还剩49页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
中国手游市场竞争战略分析及投资前景趋势预测报告年2016-2022编制单位北京智博睿投资咨询有限公司
6.
4.3广州银汉《时空猎人》案例剖析
6.
4.4方寸网络《怪物x联盟》案例剖析
6.5创新型模式应用前景分析
6.
5.1创新型模式投资可持续性分析
6.
5.2创新型模式面临主要问题分析
6.
5.3创新型模式未来发展前景预测
6.6创新型手游成功率提升策略
6.
6.1创新型模式成功手游共性分析
6.
6.2创新型模式成功要点分析
6.
6.3创新型模式成功率提升策略
6.7创新型手游投资建议
6.
7.1创新型模式投资风险分析
6.
7.2创新型模式投资要点分析
6.
7.3创新型模式投资建议第7章全球领先手游开发商成长经验借鉴
7.1美国ea公司
7.
1.1企业基本情况介绍
7.
1.2企业经营情况分析
7.
1.3企业商业模式分析
7.
1.4企业成长与衍变分析3企业品牌衍变情况分析
7.
1.5企业发展战略分析
7.
1.6企业成功经验总结
7.
1.7企业最新发展动向分析
7.2韩国nexon公司
7.
2.1企业基本情况介绍
7.
2.2企业经营情况分析
7.
2.3企业商业模式分析
7.
2.4企业成长与衍变分析1企业产品衍变情况分析2企业渠道衍变情况分析3企业品牌衍变情况分析
7.
2.5企业发展战略分析
7.
2.6企业成功经验总结
7.
2.7企业最新发展动向分析
7.3日本gungho公司
7.
3.1企业基本情况介绍
7.
3.2企业经营情况分析
7.
3.3企业商业模式分析
7.
3.4企业成长与衍变分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.
3.5企业发展战略分析
7.
3.6企业成功经验总结
7.
3.7企业最新发展动向分析
7.4法国game loft公司
7.
4.1企业基本情况介绍
7.
4.2企业经营情况分析
7.
4.3企业商业模式分析
7.
4.4企业成长与衍变分析
(1)企业产品衍变情况分析
(2)企业渠道衍变情况分析
(3)企业品牌衍变情况分析
7.
4.5企业发展战略分析
7.
4.6企业成功经验总结
7.
4.7企业最新发展动向分析
7.5美国glu公司
7.
5.1企业基本情况介绍
7.
5.2企业经营情况分析
7.
5.3企业商业模式分析
7.
5.4企业成长与衍变分析3企业品牌衍变情况分析
7.
5.5企业发展战略分析
7.
5.6企业成功经验总结
7.
5.7企业最新发展动向分析
7.6韩国com2us公司
7.
6.1企业基本情况介绍
7.
6.2企业经营情况分析
7.
6.3企业商业模式分析
7.
6.4企业成长与衍变分析1企业产品衍变情况分析2企业渠道衍变情况分析3企业品牌衍变情况分析
7.
6.5企业发展战略分析
7.
6.6企业成功经验总结
7.
6.7企业最新发展动向分析
7.7日本开罗游戏公司
7.
7.1企业基本情况介绍
7.
7.2企业经营情况分析
7.
7.3企业商业模式分析
7.
7.4企业成长与衍变分析3企业品牌衍变情况分析
7.
7.5企业发展战略分析
7.
7.6企业成功经验总结
7.
7.7企业最新发展动向分析
7.8韩国gamevil公司
7.
8.1企业基本情况介绍
7.
8.2企业经营情况分析
7.
8.3企业商业模式分析
7.
8.4企业成长与衍变分析1企业产品衍变情况分析2企业渠道衍变情况分析3企业品牌衍变情况分析
7.
8.5企业发展战略分析
7.
8.6企业成功经验总结
7.
8.7企业最新发展动向分析
7.9美国kabam公司
7.
9.1企业基本情况介绍
7.
9.2企业经营情况分析
7.
9.3企业商业模式分析
7.
9.4企业成长与衍变分析3企业品牌衍变情况分析
7.
