还剩28页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
汤姆杰瑞动漫课件教学汤姆杰瑞动画简介《汤姆与杰瑞》是20世纪最具影响力的动画作品之一,于1940年由威廉·汉纳与约瑟夫·巴伯拉创作并首次播出这部经典动画系列已制作超过114集短片,成为了世界各地几代人童年的美好记忆汉纳-巴伯拉制作公司(Hanna-Barbera)通过这部作品确立了自己在动画界的地位,并获得了7项奥斯卡最佳动画短片奖,展现了其卓越的艺术价值与创作水平作为一部几乎不需要对白就能让全球观众捧腹大笑的作品,汤姆与杰瑞凭借其普遍的幽默感与独特的艺术风格,跨越了语言与文化的障碍这部动画以一只名叫汤姆的家猫与一只名为杰瑞的小老鼠之间永无休止的追逐与恶作剧为主线,通过夸张的肢体动作、巧妙的情节设计和丰富的想象力,创造了一个令人难忘的卡通世界主要角色介绍汤姆猫汤姆是一只蓝灰色的家猫,身材修长,有着尖尖的耳朵和大大的眼睛作为家中捉老鼠的猫咪,他聪明但常常有些笨拙,总是试图捉到杰瑞却屡屡失败汤姆具有很强的表现力,能够用丰富的表情和肢体语言表达各种情绪,从得意洋洋到沮丧不已尽管汤姆与杰瑞是对手,但在某些情况下,他们也会暂时放下争端,共同对抗外敌杰瑞鼠杰瑞是一只棕色的小老鼠,体型小巧但机智过人他住在汤姆猫所在房子的墙洞里,经常溜出来偷吃食物或者戏弄汤姆杰瑞聪明、灵活,总能想出各种巧妙的方法逃脱汤姆的追捕,甚至反过来捉弄汤姆尽管体型小,但杰瑞勇敢无畏,面对体型是自己几十倍的汤姆毫不畏惧,展现了小不点也能战胜大个子的寓意斯派克斯派克是一只肌肉发达的灰色斗牛犬,体型庞大,力气十足他常常成为汤姆与杰瑞争斗中的第三方力量,特别是当他们的追逐打扰到斯派克的睡眠或者影响到他的儿子泰克时虽然斯派克看起来凶猛,但他也有温柔的一面,尤其是对待自己的儿子泰克时杰瑞经常利用斯派克来对付汤姆,让汤姆陷入更大的麻烦中动画的故事结构《汤姆与杰瑞》的故事结构堪称经典喜剧动画的典范,具有明确而简洁的叙事模式几乎每一集都遵循相似的故事架构,但通过创意和变化保持了观众的新鲜感与期待典型追逐与反追逐情节每集故事通常始于平静的日常场景,随后由杰瑞的某个行为(如偷食物)引发汤姆的注意和追捕这种猫捉老鼠的基本情节是整个系列的核心,但创作者在这一简单框架下变化出无数精彩故事追逐过程中,角色关系常有反转,有时杰瑞成为追逐者,汤姆变成被追逐者,这种角色互换增添了故事的趣味性夸张幽默的肢体动作汤姆与杰瑞的动作设计极度夸张且富有弹性,汤姆可能被拉伸、压扁、卷起来或者变成各种不可思议的形状,随后又恢复正常这种超越物理规则的橡皮泥式肢体语言是动画最大的魅力所在,也是引发观众大笑的关键元素以无声喜剧为主,少对白与许多依赖对白推动情节的动画不同,《汤姆与杰瑞》延续了默片时代喜剧大师如卓别林的传统,主要通过视觉叙事和肢体语言传达故事和情感角色很少说话(尤其是早期作品),即使有对白也多为辅助性质这种无声喜剧风格使得该动画能够跨越语言障碍,在全球范围内受到欢迎经典桥段举例巧妙陷阱最经典的桥段之一是杰瑞设计的各种陷阱在一集中,杰瑞将一块奶酪放在明显的捕鼠夹上作为诱饵,汤姆看穿了这个简单的伎俩并得意洋洋然而,当他试图从另一侧拿取奶酪时,踩到了杰瑞隐藏的第二个更大的捕鼠夹这种陷阱中的陷阱设计反映了杰瑞的机智和对汤姆心理的精准把握家具破坏与滑稽追逐许多集数中,汤姆追逐杰瑞时会造成家中大规模破坏在《钢琴协奏曲》一集中,汤姆追杰瑞穿过一架钢琴,导致琴键、琴弦和各种零部件飞散特别有趣的是,这些破坏往往伴随着精心设计的音效和配乐,使得破坏过程本身成为一种艺术表现汤姆常常在家具倒塌或物品坠落的最后一刻意识到危险,但为时已晚,这种即将到来的灾难感是该系列喜剧的重要元素反转结局和意外惊喜汤姆与杰瑞的故事经常以出人意料的方式结束在《猫咪钓鱼》中,汤姆最终抓到杰瑞并高兴地将其放入鱼篓,但打开篓子时却发现里面是一只凶猛的斗牛犬这种戏剧性的反转不仅令人捧腹,也包含了骄傲者必败的寓意有时结局也会出现双方和解的温馨时刻,如《冬日温情》中二者在寒冷的冬夜里最终选择共同取暖,展现了敌人也能在特定情况下合作的可能性动画艺术风格夸张的表情和动作设计《汤姆与杰瑞》最显著的艺术特点是其高度夸张的角色表情和动作设计这种被称为橡皮管动画Rubber