还剩28页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
版麻雀基础教学S欢迎来到版麻雀基础教学课程!本课程专为零基础或麻将新手设计,通过简化规则和S友好教学,帮助您轻松入门这一传统与现代相结合的桌游我们的教学内容结合了动漫文化、竞技比赛等多元背景,让学习过程更加生动有趣麻雀(麻将)简介麻将(日语麻雀マージャン),是一种起源于中国的古老桌上游戏,距今已有数百/年历史它最初源于明清时期,经过多代人的改良与传承,逐渐发展成为现今全球流行的棋牌游戏麻将在东亚地区尤为流行,包括中国大陆、台湾、香港、日本、韩国等地区都有各自的地方玩法自世纪初传入日本后,日本人对麻将进行了系统化的改良,形成了现代竞20技麻将的基础当今最热门的竞技麻将主要有三大流派日本麻雀强调技术性和战略性,设有立直、役满等复杂规则,是国际赛事主流国标麻将中国竞技体育协会制定的标准规则,强调和牌类型和计分方式港澳麻将保留更多传统特色,花牌丰富,计分方式独特版麻雀定义与特色S什么是版麻雀?与传统麻将的主要区别S版麻雀是基于日本竞技麻雀规则进行简化后的入门版本,专为新手学习设计代表简单S S牌数精简或初学者的含义,其核心理念是降低学习门槛,保留游戏精髓SimpleStarter版通常不使用花牌,仅保留万、条、筒和字牌,总计张S136S版的主要特色规则简化规则简化去除了部分复杂规则,如天和、地和等特殊和牌•役种精简只保留基础常见的役种,如平和、断幺九等•取消百搭、花牌相关规则,简化杠牌后的补牌流程计分调整简化了复杂的计分系统,便于新手快速理解•容错机制对新手误操作有更宽松的处理方式•胡牌要求宽松学习友好设计了循序渐进的学习曲线•更强调快胡,对和牌形式要求较低,适合新手获得成就感学习曲线平缓分阶段引入概念,避免一开始就面对繁琐的规则和术语牌具结构与基本术语麻将牌的类型数牌(108张)万子一万至九万,每种张,共张436条子一条至九条,每种张,共张436筒子一筒至九筒,每种张,共张436字牌(28张)风牌东、南、西、北,每种张,共张416三元牌中、发、白,每种张,共张412基本术语解析面子由张牌组成的组合,分为顺子和刻子两种3将牌雀头同一种牌的两张,也称为对子或眼/顺子同一花色的三张连续数牌,如六万、七万、八万刻子同一种牌的三张,如三个东风杠子同一种牌的四张,分为明杠、暗杠和加杠和牌胡牌手牌组成组面子加对将牌的状态/41基本牌型示意标准的胡牌结构通常是四面一将,即:版牌的组成S版麻雀使用的牌S标准组成(136张)没有花牌数牌(张)传统麻将中的梅、兰、竹、菊、春、夏、108•万子一万至九万,每种4张,共36张秋、冬八张花牌在S版中被省略,以简化规则和减少新手学习负担条子一条至九条,每种张,共张•436筒子一筒至九筒,每种张,共张•436没有百搭/宝牌字牌(张)28风牌东、南、西、北,每种张,共版初学阶段通常不设置百搭牌或红宝牌,•4S张避免增加复杂度在进阶阶段可能会引16入宝牌指示牌的概念三元牌中、发、白,每种张,共张•412版麻雀使用的牌与标准日本麻雀基本相同,但S牌背统一有以下关键简化所有牌的背面图案完全相同,没有任何区别,确保公平性麻将桌与座次说明麻将桌与方位麻将通常在专用的方形麻将桌上进行,四人分别坐在桌子的四边,对应东、南、西、北四个方位1东家(庄家)游戏开始时的首发玩家,拥有张牌的起手牌庄家位置会根据胡牌情况轮换142南家坐在东家右手边的玩家,即东家的下家3西家洗牌与分牌过程坐在东家对面的玩家,即东家的对家洗牌所有人将牌面朝下,在桌上充分混合所有牌建墙每人在自己面前摆放张牌,两排叠放,形成牌墙174掷骰子庄家掷两颗骰子,决定开墩位置北家开墩按照骰子点数确定从哪家哪个位置开始取牌拿牌从开墩位置开始,按逆时针方向依次取牌坐在东家左手边的玩家,即东家的上家在版麻雀中,可以使用简化的洗牌方式,只需确保牌充分混合即可这样可以减少初学者在游戏准备阶段的困S扰,更快进入实际游戏环节麻将中的行动顺序是按照逆时针方向进行的,即东南西北东→→→→...