还剩48页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
数据结构与算法欢迎来到数据结构与算法课程!本课程将带领你探索计算机科学中最基础也是最关键的部分,帮助你建立扎实的编程思维和解决问题的能力在接下来的课程中,我们将深入研究各种数据结构和算法的原理、实现和应用从最基本的线性表到复杂的树和图,从简单的排序到高效的搜索,每一个知识点都将为你的编程技能增添坚实的基础数据结构定义与分类数据元素数据的基本单位,在计算机中通常作为一个整体进行考虑和处理数据关系数据元素之间的相互联系,定义了数据的组织方式数据操作对数据元素可以施加的操作集,包括查询、插入、删除等基本操作数据结构是计算机存储、组织数据的方式,它是算法的基础数据结构就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,它包含三方面的内容逻辑结构、存储结构和操作集算法概述确定性算法的每一步骤都是确定的,不存在二义性有穷性算法必须在有限步骤内完成输入算法有零个或多个输入输出算法有一个或多个输出可行性算法的每一步都必须是可行的算法是解决特定问题的一系列操作步骤好的算法应该具有正确性、可读性、健壮性和高效率等特点算法的效率通常通过时间复杂度和空间复杂度来衡量时间复杂度与空间复杂度时间复杂度空间复杂度时间复杂度描述算法运行所需的时间,通常用大符号表示它空间复杂度描述算法运行所需的额外存储空间,也用大符号表O O表示算法执行时间与数据规模之间的增长关系示它表示算法存储空间与数据规模之间的增长关系•常数级复杂度,与输入数据大小无关•常数级空间,如原地排序算法O1O1•对数级复杂度,如二分查找•线性级空间,如创建一个与输入等大的数组Olog n On•线性级复杂度,如遍历数组•平方级空间,如创建二维数组On On²•线性对数级复杂度,如归并排序On log n•平方级复杂度,如冒泡排序On²•指数级复杂度,如递归斐波那契O2^n常用算法分析方法上界分析(最坏情况)下界分析(最好情况)平均情况分析考虑算法在最不利情况下的性能表现这考虑算法在最有利情况下的性能表现这考虑算法在所有可能输入下的平均性能表提供了算法性能的保证上限,确保算法在表示算法能达到的最佳效率,但在实际应现这通常是评估算法实际效率的最佳指任何情况下都不会比这更差例如,快速用中可能难以始终保持例如,插入排序标,因为它反映了算法在随机输入下的预排序的最坏时间复杂度是,发生在输的最好时间复杂度是,发生在输入数期性能例如,快速排序的平均时间复杂On²On入数组已经有序的情况组已经有序的情况度是On log n线性表基本概念线性表定义存储方式线性表是由零个或多个数据元素组成的有限序列除了第一个元线性表主要有两种物理存储方式素和最后一个元素外,每个元素都有唯一的前驱和后继•顺序存储结构(顺序表)用一组地址连续的存储单元依次线性表是最基本、最简单的一种数据结构,也是其他数据结构的存储线性表中的元素,通常使用数组实现基础线性表的元素之间存在一对一的线性关系•链式存储结构(链表)用一组任意的存储单元存储线性表中的元素,存储单元可以是连续的,也可以是不连续的线性表的基本操作包括初始化、插入、删除、查找、清空等这些操作构成了线性表的基本功能集线性表的顺序存储结构定义顺序表是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的元素通常使用数组来实现顺序表,数组的索引对应线性表中元素的序号优点•随机访问能力强,支持时间复杂度的按索引访问O1•空间利用率高,无需存储指针等额外信息•缓存局部性好,有利于缓存命中率CPU缺点•插入和删除操作效率低,平均需要移动半数元素•存储空间需要预先分配,容易造成空间浪费或溢出•难以实现动态扩容,扩容时需要重新分配空间并复制元素常见操作线性表的链式存储结构单链表每个节点包含数据字段和一个指向下一个节点的指针双向链表每个节点包含数据字段和两个指针,分别指向前驱和后继节点循环链表尾节点指向头节点,形成一个环静态链表用数组实现的链表,通过数组下标表示指针链式存储结构是线性表的一种重要实现方式,它使用一组物理位置任意的存储单元来存储数据元素每个存储单元称为节点,节点除了包含数据元素外,还包含指向其他节点的指针链表的主要优点是插入和删除操作高效,只需修改相关指针,无需移动大量元素;缺点是随机访问效率低,需要从头节点开始遍历,并且每个节点需要额外的指针空间单链表的基本操作查找操作从头节点开始,逐个遍历链表节点,直到找到目标元素或到达链表末尾时间复杂度为,因为在最坏情况下需要遍历整个链表On插入操作在指定位置插入新节点,需要先找到插入位置的前一个节点,然后修改指针关系查找前驱节点的时间复杂度为,而实际插入操作的时间复杂度为On O1删除操作删除指定节点,需要先找到要删除节点的前驱节点,然后修改指针绕过要删除的节点查找前驱节点的时间复杂度为,而实际删除操作的时间复杂度为On O1创建链表循环链表与双向链表循环链表双向链表循环双向链表循环链表是一种特殊的链表,其特点是表中双向链表中的每个节点包含两个指针,一个循环双向链表结合了循环链表和双向链表的最后一个节点的指针指向头节点,整个链表指向前驱节点,一个指向后继节点这种结特点,头节点的前驱指针指向尾节点,尾节形成一个环这种结构使得可以从任意一个构允许从任意节点出发,向前或向后遍历链点的后继指针指向头节点,形成一个双向循节点出发遍历整个链表,常用于需要循环处表,增强了链表的灵活性环结构理的场景应用场景浏览器的前进后退功能、缓应用场景需要双向遍历且循环处理的复杂LRU应用场景操作系统的资源分配、时间片轮存实现、文本编辑器的撤销重做功能等场景,如多媒体播放器的播放列表、轮播图转调度算法、约瑟夫环问题等等栈的概念与应用入栈操作栈顶指针将元素压入栈顶指向栈顶元素的位置栈顶元素出栈操作当前可访问的唯一元素移除栈顶元素栈是一种特殊的线性表,其特点是只允许在表的一端(栈顶)进行插入和删除操作栈遵循后进先出()的原则,就像一摞盘子,只能从LIFO,Last