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《附件强化学习算法》欢迎来到《附件强化学习算法》课程本课程将系统地介绍强化学习的基本概念、主要算法、前沿研究以及实际应用强化学习作为人工智能的重要分支,已在游戏、机器人控制、推荐系统等众多领域展现出巨大潜力课程概述基本概念与重要性解析强化学习的核心理念,理解其在人工智能领域的重要地位及独特价值探讨强化学习如何通过环境交互自主学习解决复杂决策问题算法类别与应用场景详细介绍价值迭代、策略梯度、演员-评论家等主要算法类别分析不同算法的特点以及适用的任务类型和环境条件前沿研究与应用案例学习目标掌握核心概念与数学基础理解马尔可夫决策过程、价值函数、贝尔曼方程等基础理论,掌握强化学习的数学框架通过系统学习,建立强化学习的思维模型,为算法理解奠定基础理解主流算法原理深入分析Q-learning、DQN、PPO等经典算法的工作机制,理解各算法的优缺点及设计思路通过比较不同算法的特点,培养算法选择和优化的能力实现基本算法并应用学习算法实现的关键步骤和编程技巧,能够独立编写基础强化学习算法通过实践项目,将理论知识转化为解决实际问题的能力了解各领域应用探索强化学习在游戏、机器人、推荐系统等领域的实际应用掌握不同应用场景下的问题建模和算法调整方法,拓展技术视野第一部分强化学习基础理论基础掌握马尔可夫决策过程和贝尔曼方程基本算法学习动态规划、蒙特卡洛和时序差分方法实现技巧掌握算法实现的关键步骤和参数调整在强化学习的学习路径中,我们首先需要掌握扎实的理论基础,包括理解环境与智能体的交互模式、奖励机制以及状态转移规律在此基础上,我们将学习经典算法框架,深入理解它们的原理和应用场景最后,通过实践练习掌握算法实现的技巧,为后续学习奠定坚实基础强化学习简介定义与特点与其他学习方式的区别强化学习是一种通过与环境交互不同于监督学习需要大量带标签学习最优策略的机器学习方法数据,也不同于无监督学习专注智能体通过执行动作改变环境状于发现数据结构,强化学习通过态,获得奖励信号,并根据这些试错过程和延迟反馈学习它没奖励逐渐优化其决策策略这种有明确的正确答案,而是基于随学习方式模拟了生物学习的本质时间累积的奖励信号来评估策略特性,使机器能够在缺乏明确指的好坏导的情况下自主学习探索与利用的权衡强化学习面临的核心挑战是探索与利用的平衡智能体需要探索未知行为以发现潜在的更好策略(探索),同时也需要利用已知的良好策略获取稳定回报(利用)找到这二者的平衡点是算法设计的关键强化学习的历史发展1年代初期1950强化学习的早期思想开始萌芽心理学家研究动物学习行为,发现试错学习原理控制理论领域也开始使用类似方法解决优化问题,为后续发展奠定了思想基础2年突破1989Watkins提出Q-learning算法,首次实现了不依赖环境模型的强化学习方法该算法成为后续研究的基石,使强化学习在理论和应用上都取得了实质性进展3年深度突破2013DeepMind团队提出DQN深度Q网络算法,成功将深度学习与强化学习结合,解决了大规模状态空间问题DQN在Atari游戏上的惊人表现开创了深度强化学习时代4年至今2016AlphaGo战胜世界冠军,展示了强化学习解决复杂问题的潜力随后,AlphaZero、MuZero等算法不断突破,应用领域持续扩展到机器人控制、自动驾驶、医疗诊断等众多领域马尔可夫决策过程MDP状态空间动作空间S A所有可能的环境状态集合,描述环境的智能体在各状态下可执行的所有动作集完整信息合状态转移概率P奖励函数R定义执行动作后环境状态改变的概率分定义智能体执行动作获得的即时奖励布马尔可夫决策过程是强化学习的数学基础,用五元组S,A,P,R,γ表示除了上述四个元素外,还包括折扣因子γ0≤γ≤1,用于平衡即时奖励与未来奖励的重要性γ值越大,智能体越重视长期回报;γ值越小,则更关注即时奖励MDP的关键特性是满足马尔可夫性质未来状态仅取决于当前状态和动作,与历史路径无关价值函数与策略状态价值函数动作价值函数策略表示与最优策略Vs Qs,a状态价值函数Vs表示从状态s开始,遵动作价值函数Qs,a表示在状态s执行动策略π定义了智能体在各状态下的行为方循当前策略π行动,所能获得的期望累积作a后,遵循当前策略π继续行动所能获式,可分为确定性策略πs=a和随机策奖励它反映了状态的好坏程度,是得的期望累积奖励它评估了在特定状略πa|s=PA=a|S=s最优策略π*策略评估的重要工具态下各个动作的价值是使得价值函数最大化的策略,对应的最优价值函数V*和Q*表示在最优决策下数学表达Vπs=Eπ[Rt+1+γRt+2+数学表达Qπs,a=Eπ[Rt+1+γRt+2能获得的最大期望回报γ2Rt+3+...|St=s]+γ2Rt+3+...|St=s,At=a]贝尔曼方程贝尔曼期望方程将价值函数分解为即时奖励与下一状态折扣价值的期望和Vπs=∑aπa|s∑s,rps,r|s,a[r+γVπs]Qπs,a=∑s,rps,r|s,a[r+γ∑aπa|sQπs,a]贝尔曼最优方程描述最优价值函数之间的递归关系V*s=maxa∑s,rps,r|s,a[r+γV*s]Q*s,a=∑s,rps,r|s,a[r+γmaxaQ*s,a]动态规划与贝尔曼方程贝尔曼方程是动态规划方法的核心通过迭代求解贝尔曼方程,可以计算价值函数和最优策略这种方法将复杂问题分解为子问题,利用子问题的解构建完整解决方案贝尔曼方程是理解和解决强化学习问题的基础这些方程揭示了当前决策与未来回报的关系,为算法设计提供了理论框架通过递归分解,贝尔曼方程使我们能够通过迭代计算逐步逼近最优解,是强化学习算法设计的核心思想第二部分基本强化学习算法高级强化学习结合深度学习的复杂方法时序差分方法结合MC和DP优点的混合方法蒙特卡洛方法基于采样完整序列的学习方法动态规划方法基于模型的完整规划方法基本强化学习算法构成了整个学科的基础我们将从