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《数据结构与算法》数据结构与算法是计算机科学中最为核心的基础课程,系统地研究数据如何组织、存储以及进行高效运算掌握这门学科对于提高编程效率和解决复杂问题至关重要本课程将带领大家深入探索各种数据结构的原理和实现方法,以及学习设计高效算法的思想和技巧通过系统学习,你将能够编写出更加高效、优雅的程序代码课程概述教材学习目标应用领域张铭王腾蛟赵海燕掌握基本数据结构与所学知识可广泛应用,,编著的《数据结构与算法设计方法,能够于软件开发、人工智算法》将作为本课程分析问题并选择合适能、大数据分析等领的主要参考教材,提的数据结构,设计出域,是程序员的必备供系统的知识体系和高效的算法解决方技能丰富的实例案第一部分基础概念算法设计高效解决问题的方法数据操作增删查改的基本运算数据结构数据组织的逻辑方式数据结构与算法学习的基础概念部分是整个课程的理论基石我们将从数据的组织方式、存储形式到操作算法进行系统介绍,帮助大家建立起清晰的知识框架理解这些基础概念不仅能够帮助我们更好地学习后续的具体数据结构,还能培养我们分析问题、构建解决方案的思维方式数据结构概述数据结构定义三要素数据结构是按照特定逻辑关系数据的逻辑结构定义了数据元组织的数据表示及其相关操作素之间的关系;存储结构关注的总称,是计算机存储、组织如何在计算机中表示这些关数据的方式系;而运算则是对数据的各种操作方法学习意义学习数据结构有助于我们选择合适的数据组织方式,提高算法效率,优化内存使用,从而开发出高质量的软件系统数据的逻辑结构非线性结构元素之间是一对多或多对多的关系线性结构树具有层次关系的数据结构•元素之间是一对一的关系图描述多对多关系的复杂结构•线性表元素按照线性顺序排列•集合结构栈后进先出的特殊线性表•元素之间无逻辑关系队列先进先出的特殊线性表•并查集支持合并和查找操作•散列表通过键值直接访问•数据的存储结构顺序存储方法链式存储方法在内存中连续存储各数据元素,数据元素在内存中不要求连续存元素之间的逻辑关系通过物理位储,而是通过指针字段记录元素置相邻来表示这种方法的优点之间的逻辑关系这种方法的优是支持随机访问,缺点是插入和点是插入删除操作高效,缺点是删除操作可能需要移动大量元不支持随机访问,需要额外的指素针空间典型应用数组、顺序表、矩阵典型应用链表、树、图散列存储方法通过散列函数直接计算出数据元素的存储地址,实现高效的查找操作这种方法的优点是查找效率高,缺点是可能存在冲突问题需要解决典型应用哈希表、哈希集合数据的基本运算增加元素在数据结构中插入新的数据元素,可能需要调整结构以维持其特性删除元素从数据结构中移除指定的数据元素,同时保持结构的完整性查找元素根据特定条件在数据结构中定位目标元素,是最常用的操作之一修改元素更新数据结构中已有元素的值,同时确保不破坏结构特性这些基本运算构成了数据结构操作的核心,不同的数据结构在实现这些操作时会有不同的效率和复杂度理解这些基本运算对于选择合适的数据结构解决特定问题至关重要算法概述算法定义算法是解决特定问题的明确而有限的步骤序列,每个步骤必须是确切无误的,且在有限时间内完成算法的五个特性有穷性算法必须在有限步骤内结束;确定性每步操作必须有确切定义;可行性操作必须可实现;输入可以有零个或多个输入;输出至少有一个输出3好算法的标准正确性能够正确解决问题;效率时间和空间复杂度低;可读性思路清晰,容易理解;健壮性对非法输入有合理处理算法分析基础时间复杂度空间复杂度时间复杂度是衡量算法执行效率的重要指标,它描述了算法空间复杂度衡量算法在运行过程中临时占用的存储空间大小运行时间与输入规模之间的关系通常使用大表示法来表示与输入规模之间的关系同样使用大表示法描述O