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计算机网络简答题汇总
一、五星级(已考),简述三次握手过程并说明为什么要进行第三次握手?
①客户机的向服务器的发连接请求报文段(不含应用层数据),TCP TCPSYN=(随机序号)1,seq=x
②服务器的收到后,如同意建立连接,给客户机发回确认,并为连接分配TCP TCP缓存和变量,确认报文段中(确认号字段),TCP SNY=1,ACK=1,ack=x+1seq=y(服务器随机起始序号)
③客户机收到后,向服务器给出确认,给改连接分配缓存和变量,报文段中第三次握手原因ACK=1,seq=x4-1,ack+y+1两次握手的问题在于服务器端不知道一个是否是无效的,而三次握手机制因为客SYN户端会给服务器回复第二次握手,也意味着服务器会等待客户端的第三次握手,如果第三次握手迟迟不来,服务器便会认为这个是无效的,释放相关资源也就是说SYN为了保证服务端能收接受到客户端的信息并能做出正确的应答而进行前两次(第一次和第二次)握手,为了保证客户端能够接收到服务端的信息并能做出正确的应答而进行后两次(第二次和第三次)握手,比较(链路状态协议)和(距离矢量协议)的区别LSP DVP
①是向本自治系统中所有路由器发送信息,而是仅仅向自己相邻的路由器LSP DVP发送信息;
②发送的信息就是与本路由器相邻的所有路由器的链路状态,但只是路由器所知LSP道的部分信息,即本路由器都和哪些路由器相邻,以及该链路的度量,站和暴露站的问题
③原因三无线介质上的信号强度动态变化范围很广,因为发送发无法使用信号强度的变化来判断是否出现了冲突
④所以协议就是在发送数据时先广播告知其他结点,让其他节点在某个时CSMA/CA间段内不要发送数据,以免出现碰撞静态路由算法和动态路由算法的区别
①静态路由算法指网络管理员手动配置的路由信息当网络的拓扑结构发生变化或链路状态发生变化时,需要手动修改路由表中静态路由的信息大型和复杂网络环境不适用,因为管理员很难全面了解网络信息,而且工作复杂度很难,优点是简便可靠,在负荷稳定、拓扑变化不大的网络中运行效果很好,适用于高度安全性的军事系统和较小的商业网络补充可以隐藏内部网段,测试特定的网络连接,便于维护路由表
②动态路由算法路由器的路由表项是通过相互连接的路由器之间彼此交换信息,然后按一定算法优化得出,路由信息是在一定时间间隙内不断更新,以随时获得最优的寻路效果优点能改善网络性能,有助于流量控制缺点但是算法复杂,会增加网络的负担,有时因对动态变化反应太快而引起振荡简述原理(动态主机配置协议,基于),以及为什么不用DHCP UDPTCP
①发现阶段客户机以广播的方式发送发现消息来寻找DHCP UDPDHCP月艮务器DHCP
②服务器收到后,广播提供〃消息,包含地址和相关配置DHCP IP
③客户机接受租约并通过请求消息请求提供地域即告诉IP DHCP IP DHCP服务器接受了哪个租约)
④服务器确认租约,广播确认消息,将分配给客户机DHCPIPDHCP不适用的原因协议需要建立连接,如果连对方的地址DHCP TCPTCP IP都不知道的话,更不可能通过双方的套接字建立连接简述协议工作原理(地址解析协议工作在网络层)ARP当主机要和局域网内的主机发送数据报时,先在缓存表中查有无主A B IP ARP机的,若有,根据对应的硬件地址封装成帧发往主机B,若无,使用目的地BIP MAC址地址为的帧封装并广播请求分组,当主机收到MAC FF-FF-FF-FF-FF-FF ARP B请求后,向主机发送响应分组(单播),包含主机的与地ARP A ARPBIPMAC址的映射关系,主机收到后写入缓存中,根据查到的硬件地址发送帧AARPMAC(路由选择信息协议,应用层协议,基于)特点与原理RIP UDP