HoseAnimation的风格使角色拥有极高的可塑性和表现力汤姆可能在惊讶时眼球突出数倍,害怕时身体像气球一样膨胀,或在疼痛时整个身体暂时变形这种夸张不仅是为了幽默效果,更是对角色内心情感的外化表达角色设计简洁但辨识度极高,汤姆的蓝灰色毛发、杰瑞的圆耳朵和小巧身材已成为全球认知的符号角色面部表情丰富多变,能够精确传达从狡黠、得意到震惊、沮丧的各种情绪变化制作技巧介绍逐帧手绘与色彩填充角色动作分解与连贯性音效与配乐的配合《汤姆与杰瑞》采用传统的逐帧动画技术,每秒优秀的动画依赖于对动作物理学的深入理解需要绘制24帧画面动画师首先在透明的赛璐珞《汤姆与杰瑞》的动画师会将复杂动作分解为预片上绘制关键帧,确定角色的主要动作和位置,备、执行和跟随三个阶段例如,汤姆起跳前的然后由助手补充中间帧,使动作连贯流畅每张蹲伏(预备),跳跃的过程(执行),以及落地画都需要精确地与前后帧衔接,保持角色的一致后的缓冲和调整(跟随)这种分解使动作显得性完成线稿后,再由专门的上色团队为每一帧自然而有力动画中还大量运用挤压与拉伸原进行着色,这一过程需要极高的耐心和精确度理,让角色在快速移动时变形,增强动感同时,重叠动作技术使得不同部位(如尾巴、耳朵)以不同速度移动,增加了动画的层次感教学目标设定理解动画故事与角色特点通过分析《汤姆与杰瑞》的故事结构和角色设计,学生将学习识别角色性格特征、情节发展规律和叙事技巧能够辨别不同角色的外形特点、行为模式和性格特质,理解角色之间的关系和互动方式学生还将学习如何解读动画中的视觉符号和隐含主题,培养媒体素养和批判性思维能力培养观察与表达能力引导学生仔细观察动画中的细节,包括角色动作、表情变化和场景设计,提高视觉敏感度和注意力通过描述和讨论所观察到的内容,学生将增强语言表达能力和逻辑思维能力同时,学习识别和理解非语言沟通方式,如肢体语言和表情,增强情感认知和表达能力激发学生绘画兴趣和创造力通过循序渐进的绘画教学,学生将掌握基本的卡通人物绘制技巧,包括比例、线条和色彩运用鼓励学生创作自己的角色和故事,发展想象力和创造性思维通过小组合作完成创意项目,培养团队协作精神和问题解决能力最终,帮助学生建立绘画自信,享受艺术创作的乐趣,形成持续的艺术学习兴趣教学内容安排动画欣赏与讨论角色绘画步骤教学本环节将精选《汤姆与杰瑞》中具有代表性的片段进行播放,包括不同时期、不同风格的作采用循序渐进的教学方法,分解绘画过程为简单步骤品,展现动画的多样性和艺术性教师将引导学生关注以下几个方面
1.基础形状识别与绘制(圆形、椭圆等)•角色设计与形象特点分析
2.角色比例与结构分析•故事情节结构与发展规律
3.头部与面部特征绘制•幽默元素与表现手法
4.身体和四肢的绘制技巧•动画技术与艺术表现
5.表情与动作表现方法观看后组织小组讨论,鼓励学生分享自己的观察和感受,培养分析能力和表达能力可以设
6.上色技巧与效果计问题引导「为什么杰瑞总能战胜汤姆?」「你最喜欢哪个角色,为什么?」「这些故事教师将通过示范、指导和个别辅导相结合的方式,帮助学生掌握基本技能特别注重鼓励学告诉我们什么道理?」生发展自己的风格,而不仅仅是复制原作创作属于自己的汤姆杰瑞故事在掌握基本绘画技能后,引导学生进行创意故事创作•故事构思与情节设计(开始、发展、高潮、结局)•角色互动与冲突设置•分镜头脚本绘制(4-6个关键场景)•作品完善与展示动画欣赏环节引导学生观察角色动作在播放前给予具体的观察任务,如注意汤姆被捉弄时的表情变化或观察杰瑞设计陷阱的过程,帮助学生有目的地观看播放过程中可适当暂停,引导学选取经典片段播放生关注重要细节,如角色的夸张表情、动作设计的连贯性、背景与前景的关系等教师可以提供观察表精心挑选《汤姆与杰瑞》中具有代表性且适合教学格,让学生记录下关键动作和表情,培养细致的观察的片段,如《猫和老鼠》Cat andMouse、《钢习惯琴协奏曲》The CatConcerto、《小小指挥家》The LittleOrphan等获奖作品播放片段长度讨论故事情节与幽默点控制在5-8分钟,保持学生注意力集中为不同年龄段学生选择不同复杂度的内容,低年级可选择情节播放结束后组织互动讨论,使用开放式问题激发思简单明快的片段,高年级可选择包含更多叙事层次考这个故事中最有趣的部分是什么?、为什么的作品这个场景会让人发笑?、角色是如何解决问题的?鼓励学生分享自己的观点和感受,接纳不同的理解和解读引导学生识别动画中的幽默类型,如物理幽默(滑倒、碰撞)、情境幽默(角色反转)和性格幽默(角色固有特质导致的有趣结果)角色绘画基础头部和身体比例在卡通角色绘制中,比例是基础也是关键《汤姆与杰瑞》的角色设计采用了夸张的比例关系,使角色更具表现力和辨识度•汤姆猫头部与身体比例约为1:
2.5,头部较大,便于表现丰富的面部表情身体修长但灵活,四肢细长有力,尾巴长而灵活,常用于表达情绪•杰瑞鼠头部与身体比例约为1:
