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《类和对象》探索面向对——象编程的基石欢迎来到《类和对象》课程,这是我们探索面向对象编程世界的第一步在这个课程中,我们将深入理解面向对象编程的核心概念,特别是类和对象这两个最基础的构建块面向对象编程已经成为现代软件开发的主流范式,理解它的原理对于成为一名优秀的程序员至关重要通过这个课程,我们将揭示面向对象编程如何帮助我们更自然地模拟现实世界,创建更加模块化、可维护和可扩展的代码什么是面向对象编程()?OOP定义核心概念面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)•类(Class)对象的蓝图或模板是一种计算机编程架构,它将程序设计的重点从如何操作•对象(Object)类的实例数据转移到如何定义数据•继承(Inheritance)从现有类派生新类这种编程范式视软件由各种对象组成,每个对象都代表现实•封装(Encapsulation)隐藏内部细节世界中的一个实体,拥有自己的数据和行为这使得程序员能够以更接近人类思维的方式解决问题为什么需要?OOP复杂系统建模更自然便于扩展和维护增强代码重用性面向对象编程允许我们以更接近面向对象的程序结构清晰,各部人类思维的方式描述复杂系统分职责明确,当需要添加新功能通过将系统分解为相互作用的对或修复问题时,只需要关注相关象,我们可以更直观地理解和设的对象,不会影响整个系统计软件类和对象的总览类()对象()Class Object类是一种用户定义的数据类对象是类的实例,是类定义的型,它作为对象的模板或蓝具体化每个对象都拥有类定图类定义了一组属性(描述义的属性和方法,但具有自己对象的特征)和方法(描述对的状态(属性值)对象在创象的行为),但本身并不占用建时会占用实际的内存空间内存空间关系类与对象的关系就像模具与产品的关系类定义了对象的结构和行为,而对象则是根据这个模板创建出来的具体实体同一个类可以创建多个不同的对象类的定义是什么?抽象模板类是一种抽象的蓝图用户自定义数据类型在编程语言中实现的自定义类型包含属性和方法的结构定义对象的特征和行为类是面向对象编程中最基本的概念之一,它是对一类事物的抽象描述通过类,我们可以定义这类事物应该具有什么样的属性(数据)和方法(行为)类本身不占用存储空间,它只是一个模板,告诉计算机如何创建特定类型的对象就像建筑图纸不是实际的建筑物,但它定义了建筑物应该如何构建对象的定义是什么?类的具体实例拥有自己的状态拥有自己的行为对象是类的一个实际对象包含数据,这些对象可以执行方法,示例,是类定义的实数据反映了对象的当这些方法定义了对象体化体现每个对象前状态例如,一个可以执行的操作例都根据其类的定义创汽车对象可能有红色如,汽车对象可以执建,但拥有自己的独作为其颜色属性的行启动方法特状态值类与对象的关系比喻蓝图与房子动物分类与具体动物饼干模具与饼干类就像是房子的蓝图,它详细描述了房狗这个类描述了所有狗共有的特征和类就像饼干模具,定义了饼干的形状和子应该有哪些房间、门窗的位置、管道行为,如有四条腿、会叫等而你家的大小通过同一个模具,我们可以制作和电线的走向等而对象则是根据这个那只具体的狗,如旺财,则是这个类出多个形状相同但材料、颜色、装饰可蓝图实际建造的房子,可能有不同的颜的一个对象,它有自己特定的颜色、大能不同的饼干,这些饼干就相当于对色、装饰和家具小和性格象类的结构解析属性()Fields/Properties描述类的特征和状态方法()Methods描述类的行为和功能构造函数()Constructors初始化对象的特殊方法类的结构主要包括属性和方法两大部分属性(也称为字段或成员变量)描述了类的特征,如一个汽车类可能有颜色、品牌、速度等属性这些属性定义了对象可能的状态方法则定义了类的行为,如汽车类可能有启动、加速、刹车等方法方法可以操作对象的属性,改变对象的状态构造函数是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象的状态对象的结构解析行为(方法实现)对象的行为由其类中定义的方法决定,这些方法可以访问和修改对象的状态例如,汽标识(唯一性)车对象的加速方法可以增加其速度属性的状态(数据属性值)值/每个对象都有唯一的标识,即使两个对象的对象的当前状态由其属性值决定例如,一所有属性值完全相同,它们仍然是两个不同个汽车对象的状态可能包括红色的颜色、的对象在大多数编程语言中,对象的内存的当前速度等地址就是其标识100km/h中的类定义Java使用关键字class在Java中,使用class关键字来定义一个类,后跟类名和一对花括号,花括号内包含类的成员定义属性在类的花括号内,定义该类的属性(成员变量),每个属性都有自己的数据类型和名称定义方法3在类中定义方法,方法包含方法头(返回类型、方法名和参数列表)和方法体(由花括号包围的代码块)public