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文本内容:
大学游戏活动策划书大学游戏活动策划书1
一、活动名称华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动
二、活动目的给大家提供一个展示自我,交流,接触的平台进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆
三、主办单位20—级化工一班
四、活动时间20—年1月16日上午活动地点塑胶操场
五、活动内容与形式1分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表2主持人开场串词,交代主题例如让我们一起动起来,让我们彼此认识之类,点燃激情,营造气氛3各组活动游戏轮流开展开4对若干经典对白或经典动作进行记录和执照
1.活动由主办方组织安排,各高校具体操作由各高校电竞协会、文学协会实施
2.本次活动在各高校都有一次宣传活动,主要涉及游戏文化、游戏与文学、网络游戏的发展现状等宣传过程中会邀请当地行业先锋对参与游戏厂商的游戏品牌和参与媒体进行宣传,宣传资料由游戏厂商和媒体提供(不提供的主办方自行制作)
3.本次活动的优秀作品将直接发送给参与的杂志和报纸,优秀作者的主办方将联系成为签约作者
4.活动将以主赞助商品牌命名,具体时间由主办方确定后公布
5.活动结束后,组织者将向所有参与媒体提供结果、活动过程和报告的图形材料(在线宣传和活动运营)1我来看看网络,设计一个全新的带有线下内容的征文平台,供用户投稿我去网上看看,负责网上宣传3做网络调查包括以下主题—为什么被称为“国产网游年”原创网游横向对比(游戏内容,文化背景技术上)2d是王者还是3d王者国产游戏发展实力国内原创与服务代理运营的比较4我看网络负责审核和初评,最后交给相关方最后审核让我看看提交的最终活动调查报告(关于奖品设置)一共6500元一等奖—二等奖500五三等奖是100和20(学院宣传费用)按学校每所学校海报宣传资料费用500元」6所学校=9000yG©大学游戏活动策划书4
一、活动主旨团结一心,激发热情
二、活动目的及意义:调动青协会员的积极性,展现青协会员的青春活力,增强青协会员间的联系,促进青协会员间的感情让彼此在游戏中互帮互助更进一步认识
三、活动主题团结一心,激发热情
四、活动特色与最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀节目相仿,以团结协作的游戏方式促进彼此的感情,活动内容丰富,充满正能量
五、主办单位商丘学院青年志愿者协会
六、活动对象商丘学院青年志愿者协会
七、活动地点后花园
八、活动时间
6.12或—.
6.14
九、活动参与人青年志愿者协会干事干部
十、前期工作计划及准备
1.场地申请
2.需要借的器材三个扩音器,三把跳绳,四把水果刀,四张桌子
3.需要买的道具一袋醋,一管芥末,一桶可乐,一包小气球(尽量紫色,蓝色,红色,黄色多)三提瓶装矿泉水,四包纸杯,四支记号笔
4.撕名牌衣服(根据报名人数定,名牌尽量买可擦写材质)蚊香(根据报名人数定)西瓜(根据报名人数定)H■■
一、活动流程策划
1.后花园的.指定地点寻找纸飞机,每人现找一个,找到后速到铜像处集合,根据一定规则分成四组(规则仅限裁判员知道,现场会有裁判员进行通知)分组结束后分成的四个组各组内部以抽签的形式进行安排游戏参赛人员
2.先进行鹅卵石接力赛每组抽签抽到的鹅卵石参赛者从所有成员中任选搭档,在指定位置各参赛者准备接力赛,并背着搭档比赛哪个组用时最多获胜,根据裁判员口令开始比赛计时,用时最短一组接受惩罚(惩罚由裁判员现场公布)第一名获得线索(裁判员现场颁发)
3.第二个比赛吃西瓜裁判员给各组分发西瓜片,根据裁判员提示将收到的西瓜片切出指定形状,通过裁判员认证后方可吃西瓜,每组现一个西瓜一把水果刀,吃完后往铜人处奔跑,最先抢到气球者获胜,获胜最后一组接受惩罚(吃西瓜沾芥末油)获胜组获得线索
4.第三个比赛喝饮品1组2组PK1组成员在台上喝饮品做表情,2组成员在台下根据一组成员的表情判断哪个人所喝的不是纯净水,限时15秒,猜完后两组互换,3组4组照常,比赛结束后各选出获胜方争夺第一最终获胜组获得线索,剩下三组接受惩罚(裁判员现场公布)
5.草坪游泳接力赛自由泳形式接力赛,用时最短组获胜第一名获得线索,最后一名接受惩罚(裁判员现场公布)
6.撕名牌开始,每人在撕名牌同时寻找带有“不分你我彼此相亲相爱”的方块,找到方块后放到指定位置,若在过程中被撕,找到的方块则归撕他的人所有最先集齐十个方块队伍并猜出是什么歌的队伍获胜
7.给第一名颁奖
8.活动结束收拾现场
十二、活动预算撕名牌衣服300元,水,醋等活动道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前预算650元—年5月29日大学游戏活动策划书5(活动主题)“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节(活动主办)我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会参与媒体cgz一数字游戏地带青螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中参与游戏厂商晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司产品(航海世纪)sohu(刀剑)等(参与游戏厂商仍在征集中)(活动背景)