9.5企业发展战略分析
7.
9.6企业成功经验总结
7.
9.7企业最新发展动向分析
7.10德国fdg公司
7.
10.1企业基本情况介绍
7.
10.2企业经营情况分析
7.
10.3企业商业模式分析
7.
10.4企业成长与衍变分析1企业产品衍变情况分析2企业渠道衍变情况分析3企业品牌衍变情况分析
7.
10.5企业发展战略分析
8.
10.6企业成功经验总结
7.
10.7企业最新发展动向分析第8章国内领先手游公司发展战略分析
7.1综合游戏开发商手游布局分析
8.
1.1腾讯1企业发展简况分析2企业整体经营情况分析4企业手游细分市场布局5企业手游产品渠道布局6企业手游研发能力分析7企业手游盈利模式分析8企业手游业务发展战略9企业手游业务最新动向
9.
1.2网易1企业发展简况分析2企业整体经营情况分析3企业手游业务经营情况4企业手游细分市场布局5企业手游产品渠道布局6企业手游研发能力分析7企业手游盈利模式分析8企业手游业务发展战略9企业手游业务最新动向
10.
1.3盛大1企业发展简况分析2企业整体经营情况分析3企业手游业务经营情况6企业手游研发能力分析7企业手游盈利模式分析8企业手游业务发展战略9企业手游业务最新动向
11.
1.4巨人1企业发展简况分析2企业整体经营情况分析3企业手游业务经营情况4企业手游细分市场布局5企业手游产品渠道布局6企业手游研发能力分析7企业手游盈利模式分析8企业手游业务发展战略9企业手游业务最新动向
8.2手游开发商经营情况分析
8.
2.1畅游1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.2触控科技1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.3广州谷得1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析9企业最新发展动向
8.
2.4玩蟹科技1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.5数字天空1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析报告目录:第1章手游行业市场情况综述
1.1手游行业市场发展概况
1.
1.1手游行业发展历程
1.
1.2手游行业市场规模
1.
1.3手游行业用户规模
1.
1.4手游行业产品分类
1.2手游行业竞争情况分析
1.
2.3手游行业产品数量分析
1.
1.
12.2手游行业竞争格局分析
1.
1.3手游行业类别分布格局
1.
1.4手游行业竞争焦点分析
1.3手游行业政策环境分析
1.
3.1手游行业监管体系分析
2.
3.2手游行业法律法规分析
3.
3.3手游行业发展规划分析
1.4手游行业产业环境分析
1.
4.1智能手机行业发展分析
1.
4.2无线网络行业发展分析
1.
4.3端游行业发展分析
1.
4.4页游行业发展分析
8.
2.6蓝港在线1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.7顽石互动1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.8慕和网络3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.9品志文化1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.10美峰数码1企业发展情况简介2企业经营情况分析5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.11海湃科技1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.12数字顽石1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.13热酷游戏1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.14乐迪通1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析9企业最新发展动向
8.
2.15掌趣科技1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.16艾格拉斯1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.18博雅互动1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.19乐动卓越3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.20胡莱游戏1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.21华娱无线1企业发展情况简介2企业经营情况分析5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.22cmge1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.23新浪飞扬1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.24掌上明珠1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向
8.
2.25仙掌软件1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析9企业最新发展动向
8.
2.26随手互动1企业发展情况简介2企业经营情况分析3企业产品业绩分析4企业产品研发情况5企业产品渠道分析6企业研发能力分析7企业盈利模式分析8企业发展战略分析9企业最新发展动向第9章中国手游行业发展趋势与投资建议
9.1手游行业发展趋势分析
9.
1.1手游行业精品化趋势分析
9.
1.2手游行业兼并重组趋势分析
9.
1.3手游行业联合发展趋势分析
9.2手游行业市场前景预测
9.
2.1手游行业市场规模预测
9.
2.2手游行业活跃用户数量预测
9.
2.3手游行业付费用户数量预测
1.
5.2增值服务收费模式分析
1.