classCar{//属性String color;String model;int year;//方法void displayInfo{System.out.printlnThis isa+color++model+from+year;}}类的属性与方法Java属性声明属性在类中直接声明,通常包括访问修饰符、数据类型和变量名方法定义方法包括返回类型、方法名、参数列表和方法体访问控制通过访问修饰符控制属性和方法的可见性public classCar{//属性private String color;//私有属性,只能在类内部访问public intyear;//公有属性,可以在任何地方访问//方法public voidsetColorString newColor{//设置颜色的方法color=newColor;}public StringgetColor{//获取颜色的方法return color;}}创建对象示例Java访问对象成员使用关键字实例化new使用点运算符()来访问对象的属性和方.声明对象变量使用new关键字调用类的构造函数来创建实际法,可以设置属性值或调用对象的方法首先,需要声明一个对象变量,指定其类型的对象,并将对象的引用赋给之前声明的变为类名这一步只是创建了一个引用,还没量myCar.setColorred;有实际的对象myCar.displayInfo;myCar=new Car;Car myCar;构造函数的概念10创建对象时自动调用与类同名构造函数是在创建对象时自动执行的特殊方法,用于初始化对象的状态构造函数的名称必须与类名完全相同,且没有返回类型(甚至void也不需要)∞可以重载一个类可以有多个构造函数,它们通过参数列表的不同来区分(构造函数重载)public classCar{Stringcolor;String model;//无参构造函数public Car{color=未指定;model=标准型;}//带参数的构造函数public CarStringcarColor,String carModel{color=carColor;model=carModel;}}对象方法的调用在Java中,我们使用点运算符(.)来调用对象的方法首先写对象名,然后是点,再接着是方法名和参数列表(如果有的话)当方法被调用时,程序的控制权会暂时转移到该方法的代码块,执行完成后再返回到调用点//创建一个Car对象Car myCar=new Car红色,奥迪A4;//调用对象的方法myCar.start;//启动汽车myCar.accelerate20;//加速20km/hmyCar.changeColor蓝色;//更改汽车颜色String info=myCar.getInfo;//获取汽车信息生活中常见类与对象类对象属性示例方法示例学生张
三、李四姓名、年龄、上课、考试、学号做作业手机我的、品牌、颜色、打电话、拍照、iPhone13你的小米内存大小播放音乐12银行账户张三的储蓄账账号、余额、存款、取款、户、李四的信开户日期查询余额用卡汽车出租车、私家品牌、颜色、启动、加速、车、公交车车牌号刹车多个对象共享同一类同一类的多个实例各自独立的状态相同的行为,不同的结果类比喻为汽车的设计图纸,我们可以根虽然多个对象属于同一类,但每个对象多个对象可以执行相同的方法,但由于据同一份图纸制造出许多不同的汽车都有自己独立的状态例如,同样是手对象状态的不同,执行结果可能不同这些汽车都具有相同的结构和功能(如机对象,一个可能电量充足,另一个可例如,所有学生对象都可以执行参加考都有四个轮子、发动机等),但它们可能电量不足;一个可能存储了大量照试的方法,但由于每个学生的知识水平能有不同的颜色、内饰和配置片,另一个可能存储了很多音乐不同,得到的成绩也不同属性与对象间的关系属性定义对象状态实例化创建具体状态对象的状态由其属性值决定对象创建时为属性赋予初始值不同对象独立状态状态可以改变同类不同对象拥有独立的属性值对象的属性值可以通过方法修改方法影响对象行为方法定义对象能做什么