①特点跳数是唯一的度量标准;最大跳数为(等于即网络不可达);1516每秒更新一次;选择最短路径不选择最快路径;仅和相邻的路由器交换信息;30交换的信息是当前本路由器知道的全部信息,即路由表;
②缺点限制了网络规模(最大跳数为);因为交换的是全部信息,网络规模越大,15开销也越大;网络出现故障,会出现慢收敛现象,即坏消息传的慢
③原理刚开始,每个路由器只知道直接相邻的网络,每过秒的广播,相邻30RIP的路由器交换信息同理在经过秒,每个路由器就知道距离自己跳数30为的网络直至所有路由器知道整个网络的路由表2IP(开放最短路径优先)原理和特点,与区别OSPF RIP
①与区别的特点使用泛洪法向本自治系统中所有路由器发送信息;发送的信息RIP就是与本路由器相邻的所有路由器的链路状态,但只是路由器所知道的部分信息(不是整个路由表);当链路状态表换时,就会立刻更新各个路由状态,不会有坏信息传的慢的现象;
②特有的可对分组的不同服务类型设置不同代价,灵活性高;如果有多条代价相IP同的路径,可以将通信量进行负载均衡,可靠性好;对分组有鉴别功
③原理各个路由器频繁交换链路状态信息,因此所有路由器最终都能建立一个链路状态数据库,这个数据库就是全网的拓扑结构图,然后,每个路由器根据这个全网拓扑架构图,是用最短路径算法计算从自己到各目的Dijkstra的网络最优路径,依次构建自己的路由表每次链路状态发生变化,每个路由器会重新计算最优路径,更新自己的路由表
④当网络规模大,协议比好得多OSPF RIP(边界网关协议,基于协议)原理和特点;BGP TCP
①原理:每个自治系统的管理员要选择至少一个路由器作为自治系统的发BGP言人,一个发言人要与其他自治系统的发言人交换信息就要建立BGP BGP连接,然后在此连接上交换报文以建立会话,再利用会话交TCO BGP BGPBGP换路由信息,当所有发言人都相互交换网络可达性(达到某个网络所经过的BGP路径)后,各发言人就可找出到达各个自治系统的比较好的路由BGP
②特点使用的是路径向量路由选择协议,不是选最佳路由,只是力求找到能够到达目的网络且比较好的路由(不能兜圈子);协议交换路由信息的结点数量级BGP是自治系统的数量级;路由选择不至于过分复杂;支持CIDR;面向连接和无连接区别
①无连接服务两个实体之间的通信不需要先建立好连接,通信时直接将信息发送到网络中,只是尽力去交付
②面向连接服务通信前要先建立连接,在通信过程中,整个过程的情况一直被实时地监控和管理,保证数据的可靠和顺序交付,通信结束,释放连接四次挥手过程TCP
①客户机预想关闭连接,向服务器发送了一个连接释放报文段,并停止自己发送数据,主动关闭连接,报文段它等于前面已传送过的数据的最后一TCP FIN=1,seq=u,个字节的序号加1
②服务器收到连接释放报文后即发出确认,确认号是等于它ack=u+1,seq=v,v前面一传送过的数据的最后一个字节的序号加,此时,客户机到服务器这个方向1的连接就释放了,连接处于半关闭状态,但服务器要发送数据,客户机仍要TCP接收
③若服务器已经没有要发送给客户机的数据,就通知释放连接,其报文段中TCP FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1
④客户机收到连接释放报文,发出确认,报文段中ACK=1,seq=u+1,
⑤,此时连接还未释放掉,必须经过时间等待计时器设置的时候ack+w+1TCP2MSL后,客户机才进入连接关闭状态发送最后一次握手报文后为什么要等待2MSL
①为了保证送的最后一个确认报文段能够到达,如果不等待若返回的A B A2MSL,A最后确认报文丢失了,则不能进入正常关闭状态,而此时已经关闭了,也不BA可能回传;