InFirst Out最上面取走盘子栈的应用非常广泛,包括表达式求值(中缀转后缀)、括号匹配检查、函数调用和递归实现、浏览器的前进后退功能、编译器的语法分析、内存中的栈区等栈在计算机科学中扮演着重要角色,是理解程序执行过程和实现复杂算法的关键数据结构栈的顺序与链式实现顺序栈链栈顺序栈是栈的顺序存储实现,通常使用数组作为底层存储结构链栈是栈的链式存储实现,通常使用单链表作为底层存储结构,顺序栈维护一个栈顶指针,指向当前栈顶元素的位置并规定所有操作都在链表头部进行顺序栈的优点链栈的优点•实现简单,易于理解•不需要预先分配空间,按需分配•空间利用率高,不需要额外的指针空间•不存在栈满的问题,理论上只受限于系统可用内存•访问栈顶元素的速度快,时间复杂度为•插入和删除操作的时间复杂度为O1O1顺序栈的缺点链栈的缺点•需要预先分配空间,可能导致空间浪费•需要额外的指针空间,增加了空间开销•栈满时需要扩容,影响性能•比顺序栈稍微复杂一些队列的概念与应用队尾(入队端)新元素从这里进入队列队列本体存储元素的线性结构队首(出队端)元素从这里离开队列队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的一端(队尾)进行插入操作,在另一端(队首)进行删除操作队列遵循先进先出()的原则,就像排队买票,先到的人先服务FIFO,First InFirst Out队列在计算机系统中有广泛的应用操作系统中的进程调度、打印机任务管理、广度优先搜索算法、消息缓冲区、网络数据包传输等特别是在多线程环境中,队列常被用作任务队列,实现线程间的任务分配与协作除了基本队列,还有循环队列、双端队列、优先队列等变种,以适应不同的应用需求例如,优先队列允许根据优先级而不是入队顺序来决定出队顺序,在调度算法、图算法中有重要应用队列的顺序与链式结构顺序队列实现循环队列实现顺序队列通常使用数组实现,需要维循环队列是顺序队列的改进版,将数护两个指针指向队首元素,组的首尾相连,形成一个逻辑上的环front指向队尾元素的下一个位置简形结构使用取模运算计算索引,解rear单的顺序队列有假溢出问题,即队决了假溢出问题通常会牺牲一个列前部有空闲空间但已达数组末存储单元来区分队列的空和满状态rear尾,无法添加新元素时间复杂度入队和出队操作都是时间复杂度入队和出队操作都是,不需要移动元素O1,但偶尔需要移动元素O1链式队列实现链式队列使用链表实现,通常是单链表需要维护头指针和尾指针,分别指向队首和队尾节点链式队列不存在存储空间限制问题,但需要额外的指针空间时间复杂度入队和出队操作都是,不需要移动元素O1串(字符串)结构存储方式基本操作字符串可采用顺序存储(字符数组)或链式包括求长度、比较、连接、求子串、插入、存储(链表)两种方式,现代编程语言大多删除、替换等操作,构成了字符串处理的基采用顺序存储础匹配算法字符串匹配4包括朴素匹配、、、等算寻找模式串在主串中的位置,是字符串处理KMP BMSunday法,它们在效率和实现复杂度上各有特点中最基本也是最重要的操作之一串,也称为字符串,是由零个或多个字符组成的有限序列作为一种特殊的线性表,字符串在计算机科学和应用程序开发中占有极其重要的位置算法是一种高效的字符串匹配算法,它通过利用已经部分匹配的结果,避免了朴素匹配算法中的回溯,使得算法的时间复杂度降低到,KMP On+m其中和分别是主串和模式串的长度算法的核心是构建一个部分匹配表(数组),用于指导匹配失败时的跳转n mKMP next常见字符串操作题型字符串反转要求将给定字符串反转解决方法使用双指针法,一个指向字符串开头,一个指向结尾,交换两个指针指向的字符,然后两指针相向移动,直到中间相遇时间复杂度,空间复杂On度O1子串查找在一个字符串中查找另一个字符串(子串)的位置解决方法可以使用朴素的暴力匹配,时间复杂度;或使用算法,时间复杂度;还可以使用更先进的、Onm KMPOn+m BM等算法Sunday回文判断判断一个字符串是否为回文(正着读和倒着读一样)解决方法使用双指针法,一个指向开头,一个指向结尾,比较两个字符是否相同,如不同则不是回文,如相同则指针相向移动继续比较时间复杂度On变位词判断判断两个字符串是否互为变位词(字符相同但顺序可能不同)解决方法可以对两个字符串排序后比较是否相同,时间复杂度;或使用哈希表记录每个字符出现的次数,时间Onlogn复杂度On数组结构与实践应用数组基本性质动态数组数组是一种线性数据结构,由相同类型的元素按顺序存储在连续的静态数组的大小固定,这在很多场景下不够灵活动态数组(如内存空间中它具有以下特性中的、中的)解决了这一问题,它可以Java ArrayListC++vector在需要时自动调整大小•随机访问能力强,支持时间复杂度的索引访问O1动态数组的工作原理是•存储密度高,仅需存储数据元素本身•元素类型相同,大小固定初始分配一定大小的数组空间
1.•插入删除操作效率低,平均需要移动半数元素当数组空间不足时,创建一个更大的新数组(通常是原来的
2.或倍)
1.52数组在计算机系统中应用广泛,是其他数据结构(如栈、队列、堆将原数组的元素复制到新数组中等)的实现基础
3.释放原数组空间