类中定义的方法决定了对象可以执行哪些操作例如,汽车类可能定义了启动、加速、刹车等方法,而手机类可能定义了打电话、发短信、拍照等方法方法可以改变对象状态执行方法往往会改变对象的状态例如,调用汽车的加速方法会增加其速度属性的值;调用银行账户的取款方法会减少其余额属性的值方法可以接受参数方法可以接受参数来调整其行为例如,汽车的加速方法可能接受一个参数来指定增加的速度;银行账户的转账方法可能接受目标账户和金额作为参数方法可以返回结果方法可以返回执行结果例如,银行账户的查询余额方法会返回当前余额;学生的计算平均分方法会返回所有科目的平均分类之间的关系简介关联()Association两个类之间的一般关系,表示一个类的对象与另一个类的对象有联系例如,老师和学生之间的关系,一个老师可以教多个学生,一个学生可以有多个老师聚合()Aggregation整体与部分的关系,但部分可以独立于整体存在例如,班级和学生的关系,班级由学生组成,但学生可以独立于班级存在组合()Composition强烈的整体与部分关系,部分不能独立于整体存在例如,房子和房间的关系,房间不能独立于房子存在继承()Inheritance一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法例如,狗类和动物类的关系,狗类继承了动物类的基本特性类图基础UML类图组成部分类关系表示多重性表示类图通常分为三个部分顶部类图使用不同类型的箭头和线在关系线的末端可以标注多重性,UML UML是类名,中间是属性列表,底部是条来表示类之间的关系例如,实表示一个类的对象可以与多少个另方法列表类名通常以大写字母开线箭头表示关联,空心箭头表示继一个类的对象相关联例如,表1头,属性和方法前可以加上访问修承,菱形箭头表示聚合或组合示精确一个,表示零个或多个,*饰符符号(表示,表示表示一个或多个+public-
1..*,表示)private#protected对象图基础UML类的高级构造继承——建立类层次结构创建类之间的父子关系代码重用子类自动获得父类的功能扩展与定制在继承基础上添加新功能继承是面向对象编程中一个重要的概念,它允许我们定义一个类(称为子类或派生类)来继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法通过继承,子类可以重用父类的代码,同时还可以添加新的功能或修改继承的功能继承建立了类之间的层次结构,反映了是一种的关系例如,狗是一种动物,所以狗类可以继承动物类继承的使用使代码更加模块化和可维护,减少了重复代码的数量继承实例讲解动物基类狗子类public classAnimal{public classDog extendsAnimal{protected Stringname;private String breed;protected int age;public DogStringname,intage,Stringbreed{public voideat{this.name=name;System.out.printlnname+is eating;this.age=age;}this.breed=breed;}public voidsleep{System.out.printlnname+is sleeping;public voidbark{}System.out.printlnname+is barking;}}//重写父类方法@Overridepublic voideat{System.out.printlnname+is eatingdog food;}}在这个例子中,Dog类继承了Animal类,因此Dog类自动拥有了name和age属性,以及eat和sleep方法Dog类还添加了自己特有的breed属性和bark方法,并重写了eat方法以提供更具体的实现类的高级构造封装——1数据隐藏将类的实现细节(特别是数据)隐藏起来,不允许外部直接访问2提供受控接口通过公共方法提供对私有数据的受控访问3保护数据完整性防止数据被意外修改,确保数据始终处于有效状态4降低耦合度减少类之间的依赖,使系统更易于维护和扩展封装实践私有属性公共方法使用private关键字将类的属性设为私有,防止外部直接访问这样可以确提供公共的getter和setter方法来访问和修改私有属性这些方法可以包含保属性的值只能通过类提供的方法来修改,从而保证数据的有效性和安全验证逻辑,确保属性值符合预期例如,可以检查年龄是否为正数,余额性是否足够等private