发牌流程详解标准发牌流程发牌是麻将游戏的起始环节,正确的发牌流程确保游戏的公平性和规范性版麻雀采用简化的发牌规则,基本流程如下S确定庄家首局通常通过抽牌或掷骰子确定庄家(东家)摆放牌墙四人各自在面前摆放两层牌墙,共张牌(对)3417掷骰确定开墩庄家掷两颗骰子,点数和决定从哪面牌墙开始开始摸牌从确定的位置按逆时针方向依次取牌基本配牌东家(庄家)摸张牌•14南家、西家、北家各摸张牌•13在版教学中,可以简化上述步骤,直接将洗好的牌平均分配给四位玩家,庄家张,其他人各张,以便初学者快速进入游戏S1413状态发牌顺序示意图标准发牌采用一二三四的方式庄家先摸张牌(对)
1.42然后按逆时针顺序,其他玩家依次摸张牌
2.4重复上述过程两次,每人手中有张牌
3.12最后一轮,庄家摸张牌,其他人各摸张牌
4.21最终配牌结果庄家张牌()-144+4+4+2其他家张牌()-134+4+4+1换牌与切牌机制S版常见换牌规则在S版麻雀中,为了增加游戏的变化性和策略性,通常允许玩家在游戏开始时进行1-3次换牌这一机制既能减少运气因素,也能让初学者有机会调整不理想的起手牌基本换牌规则换牌时机在所有玩家拿到起手牌但尚未开始正式出牌前换牌次数S版通常允许每位玩家换1-3次牌换牌方式将不需要的牌面朝下推给特定方向的玩家换牌数量每次通常换1-3张牌,具体由当局规则决定换牌是S版的特色规则之一,旨在提高游戏体验,但在标准竞技麻将中通常不存在这一环节游戏进行流程总览S版麻雀完整游戏流程开局准备确定庄家,洗牌,建立牌墙,掷骰子确定开墩位置配牌阶段发牌,庄家张,其他玩家各张;进行可选的换牌环节1413正式游戏庄家首先出牌,然后按逆时针顺序进行摸牌出牌的循环-特殊操作其他玩家可以选择吃、碰、杠他人打出的牌;也可以在自己回合宣布立直和牌结束当有玩家达成和牌条件并宣布和了,或者牌山被摸完导致流局计分结算根据和牌方式和役种计算得分,进行点数交换,确定下一局庄家摸打流程演示标准的摸打流程是麻将游戏的核心环节,遵循以下基本步骤摸牌从牌墙顺序摸一张牌加入手牌判断检查是否可以和牌或者进行杠牌操作出牌从手牌中选择一张不需要的牌打出他家判断其他玩家判断是否对打出的牌进行吃、碰、杠或和牌循环若无人操作,则下家继续摸牌出牌,如此循环在版教学中,建议新手玩家先专注于基本的摸一打一节奏,熟悉后再逐步加入吃碰杠等特殊操作S面子、顺子、刻子详细图解基本牌型详解在麻将中,面子是构成和牌的基本单位,主要分为顺子和刻子两种理解这些基本组合是掌握麻将的关键顺子同一花色的三张连续数牌组成的面子例如一万、二万、三万•三筒、四筒、五筒•七条、八条、九条•注意字牌不能组成顺子顺子必须是同花色的连续三张刻子面子的组合应用三张相同的牌组成的面子标准的和牌结构通常需要四组面子加一对将牌,共张牌面子的灵活组合是构建例如14手牌的核心三个一万•面子组合示例三个七筒•三个东风全顺子组合四组顺子加一对将牌•三个红中全刻子组合四组刻子加一对将牌(碰碰和)•混合组合顺子和刻子的混合搭配刻子可以由数牌或字牌组成,只要是同一种牌的三张即可在构建手牌时,需要根据初始牌面和游戏进展灵活选择是追求顺子还是刻子,这是麻将策略的重要部分将牌的作用将牌(雀头)详解将牌,也称为雀头或对子,是和牌结构中不可或缺的组成部分标准和牌形式需要四组面子加一对将牌,总计张牌14将牌的基本特点组成方式必须由两张完全相同的牌组成数量要求一副合法的和牌手牌