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小程序教学课件Java目录本课程共分为六大章节,从基础知识到实战应用,全面覆盖编程的核心内容Java第一章基础入门第四章常用与工具Java API了解语言特性、开发环境搭建以学习标准库中的常用类、异常处Java Java及第一个程序的编写与运行理、输入输出流和多线程基础第二章核心语法第五章实战案例演练Java掌握数据类型、运算符、流程控制以通过实际项目练习,巩固所学知识并及数组和字符串的使用方法提升实践能力第三章面向对象编程第六章进阶技巧与最佳实践深入理解面向对象的核心概念类与对象、继承、多态、封装与抽象第一章基础入门Java在第一章中,我们将开启编程的学习之旅本章旨在帮助初学者理解的基本Java Java概念、特点以及应用场景,并搭建必要的开发环境,编写第一个程序Java通过本章学习,您将能够了解语言的起源与发展搭建开发环境Java Java掌握的发展历程、版本演进以及学会安装、配置环境变量以及选Java JDK在不同领域的应用价值择合适的集成开发环境IDE编写并运行第一个程序Java掌握程序的基本结构、编译与运行过程,迈出编程的第一步Java Java本章作为整个课程的基础,将为后续的学习奠定重要基础我们将以简明易懂的方式介绍概念,并辅以实际操作演示,确保每位学员都能顺利入门语言简介JavaJava的诞生与发展Java语言由Sun公司(现已被Oracle收购)的詹姆斯·高斯林(James Gosling)及其团队于1995年开发最初被命名为Oak,旨在用于消费电子产品的嵌入式系统随后改名为Java,并转向互联网应用开发Java经历了多个主要版本更新•JDK
1.0(1996年)首个正式版本•Java2(1998年)引入了集合框架•Java5(2004年)增加泛型、注解等重要特性•Java8(2014年)引入Lambda表达式、Stream API•Java11(2018年)首个长期支持版本•Java17(2021年)最新的长期支持版本一次编写,到处运行的跨平台特性Java的核心优势在于其跨平台能力Java代码编译成字节码(.class文件),然后由Java虚拟机(JVM)解释执行只要平台上安装了对应的JVM,同一份字节码就可以在不同的操作系统上运行,无需重新编译Java的广泛应用企业级应用Spring、Hibernate等框架广泛用于开发企业级Web应用和后端服务移动开发Android应用开发主要使用Java(现在也支持Kotlin)大数据技术Hadoop、Spark等大数据框架基于Java构建开发环境搭建JavaJDK、JRE与JVM的区别安装步骤
1.访问Oracle官网下载最新JDKJDK JavaDevelopment Kit
2.运行安装程序,按提示完成安装Java开发工具包,包含JRE和开发工具(如编译器javac、调试器jdb等)开发者需要安装JDK
3.配置环境变量打开命令提示符,输入java-version验证安装JRE JavaRuntime Environment常用IDE介绍Java运行环境,包含JVM和核心类库只运行Java程序而不开发时只需安装JREJVM JavaVirtual MachineJava虚拟机,负责执行Java字节码JVM是Java跨平台特性的核心组件环境变量配置安装JDK后,需要配置以下环境变量JAVA_HOME指向JDK安装目录,如C:\Program Files\Java\jdk-17PATH添加%JAVA_HOME%\bin,使系统能找到java、javac等命令CLASSPATH可选,指定类搜索路径第一个程序Java HelloWorld代码结构详解public classHelloWorld{public staticvoid mainString[]args{System.out.println你好,Java世界!;}}代码结构说明public classHelloWorld声明一个公共类,类名必须与文件名一致public staticvoid mainString[]args主方法,程序执行的入口点System.out.println输出内容到控制台并换行编译与运行流程创建文本文件HelloWorld.java,输入上述代码
2.打开命令提示符,进入文件所在目录编译执行javac HelloWorld.java生成HelloWorld.class字节码文件运行执行java HelloWorld看到输出结果Java程序执行过程详解编写源代码创建.java文件,编写符合Java语法的源代码编译源代码javac命令将源代码编译成字节码.class文件加载字节码JVM的类加载器加载字节码到内存字节码验证JVM验证字节码的安全性和完整性第二章核心语法Java在掌握了Java基础环境和HelloWorld程序后,我们将深入学习Java的核心语法第二章将介绍Java的基本构建块数据类型、变量、运算符、流程控制语句以及数组和字符串操作这些核心语法元素是构建任何Java程序的基础,掌握它们对于编写高效、正确的代码至关重要我们将通过丰富的示例和实践练习,帮助您建立扎实的语法基础基本数据类型与变量运算符与表达式了解Java的八种基本数据类型,学习变量的声明、初始化和作用域规则,以及包装类的使用掌握各类运算符的使用方法和优先级,理解表达式的求值过程,区分==和equals的使用场景流程控制语句数组与字符串学习条件判断和循环结构,能够使用if-else、switch、for、while等语句控制程序执行流程掌握数组的创建和操作,以及String类的常用方法,理解字符串不可变性的概念本章节的知识看似简单,但对于构建复杂的Java应用至关重要务必通过大量练习巩固这些基础概念,为后续学习打下坚实基础基本数据类型与变量Java的八种基本数据类型变量的作用域成员变量定义在类中,方法外,随对象创建而存在类型大小范围默认值示例局部变量定义在方法内,代码块内,生命周期受限byte8位-128~1270byte b=100;静态变量使用static修饰,属于类,所有实例共享short16位-32768~327670short s=1000;int32位-2^31~2^31-10int i=42;long64位-2^63~2^63-10L longl=1234567L;float32位约±
3.4E±
380.0f floatf=
3.14f;double64位约±
1.8E±
3080.0d doubled=
3.14159;char16位0~65535\u0000char c=中;boolean1位true/false falseboolean flag=true;变量声明与初始化//声明变量int age;//声明并初始化int count=0;//多变量声明int x,y,z;int a=1,b=2,c=3;//常量声明(不可修改)final doublePI=