4.扩容操作的时间复杂度是,但由于扩容操作不是每次都发生,On所以动态数组的添加操作的平均(摊销)时间复杂度仍为O1非线性结构简介树结构图结构其他非线性结构树是一种层次结构,由节点和连接节点的边组图是由顶点和连接顶点的边组成的结构与树不除了树和图,还有一些重要的非线性数据结构,成每个节点可以有零个或多个子节点,但只能同,图中的边没有方向限制,可以形成环路,任如堆(一种特殊的完全二叉树,用于实现优先队有一个父节点(根节点除外)树的特点是没有意两个顶点之间可能有多条路径图可以分为有列)、哈希表(利用哈希函数实现高效查找)、环路,任意两个节点之间有且只有一条路径向图和无向图、加权图和非加权图等多种类型并查集(用于处理不相交集合的合并和查找操作)等树结构广泛应用于表示层次关系,如文件系统、图结构适用于表示复杂的网络关系,如社交网组织结构、家谱等在计算机科学中,树结构用络、交通网络、互联网等图算法在网络流、最这些数据结构各有特点和适用场景,掌握它们是于实现高效的查找和插入操作,如二叉搜索树、短路径、最小生成树等问题中有重要应用算法设计和问题求解的基础树、树等AVL B二叉树及其应用2最大子节点数每个节点最多有两个子节点₂log n完全二叉树高度为节点数nʰ2-1满二叉树节点数为树的高度hn!不同形态数量卡特兰数给出确切公式二叉树是每个节点最多有两个子节点的树结构,这两个子节点分别称为左子节点和右子节点二叉树有多种特殊形式,包括完全二叉树、满二叉树、平衡二叉树等二叉树的应用非常广泛二叉搜索树用于高效的查找和维护有序数据;堆用于实现优先队列;哈夫曼树用于数据压缩;表达式树用于表示和求值算术表达式;决策树用于机器学习中的分类问题等在计算机图形学中,二叉空间分割树(树)用于三维场景渲染;在编译器设计中,语法分析树用于表示程序的语法结构二叉树的灵活性和强大的表示BSP能力使其成为计算机科学中最基础也是最重要的数据结构之一二叉树遍历方法中序遍历前序遍历遍历顺序左子树根节点右子树→→遍历顺序根节点左子树右子树→→应用对二叉搜索树进行排序遍历、获取树的中应用创建树的副本、获取树的前缀表达式2缀表达式后序遍历层序遍历43遍历顺序左子树右子树根节点→→遍历顺序按层从上到下,每层从左到右应用删除树、计算目录大小、获取树的后缀表应用二叉树的层次分析、最短路径问题达式二叉树的遍历是指按照某种顺序访问二叉树中的所有节点,每个节点恰好被访问一次遍历是树结构操作的基础,通过遍历可以实现树的复制、比较、转换等功能递归实现是二叉树遍历最直观的方法,代码简洁易懂;而非递归实现通常借助栈(前序、中序、后序遍历)或队列(层序遍历)来模拟递归过程,虽然代码较复杂,但可以避免递归调用带来的栈溢出风险,特别是对于深度较大的树二叉搜索树()BST定义与性质基本操作BST BST二叉搜索树()是一种特殊的二叉树,它二叉搜索树的主要操作包括Binary SearchTree,BST满足以下性质查找从根节点开始,如果目标值小于当前节点值则向左子树查找,
1.•左子树上所有节点的值都小于根节点的值如果大于则向右子树查找,直到找到目标值或达到叶子节点•右子树上所有节点的值都大于根节点的值插入类似查找过程,找到合适的位置(叶子节点)后插入新节点
2.•左右子树也分别是二叉搜索树删除分三种情况)被删节点是叶子节点,直接删除;)被删
3.12节点有一个子节点,用子节点替代;)被删节点有两个子节点,3这些性质使得二叉搜索树非常适合进行查找、插入和删除操作,这些操用右子树的最小值或左子树的最大值替代,然后删除那个节点作的时间复杂度平均为,其中是树中节点的数量Olog n n二叉搜索树的主要缺点是,在最坏情况下(如顺序插入数据)会退化成链表,此时操作的时间复杂度退化为为了解决这个问题,人们On发明了平衡二叉树(如树、红黑树)来保证树的平衡性AVL平衡二叉树与树AVL平衡性概念旋转操作平衡二叉树是一种结构平衡的二叉搜索树,它通过限制左右子树高度差来树通过旋转操作来维持平衡主要有四种旋转操作左旋、右旋、左AVL保证树的平衡,从而避免二叉搜索树在最坏情况下的性能退化树是右旋和右左旋当插入或删除节点导致树失去平衡时,通过适当的旋转操AVL最早被发明的平衡二叉树,它要求任何节点的左右子树高度差不超过作可以恢复树的平衡性,同时保持二叉搜索树的性质1性能特点应用场景树保证了查找、插入和删除操作的时间复杂度都是,即使在树适用于读操作频繁、写操作较少的场景,如数据库索引、内存分配AVL Olog n AVL最坏情况下也能保持这一性能相比普通二叉搜索树,树牺牲了一些系统等在实际应用中,红黑树因为平衡条件较为宽松,维护成本较低,AVL插入和删除的效率(因为需要额外的平衡操作),但获得了更加稳定的性常常是更受欢迎的选择,特别是在写操作频繁的场景下能表现堆结构与优先队列堆的概念堆是一种特殊的完全二叉树,分为最大堆和最小堆在最大堆中,每个节点的值都大于或等于其子节点的值;在最小堆中,每个节点的值都小于或等于其子节点的值堆通常使用数组实现,利用数组索引关系来表示树的父子关系堆的基本操作堆的主要操作包括插入元素(上浮操作)、删除堆顶元素(下沉操作)、构建堆()这些操作都可以在或的时间复杂度内完成堆排序利用heapify Olog n On堆的这些特性,时间复杂度为On log n优先队列实现优先队列是一种特殊的队列,其中的元素有优先级属性,元素出队的顺序是按照优先级而不是先进先出堆是实现优先队列的理想数据结构,最大堆可以实现优先级高的元素先出队,最小堆可以实现优先级低的元素先出队应用场景优先队列在很多场景中都有应用,如操作系统的任务调度、最短路径Dijkstra算法、编码、事件驱动模拟等在这些场景中,需要高效地获取当Huffman前优先级最高的元素,堆实现的优先队列能够满足这一需求树与树B