最基础的动态规划方法开始,这些方法需要完整的环境模型然后介绍蒙特卡洛方法,它们通过采样完整轨迹学习接着是结合两者优点的时序差分方法,包括著名的Q-learning和SARSA算法这些基础算法虽然简单,但包含了强化学习的核心思想,是理解高级算法的必要基础动态规划方法策略评估也称为预测问题,目标是计算给定策略π的价值函数Vπ通过迭代应用贝尔曼期望方程,逐步收敛到准确的价值函数每次迭代对所有状态进行一次更新,直到变化小于预设阈值策略改进基于当前价值函数Vπ,生成更好的策略π通过选择在每个状态下能够最大化期望回报的动作,即贪婪策略πs=argmaxa∑s,rps,r|s,a[r+γVπs]策略迭代结合策略评估和策略改进的完整算法先评估当前策略获得价值函数,再基于该价值函数改进策略,如此循环直到策略稳定不变该方法保证收敛到最优策略,但计算复杂度较高价值迭代直接迭代计算最优价值函数,不显式维护策略每次迭代使用贝尔曼最优方程更新价值,Vs←maxa∑s,rps,r|s,a[r+γVs]收敛后,最优策略可通过贪婪选择得到动态规划方法要求完全了解环境模型,包括状态转移概率和奖励函数虽然这一要求在实际应用中常难以满足,但这些方法为无模型学习算法提供了理论基础,且在小型或可精确建模的问题中仍有重要应用异步动态规划通过灵活的更新顺序,可以提高计算效率蒙特卡洛方法蒙特卡洛预测通过采样完整轨迹来估计状态价值对每个完整情节,累积各状态访问后的折扣奖励,并通过多次采样取平均值来逼近真实价值函数这种方法不需要环境模型,但要求任务具有明确的结束状态首次访问与每次访问首次访问MC只考虑每个情节中首次到达某状态后的回报,而每次访问MC则考虑所有访问该状态的回报两种方法在理论上都能收敛到真实价值,但在实际应用中可能有不同的收敛速度和方差特性蒙特卡洛控制结合MC预测与策略改进来学习最优策略通常采用ε-贪心策略以保证充分探索,并基于估计的动作价值函数Qs,a进行策略更新由于需要估计Q值,通常需要维护状态-动作对的访问计数和累积回报探索策略与离策略学习探索起始方法通过随机初始状态和动作确保充分探索离策略MC方法允许从一个策略(行为策略)收集数据,而评估和改进另一个策略(目标策略),通常使用重要性采样技术来调整回报估计时序差分学习算法TD0时序差分学习的基本形式,结合了MC和DP的优点不需要完整模型,也不需要等到情节结束使用当前估计和即时奖励来更新价值函数VSt←VSt+α[Rt+1+γVSt+1-VSt],其中TD目标Rt+1+γVSt+1是VSt的有偏估计算法SARSA基于策略的TD控制方法,名称来源于更新使用的状态-动作-奖励-状态-动作序列更新公式QSt,At←QSt,At+α[Rt+1+γQSt+1,At+1-QSt,At]SARSA是在策略算法,评估和改进的是同一个策略算法Q-learning离策略TD控制方法,更新公式QSt,At←QSt,At+α[Rt+1+γmaxaQSt+1,a-QSt,At]不依赖于后续采取的实际动作,而是考虑最大可能的Q值,使其能在遵循探索策略的同时学习最优策略与比较TD MCTD方法通常比MC更高效,因为它们可以在每步更新而不需等待情节结束TD方法有较低的方差但可能有偏差,而MC方法无偏但方差大TD方法可以应用于连续任务,而MC要求任务有终止状态根据问题特点选择合适的方法至关重要详解Q-learning1算法初始化随机或零初始化Q表格,设置学习率α、折扣因子γ和探索参数ε2值更新规则QQs,a←Qs,a+α[r+γmaxaQs,a-Qs,a]3收敛保证在适当的探索策略和学习率下,Q-learning保证收敛到最优Q*4离策略特性可以使用任意策略收集经验,同时学习最优确定性策略Q-learning是强化学习中最经典的算法之一,它通过迭代优化动作价值函数来学习最优策略在每次交互中,智能体根据当前状态s选择动作a(通常使用ε-贪心策略),观察到奖励r和下一状态s后,根据上述更新规则修改Q表格算法的核心思想是使用贝尔曼最优方程作为目标,逐步逼近最优动作价值函数在实现Q-learning时,关键参数包括学习率α控制更新步长,较小的值使学习稳定但缓慢;折扣因子γ平衡即时与未来奖励;ε参数控制探索与利用的平衡,通常随时间递减算法的一个主要优势是其离策略特性,使其训练更加灵活详解SARSA探索与利用策略贪心策略玻尔兹曼探索与采样ε-UCB Thompson以概率1-ε选择当前估计最优动作基于Softmax函数,根据动作价UCB上置信界在选择动作时考利用,以概率ε随机选择动作探值设定选择概率Pa|s∝虑不确定性a=索ε通常随时间递减,初期重expQs,a/τ温度参数τ控制argmax[Qs,a+视探索,后期偏向利用是最简随机性,高温时行为近似均匀随c√lnt/Ns,a]Thompson单也最常用的探索策略,实现简机,低温时接近贪心比ε-贪心采样通过对每个动作价值维护概单且有理论保证更优雅,考虑了动作间的价值差率分布,根据分布采样进行决异策这些方法更科学地平衡探索与利用计数型探索策略根据状态-动作对的访问频率调整探索概率,鼓励访问罕见状态如使用访问计数的逆作为探索奖励rs,a=rs,a+β/√Ns,a在大状态空间中,可采用密度估计或伪计数方法近似实现步学习方法n步更新步更新1TD n使用下一个奖励和状态估计值更新Gt:t+1=使用n个实际奖励和第n步状态估计值Gt:t+nRt+1+γVSt+1=Rt+1+γRt+2+...