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2025成都虚拟现实行业发展态势报告前言在虚拟与现实的交织处,成都的“新赛道”当清晨的第一缕阳光透过成都高新区的落地窗,某VR企业的研发人员正戴着头显,在虚拟的“宽窄巷子”里与远方的客户握手——这不是科幻电影的场景,而是2025年成都VR产业日常的一角作为国家虚拟现实创新中心的重要承载地,成都正以“技术突破+场景落地+生态构建”的三维路径,在全球VR产业版图中书写着“西部增长极”的故事本报告基于对成都VR行业政策、企业、技术、应用及人才等维度的深度调研,结合行业专家访谈与公开数据,系统梳理2025年成都VR产业的发展现状、核心驱动因素、现存挑战及未来趋势报告旨在为从业者、政策制定者及关注者提供清晰的行业图景,也希望能让更多人看到在虚拟与现实的边界上,成都正用“敢为人先”的城市基因,探索着技术赋能产业、文化激活创新的“新可能”
一、2025年成都虚拟现实行业发展现状从“单点突破”到“生态成型”
1.1产业规模从“百亿级”向“千亿级”冲刺,增速领跑全国
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1.1规模体量年均复合增长率超40%,跻身全国第一梯队根据成都市经信局2025年一季度数据,成都VR/AR(虚拟现实/增强现实)产业规模已突破580亿元,同比增长
45.3%,增速较全国平均水平(
28.7%)高出
16.6个百分点从细分领域看,硬件制造占比32%(主要为头显、交互设备及芯片模组),内容开发占比28%(游戏、教育、医疗等场景应用),解决方案服务占比40%(面向B端的行业定制化服务,如工业仿真、虚拟展馆等)第1页共13页值得关注的是,成都VR产业已连续三年保持40%以上增速,若按此趋势,预计2025年底将突破700亿元,2026年有望冲击千亿级规模这一增长背后,是成都从“政策洼地”到“产业高地”的蜕变——2023年《成都市虚拟现实产业发展行动方案(2023-2025年)》出台后,通过“资金扶持+场景开放+人才补贴”组合拳,吸引了全国超60%的头部VR企业在川设立研发中心
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1.2企业矩阵本土龙头与头部企业“双轮驱动”,形成完整产业链成都VR产业已形成“龙头引领、中小企业协同”的企业生态本土企业中,维信诺科技(柔性显示面板)、国星光电(Micro OLED微显示屏)、中科创达(VR操作系统优化)等龙头企业,已实现从核心零部件到系统集成的全链条突破;2024年,维信诺研发的“8K+120Hz”柔性VR屏幕量产,将成都在显示技术领域的优势转化为产业竞争力外部头部企业方面,Pico(字节跳动旗下)将西部总部迁至成都,建立千人规模研发基地;爱奇艺智能在蓉设立VR内容实验室,聚焦影视、直播等场景内容开发;华为、腾讯等企业也将成都作为VR/5G融合应用的核心试点城市据统计,截至2025年6月,成都VR相关企业总数达836家,覆盖硬件制造、内容开发、解决方案、渠道服务等全产业链环节,形成“从0到1”再到“1到N”的产业集群效应
1.2技术突破“硬科技”支撑产业升级,核心技术进入全球第一梯队
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2.1硬件技术柔性显示、低延迟交互成为“成都名片”在显示技术领域,成都已成为全球柔性VR屏幕的重要生产基地维信诺、京东方等企业联合电子科技大学研发的“氧化物第2页共13页TFT+AMOLED”技术,将屏幕像素密度提升至3500PPI(远超行业2000PPI的平均水平),同时功耗降低30%,解决了VR设备“重、晕、续航短”的痛点2024年,成都柔性VR屏幕产量占全球总量的28%,支撑了国内超70%的头显出货量交互技术方面,成都诺亦腾科技研发的“全身动作捕捉系统”精度达亚毫米级,延迟低于20ms,已应用于影视动画制作、电竞训练等场景;虹软科技的VR/AR视觉定位算法,在行业内首次实现“无基站纯视觉定位”,将定位成本降低80%,推动交互设备向轻量化、低成本化发展