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段网络媒体对这块也关注不多(活动目的)
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系(活动线下宣传内容及实施方案)、活动前期宣传:活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责
二、活动具体实施
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体(活动的网上宣传与操作)1由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.2由我看看网负责网上宣传.3做网络调查:包括以下专题一年为什么被称为“国产网络游戏年”原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上技术上)2d为王还是3d为王国产游戏的开发实力在服务方面国产原创与代理运营的对比4由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审5由我看看递交最终活动调查报告.(关于奖品设置)共计6500元一等奖——名二等奖500五名三等奖100二十名(高校宣传费用)按学校计每所学校海报与宣传品费用为500元」6所学校=9000元.原作者阿龙策划书由““整理大学游戏活动策划书6
一、活动主旨团结一心,激发热情
二、活动目的及意义调动青协会员的积极性,展现青协会员的青春活力,增强青协会员间的联系,促进青协会员间的感情让彼此在游戏中互帮互助更进一步认识
三、活动主题团结一心,激发热情
四、活动特色与最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀节目相仿,以团结协作的游戏方式促进彼此的感情,活动内容丰富,充满正能量
五、主办单位商丘学院青年志愿者协会
六、活动对象商丘学院青年志愿者协会
七、活动地点后花园
八、活动时间:
6.12或
6.14
九、活动参与人青年志愿者协会干事干部
十、前期工作计划及准备
1.场地申请
2.需要借的器材三个扩音器,三把跳绳,四把水果刀,四张桌子
3.需要买的道具一袋醋,一管芥末,一桶可乐,一包小气球(尽量紫色,蓝色,红色,黄色多)三提瓶装矿泉水,四包纸杯,四支记号笔
4.撕名牌衣服(根据报名人数定,名牌尽量买可擦写材质)蚊香(根据报名人数定)西瓜(根据报名人数定)
十一、活动流程策划
1.后花园的指定地点寻找纸飞机,每人现找一个,找到后速到铜像处集合,根据一定规则分成四组(规则仅限裁判员知道,现场会有裁判员进行通知)分组结束后分成的四个组各组内部以抽签的形式进行安排游戏参赛人员
2.先进行鹅卵石接力赛每组抽签抽到的鹅卵石参赛者从所有成员中任选搭档,在指定位置各参赛者准备接力赛,并背着搭5游戏
六、游戏规则
1、踩气球参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入场游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球一分钟后游戏结束,腿上气球最多者胜利每个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮
2、拉网抓鱼有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区域内自由移动渔民捕捞到的小鱼与渔民一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的小鱼捕完,同学们全部织成一庞大渔网游戏结束在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分开则视为违规
3、贴烧饼所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他的人,一次进行游戏
4、警察抓小偷每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号码、q号等个人信息游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束后开始行动警察可以自由追赶自己心仪的小偷,以换取联系方式等个人信息以增强档比赛哪个组用时最多获胜,根据裁判员口令开始比赛计时,用时最短一组接受惩罚(惩罚由裁判员现场公布)第一名获得线索(裁判员现场颁发)
3.第二个比赛吃西瓜裁判员给各组分发西瓜片,根据裁判员提示将收到的西瓜片切出指定形状,通过裁判员认证后方可吃西瓜,每组现一个西瓜一把水果刀,吃完后往铜人处奔跑,最先抢到气球者获胜,获胜最后一组接受惩罚(吃西瓜沾芥末油)获胜组获得线索