B+树是一种多路搜索树,它的每个节点可以拥有多个子节点,通常用于磁盘等外部存储设备的数据结构树的特点是所有叶子节点都在同一B B层,并且除了根节点外,每个节点至少半满树通过减少磁盘访问次数来提高效率B树是树的一种变体,它的非叶子节点只存储键值,不存储数据,所有数据都存储在叶子节点中,并且叶子节点之间通过指针连接形成一个B+B有序链表这些特性使树特别适合范围查询B+树和树广泛应用于数据库索引和文件系统中例如,的存储引擎使用树作为其主要索引结构,而使用树B B+MySQL InnoDBB+MongoDB B选择哪种树结构取决于具体的应用需求,如是否需要支持范围查询、是否要求所有数据按序存储等图的存储结构邻接矩阵邻接表邻接矩阵是一种使用二维数组表示图的方法对于有个顶点的图,邻接矩邻接表是一种使用链表数组表示图的方法对于每个顶点,都有一个链表存n阵是一个×的矩阵,其中的元素表示顶点和顶点之间的关系在储与其相邻的顶点这种结构只存储图中存在的边,因此对于稀疏图更为高nna[i][j]i j无权图中,表示顶点和之间有边,表示没有边;在有权效a[i][j]=1i ja[i][j]=0图中,存储的是边的权值a[i][j]邻接表的优点邻接矩阵的优点•空间复杂度为,其中是顶点数,是边数On+e ne•实现简单,便于理解•适合表示稀疏图(边数远小于顶点数的平方)•可以快速判断任意两点之间是否有边,时间复杂度O1•容易找到所有与某个顶点相邻的顶点•适合表示稠密图(边数接近顶点数的平方)邻接表的缺点邻接矩阵的缺点•判断任意两点之间是否有边需要时间,其中是顶点的Odegree degree•空间复杂度高,固定为度On²•对于稀疏图,浪费大量空间•实现相对复杂•查找所有邻接点需要时间On在实际应用中,根据图的特性和需要进行的操作类型,选择合适的存储结构非常重要对于稠密图,邻接矩阵通常是更好的选择;对于稀疏图,邻接表通常更为高效图的基本遍历深度优先搜索广度优先搜索遍历的应用DFS BFS深度优先搜索是一种图遍历算法,它尽可能深地搜广度优先搜索是另一种图遍历算法,它逐层地搜索图遍历是许多图算法的基础,具有广泛的应用索图的分支从起始顶点开始,沿着一条路径图的顶点首先访问起始顶点,然后访问起始可用于寻找图中的连通分量、环检测、拓扑排DFS BFSDFS一直走到底,直到不能继续为止,然后回溯到上一顶点的所有邻接点,接着访问这些邻接点的所有未序等;可用于求解无权图的最短路径、网络爬BFS个顶点,选择另一条路径继续搜索,直到访问完所访问过的邻接点,以此类推,直到访问完所有可达虫、社交网络分析等有可达顶点顶点在实际应用中,选择还是取决于具体问题DFS BFS通常使用递归或栈来实现递归实现简洁明了,通常使用队列来实现的特点是它总是先的性质如果需要尽快找到路径,而不关心是否是DFS BFSBFS而栈实现能够避免递归调用带来的栈溢出风险访问距离起始顶点最近的顶点,因此它可以用来求最短路径,可能更合适;如果需要找到最短路DFS的时间复杂度为,其中是顶点数,解无权图的最短路径问题的时间复杂度也是径,是更好的选择DFS OV+E VE BFSBFS是边数OV+E拓扑排序入度统计计算每个顶点的入度(指向该顶点的边的数量)零入度入队将所有入度为的顶点加入队列0顶点输出从队列取出顶点并输出更新入度减少相邻顶点的入度,将新的入度为的顶点入队0拓扑排序是一种对有向无环图()进行排序的算法,它的目标是将图中的所有顶点排成一个线性序列,使得对于图DAG中的每一条有向边,顶点在序列中都出现在顶点之前如果图中存在环,那么就不存在拓扑排序u,v uv拓扑排序有两种常见的实现方法算法(基于)和算法算法的基本思想是不断移除图中入度为Kahn BFSDFS Kahn0的顶点及其相连的边,直到图为空或不存在入度为的顶点算法的思想是在的过程中,记录顶点的完成时间,0DFS DFS然后按照完成时间的逆序排列顶点拓扑排序在实际中有广泛的应用,如任务调度、编译器确定编译顺序、课程安排、项目管理等在这些应用中,都需要确保某些事件在其依赖的事件完成后才能进行,而拓扑排序正是解决这类问题的有效工具最短路径算法最短路径问题是图论中的经典问题,它要求在带权图中找到从源点到目标点的权值之和最小的路径根据问题的具体要求和图的特性,有多种算法可以解决最短路径问题算法适用于边权为非负的情况,它从源点开始,逐步扩展到图中的其他顶点,每次选择当前已知最短路径最小的顶点进行扩展算法的时间复杂度取决于Dijkstra Dijkstra具体实现,使用优先队列的实现复杂度为OV+ElogV算法适用于一般的情况,包括边权为负的情况,但不能有负权环(环上边权之和为负)它通过对所有边进行次松弛操作(其中是顶点数)来找到最Bellman-Ford V-1V短路径算法的时间复杂度为,还可以检测负权环的存在Bellman-Ford OV*E算法用于求解所有顶点对之间的最短路径,它是一种动态规划算法,时间复杂度为这些算法在计算机网络、交通规划、物流配送等领域都有广泛Floyd-Warshall OV³应用最小生成树算法算法算法Kruskal Prim算法是一种基于贪心策略的最小生成树算法,它的基本思想是算法也是一种贪心策略的最小生成树算法,但它的思想是从一个Kruskal Prim按照边的权值从小到大逐步考察每条边,如果当前边的两个端点不在同起始顶点开始,逐步扩展最小生成树,每次选择一条连接树内顶点和树一个连通分量中,则选择这条边加入最小生成树外顶点的最小权边算法的步骤算法的步骤Kruskal Prim将图中所有边按权值从小到大排序选择任意一个顶点作为起始点,加入最小生成树
1.
1.初始时,每个顶点构成一个单独的连通分量对于当前最小生成树,寻找一条权值最小的边,该边一个端点在树
2.
