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2025有声行业投资潜力评估前言在“听”的时代,有声行业的价值重构当清晨的地铁里,通勤者戴上耳机沉浸在历史故事的跌宕起伏中;当睡前的床头灯下,父母用温柔的声音为孩子讲述童话;当职场人在健身房挥汗时,通过播客获取行业洞见……这些场景正在成为当下生活的常态有声行业,这个曾被视为“小众娱乐”的领域,正随着数字技术的渗透、消费习惯的变迁和资本的持续涌入,悄然完成从“边缘”到“主流”的蜕变2025年,是“十四五”规划收官的关键一年,也是数字经济与实体经济深度融合的加速期在这样的背景下,有声行业作为内容产业的重要分支,其投资价值不仅在于市场规模的增长,更在于它对“时间经济”的重构——通过碎片化场景的渗透、多模态内容的创新,以及技术与文化的碰撞,正开辟出一片兼具社会价值与商业潜力的蓝海本报告将从行业现状、驱动因素、挑战与风险、投资机会及典型案例五个维度,系统评估2025年有声行业的投资潜力,为投资者提供兼具深度与温度的参考视角
一、行业现状从“流量红利”到“存量竞争”,规模与质量双升
1.1市场规模用户基数持续扩张,商业价值逐步释放
1.
1.1用户规模渗透率突破临界值,下沉市场成新引擎根据艾瑞咨询《2024年中国有声行业研究报告》,截至2024年底,我国有声行业用户规模已达
5.8亿人,较2020年的
3.1亿人实现翻倍增长,年复合增长率(CAGR)达
25.1%值得注意的是,用户渗透率已从2020年的
22.3%提升至2024年的
41.5%,接近“大众娱乐”的第1页共16页临界值细分来看,25-40岁的职场人群是核心用户(占比
58.3%),主要场景为通勤(
62.1%)、睡前(
58.7%)和运动(
31.2%);40岁以上用户占比
22.6%,其中“银发群体”因碎片化时间多、文化消费需求旺盛,增速达
38.5%,成为不可忽视的增量市场地域分布上,一二线城市用户占比虽达
53.7%,但三四线及以下城市用户规模已达
2.7亿人(占比
46.3%),且付费意愿增速(年增
42.8%)显著高于一线城市(
28.5%)这得益于下沉市场数字设备普及(2024年农村地区智能手机普及率达
87.3%)、文化娱乐资源相对匮乏,以及“听书+教育/故事”的实用场景需求(如家长为孩子购买睡前故事、农民通过有声书学习农技知识)
1.
1.2市场体量内容付费与广告收入双轮驱动,规模突破千亿2024年,我国有声行业市场规模达
987.6亿元,其中内容付费(会员订阅、单集购买、IP衍生品)占比
58.3%(约
576.8亿元),广告收入占比
31.2%(约
308.1亿元),其他收入(电商带货、线下活动等)占比
10.5%(约
102.7亿元)从增长趋势看,2020-2024年市场规模CAGR达
24.3%,预计2025年将突破1200亿元,CAGR维持在
21.5%具体到内容付费,用户付费率从2020年的
15.2%提升至2024年的
28.7%,人均年付费金额达189元,较2020年的126元增长50%这背后是“知识付费”与“情感陪伴”需求的叠加商业财经类(如《吴晓波频道》《商业就是这样》)、教育学习类(如《考研英语听力》《少儿拼音启蒙》)、历史文化类(如《晓松奇谈》《简读中国史》)成为付费主力,2024年相关内容付费收入占比超60%广告收入则受益于品牌对“场景化营销”的偏好,有声平台通过“内容植入+第2页共16页主播带货”模式,与快消、教育、3C等行业合作紧密,2024年广告主数量较2020年增长210%,其中教育和3C行业广告支出占比超40%
1.2产业链结构从“单一生产”到“生态协同”,各环节价值重构
1.