1.5,头部更大,几乎占据了角色一半的视觉重量耳朵圆大,与头部成1:3的比例,是角色辨识的关键特征教授学生使用简单的几何形状构建角色基本结构汤姆的头部可以从一个椭圆开始,杰瑞则是圆形强调构建而非描摹的理念,让学生理解角色是由基础形状组合而成的眼睛、鼻子、嘴巴的绘制技巧面部特征是角色表情的核心,需要特别关注•眼睛汤姆的眼睛为椭圆形,瞳孔小而灵活;杰瑞的眼睛更圆更大,占据面部更大比例眼睛位置对角色表情影响极大,稍微调整就能表现不同情绪•鼻子汤姆的鼻子为小三角形;杰瑞的鼻子是小圆点鼻子虽小但是面部定位的重要参考点•嘴巴两个角色的嘴巴绘制相对简单,但变化丰富,从简单的弧线到夸张的张开状态,是表情表达的关键教学中强调面部特征的相对位置和比例关系,如眼睛之间的距离、眼睛到鼻子的距离等,帮助学生避免常见错误线条流畅与细节表现《汤姆与杰瑞》的线条风格干净利落而富有活力,这是其视觉魅力的重要组成部分绘制汤姆步骤详解画大圆作为头部轮廓首先,用轻柔的铅笔线条绘制一个略微扁平的圆形,这将作为汤姆的头部基础圆形的直径大约为整个角色高度的三分之一在头部下方,画一个较小的椭圆形连接,作为颈部和上身的过渡注意保持线条轻盈,因为这些只是指导线,最终会被擦除或覆盖确保圆形位于画面中央偏上位置,留出足够空间绘制身体添加眼睛弧线和鼻子三角形在头部圆形的中部略偏下位置,画两个大的椭圆形作为眼睛轮廓,椭圆间距约为一个眼睛宽度眼睛椭圆应略微倾斜,外侧高于内侧在两眼之间下方,绘制一个小三角形作为鼻子,三角形尖端朝下此时可以添加眼睛内部细节,包括黑色瞳孔(小圆点)和白色高光(瞳孔上方的小白点)眼睛周围可加入细微弧线,表现眼睑和眼周肌肉描绘嘴巴和表情细节从鼻子底部向下绘制一条短直线,然后连接一个向上弯曲的弧线作为微笑的嘴巴在嘴巴两侧各添加三根胡须,呈放射状排列在头部顶端,画两个三角形作为耳朵,三角形底边与头部圆形相连完善头部轮廓,使其更符合汤姆的特征,包括略微突出的颧骨和下巴最后,添加颈部线条,连接到身体椭圆,并勾勒出四肢和尾巴的基本形状使用较深的线条确定最终轮廓,并擦除不需要的指导线绘制杰瑞步骤详解小巧头部和大耳朵比例杰瑞的形象以圆润可爱为特点,头部在整个角色中占据重要比例开始绘制时
1.首先画一个完美的圆形,直径约为整个角色高度的一半,这将作为杰瑞的头部和面部区域
2.在圆形顶部两侧,添加两个较小的圆形作为杰瑞标志性的大耳朵每个耳朵的直径约为头部圆形的三分之一,位置略微向外倾斜
3.在头部下方连接一个更小的椭圆形,作为杰瑞的身体这个椭圆应比头部小约25%,呈现圆润的梨形注意杰瑞的头身比例约为1:
1.5,头部略大于身体,这种幼态化设计使角色显得更加可爱,符合其天真机灵的性格特点耳朵的大小和位置是杰瑞识别的关键特征,应特别注意其比例和角度眼睛和鼻子位置调整杰瑞的面部特征排列紧凑,主要集中在头部圆形的前部
1.在头部圆形的上半部分,靠前方位置,画两个小圆形作为眼睛眼睛间距较近,约为一个眼睛直径
2.眼睛下方,画一个更小的圆点或椭圆作为鼻子鼻子应位于两眼之间的正下方,距离眼睛约半个眼睛直径
3.从鼻子向下画一条短线,然后连接一个向上弯曲的弧线作为微笑的嘴巴
4.可选择性地添加几根细线作为胡须,从鼻子两侧向外辐射杰瑞的眼睛通常比汤姆的更圆更大,表现出警觉和机智注意面部特征的平衡,确保眼睛水平对齐,鼻子位于正中,创造出和谐的面部表情动态姿势表现杰瑞作为一个活泼机灵的角色,其动态姿势是表现性格的重要元素
1.为身体添加四肢和尾巴手臂和腿部都是细长的,略带曲线前肢(手臂)略短于后肢(腿部)
2.手掌和脚掌可以简化为小圆形或椭圆形,各有三个简单的指/趾划分
3.添加一条长而细的尾巴,从身体后部延伸出来,尾巴通常带有优美的曲线,可用于表达情绪
4.调整整体姿势使角色显得活跃可以让杰瑞站立、跑动或做出机智逃脱的动作即使是站立姿势,也应该包含微妙的动感,避免完全对称或僵硬的感觉颜色填充技巧选择合适的色彩搭配渐变和阴影的简单表现《汤姆与杰瑞》的色彩方案经典而鲜明,是角色辨识度的重要卡通角色的渐变和阴影处理相对简化,但仍然重要教导学生组成部分汤姆猫主要使用蓝灰色系,身体为蓝灰色,腹部和使用简单的阴影技巧增强角色的立体感在光源对面的区域面部为白色或淡灰色,鼻子为粉红色,耳朵内侧为粉色杰瑞(通常是角色的底部和侧面)添加稍深的同色调阴影例如,鼠则以温暖的棕色系为主,身体为棕褐色,腹部和面部为米黄汤姆的蓝灰色身体在背光面可以使用略深的蓝灰色阴影边缘色或淡棕色,耳朵内侧为粉色在教学中,引导学生理解色彩可以是硬边(卡通风格)或柔和过渡(更现代的风格)特别的情感表达冷色调(如汤姆的蓝灰色)传达冷静或严肃感,注意凸起部位(如腹部)和凹陷部位(如眼睛周围)的阴影处暖色调(如杰瑞的棕色)则传达亲切感和活力理,这些细微的明暗变化能大大增强角色的立体感保持色彩明快鲜艳《汤姆与杰瑞》的色彩特点是明快、鲜艳且高对比度,这种风格使画面充满活力教导学生避免使用过多的灰色或暗色调混合,保持色彩的纯度和亮度强调色彩对比的重要性主体色与背景色应形成明显对比,前景角色应比背景更鲜艳突出鼓励大胆用色,不必过分追求自然主义色彩,而是为了视觉效果和情感表达选择色彩在上色技巧上,可以教授平涂技法(适合初学者)和简单的渐变技法(适合进阶学习)课堂绘画练习学生分组绘制汤姆或杰瑞将班级学生分成小组,每组4-5人,根据学生意愿或教师安排选择绘制汤姆或杰瑞分组方式可以考虑学生的绘画能力水平,确保每组都有不同能力水平的学生,促进互助学习为每组提供必要的绘画材料,包括素描纸、铅笔、橡皮、彩色笔或彩色铅笔等根据前面的步骤指导,教师首先进行简短的示范,然后让学生开始绘制教师在各组之间巡回指导,针对不同学生的情况给予