②防止出现已失效的连接请求报文段,所以要发送最后一次握手报文后要等待2MSL(最长报文段寿命)模型和模型区别C/S P2P
①客户/服务器模型()C/S工作流程服务器处于接受请求的状态;客户机发出服务请求,并等待接收结果;服务器收到请求后,分析请求,进行必要的处理,得到结果并发送给客户机特点:客户机要知道服务器程序地址服务器不需要不需要知道客户机地址;网络中个计算机地位是不平等,服务器会限制客户机权限,不能随意删除服务器数据等;客户机之间不能通信;可拓展性不强;客户机是面向客户,服务器是面向任务
②模型P2P整个网络中的传输内容不再保留在中心服务器上,每个节点都具有下载、上传的功能,基本是对等相对的优点减轻服务器压力;多个客户机之间可以直接共享文档;可扩展C/S好;网络健壮性强,单个节点失效不会影响其他结点缺点在获取服务同时,还要给去其他结点提供服务,因此会占用较多的内存,影响整机速度)(域名解析的两种形式的过程(语言自己组织)DNS
①域名解析把域名映射成地址或者把地址映射成域名的过程,有两种方式,IP IP递归查询和递归与迭代相结合查询
②递归查询,即不断往下问,这个域名是哪个,先到本地一>根一>顶级一>授权,IP问到在依次返回给本地,再给本机
③递归与迭代相结合查询,即问这个域名是哪个回答我给你个地址你自己去那边问,IP,先到本地,再到根,根说你去问顶级,顶级说你去问权限,知道找到为止,然后返回给本地,本地再给本机的工作步骤FTP,
①在进行文件传输时客户所发出的传送请求通过控制连接发送给服务器端的控FTP制进程,并在整个会话期间一直保持打开
②服务器端的控制进程在接收到客户发送来的文件传输其请求后就会创建”数据FTP传送进程和数据连接进程,数据连接用来连接客户端与服务端的数据传送进程,数据传送进程实际完成文件的传送,在传送完毕后关闭数据传送连接并结束运行描述主机下载文本〃,涉及到的使用A“XXX FTP
①建立连接到服务的号端口,然后发送登录账号和密码;TCP FTP21
②服务器返回登录成功信息后,主机打开一个而随机端口,并将该端口号发送给服A务器;
③主机发送读取文件命令,服务器使用号端口建立一个连接到主机的随A20TCP A机打开的端口;
④服务器吧文件内容通过第二个连接发送给主机,传输完毕连接关闭A描述邮件收发过程中和的使用SMTP POP3
①发信人调用用户代理来撰写和编辑要发送的邮件
②用户代理用协议把邮件传送给发送方邮件服务器;SMTP
③发送方邮件服务器将邮件放入邮件缓存队列中,等待发送;
④运行在发送方邮件服务器的客户进程,发现在邮件缓存中有待发送的邮件,SMTP就向运行在接收方邮件服务器的进程发起建立连接;STMP TCP
⑤连接建立后,客户进程发送邮件,发送完就关闭所建立的连接;TCP STMP
⑥运行在接收方邮件服务器中的服务器进程收到邮件后,将邮件放入收信人的SMTP用户邮件中;
⑦收件人打算收信时,调用用户代理,使用协议将自己的邮件从接收方邮件服PSP3务器的用户邮件中取回万维网的工作流程
①每个万维网站点都有个服务器进程,它不断监听的端口当监听到连接请TCP80,求后便于浏览器建立连接
②连接建立后,浏览器向服务器发送请求获取某一页面的请求TCP Web HTTP
③服务器收到请求后,将构建所请求的页必须的信息,并通过响应返回WebHTTP给浏览器
④浏览器再将信息解析,然后将页显示给用户Web
⑤最后关闭连接路由器的组件,以及各功能
①:存储路由表,存储缓存,快速交换缓存、包缓存、包等待队列;易失RAM ARP断电后内容失效RAM,
②:存储备份或者配置文件;非易失断电后内容不失效NVRAM RAM,
③:这是一种,只读的带电可擦可编程的存储器存储FLASH EERPOMCisco允许不更换芯片条件下去升级软件;可以存储多个版本的断电也可保持IOS,IOS;