3.14159;包装类与自动装箱拆箱每种基本类型都有对应的包装类•byte→Byte•short→Short•int→Integer•long→Long•float→Float•double→Double•char→Character•boolean→Boolean//自动装箱(primitive-wrapper)Integer num=100;//等同于Integer.valueOf100//自动拆箱(wrapper-primitive)int value=num;//等同于num.intValue//应用场景ArrayList list=newArrayList;list.add42;//自动装箱int first=list.get0;//自动拆箱运算符与表达式算术运算符逻辑运算符用于执行基本的数学运算用于组合布尔表达式运算符描述示例运算符描述示例+加法a+b逻辑与ab-减法a-b||逻辑或a||b*乘法a*b!逻辑非!a/除法a/b位运算符%取余a%b用于对整数的二进制位进行操作++自增a++或++a运算符描述示例--自减a--或--a按位与ab关系运算符|按位或a|b用于比较两个值,返回布尔结果^按位异或a^b运算符描述示例~按位取反~a==等于a==b左移a2!=不等于a!=b右移a2大于ab无符号右移a2小于ab条件运算符与instanceof=大于等于a=b//条件运算符(三元运算符)int max=aba:b;//instanceof运算符if objinstanceof String{String str=String obj;=小于等于a=b//处理字符串}==与equals的区别==比较基本类型的值或引用类型的引用(内存地址)流程控制语句条件判断语句循环结构if-else语句//单分支if条件{//条件为true时执行}//双分支if条件{//条件为true时执行}else{//条件为false时执行}//多分支if条件1{//条件1为true时执行}else if条件2{//条件1为false且条件2为true时执行}else{//所有条件都为false时执行}switch语句switch表达式{case值1://表达式等于值1时执行break;case值2://表达式等于值2时执行break;default://表达式不等于任何case值时执行}for循环//基本for循环for初始化;条件;更新{//循环体}//示例for inti=0;i10;i++{System.out.printlni;}//增强for循环(for-each),遍历数组或集合for元素类型变量名:数组或集合{//使用变量处理每个元素}//示例for Stringname:names{System.out.printlnname;}注意表达式类型可以是byte、short、int、char、String(Java7+)和枚举类型数组与字符串数组基础数组遍历数组是一种用于存储同类型元素的容器,长度固定,索引从0开始//使用for循环遍历一维数组for inti=0;iages.length;i++{System.out.printlnages[i];}//使用增强for循环遍历一维数组一维数组for int age:ages{System.out.printlnage;}//遍历二维数组for inti=0;imatrix.length;i++{for intj=0;jmatrix[i].length;j++{System.out.printmatrix[i][j]+;}System.out.println;}//声明数组int[]numbers;//推荐int numbers[];//也可以,但不推荐//创建数组numbers=new int
[5];//创建长度为5的数组//声明并创建int[]scores=new int
[10];//声明、创建并初始化int[]ages={25,30,18,42};//访问元素int firstAge=ages
[0];//获取第一个元素ages
[1]=31;//修改第二个元素//获取数组长度int length=ages.length;字符串操作String是Java中用于表示字符序列的类,属于引用类型二维数组//声明并创建int[][]matrix=new int
[3]
[4];//3行4列//声明、创建并初始化int[][]points={{1,2},{3,4},{5,6}};//访问元素int value=points
[1]
[0];//获取第2行第1列元素3//获取行数和列数int rows=points.length;//行数int cols=points
[0].length;//第一行的列数第三章面向对象编程面向对象编程()是的核心编程范式,它将现实世界的实体抽象为具有属性和行为的对象通过面向对象的方式,我们可以更自然地建模和解决复杂问题,使OOP Java代码更易于理解、维护和扩展在本章中,我们将深入学习面向对象编程的核心概念和技术,包括类与对象、继承与多态、封装与抽象等,这些是掌握编程的关键基础Java Java继承与多态类与对象学习通过继承复用代码,以及利用多态实现灵活的程序设计理解类作为对象的模板,掌握对象的创建和使用方法封装掌握如何保护数据并提供受控访问,提高代码的安全性和可维护性构造方法学习对象初始化的机制和技巧,确保对象正确创建抽象了解如何通过抽象类和接口定义通用行为和规范面向对象是一种思想,而不仅仅是语法真正理解并掌握面向对象编程,需要不断实践和思考,将概念应用到实际问题解决中类与对象基础类的定义类是对象的模板或蓝图,定义了对象的属性(成员变量)和行为(方法)public classStudent{//成员变量(属性)private Stringname;private int age;private double score;//构造方法public Student{//无参构造器}public StudentStringname,int age{this.name=name;this.age=age;}//方法(行为)public voidstudy{System.out.printlnname+正在学习;}public voidsetScoredoublescore{this.score=score;}public doublegetScore{return score;}}内存中的对象创建对象时,Java在堆内存中分配空间存储对象数据,栈内存中的变量引用指向堆中的对象this关键字详解this关键字表示当前对象的引用,主要用途
1.区分局部变量和成员变量
2.在构造方法中调用其他构造方法
3.将当前对象作为参数传递
4.从方法返回当前对象public classPerson{private Stringname;//
1.区分局部变量和成员变量public voidsetNameString name对象的创建与使用{this.name=name;//this.name是成员变量,name是局部变量}//
2.调用其他构造方法public Person{this未命名;//调用带参构造器}public PersonStringname{this.name=name;}//
3.将当前对象作为参数传递public voidintroduceGreetinggreeting{greeting.greetthis;}//
4.返回当前对象(链式调用)public PersonsetAgeint age//创建对象Student student1=new Student;//使用无参构造器Student student2=new Student李华,18;//使用带参构造器//访问属性(通过方{//设置年龄return this;//返回当前对象}}法)student
1.setScore
85.5;doublescore=student
1.getScore;//调用方法student