2.1上游内容生产端——专业化与UGC化并存,版权意识觉醒上游内容生产是有声行业的“核心引擎”,主要参与者包括三类专业机构出版社(如中信出版社、磨铁图书)、影视公司(如华策影视、正午阳光)、MCN机构(如无忧传媒、papitube),凭借IP储备和制作能力,主导头部内容供给2024年,专业机构产出的独家内容占比达
63.5%,但成本较高(单集制作成本普遍在5000-2万元),导致中小机构难以进入自媒体/个人创作者通过UGC模式(用户生成内容)提供播客、故事、知识分享等内容,门槛低、数量多,2024年创作者数量超300万人,贡献了平台
38.2%的内容量但内容质量参差不齐,头部播客(如《日谈公园》《忽左忽右》)单集播放量破千万,而大量腰部创作者月均播放量不足10万,生存压力较大版权方原创作者、文学网站(如起点中文网、晋江文学城)通过授权改编有声版权获取收益,2024年版权授权收入达
89.3亿元,占内容付费收入的
15.5%值得注意的是,随着《著作权法》对网络传播权的细化保护,以及平台对“原创标识”的扶持,版权意识正从“被动维权”转向“主动确权”,2024年版权纠纷案件数量同比下降
18.7%第3页共16页
1.
2.2中游平台分发端——综合平台与垂类平台“分庭抗礼”,算法重塑体验中游平台是连接内容与用户的“桥梁”,目前形成两类格局综合平台以喜马拉雅、蜻蜓FM、懒人听书为代表,覆盖全品类内容(小说、教育、文化、娱乐等),用户基数大(MAU均超6000万),但面临内容同质化和流量成本高企的问题2024年,综合平台内容数量占比达
78.3%,但广告收入占比仅
25.6%,会员付费占比
52.1%,盈利模式相对成熟垂类平台专注特定领域内容,如播客平台小宇宙(聚焦播客)、儿童有声平台凯叔讲故事(聚焦儿童教育)、历史文化平台看鉴(聚焦历史科普)垂类平台用户粘性更高(日均使用时长超90分钟),但市场规模较小(2024年合计占比不足15%),需通过细分场景建立壁垒算法推荐成为平台核心竞争力2024年,头部平台均引入AI个性化推荐系统,通过用户画像(年龄、职业、兴趣偏好)、行为数据(播放时长、收藏、评论)优化内容分发,用户“内容触达率”提升至
68.2%,较2020年的
45.3%显著提升但算法“信息茧房”问题也引发争议,2024年3月,小宇宙因“过度推荐同类播客”被用户投诉,随后平台推出“兴趣拓展”功能,平衡个性化与多样性
1.
2.3下游变现渠道端——从“单一付费”到“多元场景”,商业空间打开下游变现渠道正从传统模式向“内容+场景+服务”延伸核心变现会员订阅(占比
52.1%)和单集付费(占比
15.8%)仍是主流,用户付费意愿受内容质量和价格影响显著例如,凯叔讲故第4页共16页事通过“会员包年99元听遍所有故事”模式,2024年会员收入突破10亿元,用户复购率达
76.3%新兴变现电商带货主播通过有声内容植入商品链接,2024年有声平台电商GMV达
23.5亿元,其中“教育产品”(如点读笔、绘本)和“生活好物”(如耳机、香薰)占比超70%IP衍生品将有声IP开发为动画、实体书、线下活动等,2024年《三体》有声剧带动纸质书销量增长3倍,线下签售会门票收入超5000万元B端服务为企业提供定制化有声内容(如品牌故事、培训课程),2024年B端收入达
41.2亿元,较2020年增长280%,成为平台新的增长点
二、驱动因素技术、政策、消费与资本的“四重奏”
2.1技术革新AI赋能全链路,降低门槛释放活力技术是有声行业发展的“底层引擎”,2024-2025年的技术突破集中在三个维度内容生产端AI配音技术成熟,语音合成(TTS)准确率达
98.7%,成本降至单小时10元以下(传统真人配音需500-1000元/小时),中小创作者可通过“AI配音+少量人工校对”快速产出内容例如,懒人听书推出的“AI主播工厂”,支持用户上传文本自动生成多风格有声内容,2024年平台AI生成内容占比达