中只能有一对将牌牌型范围任何牌都可以作为将牌,包括数牌和字牌战略价值将牌的选择会影响和牌速度和役种构成在构建手牌时,将牌的灵活性使其成为调整手牌结构的重要工具例如,当某种牌已有两张且难以形成面子时,可考虑将其作为将牌将牌与役种关系某些特殊和牌类型对将牌有特定要求,如七对子需要七对将牌;某些役种也可能对将牌有特定要求,如役牌的雀头等将牌搭配举例数牌将牌如二万对、六筒对、九条对等数牌作为将牌时,需注意其与周围数字的关系,可能影响和牌类型如平和等字牌将牌如东风对、红中对等字牌作为将牌时,若为场风、自风或三元牌,可能构成役牌役种,增加得分战略性将牌灵活选择将牌可以加速和牌例如,当手中有一万、二万各两张时,可以将其中一对作为将牌,另一对与三万组成顺子吃、碰、杠操作演示吃牌操作碰牌操作杠牌操作碰是指使用手中的两张相同牌与任何玩家打出的同种牌组成刻子的操作碰牌规则吃是指使用手中的两张牌与上家打出的一张牌组成顺子的操作任意玩家可以碰任何玩家(上家、对家、下家)打出的牌吃牌规则任意牌种数牌和字牌都可以碰必须有对手中必须已有该牌两张仅限上家只能吃上家(左边玩家)打出的牌仅限数牌只能吃数牌,不能吃字牌碰牌后,需将组成的刻子横置于桌面,并打出一张手牌碰牌同样会导致门前清状态消失必须顺子吃进的牌必须能与手牌组成顺子吃牌后,需将组成的顺子横置于桌面,并打出一张手牌吃牌会导致门前清状态消失杠是指集齐四张相同的牌所进行的特殊操作,分为明杠、暗杠和加杠三种杠牌类型明杠用手中三张相同的牌杠其他人打出的第四张暗杠四张相同的牌全部来自自己摸到的牌特殊规则简述(S版改动重点)S版简化规则说明S版麻雀为了降低入门门槛,对标准日本麻雀规则进行了多处简化和调整这些改动使游戏更加友好,便于新手快速上手取消花牌系统S版麻雀不使用梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬八张花牌,简化了牌型结构和规则体系花牌在标准麻将中会增加额外的得分和特殊规则,初学者容易混淆无红宝牌设置初学阶段通常不设置红宝牌(如红五万、红五筒、红五条),避免增加不必要的复杂度在熟悉基本规则后,可以逐步引入宝牌概念简化局数规则传统的东南西北四风连庄规则在S版中可简化为固定局数(如4局或8局)或固定时间,避免因连庄导致游戏时间过长宽松的流局条件标准规则中的四风连打、四杠散了等导致流局的特殊情况在S版中可以忽略,只保留最基本的牌山耗尽流局条件S版胜负目标以快速和牌为核心S版麻雀的胜负目标与标准竞技麻将有所不同,更加强调快胡理念,降低了对复杂和牌形式的要求这种设计理念使新手能够更快获得成就感,享受游戏乐趣主要胜负目标基本和牌形成四面一将的基本和牌结构即可宣布胡牌追求速度鼓励玩家尽快达成和牌条件,而非过分追求高分简单役种认可基础役种如平和、断幺九等,不强制要求复杂役种得分制胜通过多次小分值和牌累积得分,而非追求一次大满贯这种设计让新手可以更快理解麻将的核心玩法,并在实战中获得胜利体验,避免因复杂规则而产生挫折感不要求的复杂役种S版麻雀为简化学习曲线,通常不要求或不强调以下复杂役种十三幺收集
一、九牌和字牌各一张,再加上其中一种的对子九莲宝灯同一种数牌的1112345678999再加任意一张四暗刻手中暗藏四组刻子(或杠)加一对将牌绿一色仅由绿色牌(
二、
三、
四、
六、八条及发)组成的和牌S版常用基本役种图解基础役种详解特殊状态役种役种是日本麻雀中对不同和牌形式的分类,每种役都有对应的番数(得分)S版麻雀选取了最常见、最基础的几种役种作为入门学习内容平和(1番)全部由顺子组成,将牌不是役牌,并且必须是两面听牌(等待两种牌形成和牌)典型例子【一二三万】【四五六万】【七八九筒】【二三四条】+【五六条】断幺九(1番)手牌中没有任何幺九牌(