O算法的渐进时间复杂度例如,的空间复杂度意味着所需额外空间与输入规模成On例如,表示常数时间复杂度,无论输入规模多大,算法正比增长在实际应用中,我们常常需要在时间和空间效率O1执行时间都是常数;而则表示随着输入规模的增加,之间做出权衡On²n执行时间会按的平方增长n数学预备知识逻辑和证明方法包括命题逻辑、谓词逻辑、直接证明、反证法等,这些是理解和证明算法正确性的基础工具组合计数排列组合、二项式系数等基础组合数学知识,对于分析算法中的计数问题和概率问题非常重要递归与数列递归思想、数列通项公式、级数求和等知识,这些对理解递归算法的时间复杂度分析尤为关键第二部分线性数据结构队列先进先出线性结构FIFO栈后进先出线性结构LIFO链表非连续存储的线性结构线性表基础线性数据结构线性数据结构是数据结构中最基础也是最常用的一类结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系线性结构的学习是掌握更复杂数据结构的基础,也是算法设计的重要工具线性表概述1线性表定义2线性表特点线性表是由个具有相同数除了第一个元素外,每个n据类型的元素按照一定的元素有且仅有一个直接前线性顺序组成的有限序驱;除了最后一个元素列线性表中的元素个数外,每个元素有且仅有一定义为表的长度,长度为个直接后继这种一对一零的线性表称为空表的关系构成了线性表的基本特征3线性表基本操作线性表的基本操作包括初始化、插入元素、删除元素、查找元素、获取长度以及遍历等这些操作构成了线性表抽象数据类型的接口定义顺序表顺序表定义顺序表是用一段连续的内存空间依次存储线性表中各个元素的存储结构在实际应用中,通常使用数组来实现顺序表由于使用连续内存空间,顺序表可以随机访问任意位置的元素,访问时间复杂度为,这是顺序表最大的优势O1顺序表的插入和删除操作需要移动大量元素,时间复杂度为当线性表经常进行插On入删除操作时,顺序表的效率较低顺序表还需要预先分配足够大的连续空间,可能造成空间浪费如果存储空间不足,则需要进行扩容操作,这也会带来额外的时间开销顺序表的算法实现单链表节点结构链接方式包含数据域和指针域每个节点通过指针连接操作特点动态性插入删除方便,查找需遍历可以根据需要动态分配内存单链表是一种基于链式存储的线性表,它由若干个节点组成,每个节点包含数据域和指针域两部分数据域用于存储元素的值,指针域用于存储指向下一个节点的指针链表的最后一个节点的指针域为空,表示链表结束单链表算法实现链表创建可以通过头插法或尾插法创建链表头插法是将新节点插入到链表头部,时间复杂度;尾插法是将新节点插入到链表尾部,需要遍历到链表末尾,O1时间复杂度On插入节点在链表的指定位置插入新节点首先需要找到插入位置的前一个节点,然后调整指针关系将新节点插入在已知前驱节点的情况下,插入操作的时间复杂度为O1删除节点从链表中删除指定节点需要找到要删除节点的前驱节点,然后调整指针跳过被删除的节点在已知前驱节点的情况下,删除操作的时间复杂度为O1链表逆转将链表的顺序颠倒可以通过改变每个节点的指针方向实现典型的实现方法是使用三个指针,分别指向当前节点、前一个节点和下一个节点,时间复杂度为On双链表与循环链表双链表特点循环链表特点双向循环链表双链表中的每个节点有两个指针域,分循环链表是一种特殊的链表,其最后一双向循环链表结合了双链表和循环链表别指向前驱节点和后继节点这种结构个节点的指针不是空,而