数据类型的方法,ObjectInputStream支持对象序列化使用流时,重要的最佳实践是在finally块或try-with-resources语句中确保正确关闭流,以释放系统资源并避免资源泄漏从Java7开始,nio.file包提供了更现代的文件I/O API,包括Path接口、Files类和DirectoryStream接口等这些API提供了更强大的功能,如符号链接、文件属性访问、文件系统监视和批量文件操作等对于新代码,建议优先考虑使用这些新API,但理解传统I/O仍然很重要,因为它们在现有代码中广泛使用BufferedReader与PrintWriter12高效文本读取便捷文本写入BufferedReader通过内部缓冲区减少I/O操作次数,显著PrintWriter提供print、println、printf等方法,使提高读取性能它提供readLine方法便捷地按行读取文文本输出更加简单它可以自动处理不同类型数据的格式本,非常适合处理文本文件典型用法化,支持自动刷新缓冲区,还可以处理字符编码常见用BufferedReader reader=new BufferedReadernew法PrintWriter writer=new PrintWriternewFileReaderfile或与InputStreamReader结合使用处理FileWriterfile或与OutputStreamWriter结合使用不同编码的文本3文件读写最佳实践使用try-with-resources语句自动关闭资源;设置适当的缓冲区大小平衡内存使用和性能;明确指定字符编码避免平台依赖问题;处理可能的IOException;对于大文件,考虑分块处理避免内存溢出;使用Files类(Java7+)简化常见操作BufferedReader和PrintWriter是Java中处理文本I/O的两个核心类,它们提供了高级功能和便利方法,使文本处理更加高效和简单BufferedReader通过缓冲机制减少物理读取操作,提高性能,特别是在逐行读取文本时PrintWriter则简化了格式化文本输出,处理各种数据类型的打印需求这两个类通常结合其他流使用例如,可以将BufferedReader与InputStreamReader结合,实现从任何字节输入流读取文本;将PrintWriter与OutputStreamWriter结合,实现向任何字节输出流写入文本以下是一个典型的文件复制示例try BufferedReaderreader=new BufferedReadernewFileReaderinput.txt;PrintWriter writer=new PrintWriternewFileWriteroutput.txt{String line;while line=reader.readLine!=null{writer.printlnline;}}注意在Java7之前,需要在finally块中显式关闭这些资源对象序列化序列化基础序列化与反序列化机制序列化是将对象转换为字节序列的过程,便于存储或使用ObjectOutputStream的writeObject方法将对传输;反序列化是将字节序列恢复为对象的过程象序列化到输出流;使用ObjectInputStream的Java通过java.io.Serializable接口支持对象序列化,readObject方法从输入流读取并重建对象序列化这是一个标记接口,不包含任何方法,仅表示类的对过程保存对象的状态,包括其所有非transient和非象可以被序列化static字段的值,以及所有引用的对象(递归)高级特性与控制使用serialVersionUID控制版本兼容性;使用transient关键字排除特定字段;通过实现readObject、writeObject、readResolve等方法自定义序列化行为;通过实现Externalizable接口完全控制序列化过程对象序列化在Java应用中有广泛的用途,包括持久化对象状态到文件或数据库;在网络上传输对象(如RMI、分布式应用);深复制(Deep Clone)对象;实现缓存机制等一个类要支持序列化,必须实现Serializable接口,并确保其所有非transient实例变量也是可序列化的序列化过程中需要注意几个重要问题序列化安全性(序列化可能暴露私有数据或导致远程代码执行漏洞);类演化(类定义变化后反序列化兼容性);性能考量(序列化可能比较慢且产生较大数据量)为了处理这些问题,Java提供了多种机制,如自定义序列化逻辑、版本控制和替代的序列化框架(如JSON序列化、Protocol