2.study;//输出李华正在学习构造方法与方法重载构造方法的作用与特点构造方法的重载构造方法用于初始化对象,具有以下特点可以定义多个构造方法,通过参数类型和数量的不同区分,称为构造方法的重载•名称与类名相同•没有返回类型,连void也不写•可以有参数,也可以没有参数•如果不定义任何构造方法,Java会提供一个无参构造方法•一旦定义了带参构造方法,Java不再提供默认的无参构造方法public classBook{private Stringtitle;private String author;private int pages;//无参构造方法publicBook{title=未知;author=佚名;pages=0;}//带参构造方法public BookStringtitle,String author{this.title=title;this.author=author;}//全参数构造方法publicBookString title,Stringauthor,intpages{this.title=title;this.author=author;this.pages=pages;}}方法重载的概念与规则方法重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同重载的规则
1.方法名必须相同
2.参数列表必须不同(参数类型、顺序或数量不同)
3.返回类型可以相同也可以不同,但不能仅通过返回类型区分重载
4.访问修饰符可以相同也可以不同,但不影响重载判断public classCalculator{//方法重载示例//两个整数相加public intaddint a,int b{return a+b;}//三个整数相加publicint addint a,int b,int c{return a+b+c;}//两个浮点数相加public doubleadddouble a,double b{return a+b;}//整数和浮点数相加public doubleaddinta,double b{return a+b;}//浮点数和整数相加(参数顺序不同)public doubleadddoublea,int b{return a+b;}}继承与多态继承的基本概念方法重写(Override)继承是面向对象编程的重要特性,允许一个类(子类)获取另一个类(父类)的属性和方法子类重新定义父类已有的方法,实现不同的功能规则•方法名、参数列表、返回类型必须与父类相同(Java5开始允许返回类型是父类方法返回类型的子类)//父类public classAnimal{protected Stringname;protected intage;public AnimalStringname,intage{this.name=name;this.age=age;}public void eat{System.out.printlnname+正在进食•访问权限不能比父类更严格;}public voidsleep{System.out.printlnname+正在睡觉;}}//子类public classDog extendsAnimal•不能抛出比父类方法更多的异常{private String breed;public DogStringname,intage,Stringbreed{supername,age;//调用父类构造方法•建议使用@Override注解标记重写方法this.breed=breed;}public voidbark{System.out.printlnname+汪汪叫;}//重写父类方法多态的实现与应用@Override public voideat{System.out.printlnbreed+犬+name+正在吃骨头;}}多态是指同一操作作用于不同对象,产生不同的执行结果Java中通过方法重写和父类引用指向子类对象实现多态super关键字//多态示例Animal animal1=new Animal动物,1;Animal animal2=new Dog旺财,2,金毛;//父类引用指向子类对象super关键字用于引用父类的成员animal
1.eat;//输出动物正在进食animal
2.eat;//输出金毛犬旺财正在吃骨头(调用重写后的方法)//animal
2.bark;//编译错误,Animal类没有bark方法//类型转换if animal2instanceof Dog{Dog dog=Dog animal2;//向下转型dog.bark;//正常调用}抽象类与接口抽象类的定义与使用接口的定义与实现抽象类是不能被实例化的类,用于提供一个通用的基类,其子类必须实现其抽象方法接口是完全抽象的类型,定义了一组方法规范,实现类必须提供这些方法的具体实现//抽象类定义public abstractclass Shape{//普通属性protected Stringcolor;//普通方法public void//接口定义public interfaceDrawable{//常量(默认public staticfinal)int MAX_SIZE=100;//抽象方法(默认setColorString color{this.color=color;}public StringgetColor{return color;}//public abstract)void draw;//Java8后默认方法default voidprintInfo{System.out.println这是一个抽象方法(没有方法体)public abstractdouble calculateArea;public abstractdouble calculatePerimeter;}//子类必须实现可绘制对象;}//Java8后静态方法static booleanisValidSizeint size{return size0size=所有抽象方法public classCircle extendsShape{private doubleradius;public Circledoubleradius MAX_SIZE;}//Java9后私有方法private voidhelperMethod{//辅助方法实现}}//实现接口public class{this.radius=radius;}@Override public double calculateArea{return Math.PI*radius*Rectangle extendsShape implementsDrawable{private doublewidth;private doubleheight;//构造方法...radius;}@Override publicdouble calculatePerimeter{return2*Math.PI*radius;}}//实现Shape的抽象方法...//实现Drawable接口的方法@Override public void draw{System.out.println绘制一个+color+的矩形;}}抽象类的特点•使用abstract关键字声明•可以包含抽象方法和非抽象方法封装与访问修饰符封装的概念与意义封装是面向对象编程的基本原则之一,指的是将数据(属性)和操作数据的方法捆绑在一起,并对外部隐藏实现细节,只暴露必要的接口封装的主要目的•保护数据不被外部直接访问和修改•隐藏实现细节,提供简单的使用接口•提高代码的可维护性和灵活性•实现数据的有效验证访问修饰符详解Java提供了四种访问控制级别,通过访问修饰符来实现修饰符类内部同包子类其他包private✓✗✗✗默认✓✓✗✗protected✓✓✓✗public✓✓✓✓public classAccount{//私有属性private StringaccountNumber;private doublebalance;private String owner;//公共方法提供受控访问public AccountStringaccountNumber,Stringowner{this.accountNumber=accountNumber;this.owner=owner;this.balance=