4.第三个比赛喝饮品1组2组PK1组成员在台上喝饮品做表情,2组成员在台下根据一组成员的表情判断哪个人所喝的不是纯净水,限时15秒,猜完后两组互换,3组4组照常,比赛结束后各选出获胜方争夺第一最终获胜组获得线索,剩下三组接受惩罚(裁判员现场公布)
5.草坪游泳接力赛自由泳形式接力赛,用时最短组获胜第一名获得线索,最后一名接受惩罚(裁判员现场公布)
6.撕名牌开始,每人在撕名牌同时寻找带有“不分你我彼此相亲相爱”的方块,找到方块后放到指定位置,若在过程中被撕,找到的方块则归撕他的人所有最先集齐十个方块队伍并猜出是什么歌的队伍获胜
7.给第一名颁奖
8.活动结束收拾现场
十二、活动预算撕名牌衣服300元,水,醋等活动道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前预算650元—年5月29日大学游戏活动策划书7活动名称游戏促交流活动目的大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围活动简介本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作活动对象工商1班全体同学活动时间n月5日中午12点30分至下午3点活动地点教师活动中心k房活动流程前期准备道具四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食主持人林志源、张文娣裁判郭泉醒、陈毅俊活动内容1请体育委员对篮球赛进行总结2游戏1夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜游戏2口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输游戏3运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的.情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上动作最快的那组为胜者游戏4翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来动作最快的那组未胜者游戏5串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目例如要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输游戏6不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输游戏7找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚经费预算方布4块12元/条气球2袋9元/袋呼啦圈3个6元/个零食93元合计12_4+2_9+3_6+93=177(元)活动意义通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识活动负责人郝小雯、陈毅竣宋薇薇大学游戏活动策划书8策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本有关大学生游戏活动策划书,欢迎大家一起来借鉴一下!活动简介“家乡秀”是中国海洋大学旅游学社的金牌活动之一到今年已经成功举办了两届,活动一般在每年的春季举行活动主要内容有“香飘海大”、“风土民情秀”、“欢乐一家亲”等等此活动有很强的参与性和互动性,同时培养了大学生的创新能力和实践能力,所以举办以来一直很受同学的欢迎同时也受到老师们的好评活动目的此活动旨在向同学们介绍和展示各地的风土民情,展现祖国的地大物博,秀丽江川以及多彩的民族文化增强大家的、爱国热情和民族自豪感同时也能够展示同学们的风采、丰富课余生活、开辟第二课堂,达到促进我们海大校园文化发展的目的本届活动流程策划宣传阶段时间20—年12月8日20—年12月14日〜地点浮山校区、崂山校区项目
1、海报共三张{浮山新苑前一张、一号楼前一张、崂山一大张}负责部门宣传部,负责人蔡露璐
2、宣传单发放12月
11、12日,负责部门活动部宣传单草拟杨卓宣传单发放负责人纪国辉
3、旅游学概论课上宣传负责人白雪芳
4、海大之声广播宣传部负责联系以及草拟广播稿报名阶段时间20—年12月1519日〜参与方式能够是个人、也能够组队参赛(每组不超过5人,一般23人为宜)〜报名方式
1、现场报名于12月
16、17日中午在浮山校区新苑门前设报名点
2、手机短信报名于12月15日19日编辑选手姓名、联系方〜式以及家乡(具体到地级市)发到以下任何一个负责人杨同学—白同学—纪同学—报名名单汇总12月21日负责部门活动部(在假期末由活动部再次提醒选手做好赛前准备)比赛阶段
一、香飘海大美食街时间20—年开学后第二星期地点浮山校区新苑餐厅门前内容参赛选手将自己准备的家乡特产、特色手工艺品等到展览台前展示,参赛选手提前准备好展示卡片、相关的文字说明材料或者直接现场向参观的同学讲解参观同学可免费品尝选手带来的各地美食、欣赏各地工艺品;对自己喜欢的食物或物品投票(作为家乡秀比赛的加分项目),可现场和选手交流!订购!