Buffers等)除了基本的对象序列化外,Java还支持通过ObjectStreamField数组指定序列化字段集合、通过writeReplace和readResolve方法控制替换对象、以及通过ObjectInputValidation接口验证反序列化对象在实际应用中,应根据具体需求选择合适的序列化策略和机制,平衡灵活性、安全性和性能要求多线程基础继承Thread类创建Thread子类并覆盖run方法,实例化该子类并调用start方法启动线程这种方式直接扩展Thread类,实现简单,但Java的单继承限制使得类无法再继承其他类,限制了灵活性实现Runnable接口创建实现Runnable接口的类,覆盖run方法,然后将Runnable实例传递给Thread构造函数创建线程这种方式更灵活,允许类继承其他类,支持功能分离,是推荐的线程创建方式线程生命周期线程的主要状态包括New(新建)、Runnable(可运行)、Blocked(阻塞)、Waiting(等待)、Timed Waiting(计时等待)和Terminated(终止)了解这些状态及其转换对于多线程编程至关重要多线程是Java的核心特性之一,允许程序同时执行多个任务线程是程序执行的最小单位,共享所属进程的资源Java提供了内置的多线程支持,简化了并发编程除了Thread类和Runnable接口外,Java5引入的Executor框架和Callable接口提供了更高级的线程管理机制,Java8引入的CompletableFuture支持异步编程Java线程支持多种操作和控制机制start方法启动线程;join方法等待线程完成;sleep方法使线程暂停指定时间;yield方法提示线程调度器让出CPU;interrupt方法中断线程;isAlive方法检查线程是否活动线程还有优先级(1-10),影响线程调度,但具体效果取决于操作系统线程同步与通信监视器模式线程等待与通知•每个Java对象都有一个监视器•wait释放锁并等待通知•线程通过获取监视器进入同步代码•notify唤醒一个等待的线程•监视器实现了互斥和可见性•notifyAll唤醒所有等待的线程synchronized关键字volatile变量•用于方法或代码块,确保同一时间只有一个线程访问•保证变量的可见性,但不保证原子性•方法锁锁定实例或类对象•防止指令重排,用于状态标志•块锁精确控制同步范围,提高性能•比synchronized开销小,功能更有限线程同步是解决多线程访问共享资源时的竞争条件(race condition)问题的机制当多个线程同时访问和修改共享数据时,可能导致数据不一致或损坏Java提供了多种同步机制,其中synchronized是最基本的synchronized可以应用于方法或代码块,基于对象的内部锁(intrinsic lock)或监视器(monitor)实现互斥访问线程通信允许线程协调活动Java的经典线程通信机制基于wait、notify和notifyAll方法,这些方法必须在同步上下文中调用wait使线程进入等待状态并释放锁,直到其他线程调用notify或notifyAll这种机制常用于实现生产者-消费者模式、资源池等并发模式Java5引入的java.util.concurrent包提供了更高级的同步工具,如Lock接口、Condition、Semaphore、CountDownLatch等线程同步与通信的主要挑战包括死锁(两个或多个线程互相等待对方释放资源)、活锁(线程不断改变状态但无法继续执行)、饥饿(线程无法获得所需资源)和性能开销良好的并发设计需要平衡安全性和性能,遵循最小化同步范围、避免嵌套锁、使用不可变对象等最佳实践常用线程应用生产者消费者模型死锁与避免这是一种常见的并发设计模式,其中生产者线程生成数据并放入共享缓死锁是指两个或多个线程互相等待对方持有的锁,导致所有线程永久阻冲区,消费者线程从缓冲区取出数据处理关键挑战是协调生产者和消塞产生死锁的条件包括互斥、持有并等待、不可抢占和循环等待避费者的速度,处理缓冲区满或空的情况Java的实现方式包括使用免死锁的策略包括按固定顺序获取锁、使用超时锁、避免嵌套锁、使wait/notify机制或java.util.concurrent包中的BlockingQueue用tryLock方法和中断机制线程池是管理线程生命周期的机制,它重用线程而不是为每个任务创建新线程,从而减少线程创建和销毁的开销Java的Executor框架提供了线程池实现,如ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor等使用线程池的主要优势包括减少资源消耗、提高响应速度、便于线程管理和监控常见的预定义线程池包括fixedThreadPool(固定大小)、cachedThreadPool(动态增长)、singleThreadExecutor(单线程)和scheduledThreadPool(定时任务)并发编程的最佳实践包括优先使用高级并发工具而非低级同步原语(如使用Executor而非手动创建Thread);合理划分任务,保持线程粒度适中;使用不可变对象减少同步需要;避免过度同步导致的性能瓶颈;注意线程安全问题,特别是在使用集合类时;正确处理线程中的异常;使用并发设计模式解决常见问题Java8引入的并行流(Parallel