是指向链表的的特点,每个节点有两个指针域,且首使得双链表可以方便地进行双向遍历,第一个节点,形成一个环循环链表没尾相连形成环这种结构具有最高的灵同时在已知节点的情况下可以直接找到有尾节点的概念,从任何一个节点出活性,但也增加了实现的复杂度和存储其前驱节点,简化了某些操作发都可以遍历整个链表开销栈结构栈的定义栈的基本操作栈是一种特殊的线性表,其插入和栈的基本操作包括压栈操push删除操作都限定在表的一端进行,作将新元素插入到栈顶;出栈pop这一端称为栈顶,另一端称为栈操作从栈顶移除元素;获取栈顶元底栈遵循后进先出原则素操作返回栈顶元素但不移LIFO top最后压入栈的元素最先弹出除;判断栈是否为空等栈的应用函数调用管理•表达式求值与转换•括号匹配检查•递归算法实现•浏览器历史记录•栈的实现方式顺序栈实现链式栈实现顺序栈基于数组实现,通过一个指针变量指示栈顶位置顺链式栈基于链表实现,通常采用单链表,并将链表的头部作序栈的优点是实现简单,存取速度快;缺点是需要预先分配为栈顶链式栈的优点是空间动态分配,不存在栈满的问空间,可能导致空间浪费或溢出题;缺点是每个元素需要额外的指针空间顺序栈主要操作的实现链式栈主要操作的实现初始化分配数组空间,设置栈顶指针为初始化创建空链表,头指针指向•-1•NULL压栈栈顶指针加,在新位置存入元素压栈创建新节点,插入到链表头部•1•出栈取出栈顶元素,栈顶指针减出栈删除链表的第一个节点•1•判空检查栈顶指针是否为判空检查头指针是否为•-1•NULL队列结构队列的应用场景队列的基本操作队列广泛应用于计算机系统中,如操作系统队列的定义队列的基本操作包括入队将新中的进程调度队列、打印机任务队列、网络enqueue队列是一种特殊的线性表,只允许在表的一元素添加到队尾;出队从队头移数据包队列等在算法设计中,队列是实现dequeue端队尾进行插入操作,在另一端队头进行除元素;获取队头元素front返回队头元素广度优先搜索BFS的关键数据结构删除操作队列遵循先进先出原则但不移除;判断队列是否为空等FIFO最先进入队列的元素最先被删除队列的实现方式队列有多种实现方式,各有特点顺序队列使用数组实现,简单直观但可能导致假溢出,因此实际应用中常用循环队列改进;链式队列使用链表实现,灵活动态但需要额外的指针空间;双端队列允许在两端进行插入和删除操作,增加了灵活性;优先队列则根据元素优先级而非入队顺序决定出队顺序,通常用堆实现第三部分树结构二叉树搜索树每个节点最多有两个子树高效的查找结构堆平衡树满足堆属性的完全二叉树维持性能的平衡结构树是一种重要的非线性数据结构,它是由个有限节点组成的具有层次关系的集合树结构在计算机科学中有着广泛的应用,如n文件系统、数据库索引、编译器语法分析等本部分将系统介绍树的基本概念和常见类型,以及它们的实现和应用树的基本概念1根节点树的顶层节点,没有父节点n-1边数量连接n个节点的树有n-1条边h树高度从根到最远叶节点的路径长度d树的度任一节点的最大子节点数量树是由n个节点组成的有限集合当n=0时,称为空树;当n0时,树中存在一个特殊节点称为根,其余节点可分为m个互不相交的子集,每个子集本身也是一棵树,称为原树的子树树的重要术语还包括父节点与子节点表示节点间的层次关系;兄弟节点是具有相同父节点的节点;叶节点是没有子节点的节点;节点的深度是从根到该节点的路径长度;层次是节点的深度加1二叉树二叉树定义特殊二叉树二叉树性质二叉树是一种特殊的树结构,其特点是每个满二叉树所有层的节点都达到最大数第层最多有个节点••i2^i-1节点最多有两个子树,分别称为左子树和右量深度