+γn-1Rt+n+γnVSt+n参数选择步更新∞MCn值调整偏差-方差权衡,小n低方差但有偏,大使用所有实际奖励直到终止Gt=Rt+1+n低偏差但高方差γRt+2+γ2Rt+3+...n步学习方法统一了TD0和蒙特卡洛方法,为它们之间提供了一系列中间选择通过选择合适的n值,可以在偏差和方差之间取得平衡,同时保持算法的更新效率实践中,n步SARSA和n步Q-learning是对应单步算法的自然扩展,保持原算法的特性同时提高学习效率树备份Tree Backup算法是n步Q-learning的一种变体,不依赖于实际采取的后续动作,而是考虑所有可能动作及其概率这使得算法能够更有效地利用所有可用信息,尤其是在分支因素较大的环境中适当的n值选择对算法性能至关重要,通常通过经验调整或自适应方法确定第三部分函数逼近与深度强化学习复杂应用解决实际问题的高级系统算法实现特定深度强化学习算法的实现深度学习架构神经网络结构设计与训练技巧函数逼近基础用参数化函数表示价值或策略函数逼近与深度强化学习是解决大规模复杂问题的关键技术在现实世界的应用中,状态空间往往极其庞大甚至连续,传统的表格方法变得不可行通过引入函数逼近技术,特别是深度神经网络,我们能够有效处理高维问题,实现从原始感知数据到复杂决策的端到端学习这一部分将介绍如何将基础强化学习算法与函数逼近方法结合,探讨深度Q网络DQN及其变种的设计原理,并讨论策略梯度方法和Actor-Critic架构等高级算法框架理解这些技术对于实现复杂环境中的智能决策至关重要函数逼近简介大规模状态空间挑战函数逼近基本思想参数更新与学习在实际应用中,状态空间通常极其巨大函数逼近使用参数化函数来表示价值函函数逼近的参数通常通过梯度下降方法甚至无限例如,围棋有约10170种可能数或策略Vs≈V̂s,w或Qs,a≈更新对于价值函数,目标是最小化预状态,远超宇宙中原子数量即使简单Q̂s,a,w,其中w是可调参数向量这种测值与目标值之间的均方误差如Atari游戏,原始像素输入也会产生海方法可以显著减少需要学习的参数数minwE[Gt-V̂St,w2]相应的更新规量状态组合表格方法无法存储如此多量,提高泛化能力,使算法能够为未见则为w←w+αGt-的状态-动作对,且大多数状态在训练中过的状态生成合理估计V̂St,w∇wV̂St,w根本无法访问到常见的函数逼近方法包括线性方法和非在TD学习中,目标值Gt替换为TD目标此外,相似状态应有相似价值,但表格线性方法线性方法使用特征向量φs Rt+1+γV̂St+1,w神经网络等非线性方法无法利用这种结构信息,导致泛化的线性组合V̂s,w=wTφs非线性函数逼近虽然表达能力强,但可能导致能力差、样本效率低函数逼近方法正方法则采用神经网络等更复杂模型,能不稳定学习,需要特殊技巧来确保收是为解决这些问题而生捕捉特征间的复杂交互敛深度网络Q DQN输入预处理将原始游戏画面转换为灰度图并缩放,叠加多帧形成状态表示,捕捉动态信息网络架构卷积层提取视觉特征,全连接层映射到各动作的Q值估计经验回放存储s,a,r,s转移样本,随机抽取批次进行学习,打破样本相关性目标网络维护主网络的周期性复制品,生成稳定学习目标,减少不稳定性深度Q网络DQN是DeepMind团队在2013年提出的突破性算法,首次成功将深度学习与强化学习结合,解决了复杂视觉输入的控制问题DQN的核心创新在于解决了函数逼近特别是非线性神经网络在强化学习中的不稳定性问题,主要通过两个关键机制经验回放和目标网络虽然DQN在Atari游戏等环境中展现了超人表现,但它仍有局限性难以处理连续动作空间;Q值往往被高估;对奖励尺度敏感;样本效率不高这些问题促使了后续一系列改进算法的出现DQN的成功开创了深度强化学习时代,为解决复杂感知和控制问题提供了新思路变种算法DQNDouble DQNDueling DQN解决Q值高估问题分离价值与优势函数•分离动作选择和评估,使用当前网络选择•网络分支一个估计状态价值Vs,另一动作,目标网络评估动作个估计动作优势As,a•学习目标r+γQs,•Qs,a=Vs+As,a-meanAs,:argmax_aQs,a;θ;θ-•在动作价值相似时更稳定,减少估计方差•显著降低过度乐观估计,提高策略质量优先级经验回放Rainbow DQN综合多种改进基于TD误差优先采样•结合Double DQN、DuelingDQN、优•根据|TD误差|确定采样优先级p_i=|r先级回放+γmax_aQs,a-Qs,a|•加入多步学习、分布式RL、噪声网络•加权采样概率Pi∝p_i^α•在Atari基准上实现最先进性能•使用重要性采样权重修正偏差•证明各组件贡献互补,共同提升效果•提高样本效率,加速学习关键转换策略梯度方法策略参数化表示直接参数化策略函数πa|s;θ,表示在状态s下选择动作a的概率常用表示包括线性模型、神经网络或高斯分布(连续动作)这种直接表示可自然处理连续动作空间,也能表达随机策略,避免多次argmax操作策略梯度定理为优化参数θ,策略梯度定理提供了性能度量∇θJθ的解析表达∇θJθ=Eπ[∇θlogπA|S;θQπS,A]这一关键结果表明,梯度方向与动作概率梯度和动作价值成正比算法REINFORCE最基本的策略梯度算法,使用蒙特卡洛采样估计梯度θ←θ+α∇θlogπAt|St;θGt,其中Gt是从t时刻开始的累积回报算法直接优化最终目标,但方差大、收敛慢基线与优势函数引入状态相关基线bs降低方差∇θJθ=Eπ[∇θlogπA|S;θQπS,A-bS]通常使用状态值函数Vπs作为基线,得到优势函数Aπs,a=Qπs,a-Vπs,显著提高学习稳定性策略梯度方法是一类直接优化策略参数的算法,与基于价值函数的方法相比具有多项优势可直接处理连续动作空间;能学习随机策略,有助于部分可观察环境;收敛性通常更好但缺点是样本效率低、高方差、容易收敛到局部最优基线的引入对降低方差至关重要,这也是后续Actor-Critic方法的基础方法Actor-Critic基本原理Actor-Critic方法结合了策略梯度Actor和价值函数估计Critic的优点Actor负责根据当前策略选择动作,Critic评估所选动作的质量并提供反馈这种结构降低了策略梯度的方差,同时保留了直接策略优化的优势Critic通常估计状态价值Vs或动作价值Qs,a,用于计算优势函数As,a优势Actor-Critic