35.2%,降低了制作门槛内容分发端智能推荐算法迭代,从“基于内容相似性”转向“基于用户意图理解”喜马拉雅2024年推出的“意图识别模型”,第5页共16页可通过用户语音输入(如“我想听一个关于职场沟通的故事”)直接匹配内容,用户主动搜索率提升
42.3%交互体验端语音交互技术落地,用户可通过“语音指令”控制播放(如“暂停”“下一集”“快进”),甚至参与互动叙事(如选择故事分支)2024年推出的“互动有声剧”《隐秘的角落》,用户通过语音选择剧情走向,单集互动参与量超100万次,完播率提升至
85.6%技术革新不仅降低了行业成本,更拓展了应用场景,从“听故事”向“听知识”“听服务”延伸,为行业注入新活力
2.2政策支持顶层设计与监管规范,营造健康生态政策层面,2023-2024年出台多项措施推动有声行业规范化发展文化导向“十四五”文化产业规划明确提出“发展数字文化产业,推动有声阅读、网络视听等新业态发展”,将有声行业纳入国家文化战略版权保护《著作权法》修订后,明确网络有声平台的“通知-删除”责任,2024年国家版权局开展“剑网行动”,下架盗版有声内容超200万条,版权环境显著改善内容规范广电总局发布《网络音频节目内容审核标准细则》,要求平台对历史、军事、教育等领域内容进行“三审三校”,避免错误信息传播例如,小宇宙平台对播客内容增加“事实核查员”岗位,2024年错误信息投诉量下降
63.5%政策的“松绑”与“规范”并行,既为行业发展提供了方向,也保障了长期健康增长,让资本更愿意投入优质内容
2.3消费变迁“时间经济”重构,有声场景渗透加深第6页共16页消费习惯的改变是有声行业增长的“直接推手”,2024年呈现三个显著趋势碎片化场景常态化随着城市化加速,通勤、家务、运动等“碎片化时间”占比提升(日均约
2.3小时),有声成为“时间填充器”例如,地铁通勤人群中,
82.5%会选择听有声内容,平均单次时长25分钟“情感陪伴”需求增长后疫情时代,人们对“情感慰藉”的需求上升,有声内容因“无视觉干扰”“沉浸式体验”成为重要载体2024年,情感类播客(如《深夜情诗》《解忧杂货铺》)播放量同比增长120%,用户日均收听时长增加18分钟“知识获取”场景下沉职场人、家长群体对“实用知识”需求旺盛,2024年商业财经、职场技能、家庭教育类有声内容付费收入占比达
45.6%,其中下沉市场用户付费金额增长
58.3%消费场景的多元化与下沉,让有声行业从“娱乐工具”向“生活方式”转变,市场需求持续扩容
2.4资本关注巨头入局与中小玩家并存,赛道热度攀升2020-2024年,有声行业融资热度持续上升融资规模2024年行业融资事件达87起,融资总额
42.6亿元,较2020年的
15.3亿元增长178%,平均单笔融资额从1200万元增至4890万元资本结构头部平台(如喜马拉雅、小宇宙)获腾讯、字节跳动等巨头注资,2024年喜马拉雅完成D轮融资15亿元,字节跳动战略投资播客平台小宇宙,加速内容生态布局;中小垂类平台(如儿童有声、历史科普)则通过“细分赛道+差异化内容”获得VC青睐,2024年垂类平台融资占比达
63.5%第7页共16页跨界资本传统媒体(如中央广播电视总台)、教育机构(如新东方、好未来)跨界入局,2024年中央广电总台推出“云听”平台,整合优质广播资源,上线半年用户达8000万;好未来通过“听书+课程”模式,拓展教育场景,2024年相关业务收入突破8亿元资本的持续涌入,一方面为平台提供了资金支持,另一方面加速了行业整合,推动优质内容与技术的融合创新
三、挑战与风险成长的烦恼,行业需破局尽管有声行业前景广阔,但在快速发展中仍面临多重挑战,需警惕潜在风险
3.1版权问题盗版侵权与维权成本高,制约内容创作版权是有声行业的“生命线”,但侵权问题仍未根治盗版泛滥部分平台为快速获取内容,未经授权搬运、剪辑优质作品,2024年版权纠纷案件中,盗版侵权占比达
67.8%,大量中小创作者因维权成本高(单案维权费用平均5-10万元)选择放弃,导致原创内容供给不足版权授权混乱文学、影视IP的有声改编权涉及原作者、出版社、影视公司等多方,授权链条复杂,2024年因“版权归属争议”导致内容下架的事件达32起,影响用户体验破解路径需建立“版权交易平台”,规范授权流程,降低创作者维权成本;同时平台应加大对“原创标识”的扶持,通过流量倾斜、收益分成等方式激励优质内容生产