一、
九、字牌)全部由二至八的数牌组成例如【二三四万】【五六七万】【三四五筒】【六七八筒】+【五五条】役牌(1番)手牌中包含风牌或三元牌的刻子/杠子自风、场风和三元牌(中、发、白)都算作役牌例如东家有【东东东】刻子则计1番碰碰和(2番)手牌全部由刻子或杠子组成,没有顺子例如【三三三万】【六六六万】【二二二筒】【中中中】+【北北】门清自摸(2番)保持门前清状态(没有吃碰杠)并通过自己摸牌而胡牌这是新手容易达成的高分役种,鼓励独立构建手牌立直(1番)在听牌状态下宣布立直,并押上1000点棒立直后手牌不能改变,只能摸牌打牌立直是日本麻雀的核心机制,表明玩家已经完成手牌构建,只等待最后一张和牌一发(1番)立直后在他人没有鸣牌的情况下,一巡内和牌这是立直的追加奖励,鼓励积极立直海底摸月(1番)胡牌方法自摸与点炮两种基本胡牌方式S版分数结算法在麻将中,胡牌(和牌)有两种基本方式自摸和点炮(荣和)理解这两种方式的区别对于游戏策略至关重要S版麻雀为了简化计分过程,通常采用固定点数制,而非传统的符数计算法这种方式更容易理解,也更适合初学者S版简易计分示例1番基础役种自摸点炮(荣和)平和、断幺
九、役牌等基本役种各记1番,计1000点自摸是指玩家通过自己从牌墙摸到的牌完成和牌这种方式通常被认为难度更点炮是指玩家通过其他人打出的牌完成和牌这是最常见的和牌方式,也是新高,因此在计分时会获得额外奖励手最容易实现的胡牌形式自摸特点点炮特点•所有玩家都需要向胡牌者支付点数•只有放炮者需要向胡牌者支付点数2番•若为庄家自摸,其他三家各付2倍底分•若庄家胡牌,放炮者付6倍底分•若为闲家自摸,庄家付2倍底分,其他闲家付1倍底分•若闲家胡牌,放炮者付4倍底分中级役种三色同顺、一气通贯、七对子等记2番,计2000点3番高级役种混一色、纯全带幺九等记3番,计4000点振听、立直、门清详解振听立直门清立直是日本麻雀的核心机制,指玩家在听牌状态下做出的一种宣言,表示手振听是麻将中的一种特殊情况,指玩家因打出某张牌而失去了和其他玩家某牌已经完成,只等待最后一张和牌门清(门前清)是指玩家手中的牌全部为暗牌,没有进行过吃、碰、明杠等操张牌的资格作保持门清状态有多种战略意义立直规则振听规则门清的价值必须是门前清状态(没有吃碰杠)•当玩家打出一张牌后,其他玩家没有鸣牌(吃碰杠)••必须处于听牌状态(差一张即可和牌)•是立直的前提条件如果该玩家之后再次摸到同样的牌,就不能用它和别人之前打出的牌••宣布立直后需横放打出的牌,并押上1000点棒•自摸和牌时可形成门清自摸役种(2番)组成和牌•立直后不能改变手牌结构,只能摸牌打牌•使对手难以判断听牌情况在版麻雀中,可以简化或取消振听规则,降低游戏复杂度,让新手更容易S保持手牌灵活性,可以随时调整和牌方向立直可以增加番,并可能触发一发、双立直等额外役种版麻雀可以保留•上手随着熟练度提高,可以逐步引入这一规则1S立直机制,但可适当放宽条件门清是日本麻雀的重要策略元素,版麻雀应保留这一概念,并鼓励新手尝试S门清打法,体验不同策略的乐趣三者关系这三个概念密切相关门清是立直的前提条件;立直后更容易触发振听;而振听会限制立直后的和牌机会新手可以先掌握门清概念,再学习立直,最后了解振听规则,循序渐进地提升技术水平各种和牌例举标准和牌形式特殊和牌形式麻将的标准和牌结构是四面一将,即四组面子加一对将牌,总计14张牌以下是几种常见的和牌例子除了标准的四面一将结构外,麻将还有一些特殊的和牌形式S版麻雀可能会保留其中较为常见的几种七对子由7个对子组成的和牌,共14张牌例如【一一万】+【三三万】+【五五筒】+【七七筒】+【九九条】+【东东】+【中中】计为2番或更高标准和牌举例混合型和牌【