A2CA2C使用时序差分误差作为优势函数的估计Ast,at≈rt+1+γVst+1-Vst策略更新方向为∇θJθ≈∇θlogπat|st;θ[rt+1+γVst+1-Vst]这种方法结合了TD学习的低方差和策略梯度的直接优化特性异步优势Actor-Critic A3CA3C是A2C的并行版本,多个工作线程同时在环境副本中与策略交互,独立计算梯度并异步更新共享参数这种设计提高了训练效率和稳定性,减少了经验相关性,并能有效利用多核处理器A3C在许多任务上表现优异,成为深度强化学习的重要基准算法设计与比较CriticCritic的设计有多种选择TD0Critic使用单步回报;n步Critic使用n步TD目标;GAE广义优势估计使用指数加权平均的多步回报,平衡偏差和方差与纯策略梯度方法相比,Actor-Critic通常具有更低的方差和更高的样本效率,但引入的偏差可能导致次优解第四部分高级强化学习算法高级强化学习算法代表了该领域的最新进展,为解决复杂问题提供了更有效的工具这些算法通常关注策略优化的稳定性、样本效率和扩展性,使强化学习能够应用于更广泛的实际场景本部分将介绍信任区域策略优化TRPO、近端策略优化PPO、确定性策略梯度DDPG等算法,以及它们的改进版本和分布式实现这些高级算法在连续控制、机器人学、游戏AI等领域取得了显著成果,推动了强化学习的实际应用理解这些算法的设计原理和技术细节,对于研究者和实践者解决前沿问题至关重要信任区域策略优化TRPO算法动机传统策略梯度方法对学习率敏感,步长过大可能导致策略性能剧烈下降TRPO旨在确保每次更新都能单调改进策略性能,通过限制新旧策略的差异来实现稳定优化理论基础基于策略性能改进下界Jθ≥Jθ+Es,a~πθ[πθa|s/πθa|s·Aπθs,a]-CDKLmaxπθ,πθ限制KL散度确保更新后策略与当前策略足够接近优化问题将策略更新转化为约束优化问题最大化Es,a~πθ[πθa|s/πθa|s·Aπθs,a],约束条件是DKLmaxπθ,πθ≤δ,其中δ是信任区域大小算法实现使用共轭梯度和线搜索求解约束优化问题KL散度约束通过Fisher信息矩阵近似,利用自然梯度方向进行更新算法计算复杂但提供更强理论保证和优化稳定性,特别适用于连续控制问题近端策略优化PPO1动机与关系PPO保留TRPO的稳定性优势,但显著简化了实现复杂度通过裁剪目标函数而非强制约束,避免了二阶优化,使算法更易实现和调整2裁剪目标函数核心创新是使用裁剪替代函数LCLIPθ=E[minrtθAt,cliprtθ,1-ε,1+εAt],其中rtθ=πθat|st/πθoldat|st,ε是裁剪参数3实现细节通常结合行为克隆损失和熵正则化,可使用小批量随机梯度下降优化多进程采样提高数据收集效率,共享策略网络参数实现并行训练4性能与应用样本效率高于A2C,实现简单性优于TRPO,在众多任务中成为首选算法被OpenAI等机构广泛采用,在游戏、机器人控制等领域表现优异PPO是当前最流行的强化学习算法之一,结合了先进性能和实现简便性其设计思想是限制策略更新幅度,通过巧妙的目标函数裁剪,确保新策略不会偏离当前策略太远这避免了灾难性的性能下降,同时保持了学习进度PPO还通常具有良好的泛化性能,对超参数变化相对不敏感,适合大规模训练确定性策略梯度DDPG连续动作空间挑战传统Q-learning在连续动作空间中面临maxaQs,a优化问题,这在高维动作空间中计算代价高昂DDPG通过学习确定性策略μs直接输出最优动作,避免了复杂的优化过程,特别适合机器人控制等连续控制问题确定性策略梯度定理证明了确定性策略梯度的形式∇θJμθ=Es~ρμ[∇aQs,a|a=μs·∇θμθs]梯度方向取决于动作价值关于动作的梯度和策略关于参数的梯度,直接指向价值增加最快的方向结合与确定性策略DQNDDPG结合DQN的关键技术(经验回放和目标网络)与确定性策略梯度使用Critic网络估计Qs,a,Actor网络表示确定性策略μs两个网络交替更新Critic通过TD误差学习,Actor通过策略梯度提升输出动作的Q值探索机制确定性策略缺乏内在探索能力,DDPG通过在动作上加入噪声实现探索a=μs+N,其中N通常是Ornstein-Uhlenbeck过程噪声,模拟物理系统中的惯性运动这种探索机制既保持了时间相关性,又确保对动作空间的充分探索双延迟深度确定性策略梯度TD3延迟更新与目标平滑裁剪双学习Q两项关键创新进一步提高稳定性1延迟策略更解决过估计问题DDPG维护两个独立的Critic网络Q1和Q2,在计算目标Q新,Critic更新多次后才更新一次Actor,减少策DDPG中的Q值估计往往过于乐观,导致策略更新值时使用较小的估计y=r+γminQ1s,a,略振荡;2目标策略平滑,在目标动作中加入裁不稳定TD3识别并解决了这一核心问题,引入三Q2s,a,其中a=μs这一技术类似于剪噪声a=clipμs+clipε,-c,c,amin,个关键技术改进双Q网络、延迟策略更新和平滑Double Q-learning,通过取最小值有效减轻过估amax,创建一种平滑的目标Q函数,减少策略目标策略这些创新使算法性能显著超越原始计问题,防止策略利用Q函数的估计误差过拟合高估值的风险DDPG,提供更可靠的学习过程TD3的设计针对Actor-Critic方法中的估计误差累积问题,提供了一套完整的解决方案通过减少函数逼近的高估偏差,TD3显著提高了样本效率和最终性能在众多连续控制基准任务上,TD3都展现出比DDPG更快的收敛速度和更稳定的学习曲线,证明了其设计的有效性软演员评论家-SAC最大熵强化学习软函数与网络架构自动熵调整与优势QSAC基于最大熵强化学习框架,目标函数SAC引入软Q函数和软值函数概念,考虑SAC的一个关键创新是自动熵调整机制,包含熵正则项Jπ=Eπ[∑tγtRst,at未来策略随机性的回报Qsofts,a=通过将熵参数α视为可学习参数,根据实+αHπ·|st]熵项鼓励策略保持随机Eπ[r0+γr1+γ...