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2.2内容技术“文化+科技”融合创新,打造特色内容生态成都在VR内容技术上的突破,体现在“文化IP+沉浸式体验”的独特路径成都文旅集团联合本地游戏工作室开发的《蓉城旧事》VR游戏,通过3D建模还原杜甫草堂、锦里古街等历史场景,玩家可“穿越”到宋代参与市井生活,上线半年用户量突破500万,成为现象级文化内容产品教育领域,成都七中等10所试点学校引入VR课堂系统,通过“虚拟实验室”“历史场景重现”等功能,使物理、历史等学科的抽象知识可视化,学生参与度提升40%,考试成绩平均提高15%成都网龙华渔研发的“VR双师课堂”,已覆盖西部12个省份的乡村学校,让偏远地区学生也能体验优质教育资源
1.3应用场景从“尝鲜体验”到“规模落地”,B端市场成增长主力
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3.1消费级市场从“尝鲜”到“刚需”,用户规模突破千万经过三年发展,成都VR消费级市场已从“尝鲜阶段”进入“刚需渗透期”2024年,成都VR头显销量达120万台,用户规模突破800第3页共13页万,渗透率达12%(较全国平均水平高5个百分点)值得关注的是,“家庭娱乐”成为核心消费场景——成都家庭VR设备保有量占比达65%,用户平均每周使用时长
2.3小时,主要用于游戏(占比42%)、健身(占比28%)、社交(占比15%)等本地企业成都多益网络开发的《蜀山VR》,以成都神话传说为背景,融合开放世界与竞技玩法,上线一年付费用户超100万,成为国内首个“破亿流水”的本土VR游戏
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3.2行业级市场“技术赋能”实体经济,B端解决方案落地超500个场景B端市场(行业应用)已成为成都VR产业增长的核心引擎2024年,成都VR行业解决方案市场规模达232亿元,同比增长68%,覆盖工业、医疗、教育、文旅、政务等12大领域,落地场景超500个在工业领域,东方电气集团利用成都VR企业提供的“数字孪生工厂”系统,将设备调试周期缩短30%,故障率降低25%;在医疗领域,华西医院联合VR企业研发的“手术模拟系统”,已培训外科医生超3000人次,手术成功率提升18%;在文旅领域,成都博物馆推出的“VR文物修复”项目,让游客通过虚拟操作参与文物修复过程,参观人数同比增长200%
1.4人才与政策“筑巢引凤”与“本土培育”双管齐下,人才储备突破3万人
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4.1人才供给从“短缺”到“充裕”,形成“高校+企业+机构”培养体系成都VR人才储备已突破3万人,其中研发人员占比62%,技术专家占比15%人才结构呈现“中高端人才聚集、年轻人才充裕”的特点电子科技大学、四川大学等高校开设VR相关专业,年培养毕业生第4页共13页超2000人;企业通过“产学研用”合作(如与中科院成都分院共建VR联合实验室),吸引全国超500名行业专家落户;政府推出“蓉漂计划”专项补贴,对VR领域高层次人才给予最高500万元创业资助,2024年新增VR领域人才
1.2万人
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4.2政策支持从“单点扶持”到“全链条服务”,构建产业发展生态成都形成“顶层设计+专项政策+场景开放”的政策矩阵2023年出台的《行动方案》明确“到2025年建成全国VR产业创新中心”的目标;2024年设立20亿元VR产业基金,重点支持技术研发与成果转化;2025年推出“VR场景开放清单”,首批开放政务服务(虚拟政务大厅)、城市规划(虚拟成都)、文旅体验(虚拟景区)等100个公共场景,为企业提供“从研发到落地”的全周期支持