3.2内容同质化低质内容充斥,用户审美疲劳内容同质化是行业普遍痛点跟风热门IP头部小说、影视IP(如《三体》《庆余年》)被反复改编为有声内容,导致用户“审美疲劳”,2024年热门IP改编内容第8页共16页播放量占比超50%,但用户口碑呈下降趋势(评分从2021年的
4.8分降至
4.2分)低质内容多AI生成内容虽降低了制作成本,但部分内容存在“机械感强”“情感缺失”等问题,用户对AI配音内容的满意度仅为
62.3%,低于真人配音(
89.5%)破解路径需鼓励“垂直深耕”,挖掘小众IP(如地方文化、非遗故事);同时通过技术优化AI内容质量,加入情感、节奏等“人性化元素”,提升用户体验
3.3变现模式单一过度依赖会员与广告,盈利空间受限目前有声行业变现仍以“会员订阅”和“广告”为主,模式单一会员付费天花板显现2024年用户付费率已达
28.7%,接近“渗透率临界点”,进一步提升需依赖价格敏感型用户,而这部分用户对价格敏感度高,提价可能导致流失(2024年会员流失率达
35.2%)广告收入质量低部分平台为追求收入,过度植入广告(如单集广告达3-5条),用户反感度上升,2024年用户对“广告过多”的投诉占比达
41.3%,广告主也因“效果难量化”减少投入(广告单价同比下降
18.7%)破解路径需拓展多元变现,如“有声+电商”(通过内容推荐商品)、“知识付费+服务”(如付费听书+配套课程)、“IP授权+线下”(如有声IP主题展、剧本杀),形成“内容-流量-变现”闭环
3.4技术伦理风险AI换声、虚假信息,信任危机隐现AI技术在提升效率的同时,也带来伦理风险第9页共16页AI换声侵权2024年出现“AI换声模仿名人”的有声内容,如模仿莫言、刘慈欣的“新作”,引发版权与信任争议,尽管《生成式人工智能服务管理暂行办法》已出台,但技术监管仍存在滞后性虚假信息传播部分播客通过“AI生成数据”“编造故事”吸引流量,如虚构“成功学案例”“健康养生知识”,2024年相关虚假信息投诉量增长156%,损害行业公信力破解路径需建立“AI内容溯源机制”,对生成内容标注来源;同时加强平台审核,对“高风险内容”(如健康、财经)进行人工复核,平衡技术创新与风险防控
四、投资机会结构性机遇凸显,细分赛道潜力巨大基于行业现状与挑战,2025年有声行业的投资机会将集中在以下领域
4.1细分内容赛道垂直领域深耕,差异化竞争成关键
4.
1.1儿童有声用户基数大,付费意愿强,政策红利加持儿童有声市场是“确定性赛道”用户基础我国0-12岁儿童超
2.5亿人,家长年均教育支出约
1.2万元,其中“睡前故事”“启蒙教育”是核心需求,2024年市场规模达168亿元,CAGR超30%政策支持教育部“双减”政策下,家长对“低成本、碎片化”教育方式需求上升,有声教育产品因“解放双眼”受到青睐,2024年儿童教育有声内容付费占比达
72.3%投资方向聚焦“内容质量+场景创新”,如结合AI互动的“故事养成游戏”(如孩子通过语音选择剧情分支,获得奖励);或“传统文化IP改编”(如《西游记》《二十四节气》有声故事),兼具教育与文化价值第10页共16页
4.
1.2商业财经职场人群刚需,知识付费升级商业财经是“高价值赛道”用户需求25-40岁职场人占比超60%,年均学习支出约8000元,“职场沟通”“商业分析”“财富管理”是主要需求,2024年相关内容付费收入达156亿元,用户复购率超50%内容升级从“纯知识科普”向“场景化解决方案”延伸,如“职场沟通”类内容结合真实案例(如“如何通过电话谈判”),“财富管理”类内容加入AI工具(如“语音生成理财报告”)投资方向关注“专业IP+实用内容”,如邀请行业专家(如财经分析师、创业导师)打造独家课程;或开发“有声+社群”服务(如付费听课后加入交流群,获得答疑),提升用户粘性
4.