0.0;}g etter/setter方法规范public StringgetAccountNumber{return accountNumber;}public StringgetOwner{return owner;}public doublegetBalance{return balance;}//存款方法public voiddepositdouble amount{if amount0{balance+=通过getter和setter方法提供对私有属性的访问控制amount;System.out.println存款成功,当前余额+balance;}else{System.out.println存款金额必须大于0;}}getter方法获取属性值,命名为getXxx//取款方法public booleanwithdrawdouble amount{if amount0amount=balance{balance-=amount;setter方法设置属性值,命名为setXxxSystem.out.println取款成功,当前余额+balance;return true;}else{System.out.println取款失败,金额无效或余额不足;•对于boolean类型,getter通常命名为isXxxreturn false;}}}public classPerson{private Stringname;private intage;private booleanstudent;//getter和setter方法public StringgetName{return name;}public voidsetNameStringname{if name!=null!name.trim.isEmpty{this.name=name;}}public intgetAge{return age;}public voidsetAgeintage{if age=0age=150{this.age=age;}else{throw newIllegalArgumentException年龄必须在0-150之间;}}publicboolean isStudent{return student;}public voidsetStudentboolean student{this.student=student;}}第四章常用与工具API在掌握了Java的基础语法和面向对象编程概念后,我们需要学习Java提供的丰富类库和工具,这些API能帮助我们更高效地解决实际问题第四章将介绍Java常用类库、异常处理机制、输入输出流以及多线程基础Java标准库(JDK)提供了数千个预定义类,用于解决从基本数据处理到高级网络编程的各种任务掌握这些API将大大提高您的开发效率和代码质量常用类库学习java.lang和java.util包中的核心类,包括字符串处理、数学计算、集合框架和日期时间处理等异常处理掌握Java的异常体系和处理机制,学会处理程序中的错误和异常情况,提高程序的健壮性输入输出流学习Java的I/O操作,包括文件读写、流处理等,实现与外部资源的数据交换多线程了解Java多线程编程基础,学习创建和管理线程,实现并发任务处理学习标准库不仅能避免重新发明轮子,还能让您接触到经过验证的最佳实践和设计模式请花时间熟悉JDK文档,这是Java开发者最重要的参考资源常用类库介绍java.lang包核心类java.util包java.lang包是Java最基础的包,无需import即可使用,包含了最常用的类Object类所有Java类的根类,提供基本方法equals比较对象是否相等hashCode返回对象的哈希码toString返回对象的字符串表示getClass返回对象的运行时类clone创建对象的副本finalize对象被垃圾回收前调用Math类提供数学计算相关的方法double pi=Math.PI;//圆周率常量double e=Math.E;//自然对数底数常量//常用方法double sqrt=Math.sqrt16;//平方根
4.0double pow=Math.pow2,3;//幂运算
8.0double abs=Math.abs-5;//绝对值
5.0double ceil=Math.ceil
4.3;//向上取整
5.0double floor=Math.floor
4.8;//向下取整
4.0double round=Math.round
4.5;//四舍五入5double random=Math.random;//随机数[
0.0,
1.0System类提供系统相关功能//标准输入输出System.out.println标准输出;System.err.println错误输出;Scanner scanner=new ScannerSystem.in;//标准输入//系统属性String javaVersion=System.getPropertyjava.version;String osName=System.getPropertyos.name;//时间相关long timestamp=System.currentTimeMillis;//当前时间戳long nanoTime=System.nanoTime;//高精度计时器//其他方法集合框架System.gc;//建议JVM执行垃圾回收System.exit0;//终止JVM,0表示正常退出Java提供了丰富的集合类,用于存储和操作对象组List接口有序集合,允许重复元素//ArrayList基于数组,随机访问快,插入删除慢ArrayList list1=new ArrayList;list
1.add苹果;list
1.add香蕉;list
1.get0;//获取第一个元素苹果//LinkedList基于链表,插入删除快,随机访问慢LinkedList list2=new LinkedList;list
2.add红色;list