Streams)和CompletableFuture提供了声明式并发编程模型,使开发者能够以更简洁的方式利用多核处理能力这些高级特性适合于数据并行处理和复杂的异步操作协调,但也需要谨慎使用,避免共享可变状态等并发陷阱图形用户界面(GUI)概述AWT(Abstract WindowToolkit)SwingJava最早的GUI工具包,提供了基本的GUI组基于AWT构建的轻量级GUI工具包,几乎完全件如按钮、文本框、窗口等AWT组件是重量用Java编写,提供了平台无关的外观和行为级的,直接映射到底层操作系统的原生组件,Swing组件以J开头(如JButton、因此在不同平台上外观和行为可能不一致JFrame),提供了更丰富的功能和自定义选AWT位于java.awt包中,包含原始组件、事件项Swing支持可插拔的外观和感觉(Look处理和布局管理器and Feel),允许应用在不同平台上保持一致外观事件驱动模型Java GUI采用事件驱动的编程模型,通过监听器(Listener)响应用户操作组件(事件源)生成事件,注册的监听器接收并处理这些事件这种设计遵循观察者模式,实现了界面逻辑和业务逻辑的分离Java的GUI库提供了创建图形用户界面的完整工具集虽然现代Java应用程序开发中,基于Web的界面或JavaFX(Java8引入的现代GUI平台)更为常见,但Swing仍然广泛用于桌面应用和教学理解Java GUI编程的基础对于开发交互式应用程序非常重要Java GUI的核心概念包括组件(如按钮、文本框)、容器(如面板、窗口,用于组织和持有组件)、布局管理器(控制组件在容器中的排列方式)和事件处理(响应用户交互)Swing提供了MVC(模型-视图-控制器)架构,很多组件都有对应的模型接口,允许开发者自定义数据处理逻辑Swing组件常用案例窗口组件输入组件显示组件布局管理器JFrame是独立窗口,JDialog是对话框,JPanel是JTextField用于单行文本输入,JTextArea用于多行JLabel显示文本或图像,JTable显示表格数据,BorderLayout(边界布局)、FlowLayout(流式容器面板JFrame通常是应用程序的主窗口,设置文本,JPasswordField用于密码输入,JTree展示层次结构,JProgressBar显示进度,布局)、GridLayout(网格布局)、BoxLayout标题、大小、位置和关闭操作;JDialog用于临时JComboBox提供下拉选择,JList显示可选择的项JScrollPane提供滚动视图,JTabbedPane创建选(盒式布局)、GridBagLayout(网格包布局)、交互;JPanel用于组织和分组其他组件目列表,JCheckBox和JRadioButton用于布尔选项卡界面CardLayout(卡片布局)控制组件在容器中的排择列方式创建基本Swing应用的典型步骤包括创建JFrame作为主窗口;添加组件到内容面板;设置布局管理器;注册事件监听器;设置窗口属性;最后显示窗口以下是一个简单示例结构JFrame frame=new JFrame示例应用;frame.setDefaultCloseOperationJFrame.EXIT_ON_CLOSE;JButton button=new JButton点击我;frame.getContentPane.addbutton,BorderLayout.CENTER;button.addActionListenere-JOptionPane.showMessageDialogframe,按钮被点击了!;frame.setSize300,200;frame.setVisibletrue;事件监听机制事件源生成事件的组件,如按钮、文本框等,提供注册和移除监听器的方法事件对象包含事件相关信息的对象,如事件源、鼠标位置、按键等事件监听器实现特定监听器接口的对象,定义事件发生时的响应行为事件分发事件发生时,系统将事件分发给所有注册的监听器Java GUI的事件处理基于委托事件模型(Delegation