个性化帮助•对绘画基础薄弱的学生,强调基本形状和简单线条•对有一定基础的学生,关注比例和表情的表现•对能力较强的学生,鼓励尝试不同姿势和动态表现设定适当的时间限制(约20-30分钟),帮助学生学习在有限时间内完成作品鼓励个性化创作表情和动作在基本形象掌握的基础上,引导学生进行创意发挥•设计不同的表情惊讶、得意、沮丧、愤怒等•创造各种动作姿势奔跑、跳跃、躲藏、庆祝等•尝试不同场景厨房、花园、学校等提供情境提示卡片,如汤姆发现奶酪不见了、杰瑞成功逃脱后的表情等,帮助学生构思创意鼓励学生为角色添加个性化元素,如特殊服装、道具或背景,表达自己的想象力强调没有标准答案的理念,欣赏每个学生独特的表达方式,降低对画得像不像的焦虑,提升创作的乐趣展示与互评环节动画故事创作设计简单的追逐情节引导学生构思简单而有趣的追逐故事情节,可以基于《汤姆与杰瑞》经典模式但鼓励创新首先确定故事发生的场景(如厨房、花园、学校等)和核心冲突(如杰瑞偷吃食物、汤姆想捉住杰瑞等)然后设计故事的基本结构开始(平静的日常场景)→冲突(追逐的起因)→发展(追逐过程中的波折)→高潮(最激烈的对抗)→结局(通常出人意料的转折)强调情节的逻辑性和连贯性,即使是夸张的卡通故事也需要内在逻辑角色对话与动作设计虽然《汤姆与杰瑞》以无声表演为主,但可以鼓励学生为角色设计简单对话或思想气泡,丰富故事表达设计角色动作时,强调动作的连续性和表现力,如何通过姿势、表情传达情绪和意图引导学生思考每个关键场景中角色应该做什么、表现什么情绪,以及如何通过视觉方式清晰地传达这些内容可以使用简单的动作序列练习,如杰瑞发现奶酪→兴奋靠近→警惕张望→快速抓取→得意逃跑,理解动作的渐进性和连贯性小组合作完成故事板将学生分成3-5人小组,合作完成一个完整的故事板每个故事板应包含4-6个关键场景,每个场景需绘制主要角色、重要背景元素和动作指示小组成员可以根据兴趣和特长分工一人负责情节构思,一人设计角色动作,一人绘制场景背景,一人完成上色等鼓励小组内部讨论和相互建议,培养团队协作精神教师巡回指导,帮助解决创作中遇到的问题,如情节连贯性、视觉表现难点等完成后,每组展示自己的故事板并讲述故事,其他同学提问和评价动画与语言学习结合学习简单英语对白《汤姆与杰瑞》作为国际性动画作品,其英语原版对白(虽然不多)可以成为语言学习的有趣材料选取含有简单对白的片段,如《The ZootCat》《Johann Mouse》等,提取其中简短而实用的英语表达•Oh no!(糟糕!)-汤姆遇到麻烦时的常见表达•Come backhere!(回来!)-汤姆追逐杰瑞时的喊叫•Ouch!(疼!)-角色受伤时的反应•Whats goingon(发生什么事了?)-表达疑惑•Let mesee...(让我看看...)-思考或检查时的表达这些简单表达贴近日常生活,学生容易理解记忆通过动画场景的视觉辅助,语言学习变得更加直观和有趣角色对话模仿练习组织学生进行角色对话模仿活动,增强语言实践能力•两人一组,分别扮演汤姆和杰瑞•根据提供的情境(如汤姆发现杰瑞偷吃奶酪)即兴创作简短对话•鼓励使用学过的英语表达,配合适当的肢体语言和表情•可以制作简单的手偶或面具增强代入感模仿练习不仅锻炼语言表达,也培养表演能力和创造力教师应创造轻松氛围,降低语言表达的心理压力,鼓励大胆尝试增强语言表达能力将动画元素融入语言教学,设计多样化的语言活动•故事接龙观看动画片段的开始部分,让学生用中文或英文续编故事结局•配音练习播放无声片段,学生即兴为角色配音,表达角色可能的想法动画中的幽默元素夸张动作与表情反转和意外结局培养学生幽默感《汤姆与杰瑞》中的幽默很大程度上依赖于视觉上《汤姆与杰瑞》的故事常常包含出人意料的反转,的夸张表现汤姆可能因惊吓而跳到天花板上,眼这是其幽默的核心元素之一常见的反转包括角球突出几倍;杰瑞可能将身体压扁以从狭小缝隙逃色互换(追逐者变成被追逐者)、过度自信导致失脱;角色被击中后可能如手风琴般收缩再弹回这败(汤姆认为胜券在握时遭遇意外)、意外援助种超越物理规律的橡皮泥物理Rubber Hose(第三方角色突然介入改变局势)等这些反转不Physics是动画独特的表现手法表情同样夸张丰仅令人捧腹,也传递了骄兵必败、机智胜于蛮力富惊讶时眼球可能完全脱离眼眶,愤怒时整个头等人生哲理故事结局常常出乎意料,打破观众预部可能变红并冒出蒸汽这种夸张不仅引人发笑,期,如汤姆偶尔也会获胜,或者两个永恒对手突然也帮助观众更清晰地理解角色情绪,是动画语言的联手对抗共同敌人这种不可预测性保持了系列的重要组成部分新鲜感,让观众期待每一集的结局动画与情感教育理解友情与竞争表面上,《汤姆与杰瑞》讲述的是猫鼠之间的永恒对抗,但深入分析会发现其中包含复杂的关系动态在某些特殊情境下,如外部威胁出现时,这对宿敌会暂时放下分歧,共同面对危机,展现出某种特殊的友谊通过这些情节,可以引导学生讨论•竞争对手之间也可能存在尊重和理解•共同的困境如何促使敌对者合作•长期