intage;public voidsetAgeint age{private Stringname;if age0{private doublebalance;this.age=age;}else{System.out.println年龄必须为正数;}}public intgetAge{return age;}类的高级构造多态——多种形态方法重写同一个操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和不子类重写父类的方法,使得同一方法调用可以执行不同同的执行结果的操作父类引用指向子类对象提高灵活性可以使用父类类型的引用变量来引用子类对象,从而实增强代码的可扩展性和可维护性,使系统更加灵活现多态性多态实例讲解形状继承体系多态使用示例//父类//子类矩形public abstractclass Shape{public classRectangle extendsShape{//抽象方法,必须由子类实现private doublelength;public abstractdouble area;private double width;//普通方法,可以被子类继承或重写public Rectangledoublelength,doublewidth{public voiddisplay{this.length=length;System.out.println这是一个形状;this.width=width;}}}@Override//子类圆形public doublearea{public classCircle extendsShape{return length*width;private doubleradius;}public Circledoubleradius{@Overridethis.radius=radius;public voiddisplay{}System.out.println这是一个矩形,长为+length+,宽为+width;}@Override}public doublearea{return Math.PI*radius*radius;//多态示例}public classMain{public staticvoid mainString[]args{@Override//父类引用指向子类对象public voiddisplay{Shape shape1=new Circle5;System.out.println这是一个圆,半径为+radius;Shape shape2=new Rectangle4,6;}}//同一方法调用有不同的行为System.out.println面积1:+shape
1.area;//输出圆的面积System.out.println面积2:+shape
2.area;//输出矩形的面积shape
1.display;//调用Circle的display方法shape
2.display;//调用Rectangle的display方法}}静态成员详解静态属性(类变量)静态方法(类方法)使用static关键字声明的属性属于类本身,使用static关键字声明的方法也属于类本而不是类的实例无论创建多少个对象,身,可以直接通过类名调用,无需创建静态属性只有一个副本,被所有对象共对象静态方法不能访问非静态属性和享常用于表示所有对象共有的特性或非静态方法,也不能使用this关键字,因计数器为它不与任何对象关联public staticint count=0;public staticvoid printInfo{...}//记录创建的对象数量静态代码块使用static关键字声明的代码块在类加载时执行,且只执行一次常用于初始化静态变量或执行类级别的一次性设置操作static{System.out.println类已加载;}类的成员访问修饰符关键字用途this引用当前对象this关键字用于引用当前正在执行的对象这在方法内部访问对象的属性和方法时非常有用,特别是当方法参数和类属性同名时,this可以用来消除歧义在构造函数中调用另一个构造函数在一个构造函数内部可以使用this调用同一个类的另一个构造函数,这有助于减少代码重复this调用必须是构造函数的第一条语句作为方法参数传递3this可以作为参数传递给其他方法,这样该方法就可以操作调用它的对象这种技术常用于事件处理和回调机制从方法返回当前对象方法可以返回this,这样就可以链式调用方法例如,obj.method