EventModel),这是观察者设计模式的一种实现在这个模型中,组件(事件源)不直接处理事件,而是将事件通知委托给专门的对象(监听器)这种设计促进了关注点分离,使界面代码更加模块化和可维护Java提供了多种监听器接口,对应不同类型的事件ActionListener(按钮点击、菜单选择等)、MouseListener(鼠标事件)、KeyListener(键盘事件)、WindowListener(窗口事件)、FocusListener(焦点事件)等每个接口定义了一组方法,监听器必须实现这些方法来响应特定事件实现监听器有三种主要方式创建实现监听器接口的独立类;使用匿名内部类(常见方法);使用Java8lambda表达式(对于函数式接口)例如,使用lambda注册按钮点击监听器button.addActionListenere-System.out.println按钮被点击适当的事件处理对于创建响应式和用户友好的界面至关重要图形绘制与多媒体图形绘制图像处理音频处理Java提供了强大的2D图形API,主要通过Graphics和Java支持加载、显示和处理各种格式的图像主要通过Java SoundAPI提供了播放和录制音频的功能可以使Graphics2D类实现通过重写组件的paint或ImageIO类加载图像,BufferedImage类表示和操作图像用AudioSystem类加载音频文件,Clip接口控制音频播paintComponent方法,可以在组件上绘制自定义图数据图像可以显示在标签(JLabel)上,也可以在自定放支持WAV、AIFF、AU等格式,也可通过SPI机制扩形Graphics2D支持高级功能如抗锯齿、透明度、渐义组件中绘制Java还支持图像变换、裁剪、缩放和过滤展支持其他格式Java还支持MIDI音乐合成和音频处变、变换和文本渲染,使开发者能够创建复杂的可视化效器效果,适用于图像编辑应用程序理,虽然对于复杂的音频应用,第三方库可能更合适果图形绘制在Java中通常遵循以下模式首先创建自定义组件(通常继承JPanel);重写paintComponent方法接收Graphics对象;将Graphics强制转换为Graphics2D以获取更多功能;设置绘图属性(颜色、笔画、字体等);使用绘图方法(如drawLine、fillRect、drawImage等)创建图形重要的是,不应直接调用paint方法,而应使用repaint方法请求重绘对于动画效果,可以使用javax.swing.Timer触发定期重绘,或使用线程配合Thread.sleep实现处理用户交互时,通常结合鼠标和键盘监听器来响应输入,更新图形状态Java的多媒体功能虽然不如专业多媒体框架丰富,但对于很多应用已经足够,也可以通过JavaFX或第三方库扩展这些功能Java网络编程基础创建服务器使用ServerSocket类创建服务器,绑定到特定端口,调用accept方法等待客户端连接accept方法是阻塞的,连接建立后返回Socket对象,用于与客户端通信创建客户端使用Socket类创建客户端,指定服务器地址和端口建立连接连接成功后,可以通过Socket的输入输出流与服务器交换数据数据交换通过Socket的getInputStream和getOutputStream方法获取输入输出流,结合其他流类(如BufferedReader、PrintWriter)实现高级数据传输关闭连接使用完毕后,调用Socket的close方法关闭连接,释放资源通常在finally块或try-with-resources语句中确保资源释放Java的网络编程API提供了在应用程序间通过网络交换数据的功能Socket通信是最基本的网络编程模式,基于TCP/IP协议,提供可靠的双向通信通道对于需要可靠性的应用(如文件传输、远程控制),Socket是理想选择;而对于实时性要求高但可接受少量数据丢失的应用(如流媒体、在线游戏),可以使用DatagramSocket实现UDP通信实现高性能网络应用需要考虑几个关键问题处理多客户端连接(使用线程池或NIO);超时处理(设置Socket超时防止无限阻塞);错误处理(捕获和处理网络异常);数据序列化(对象在网络传输前的转换)Java NIO(New I/O)提供了非阻塞I/O操作,使用Channel、Buffer和Selector实现更高效的网络编程,特别适合高并发场景除了底层的Socket API,Java还提供了更高级的网络功能HttpURLConnection用于HTTP通信;HttpClient(Java11引入)提供现代化HTTP客户端;RMI(远程方法调用)允许调用远程对象的方法;WebSocket支持全双工通信;以及各种第三方库如Netty、OkHttp、Retrofit等这些工具和API简化了复杂网络应用的开发URL与数据传输URL操作HTTP请求数据下载java.net.URL类表示统一资源定位符,提供解析使用HttpURLConnection(URLConnection的从URL读取数据有多种方式直接使用和访问网络资源的功能创建URL对象URL