2.内,一个端点在树外按权值从小到大遍历所有边,如果当前边连接的两个顶点不在同一
3.个连通分量中,则选择这条边加入最小生成树,并合并这两个连通将这条边和树外端点加入最小生成树
3.分量重复步骤和,直到所有顶点都加入最小生成树
4.23重复步骤,直到最小生成树包含条边(为顶点数)
4.3n-1n算法通常使用优先队列实现,时间复杂度为在稠Prim OV+ElogV算法通常使用并查集来实现,时间复杂度为或密图中,算法通常比算法更有效率Kruskal OElogEPrim Kruskal,主要是排序的时间消耗OElogV并查集与应用并查集基本概念并查集是一种树形数据结构,用于处理不相交集合的合并与查询问题它支持两种主要操作合并()两个集合和查询()一个元素所属的集合并查集通常用数组实现,其中每个元素Union Find指向其父节点基本操作实现在并查集中,操作用于查找元素所属的集合(即根节点);操作用于合并两个集合,Find Union通常是将一个集合的根节点指向另一个集合的根节点为了提高效率,操作通常结合路径压Find缩技术,将查找路径上的所有节点直接指向根节点;操作通常采用按秩合并策略,将较小Union的树连接到较大的树下面路径压缩与按秩合并路径压缩是一种优化策略,在操作中,将路径上的每个节点直接连接到根节点,减少树Find的高度按秩合并是指在操作中,总是将较小的树(秩较小的树)连接到较大的树Union(秩较大的树)下面,避免树变得过深这两种优化技术结合使用,使得并查集操作的平均时间复杂度接近O1应用场景并查集在许多问题中有广泛应用,如网络连接问题、最小生成树算法(算法)、Kruskal图像处理中的连通区域标记、动态连通性问题等例如,在社交网络中,可以使用并查集来快速判断两个用户是否属于同一个社交圈;在图论中,可以用并查集来检测环的存在算法设计思想简介贪心算法贪心算法是一种在每一步选择中都选择当前看起来最好的选择,从而希望导致全局最优解的算法贪心算法通常用于解决最优化问题,如最小生成树、哈夫曼编码、活动选择问题等贪心算法的关键是证明局部最优选择能够导致全局最优解分治算法分治算法的基本思想是将一个复杂问题分解为若干个规模较小但类似于原问题的子问题,递归地求解这些子问题,然后将这些子问题的解组合起来得到原问题的解分治算法的典型应用包括归并排序、快速排序、大整数乘法、最近点对问题等动态规划动态规划是一种通过将原问题分解为相对简单的子问题来求解的方法它的特点是对每个子问题只求解一次,并将结果存储起来,避免重复计算动态规划适用于具有重叠子问题和最优子结构性质的问题,如背包问题、最长公共子序列、矩阵链乘法等回溯算法回溯算法是一种通过尝试所有可能的解决方案来找出满足问题约束的解的算法它的基本思想是从一个初始状态出发,搜索所有可能的状态空间,当搜索到某一状态不满足约束条件时,就回溯到上一个状态,继续搜索其他可能的状态回溯算法常用于解决组合优化问题,如皇后问题、图的着色问题、旅行商问题等N排序算法概览冒泡排序与选择排序冒泡排序选择排序冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历要排序的数列,一次比选择排序是一种简单直观的排序算法,它的工作原理是每次从待排序的较两个元素,如果它们的顺序错误就交换它们遍历数列的工作是重复数据中选出最小(或最大)的元素,放到已排序序列的末尾,直到全部地进行,直到没有交换发生,也就是说数列已经排序完成待排序的数据元素排完基本思想基本思想比较相邻的元素,如果第一个比第二个大(升序排列),则交换它在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置
1.
1.们对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,放到已排序序列的
2.
2.末尾针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个重复步骤,直到所有元素均排序完毕
3.
3.2重复步骤,直到没有任何一对数字需要比较
4.1~3时间复杂度最好、平均和最坏情况均为空间复杂度On²O1选择排序是不稳定的排序算法,因为它可能会改变相等元素的相对位时间复杂度最好情况(已经有序),平均和最坏情况空On On²置间复杂度冒泡排序是稳定的排序算法O1插入排序与希尔排序插入排序希尔排序希尔排序的间隔序列插入排序是一种简单直观的排序算法,它的工作原理希尔排序是插入排序的一种改进版本,它引入了间隔希尔排序的关键在于间隔序列的选择常用的间隔序是将数组分为已排序和未排序两部分,初始已排序部序列的概念,先比较距离较远的元素,再逐渐缩小比列包括原始序列()、Shell n/2,n/4,...,1分只有一个元素,然后逐一将未排序部分的元素插入较的间隔,最终完成排序这种方法可以使得元素更序列()、序Hibbard2^k-1,...,3,1Sedgewick到已排序部分的适当位置,直到所有元素都插入完快地移动到正确的位置,减少了元素移动的总次数列等不同的间隔序列会导致希尔排序的时间复杂度毕不同希尔排序的时间复杂度取决于间隔序列的选择,最坏研究表明,序列使希尔排序的最坏时间复杂Hibbard插入排序在实际应用中表现良好,特别是对于接近有情况下为,但合理的间隔序列可以使其性能接度为,而序列可以使其接近On²On^
1.5Sedgewick序的数组,它的时间复杂度接近它是稳定的近希尔排序是不稳定的排序算法,空间在实际应用中,可以根据具体问题的特On On^
1.3On^
