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文本内容:
成果形式:调查报告成果名称:大学生对于大型网络游戏的看法调研大学生对于大型网络游戏的看法调研
一、实践目的
1.素养提升1心智训练本次实践,我们针对大学生群体对于大型网络游戏的看法做出调查,这也正是考验我们对于不同内容的处理能力随着网络游戏开发的越来越多,其影响的不止当代青年,甚至我们的后代都会受其影响然而,网络游戏真的只是一款让人娱乐放松的工具吗?为什么会有那么多人沉迷与网络游戏不能自拔呢?这些问题都是我们迫切需要了解和解决的怎么在有限的时间里得到具有一定说服力的调查结果,这对于我们团队来说是一个不小的挑战其考验的不止有我们的社交能力,更考验我们对于各种事务的处理能力,对心智的考验更是严格如何完整的调查、统计结果,得到直观、明确、具有说服力的报告,是对我们每一个成员的耐心与责任心的训练各自发挥自己所擅长的,争取在有限的时间里做出足够出色的成绩,是每个成员所必须训练的方向2团队训练此次实践对我们的效率要求十分严格,需要在有限的时间内拿出具有足够说服力的调查结果,这不止是对我们个人能力与心智的极大考验,更是对我们整个团队的极大考验要在如此有限的时间内做到高效率的报告内容,作为团队的每一份子,都必须发挥自己所擅长的,并将每个人所擅长的方面完满结合起来,每个人分工明确,让团队运作的好不透风,才能做处有效高效的报告方案这对于我们的团队意识训练是一个极大的要求与考验,让团队中每一个人的能力得到最大化的利用
2.能力培养这次实践,为了我们能力的培养,学校每天都会有三个小时的时间去培养我们的能力在培训课堂上掌握许多新的知识、新的技能,并让我们利用课余时间对所学到的技能进行熟悉和掌握培训过程虽然为其两周,但是每天都能学到新的知识、新的技能,这对我们以后的发展不可谓不是一种指引,让我们的能力也在这短暂的时间里得到了一定的提高
3.对社会深入了解在为其两周的理论能力培养结束后,也就是我们面向社会的调查的开始理论的培养终究都是纸上谈兵,只要让我们融入到社会中去,在社会中提升自己,应用自己所学到的知识,才是本次实践的最终目的
二、实践内容随着电脑的逐步普及与泛化,大型网络游戏也逐渐开始呈井喷式出现,而网络游戏的出现有利有弊此次调查内容为大学生对于大型网络游戏的看法调研,针对对象主要为在校大学生通过分析大学生对于大型网络游戏的看法,对未来网络游戏的发展与优化做出合理的建议与改善
三、实践过程
1.通过互联网了解大型网络游戏的吸引客户的方法及盈利方法等,根据所了解的知识,讨论设计问卷题目;
2.将设计好的题目以网络调查问卷的形式,通过互联网的便捷性和扩散性广泛传播问卷;
3.将收集到的结果数据进行统计分析并得到实践结论;
4.完成本次实践
四、实践体会虽然短暂的实践就这样过去了,但短暂的时光带来的却是不一般的经历从一开始的带着迷茫与对未来的无知去上培训课,到最后的越来越认真、越来越对自己想要干什么有了清晰的认知仿佛有一双大手慢慢的为我拨开了眼前的迷雾,让我看到了未来的方向通过这次社会实践,也让我们把自己在学校所学到的“死知识”成功的应用起来,让我们找到了学习的乐趣,也让我们对于现如今的社会有了较为清晰的认识可想而知,如果没有把握住本次社会实践的机会,将来毕业时,对社会无知的我们,肯定会到处碰壁,吃不少亏因为社会不同于学校,社会存在许多不确定性因素,在社会中我们要学会的不仅仅是过硬的技术本领,对于为人处世、人机交往方面的要求,也是极其严苛的通过此次社会实践也成功的让我们自身的不足提前暴露出来,让我们有足够的时间去改正,去提升自己的未来社会适应能力,不至于毕业初期的茫然与四处碰壁上大学前,一直不理解“强者之路,必定也是孤独之路”这句话直到随着此次社会实践的结束,我终于知道了这句话的含义要想毕业以后能够出人头地,就不能随波逐流,要想尽办法提升自己,而在提升自己的路上,必定是要自己一个人走完的大学剩下的两年把握在我自己手里,是浑浑噩噩的过完,还是在这两年里努力充实自己、提升自己?