一二三万】+【五六七筒】+【中中中】+【北北北】+【八八条】包含2个顺子、2个刻子和1对将牌顺子型和牌【一二三万】+【四五六万】+【二三四筒】+【六七八筒】+【发发】包含4个顺子和1对将牌,可能构成平和役种刻子型和牌【三三三万】+【七七七万】+【二二二筒】+【白白白】+【九九条】包含4个刻子和1对将牌,构成碰碰和役种初学者应首先掌握这些基本和牌形式,熟悉后再探索更复杂的特殊和牌计分方式(简明版)S版简易计分系统计分是麻将的重要组成部分,但标准日本麻将的计分系统较为复杂版麻雀采用简化的计分方式,便于新手理解和操作S基本概念解释番数点数番是计分的基本单位,每种役种都有对应的番数多种役种可以累计根据番数转换成的实际得分点数版使用简易换算S番数例如番点•11000平和番•1番点•22000断幺九番•1番点•34000役牌番•1番点•48000立直番•1番及以上满贯,通常为点或更高•58000门清自摸番•2三色同顺番•2S版计分示例宝牌/Dora基础情况闲家通过他人点炮,获得平和(番)得分点(由点炮者支付)11000能够增加额外番数的特殊牌版可选择性引入宝牌概念,每个宝牌增加番宝牌由宝牌指示牌决定,指示牌的下一张为宝牌S1中等情况闲家自摸,获得断幺九(番)门清自摸(番)得分点(庄家支付点,1+230001200其他两家各支付点)900高分情况庄家立直后,通过他人点炮和牌,获得立直(番)一气通贯(番)宝牌(番)得分1+2+1点(由点炮者支付)8000简易结算技巧版可以使用以下简化原则S点炮只付给胡牌者•自摸时所有人都需付钱•庄家和付钱时都是闲家的倍•
1.5角色策略基础速胡与防守策略读牌与舍牌技巧麻将策略通常分为进攻(追求速胡)和防守两大方向理解何时进攻、何时防守是提升技术的关键掌握读牌和舍牌技巧是麻将进阶的重要一步通过观察他人打出的牌和鸣牌情况,可以推测危险牌和安全牌基础读牌观察已出现的牌,计算剩余牌的数量例如如果已经看到张东风,则剩余张;如果某人碰了白板,说明其手中有相关役牌31组合危险牌判断当对手立直或临近听牌时,观察其舍牌历史,推测其听牌范围最近打出的数牌周边数字可能是危险牌;未曾打出的字牌也可能构成危险安全牌识别已经被某家打出的牌通常对该家是安全的;立直者之前打出的牌对所有人都相对安全;早巡打出的牌通常比晚巡打出的牌更安全舍牌优先级优先打出孤立字牌边张(
一、九)与手牌不相关的中间牌可能形成搭子的牌在防守时,优先打出推测安全的牌,即使需要拆散潜在的和牌组合版麻雀教学可以从简单的牌理开始,随着玩家熟练度提高,逐步引入更复杂的读牌和舍牌概念S速胡策略快速构建手牌优先保留已有搭子的牌,追求最快路径利用吃碰适当运用吃碰杠加速手牌构建灵活改变方向根据摸牌情况及时调整和牌路线优先简单和牌追求有胡就胡,不盲目追求高分观察时机桌面无人立直时可大胆进攻场上点棒与排名机制点棒配发与管理在日本麻雀中,使用点棒(筹码)来表示玩家的得分情况S版麻雀沿用这一传统,但可以适当简化点棒种类和初始配置标准点棒配置100点棒(白色)约20-30枚1000点棒(红色)约8-10枚5000点棒(青色)约4-6枚10000点棒(黑色/绿色)约2-4枚每位玩家初始通常获得25000点,具体组合可为•10000点棒×2枚•5000点棒×1枚•1000点棒×0枚•100点棒×0枚S版可简化为仅使用1000点和5000点两种面值,减少点棒管理复杂度立直棒管理每次立直时,玩家需要将1000点棒放入场中央胡牌者可以获得场上所有立直棒如果流局,立直棒留在场上,累积到下一局S版常见点棒计分规则基本得点计算1根据番数和自摸/荣和状态,按照简化的得点表计算S版可以固定1番=1000点,2番=2000点,3番=4000点等庄家规则实际对局演示