二、风土民情秀(即初赛)时间20—年开学后第二个星期地点一个100人左右的多媒体教室具体待定(由秘书处负责,在第一星期落实好教室申请工作)内容选手给观众介绍自己的家乡,展示的方式能够是PPT、电子杂志、DV等等展示的内容能够是家乡的美景、风土人情、人文历史……活动中间穿插观众互动游戏游戏设置小纪念品活动邀请学生会干部、上届家乡秀冠军、社团骨干等人员当评委,前十名选手进入决赛
三、欢乐一家亲(即总决赛)时间开学后第三星期地点一间100人左右的多媒体教室具体待定(由秘书处负责,在第二星期落实好教室申请工作)内容
1、赞乡之音用一段文字来表达自己对家乡难舍的情感,以及自己对家乡未来发展的美好的祝愿,邀请大家到自己的家乡游玩
2、参赛选手在初赛的基础上完善自己的介绍内容,把家乡最美的一面介绍给观众;(形式仍以PPT、电子杂志、DV等等)
3、参赛选手才艺展示;
4、方言秀剧本由主办方准备,各个参赛选〜〜手之间PK;
5、活动穿插观众互动游戏奖项设置香飘海大美食街参观者投票数最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加
1、5分,其余的加1分风土民情秀前十名进入总决赛,凡参赛均有中国海洋大学旅游学社精美笔记本赠送总决赛大奖特等奖一名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书一等奖一名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书二等奖二名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书三等奖三名获中国海洋大学旅游学社名誉社员称号颁发证书其余优胜奖小纪念品大学游戏活动策划书9对象工商班全体同学活动时间月5日中午2点30分至下午3点活动地点教师活动中心k房活动流程前期准备道具四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食主持人林志源、张文娣裁判郭泉醒、陈毅俊活动内容请体育委员对篮球赛进行总结2游戏夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转0圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜游戏2口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(-5),若相同者为输游戏3运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上动作最快的那组为胜者游戏4翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来动作最快的那组未胜者游戏5串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目例如要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输游戏6不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输游戏7找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚经费预算方布4块2元条气球2袋9元袋呼啦圈大学游戏活动策划书10活动名称游戏促交流活动目的大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围活动简介本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作彼此了解
七、活动预算游戏道具气球,两袋,12元A,活动总结通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态去迎接大学生活大学游戏活动策划书2活动主题竞争进步,和谐共赢主办单位某某团支部活动时间10月23日下午3点一6点活动地点专业教室主题选取原因新的班级建立已有一段时间了,经过前期的破冰活动、第一次团日活动,已经开始让大家慢慢了解彼此,熟悉对方现在的我们急需一种共同的信仰,一个共同的奋斗目标,一个适应于新的班级、又有强大的生命力的班级座右铭作为本院竞争压力较大的金融专业班,我们既希望金融1511班的同学在本专业中取得好的成绩,又希望能够在和谐融洽互帮活动对象工商1班全体同学活动时间11月5日中午12点30分至下午3点活动地点教师活动中心k房活动流程前期准备道具四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食主持人林志源、张文娣裁判郭泉醒、陈毅俊活动内容1请体育委员对篮球赛进行总结2游戏1夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜游戏2口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同者为输游戏3运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上动作最快的’那组为胜者游戏4翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来动作最快的那组未胜者游戏5串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目例如要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输游戏6不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输游戏7找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚经费预算方布4块12元/条气球2袋9元/袋呼啦圈3个6元/个零食93元合计12_4+2_9+3_6+93=177(元)活动意义通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家的团结精神和团队意识活动负责人郝小雯、陈毅竣宋薇薇互助的环境中共同进步竞争,是激发潜能、取得进步的有效途径;合作,是取得成果、攻克难关必不可少的一环所以,“竞争合作,和谐共赢”无疑是现阶段最符合我班级现状的班级信仰我们希望借此次活动,激发同学们的竞争和合作意识,在合作中竞争,在竞争中成长,最终走向共赢活动内容将全体同学分为3组,进行如下游戏