为的二叉树最多有个节点•k2^k-1子树二叉树的子树有左右之分,不能任意完全二叉树最后一层可能不满,但节•任何二叉树的叶节点数比度为的节点数•2颠倒点集中在左侧多1空树也是一棵二叉树单个节点的二叉树,平衡二叉树任意节点的左右子树高度•具有个节点的完全二叉树深度为•n其左右子树都是空树,也符合定义差不超过1log₂n+1⌊⌋二叉搜索树左子树值小于根节点,右•子树值大于根节点二叉树的存储结构顺序存储结构链式存储结构二叉树的顺序存储通常使用数组实现,主要适用于完全二叉二叉树的链式存储通常使用三叉链表实现,每个节点包含数树对于节点,其左子节点索引为,右子节点索引为据域和两个指针域,分别指向左右子节点有时还会添加第i2i,父节点索引为(假设根节点索引为)三个指针指向父节点,形成三叉链表2i+1i/21⌊⌋顺序存储的优点是访问节点迅速,实现简单;缺点是对于非链式存储的优点是空间利用率高,适用于各种形态的二叉完全二叉树会造成大量空间浪费,且插入删除操作复杂树,且插入删除操作方便;缺点是访问父节点和兄弟节点不便,需要额外的指针空间二叉树的遍历前序遍历前序遍历按照根-左-右的顺序访问节点首先访问根节点,然后递归地前序遍历左子树,最后递归地前序遍历右子树前序遍历常用于创建二叉树的复制、输出二叉树的轮廓等中序遍历中序遍历按照左-根-右的顺序访问节点首先递归地中序遍历左子树,然后访问根节点,最后递归地中序遍历右子树对于二叉搜索树,中序遍历会按照节点值的升序输出所有节点层序遍历层序遍历按照从上到下、从左到右的顺序访问节点通常使用队列来实现先将根节点入队,然后重复执行出队、访问、将子节点入队的过程,直到队列为空层序遍历常用于计算二叉树的宽度和高度二叉搜索树1二叉搜索树性质二叉搜索树是一种特殊的二叉树,其左子树上所有节点的值都小于根节点的BST值,右子树上所有节点的值都大于根节点的值,且左右子树也分别是二叉搜索树这种结构使得查找、插入和删除操作都非常高效查找操作查找从根节点开始,如果目标值等于当前节点值,则查找成功;如果小于当前节点值,则在左子树中继续查找;如果大于当前节点值,则在右子树中继续查找平均时间复杂度为Olog n插入操作插入时先进行查找,确定要插入的位置,然后创建新节点并连接到树中插入总是在树的叶节点处进行,平均时间复杂度为Olog n删除操作删除节点时需要考虑三种情况节点是叶节点、节点有一个子节点、节点有两个子节点第三种情况最复杂,通常找到该节点的中序后继来替代被删除的节点平均时间复杂度为Olog n平衡二叉树树AVL平衡因子左旋操作左右子树高度差,取值范围处理右子树过重的情况-1,0,1双旋操作右旋操作4处理左右或右左不平衡处理左子树过重的情况--树是最早被发明的自平衡二叉搜索树在树中,任何节点的左右子树高度差不超过,这种平衡性质保证了树的高度近似于AVL AVL1,从而保证了各种操作的时间复杂度为logn Olog n当插入或删除操作导致树失去平衡时,需要通过旋转操作来恢复平衡旋转操作包括左旋、右旋、左右双旋和右左双旋,这些操作AVL--能够在不破坏二叉搜索树性质的前提下调整树的结构红黑树红黑树特性平衡操作实际应用红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,每红黑树通过变色和旋转两种基本操作来红黑树的平均查找长度比较短,但统计个节点都有一个颜色属性(红色或黑维持平衡当插入或删除节点后可能违性能比树更好红黑树广泛应用于AVL色),并通过一系列性质来保持树的平反红黑树性质时,通过这些操作来恢复各种编程语言的标准库中,如的C++衡这些性质包括根节点是黑色的;性质红黑树的平衡操作比树简中的和、的AVL