1.3排序算法,空间复杂度为,是一种原地排序算复杂度为希尔排序在处理中等规模数据时表点选择合适的间隔序列,以获得最佳性能O1O1法对于小规模数据,插入排序通常优于归并排序和现良好,是实际应用中常用的排序算法之一快速排序等更复杂的算法归并排序分割阶段将待排序的数组递归地分成两半,直到不能再分(即每个子数组只有一个元素)这是分治思想中的分的体现合并阶段将两个已排序的子数组合并成一个有序数组这是分治思想中的治的体现合并过程需要额外的空间来存储合并结果递归过程归并排序的整个过程可以看作是一个递归调用的过程,先递归地排序左半部分,再递归地排序右半部分,最后合并两个有序部分复杂度分析归并排序的时间复杂度在最好、平均和最坏情况下都是,这是因为无论数组的初始状态如何,归并On logn排序总是将数组分成两半,并且合并过程的时间复杂度是On归并排序是一种基于比较的排序算法,它的主要思想是分治法()归并排序是稳定的排序算法,空间Divide andConquer复杂度为,因为在合并阶段需要额外的数组来存储合并结果On归并排序的主要优点是稳定性和确定的时间复杂度,无论输入如何,都能在时间内完成排序它的主要缺点是需要On logn额外的空间,不是原地排序算法此外,对于小规模数据,归并排序的常数因子较大,可能不如插入排序等简单算法在实际应用中,归并排序常用于外部排序,因为它的合并操作可以很好地适应磁盘等外部存储设备的特性此外,一些编程语言的标准库中的排序函数也使用了归并排序的变种,如的对对象数组的排序Java Arrays.sort快速排序选择枢轴分区操作从数组中选择一个元素作为枢轴()将小于枢轴的元素移到左边,大于枢轴的元素移到右边pivot合并结果递归排序无需额外合并操作,排序在原地完成3对枢轴左右两部分分别递归地应用快速排序快速排序是一种高效的排序算法,也是基于分治思想的排序算法它的基本思想是选择一个枢轴元素,通过一趟排序将待排序的数据分割成独立的两部分,一部分所有元素均小于枢轴,另一部分所有元素均大于枢轴,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序快速排序的性能很大程度上取决于枢轴的选择最简单的方法是选择第一个或最后一个元素作为枢轴,但这在已经有序或逆序的数组上会导致最坏情况的时间复杂度为了On²避免这种情况,通常使用随机选择、三数取中等方法来选择枢轴快速排序的平均时间复杂度是,最坏情况是,但通过合理的枢轴选择,最坏情况很少发生快速排序的空间复杂度取决于递归的深度,平均情况下是,On logn On²Olog n最坏情况下是快速排序是不稳定的排序算法,但它是原地排序算法,不需要额外的存储空间On堆排序构建最大堆将无序数组构建成最大堆(父节点的值大于或等于其子节点的值)这个过程从最后一个非叶子节点开始,依次向前进行下沉操作,确保每个子树都满足最大堆性质取出堆顶元素堆顶元素(数组的第一个元素)是当前堆中的最大值取出这个元素放到数组的末尾,相当于已排序部分扩大了一个元素调整堆结构将最后一个元素放到堆顶,然后进行下沉操作,使剩余的堆重新满足最大堆性质这个过程也称为堆化()Heapify重复取出和调整重复步骤和,直到堆中只剩下一个元素,此时数组已经完全有序整个过程是从大到小将元素放到正确的位置23堆排序是一种基于比较的排序算法,它利用堆这种数据结构来进行排序堆是一种特殊的完全二叉树,通常用数组表示,其中数组索引对应树中节点的位置关系堆排序的时间复杂度在最好、平均和最坏情况下都是,这是因为构建堆的时间复杂度是,而每次调整堆的时间复杂度是On logn On,总共需要调整次堆排序的空间复杂度是,因为它是原地排序算法,不需要额外的存储空间Olog nn-1O1堆排序是不稳定的排序算法,因为在调整堆的过程中,相等元素的相对位置可能会发生改变与其他的排序算法相比,堆排序的On logn常数因子较大,在实际应用中可能不如快速排序但堆排序有一个重要的优点,就是无论输入如何,它都能保证的时间复杂度,On logn这在某些要求稳定性能的场景中很重要计数排序与桶排序计数排序桶排序计数排序是一种非比较排序算法,它的基本思想是对于每个元素,确桶排序是将待排序数据分到几个有序的桶里,每个桶里的数据再单独进x定小于的元素个数,然后把直接放到它在输出数组中的位置上行排序桶内排完序之后,再把每个桶里的数据按照顺序依次取出,组x x成新的有序序列基本步骤基本步骤找出待排序数组中的最大值和最小值
1.设置一个定量的数组当作空桶统计数组中每个值为的元素出现的次数,存入计数数组的第项
1.
2.i Ci根据待排序数组中元素的范围,确定映射函数,将数据映射到各个对所有的计数累加,使包含小于或等于的元素个数
2.
3.C[i]i桶中反向填充目标数组将每个元素放在新数组的第项,每放一个
4.i C[i]对每个不是空的桶中数据进行排序,可以使用其他排序算法或递归元素就将减去
3.C[i]1使用桶排序计数排序的时间复杂度是,其中是整数的范围当不是很大On+k k k从每个桶中依次取出数据,放入排序后的数组
4.时,计数排序是线性时间的排序算法计数排序的空间复杂度是,需要额外的数组来存储计数和临时结果桶排序的时间复杂度取决于数据分布和桶内排序的算法,在最好情况On+k下,时间复杂度为,但在最坏情况下可能退化到桶排序的On On²空间复杂度为,其中是桶的数量On+k k基数排序基数排序概念基数排序是一种非比较排序算法,它根据元素的每一位数字(从低位到高位,或从高位到低位)分别排序,从而实现对整体的排序基数排序适用于数字(整数或浮点数)、字符串等可以按位比较的数据类型基本排序过程基数排序有两种实现方式最低位优先()和最高位优先LSD,Least SignificantDigit()从最低位开始,依次向高位进行排序;则相MSD,Most SignificantDigit LSDMSD反,从最高位开始,依次向低位进行排序在实际应用中,更为常用,因为它不需要递LSD归,实现更简单内部排序算法基数排序的每一轮对某一位数字的排序通常使用计数排序或桶排序,因为这些排序算法在处理有限范围内的整数时是稳定且高效的排序的稳定性对于基数排序至关重要,因为我们需要保持前一轮排序的顺序关系性能与应用基数排序的时间复杂度为,其中是数字的位数当相对于很小时,基数排On*kkk n序的性能优于比较排序算法基数排序的空间复杂度为,需要额外的空间来存On+k储临时结果基数排序适用于整数、定长字符串等数据类型,在某些特定应用中表现优异,如字符串排序、邮政编码排序等排序算法复杂度大总结算法平均时间复杂度最坏时间复杂度最好时间复杂度空间复杂度稳定性冒泡排序稳定On²On²On O1选择排序不稳定On²On²On²O1插入排序稳定On²On²On O1希尔排序不稳定On logn On²On O1归并排序稳定On logn On logn On logn On快速排序不稳定On logn On²On logn Olog n堆排序不稳定On logn OnlognOnlognO1计数排序稳定On+k On+k On+k On+k桶排序稳定On+k On²On On+k基数排序稳定On*k On*k On*k