+αHπ·|st]际策略熵与目标熵的差异动态调整这性,既提高探索效率,又增强对环境变网络架构上,SAC维护一个策略网络和两使算法能够在不同阶段自动平衡探索与化和模型误差的鲁棒性个Q网络(类似TD3)利用,减少手动调参需求熵权重α平衡了奖励最大化和熵最大化,Q网络通过最小化软贝尔曼误差更新,策相比DDPG和TD3,SAC通常表现出更高较大的α值使策略更随机,有助于探索但略网络通过最大化期望Q值与策略熵的加的样本效率和稳定性它特别适合复杂可能牺牲性能;较小的α使策略更确定权和更新SAC的策略通常使用对角高斯的多模态任务,如机器人操作和复杂控性,专注于利用已知的高回报动作分布参数化,网络输出均值和方差,实制问题SAC还可以轻松地应用到实际机现连续动作空间的随机策略器人系统,因为其随机策略提供了自然的探索机制和对模型误差的鲁棒性分布式强化学习架构架构分布式IMPALA Ape-X PPOIMPALAImportanceWeighted Actor-Learner Ape-X将经验收集和学习分离,多个演员使用不同分布式PPO实现通常采用同步或异步参数更新模式Architecture使用多个演员Actor并行收集经验,探索参数并行采样,填充中央经验回放缓冲区,单同步方式收集所有演员的数据后集中计算梯度;异一个或多个学习器Learner进行集中更新采用个学习器从缓冲区批量采样并更新网络支持DQN、步方式允许演员独立更新共享模型通过高效并行V-trace算法校正由于策略滞后引起的偏差,支持DDPG等多种算法架构,显著提高采样效率和最终采样和计算,分布式PPO能够在复杂环境中快速训单机多GPU或多机分布式训练,大幅提高吞吐量性能练,成功应用于OpenAI Five等大型项目分布式强化学习通过并行化解决了强化学习的主要瓶颈之一经验收集通过多个智能体同时与环境交互,这些方法能够显著提高数据吞吐量和训练速度大规模训练的主要挑战包括通信开销、策略滞后导致的不一致性、以及资源管理先进的分布式框架如Ray RLlib提供了高效实现这些架构的工具第五部分探索与内在动机高效探索策略解决复杂环境中的探索挑战层次化结构组织技能和子目标的方法信息理论方法基于不确定性的探索奖励内在动机机制好奇心和新奇性驱动的探索探索是强化学习中的核心挑战之一,尤其在奖励稀疏或延迟的环境中传统的无导向探索方法如ε-贪心或噪声添加在复杂环境中往往效率低下本部分将介绍现代探索技术,这些方法通过模拟内在动机如好奇心和学习欲望,显著提高探索效率我们将讨论如何设计有效的探索奖励信号,利用信息增益和不确定性来引导智能体探索未知区域,以及如何通过层次化方法分解复杂任务这些技术在稀疏奖励环境、长期规划问题和复杂策略学习中尤为重要,代表了强化学习的前沿研究方向好奇心驱动的探索内在动机与好奇心预测错误作为奖励现代好奇心算法人类和动物即使在没有外部奖励的情况下也会主一类有效的好奇心机制基于预测错误智能体学ICM内在好奇心模块通过预测特征空间中的下动探索环境,这种行为源于内在动机强化学习习预测自己行为的结果,对难以预测的情况给予一状态生成好奇心奖励,同时使用逆模型提取与中的好奇心机制模拟这一特性,通过生成内在奖高内在奖励形式上,ris,a,s=η||fs,a-控制相关的特征RND随机网络蒸馏利用固定励鼓励智能体探索新颖或未知的状态这种方法s||2,其中f是状态转移预测模型,η是缩放因随机网络与训练网络的预测差异作为新颖性度特别适合稀疏奖励环境,可以显著提高探索效率子这鼓励智能体访问那些模型尚未学会预测的量NGU永不放弃结合短期与长期新颖性,通和学习速度区域过奖励加权确保探索与利用平衡好奇心驱动的探索在许多具有挑战性的环境中表现出色,特别是那些具有视觉复杂性和稀疏奖励的任务例如,在经典Atari游戏Montezumas Revenge中,传统探索方法几乎无法获得任何奖励,而好奇心驱动的方法能够探索大部分游戏空间并获得高分这类方法不仅改进了探索效率,还使智能体能够学习有用的技能,即使在缺乏明确外在奖励的情况下基于信息增益的探索信息论视角贝叶斯探索熵正则化方法信息论提供了探索问题的正式贝叶斯探索方法维护环境参数熵正则化方法在目标函数中直框架量化不确定性减少的价的概率分布,将不确定性纳入接添加策略熵项Jπ=值最优探索策略应最大化信决策过程贝叶斯神经网络E[∑γtrt]+αE[Hπ·|st]这息增益——即智能体对环境认(BNN)可用于表示Q函数的鼓励策略在保持高期望奖励的知不确定性的减少这可表示分布,汤普森采样通过从后验同时保持多样性这类方法包为奖励信号ris,a=Hθ|历中抽样进行探索PSRL(后验括SAC等算法,提供了探索与利史-Es[Hθ|历史,s,a,s],其采样强化学习)在每个情节开用的自然平衡,特别适合多模中θ表示环境参数,H是熵函始时从环境模型后验中采样,态任务数然后基于该样本执行规划变分信息最大化变分信息最大化方法通过最大化策略与目标变量之间的互信息来驱动探索这可以用于学习多样化的技能集,每个技能对应潜在空间的一个区域DIAYN(动态识别与主动新颖性)等算法使智能体能够无监督地发现多种行为,增强其探索能力和适应性层次化强化学习层次结构与抽象将复杂问题分解为不同抽象层次的子问题选项框架定义临时抽象动作的形式化方法自动技能发现无监督学习有意义的子策略和技能层次化算法实现将层次化思想融入深度强化学习层次化强化学习通过分层决策结构解决长期规划和复杂任务的挑战在传统强化学习中,智能体直接从原始状态映射到低级动作,这在时间跨度长的问题中效率低下层次化方法将决策过程分解为多个层次高层策略选择抽象目标或子任务,低层策略负责实现这些目标选项框架Options