2.addFirst蓝色;//在开头添加元素异常处理机制异常分类try-with-resources语句Java异常体系结构Java7引入的自动资源管理语句,用于自动关闭实现了AutoCloseable接口的资源Throwable所有异常和错误的根类//传统方式FileReader reader=null;try{reader=new FileReaderfile.txt;//使用reader}catch IOExceptioneError严重错误,程序通常无法处理{//处理异常}finally{try{if reader!=null{reader.close;}}catch IOExceptione•OutOfMemoryError内存溢出{//处理关闭异常}}//try-with-resources方式try FileReader reader=new FileReaderfile.txt;BufferedReader•StackOverflowError栈溢出br=new BufferedReaderreader{//使用reader和br String line=br.readLine;}catch IOExceptione{//处理异Exception程序可处理的异常常}//资源自动关闭,无需finally块检查型异常必须处理(try-catch或throws声明)•IOException输入输出异常•SQLException数据库操作异常非检查型异常(RuntimeException子类)不强制处理•NullPointerException空指针异常•ArrayIndexOutOfBoundsException数组越界•ArithmeticException算术异常throws声明方法不处理检查型异常,而是声明抛出,由调用者处理public voidreadFileString fileNamethrows IOException{FileReaderreader=new FileReaderfileName;//使用readerreader.close;}//调用方必须处理异常public voidprocess{try{readFiledata.txt;}catch IOExceptione{//处理异常}}输入输出流基础IO流的分类字符流读写文件Java的IO流主要分为两大类//写入文本文件try FileWriterwriter=new FileWritermessage.txt{writer.write你好,Java IO!\n;按数据处理单位分类writer.write文件操作很重要;}catch IOExceptione{e.printStackTrace;}//读取文本文件try FileReaderreader=new FileReadermessage.txt{char[]buffer=new char
[1024];int charsRead=字节流以字节为单位处理数据,适用于所有类型文件reader.readbuffer;System.out.printlnnew Stringbuffer,0,charsRead;}catch IOExceptione•InputStream字节输入流的抽象基类{e.printStackTrace;}•OutputStream字节输出流的抽象基类字符流以字符为单位处理数据,适用于文本文件•Reader字符输入流的抽象基类•Writer字符输出流的抽象基类按功能分类节点流直接与数据源相连处理流包装节点流,提供更强大的功能高效流操作BufferedReader与PrintWriter//读取文本文件(按行)try BufferedReaderbr=new BufferedReadernew FileReaderdata.txt{String line;while line=br.readLine!=null{System.out.printlnline;}}catchIOException e{e.printStackTrace;}//写入文本文件try PrintWriterpw=new PrintWriternewFileWriteroutput.txt{pw.println第一行文本;pw.println第二行文本;pw.printf格式化输出%d,%.2f,%s\n,100,
3.1415,文本;}catch IOExceptione{e.printStackTrace;}文件读写示例字节流读写文件//写入文件try FileOutputStreamfos=new FileOutputStreamdata.bin{byte[]data={65,66,67,68,69};//ABCDE的ASCII码fos.writedata;}catch IOExceptione{e.printStackTrace;}//读取文件try FileInputStreamfis=new FileInputStreamdata.bin{byte[]buffer=new byte
[1024];int bytesRead=fis.readbuffer;for inti=0;ibytesRead;i++{System.out.printcharbuffer[i];}}catch IOExceptione{e.printStackTrace;}多线程基础线程的概念线程的生命周期线程是程序执行的最小单位,一个进程可以包含多个线程多线程允许程序同时执行多个任务,提高CPU利用率和程序响应性线程的创建方式
1.继承Thread类public classMyThread extendsThread{@Override public void run{//线程执行的代码for inti=0;i5;i++{System.out.println线程+getName+:+i;try{Thread.sleep500;//暂停500毫秒}catch InterruptedExceptione{e.printStackTrace;}}}}//使用方式public staticvoid mainString[]args{MyThread t1=new MyThread;MyThread t2=new MyThread;t
1.setNameA;t
2.setNameB;t
1.start;//启动线程,不是调用run t
2.start;}Java线程的主要状态新建(New)线程对象已创建,但未启动可运行(Runnable)调用start后,等待CPU调度阻塞(Blocked)等待获取监视器锁等待(Waiting)无限期等待另一线程的通知计时等待(Timed Waiting)等待一段指定的时间终止(Terminated)线程执行完毕或异常退出线程的基本方法
2.实现Runnable接口Thread t=new Thread;t.start;//启动线程t.join;//等待线程结束t.sleep1000;//当前线程休眠1000毫秒t.yield;//让出CPU时间片t.interrupt;//中断线程boolean alive=t.isAlive;//检查线程是否活动int priority=t.getPriority;//获取线程优先级t.setPriorityThread.MAX_PRIORITY;//设置优先级public classMyRunnable implementsRunnable{@Override public void run{//线程执行的代码for inti=0;i5;i++{System.out.println线程+Thread.currentThread.getName+:+i;try{Thread.sleep500;}catch InterruptedExceptione{e.printStackTrace;}}}}//使用方式public staticvoid mainString[]args{MyRunnable myRunnable=new MyRunnable;Thread t1=new ThreadmyRunnable,C;Thread t2=newThreadmyRunnable,D;t