1.method2,其中method1返回this类中的构造重载多个构造函数一个类可以有多个构造函数,它们的名称相同(与类名相同),但参数列表不同(参数类型或数量不同)提供灵活性构造重载允许以不同的方式初始化对象,适应不同的使用场景例如,可以提供无参构造函数、全参构造函数和部分参数构造函数设置默认值使用构造重载可以为未提供的参数设置默认值例如,如果用户不指定颜色,可以默认为白色代码重用可以在一个构造函数中调用另一个构造函数(使用),避免代码this重复这种技术称为构造函数链类的析构方法中的析构资源释放的最佳实践Java与C++不同,Java不直接支持析构函数的概念Java使用垃圾回收机制自动管理内存,当对象不再对于需要手动释放的资源(如文件句柄、网络连接、数据库连接等),推荐使用以下方法被引用时,垃圾回收器会自动回收对象占用的内存
1.实现AutoCloseable接口,并在try-with-resources语句中使用然而,Java提供了finalize方法,这个方法在对象被垃圾回收之前由垃圾回收器调用但是,不推
2.提供显式的close方法,并在finally块中调用荐使用finalize方法进行资源清理,因为无法保证它何时被调用,甚至可能根本不被调用
3.使用专门的清理方法,如dispose或release@Overridepublic classResource implementsAutoCloseable{protected voidfinalize throwsThrowable{public voiduse{try{System.out.println使用资源;//清理资源的代码}System.out.println对象被销毁;}finally{@Overridesuper.finalize;public voidclose{}System.out.println释放资源;}}}//使用try-with-resources自动关闭资源try Resourceresource=new Resource{resource.use;}//自动调用close方法类对象的比较与引用运算符==运算符比较的是对象引用是否指向内存中的同一个对象(引用相等==性)即使两个对象的内容完全相同,如果它们是不同的对象实例,==运算符也会返回false方法equals方法比较的是对象的内容是否相等(内容相等性)默认情况下,equals类的方法实现与相同,但许多类(如、等)Object equals==String Integer重写了这个方法,使其比较对象的内容而不是引用方法hashCode方法返回对象的哈希码,用于在哈希表等数据结构中快速定位hashCode对象如果重写了方法,通常也应该重写方法,确保equals hashCode相等的对象具有相同的哈希码类和对象的内存理解类的内存存储类定义(包括字段和方法的声明)存储在方法区(或称为元空间,Java8+)类的静态变量也存储在这里,被该类的所有实例共享方法区是JVM的一部分,在程序启动时加载类信息对象的内存分配对象实例存储在堆内存中堆是JVM中用于动态分配内存的区域,所有的对象实例及其实例变量都存储在这里垃圾回收器主要工作在堆内存,回收不再使用的对象对象引用的存储对象引用变量存储在栈内存中(如果是局部变量)或堆内存中(如果是实例变量)引用变量本身只是一个指向堆中实际对象的指针,占用很少的内存空间垃圾回收当对象不再被任何引用变量引用时,它就成为垃圾回收的候选者垃圾回收器会定期运行,清理这些不再使用的对象,释放堆内存空间常用类库与对象应用Java标准库提供了大量预定义的类,可以直接在程序中使用,无需自己实现这些类库涵盖了各种常见功能,包括集合、输入输出、日期时间处理、网络通信等集合框架(java.util包)包含ArrayList、HashMap、HashSet等类,用于存储和操作对象集合输入输出库(java.io包)提供了File、InputStream、OutputStream等类,用于文件和流操作工具类如Scanner用于解析输入,Random用于生成随机数,Date和Calendar用于日期时间处理熟练使用这些标准类库,可以避免重新发明轮子,提高开发效率,也能使代码更加可靠和高效这些类都是基于面向对象原则设计的,展示了良好的OOP实践基于类的与基于原型的对OOP