④:包含(加电自检),自举程序(加载),操作系统的备份路由ROM POSTISO器启动过程
①加电自检(诊断所有硬件)ROM
②查找()IOS flash-TFTP-ROM
③操作系统映像被加载
④加载配置文件()并执行NVRAM
⑤若找不到配置文件,操作系统进入setup Mode会话建立与终止过程PPP(总的过程是链路的建立和配置协商)链路的质量检测好网络协议的LCP9配置协商()少链路终止NCP
①当线路处于静止状态时,不存在物理层连接
②在线路检测到有载波信号时,建立物理链接,线路变为建立状态;
③开始选项商定,商定成功后就进入身份验证状态;LCP
④双方身份验证通过后,进入网络状态;
⑤采用配置网络层,配置成功后,进入打开状态NCP
⑥双方进行数据传输,传输完成,线路转为终止状态和区别RIP v1v2
①介绍分类路由,每秒发送一次更新分组,分组中不包含子网掩码信RIPV130息,不支持默认进行边界自动路由汇总,且不可关闭,所以该路由不能支VLSM,持非连续网络.不支持身份验证.使用跳数作为度量,管理距离.每个分组中最120多只能包含个路由信息.使用广播进行路由更新.25
②介绍无类路由,发送分组中含有子网掩码信息,支持但默认该协RIPV2VLSM,议开启了自动汇总功能,所以如需向不同主类网络发送子网信息,需要手工关闭自动汇总功能,只支持将路由汇总至主类网络,无法将不同主类网络汇总,区别如下
①是有类路由协议,是无类路由协议RIPvl RIPv2
②不能支持可以支持RIPvl VLSM,RIPv2VLSM
③没有认证的功能,可以支持认证,并且有明文和两种认证RIPvl RIPv2MD5
④没有手工汇总的功能,可以在关闭自动汇总的前提下,进行手工汇总RIPvl RIPv2
⑤是广播更新,是组播更新,RIPvl RIPv2
⑥对路由没有标记的功能,可以对路由打标记(),用于过滤和做策RIPvl RIPv2tag略
⑦发送的最多可以携带条路由条目,在有认证的情况下最RIPvl updata25RIPv2多只能携带条路由24
⑧发送的包里面没有属性,有属性,可RIPvl updatanext-hop RIPv2next-hop以用与路由更新的重定常用的熟知端口FTP-21TELNET-23SMTP-25DNS-53FFTP-69HTTP-80SNMP-161的收敛过程STP
①确定根桥最小的为根桥,根桥上的所有端口都为指定端口BID
②确定根端口,在所有的非根桥上选举)到达根桥开销最低的端口a)如果开销相同则比较直连邻居的小的是根端口b BID,BID)如果邻居的也相同,则比较邻居的小则是根端口;c BIDPID,)如果还相同则比较自己的,较小的为根端口(利用的情况)d PIDHUB
③确定指定交换机和指定端口)在每一个和根桥非直连的网段上选举指定交换机,到根桥的开销最低的为指定交a换机)如果开销相同,则比较本网段所有交换机的,小的则为指定交换机b BID)指定交换机上到根桥开销最低的端口为指定端口c
④剩余的为阻塞端口的五种状态和转换STP
①阻塞()该端口是非指定端口,不参与帧转发此类端口接收帧blocking:BPDU来确定根桥交换机的位置和根,以及最终的活动拓扑中每个交换机端口扮ID STP演的端口角色
②侦听()根据交换机迄今收到的帧,确定该端口可参与帧listening:STP BPDU转发此时,该交换机端口不仅会接收帧,它还会发送自己的帧,BPDU BPDU通知邻接交换机此交换机端口正准备参与活动拓扑
③学习()端口准备参与帧转发,并开始填充地址表learning:MAC而发送信息是本路由器所知道的所有信息,即整个路由表DVP