1.start;t
2.start;}线程同步当多个线程同时访问共享资源时,可能导致数据不一致(线程安全问题)Java提供了同步机制来解决这个问题第五章实战案例演练理论知识需要通过实践来巩固和应用在第五章中,我们将运用前面所学的知识,通过几个实际案例来提升编程技能这些案例涵盖了不同难度和应用场景,帮助您将零散的知识点整合成完整的解决方案实战案例演练的目标是培养您的系统设计思维、代码组织能力以及问题解决能力通过亲自动手实现这些项目,您将获得宝贵的编程经验,为未来的职业发展打下基础小型学生管理系统设计一个简单的学生信息管理系统,实现数据的增删改查操作,学习面向对象设计和数据存储技术简易计算器程序开发一个带有图形界面的计算器应用,掌握GUI设计和事件处理的基本原理文件处理实战实现一个文本文件处理工具,学习文件IO操作和文本处理技术,提高实际编程能力编程是一项实践技能,只有不断地动手编写代码,才能真正掌握它通过实战案例,您将发现理论与实践之间的差距,并学会如何灵活运用所学知识解决实际问题小型学生管理系统设计需求分析界面设计设计一个简单的学生管理系统,实现以下功能可以采用控制台菜单界面或简单图形界面•添加学生信息(学号、姓名、年龄、成绩等)•查询学生信息(按学号或姓名)•修改学生信息•删除学生信息•显示所有学生信息•计算班级平均成绩•数据持久化(保存到文件)类设计
1.学生类(Student)public classStudent{private Stringid;//学号private Stringname;//姓名private intage;//年龄private Stringgender;//性别private doublescore;//成绩//构造方法、getter/setter方法//toString方法用于信息展示//equals和hashCode方法用于对象比较}控制台菜单(简单实现)
2.学生管理类(StudentManager)public classStudentManagementSystem{private StudentManagermanager;private Scannerscanner;publicStudentManagementSystem{manager=new StudentManager;scanner=new ScannerSystem.in;//尝试加载public classStudentManager{private ArrayListstudents;//添加学生public booleanaddStudentStudent student已有数据try{manager.loadFromFilestudents.dat;}catch Exceptione{//检查学号是否已存在//添加到集合中}//根据学号查询学生public StudentfindStudentByIdString id{System.out.println没有找到已有数据,创建新的数据库;}}public voidshowMenu{//遍历集合查找}//根据姓名查询学生(可能有多个结果)public ListfindStudentsByNameString name{System.out.println=====学生管理系统=====;System.out.println
1.添加学生;System.out.println
2.{//遍历集合查找}//修改学生信息public booleanupdateStudentStudent student{//先查找,再修查询学生;System.out.println
3.修改学生信息;System.out.println
4.删除学生;System.out.println
5.改}//删除学生public booleandeleteStudentString id{//查找并删除}//获取所有学生显示所有学生;System.out.println
6.计算平均成绩;System.out.println
0.退出系统;System.out.printpublic ListgetAllStudents{return newArrayListstudents;}//计算平均成绩publicdouble请选择操作;}publicvoidrun{boolean running=true;while running{showMenu;getAverageScore{//遍历计算}//保存数据到文件publicvoidsaveToFileString fileName{//使用int choice=scanner.nextInt;scanner.nextLine;//消费换行符switch choiceObjectOutputStream序列化}//从文件加载数据publicvoidloadFromFileString fileName{//使用{case1:addStudent;break;case2:ObjectInputStream反序列化}}queryStudent;break;//其他功能实现...case0://保存数据并退出try{manager.saveToFilestudents.dat;System.out.println数据已保存;}catch Exceptione{System.out.println保存数据失败+e.getMessage;}running=false;break;default:System.out.println无效选择,请重试;}}}//各功能的具体实现方法...private voidaddStudent{//获取输入并创建学生对象//调用manager.addStudent}private voidqueryStudent{//子菜单按学号查询或按姓名查询//获取输入并调用相应的查询方法}//主方法publicstatic voidmainString[]args{StudentManagementSystem system=new StudentManagementSystem;system.run;}}简易计算器程序GUI设计(Swing基础)事件监听机制使用Java Swing库创建图形用户界面,计算器包含以下组件在Java Swing中,通过事件监听器处理用户交互•显示结果的文本框•ActionListener处理按钮点击事件•数字按钮(0-9)•KeyListener处理键盘输入事件•运算符按钮(+、-、*、/)•MouseListener处理鼠标事件•等号按钮(=)•WindowListener处理窗口事件•清除按钮(C)功能实现与代码讲解•小数点按钮(.)//按钮事件监听器实现private classButtonClickListener implementsActionListener{@Override publicvoidactionPerformedActionEvent e{String command=e.getActionCommand;//清除按钮ifcommand.equalsC{result=0;operator==;startNewInput=true;display.setText0;return;}//处理数字和小数点if command.equals.