Framework是最经典的层次化形式化方法,定义选项为三元组I,π,β启动条件I决定何时可选择该选项,内部策略π控制选项执行过程中的行为,终止条件β决定何时完成选项这种结构使智能体能够在不同时间尺度上进行规划和学习,显著提高了探索效率和样本效率现代方法如分层DQNh-DQN、分层PPO等将这一思想与深度学习结合,能够学习解决更复杂的任务第六部分多智能体强化学习多智能体强化学习MARL研究多个智能体在共享环境中同时学习的问题这一领域结合了强化学习、博弈论和分布式控制的元素,应用于自动驾驶车队协调、多机器人系统、电网管理等复杂场景与单智能体学习相比,MARL面临独特挑战,包括环境非平稳性(因其他智能体策略变化)、协调问题、以及扩展性问题本部分将探讨多智能体环境的关键特性,分析合作、竞争和混合场景下的学习方法,讨论集中式与分布式训练架构,并研究智能体间通信与协作机制理解这些概念和方法对于设计能在复杂多主体环境中有效运作的智能系统至关重要多智能体系统简介多智能体环境特点多智能体环境中,多个智能体同时与环境及彼此交互关键特征包括同时性(智能体并行行动)、部分可观察性(智能体只能观察环境的一部分)和非平稳性(环境动态受其他智能体行为影响)这些特性使单智能体方法直接应用时面临挑战交互模式根据智能体间关系,多智能体系统可分为合作型(智能体共享目标,如团队体育)、竞争型(智能体目标冲突,如零和游戏)和混合型(既有合作又有竞争,如贸易市场)不同交互模式需要不同的算法设计合作场景关注协调,竞争场景关注策略对抗,混合场景需平衡二者学习架构多智能体学习架构包括完全分散式(每个智能体独立学习)、完全集中式(视为单一多维控制问题)和混合架构(如集中式学习分散式执行CTDE)架构选择影响算法的可扩展性、通信需求和最终性能,需根据具体应用场景选择合适架构典型环境研究常用多智能体环境包括多智能体粒子环境(MPE,简单2D物理模拟)、StarCraft多智能体挑战(SMAC,基于即时战略游戏)、谷歌足球环境(模拟足球比赛)和交通模拟器(如SUMO)这些环境提供不同复杂度和交互方式的测试平台独立学习方法独立学习Q IQL最简单的多智能体学习方法,每个智能体将其他智能体视为环境的一部分,独立运行自己的Q-learning算法每个智能体i维护自己的Q表或Q网络Qisi,ai,仅基于自己的观察和动作更新优点是实现简单,无需通信,可扩展性好;缺点是环境对每个智能体来说变得非平稳,违反了马尔可夫性质,可能导致收敛问题独立策略梯度每个智能体独立运行策略梯度算法(如PPO或REINFORCE),基于自己的观察和回报更新策略与IQL类似,这种方法也将其他智能体视为环境的一部分在一些简单的合作任务中效果良好,但在需要精确协调的任务中往往表现不佳独立策略梯度方法通常比独立值方法更稳定,因为它们直接优化期望回报非平稳性问题分析独立学习的核心挑战是环境非平稳性当多个智能体同时学习时,从单个智能体角度看,环境转移函数Ps|s,a和奖励函数Rs,a会随其他智能体策略变化而变化这违反了强化学习的基本假设,可能导致价值估计偏差、策略震荡、无法收敛到稳定策略等问题在复杂协作任务中尤为明显改进技术缓解非平稳性的技术包括经验回放修改(如使用最近经验或重要性采样)、慢更新策略(减少环境变化速率)、稳定探索策略(如使用固定探索程序)和加入历史观察(扩展状态表示以包含序列信息)这些改进可以提高独立学习在某些多智能体场景中的表现,但对于需要紧密协调的任务,集中式学习方法通常更为有效集中式学习方法值函数分解方法集中式学习分布式执行CTDEVDN值函数分解网络将联合行动值函数表CTDE是多智能体强化学习的主流范式,在训示为各智能体值函数的和Qtots,a=练阶段利用全局信息,执行阶段每个智能体∑iQisi,aiQMIX通过单调混合网络实现更只使用自己的局部观察这种架构结合了集复杂关系∂Qtot/∂Qi≥0,同时保持最优动中式训练的协调优势和分布式执行的实用性,作一致性QTRAN则进一步放宽限制,允许适用于大多数合作性多智能体任务1更通用的值函数分解性能比较多智能体策略梯度集中式方法通常比独立学习表现更好,特别MADDPG多智能体深度确定性策略梯度为是在需要精确协调的任务中CTDE架构在训每个智能体训练一个集中式评论家和一个分练效率、最终性能和泛化能力上都有显著优布式演员评论家使用所有智能体的观察和势然而,随着智能体数量增加,集中式方动作,而演员只使用自身观察这种设计使法的计算复杂度快速增长,扩展性成为挑战每个智能体在训练时能利用全局信息,同时实际应用中需要根据任务特性和资源限制选保证执行时的独立性择合适的学习架构多智能体通信与协作通信协议学习注意力机制应用图神经网络应用在许多多智能体任务中,显式通信对有效协注意力机制为智能体提供了选择性关注其他图神经网络GNN是表示和处理智能体间关作至关重要通信协议学习研究如何让智能智能体或环境特征的能力在多智能体系统系的自然方式在MARL中,每个智能体可体自主发展有效的信息交换方式常见方法中,注意力有两个主要应用通信过滤和智视为图中的节点,智能体间的交互或通信表是将通信建模为特殊动作,智能体学习何时能体关系建模示为边GNN通过消息传递机制聚合来自发送什么消息以最大化团队奖励相邻节点的信息,能有效捕捉智能体间的依通信过滤中,注意力决定接收哪些信息及其赖关系DIAL可微分帧间学习和CommNet等算法重要性;关系建模中,注意力帮助识别当前允许通过反向传播直接优化通信内容,使智最相关的智能体如多头注意力机制MAT DGN图卷积强化学习和MAGNet等模型使能体能够发展出端到端优化的通信协议这使智能体能同时关注不同方面的信息,大幅用GNN表示智能体策略和值函数,能够适些协议通常是任务特定的,有时会呈现出类提高协作效率在大规模系统中,注意力机应可变数量的智能体,并随着团队规模扩大似人类语言的结构特性制还能降低通信成本,使智能体只与最相关保持良好性能图结构还可以表示智能体间的伙伴交流的不同关系类型,如合作、竞争或中立关系,进一步提高模型表达能力多智能体通信与协作研究不仅对提高AI系统性能至关重要,也为理解人类社会协作和语言演化提供了新视角未来研究方向包括更自然的通信发展、可解释的协作策略以及跨任务泛化的协议学习第七部分强化学习理论与保证理论基础重要性强化学习理论为算法设计提供指导,帮助理解算法性能界限和保证理论分析回答关键问题算法何时收敛?