STLmap setJava TreeMap叶节点(节点)是黑色的;红色节单,插入最多需要两次旋转,删除最多和等它也常用于调度算法、NIL TreeSet点的两个子节点都是黑色的;从任一节需要三次旋转内存管理等系统应用中点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点堆结构最大堆最大堆是一种特殊的完全二叉树,其每个节点的值都大于或等于其子节点的值堆的这一性质使得堆顶元素总是整个堆中的最大值,因此最大堆常用于需要快速获取最大值的场景最小堆最小堆与最大堆类似,但要求每个节点的值都小于或等于其子节点的值堆顶元素是整个堆中的最小值,最小堆常用于需要快速获取最小值的场景,如Dijkstra算法中的优先队列堆操作堆的基本操作包括插入元素、删除堆顶元素和建堆插入时将新元素添加到堆的末尾,然后进行上浮操作;删除堆顶元素时,用堆的最后一个元素替换堆顶,然后进行下沉操作;建堆可以通过自底向上的方法,对每个非叶节点进行下沉操作哈夫曼树应用价值广泛用于数据压缩和编码哈夫曼编码变长编码,频率高的符号短编码构建算法3基于贪心策略的最优二叉树哈夫曼树,也称为最优二叉树,是一种带权路径长度最短的二叉树它的构建基于贪心算法每次选择权值最小的两个节点合并成一个新节点,该新节点的权值为所选两节点权值之和,然后将新节点放回节点集合中,重复此过程直到只剩一个节点,即哈夫曼树的根节点哈夫曼编码是一种变长编码方案,它根据字符出现的频率分配编码,频率高的字符获得较短的编码,频率低的字符获得较长的编码这种方式可以显著减少数据的平均存储长度,因此被广泛应用于数据压缩领域第四部分图结构图算法解决图相关问题的方法1图遍历2访问图中所有顶点的技术图的表示在计算机中存储图的方式基本概念图论的基础术语和定义图是一种比树更为复杂的非线性数据结构,它由顶点集合及顶点间的关系(边集合)组成图结构能够表示更加复杂的关系网络,如社交网络、交通网络、互联网等在计算机科学中,图算法是解决许多实际问题的基础图的基本概念图的定义图的基本术语图由顶点集和边集组成,记为顶点表示实体,度与顶点相关联的边的数量,有向图中分为入度和出度G VE G=V,E•边表示实体间的关系根据边的性质,图可分为有向图和无向图;根据边是否带权,可分为带权图和无权图路径从一个顶点到另一个顶点经过的边的序列•路径长度路径上边的数量或权值总和在有向图中,边有方向,用表示从顶点到的边;在无向图•v w中,边无方向,用v,w表示连接顶点v和w的边带权图的每•环起点和终点相同的路径条边都有一个权值,表示某种度量(如距离、成本等)连通图任意两个顶点之间都存在路径的无向图•强连通图任意两个顶点之间都存在双向路径的有向图•生成树包含图中所有顶点的无环连通子图•图的存储结构图的存储结构主要有邻接矩阵和邻接表两种方式邻接矩阵使用二维数组表示顶点间的关系,空间复杂度为,适合稠密OV²图;邻接表使用链表数组表示每个顶点的邻接点,空间复杂度为,适合稀疏图此外,还有专门针对有向图的十字链表OV+E和针对无向图的邻接多重表等存储方式,它们在某些特定操作上具有更高效率图的遍历深度优先搜索广度优先搜索DFS BFS深度优先搜索是一种优先走到最深处的遍历算法它从某个广度优先搜索是一种优先访问邻近顶点的遍历算法它从某顶点开始,沿着一条路径一直走到尽头,然后回溯到上一个个顶点开始,先访问所有相邻顶点,然后再按照同样的方法节点,继续沿另一条路径前进,直到访问完所有顶点访问这些顶点的邻接点,直到所有顶点都被访问通常通DFS