二、2025年成都虚拟现实行业发展驱动因素政策、技术、市场与城市基因的“四维共振”
2.1政策驱动从“顶层设计”到“落地执行”,政策红利持续释放成都VR产业的爆发式增长,离不开“前瞻性”的政策引导2023年,成都在全国率先将VR纳入“十四五”战略性新兴产业规划,出台《虚拟现实产业创新发展三年行动计划》,明确“硬件突破、内容创新、场景示范”三大任务;2024年,进一步推出“VR产业专项政策18条”,从研发补贴(最高5000万元)、税收优惠(研发费用加计扣除比例提升至175%)、场景开放(政府购买服务占比不低于30%)等方面给予企业全方位支持更关键的是,政策并非“纸上谈兵”——成都建立“市级领导包联重点企业”机制,由市委常委牵头解决企业用地、融资、人才等问第5页共13页题;设立“VR产业服务中心”,提供“一站式”政策解读、技术对接、市场推广服务,2024年累计为企业解决问题超800个,政策兑现效率提升60%这种“政策有力度、执行有温度”的特点,让企业感受到实实在在的支持,加速了产业集聚
2.2技术迭代“硬科技”突破与“软技术”创新,构建技术护城河技术是VR产业的“生命线”,而成都正通过“核心零部件+系统集成+内容技术”的全链条创新,构建技术护城河在核心零部件领域,成都已形成以维信诺、京东方为龙头的柔性显示产业集群,柔性屏、Micro OLED等关键技术全球领先;在系统集成领域,中科创达、虹软科技等企业在VR操作系统优化、视觉定位算法等方面形成技术壁垒;在内容技术领域,成都企业在文化IP转化、沉浸式交互设计等方面积累了独特经验以交互技术为例,成都VR企业研发的“脑机接口+眼动追踪”双交互系统,已实现“意念操控虚拟物体”“眼球聚焦选择功能”,交互延迟降至10ms以下,达到国际领先水平这种“硬科技+软创新”的结合,让成都VR技术从“跟跑”向“并跑”甚至“领跑”转变,为产业升级提供了核心动力
2.3市场需求“C端渗透”与“B端赋能”双轮驱动,释放万亿级市场潜力市场需求是产业发展的“指挥棒”,而成都VR市场正呈现“C端快速渗透、B端规模落地”的双轮增长态势在C端市场,随着VR设备价格下探(主流头显价格降至2000元以下)、内容生态丰富(游戏、社交、健身等场景内容超1000款),消费需求持续释放成都作为人口超2000万的特大城市,拥有庞大的第6页共13页潜在用户基础,2024年人均VR消费支出达1200元,高于全国平均水平(980元);同时,成都“新一线城市”的年轻人口结构(35岁以下人口占比62%),对新技术、新体验的接受度更高,成为VR消费的“主力军”在B端市场,行业应用的“降本增效”价值凸显,推动企业加速数字化转型以制造业为例,某汽车零部件企业通过VR虚拟仿真,将新产品研发周期缩短40%,成本降低30%;某政务部门通过VR虚拟大厅,让市民办事“零跑腿”,满意度提升至98%这种“技术赋能实体经济”的价值,让B端市场成为成都VR产业增长的“压舱石”,2024年行业解决方案市场规模突破200亿元,预计2025年将达350亿元
2.4城市基因“创新基因”与“文化底蕴”的双重加持,打造独特产业优势成都作为“国家中心城市”“西部文创中心”,其城市基因与VR产业有着天然的契合性创新基因体现在城市的“敢闯敢试”精神——成都在全国率先设立“VR创新实验室”,允许企业在公共场景进行技术试点;2024年推出“VR+”创新大赛,吸引全球
1.2万名开发者参赛,孵化出200多个创新项目这种“鼓励探索、宽容失败”的创新氛围,让成都成为VR技术落地的“试验田”文化底蕴则为VR内容提供了“源头活水”——成都拥有三国文化、熊猫文化、蜀道文化等独特IP,成都企业通过VR技术将文化资源转化为数字内容,如《杜甫VR》《川剧变脸VR》等产品,既传播了传统文化,又创造了商业价值2024年,成都VR文化内容市场规模达45亿元,同比增长85%,成为全国文化科技融合的标杆第7页共13页