需要多少样本才能学到好策略?如何保证学习过程安全?理论理解不仅促进算法改进,也是将强化学习应用于关键系统的必要前提探索与样本复杂度样本复杂度分析确定学习近似最优策略所需的样本数量PAC可能近似正确框架提供了样本需求的理论界限,考虑状态空间大小、置信度和精度要求探索-利用困境的理论分析引导了UCB、汤普森采样等高效探索策略的设计收敛性与稳定性收敛性分析研究算法是否及如何达到最优或近似最优解对于表格方法,如Q-learning和SARSA,在适当条件下有严格收敛保证函数逼近方法的收敛性更复杂,需要特殊设计确保稳定性,如DQN中的目标网络和经验回放深度强化学习的理论分析仍是活跃研究领域安全与鲁棒性安全强化学习理论关注如何在学习过程中满足约束条件,避免危险状态关键方法包括约束MDP框架、Lyapunov函数法和鲁棒RL技术这些理论为开发能在真实世界安全应用的RL系统提供了必要基础,特别是在自动驾驶、医疗和工业控制等领域虽然强化学习在实践中取得了显著成功,但其理论基础仍有许多有待探索的领域深度强化学习的理论分析、函数逼近下的最优探索、多智能体学习的收敛保证等都是当前研究热点理论与实践的结合将推动强化学习向更可靠、高效和安全的方向发展样本复杂度与界PAC收敛性分析基于模型方法收敛性无模型方法收敛性函数逼近与深度收敛性RL动态规划方法如价值迭代和策略迭代在Q-learning和SARSA等时序差分方法的函数逼近引入的挑战使收敛分析更为复有限MDP中有严格的收敛保证价值迭收敛性需要满足几个关键条件1充分杂线性函数逼近下,TDλ在连通条代的收敛率为Oγk/1-γ,其中k是迭代探索,访问所有状态-动作对无限次;2件下可证明收敛但对非线性函数逼近次数,γ是折扣因子策略迭代通常需要适当的学习率衰减,满足∑αt=∞和(如神经网络),理论保证更为有限更少的迭代,但每次迭代计算成本更∑αt2∞;3马尔可夫环境DQN等算法的稳定性主要来自实践技巧高而非理论保证在这些条件下,Q-learning几乎必然收这些算法的单调改进性质(每次迭代都敛到最优Q值蒙特卡洛方法只要保证对策略梯度方法在适当条件下收敛到局部不会使值函数变差)是收敛证明的关每个状态有无限次访问,也能保证收最优自然策略梯度和信任区域方法通键对于无限状态空间,收敛性依赖于敛实际应用中,这些条件可能难以完过限制更新步长提高收敛稳定性深度压缩映射原理和完备度量空间中的不动全满足,导致次优解强化学习的收敛性研究仍是开放问题,点定理特别是理解神经网络表示对学习动态的影响安全强化学习方法Lyapunov约束马尔可夫决策过程利用控制理论保证系统稳定性和安全性2形式化定义安全要求,在最大化奖励同时满足约束条件鲁棒强化学习应对模型不确定性和环境扰动3安全探索风险敏感优化设计保守探索策略避免危险状态4考虑回报分布风险而非仅关注期望安全强化学习旨在确保学习过程和最终策略满足安全约束,这在机器人控制、医疗决策、自动驾驶等高风险应用中尤为重要约束马尔可夫决策过程CMDP是标准框架,在传统MDP基础上增加约束条件E[∑γtcst,at]≤d,其中c是成本函数,d是阈值求解CMDP的方法包括拉格朗日方法和CPO约束策略优化Lyapunov方法利用控制理论保证系统稳定性,定义安全区域边界鲁棒RL考虑最坏情况性能,应对环境不确定性风险敏感RL考虑回报分布的高阶矩或VaR风险价值,而非仅关注期望实际应用中,这些方法通常结合使用,以在保证安全的同时实现高性能第八部分强化学习应用游戏与娱乐机器人与控制商业应用强化学习在游戏领域取得了突破性成就,从强化学习使机器人能学习复杂运动技能,如操推荐系统、广告投放、资源调度和能源管理等Atari游戏到AlphaGo,再到StarCraft II和作、导航和四足行走与传统控制方法相比,领域正采用强化学习优化长期目标这些应用Dota2这些成功不仅展示了AI的能力,也推RL能适应不确定性和变化,减少人工调参需求,使用RL处理动态环境、顺序决策和延迟反馈,动了算法的发展,游戏环境成为测试新算法的并能从原始传感器输入直接学习控制策略超越传统方法的局限性理想平台实际应用强化学习面临的挑战包括样本效率(实际系统中采样昂贵)、安全性(避免危险状态)、可解释性(理解决策原因)以及部署复杂性现代强化学习通过结合仿真训练、专家演示、迁移学习和模型建模等技术来克服这些障碍,使RL能够在越来越多的实际场景中发挥价值游戏与模拟环境应用游戏成就AtariDQN在Atari游戏上的突破性表现是深度强化学习发展的里程碑使用相同的网络架构和超参数,算法能够掌握多种风格各异的游戏,部分游戏达到超人类水平后续改进如Rainbow DQN进一步提升了性能,展示了RL从原始像素输入学习复杂策略的能力这些成功为将强化学习应用于视觉输入任务奠定了基础系列AlphaGoDeepMind的AlphaGo系列代表了强化学习的巅峰成就,首次在复杂博弈游戏中击败人类世界冠军AlphaGo结合了蒙特卡洛树搜索与深度神经网络;AlphaGo Zero通过纯自我对弈学习,无需人类专家数据;AlphaZero将这一方法推广到国际象棋和将棋;MuZero进一步去除了对游戏规则的依赖,通过学习环境模型实现规划这些进展展示了RL与规划结合的强大潜力复杂即时战略游戏在StarCraft II等复杂即时战略游戏中,强化学习算法如AlphaStar已达到专业水平这类游戏具有不完全信息、长期规划需求和大规模动作空间等挑战通过结合模仿学习、多智能体训练和分层强化学习等技术,AI能够掌握资源管理、战术决策和战略规划等复杂技能这些研究对开发能在复杂、动态环境中做出智能决策的系统有重要启示团队合作游戏OpenAI