BFS通常通过递归或栈来实现过队列来实现的应用包括寻找连通分量、拓扑排序、寻找强连通分的应用包括寻找最短路径(无权图)、判断图的连通DFS BFS量、判断图是否为二分图、寻找图中的环等的时间复性、寻找图的割点和桥、网络爬虫等的时间复杂度也为DFS BFS杂度为,其中为顶点数,为边数,但在寻找最短路径等应用中通常比更有效OV+E VE OV+E DFS最小生成树最小生成树定义最小生成树是带权无向图中权值总和最小的生成树生成MST树是包含图中所有顶点的无环连通子图,共有条边|V|-1MST在网络设计、电路设计等领域有重要应用算法Prim算法从任意顶点开始,每次选择代价最小的边,将新顶点Prim加入生成树中,直到所有顶点都被纳入它适合于稠密图,时间复杂度为,使用优先队列可改进为OV²OE logV算法Kruskal算法首先将所有边按权值升序排序,然后逐一考察每条Kruskal边,如果加入该边不会形成环,则将其加入生成树,直到加入条边它适合于稀疏图,时间复杂度为|V|-1OE logE最短路径算法算法算法Dijkstra Floyd算法解决单源最短路径问题,算法解决多源最短路径问题,即Dijkstra Floyd即从一个顶点到图中所有其他顶点的最图中任意两顶点间的最短路径它基于短路径它基于贪心策略,每次选择当动态规划,通过三层循环逐步考虑以每前距离源点最近的未访问顶点,然后通个顶点为中转点的情况,更新任意两点过该顶点更新其邻接点的距离间的最短距离算法的时间复杂度为,空间Floyd OV³算法的时间复杂度为,复杂度为它可以处理含负权边Dijkstra OV²OV²使用优先队列可改进为它的图,但不能处理含负权回路的图OE logV要求图中不存在负权边,否则无法保证正确性算法Bellman-Ford算法也解决单源最短路径问题,但与不同,它可以处理含负权Bellman-Ford Dijkstra边的图算法通过对所有边进行次松弛操作,如果在第次松弛时仍有更新,|V|-1|V|则说明图中存在负权回路算法的时间复杂度为,虽然比算法慢,但能处理更多情Bellman-Ford OVEDijkstra况,如检测负权回路拓扑排序有向无环图DAG拓扑排序只适用于有向无环图,即不包含有向环路的图在实际应用中,常用于表示任务之间的依赖关系、课程先修关系等如DAG果图中存在环,则无法进行拓扑排序拓扑序列定义拓扑序列是对中所有顶点的一种线性排序,使得对于任意DAG的有向边,顶点在序列中都出现在顶点之前一个u,v uv DAG可能有多个有效的拓扑序列拓扑排序算法拓扑排序可以通过或者实现在基于的算法DFS BFSBFS中,首先计算每个顶点的入度,然后将入度为的顶点加入0队列,依次出队并将其邻接点的入度减,如果减为则入10队,重复直到队列为空关键路径网模型AOEAOE(Activity OnEdge)网是一种带权有向无环图,用于表示工程项目中各活动之间的依赖关系在AOE网中,顶点表示事件(如某阶段的开始或完成),边表示活动(如某项具体工作),边的权值表示完成该活动所需的时间最早最晚开始时间对于AOE网中的每个活动,可以计算其最早开始时间(活动头顶点的最早发生时间)和最晚开始时间(活动尾顶点的最晚发生时间减去活动持续时间)如果最早开始时间等于最晚开始时间,则该活动是关键活动项目管理应用关键路径是AOE网中从起点到终点的最长路径,它决定了整个工程的最短完成时间在项目管理中,关键路径上的活动如果延误,将直接导致整个项目的延误,因此需要重点监控和管理第五部分查找算法顺序查找二分查找最基本的查找方法1基于