互动形成的独特关系(即使是对抗性的)鼓励学生思考自己生活中的竞争关系,以及如何在竞争中保持尊重和公平讨论健康竞争的特点关注提升自我而非打败对方,遵循规则,欣赏对手的长处等解决冲突的方式虽然《汤姆与杰瑞》充满追逐和冲突,但其中也蕴含着处理冲突的启示•智慧常常战胜纯粹的力量(杰瑞通过机智而非体力取胜)•固执己见可能导致更大麻烦(汤姆过度执着于捉老鼠而忽略周围危险)•有时妥协和让步是必要的(某些情节中角色学会共存)•幽默感可以缓解紧张局势(闹剧中的笑料减轻了对抗的紧张感)设计角色扮演活动,让学生模拟动画中的冲突场景,然后尝试用不同方式和平解决,培养解决问题的能力和创造性思维培养同理心和宽容心《汤姆与杰瑞》中角色情绪的丰富表现为情感教育提供了良好素材互动游戏设计汤姆杰瑞追逐角色扮演设计一个趣味性的室内或户外追逐游戏,让学生体验动画中的经典情境将学生分为汤姆队和杰瑞队,在指定区域内进行有规则的追逐杰瑞队员需要从一端跑到另一端并收集奶酪(可以是黄色卡片或实物道具),汤姆队员则需要轻拍杰瑞队员表示捉住设置一些安全区(代表老鼠洞)和障碍物,增加游戏的策略性游戏可以增加不同难度和变化,如增加斯派克区域(汤姆不能进入)或特殊道具(如让杰瑞短暂冻住汤姆的道具)这类游戏不仅有趣,还能锻炼学生的反应能力、策略思维和团队合作动作模仿与表演组织学生进行动画角色动作和表情的模仿活动准备一些汤姆或杰瑞的经典表情和动作卡片(如惊讶、得意、沮丧、窃笑等),学生抽取卡片后需在全班面前模仿该表情或动作,其他同学猜测是什么情绪或场景也可以进行静止画面活动播放动画片段,随机暂停,学生需要立即模仿屏幕上角色的姿势和表情这些活动帮助学生理解非语言表达的丰富性,提高肢体表达能力和情绪识别能力为表演胆怯的学生提供支持,可以允许小组合作表演或提供简单道具辅助表达增强课堂参与感除了特定游戏外,还可以将游戏元素融入整个教学过程,增强学生参与感例如,设立汤姆与杰瑞知识问答环节,将班级分为两队进行友好竞赛;创建创意大师徽章,奖励课堂上提出独特想法的学生;设计进度追踪图,用汤姆追逐杰瑞的图像表示课程进度,完成每个环节后杰瑞向终点移动一步课堂规则也可以以动画元素呈现,如安静时间用杰瑞躲藏的图像表示,合作时间用汤姆和杰瑞友好互动的图像表示这些游戏化元素使学习过程更加生动有趣,激发学生持续参与的积极性动画历史与文化背景世纪动画发展简史20《汤姆与杰瑞》诞生于动画发展的黄金时期,了解这一历史背景有助于更深入理解其艺术价值20世纪初,动画技术开始起步,1928年迪士尼推出带有同步声音的《蒸汽船威利号》,开创了有声动画时代1930年代,彩色动画技术成熟,全彩动画片开始普及1940-1950年代被视为美国动画的黄金时代,这一时期创作了大量经典作品,包括《汤姆与杰瑞》系列这个时期的动画特点是精湛的手绘技艺、流畅的动作表现和丰富的艺术风格,尽管制作条件有限,但创作者的热情和创造力推动了动画艺术的蓬勃发展随后的发展中,动画制作逐渐工业化,电视动画兴起,到20世纪末计算机动画技术革命性地改变了整个行业在这一长河中,《汤姆与杰瑞》作为手绘动画的代表作,见证并参与了动画艺术的重要发展阶段汉纳巴伯拉的动画贡献-威廉·汉纳William Hanna和约瑟夫·巴伯拉Joseph Barbera这对创作搭档对动画艺术的贡献不仅限于《汤姆与杰瑞》他们共同创立的汉纳-巴伯拉制作公司是20世纪后半叶最具影响力的动画工作室之一,创作了《胆小狗英雄》《摩登原始人》《香巴拉历险记》等众多经典作品汉纳-巴伯拉的创作特点是简洁明快的叙事风格、鲜明的角色设计和高效的制作流程他们开创了一种经济实用的有限动画技术,通过减少不必要的动作帧数,使电视动画制作变得可行,为动画进入千家万户铺平了道路《汤姆与杰瑞》是他们早期作品中最成功的系列,凭借其精湛的动画质量和普遍的幽默感赢得了包括7项奥斯卡最佳动画短片奖在内的众多荣誉,确立了他们在动画界的重要地位经典动画的时代意义《汤姆与杰瑞》不仅是一部娱乐作品,也是特定历史时期的文化产物,反映了当时的社会背景和价值观二战后的美国社会正经历快速变化,《汤姆与杰瑞》中充满活力的追逐与冒险,某种程度上反映了那个时代的乐观精神和对未来的向往动画技术发展趋势从手绘到数字动画《汤姆与杰瑞》早期作品采用传统的赛璐珞Cel动画技术,每一帧画面都需要在透明的赛璐珞片上手工绘制,然后叠加在彩绘背景上拍摄这种工艺极其耗时耗力,一分钟的动画可能需要上千张手绘画面到20世纪90年代,动画制作开始向数字化转型,先是用电脑辅助上色和合成,后来发展到完全的数字绘制和制作现代版《汤姆与杰瑞》已采用数字技术制作,虽然保留了传统的视觉风格,但制作流程已完全不同数字技术大大提高了制作效率,也带来了更多创作可能性,如复杂镜头、特殊效果和精确控制等动画与特效应用3D随着技术发展,3D动画逐渐成为主流与传统2D动画相比,3D动画能创造更逼真的空间感和物理效果,为故事讲述提供新维度许多经典动画IP,包括《汤姆与杰瑞