1.3播客年轻用户新宠,UGC与垂类并行播客市场处于“爆发前夜”用户增长18-35岁年轻用户占比
78.5%,日均收听时长超65分钟,2024年播客平台用户规模达
1.2亿人,CAGR超45%内容趋势从“泛娱乐”向“垂直细分”发展,如职场成长(《日谈公园》)、文化深度(《忽左忽右》)、生活方式(《随机波动》)等垂类播客用户留存率超60%投资方向支持UGC创作者(如通过“创作激励计划”降低门槛),打造“播客+电商”模式(如主播推荐商品,分成比例达30%-50%);或与品牌合作定制播客(如“品牌故事系列”),拓展商业变现
4.2技术应用创新AI赋能体验升级,场景跨界融合
4.
2.1AI互动叙事从“听故事”到“参与故事”AI互动叙事是“体验升级方向”第11页共16页技术成熟AI对话系统可根据用户输入生成动态剧情,如用户说“我想救这个角色”,系统会调整后续情节,2024年《长安十二时辰》互动有声剧用户参与量超500万次,付费转化率达
18.7%场景拓展从“小说改编”向“教育、文旅”延伸,如“历史知识互动剧”(用户通过语音选择历史事件走向,学习相关知识);“文旅导览有声剧”(用户在景区通过语音指令触发剧情,了解景点背后故事)投资方向开发“互动叙事引擎”,降低内容制作门槛;或与文旅、教育机构合作,打造“场景化内容”,形成差异化体验
4.
2.2语音交互技术从“被动播放”到“主动服务”语音交互技术重塑“人机关系”技术突破语音助手支持“多轮对话+情感识别”,如用户说“我想听一个放松的故事”,系统会根据情绪(通过语音语调判断)推荐不同风格内容,用户满意度提升至
82.3%场景落地应用于智能家居(如智能音箱播放有声内容)、车载系统(如“开车时自动播放导航+音乐+新闻”)、教育硬件(如点读笔通过语音互动纠正发音)投资方向开发“语音交互SDK”,向内容平台、硬件厂商提供技术服务;或打造“AI语音助手+有声内容”的集成服务,如“通勤助手”(自动规划路线+播放相关内容)
4.3下沉市场与跨界融合蓝海市场与生态协同
4.
3.1下沉市场低线城市增长快,实用场景需求大下沉市场是“增量蓝海”第12页共16页市场潜力三四线城市用户占比
46.3%,2024年市场规模达412亿元,CAGR超28%,用户对“低价、实用”内容付费意愿强(人均年付费156元,低于一线城市的218元,但增长潜力大)内容适配聚焦“乡土文化”“实用技能”,如“农村养殖技术”“地方戏曲”“方言故事”等内容,2024年下沉市场“实用知识类”内容播放量增长
68.5%投资方向与地方政府合作,开发“乡村振兴有声内容”(如农技知识、政策解读);或推出“低价会员包”(月费5-8元,包含精选内容),降低付费门槛
4.
3.2跨界融合“有声+”拓展商业边界跨界融合是“增长新引擎”有声+教育如“听书+课程”模式,用户听有声课可解锁视频课程,2024年相关收入达
28.5亿元,同比增长120%有声+文旅如“景区有声导览”(用户扫码听景点故事)、“博物馆有声文创”(如“三星堆”有声盲盒),2024年文旅相关有声内容GMV达
15.3亿元有声+电商如“主播播书+卖书”(如《置身事内》有声书带动纸质书销量增长3倍),或“有声IP+日用品”(如“凯叔IP联名儿童文具”),2024年有声+电商GMV突破30亿元投资方向关注“内容+场景+服务”的跨界项目,如“有声+教育硬件”(如带听书功能的儿童手表)、“有声+线下活动”(如播客分享会、听书音乐节),构建“线上+线下”生态
五、典型案例标杆企业的成长路径与启示
5.1喜马拉雅综合平台的“生态化”突围作为行业龙头,喜马拉雅的发展路径具有借鉴意义第13页共16页内容布局早期通过“UGC+PGC”模式积累海量内容(2024年内容量超3000万小时),覆盖小说、教育、文化等全品类;2022年起聚焦“垂类深耕”,推出儿童、教育、历史等子品牌,其中儿童品牌“喜马拉雅儿童”用户超2000万,成为独立增长引擎技术赋能2023年推出“AI主播工厂”,支持用户上传文本生成有声内容,降低中小创作者门槛;2024年上线“互动叙事引擎”,开发《三体》《盗墓笔记》等互动有声剧,用户参与量超1亿次变现创新从“会员订阅+广告”向“IP衍生品+B端服务”拓展,2024年IP衍生品收入达