答案对于现在的我来说,呼之欲出虽然这将面临后两年的孤独、不合群等,但是如果不忍受常人所不能忍,怎能成为人中龙凤学习的过程是痛苦的,但是学到的知识却是自己的,足够自己受用终生而人生来就是在不断的学习中成长,如果一个人哪天拒绝学习,那他也就距离被淘汰不远了为了不被这个残酷的社会淘汰,为了自己能够给自己未来的家庭、给自己更好的生活环境,现在的这点苦又算得了什么在这次暑期社会实践过程中,最让我受益匪浅的甚至可以说不是社会经历,而是为其两周的Python培训而否则培训我们的徐老师,则是让我最为难忘的老师他穿着朴素、为人低调,甚至站在人群中都感觉毫不起眼,很难想象他会在如此年纪就已经在百度公司上班,且已经有了一定的积蓄我们甚至都感觉不到他一丝一毫的傲气,凭时和我们交流也是以一种极其谦虚的姿态为我们解除疑惑让我最难以忘却的还是他对我几乎起到了人生导师的作用在接收培训之前,我对自己的前途一片迷茫,借着考研的借口,整日浑浑噩噩的过着因为他的出现,在一次谈话中,他为我指出了一条出路,让我重新有了人生目标,让我重新认识到了自己将来也不一定是一无是处对他来说可能只是不经意的话,对我来说确实如觉醒一般,把我从浑浑噩噩的状态中拉出,让我重新找到了方向虽然前两年的我一无是处,但是我要在剩余的两年里,尽自己最大的努力,把自己所遗失的重新找回来,通过两年的努力,改变自己的人生如果说为其两周的Python培训,带给我的是如雷霆灌顶般的觉悟,那么后面的社会实践,带个我的则是综合能力的全面提升而提升最为明显的当属对于自己团队意识的提升虽然我们团队只有三个人,但是通过一次次的利用课余时间的讨论和一次次的辩论让我意识到,一个人的力量终究有限,很多方面不是一个人能够想到的,只有广集大家的思想,才能尽可能的做到完美我们团队本次社会实践的题目也是对于社会、对于未来人才的培养都有着一定的影响网络游戏的发展在近几年来可谓是飞速发展,从十几年前的插卡游戏机,到当今的大型网络游戏;从当初人们对于网络游戏几乎一边倒的抨击,到现在网络游戏地位的确定和为人们所接收,可以说网络游戏的出现与热门是必定的而凡事皆有利弊,随着网络游戏的越来越多,人们的娱乐放松方式也就随之增多,但沉迷于网络游戏无法自拔的人数也在增多,这成了几乎所有人都在头疼的问题由此,我们不得不对对网络游戏的一个主要人群一一在校大学生做出了调查,大学生属于社会未来的希望,思维也处在极其活跃的阶段,希望通过了解他们对于网络游戏的看法,而得出有效的结果为社会做出我们自己应有的贡献2000年6月,华彩公司在大陆发行了第一款多人在线角色扮演类游戏-《万王之王》这也是第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏而凭借着它本身优秀的游戏质量,以及特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作2001年1月,华义将《石器时代》带到了中国大陆其特点是开创性的点卡计费模式与会员平台,以及更是开创式的出现了被称为网络游戏的毒瘤一一外挂随后,由于《万王之王》《石器时代》等游戏在商业上的成功,网络游戏如雨后春笋一般涌现出来至此,中国的网络游戏也出现了近乎一个瓶颈直到2005年4月,第九城市代理的《魔兽世界》公测,更是拥有350万魔兽世界玩家,而现在全球范围内魔兽世界已经拥有了超过1000万的玩家这更是一款拉动了中国电脑硬件升级的游戏从而大型多人同时在线角色扮演游戏MMORPG由此火遍中国从市场结构来看,大型多人同时在线角色扮演游戏MMORPG仍然是市场的主导力量直到2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到