1标准一局完整对局流程演示关键节点点评配牌选择庄家换牌时选择了保留有价值的搭子和完整面子,舍弃单张和边张,这是正确的策略手牌初期就有多组搭子,起手相对较好进张判断庄家选择了追求多面听牌的策略,保留了筒子的一二三,期待四筒或六筒的进张这增加了和牌的可能性,虽然没有追求高分役种危险牌回避西家本可以在早巡就打出九万,但由于看到南家早早打出九条,怀疑有人可能在做断幺九,因此先打出了北风等字牌这是一个防守意识较强的选择和牌分析庄家最终荣和,得到了断幺九(1番)+役牌中(1番)=2番,按照S版计分为2000点虽然分值不高,但体现了有胡就胡的基本策略,适合新手学习这局演示体现了S版麻雀的核心理念规则简单明了,策略直观可行,新手容易理解和上手通过这样的实战演示,初学者可以更直观地理解麻将的基本流程和策略要点实际对局演示2逆转局势起手烂牌的应对策略通过碰杠追赶分差在麻将中,并非每次都能获得理想的起手牌本演示将展示如何从不利局面中逆转,通过灵活运用吃碰杠等操作追赶分差实战案例演示起手评估1北家起手牌一九万、二五八条、一三六七九筒、东南北、白典型的烂牌,没有任何搭子,三种花色都有散牌2换牌决策北家换出东南北三张字牌,获得三五七万手牌有了些许改善,但仍不理想花色取舍3北家决定主攻万子和筒子,放弃条子连续打出二五八条4积极碰牌西家打出七万,北家手中有七万对,立即选择碰牌,形成七七七万的刻子随后又碰了南家打出的九筒,形成九九九筒刻子加杠增益5北家摸到第四张七万,选择加杠,补摸一张三筒,与手中的一筒、六筒形成更多可能性6最终和牌东家打出白板,北家手中已有两张,碰牌后形成刻子此时听牌,等待二筒或四筒几巡后,自摸到四筒,宣布和牌最终牌型分析北家和牌七七七万(明杠)+九九九筒(明刻)+白白白(明刻)+一二三四筒(顺子)+五五万(将)役种役牌白(1番)+碰碰和(2番)=3番,得分4000点起手烂牌特点孤立牌过多手牌中单张牌居多,缺少搭子和面子多种花色混杂万、条、筒三种花色都有,但各自都不成组幺九牌过多边张(
一、九)和字牌比例高,难以形成顺子防止常见初学者失误常见操作失误与防范初学者在学习麻将过程中常会犯一些典型错误,了解这些失误并学会避免,可以快速提升游戏水平误碰问题初学者常因过于急切而碰不该碰的牌,破坏手牌结构防范方法碰牌前先思考三个问题
1.碰了这张牌后我还能打出什么牌?
2.碰牌会破坏我现有的搭子吗?
3.碰牌后我的和牌速度会变快还是变慢?只有当碰牌确实能加速和牌时才碰误吃问题新手常常盲目吃牌,导致手牌僵化防范方法
1.吃牌前确认不会破坏更有价值的搭子
2.考虑吃牌后需要打出什么牌,这张牌是否安全
3.避免吃边张(如一二吃三,或七八吃六),因为这样形成的顺子进张有限漏听问题初学者经常忽略自己已经听牌,错过和牌机会防范方法
1.每次摸牌后,养成检查是否已经听牌的习惯
2.熟悉基本的和牌形式,提高识别听牌状态的能力
3.不确定时可以数一数手牌数量,确认是否只差一张舍牌习惯问题新手常打出危险牌,或者舍牌顺序不当防范方法
1.优先打出字牌和幺九牌(除非有特定役种追求)
2.观察他人舍牌,避免打出其他人没有打过的牌打法提升舍牌技巧舍牌时机与选择安全牌与危险牌辨析舍牌是麻将中最基础也是最重要的技巧之一正确的舍牌不仅能加速自己的和牌,还能有效降低放铳风险在麻将中,尤其是当对手临近和牌时,识别安全牌和危险牌的能力至关重要舍牌基本原则孤立牌优先单张的字牌和没有搭子的数牌优先舍出幺九牌优先