||command.charAt0=0command.charAt0=9{if startNewInput{display.setTextcommand;startNewInput=false;}else{display.setTextdisplay.getText+command;}return;}//处理运算符if startNewInput{//如果之前已经按了运算符,现在又按了新运算符//就更新运算符ifcommand.equals-{//允许负数输入display.setTextcommand;startNewInput=false;}else{operator=command;}}else{//获取当前显示的数值double x=Double.parseDoubledisplay.getText;//根据之前的运算符执行计算calculatex;//更新运算符operator=command;startNewInput=true;}}private voidcalculatedoublen{switch operator{case+:result+=n;break;case-:result-=n;break;case*:result*=n;break;case/:if n!=0{result/=n;}else{JOptionPane.showMessageDialognull,除数不能为零,错误,JOptionPane.ERROR_MESSAGE;}break;case=:result=n;break;}//更新显示display.setTextString.valueOfresult;}}文件处理实战项目概述统计单词频率开发一个文本文件分析工具,实现以下功能public staticMap countWordFrequencyString filePath throws IOException{Map wordFreq
1.读取文本文件内容=new HashMap;try BufferedReaderreader=new BufferedReadernew
2.统计文件中的字符数、单词数和行数FileReaderfilePath{String line;while line=reader.readLine!=null{//将文本转换为小写并分割为单词String[]words=
3.统计单词出现频率,找出最常用的N个单词line.toLowerCase.replaceAll[^\\w\\s],
4.将统计结果写入新文件.split\\s+;//统计单词频率
5.支持处理大文件,考虑内存和性能优化for Stringword:words{if!word.isEmpty{wordFreq.putword,wordFreq.getOrDefaultword,0+读取文本文件1;}}}}return wordFreq;}//获取最常用的N个单词publicstatic ListgetTopWords MapwordFreq,int n{returnpublic staticString readTextFileStringfilePath throws IOException{StringBuilder content=new StringBuilder;try BufferedReaderreader=wordFreq.entrySet.stream.sortede1,e2-new BufferedReadernew FileReaderfilePath{String line;while line=reader.readLine!=null e
2.getValue.compareToe
1.getValue.limitn.collectCollectors.toList{content.appendline.append\n;}}return content.toString;}//更高效的大文件读取方法public staticvoid;}processLargeFileString filePath,FileProcessor processorthrowsIOException{try BufferedReaderreader=newBufferedReader new FileReaderfilePath{String line;while line=reader.readLine!=null{processor.processLineline;}}}//函数式接口interface FileProcessor{void processLineStringline;}统计字符数、单词数和行数public staticFileStats countFileStatsStringfilePaththrowsIOException{FileStats stats=new FileStats;try BufferedReaderreader=new BufferedReadernewFileReaderfilePath{Stringline;while line=reader.readLine!=null{//统计行数stats.lineCount++;//统计字符数(包括空格)stats.charCount+=line.length;//统计单词数String[]words=line.split\\s+;for Stringword:words{if!word.isEmpty{stats.wordCount++;}}}}return stats;}//统计结果类public staticclass FileStats{public intcharCount=0;public intwordCount=0;public intlineCount=0;@Override publicString toString{return字符数+charCount+\n单词数+wordCount+\n行数+lineCount;}}第六章进阶技巧与最佳实践在掌握了的基础知识和实战经验后,我们需要进一步提升编程水平,了解行业中的最佳实践和进阶技巧第六章将介绍编码规范、常见面试题解析以及持续学Java Java习的建议优秀的程序员不仅能够编写功能正确的代码,还能够写出可读性强、易于维护、性能优良的代码通过学习和遵循行业最佳实践,您可以更快地成长为专业的开发Java者编码规范与风格常见面试题解析学习建议与资源Java学习业界公认的编码规范,包括命名规了解面试中的高频问题和解答思路,巩获取学习的路线图、推荐书籍和在线资Java JavaJava则、注释规范和代码格式,提高代码的可读性固核心知识点,为求职或晋升做好准备源,掌握持续学习的方法和技巧和可维护性编程是一门需要终身学习的技能生态系统庞大且不断发展,只有保持学习的热情和习惯,才能在这个领域保持竞争力本章将为您的长期发展提供指导Java编码规范与风格Java命名规则注释规范良好的命名使代码自解释,提高可读性Java的命名约定注释应该解释为什么而不仅仅是做什么,代码本身应该清晰地表达做什么
1.类和接口
1.类和方法注释•使用名词或名词短语使用JavaDoc格式,描述用途、参数、返回值和异常•采用大驼峰命名法(首字母大写)•类名应具体而明确/***学生管理类,提供学生信息的CRUD操作**@author张三*@version