5.3内置广告盈利模式分析
1.
5.4盈利模式创新思路分析
1.6手游产品生命周期分析
1.
6.1手游生命周期理论分析
1.
6.2手游生命周期现状分析
1.
6.3手游生命周期延长要点
1.
1.
16.4手游生命周期最终走向第2章“山寨模式”成功率提升策略
2.1山寨手游市场表现分析
2.
1.1山寨手游整体数量分析
2.
1.2山寨手游成功概率分析
1.
1.
21.3山寨手游整体经营情况
1.
1.4山寨手游研发成本分析
1.
1.5山寨手游研发周期分析
1.
1.6山寨手游应用特点分析
1.
1.7山寨手游生命周期分析
2.2山寨模式创作优劣势分析
3.
2.1山寨模式创作优势分析
4.
2.2山寨模式创作劣势分析
9.
2.5手游行业产品类型预测
9.
2.6手游行业竞争格局预测
9.3手游行业发展建议
9.
3.1手游行业投资风险
9.
3.2手游行业投资建议
9.
3.3手游企业领先建议
9.
3.4手游团队二次开发建议
9.
3.5手游企业发展建议图表目录图表1中国手游行业发展历程示意图图表22013-2015年中国手游行业市场规模走势图(单位亿元,%)图表32013-2015年中国手游行业用户规模走势图(单位亿人,%)图表42015年中国手游行业产品分类列表图表52013-2015年中国手游行业产品数量走势图(单位个,%)图表62015年中国手游行业类别分布图(单位%)图表72015年中国手游行业竞争焦点列表图表8中国手游行业监管体系示意图图表92013-2015年中国手游行业法律法规列表图表102013-2015年中国智能手游行业市场规模走势图(单位亿元,%)图表112013-2015年中国端游行业市场规模走势图(单位亿元,%)图表122013-2015年中国页游行业市场规模走势图(单位亿元,%)图表13美国ea公司基本情况表图表142015年美国ea公司经营情况表图表15美国ea公司产品衍变示意图图表16美国ea公司渠道衍变示意图图表17美国ea公司品牌衍变示意图图表18韩国nexon公司基本情况表图表192015年韩国nexon公司经营情况表图表20韩国nexon公司产品衍变示意图图表21韩国nexon公司渠道衍变示意图图表22韩国nexon公司品牌衍变示意图图表23日本gungho公司基本情况表图表242015年日本gungho公司经营情况表图表25日本gungho公司产品衍变示意图图表26日本gungho公司渠道衍变示意图图表27日本gungho公司品牌衍变示意图图表28法国gameloft公司基本情况表图表292015年法国game loft公司经营情况表图表30法国gameloft公司产品衍变示意图图表31法国gameloft公司渠道衍变示意图图表32法国gameloft公司品牌衍变示意图图表33美国glu公司基本情况表图表342015年美国glu公司经营情况表图表35美国glu公司产品衍变示意图图表36美国glu公司渠道衍变示意图图表37美国glu公司品牌衍变示意图图表38韩国com2us公司基本情况表图表392015年韩国con2us公司经营情况表图表40韩国com2us公司产品衍变示意图图表41韩国com2us公司渠道衍变示意图图表42韩国com2us公司品牌衍变示意图图表43日本开罗游戏公司基本情况表图表442015年日本开罗游戏公司经营情况表图表45日本开罗游戏公司产品衍变示意图图表46日本开罗游戏公司渠道衍变示意图图表47日本开罗游戏公司品牌衍变示意图图表48韩国gamevil公司基本情况表图表492015年韩国gamevil公司经营情况表图表50韩国gamevil公司产品衍变示意图图表51韩国gamevil公司渠道衍变示意图图表52韩国gamevil公司品牌衍变示意图图表53美国kabam公司基本情况表图表542015年美国kabam公司经营情况表图表55美国kabam公司产品衍变示意图图表56美国kabam公司渠道衍变示意图图表57美国kabam公司品牌衍变示意图图表58德国fdg公司基本情况表图表592015年德国fdg公司经营情况表图表60德国fdg公司产品衍变示意图图表61德国fdg公司渠道衍变示意图图表62德国fdg公司品牌衍变示意图图表63腾讯基本情况表图表642015年腾讯经营情况表图表652015年腾讯主要产品列表图表66网易基本情况表图表672015年网易经营情况表图表682015年网易主要产品列表图表69盛大基本情况表图表702015年盛大经营情况表图表712015年盛大主要产品列表图表742015年巨人主要产品列表图表75畅游基本情况表图表762015年畅游经营情况表图表77触控科技基本情况表图表782015年触控科技经营情况表图表79广州谷得基本情况表图表802015年广州谷得经营情况表图表81玩蟹科技基本情况表图表822015年玩蟹科技经营情况表图表83数字天空基本情况表图表842015年数字天空经营情况表图表85蓝港在线基本情况表图表862015年蓝港在线经营情况表图表87顽石互动基本情况表图表882015年顽石互动经营情况表图表89慕和网络基本情况表图表902015年慕和网络经营情况表图表91品志文化基本情况表图表922015年品志文化经营情况表图表93美峰数码基本情况表图表942015年美峰数码经营情况表图表962015年海湃科技经营情况表图表97数字顽石基本情况表图表982015年数字顽石经营情况表图表99热酷游戏基本情况表图表1002015年热酷游戏经营情况表图表101乐迪通基本情况表图表1022015年乐迪通经营情况表图表103掌趣科技基本情况表图表1042015年掌趣科技经营情况表图表105艾格拉斯基本情况表图表1062015年艾格拉斯经营情况表图表107神奇时代基本情况表图表1082015年神奇时代经营情况表图表109博雅互动基本情况表图表1102015年博雅互动经营情况表图表1H乐动卓越基本情况表图表1122015年乐动卓越经营情况表图表113胡莱游戏基本情况表图表1142015年胡莱游戏经营情况表图表115华娱无线基本情况表图表1162015年华娱无线经营情况表图表117cmge基本情况表图表11820表年cmge经营情况表图表119新浪飞扬基本情况表图表1202015年新浪飞扬经营情况表
2.
3.1名称抄袭模式分析
2.
3.2-一抄袭模式分析
2.
3.3题材抄袭模式分析
2.4山寨模式成功案例剖析
1.
4.1豪腾嘉科《疯狂猜图》案例剖析
1.
4.2腾讯《天天爱消除》案例剖析
1.
4.3腾讯《天天酷跑》案例剖析
1.
4.4梦想无限《龙之召唤》案例剖析
1.
4.5oneclick《逆转三国》案例剖析
2.5山寨模式应用前景分析
3.
5.1山寨模式投资可持续性分析
4.
5.2山寨模式面临主要问题分析
5.
5.3山寨模式未来发展前景预测
6.6山寨手游成功率提升策略
7.
6.1山寨模式成功手游共性分析
8.
6.2山寨模式成功要点分析
9.
6.3山寨模式成功率提升策略
10.山寨手游投资建议
11.
7.1山寨模式投资风险分析
12.
7.2山寨模式投资要点分析
13.
7.3山寨模式投资建议第3章“热门题材移植”模式成功率提升策略
3.1热门题材移植手游市场表现分析
1.
1.1热门题材移植手游整体数量分析
1.
2.2热门题材移植手游成功概率分析
3.
1.3热门题材移植手游整体经营情况
3.
1.4热门题材移植手游研发成本分析
3.
1.5热门题材移植手游研发周期分析
3.
1.6热门题材移植手游应用特点分析
3.
1.7热门题材移植手游生命周期分析
3.2热门题材移植模式创作优劣势分析
3.
2.1热门题材移植模式创作优势分析
3.
2.2热门题材移植模式创作劣势分析
3.3热门题材移植主要模式分析
3.
3.1热门端游、页游移植模式分析
3.
3.2热门网络小说移植模式分析
3.
3.3热门影视产品移植模式分析
3.4热门题材移植模式成功案例剖析
3.