一、九等边张牌的灵活性低,优先舍出(除非追求特定役种)远离搭子的牌与现有搭子间隔较远的牌价值较低多余的对子手中有多对将牌时,可舍去价值较低的对子改变方向当确定主攻方向后,舍去与主攻方向无关的牌安全牌特征他家舍牌其他玩家已经打出的牌对该玩家通常是安全的立直后安全立直者之前打出的牌对所有人都相对安全早巡舍牌游戏早期打出的牌通常比晚期打出的牌更安全河底大量同类如果某种牌已经出现很多张,剩余牌被他人需要的概率降低危险牌特征筋牌与他人舍牌相隔的牌(如他人打万,则万危险)325两面搭子周边如观察到对手可能有万的搭子,则万和万危险3-425未出现的字牌尤其是三元牌和场风自风/壁牌推理根据已出现的牌推测对手可能的听牌舍牌时机判断不同阶段的舍牌策略有所不同早期积极进攻,舍牌以构建手牌为主中期平衡进攻与防守,关注他家动向后期他家立直或接近听牌时,优先考虑安全舍牌优先级示例假设手牌为二三四六万、一五九条、三四七八筒、东南、白白打法提升断幺打法断幺九打法详解适用于快胡策略断幺九是指手牌中不含任何幺九牌(
一、九和字牌)的和牌形式,是日本麻雀中的基础役种之一,计为1番断幺打法是新手容易掌握且效果显著的打断幺打法特别适合采用快速和牌策略的新手,是S版麻雀中推荐掌握的基础打法之一法之一起手牌分析评估起手牌中幺九牌的比例如果幺九牌超过5张,可能不适合断幺打法;如果幺九牌较少,可考虑追求断幺九换牌策略利用换牌机会,将字牌和一九牌换出,争取获得更多中间数字的牌优先换出孤立的幺九牌进张计算断幺九的搭子通常进张更广例如-三四搭子可等二和五(8张牌)-六七搭子可等五和八(8张牌)相比之下,边张搭子如一二只能等三(4张牌)实战应用断幺打法在实战中表现为-手牌中只见二至八的数牌-大量顺子组合-听牌通常是两面或者双碰-和牌速度通常快于平均水平断幺九实战例子起手牌二三五六万、二四七条、三四六七八筒、东风、发财第一步舍出东风和发财断幺九的优势第二步集中发展万子和筒子(都已有不错搭子)构建速度快二至八的数牌连接性强,容易形成顺子第三步舍出条子(较为分散)进张广中间数字的牌进张数通常多于边张最终和牌二三四万、五六七万、三四五筒、六七八筒+二二万容易听牌两面听牌的机会更多,而非单调边张和平和兼容断幺九与平和役种容易同时达成,可得2番役种断幺九1番+平和1番=2番防守难度低对手难以预测具体听牌断幺打法基本步骤打法提升门清打法门清的战略价值门清打法的连贯性门清打法强调牌局的连贯性和整体性,需要玩家有更全面的规划和更精确的舍牌判断手牌评估起手阶段评估手牌是否适合门清理想的门清起手牌应有多组搭子,间隔合理,不需要依赖吃碰就能快速发展花色取舍明确主攻1-2种花色,果断舍去其他花色的牌门清打法对花色集中度要求更高,以提高自摸概率搭子取舍优先保留好形搭子(两面等待)和复合搭子(可以等多种牌)例如,四五搭子(可等
三、六)优于七八搭子(只能等
六、九)进张计算随时计算和评估进张数量门清打法需要通过自己摸牌和牌,进张越多越好最理想的是多面听牌状态立直时机听牌后,根据局势判断是否立直早巡听牌通常应该立直;后半局则需要评估风险立直可以增加1番,并有机会额外获得一发、宝牌等加成和牌选择根据具体情况选择自摸或荣和如果已经立直或其他人即将和牌,可以选择荣和;如果局势安全,可以等待自摸以获得更高分数适合进攻主动权门清打法让玩家保持主动权,可以根据牌局发展灵活调整策略它特别适合•手牌质量较好的情况•想追求高得点的局面•对手多为防守型打法时•自己处于领先位置,想保持优势S版麻雀中,建议新手在掌握基本规则后尝试门清打法,这能帮助理解日本麻雀的核心战略思想S版特殊变体玩法三人麻将规则血战到底玩法血战到底是源自四川的麻将玩法,S版也可以借鉴其核心机制,创造更具娱乐性的变体基本概念血战到底的核心特点是一次和牌不结束当一位玩家和牌后,其他玩家继续游戏,直到所有人都和牌或牌山用尽这大大提高了每人和牌的机会规则调整已经和牌的玩家不再参与游戏,其他人继续和牌后的玩家手牌保持公开状态,便于其他人判断剩余牌情况牌山不够时可以使