③只有当链路变化时,路由器才会向所有路由器发送信息,并且更新过程收敛快,LSP不会出现坏消息传的慢的问题;而不管是网络拓扑是否发生变化,路由器之DVP间都会定期交换路由表的信息,会有坏消息传得慢的问题
④使用度量衡量带宽,使用跳数LSP DVP
⑤适合规模大的互联网环境,而因为有最大跳数的限制,只适合规模小的网LSP DVP络有哪几层?请简述每层的功能/TCP/IP
①网络接口层它表示与物理网络的接口,负责从主机或者结点接受分组,并把它IP们发送到指定的物理网络上
②网际层(主机-主机)网际层将分组发往任何网络,并为之独立地选择合适的路由,但它不保证各个分组有序的到达,各个分组的有序交付由高层负责;网际层定义了标准的分组格式和协议,即协议IP
③传输层(进程-进程)向发送端和目的端主机上进程的通信提供通用的数据传输服务,主要使用和协议TCP UDP
④应用层(用户-用户)通过应用进程间的交互完成特定网络应用,定义了应用进程间通信和交互的规则/请分析静态路由适用于那些场景,给出原因
①静态路由是需要网络管理员手动配置的路由信息当网络的拓扑结构发生变化或链路状态发生变化时,需要手动修改路由表中静态路由的信息
②大型和复杂网络环境不适用,因为管理员很难全面了解网络信息,而且工作复杂度很难,
④转发:该端口是活动拓扑的一部分,它会转发帧,也会发送和接收forwarding帧BPDU
⑤禁用:该第层端口不参与生成树,不会转发帧当管理性关闭交换机端disabled2口时,端口即进入禁用状态状态转换
①从初始化交换机启动到阻塞状态blocking•
②从阻塞状态到监听或失效状态blocking listeningdisabled
③从监听状态到学习或失效状态listening learningdisabled
④从学习状态到转发或失效状态listening forwarding disabled
⑤从转发状态到失效状态forwardingdisabled•
⑥从失效状态到阻塞状态disabled blocking为什么要使用STP
①生成树协议是用来避免链路环路产生的广播风暴,并提供链路冗余备份的协Stp议
②对于二层以太网来说,两个之间只能有一条活动着的通路,否则就会产生广播Ian风暴但是为了加强一个局域网的可靠性,建立冗余链路又是必要的,其中的一些通路必须处于备份状态,如果当网络发生故障,另一条链路失效时,冗余链路就必须被提升为活动状态手工控制这样的过程显然是一项非常艰苦的工作,协STP议就自动完成这项工作交换机配置STP
①发现并启动局域网的一个最佳树型拓扑图结构,
②使在任何时候都选择了可能的最佳树型结构
③局域网的拓扑图结构是根据管理员设置的一组网桥配置
④参数自动进行计算的,使用这些参数能够生成最好的一棵拓扑图
③适用在负荷稳定、拓扑变化不大的网络中运行效果很好,适用于高度安全性的军事系统和较小的商业网络;可以隐藏内部网段;也可以用于测试特定的网络连接,描述单域的工作流程OSPF总的过程如下与邻居路由器建立邻接关系一>互相同步链路状态数据库—>使用最短路径算法,选择最短路径-->构建路由表一>定期维护路由信息
①路由器通过发送报文建立邻接关系Hello
②在选举等待时间内进行选举(点对点的话没有这个过程)DR DR
③交换携带头部信息的包描述各自的LSA DBDLSDBe
④对链路状态数据库和收到的的头部进行比较,发现自己数据库中没有的DBD LSA就发送,向邻居请求该;邻居收到后,回应收到邻居发LSA LSRLSA LSRLSU;来的,存储这些到自己的链路状态数据库,并发送确认LSU LSA
⑤交换完成后,同一个区域内所有路由器都拥有相同链路状态数据库LSA OSPF
⑥定期发送包,维护邻居关系Hello/写出五层的网络模型以及各层的功能
①物理层在物理媒体上为数据端设备透明地传输原始比特流以、比特流01的形式透明地传输数据链路层递交的帧