1、踩气球在每个同学腿上绑上一个气球让每组同学手牵手站成一排大家努力争取去踩破别组同学腿上的气球,并保护本组的同学不受到“侵犯”1分钟后留下气球个数最多的组获胜
2、看动作猜图形让每组排头的‘一个同学接触一张图形,让他只用动作展示给下一个同学,禁止说话和唇语哪组最后一个同学描述得最准确者获胜
3、乒乓球往返跑将一组同学分成两部分,中间空出30米做跑道第一个同学手持乒乓球拍(上面放一个乒乓球)跑步传送到对面的本组同学那里去这样往返跑,用时最短的小组获胜
4、总结此次活动,嘉奖获胜小组活动预期成果在更进一步的细节策划,和现场控制后,踩气球的活动,应该能够初步调动大家游戏和活动的积极性,直接体会竞争与合作,能够让大家体会活动目的,进入角色状态看动作猜图形,需要强烈的合作意识要求每个同学融入小组,设身处地站在组员的角度思考问题,能够强化小组的组织气氛,带动小组成员的思想意识和身体行动,共同努力取得胜利乒乓球往返跑,直观地表示了各组的优先落后情况可以直接刺激组员的求胜意识和竞争意识其次,这个动作的完成需要每个组员的衔接和自身表现,能够充分调动同学们的积极性,能够让同学们在自己的拼搏和努力中接受“竞争进步,和谐共赢”的思想最后的总结,力求生动和深刻让亲身实践过的同学们享受胜利成果和产生强烈共鸣强化和升华主题大学游戏活动策划书3活动目的大学生活已经两个月了,但是这个班的学生普遍认为班级氛围不强,所以希望通过这次活动增强班级的凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围介绍本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来提升本班同学之间的感情,让同学们在以后更好的交流合作活动目标:工商一班全体同学活动时间n月5日中午12:30-下午300地点教师活动中心K室活动流程准备道具四块方布,三个呼啦圈,两袋气球,一盒水和零食主持人:林之源、张文迪裁判陈奕君郭全兴活动内容
1.请体委总结篮球比赛2游戏1捏气球一男一女23组,分3轮一男一女分别原地转10圈,然后用背捏气球前进第一个到达终点线的人获胜第二场嘴巴不对的时候我最厉害我八人一组工作,每组派一名代表嘴和手同时出动时,嘴说出的数字一定和手表达的数字(1-5)不一致如果它们是一样的,它们就会丢失第三场8人一组背呼啦圈,双手围成一圈,把呼啦圈放在一个人身上,一个个不松手的把呼啦圈传到第一个人身上最快的组是赢家第四场:翻诺曼底,八人一组所有队员都站在一块布上,试图不离开它就把它翻过来移动最快的小组没有获胜第五场:烤肉串,八人一组,主持人给冠军比如你要唱一首歌,歌词是“你,我,他”,然后各组依次回答,在规定时间内不能回答的那组就输了第六场不能说7的倍数全班围成一个圈,按顺序说出数字当它达到7的倍数时,你拍手如果你还说数字,你就输了第七场:找准自己的位置全班排成一排,随机无序,然后在规定时间内从高到低排序如果你没有在规定的时间内站在你的位置上,那些没有站在你位置上的人将受到惩罚资金预算方巾4条12元/条气球2袋9元/袋呼啦圈3个6元/个零食93元合计12_4+2_9+3_6+93=177元活动的意义通过这次活动,我相信学生在未来的大学生活中可以更好地与班上的其他同学交流,让整个班级活跃起来,同时锻炼每个人的.团结精神和团队意识活动负责人:郝晓文、陈奕君、宋巍巍大学游戏活动策划书二(活动主题)《我和游戏有约会》主题随笔和沈阳大学首届校园游戏文化节(活动组织者)我来看看中文网站沈阳高校的电子竞技协会和文学协会参与媒体:cgz——数字游戏区绿螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中参与游戏厂商:精河时代、北京游戏蜗牛网络科技有限公司产品(航海世纪)搜狐(剑)等(参与游戏厂商还在收藏)(活动背景)
1.随着互联网在中国的普及和发展,各种游戏进入了中国市场,网络游戏在市场中占据了越来越重要的地位网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐渐形成和成长第二,在网络游戏玩家中,大学生所占比例较大,大学校园的网络游戏文化已经形成大学生对网络游戏的理解,以及普通大学生对网络游戏的态度,见证了网络游戏的发展当今E时代的大学生对游戏和网络的理解,无疑已经从他们通过游戏对生活的感知成为一笔宝贵的财富第三,目前网游的宣传推广主要集中在网络,尤其是网吧的活动,校园内几乎没有宣传,主要是没有找到好的切入点
4.校园文学在大学生课外生活中占有很大比重,但游戏文学仍处于起步阶段网络媒体也很少关注这篇文章(活动目的)一是促进校园游戏文化健康发展,拉近校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成
二、推广网络媒体(包括校园网站和文学网站)第三,宣传网络游戏厂商的游戏品牌第四,加强沈阳高校电子竞技和文学社团与各媒体的联系(活动线下宣传内容及实施方案)
一、会前宣传活动前期的宣传分为两个阶段第一阶段,主办方将制作统一的网上宣传页面,并在参与的网上和平面媒体上进行宣传第二阶段,在参与的大学进行流行海报和bbs宣传第一阶段宣传由主办方安排,第二阶段由学校电竞和文学社团共同承担第二阶段的宣传,将对所有参与的游戏厂商和媒体进行宣传,包括游戏厂商提供的宣传资料和纪念品的海报形式和分发形式,高校的具体工作由电竞协会承担二.活动的具体实施。
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