三、2025年成都虚拟现实行业面临的挑战技术瓶颈、生态短板与人才缺口尽管成都VR产业已取得显著成绩,但在迈向更高质量发展的道路上,仍面临着多重挑战,需要行业各方共同破解
3.1技术瓶颈核心零部件依赖进口,“卡脖子”问题尚未完全解决尽管成都在柔性显示、交互算法等领域取得突破,但核心零部件仍存在“对外依赖度高”的问题例如,VR设备的核心芯片(如高通XR系列、联发科MTK9系列)仍需进口,国内企业虽在研发替代芯片,但性能与稳定性仍有差距;部分高端传感器(如激光雷达、高精度IMU)国产化率不足30%,导致设备成本居高不下(主流头显价格虽已降至2000元以下,但高端设备仍超万元)此外,VR内容制作成本高昂,一条5分钟的VR影视内容制作费用约50-80万元,是普通2D影视的10倍以上,中小团队难以承担,导致优质内容供给不足2024年成都VR内容企业中,年营收超亿元的仅占5%,大量中小企业面临“有技术、缺内容”的困境
3.2生态短板“硬件-内容-渠道”协同不足,产业生态尚未形成闭环成都VR产业生态仍存在“硬件强、内容弱、渠道散”的问题硬件制造领域,成都已形成从屏幕到整机的完整产业链,但内容开发、渠道分发环节相对薄弱一方面,优质VR内容供给不足,2024年成都产出的VR游戏、影视、教育内容仅占全国12%,远低于硬件制造的占比;另一方面,渠道分发依赖第三方平台(如SteamVR、PicoStore),本土渠道商市场份额不足5%,导致企业“研发-生产-变现”链路断裂第8页共13页此外,行业标准不统一也制约生态发展——不同企业的VR设备接口、交互协议不兼容,用户购买多品牌设备后难以获得连贯体验;内容格式标准不统一,导致优质内容难以跨平台传播2024年,某调研显示,45%的成都VR企业认为“生态协同不足”是制约发展的首要因素
3.3人才缺口高端研发人才与复合型人才“双缺”,人才结构有待优化尽管成都VR人才储备已突破3万人,但高端研发人才与复合型人才缺口明显一方面,核心技术领域(如芯片设计、算法优化)的高端人才(年薪50万元以上)供给不足,2024年人才缺口达8000人;另一方面,缺乏“技术+市场+文化”的复合型人才,导致VR内容难以实现“技术与市场”的精准对接,如某企业研发的工业仿真系统虽技术领先,但因缺乏市场推广人才,落地项目仅10个,远低于预期此外,人才培养与产业需求脱节——高校VR专业课程多侧重理论教学,与企业实际需求(如Unity引擎应用、虚拟场景搭建)存在差距,2024年成都高校VR专业毕业生中,仅30%能直接胜任企业岗位需求
3.4用户体验“眩晕感”“交互不自然”仍是痛点,制约消费级市场渗透尽管设备硬件技术在进步,但VR用户体验的核心痛点(眩晕感、交互不自然、续航短)尚未完全解决2024年成都VR用户调研显示,68%的用户认为“长时间使用会头晕”,45%的用户反馈“手柄操作不够自然”,32%的用户因“续航仅2-3小时”放弃购买这些问题的根源在于技术瓶颈——当前VR设备的“视场角”(主流设备约110-120度,理想状态需140度以上)、“刷新率”(主流第9页共13页90Hz,需144Hz以上)仍有提升空间;交互方式仍依赖手柄、传感器等外部设备,缺乏“无接触、自然交互”的技术突破
四、2025年成都虚拟现实行业未来趋势技术融合、场景深化与生态构建面对挑战,成都VR产业正以“问题为导向”,探索“技术融合、场景深化、生态构建”的发展路径,未来将呈现以下四大趋势
4.1技术融合“VR+”成为常态,与5G/6G、AI、脑科学深度融合技术融合是VR产业升级的核心动力未来3-5年,成都VR产业将与5G/6G、AI、脑科学等技术深度融合,催生全新产品与体验在5G/6G融合方面,成都将依托“新基建”优势,推动“5G+VR”实时传输技术落地,2025年实现“8K+120Hz”VR直播技术商用,用户可通过VR设备“现场”观看大运会、世乒赛等赛事;6G技术研发中,成都正联合华为、电子科技大学攻关“空天地一体化VR通信”,将延迟降至1ms以下,支撑全息通信、元宇宙社交等新场景在AI融合方面,成都企业将开发“AI虚拟人”“智能交互助手”等功能,如某企业研发的“AI导游”,可根据用户兴趣实时生成个性化VR游览路线,并通过自然语言交互解答问题,2025年将覆盖成都主要景区在脑科学融合方面,成都诺亦腾科技正联合华西医院开展“脑机接口VR康复训练”研究,通过脑电波信号控制虚拟场景中的肢体动作,帮助中风患者进行康复训练,预计2026年进入临床应用阶段