4.1触控科技《-一达人》案例剖析
3.
4.2乐动卓越《我叫mtonline》案例剖析
3.
4.3playcrab《大掌门》案例剖析
3.5热门题材移植模式应用前景分析
3.
5.1热门题材移植模式投资可持续性分析
3.
5.2热门题材移植模式面临主要问题分析
3.
5.3热门题材移植模式未来发展前景预测
3.6热门题材移植手游成功率提升策略
3.
6.1热门题材移植模式成功手游共性分析
3.
6.2热门题材移植模式成功要点分析
3.
6.3热门题材移植模式成功率提升策略
3.7热门题材移植手游投资建议
3.
7.1热门题材移植模式投资风险分析
3.
7.2热门题材移植模式投资要点分析
3.
7.3热门题材移植模式投资建议第4章“炒作”模式成功率提升策略
4.1炒作式手游市场表现分析
1.
1.1炒作式手游整体数量分析
1.
2.2炒作式手游成功概率分析
1.
1.13炒作式手游整体经营情况
1.
1.24炒作式手游研发成本分析
4.
1.5炒作式手游研发周期分析
4.
1.6炒作式手游应用特点分析
4.
1.7炒作式手游生命周期分析
4.
1.82炒作模式发展优劣势分析
4.3炒作模式成功案例剖析
4.
3.1游族网络《萌江湖》案例剖析
4.
3.2square-enix《百万亚瑟王》案例剖析
5.
3.3funshipentertainment《找---》案例剖析
6.4炒作模式应用前景分析
7.
4.1炒作模式投资可持续性分析
8.
4.2炒作模式面临主要问题分析
9.
4.3炒作模式未来发展前景预测
10.5炒作式手游成功率提升策略
11.
5.1炒作式成功手游共性分析
12.
5.2炒作模式成功要点分析
13.
5.3炒作模式成功率提升策略
14.6炒作式手游投资建议
15.
6.1炒作模式投资风险分析
16.
6.2炒作模式投资要点分析
4.
6.3炒作模式投资建议第5章“质量打造”模式手游成功率提升策略
4.1高质量手游市场表现分析
4.
1.1高质量手游整体数量分析
4.
1.4高质量手游研发成本分析
4.
1.55高质量手游研发周期分析
4.
1.6高质量手游应用特点分析
4.
1.7高质量手游生命周期分析
4.2质量打造模式创作优劣势分析
5.
2.1质量打造模式创作优势分析
5.
2.2质量打造模式创作劣势分析
5.3质量打造模式成功案例剖析
5.
3.1美峰数码《君王2»案例剖析
5.
3.2艾格拉斯《英雄战魂》案例剖析
17.
3.3supercelloy《部落战争》案例剖析
17.4量打造模式应用前景分析
17.
4.1量打造模式投资可持续性分析
17.
4.2量打造模式面临主要问题分析
17.
4.3量打造模式未来发展前景预测
17.5质量手游成功率提升策略
5.
5.1质量打造模式成功手游共性分析
5.
5.2质量打造模式成功要点分析
5.
5.3质量打造模式成功率提升策略
5.6高质量手游投资建议
5.
6.1质量打造模式投资风险分析
5.
6.3质量打造模式投资建议第6章“模式创新型”手游成功率提升策略
6.1创新型手游市场表现分析
6.
1.1创新型手游整体数量分析
6.
1.2创新型手游成功概率分析
6.
1.3创新型手游整体经营情况
6.
1.4创新型手游研发成本分析
6.
1.5创新型手游研发周期分析
6.
1.6创新型手游应用特点分析
6.
1.7创新型手游生命周期分析
6.2创新型模式创作优劣势分析
6.
2.1创新型模式创作优势分析
6.
2.2创新型模式创作劣势分析
6.3创新型手游主要模式分析
6.
3.1游戏--创新分析
6.
3.2细分市场创新分析
6.
3.3盈利模式创新分析
6.4创新型模式成功案例剖析
6.
4.1蓝港在线《王者之剑》案例剖析。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0