Five在Dota2等5v5团队游戏中的成功展示了多智能体强化学习的能力这些系统能够学习团队协作策略、角色分工和战术执行通过大规模分布式训练和精心设计的奖励结构,AI团队能够展现出复杂的协作行为和适应性策略这些研究为开发能协同工作的智能体系统提供了重要见解,具有广泛的实际应用前景机器人学与控制应用四足机器人控制机械臂操作导航与规划强化学习使四足机器人能够学习在各种复杂地形上行机器人抓取和精细操作是RL的重要应用领域强化学RL已成功应用于机器人导航和路径规划,使移动机器走,包括崎岖地面、台阶和斜坡算法如SAC和PPO习使机械臂能够学习如何抓取各种形状和材质的物人和无人机能够在复杂环境中自主导航这些系统学被用来学习稳定步态和适应能力与传统控制方法相体,执行插入、组装和工具使用等精细任务近期研习如何解释传感器数据、规划最优路径并避开障碍比,RL学习的控制器展示出更好的鲁棒性和自然性,究如Dactyl展示了RL控制的机械手掌握复杂的物体物分层强化学习特别适合导航任务,高层策略决定能够应对未见过的干扰和环境变化关键技术包括域操作技能这些应用通常结合视觉输入和触觉反馈,目标位置,低层策略执行运动控制结合语义理解的随机化(增加模拟多样性)和仿真到现实迁移(sim-通过深度强化学习直接从传感器数据学习控制策略导航系统能够执行去厨房等高级命令,展示了RL与to-real)其他AI技术结合的潜力机器人强化学习面临样本效率低、安全探索难、感知不确定性等挑战实际应用中的关键技术包括模仿学习(从人类示范初始化),模型预测控制与RL结合,以及元学习(快速适应新任务)这些方法共同推动了机器人学习控制的实际应用,从工业自动化到服务机器人推荐系统与广告投放自然语言处理应用对话系统优化强化学习在对话系统中的应用解决了传统监督学习方法的关键局限难以定义好对话的标准和缺乏对长期对话满意度的考量RL将对话建模为序列决策问题,使用用户反馈(明确或隐含)作为奖励信号,优化长期对话策略典型应用包括客服机器人、虚拟助手和聊天机器人文本生成与优化在文本生成任务中,强化学习可以优化传统生成指标无法直接优化的目标,如BLEU、ROUGE和METEOR通过定义这些指标为奖励函数,RL可以直接优化生成模型参数同时,RL也被用于优化人类偏好对齐,使生成内容更符合人类期望,减少有害或不当内容信息提取与摘要文本摘要和关键信息提取任务中,强化学习可以帮助模型学习筛选最重要信息的策略不同于逐词生成范式,RL允许模型考虑整体摘要质量并优化相关性、完整性和简洁性的平衡这类应用通常使用Actor-Critic架构,将文本质量评估作为Critic的输入奖励设计与评估NLP应用中的奖励设计是关键挑战常见方法包括使用自动评估指标作为直接奖励、训练奖励模型预测人类偏好、以及将这些信号与语言模型输出概率结合评估通常需要结合自动指标和人类评价,衡量模型在各维度的表现强化学习在NLP中的应用正迅速发展,与大型语言模型LLM结合创造新可能当前研究重点包括从人类反馈中学习RLHF以提高模型对齐、多模态交互优化、以及使用RL调整预训练语言模型以适应特定任务这些技术正推动自然语言处理系统在实用性和用户体验方面的显著提升工业控制与资源管理能源系统优化交通系统管理数据中心资源调度强化学习在能源系统中的应用包括智能在交通信号控制领域,强化学习系统能数据中心的资源分配和任务调度是RL的电网调度、微电网管理和能耗优化RL够根据实时交通流自适应调整信号灯时理想应用场景,涉及复杂的序列决策和智能体学习在保障系统稳定性的同时,序,显著减少等待时间和拥堵情况多多目标优化RL系统学习如何分配计算平衡可再生能源的间歇性和能源需求的交叉口协调通常采用多智能体RL方法,资源、管理虚拟机放置、调整冷却系统波动性这些应用通常需要考虑多目标实现区域级交通流优化这些系统通过和平衡工作负载,以最小化能耗同时满优化,包括成本最小化、排放减少和能交通摄像头、感应线圈或车联网技术收足服务水平协议SLA这些应用通常结源稳定供应,同时应对天气变化等不确集状态信息,学习对复杂城市交通模式合预测模型和强化学习,提高决策的前定性因素的适应策略瞻性制造过程控制在工业制造领域,强化学习被应用于复杂生产流程的优化控制,如化工过程控制、钢铁生产和半导体制造RL控制器能够适应设备老化、原材料变化等不确定性,并在产品质量、生产速度和资源消耗间取得平衡与传统控制方法相比,RL能在高度非线性系统中实现更优性能,减少人工调参需求工业应用中的强化学习面临独特挑战,包括安全性要求、可解释性需求、系统复杂性和长期稳定性解决这些挑战的策略包括基于模型的RL与传统控制理论结合、专家知识融入、安全约束的显式纳入,以及渐进式部署方法成功案例表明,强化学习有潜力成为工业自动化和资源管理的变革性技术总结与未来展望主要算法类别回顾当前挑战从基础的价值迭代、Q-learning到高级的PPO、样本效率、泛化能力、可解释性和安全性仍是关键SAC,算法不断演进难题实际应用考虑未来研究方向部署成本、系统集成、监管合规与人机协作自监督学习、多模态感知、通用智能体与高效探索强化学习已从理论研究发展为人工智能的核心技术,在游戏、机器人控制、推荐系统等领域取得突破性进展本课程系统介绍了强化学习的理论基础、主要算法和应用实践,展示了这一领域的广度和深度强化学习的独特价值在于其能够通过试错学习解决复杂的序列决策问题,尤其在环境动态、奖励延迟的场景中展现优势展望未来,强化学习的关键发展方向包括与大型语言模型和基础模型的结合、更高效的探索和学习算法、多智能体协作系统的进步,以及在更多实际场景的应用落地我们期待强化学习与其他AI技术的融合将创造更智能、更自主的系统,解决更复杂的实际问题学习强化学习不仅有助于掌握前沿AI技术,也为理解智能行为和决策过程提供了独特视角。
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