url子类)发送HTTP请求设置请求方法(GET、url.openStream获取输入流;使用=new POST等)、请求头、连接参数;发送请求数据connection.getInputStream从连接获取流;URLhttps://example.com/pageparam=val(对于POST等);处理响应获取状态码、响应对于大文件,结合缓冲流和进度跟踪;可以将数ue;获取URL组成部分getProtocol、头、读取响应内容Java11引入的HttpClient提据保存到文件、解析为XML/JSON或直接处理字getHost、getPort、getPath、getQuery供了更现代的API,支持异步请求、HTTP/2等节数据等;连接资源openConnection返回URLConnection对象URL和URI是网络编程中的基本概念URI(统一资源标识符)是标识资源的字符串,URL(统一资源定位符)是URI的一种,指定了资源的位置和访问机制Java提供了URI和URL类处理这些概念,URI类主要用于解析和操作URI字符串,而URL类则添加了网络访问功能在进行网络数据传输时,需要考虑多种因素字符编码(确保正确处理国际字符);超时控制(防止网络问题导致应用阻塞);错误处理(网络错误、服务器错误等);重定向处理(跟随HTTP重定向);安全考虑(使用HTTPS、验证证书)现代Java应用中,通常使用更高级的HTTP客户端库(如HttpClient、OkHttp、Apache HttpComponents等)处理这些复杂性对于处理REST API或Web服务,可以考虑使用专门的库如Retrofit、Spring RestTemplate或Spring WebClient,它们提供了更方便的接口和功能(如JSON序列化/反序列化、请求拦截、重试机制等)对于更复杂的网络编程需求,如WebSocket通信、服务器推送等,可以使用Java WebSocketAPI或更全面的框架如NettyJava数据库操作基础1建立数据库连接通过JDBC API连接各类数据库2执行SQL语句使用Statement或PreparedStatement执行查询和更新3处理结果集遍历ResultSet获取查询结果4释放资源关闭连接和语句对象防止资源泄漏JDBC(Java DatabaseConnectivity)是Java标准的数据库访问API,位于java.sql和javax.sql包中JDBC提供了一套统一的接口,允许Java应用程序连接各种关系型数据库(如MySQL、Oracle、PostgreSQL等)JDBC的主要组件包括DriverManager(管理数据库驱动)、Connection(表示数据库连接)、Statement/PreparedStatement/CallableStatement(执行SQL语句)、ResultSet(表示查询结果)使用JDBC的基本步骤是注册数据库驱动(现代JDBC通常自动完成);建立数据库连接(通过URL、用户名和密码);创建Statement对象;执行SQL语句;处理结果(对于查询);关闭连接释放资源PreparedStatement是Statement的子接口,支持参数化查询,可以提高性能和防止SQL注入攻击,通常是执行SQL的首选方式JDBC使用示例Connection conn=DriverManager.getConnectionjdbc:mysql://localhost:3306/mydb,user,password;PreparedStatement pstmt=conn.prepareStatementSELECT*FROM usersWHERE age;pstmt.setInt1,18;ResultSet rs=pstmt.executeQuery;whilers.next{System.out.printlnrs.getStringname+,+rs.getIntage;}rs.close;pstmt.close;conn.close;SQL操作与事务处理基本SQL操作SELECT语句查询数据(executeQuery返回ResultSet);INSERT、UPDATE、DELETE语句修改数据(executeUpdate返回影响行数);DDL语句(CREATE、ALTER、DROP)创建和修改数据库结构;批处理操作(addBatch、executeBatch)高效执行多条SQL语句预处理语句使用PreparedStatement替代普通Statement,提供参数化查询功能,增强安全性(防止SQL注入)和性能(预编译、可重用)适用于重复执行的SQL语句或含有用户输入的查询,是JDBC编程的最佳实践事务管理通过Connection对象控制事务setAutoCommitfalse开始事务;commit提交事务;rollback回滚事务事务确保一组相关操作要么全部成功,要么全部失败,保持数据一致性在处理关键业务逻辑时,正确的事务管理至关重要连接池技术创建和关闭数据库连接开销大,连接池预创建并重用连接,提高性能Java标准提供了DataSource接口,主流实现有HikariCP、Apache