On+k在实际工程应用中,排序算法的选择应考虑以下因素数据规模对于小规模数据(通常小于个元素),简单的排序算法如插入排序往往更有效;对于中等规模数据,快速排序通常是最佳选择;对于大规模数据,可能需要考虑外部排序算法50数据分布如果数据接近有序,插入排序可能更合适;如果数据完全随机,快速排序通常表现最好;如果数据有大量重复元素,三路快排或计数排序可能更高效空间限制如果空间严格受限,原地排序算法如堆排序或快速排序更为适合;如果有足够的额外空间,归并排序或计数排序可能更容易实现和理解稳定性要求如果需要保持相等元素的相对顺序,应选择稳定的排序算法如归并排序、插入排序或计数排序查找算法概述动态查找静态查找针对动态数据集,除查询外还需要插入和删除操作2针对静态数据集(不变的数据),只需要查询操作顺序查找从头到尾依次检查每个元素,适用于无序数据3哈希查找通过哈希函数直接计算元素位置,实现常数时间查二分查找找对有序数据集采用分治思想进行快速查找查找算法是计算机科学中的基本算法,其目的是在数据集合中找到具有特定属性的元素根据数据集合的特性和查找的需求,可以选择不同的查找算法查找算法的性能通常用平均查找长度()来衡量,它表示在查找过程中平均需要比较的次数此外,时间复杂度也是评价查找算法性能的ASL,Average SearchLength重要指标查找算法还可以按照数据的组织形式分类,如线性表查找、树表查找、哈希表查找等每种组织形式都有其特点和适用场景例如,线性表查找简单但效率较低;树表查找能够在保持较高查找效率的同时支持动态操作;哈希表查找在理想情况下可以达到的时间复杂度,但需要额外的空间来存储哈希表O1顺序查找与二分查找顺序查找二分查找二分查找树顺序查找,也称为线性查找,是最简单的查找算法二分查找,也称为折半查找,是一种高效的查找算二分查找树()是二分查找思想在树结构上的延BST它从数据集的第一个元素开始,依次检查每个元素,法,但要求数据集必须是有序的其基本思想是将目伸在中,每个节点的左子树中的所有节点值都BST直到找到目标元素或检查完所有元素标值与数据集中间元素比较,根据比较结果缩小查找小于该节点的值,右子树中的所有节点值都大于该节范围,每次将查找范围缩小一半点的值顺序查找的时间复杂度为,其中是数据集的大On n小在最好情况下(目标元素在第一位),只需要一二分查找的时间复杂度为,这比顺序查找的的查找、插入和删除操作的平均时间复杂度都是Olog nBST次比较;在最坏情况下(目标元素在最后一位或不存要好得多,特别是对于大规模数据集二分查,但在最坏情况下(如树退化成链表),时On Ologn在),需要次比较顺序查找不要求数据集有序,找的空间复杂度为(迭代实现)或间复杂度会退化到为了避免这种情况,可以nO1OlognOn适用于各种数据集,但对于大规模数据集,其效率较(递归实现)二分查找的主要限制是要求数据集有使用平衡二叉树(如树、红黑树)来保证树的AVL低序且支持随机访问,因此它不适用于链表等顺序访问平衡性,从而保证操作的时间复杂度为Ologn的数据结构哈希表原理哈希函数哈希函数是哈希表的核心,它将键值转换为哈希表中的索引理想的哈希函数应具有以下特性计算简单,分布均匀(尽量减少冲突),定义域广泛常见的哈希函数包括除法哈希法、乘法哈希法、通用哈希法等对于不同类型的键值(如整数、字符串、对象),可能需要不同的哈希函数冲突处理哈希冲突是指不同的键值通过哈希函数得到相同的哈希值冲突是不可避免的,因为键值的可能性通常远大于哈希表的大小处理冲突的方法主要有两类开放寻址法和链地址法开放寻址法在冲突发生时寻找表中的其他位置来存储元素;链地址法则在冲突位置建立一个链表,将所有冲突的元素存储在这个链表中负载因子负载因子是哈希表中已存储元素数量与表大小的比值,它是衡量哈希表性能的重要指标当负载因子增大时,哈希冲突的概率也会增加,查找效率会下降为了保持哈希表的高效性,通常在负载因子达到某个阈值(如)时,会触发哈希表的扩容操作,创建一个更大的新表,并将原表中的所有元素重新哈希到新表中
0.75哈希表操作哈希表支持三种基本操作插入、查找和删除在理想情况下,这些操作的时间复杂度都是,但在哈希冲O1突较多的情况下,时间复杂度可能退化到哈希表的这种高效性使其在许多应用中表现出色,如数据库索On引、缓存系统、符号表等但哈希表也有其局限性,如不支持范围查询、不保持元素的顺序等哈希算法应用举例数据去重缓存实现哈希表可以用于高效地检测和移除数据集中的重复元素将数据元素插入哈希哈希表是实现缓存的理想数据结构,因为它提供了快速的查找能力在服务Web表,如果插入时发现元素已存在,则表示该元素是重复的这种方法比传统的嵌器、数据库系统、文件系统等中,缓存被广泛用于存储经常访问的数据,以减少套循环检查要高效得多,时间复杂度从降至在大数据处理、网络爬计算开销或网络延迟典型的缓存实现如缓存(最近最少使用)结合了哈希On²On LRU虫去重、编译器符号表等场景中,这种应用非常常见表和双向链表,哈希表提供的查找时间,而双向链表则用于维护访问顺O1序字典实现密码学应用编程语言中的字典或映射数据结构通常使用哈希表实现例如,的哈希函数在密码学中有重要应用,如密码存储、数据完整性校验、数字签名等Python、的、的等这些数据结构允许通过密码学哈希函数(如、等)具有单向性、抗碰撞性等特点,使dict JavaHashMap C++unordered_map SHA-256MD5键快速访问值,适用于需要频繁查找、插入和删除操作的场景字典在语言处其适合存储密码(存储哈希值而非原密码)和验证数据完整性(通过比较哈希理、配置管理、图算法等各种应用中都扮演着重要角色值)此外,区块链技术也大量使用哈希函数来确保数据不可篡改和创建加密货币的工作量证明跳表与高效查找跳表结构性能与应用跳表()是一种基于有序链表的数据结构,通过增加跳表的查找、插入和删除操作的平均时间复杂度都是,Skip ListOlogn多级索引来加速查找过程在普通的有序链表上,查找一个元素与平衡树相当,但实现更为简单,常数因子也通常更小跳表的需要从头开始逐个比较,时间复杂度为而跳表通过构建空间复杂度为,比平衡树略高,因为需要存储额外的索引On