203.8亿元看到这一组组数据,我感受到了网络游戏在我国的蓬勃发展的同时也不禁想问,如此高额的花费与用户数,这到底意味着我国电子竞技文化的崛起,还是人们对于网络游戏的过于依赖而随着智能手机的普及,许多手机上的网络游戏也应运而生就拿当前最为火爆的《王者荣耀》来说,其用户数量可谓一直居高不下,甚至打到国外,在世界也有了一席之地这是我国网络游戏文化的进步,但同时,大批中国青少年更加沉迷于网络游戏,这也成了当今社会的一个主要问题紧紧《王者荣耀》的一款皮肤,就可以创造出高达几亿的收入额度这还只是众多网络游戏中的一款即便网络游戏身为第三产业,其商业性必然是摆脱不了的玩家在获得网络服务的同时,必然得付给他相应的报酬这也是网络游戏产业发展的基础经过《万王之王》《石器时代》,点卡加月卡的双轨制成为了之后大多数游戏收费模式的标准而《传奇》的成功更是将这一模式发展到极致随着一大批网络游戏的疯狂涌现更是出现了多种多样的充值方式,甚至出现了有的游戏,如果你不充值就根本玩不下去的局面这不得不说是我国网络游戏发展中的一个悲哀,让本该为人们服务的网络游戏,渐渐成为了操控人们的元凶但网络游戏真的就这样罪大恶极吗?显然不是首先,网络游戏只是为了提供给别人娱乐而已,且它只是一个场景,不是一个社会,既使存在思维的交流,其遵循的仅仅是道德的约束而已,没有社会性的责任,所以既是因为它而影响到现实生活,也不是它的过错,就好比打麻将、踢足球影响生活学习一样,只能说参与主体的态度问题,而不能说是网络游戏本身存在问题而所谓的利弊,不过是看你如何运用它,以及如何合理安排时间如果学会克制自己,合理安排自己娱乐世界,网络游戏不但不会成为自己的负担,反而会在自己低谷或者心情不好时帮助自己迅速走出阴影;反而,如果你用沉迷于网络游戏无法自拔、不分昼夜,那么网络游戏肯定时弊大于利换一种思维方式,如果我们能够从那种沉迷中走出来,真正学会分配自己的时间,学会克制自己,这未尝不是网络游戏的另一种作用且网络游戏是一种十分不错的娱乐方式,它们可以开发我们的想象力、创造力以及培养我们的计算机兴趣然而要想让网络游戏更好的为大家服务,这不仅仅是我们玩家自己的事情,也是网络游戏开发商、代理商不可推卸的责任通过本次的社会调查,我们可以看到,虽然网络游戏已经被大多数人所接受,但是其弊端却是不可忽视的一点而我们应该如何做到去其弊,扩其利呢?我认为,我们应该把网络游戏当作自己生活的一门兴趣爱好,在自己需要放松的时候用来放松自己,而不是把它当作一个职业毕竟职业电竞选手的水平不是我们每个人都能达到的,我们应该认清自己现状,不要被网络游戏所驱使,成为网络游戏的工具而作为网络游戏的开发商、代理商,制定出更好更完善的防止用户沉迷的机制也是当前的燃眉之急其次,我们也应该正确对待电子竞技,电子竞技已经是国家承认的体育比赛项目,并且也已经组建了我们自己的国家队,这类游戏的对抗性很强,可以帮助我们树立正确的成败观、统筹能力和大局观念我们应该在国家的正确引导下慎重推广在这次社会实践调查的过程中,我渐渐的从青涩懵懂变得逐渐强大,而通过查阅资料、团队讨论,我自己对于网络游戏也有了更深层次的理解从当初的对于未来对于社会的无知懵懂,到现在的逐步了解;从以前的盲目乐观,到现在的认清现实;从对自己心理上的自我欺骗,到现在的觉悟,这一切的一切无不是本次社会实践过程中给我带来的提高和提升这次社会实践对于我来说意义非凡,对我今后的人生规划起到了很关键的作用今后的我们应该谦逊求学,向着自己的目标一点一点前进,不管路上有多么孤独,有多么困难,我们都不应该轻言放弃,为自己将来在社会中能有立足之地,减少将来进入社会时的磨合期做到充分的准备为了完成我们的理想于梦想,为了不让未来的自己后悔。
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