DBCP、Tomcat JDBC等框架如Spring通常集成连接池管理SQL操作是与数据库交互的核心查询操作使用SELECT语句,通过executeQuery方法执行,返回ResultSet对象,可以遍历结果集获取数据更新操作包括INSERT、UPDATE和DELETE语句,通过executeUpdate方法执行,返回影响的行数对于复杂查询,可以使用JOIN、子查询、聚合函数等SQL功能,JDBC可以处理这些复杂查询的结果事务处理是确保数据完整性的关键机制事务必须满足ACID特性原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)和持久性(Durability)在JDBC中,默认情况下每个SQL语句自动提交(auto-commit模式)对于需要作为一个单元执行的多个操作,应该关闭自动提交,手动控制事务边界事务管理通常与异常处理结合,在catch块中回滚事务,在finally块中恢复自动提交模式Java Applet简述Applet基本结构Applet嵌入方式安全限制与替代技术Applet是嵌入到HTML页面中运行的Java程序,继承自通过HTML的applet标签或object标签嵌入网页,Applet在沙箱中运行,有严格的安全限制,如不能访问java.applet.Applet类或javax.swing.JApplet类Applet指定Applet类和尺寸可以通过param标签向Applet本地文件系统、不能连接到除源服务器外的网络等现代生命周期由浏览器控制,主要方法包括init(初始传递参数,在Applet中使用getParameter方法获取Web技术如JavaScript、HTML5和WebAssembly已在很化)、start(开始执行)、stop(停止执行)、浏览器或Applet查看器负责加载类文件并创建Applet实大程度上取代了Applet的功能,Java9后Applet已被弃destroy(销毁)和paint(绘制界面)例用Applet曾是Java早期的重要特性,允许在Web浏览器中运行交互式应用程序与普通Java应用不同,Applet没有main方法,而是由浏览器控制其生命周期Applet的主要优势包括跨平台兼容性、支持复杂图形和动画、能够利用Java强大的功能如多线程和网络访问(受限)虽然Applet提供了在网页中嵌入丰富Java应用的能力,但随着Web技术的发展,其重要性已大幅下降安全问题、浏览器支持减少、启动时间长和移动设备兼容性差等因素导致了其衰落在现代Web开发中,JavaScript框架、WebSockets、WebGL和其他HTML5技术已成为创建交互式Web应用的首选方法总结与前沿发展云原生Java适应容器化和微服务架构的轻量级框架移动开发借助跨平台框架实现Android和更广泛的移动应用人工智能与大数据利用Java生态系统的强大数据处理能力通过本课程,我们系统地学习了Java程序设计的核心概念和应用技术,从基础语法到高级特性,从桌面应用到网络编程Java作为一种强大、灵活且广泛使用的编程语言,为软件开发提供了坚实的基础其一次编写,到处运行的理念,结合面向对象编程、自动内存管理和丰富的标准库,使其成为企业级应用开发的首选语言之一Java技术的前沿发展呈现多元化趋势在云计算领域,Spring Boot和Quarkus等框架推动了微服务架构和云原生应用开发;在大数据处理方面,Hadoop、Spark和Kafka等Java/Scala生态系统工具占据主导地位;在机器学习领域,Deeplearning4j等库使Java开发者能够构建先进的AI模型;模块化系统(Java PlatformModule System)和即时编译优化提升了性能和安全性;响应式编程范式通过Project Reactor和RxJava等实现更具伸缩性的系统对于学习者来说,构建成功的Java学习路径应结合理论学习和实践项目建议先掌握核心概念,然后探索特定领域(如Web开发、移动应用、数据科学等);积极参与开源项目,获取实际经验;关注Java社区和技术更新,如JCP(Java CommunityProcess)和新版本特性;最后,通过构建个人项目展示技能并建立作品集Java的广泛应用前景和持续创新,为开发者提供了丰富的职业发展机会。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0