②数据链路层在不可靠的物理介质上提供可靠的传输,把网络层交下来的数据报组装成帧,在两个相邻结点间的链路上传送帧,还包括物理寻址、流量控制、差错校验、数据重发等功能
③网络层为分组交换网上不同主机提供通信服务,包含路由选择、拥塞控制和网际互联等
④运输层提供应用进程间的逻辑通信,即端到端的通信(提供建立、维护、和拆除端到端的连接),还包含实现应答、分组排序、流量控制、差错检验、拥塞控制等
⑤应用层通过应用进程间的交互完成特定网络应用,定义了应用进程间通信和交互的规则“写出、的差别TCP UDP
⑥是面向连接的传输层协议,而是无连接的TCP UDP
⑦提供可靠的出的交付服务,保证传送数据无差错、不丢失、不重复且有序,而TCP是提供尽最大努力的交付,即不保证可靠交付UDP
⑧是面向字节流,而是面向报文的TCP UDP
⑨连接只能是点对点,而是支持一对
一、一对多、多对
一、多对多的交互TCP UDP通信⑩首部开销是字节,是字节TCP20UDP8,距离矢量协议中,写出两种避免
①定义一个最大值给跳数定义一个最大值,当跳数达到这个最大值时,则该路径被认为是不可达的
②水平分割不允许路由器将路由更新信息再次传回到接收该路由信息的端口
③路由中毒路由中毒是指在路由信息在路由表中失效时,先将度量值变为无穷大的数,而不是马上从路由表中删掉这条路由信息然后再将其中毒的路由信息发布出去,这样相邻的路由器收到该中毒路由后,就可以认为该路由是无效的
④抑制定时器:一条路由信息无效之后,一段时间内这条路由都处于抑制状态,即在一定时间内不再接收关于同一目的地址的路由更新.
⑤触发更新在收到故障信息后,不等待更新周期的到来,立即发送路由更新信息
⑥毒性逆转收到中毒路由信息的相邻的路由器会发送一个毒性逆转的信息,表示已经收到中毒路由信息,给出和两个路由器的路由表,让你写出路由器收到路由表更B CB C新后的路由表(具体见)
二、五星级(未考)为什么要使用数据包?
①计算机可以轮流发包
②如果包丢失,只需重传少量的数据
③数据可从不同的路径到达开放系统互连的好处是OSI OpenSystem Interconnection
①使得不同的网络软件或硬件相互通信
②防止一层的改变影响另一层
③网络组件的标准化使得得到多个厂商的支持
④将网络通信分为小的部分,易于理解七层模型及其相应功能OSI
①物理层在物理媒体上为数据端设备透明地传输原始比特流以、比特流的形01式透明地传输数据链路层递交的帧
②数据链路层在不可靠的物理介质上提供可靠的传输,包括物理寻址、成帧、流量控制、差错校验、数据重发
③网络层为分组交换网上不同主机提供通信服务,包含路由选择、拥塞控制和网际互联等
④传输层提供应用进程间的逻辑通信(通过端口号),即端到端的通信(提供建立、维护、和拆除端到端的连接),还包含实现应答、分组排序、流量控制、差错检验、拥塞控制等
⑤会话层负责管理主机间的会话进程,包含建立、管理和终止会话,主要服务就是会话管理和同步
⑥表示层表示出用户看得懂得数据格式,实现与数据表示的有关功能,包含数据字符集的转换、数据格式化、文本压缩、数据加密和解密的工作
⑦应用层为特定类型的应用提供访问环境的手段OSI易混淆的网络设备以及相应功能物理层设备(集线器)和中继器Hub数据链路层网桥,交换机,网卡()NICs网络层路由器
①中继器用来连接两个速率相同且数据链路层协议也相同的网段,通过信号再生,消除数字信号在基带传输中造成的失真和衰减,是信号的波形和强度达到所需要求
②相当与多接口的中继器,可以将多个结点连接成一个共享式的局域网,但任Hub:何时候只有一个结点通过公共信道发送数据
③网桥可以互联不同的物理层、不同的子层以及不同速率的以太网,MAC网桥具有过滤帧以及存储转发帧的功能,可以隔离冲突域