1.0*/public classStudentManager{/***根据学号查找学生信息**@param id学生学号,不能为null*@return找到的学生对象,如果不存在则返回null*@throwsIllegalArgumentException如果id为null*/public StudentfindStudentByIdString id{//实现代码}}//好的命名public classStudentManager{}public classHttpRequest{}public interfaceDatabaseConnection{}//不好的命名publicclass Manager{}//太模糊public classdata{}//首字母应大写public classDoStuff{}//使用了动词
2.方法•使用动词或动词短语•采用小驼峰命名法(首字母小写)•表达方法的行为//好的命名publicvoidcalculateTotal{}public booleanisValid{}public UserfindUserByIdint id{}//不好的命名publicvoid Total{}//首字母应小写且缺少动词public booleanvalid{}//缺少描述性前缀public UseruserDataint id
2.实现注释{}//不清楚方法行为解释复杂算法或不明显的逻辑//使用二分查找算法查找有序数组中的元素int left=0;int right=array.length-1;while left=right{//防止整数溢出intmid=left+right-left/2;//找到目标if array[mid]==target{return mid;}if array[mid]target{left=mid+1;//在右半部分继续查找}else{right=mid-1;//在左半部分继续查找}}
3.变量•使用名词或形容词+名词•采用小驼峰命名法•名称应反映其用途//好的命名int studentCount;String firstName;boolean isActive;//不好的命名int x;//不描述用途String s;//太简短boolean flag;//不明确表示什么的标志常见面试题解析Java基础面试题集合与数据结构面试题Java的特点有哪些?ArrayList和LinkedList的区别?解析Java的主要特点包括面向对象、平台无关性(一次编写,到处运行)、自动内存管理(垃圾回收)、多线程支持、安全性、健壮性和简单性在解析ArrayList基于动态数组实现,适合随机访问和查找;LinkedList基于双向链表实现,适合频繁的插入和删除操作ArrayList访问元素的时间复杂度回答时可以简要解释每个特点的含义和优势是O1,而插入删除是On;LinkedList访问元素是On,而插入删除是O1==和equals的区别?HashMap的工作原理?解析==比较对象的引用(内存地址),equals默认也是比较引用,但很多类(如String、Integer等)重写了equals方法来比较内容例如,两个内容相解析HashMap基于哈希表实现,使用键的hashCode方法计算桶位置,通过链表或红黑树(Java8+)解决哈希冲突主要包括哈希函数计算、桶位同但不同对象的String,用==比较返回false,用equals比较返回true置确定、链表/树结构存储、扩容机制等内容Java8中引入了红黑树优化,当链表长度超过阈值(默认8)时转为红黑树多线程面试题final、finally和finalize的区别?解析final是修饰符,用于类(不能被继承)、方法(不能被重写)和变量(不能被修改);finally是异常处理结构的一部分,无论是否发生异常都会执创建线程的方式有哪些?行;finalize是Object类的方法,在对象被垃圾回收前调用,但不应该依赖它来释放资源解析主要有三种方式继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口(可以有返回值和抛出异常)此外,Java5后还可以使用线程池面向对象面试题(ExecutorService)来创建和管理线程每种方式都有其适用场景,应该能说明各自的优缺点面向对象的三大特性是什么?synchronized和volatile的区别?解析封装(隐藏内部细节,提供公共接口)、继承(子类获取父类的属性和方法,实现代码复用)和多态(同一操作作用于不同对象,产生不同的执行结解析synchronized是互斥锁,保证原子性、可见性和有序性;volatile只保证可见性和有序性,不保证原子性synchronized可以修饰方法和代码块,果)每个特性都应该能举例说明其应用场景和好处volatile只能修饰变量synchronized会导致线程阻塞,volatile不会volatile适用于一个线程写多个线程读的场景抽象类和接口的区别?解析主要区别包括抽象类可以有构造方法,接口不能;抽象类可以有普通方法和抽象方法,接口在Java8之前只能有抽象方法;一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口;抽象类的成员可以是各种访问修饰符,接口的成员默认是public重载和重写的区别?解析重载(Overloading)是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法;重写(Overriding)是子类重新定义父类已有的方法,方法签名相同但实现不同重载是编译时多态,重写是运行时多态总结与学习建议Java学习路线图在线学习资源从初学者到专业Java开发者的进阶路径•Oracle Java官方文档•GitHub上的开源项目基础阶段•StackOverflow问答社区•慕课网、极客时间等在线课程平台•Java语法基础•IntelliJ IDEA官方教程•面向对象编程•核心API(集合、IO、多线程)•异常处理进阶阶段•Java高级特性(反射、注解、泛型)•JVM原理与调优持续练习与项目实战的重要性•设计模式编程是一门实践的技能,无论学习了多少理论知识,只有通过大量的编码实践才能真正掌握•并发编程提高Java编程能力的实践建议应用框架每天编码建立编码习惯,哪怕只有30分钟•Spring/Spring Boot解决实际问题找到自己感兴趣的问题并用Java解决参与开源项目阅读和贡献高质量代码•MyBatis/Hibernate•Spring Cloud微服务代码审查主动邀请他人review你的代码•消息队列(如Kafka、RabbitMQ)重构旧代码定期回顾并改进自己的代码构建完整项目从需求分析到部署的全流程实践工具与实践鼓励学员积极探索与创新•Maven/Gradle构建工具Java生态系统庞大而活跃,不断有新技术和框架涌现成为优秀的Java开发者需要•Git版本控制•保持好奇心和学习热情•单元测试(JUnit)•关注技术趋势和最佳实践•持续集成/持续部署•尝试新工具和框架•参与技术社区,分享知识和经验专业领域•理解业务需求,技术服务于业务•大数据(Hadoop、Spark)记住编程能力的提升是一个渐进的过程,需要耐心和持续努力通过系统学习和刻意练习,每个人都能成为优秀的Java开发•分布式系统者!•性能优化•安全编程推荐书籍与在线资源入门书籍。
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