OOP比特性基于类的OOP基于原型的OOP代表语言Java、C++、C#JavaScript、Self对象创建必须先定义类,然后实可以直接创建对象,无例化对象需预先定义类继承机制基于类继承(父类和子基于原型链,对象从其类)原型继承属性和方法代码组织严格的类层次结构更加灵活,动态性更强运行时修改类定义后通常不能修改可以随时添加、修改、删除对象的属性和方法案例分析学校系统教师类学生类班级类教师类()包含姓名、年龄、教学生类()包含姓名、年龄、学班级类()作为一个容器,包含多Teacher StudentClass授科目等属性,以及授课、评分、批改号、成绩等属性,以及学习、参加考个学生对象和一个班主任教师对象它作业等方法每个教师对象代表学校中试、提交作业等方法学生对象之间可具有班级名称、人数等属性,以及添加的一位实际教师,具有独特的属性值和能有不同的学习成绩、行为习惯等学生、移除学生、计算平均分等方法行为表现案例分析购物车定义购物车类()ShoppingCart定义购物车项类()CartItem购物车类包含多个购物车项,可以添加、移除商品,计算总金额,以及完成结定义商品类()Product购物车项类表示购物车中的一个商品条目,包含对商品的引用和购买数量它账过程商品类包含商品名称、价格、库存量等属性,以及获取信息、更新库存等方法可以计算该项的小计金额每种商品都是这个类的一个实例public classShoppingCart{public classCartItem{private Listitems=new ArrayList;public classProduct{private Productproduct;private Stringname;private int quantity;public voidaddProductProduct product,intquantity{private doubleprice;items.addnew CartItemproduct,quantity;private intstockQuantity;public doublegetSubtotal{}return product.getPrice*quantity;//构造函数、getter/setter和其他方法}public doublegetTotalAmount{}double total=0;//构造函数、getter/setter和其他方法for CartItemitem:items{}total+=item.getSubtotal;}return total;}//其他方法}设计模式中的类与对象工厂模式单例模式使用工厂类创建对象,而非直接使用构造函数确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点观察者模式定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖者都会收到通知策略模式装饰器模式定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可互换动态地给对象添加额外的职责,比子类更灵活面向过程面向对象对比VS面向过程编程面向对象编程•以过程(算法)为中心组织代码•以对象为中心组织代码•程序由顺序执行的函数组成•程序由交互的对象组成•数据与操作数据的函数分离•数据和操作封装在对象中•强调如何一步步解决问题•强调对问题领域的建模•适合简单、直接的问题求解•适合大型、复杂系统的开发•代表语言C语言•代表语言Java、C++优点模块化独立的功能单元面向对象编程将程序划分为相对独立的类,每个类负责特定的功能,这种模块化设计使得代码结构更清晰更好的组织结构相关的数据和功能被组织在同一个类中,使代码逻辑更容易理解和管理促进团队协作不同的开发人员可以并行开发不同的类,只需遵循预定义的接口规范即可优点可重用性代码复用一次编写,多次使用类库开发建立可在不同项目中使用的类库提高开发效率避免重复编写相似功能的代码面向对象编程的一个主要优点是代码的可重用性一旦定义了一个类,就可以创建该类的多个对象,每个对象都能执行相同的方法但可能有不同的状态此外,通过继承机制,可以创建通用的基类,然后派生出多个专用的子类,子类自动继承基类的功能这种方式不仅减少了代码重复,还提高了开发效率和代码质量类的设计越通用,其重用的可能性就越大良好的OOP实践应该尽量使类具有高内聚性(类的功能集中)和低耦合性(类之间的依赖最小),这样的类更容易