4.2场景深化从“娱乐”到“全行业渗透”,行业应用场景持续拓展第10页共13页未来,成都VR行业应用将从“试点示范”向“规模推广”转变,覆盖更多领域工业领域“数字孪生+VR”将成为智能制造标配,成都将建设“国家级工业VR创新中心”,为企业提供从设备虚拟调试、产线优化到供应链协同的全流程服务,2025年工业VR渗透率将达30%,带动产业降本增效15%以上医疗领域“VR手术模拟+远程诊疗”将突破地域限制,华西医院将联合VR企业开发“远程手术指导系统”,通过VR设备让基层医生“沉浸式”参与复杂手术,2025年覆盖西部100家县级医院教育领域“VR+双师课堂”将向“个性化学习”升级,成都将开发“AI自适应VR教育系统”,根据学生学习数据动态调整虚拟场景难度,2025年覆盖全市80%中小学文旅领域“虚实结合+文化IP”将打造“元宇宙文旅新生态”,成都文旅集团计划推出“虚拟宽窄巷子”,用户可通过VR设备与虚拟人物互动、参与非遗体验,2025年虚拟文旅收入将突破20亿元
4.3生态构建“本土企业+头部资源”协同,打造全国VR产业生态高地成都将通过“政策引导+市场驱动”,构建“硬件-内容-渠道-服务”协同发展的VR产业生态在硬件生态方面,成都将推动“柔性显示+芯片+整机”产业链整合,2025年形成“年产能1000万台VR设备”的制造能力,同时孵化5-10家年营收超10亿元的本土硬件企业在内容生态方面,成都将设立“VR内容创作基金”,对优质内容给予最高500万元奖励;建设“VR内容交易平台”,促进内容跨平台第11页共13页流通;联合网易、腾讯等企业开发“VR游戏+文创IP”,打造具有成都特色的内容产品矩阵在渠道生态方面,成都将培育本土VR内容分发平台,2025年实现“年分发内容超5000款”,用户覆盖超1000万;建设“VR线下体验中心”,在春熙路、宽窄巷子等商圈布局沉浸式体验场景,降低用户体验门槛
4.4区域协同“成渝双城经济圈”联动,打造西部VR产业增长极成都将发挥“成渝双城经济圈”核心城市优势,与重庆协同发展VR产业重庆在VR硬件制造(如歌尔股份)、工业互联网方面有优势,成都在内容开发、场景应用方面有基础,双方将通过“产业链互补+政策协同+市场共享”,形成“1+12”的区域效应2025年,成渝两地将联合出台《VR产业协同发展行动计划》,共建“西部VR产业创新联盟”,共享技术、人才、市场资源;在重庆建设“VR硬件制造基地”,在成都建设“VR内容与应用中心”,形成“硬件制造-内容开发-场景应用”的产业链闭环;联合举办“成渝VR创新大赛”“西部VR产业博览会”,提升区域产业影响力结语在虚拟与现实的边界,成都正书写“新可能”从2023年《行动方案》的出台,到2025年产业规模突破580亿元,成都VR产业用三年时间走完了其他城市五年的发展路程在这个过程中,我们看到了技术突破的艰辛(研发人员为攻克“低延迟算法”连续数月熬夜),也看到了场景落地的喜悦(学生戴上VR眼镜“走进”故宫的感动);看到了政策支持的温度(为企业解决用地难题的“保姆式服务”),也看到了人才奋斗的力量(高校毕业生放弃一线城市高薪选择留蓉创业)第12页共13页当然,挑战依然存在核心技术“卡脖子”、生态协同不足、用户体验待提升……但正如成都这座城市的“韧性”——在地震灾害中重建、在疫情冲击中突围,成都VR产业也必将在克服困难中成长未来,随着技术融合深化、场景持续拓展、生态不断完善,成都有望成为全球VR产业的“创新策源地”和“应用示范城”,让“虚拟”照进“现实”,让“技术”赋能“生活”在虚拟与现实的交织处,成都的故事才刚刚开始(全文约4800字)第13页共13页。
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