有序数据的高效查找树表查找散列查找利用树结构进行查找通过哈希函数直接定位查找是计算机处理数据的一项基本操作,指根据某个给定的关键字,在数据集合中找出与其匹配的数据元素根据数据的组织方式和查找策略,查找算法可分为多种类型,如顺序查找、二分查找、散列查找和树表查找等不同查找算法在时间效率和空间效率上有显著差异,选择合适的查找算法对于提高程序性能至关重要顺序查找与二分查找顺序查找二分查找顺序查找是最简单的查找算法,它从第一个元素开始,按顺二分查找要求数据必须有序排列算法通过将查找范围不断序检查每个元素,直到找到目标元素或检查完所有元素顺二分,每次比较中间元素与目标值的大小,从而快速缩小查序查找适用于任何数据集合,不要求数据有序排列找范围如果中间元素等于目标值,则查找成功;如果小于目标值,则在右半部分继续查找;如果大于目标值,则在左顺序查找的平均时间复杂度为,最坏情况下也是On On半部分继续查找虽然效率不高,但实现简单,且当数据量较小或数据结构复杂时,顺序查找可能是最实用的选择二分查找的时间复杂度为,效率远高于顺序查找,Olog n特别是对于大型数据集但它要求数据必须有序,且最好使用顺序存储结构(如数组)以支持随机访问散列表哈希表散列函数冲突解决性能分析将关键字映射到散列地址的函数,设计要求分布开放定址法和链地址法是两种主要的冲突处理策平均查找长度和装填因子是评价散列表性能的重均匀且计算简单略要指标散列表是一种基于散列函数直接寻址的数据结构,它通过散列函数将关键字映射到一个有限的地址空间,从而实现快速查找理想情况下,散列查找的时间复杂度为,但实际上由于散列冲突的存在,平均情况下的时间复杂度与散列表的装填因子和冲突解决策略有关O1散列表的应用非常广泛,包括数据库索引、缓存系统、符号表等在实际应用中,散列表的设计需要根据具体场景选择合适的散列函数和冲突解决策略,以平衡时间效率和空间效率树与树B B+树和树是多路平衡查找树,专门为磁盘等外存储设备设计,能够减少操作次数树的每个节点包含多个关键字和指向B B+I/O B子树的指针,关键字按升序排列,指针指向值介于相邻关键字间的子树树是树的变种,非叶节点仅作为索引,所有数据都B+B存储在叶节点中,且叶节点通过指针连接形成有序链表树与树相比,查询性能更稳定,且支持范围查询,因此广泛应用于数据库索引和文件系统中的存储引擎就B+B MySQLInnoDB使用树作为其索引结构,充分利用了树高效的查找和范围扫描特性B+B+第六部分排序算法线性时间排序在特定条件下达到时间复杂度On排序On logn2高效的比较排序算法排序On²3简单但效率较低的基础排序排序是计算机科学中的一个基本问题,指将一组数据按照特定的顺序重新排列排序算法种类繁多,不同算法在时间复杂度、空间复杂度、稳定性等方面各有特点理解和掌握各种排序算法的特性及适用场景,对于解决实际问题和优化程序性能具有重要意义本部分将系统介绍各类排序算法,从简单的排序算法到高效的排序算法,再到特定条件下的线性时间排序算法,全面展On²On logn示排序算法的发展和应用内部排序概述排序稳定性性能指标排序算法分类排序稳定性是指排序算法在处理相等元素时评价排序算法性能的主要指标包括时间复杂按时间复杂度、、•On²On logn是否保持它们在原序列中的相对顺序如果度、空间复杂度和稳定性时间复杂度分析On排序算法能保持相等元素的相对位置不变,通常考虑最坏情况、平均情况和最好情况;按空间复杂度原地排序、非原地排序•则称该算法是稳定的;否则称为不稳定的空间复杂度关注算法执行过程中额外空间的按稳定性稳定排序、不稳定排序•使用情况稳定性在某些应用场景中非常重要,例如多按排序方法比较排序、非比较排序•关键字排序(先按一个关键字排序,再按另此外,算法的实现复杂度、对输入数据的敏按实现方式递归实现、迭代实现•一个关键字排序)要求第一次排序的稳定感性(如是否对部分有序数据有优化)也是性重要的考虑因素排序算法On²排序算法On