》,也尝试了3D改编,如2021年的《猫和老鼠》电影混合了真人表演和3D动画角色特效技术的进步也极大丰富了动画表现力,如光影模拟、物理引擎、粒子系统等,使得水、火、烟雾等自然现象的表现更加逼真然而,技术进步并不意味着艺术价值的必然提升,很多观众和创作者认为,传统2D动画有其独特的艺术魅力,不应被新技术完全取代未来动画教学的可能性数字技术不仅改变了动画制作方式,也为动画教学带来了新可能虚拟现实VR和增强现实AR技术可以创造沉浸式学习环境,学生能够走进动画场景,与角色互动,理解空间构成和视角变化人工智能辅助工具可以简化技术门槛高的制作环节,让学生更专注于创意表达在线协作平台使得远程合作动画创作成为可能,扩展了教学的空间和资源限制未来的动画教学可能更加注重跨学科整合,将动画与编程、物理、语言、社会学等学科结合,培养学生的综合素养新技术也带来了新的伦理思考,如数字作品的版权保护、AI生成内容的原创性讨论等,这些都将成为未来动画教育的重要课题教学资源推荐官方动画片段与剪辑推荐使用正版授权的《汤姆与杰瑞》动画资源,既尊重知识产权,也确保内容品质和适宜性华纳兄弟官方发布的精选集和教育版本是理想选择,这些资源经过筛选,适合教学使用•《汤姆与杰瑞经典合集》-包含获奖短片和代表作,配有多语言字幕•《汤姆与杰瑞黄金时代精选》-集中展示1940-1958年间的经典作品•《动画大师课汉纳-巴伯拉作品集》-含创作背景介绍和技术分析建议教师根据教学目的预先观看并选择合适片段,准备相关问题和讨论点,提高课堂针对性可以创建主题片段集,如创意捕鼠陷阱集锦或精彩表情与动作特辑,突出特定教学重点绘画教程视频与图文针对不同水平学生的绘画教程资源丰富多样,可根据需要选择•初学者资源《卡通角色绘制入门从基础形状开始》、《如何绘制汤姆与杰瑞简易分步教程》•进阶资源《动画角色表情设计》、《动态姿势绘制技巧》、《卡通上色与效果表现》•专业资源《动画原理从静止到运动》、《角色设计与情感表达》推荐结合传统图书和在线资源,如知名动画师YouTube频道、专业绘画网站教程等教师可以预先筛选并整理适合学生水平的教程,创建资源包或学习路径,帮助学生有序学习鼓励高年级学生参与资源搜集和分享,培养自主学习能力相关书籍与在线课程为深入了解动画艺术和历史,推荐以下资源•《动画的艺术》-了解动画基本原理和历史发展•《会动的线条经典卡通角色设计集》-学习角色设计的精髓•《讲故事的艺术从动画到漫画》-掌握视觉叙事技巧•《汉纳-巴伯拉美国动画传奇》-深入了解创作团队背景在线平台如Coursera、Khan Academy和中国大学MOOC等提供动画相关课程,从基础入门到专业技术均有涵盖建议学校图书馆收藏相关书籍,并建立推荐阅读清单,鼓励学生课外阅读对于年龄较小的学生,可以推荐适合儿童的动画制作入门书籍和互动教程,激发早期兴趣家庭作业设计观看指定动画片段绘制喜欢的角色精心设计的家庭观影作业可以延伸课堂学习,加深理解家庭绘画作业应考虑学生能力差异,设计灵活多样的任务•为不同年龄段和学习阶段的学生选择适当片段,长度控制在5-10分钟•初学者提供基础轮廓模板,学生完成面部表情和细节添加•提供具体的观察任务和引导问题,如注意汤姆被捉弄时的三种不同表情或观察杰瑞解决问题•中级水平根据分步指导独立绘制角色基本形象的创意方法•高级水平创作不同动作和场景中的角色,或设计角色的新造型•设计简单的观察记录表,包括角色动作、表情变化、故事转折点等鼓励学生尝试不同绘画工具和技法,如铅笔素描、彩色笔、水彩等,发展多样化技能可以设计一周•鼓励家长与孩子共同观看并讨论,增强家庭互动表情挑战,每天绘制一种不同表情的角色,累积形成表情集鼓励学生记录绘画过程中的困难和突破,培养反思能力和成长意识可以根据教学进度设置主题性观影任务,如动作设计专题、幽默元素分析等,使观影活动更有目的性也可以组织对比观看任务,如比较不同时期的《汤姆与杰瑞》作品风格差异,培养分析能力写简短故事描述将绘画与写作结合,培养综合表达能力•为自己绘制的角色创作简短背景故事或情境描述(根据年级不同,长度可从几句话到一段完整叙述)•创作如果我是杰瑞/汤姆的假想日记,表达角色视角的感受和想法•设计新的追逐场景或冒险故事,包括开始、发展和结局•高年级学生可以尝试分镜头剧本创作,将故事分解为4-6个关键场景鼓励创意和个性化表达,避免简单模仿已有故事可以提供故事起始句或情境提示,帮助写作困难的学生开始创作设计小组合作任务,如接力故事创作,每位学生负责故事的一个部分,培养协作能力教学评价标准35%40%25%观察学生参与度作品创意与完成度语言表达与合作能力学生课堂参与是评估教学效果的重要指标教师可以通过以下方面学生创作的绘画和故事作品是评估学习成果的直接证据,可从多维动画教学不仅关注艺术技能,也重视综合能力培养进行观察和记录度进行评价•语言表达能力描述观察、解释创作意图、讲述故事的清晰度•注意力集中度学生能否持续关注教学内容,对演示和讲解做