On多层索引,使得可以跳过许多元素,大大加速了查找过程节点跳表的每一层都是下一层的索引,最底层包含所有元素,上层元跳表在实际应用中表现出色,特别是在需要并发访问的场景中素是下层元素的子集从最高层开始查找,在每一层找到小于目与红黑树等平衡树相比,跳表的并发控制更为简单,因为修改操标值的最大元素,然后跳到下一层继续查找,这样可以跳过许多作通常只影响局部区域,而不需要像平衡树那样可能涉及到全局不必要的比较的重平衡跳表的插入和删除操作也相对简单,不需要像平衡树那样进行复跳表在许多高性能系统中得到应用,如的有序集合Redis杂的旋转操作,只需要维护各层索引的一致性()、的内存存储层等这些系统选择跳Sorted SetLevelDB表而非平衡树,主要是看中了跳表的简单性、高效性以及易于并发控制的特点缓存算法LRU哈希表提供时间复杂度的查找能力,存储键到双向链表节点的映射O1双向链表维护数据访问顺序,最近使用的数据在头部,最久未使用的数据在尾部访问操作当数据被访问时,将其移至链表头部,表示最近被使用淘汰策略当缓存满时,移除链表尾部的数据(最久未使用的数据)(,最近最少使用)缓存是一种常用的缓存淘汰算法,它的核心思想是当缓存空间不足时,LRU LeastRecently Used优先淘汰最久未被使用的数据算法基于这样一个假设最近使用过的数据在未来再次被使用的可能性更大LRU缓存的高效实现通常结合使用哈希表和双向链表哈希表提供时间复杂度的查找能力,而双向链表则用于维护LRU O1数据的访问顺序当一个数据被访问时,我们先通过哈希表快速找到它在链表中的位置,然后将其移至链表头部;当需要淘汰数据时,直接移除链表尾部的数据缓存在许多场景中都有应用,如操作系统的页面置换算法、缓存、数据库缓存、垃圾回收机制等它的优点是LRU Web实现相对简单,且在许多真实工作负载下表现良好然而,也有其局限性,如不考虑数据的访问频率,容易被一次LRU性的批量访问冲刷掉热点数据等针对这些问题,有一些变种算法如()、、LFU LeastFrequently Used2Q LRU-K等算法题型实战链表1反转单链表使用迭代或递归方法将链表反转环路检测使用快慢指针法检测链表中是否存在环合并有序链表将两个有序链表合并为一个新的有序链表删除链表节点给定节点值或位置,删除相应节点链表是面试和编程竞赛中常见的数据结构,相关的算法题目通常考察对指针操作的理解和基本算法思想的应用下面是一些经典的链表题型及其解题思路反转单链表是最基础的链表操作之一,可以使用迭代或递归方法实现迭代方法需要三个指针,分别指向当前节点、前一个节点和下一个节点,时间复杂度,空间复杂度On O1环路检测可以使用快慢指针法,如判圈算法设置两个指针,一个每次移动一步,另一个每次移动两步,如果存在环,两个指针最终会相遇;如果没有环,快指针会先到达链表末尾这种Floyd方法的时间复杂度为,空间复杂度为On O1其他常见的链表题型还包括链表的中间节点、两个链表的交点、回文链表判断等这些题目通常需要灵活运用指针操作、双指针技巧、递归思想等,是掌握基本数据结构和算法的重要练习算法题型实战树2树,特别是二叉树,是算法面试和竞赛中的热门话题树的问题通常需要运用递归、深度优先搜索()或广度优先搜索()等技术来解决下面介绍几个常见的树DFS BFS题型二叉树的最大深度是一个基础问题,可以使用递归或解决递归方法如果树为空,深度为;否则,深度为左右子树的最大深度加方法逐层遍历树,每遍BFS01BFS历一层,深度加两种方法的时间复杂度都是,其中是树中节点的数量1On n最近公共祖先()问题给定二叉树的两个节点,找出它们的最近公共祖先递归解法如果当前节点是或,或者和分别在当前节点的左右子树中,那么当前节LCA pq pq点就是;否则,在左子树或右子树中这种方法的时间复杂度为LCA LCAOn其他常见的树题型还包括验证二叉搜索树、二叉树的序列化与反序列化、路径总和、二叉树的直径等这些问题通常需要深入理解树的性质和遍历方法,是算法学习的重要组成部分面试技巧与学习建议系统复习刷题训练沟通表达面试前应系统地复习所有数通过持续刷题,培养算法思面试时清晰表达解题思路至据结构与算法知识点,确保维和编码能力,从基础题开关重要,先分析问题,提出基础概念清晰,掌握每种数始,逐步过渡到中高难度题可行的解决方案,再进行实据结构的优缺点和适用场目,注重解题思路的总结与现,同时解释时间复杂度和景,了解主要算法的时间与归纳,建立自己的知识体空间复杂度,展示逻辑思维空间复杂度系和分析能力资源平台推荐使用、牛客LeetCode网等平台进行系统练习,参考《算法导论》《数据结构与算法分析》等经典书籍深入学习,关注上的GitHub优质开源项目和算法可视化工具在准备算法面试时,建议按照数据结构类型进行分类训练,从数组、字符串到链表、树,再到图算法和动态规划,循序渐进针对每种数据结构,掌握其基本操作和经典算法问题例如,链表类型题目通常涉及双指针、环检测等技巧;树类型题目常用到递归、和;动态规划问题需要识别最优子结构和状态转移方程DFS BFS高频面试题包括数组(两数之和、三数之和、最长连续序列)、链表(反转链表、合并有序链表、缓存)、LRU树(层序遍历、最近公共祖先、路径和)、动态规划(爬楼梯、最长递增子序列、背包问题)、图(岛屿数量、课程表、最短路径)等面试前,特别关注目标公司的历史面试题,有针对性地进行准备课程总结与展望40+10+数据结构与算法经典排序算法本课程涵盖的核心知识点数量从到的优化历程On²On·logn5+复杂数据结构从基础线性结构到高级树形与图结构在本课程中,我们系统学习了数据结构与算法的基础知识,从简单的线性结构(数组、链表、栈、队列)到复杂的非线性结构(树、图、堆);从基本算法思想(贪心、分治、动态规划、回溯)到具体算法实现(排序、查找、图算法)这些知识不仅是计算机科学的基础,也是解决实际问题的强大工具展望未来,算法与数据结构的学习不应止步于课堂建议继续深入以下方向算法设计与分析(进一步学习复杂算法的设计方法和性能分析)、高级数据结构(如跳表、树、树等在特定领域的应用)、算法工程Trie B+化(将理论算法应用到实际工程中,处理规模、效率、鲁棒性等问题)最后,算法学习是一个持续的过程,建议通过参与编程竞赛、开源项目、阅读最新研究论文等方式保持学习的热情和深度记住,优秀的算法能力不仅体现在解题速度上,更体现在分析问题、抽象问题和设计最优解决方案的能力上希望这门课程为你打开了算法世界的大门,激发你持续探索的兴趣。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0