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队列的基本操作语言版C队列是一种数据结构,它遵循先进先出的原则,即先加入队列的元素先FIFO被取出队列常用于数据的处理,如缓冲、事件处理等下面是用语言实现队列C的基本操作的代码#include stdio.h㊀#inclucl.h//队列结构体定义㊀㊀typ df structQueue{int front,rear,size;unsigned capacity;int*array;}Queue;//创建一个队列Queue*createQueueunsigned capacity{Queue*queue=Queue*mallocsizeofQueue;queue-capacity=capacity;queue-front=queue-size=0;//队歹尾部指针queue-rear=capacity-1;llqueue-array=int*mallocqueue-capacity*sizeof int;return queue;//判断队列是否为空int isEmptyQueue*queue{return queue-size==0;//判断队列是否已满{㊀㊀int isFullQueue*qu u-〉==一〉㊀㊀㊀㊀㊀return qu u sizqu ucapacity;//入队操作大㊀int enqueuQueue queue,int value{if isFullqueue{n nprintfQueue isfull.\n;return-1;-〉//更新队尾㊀㊀queue-rear=queue-rear+1%qu ucapacity;指针//在队尾添力口元素queue-array[queue-rear]=value;-〉+//更新队列元素数量㊀㊀㊀queue-size=quusiz1;I return0;//出队操作int dequeueQueue*queue,int*value{if isEmptyqueue{n nprintfQueue isempty.\n;return-1;//取出队头元素值并更新队value=queue-array[queue-f ront];头指针//更新队头queue-front=queue-front+1%queue-capacity;指针//更新队歹兀素数量queue-size=queue-size-1;U return0;这段代码定义了一个队列的结构体,并实现了创建队列、判断队列是否为空、判断队列是否已满、入队操作和出队操作等基本操作其中,入队操作和出队操作都使用了循环队列的实现方式,以避免在队头和队尾进行元素操作时出现数组越界的情况在创建队列时,需要指定队列的容量,并为队列分配相应的内存空间在入队操作时,需要判断队列是否已满,如果已满则返回错误信息在出队操作时,需要判断队列是否为空,如果为空则返回错误信息。
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