用已和牌者的舍牌(洗混后)计分方法通常按和牌顺序给予不同分数,先和牌者得分最高也可以根据和牌的番数计分,与和牌顺序无关未和牌者通常会受到罚分战略变化由于游戏机制变化,战略也随之调整玩家会更激进地追求和牌,即使分值不高;防守意识降低,因为放铳后游戏并不结束;观察已和牌者的牌型,判断剩余可用牌三人麻将是S版的一种常见变体,适合人数不足四人时使用它保留了麻将的核心玩法,同时进行了适当调整三人麻将基本规则使用牌数去除一种花色(通常去除索/条子)或字牌的一部分牌墙排列三人各自在面前摆放牌墙,形成三面墙起手牌数庄家14张,闲家各13张,与四人麻将相同座次安排通常按东、南、西排列,无北家和牌要求与标准规则相同,需要四面一将或特殊和牌形式计分调整由于只有三人,计分通常需要适当调整三人麻将特点新手学习资源推荐线上学习平台竞技麻雀视频AI复盘工具AI辅助学习工具天凤牌谱屋提供对局记录和AI分析麻将AI助手实时分析当前牌局最优选择雀魂牌谱分析对已完成对局进行AI评分NAGA日本顶级麻将AI,提供专业分析AI工具使用建议
1.先自己思考决策,再查看AI建议
2.关注自己与AI意见不同的地方,理解差异
3.定期复盘自己的对局,找出常犯错误
4.不要过度依赖AI,培养自己的判断能力
5.结合AI分析和专业讲解,全面理解决策AI复盘工具能够客观评估每一步决策的优劣,是提升麻将技术的有效方法初学者可以通过AI分析了解推荐比赛视频自己的不足,有针对性地改进推荐网络教程与APPM联赛中国职业麻将联赛,有专业解说麻雀最强战日本顶级麻将比赛,展示高水平对局天凤日本最著名的在线麻将平台,有中文界面名人麻雀日本著名麻将节目,邀请知名选手参赛雀魂动漫风格的麻将平台,新手友好,有详细教程凤凰战日本顶尖选手参与的高水平比赛麻将一番街提供基础到高级的麻将教学视频学习类视频内容麻将学园系统性学习麻将理论的平台日麻教室专注日本麻将规则与技巧的学习网站对局复盘专业选手分析实战对局,解释关键决策社交媒体资源技巧讲解系统性讲解防守、进攻、读牌等技巧新手教学针对初学者的基础规则与策略讲解微信公众号经典对局分析历届大赛的精彩对局•日麻研究所观看竞技视频可以学习专业选手的思路和决策过程,对提升麻将水平非常有帮助初学者可以从基础教学视•麻将AI研究频开始,逐步过渡到高水平比赛观摩总结与答疑S版麻雀适合人群S版麻雀作为一种简化和优化的麻将入门版本,特别适合以下人群麻将零基础者从未接触过麻将的完全新手,可以通过S版循序渐进地学习基本规则和策略,避免一开始就被复杂规则淹没休闲娱乐玩家不追求专业竞技,只想体验麻将乐趣的休闲玩家S版规则简单明了,容易上手,适合社交场合和家庭聚会动漫文化爱好者通过动漫作品接触到麻将并产生兴趣的爱好者S版与动漫中常见的日本麻将规则接近,但更友好常见问题解答进阶学习者Q1已了解传统麻将但想学习日本竞技麻将的玩家S版是良好的过渡,可以逐步引入更复杂的概念如何快速记住牌型?学习建议多练习基础牌型组合,先熟悉顺子和刻子的概念,再逐步学习特殊牌型使用分类记忆法,按花色和功能分组记忆循序渐进先掌握基本规则和牌型,再学习特殊规则和高级策略多实战练习理论学习与实战结合,巩固所学知识Q2复盘分析定期回顾对局,分析得失,总结经验交流学习与其他玩家交流心得,互相学习提高初学者应该追求什么样的和牌?保持耐心麻将学习是一个长期过程,需要不断积累优先追求基本和牌结构,不要过分追求高分复杂和牌平和、断幺
九、役牌等基础役种是理想的起点Q3如何判断是否应该吃碰?评估吃碰后能否加速和牌,以及是否会破坏更有价值的搭子初期可以适当多吃碰,熟练后再尝试门清战术。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0