12.6亿元,B端服务收入(为企业定制有声内容)达
41.2亿元,收入结构更均衡启示综合平台需通过“垂类细分+技术赋能”建立壁垒,同时拓展多元变现,降低单一模式风险
5.2小宇宙播客平台的“UGC+垂类”破局小宇宙作为播客平台的代表,其成功得益于差异化定位社区运营主打“UGC创作+播客社区”,降低播客创作门槛(用户手机即可录制发布),2024年创作者超50万人,内容量超100万小时;通过“创作激励计划”(流量分成+现金奖励)扶持腰部创作者,头部播客单集播放量破千万垂类深耕聚焦“文化、科技、生活”垂类,推出“播客+直播”模式(每周直播互动),增强用户粘性,核心用户日均活跃时长超90分钟资本助力2024年获字节跳动战略投资,接入抖音生态,实现“播客内容在抖音二次传播”,用户规模快速增长至8000万启示垂类平台需以“内容社区化”为核心,通过技术降低创作门槛,同时借力巨头生态拓展流量,实现快速增长第14页共16页
5.3凯叔讲故事儿童有声的“IP+场景”深耕凯叔讲故事通过“IP化运营”在儿童领域占据领先IP打造以“凯叔”为核心IP,推出《凯叔西游记》《神奇图书馆》等系列故事,通过“情感陪伴”建立用户信任,单IP播放量超50亿次,成为“儿童有声第一品牌”场景拓展从“听故事”向“场景服务”延伸,开发“凯叔讲故事APP”(会员服务)、“凯叔IP文具”(联名产品)、“凯叔小剧场”(线下儿童剧),构建“内容+产品+服务”生态,2024年总收入突破15亿元技术应用引入AI互动技术,开发“凯叔AI故事机”(孩子可与AI凯叔对话,选择剧情),提升产品附加值,用户复购率达
76.3%启示儿童领域需打造“情感IP”,通过“内容+产品+场景”延伸,构建“IP全生命周期运营”模式
六、结论2025年投资潜力评估与展望
6.1投资潜力总结机遇大于挑战,结构性机会凸显综合行业现状、驱动因素、挑战与机会,2025年有声行业投资潜力整体“积极”市场规模预计2025年市场规模突破1200亿元,CAGR达
21.5%,用户规模达
7.2亿人,渗透率超50%,进入“大众普及期”投资价值技术驱动下的内容创新(AI互动叙事、语音交互)、细分赛道的垂直深耕(儿童、商业财经、播客)、下沉市场与跨界融合(“有声+教育/文旅/电商”)是核心投资方向,具有高增长潜力风险提示需警惕版权纠纷、内容同质化、变现模式单一等风险,优先选择“内容优质、技术领先、合规运营”的企业第15页共16页
6.2未来展望从“内容载体”到“生活方式”的进化2025年及以后,有声行业将呈现三大趋势技术深度融合AI将从“辅助工具”进化为“创作伙伴”,语音交互成为标配,有声内容与虚拟人、元宇宙等新技术结合,打造“沉浸式体验”内容生态化从“单一内容供给”向“内容+服务+社交”生态进化,用户不仅“听内容”,更能通过内容连接社群、获取服务,形成“有声生活圈”价值多元化有声行业不仅是商业赛道,更成为文化传播、知识普惠、乡村振兴的重要载体,兼具社会价值与商业价值,发展空间进一步打开结语2025年的有声行业,正站在“量质齐升”的关键节点它既是技术创新的试验田,也是文化消费的新窗口对于投资者而言,唯有聚焦“优质内容+技术赋能+合规运营”,把握细分赛道与跨界融合的机遇,方能在行业变革中捕捉到真正的价值增长而对于整个行业来说,在商业价值与社会价值的平衡中,有声行业必将成为连接人与信息、人与文化、人与生活的重要纽带,书写属于“听”的时代篇章第16页共16页。
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