④交换机相当于多端口的网桥,允许端口之间建立多个并发的连接,实现多个结点之间的并发传输,整个交换机的总带宽会随着端口结点的增加而增加另外,利用交换机可以实现虚拟局域网()可以隔离冲突域,也VLAN,VLAN可以隔离广播域
⑤网卡进行串行/并行转换;对数据进行缓存;在计算机的操作系统安装设备驱动程序;实现以太网协议
⑥路由器连接两个或者多个同构或异构的网络,在网络之间转发分组(即数据报),IP可以隔离广播域服务访问点()是上下层之间进行通信的接口;下面对应层的服务SAP访问点分别为
①物理层一网卡接口
②数据链路层一地址(网卡地址)MAC
③网络层一地址(网络地址)IP
④传输层一端口号
⑤应用层一用户界面电路交换、报文交换、分组交换优缺点
①电路交换在进行数据传输前,要先进行一条专用(双方独占)的物理通信路径,该路径在数据传输期间一直被占用,直接结束才释放比如电话线路优点传输时延小,通信实时性强,适用于交互式会话类通信缺点对突发性通信不适应,效率低,不具备存储数据能力,不具备差错控制能力
②报文交换采用存储转发,传送的数据都要经过中间结点若干次存储、转发才能到达目的地,且需要携带目的地址和源地址等信息优点不用建立连接,动态分配线路,可靠性、利用率高缺点有时延,且报文大小不受限制,需要结点有较大缓存空间
③分组交换跟报文交换区别在于,将报文划分为一个个具有固定长度的分组,以分组为单位进行传输优点无建立时延,线路利用率高,所需要的缓存空间小缺点每个分组都要添加额外的信息量各个常见网络拓扑的特点
①星形网络便于控制,但中心节点对故障敏感
②总线型网络建网容易,节省线路,但重负载时通信效率不高,总线任一处对故障敏感
③环形网络环中信号单向传输
④网状型网络可靠性高,但控制复杂、成本高数据报服务和虚电路服务的区别
①数据报不需要建立连接,虚电路需要
②数据报服务中每个分组都有都有完整的目的地址,而虚电路服务仅在建立连接阶段使用目的地址,之后每个分组使用长度较短的虚电路号
③数据报服务路由选择时每个分组独立进行,虚电路服务中,属于同一条虚电路的分组按照同一路由转发
④数据报服务不保证分组的有序到达,虚电路服务保证分组有序到达
⑤数据报服务对网路故障适应性好(一条路径出故障可选其他路径),虚电路服务适应性差数据链路层分为和子层的功能MAC LLC
①子层介质访问控制子层与接入到传输媒体有关的内容都放在这一MAC层,它向上层屏蔽对物理层访问的各种差异,即提供对物理层的统一访问接口,功能包括组帧、拆卸帧、比特输出差错检验、透明传输
②子层逻辑链路控制子层负责识别网络层协议,对其封装可以向网LLC络层提供无确认无连接、面向连接、带确认无连接、高速传送工作原理CSMA/CD
①当一个站点想要发送数据的时候,它检测网络查看是否有其他站点正在传输,即监听信道是否空闲
②如果信道忙,则等待,直到信道空闲;如果信道闲,站点就传输数据
③在发送数据的同时,站点继续监听网络确信没有其他站点在同时传输数据因为有可能两个或多个站点都同时检测到网络空闲然后几乎在同一时刻开始传输数据如果两个或多个站点同时发送数据,就会产生冲突
④当一个传输节点识别出一个冲突,它就发送一个拥塞信号,这个信号使得冲突的时间足够长,让其他的节点都能发现
⑤其他节点收到拥塞信号后,都停止传输,等待一个随机产生的时间间隙后重发为什么无线局域网不使用而使用CSMA/CD,CSMA/CA主要是碰撞问题,
①原因一在无线局域网的适配器上,接收信号的强度远远小于发射信号强度,若要实现碰撞检测,则硬件代价会很高
②原因二在无线局域网上,并非说有的站点都能听到对方,由此引发了隐藏。
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