•基础技能掌握线条控制、比例把握、色彩运用等基本绘画技和流畅度出适当反应能•专业词汇运用正确使用相关艺术和动画术语的能力•主动参与程度自愿回答问题、分享想法、参与讨论的频率和•创意表现原创元素、个性化表达、问题解决的创新方法•团队合作能力分工协作、责任承担、冲突解决的表现质量•内容完整性作品是否包含必要元素,故事是否有清晰结构•反馈接受能力对建议的开放态度和应用改进的效果•合作交流情况小组活动中的贡献度、与同伴互动的积极性和•表现力作品能否有效传达情感和意图,角色表情和动作是否可通过小组展示、个人陈述、反思日记等多种形式收集评价证据有效性生动关注学生在不同情境中的表现,如小组讨论、作品介绍、同伴互评•问题提出质量学生提问的相关性、深度和创造性思考水平评价应考虑学生起点和进步幅度,而非仅与专业标准比较可以等重视进步过程,记录学生在课程前后的能力变化,体现发展性可以使用观察记录表进行半结构化记录,也可以采用参与度评分量采用评价量规Rubric,明确不同水平的具体表现特征,使评价更评价理念表1-5分进行量化评估重要的是关注参与的质量而非仅是表面活客观透明鼓励学生参与制定评价标准,增强责任感和自我评价能跃度,留意安静但深入思考的学生表现力教学难点与解决方案动画绘制基础薄弱角色动作复杂难描绘许多学生缺乏基础绘画技能,面对角色绘制任务可能感到困难和挫折动态姿势是动画的核心,也是学生面临的最大挑战之一常见问题常见问题•无法准确把握比例和形状•静态绘制容易,动态姿势不自然•线条不流畅,缺乏控制力•难以表现运动感和力量感•对立体结构理解不足•视角和透视理解有限•过度关注细节而忽略整体•肢体比例在动作中易变形解决方案解决方案•采用基础形状法,将复杂角色分解为简单几何形状(圆形、椭圆形等)•引入动作线概念,先画主要动作流线,再添加形体•提供网格辅助线和轮廓模板,帮助初学者建立信心•使用简化的火柴人练习动作姿势,掌握基本结构•设计渐进式练习,从简单到复杂,确保每步都有成功体验•教授挤压与拉伸原理,理解动画中的夸张效果•组织手把手教学环节,教师现场演示并个别指导•分解复杂动作为关键帧,理解动作连续性•使用透明描图纸临摹练习,逐步建立肌肉记忆•使用镜子或拍照记录真人动作参考•建立姿势库,收集常见动作供学生参考采用分步骤教学与示范教学策略优化•将复杂内容分解为小单元,确保每个环节都有明确示范和练习时间•采用我做你看→我做你跟→你做我帮→你做我看的教学模式,逐步减少支持•创建详细的图文步骤卡或视频教程,供学生反复参考•设置检查点,在关键步骤后进行全班校正,避免错误累积•组织专家小组,表现较好的学生协助指导其他同学•提供差异化任务,根据学生能力设置基础版和挑战版•重视过程性评价和即时反馈,及时调整难度和节奏教学案例分享某小学汤姆杰瑞教学经验学生作品展示与反馈教学效果与改进建议北京市海淀区实验小学三年级2班在2023年春季学期开展了课程结束后,学校在教学楼一层大厅举办了我眼中的汤姆与从教学效果看,该课程在激发学生兴趣、培养创造力方面成效为期6周的汤姆与杰瑞主题美术课程,每周一课时,共计6杰瑞主题展览,展出了全班学生的绘画和故事创作作品展显著学生的观察能力和表达能力有明显提升,83%的学生能课时教师李明设计了完整的教学方案,从动画欣赏到角色绘现了丰富的多样性有的学生擅长细腻的角色绘制,有的则在够准确描述角色特征并进行简单创作班主任王老师反馈,参制,再到故事创作班级39名学生全程参与,课程特点是强故事创作方面表现突出特别引人注目的是刘小雨同学创作的与课程后学生的合作意识增强,课堂讨论更加活跃调趣味性和个性化表达猫鼠和平协议系列,想象汤姆和杰瑞停止争斗后的生活场景,充满创意课程设置遵循先欣赏、后学习、再创作的路径,第一节课主要进行经典片段欣赏和讨论,引发兴趣;第
二、三节课进行角家长反馈非常积极,93%的家长表示孩子在家中自发进行相关色绘制基础训练;第
四、五节课进行创意表现和故事创作;第绘画创作,85%的家长注意到孩子对动画艺术产生了持续兴六节课进行作品展示和互评教师特别注重课堂气氛营造,用趣学生自评中,最受欢迎的环节是角色扮演游戏和小组汤姆杰瑞积分卡激励参与,课堂笑声不断,学生参与度极故事创作,反映出互动性活动的吸引力部分学生表示绘画高技巧仍需提高,特别是动态姿势表现方面动画教学的优势激发学生兴趣动画作为学生熟悉且喜爱的媒介,具有天然的吸引力《汤姆与杰瑞》色彩鲜明、情节有趣、角色鲜活,能立即吸引学生注意力,激发学习动机与传统美术教学相比,动画角色更贴近学生日常体验,降低了学习心理障碍学生对动画的情感连接使学习过程变得愉悦而有意义,形成积极的学习态度这种内在动机驱动的学习比外部强制更持久有效,学生更愿意投入时间和精力,面对困难也更具韧性教学实践表明,以动画为载体的课程出勤率和完成率明显高于传统课程,学生课后自主学习意愿也更强跨学科综合能力培养动画教学天然具有跨学科特性,一堂优质的动画课程可以整合多学科知识和能力培养艺术方