被重用优点易扩展性通过继承扩展创建子类添加新功能1插件式架构设计支持添加新组件接口和抽象定义通用接口实现多种实现面向对象编程提供了多种机制来扩展现有代码,而无需修改原始代码这种能力对于大型系统和长期维护的项目尤为重要通过继承,可以创建新的子类来扩展现有类的功能,子类可以添加新的方法或重写现有方法通过组合,可以将多个对象组合在一起,形成更复杂的对象,实现功能的组合和扩展接口和多态性允许不同的类提供相同方法的不同实现,这使得系统可以轻松添加新的行为变体这些机制共同促进了系统的灵活性和可扩展性,使其能够适应不断变化的需求优点易维护性局部化影响清晰的责任划分由于封装,对一个类的修改通常不会影响其他类这意味着可以每个类都有明确定义的责任和功能,使得开发人员更容易理解代修改或更新特定功能,而不会破坏整个系统码的作用,找到需要修改的位置更容易测试文档化更好类的独立性使得单元测试更加容易实施可以单独测试每个类的类的定义本身就是一种文档,描述了系统的组成部分及其交互方功能,确保其按预期工作式良好的类名和方法名可以使代码更加自解释常见误区与纠正混淆类与对象误区将类和对象视为同一概念纠正类是模板或蓝图,定义了属性和方法;对象是类的实例,拥有具体的属性值和行为类比如烤饼干的模具和实际的饼干过度使用继承误区为了代码复用而创建复杂的继承层次纠正优先考虑组合而非继承继承应当表示是一种的关系,而不仅仅是为了共享代码忽视封装原则误区将所有属性设为公有,直接从外部访问纠正应该将属性设为私有,通过公共方法控制访问,保护数据的完整性和有效性只定义类而不实例化误区定义了类但从未创建其对象纠正类本身不执行任何操作,必须创建对象才能使用类定义的功能没有对象实例的类是没有实际用途的现实编程中的注意事项完善的初始化在构造函数中对所有属性进行正确初始化,避免使用未初始化的属性可以设置默认值,或通过参数传入初始值对于可能为空的引用类型属性,应当进行空值检查合理的封装不要滥用public访问修饰符,应该尽量使用private来保护属性,然后提供公共的getter和setter方法来控制访问在setter方法中可以添加数据验证逻辑,确保属性值的有效性命名规范遵循约定的命名规范,如类名使用大驼峰命名法(首字母大写),方法和属性使用小驼峰命名法(首字母小写)名称应当有描述性,能够反映其用途避免使用单个字母或缩写作为名称课后练习与实践建议动物类练习图书馆管理系统设计一个基类,包含设计一个简单的图书馆管理系Animal、等共有属性,以及统,包含类(属性标题、name ageBook、等共有方法然作者、等)、类eat sleepISBN Borrower后创建、、等子类,(属性姓名、、借阅历史Dog CatBird ID每个子类添加特有的属性和方等)和类(管理图书和Library法,如类添加属性和借阅者)实现借书、还书、Dog breed方法实例化至少种不查询等功能注重类之间的关bark3同的动物对象,并演示它们的系设计和方法的合理封装方法调用银行账户系统创建一个基类和不同类型的账户子类(如、Account SavingsAccount)实现存款、取款、转账等功能,确保数据的有效性CheckingAccount(如不允许透支)使用类的继承和多态特性来简化代码小结掌握类和对象的本质后续进阶学习方向接口与抽象类设计模式深入学习中的接口和抽象类,理学习常见的设计模式,如单例模式、Java解它们的区别和适用场景掌握如何工厂模式、观察者模式等了解它们2使用这些工具设计灵活的类层次结如何解决特定的设计问题,以及如何构在实际项目中应用原则框架与库SOLID学习原则(单一职责、开闭原探索基于的流行框架和库,如SOLID OOP则、里氏替换、接口隔离、依赖倒
4、等理解这些框架Spring Hibernate置),掌握如何设计高质量的面向对如何利用面向对象的原则构建复杂的象系统应用系统提问与交流现在是提问和交流的时间!我们欢迎大家提出关于类和对象,或面向对象编程的任何问题无论是概念理解上的困惑,还是实际编程中遇到的难题,都可以在这个环节提出来讨论您可以分享自己在实际项目中使用类和对象的经验,或者询问关于如何应用今天所学知识的建议通过交流和讨论,我们可以加深对面向对象编程的理解,也可以从不同角度看待问题如果您在课后有更多问题,也可以通过电子邮件或在线讨论区与我们联系我们会尽力提供帮助和指导,支持您的学习和成长。
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