logn快速排序归并排序堆排序快速排序是一种分治算法,首先选择一归并排序也是一种分治算法,先将数组堆排序利用堆这种数据结构,首先构建个基准元素,将数组分为两部分,小分成两半递归排序,然后将排好序的两最大堆,然后不断将堆顶元素(最大于基准的放左边,大于基准的放右边,半合并成一个有序数组归并排序的时值)与末尾元素交换并调整堆结构堆然后递归地对两部分进行排序快排平间复杂度恒定为,是稳定的排序的时间复杂度稳定在,On logn On logn均时间复杂度为,最坏情况排序算法,但需要额外的空间复杂是不稳定的原地排序算法虽然理论上Onlogn On为,但实际表现通常很好它是不度归并排序在外部排序和并行环境中堆排序优于冒泡等简单排序,但实际应On²稳定的原地排序算法有广泛应用用中常不如快排和归并排序线性时间排序计数排序计数排序适用于已知整数范围不大的情况它统计每个元素出现的次数,然后直接计算出每个元素在排序后数组中的位置计数排序的时间复杂度为,其中是元素的取值范围,是稳定的非原地排序On+k k算法桶排序桶排序将元素分散到有限数量的桶中,每个桶再单独排序(可能使用其他排序算法)当输入数据均匀分布时,桶排序的时间复杂度可以接近桶排序是稳定的非原地排序算法,适合外部排序等场景On基数排序基数排序是一种多关键字排序算法,它对每一位关键字进行一次稳定排序(通常使用计数排序)基数排序可以按最高位优先或最低位优先进行对于位数,时间复杂度为,其中是每位的取值d Odn+k k范围算法设计方法分治法分治法将原问题分解为若干个规模较小但类似于原问题的子问题,递归地解决这些子问题,然后合并子问题的解得到原问题的解快速排序和归并排序都是典型的分治算法分治法适用于问题可以被分解为独立子问题的场景动态规划动态规划通过将复杂问题分解为一系列子问题,存储子问题的解以避免重复计算,从而提高效率动态规划常用于求解最优化问题,如最短路径、背包问题等它的关键是找出状态转移方程和边界条件贪心算法贪心算法在每一步选择中都采取当前状态下最好的选择,希望通过局部最优选择达到全局最优贪心算法适用于具有贪心选择性质的问题,如最小生成树、哈夫曼编码等贪心算法通常比动态规划更简单高效回溯法回溯法是一种系统地搜索所有可能解的方法,通过不断尝试所有可能的路径来找到满足条件的解当发现当前路径不可行时,回溯到上一步继续尝试其他路径八皇后问题、数独求解等都可以用回溯法解决课程总结数据结构算法数据的组织、存储和表示解决问题的步骤和方法2实际应用效率分析4算法在各领域的实践3时间复杂度与空间复杂度通过本课程的学习,我们系统地掌握了各种基础数据结构和算法,理解了它们的实现原理、适用场景和性能特点数据结构为数据提供了组织框架,而算法则是在这些结构上进行操作的方法和规则两者相辅相成,共同构成了计算机科学的基础在实际应用中,我们需要根据问题特点选择合适的数据结构和算法,综合考虑时间效率、空间效率和实现复杂度算法的学习不仅在于掌握现有算法,更在于培养算法思维,能够分析问题、构建模型并设计高效解决方案希望同学们能够将所学知识应用到实践中,不断提升编程能力和解决问题的能力。
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