面,学生学习绘画技巧、色彩运用和构图原理;语言方面,通过故事创作和角色对话提升表达能力;科学方面,了解简单的物理原理和动态表现;社会情感方面,探讨角色关系和情感表达;技术方面,可以延伸学习简单的动画制作技术这种综合性学习符合现代教育强调的核心素养培养理念,帮助学生建立知识间的联系,形成整体认知课程评估显示,参与动画教学的学生在创造性思维、问题解决能力和自我表达等方面有显著提升,这些能力的发展对学生未来学习和生活具有长远价值丰富课堂教学形式动画教学提供了丰富多样的教学形式,能有效打破传统课堂的单一模式一堂动画课可以包含欣赏讨论、技能示范、创作实践、游戏互动、展示评价等多种环节,满足不同学习风格学生的需求视觉型学习者通过观看示范获取信息,听觉型学习者通过讨论加深理解,动觉型学习者通过实践活动3巩固技能这种多元教学形式也为差异化教学创造了条件,教师可以根据学生特点灵活调整活动比例和难度相比单一的讲授或练习,多样化的教学形式能够更好地维持学生注意力,提高课堂效率此外,动画教学特有的趣味性和互动性,为课堂注入了活力,创造了积极向上的学习氛围,使学习成为一种愉悦体验教师教学建议注重互动与体验有效的动画教学应超越单向知识传授,创造丰富的互动与体验机会•设计动手做环节,确保每位学生都有实际操作机会•采用小组讨论、伙伴互评等合作学习形式,促进思想交流•创设角色扮演和情境模拟活动,增强课程趣味性•鼓励提问和质疑,引导学生主动探索而非被动接受•适时调整教学计划,根据学生反应增减活动,保持灵活性互动体验式学习能显著提高学生注意力和记忆效果研究表明,学生对亲身参与的活动记忆保留率可达75%,远高于单纯聆听5%或观看示范30%教师应关注每位学生的参与情况,特别关注性格内向或能力欠缺的学生,确保全员参与灵活调整教学节奏动画教学内容丰富,学生接受能力各异,需要教师灵活把控教学节奏•提前设计教学弹性点,明确哪些内容必教,哪些可压缩或扩展•善用形成性评估,通过提问、观察、小测验等方式及时了解学生掌握情况•设置停顿点,给予学生思考和消化知识的时间•为快速掌握的学生准备加深任务,为需要更多支持的学生设计强化练习•关注学生的注意力和疲劳信号,适时调整活动类型或安排简短休息合理的教学节奏能兼顾效率和深度过快的节奏可能导致表面学习,学生虽然完成了活动但未真正理解;过慢的节奏则可能使部分学生失去兴趣良好的节奏控制体现教师的专业素养和对学生的敏感度鼓励学生创新表达动画教学的核心价值在于培养创造力和表达能力,教师应当总结与展望汤姆杰瑞动画教学价值促进学生多方面发展《汤姆与杰瑞》作为经典动画,其教学价值远超娱乐层面这部作优质的动画教学能全面促进学生发展在认知层面,提升观察能品以其精湛的艺术性、普遍的幽默感和深刻的人文内涵,为教学提力、空间思维和创造性思考;在技能层面,培养绘画技巧、叙事能供了丰富素材通过研究其角色设计、动作表现和故事构架,学生力和媒体表达;在情感层面,发展审美感受、情绪识别和共情能能够理解视觉叙事的基本原则动画中蕴含的创造力、问题解决能力;在社交层面,增强团队协作、有效沟通和相互尊重研究表力和幽默感,正是当代教育所强调的核心素养作为跨文化、跨时明,参与艺术创作活动的学生在其他学科学习中也表现更佳,特别代的艺术形式,动画教学也有助于培养学生的文化意识和国际视1是在需要创新思维和问题解决的领域动画教学的多感官刺激和实野在数字化时代,理解视觉语言和媒体表达已成为必备素养,动践体验,符合脑科学研究中关于有效学习的发现,能够形成更深层画教学为学生提供了解读和创造视觉内容的基础能力次、更持久的学习成果这种全面发展为学生未来学习和生活奠定了坚实基础未来教学创新方向教学资源共建共享展望未来,动画教学将随技术发展和教育理念更新而不断创新数为推动动画教学发展,建议建立教学资源共建共享机制学校间可字技术的普及使简易动画创作变得可行,学生可以从绘制静态角色以组织教师研修社区,交流教学经验和创新做法;可以开发地方性进阶到制作简单动画短片虚拟现实VR和增强现实AR技术将为或校本动画教材,结合当地文化特色和学生实际需求;鼓励建立数动画教学带来沉浸式体验,学生能够走进动画世界,从全新视角字资源库,收集优质教学案例、学生作品和教学素材,方便教师获理解创作原理人工智能辅助工具可以降低技术门槛,让学生更专取和使用与专业动画机构、高校艺术院系建立合作关系,引入专注于创意表达跨学科整合将成为趋势,动画教学可以与编程、科业指导和资源支持鼓励家校合作,让家长理解动画教学的价值,学、语言等学科深度融合,创造更丰富的学习场景教学评价也将配合学校开展相关活动这种资源整合不仅能提高教学质量,也能更加多元,注重过程性评价和能力表现,而非仅关注最终作品这减轻教师备课负担,使优质动画教育惠及更多学生些创新将使动画教学更具吸引力和实效性,成为培养21世纪核心素养的重要途径。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0