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2025玩具行业的潮玩IP联名合作策略摘要随着消费升级与Z世代成为市场主力,玩具行业正从传统“功能导向”向“情感体验导向”转型,潮玩IP作为连接品牌与消费者情感的核心载体,其联名合作已成为企业破局同质化竞争、提升产品附加值的关键路径本报告以2025年玩具行业潮玩IP联名合作为研究对象,通过分析行业背景、合作必要性、IP选择逻辑、策略设计与效果评估,结合典型案例与数据支撑,系统梳理联名合作的全链路方法论,为行业从业者提供从“选IP”到“做运营”的实战参考,助力企业在激烈的市场竞争中实现品牌价值与商业效益的双重突破
一、引言潮玩IP联名——玩具行业的“第二增长曲线”
1.1行业背景从“玩具”到“潮玩”,消费需求的结构性变革进入2020年后,中国玩具市场经历了从“传统玩具”到“潮玩IP”的深度转型据中国玩具和婴童协会数据,2024年中国潮玩市场规模突破800亿元,同比增长
23.5%,其中IP衍生品市场占比达62%,成为行业增长最快的细分领域这一变化的核心驱动力,是消费者需求的代际更迭——以95后、00后为代表的Z世代群体,正逐渐成为玩具消费的主力,他们不再满足于玩具的“功能性”,更追求“情感共鸣”与“自我表达”潮玩IP以其独特的人设、故事线与文化符号,恰好成为承载情感需求的“软载体”,而联名合作则是品牌借助IP快速触达目标用户、传递品牌价值的高效方式
1.2联名合作的核心价值破圈、增值与长效绑定第1页共13页对玩具企业而言,潮玩IP联名合作的价值远不止于“短期销量提升”,更在于构建“品牌-IP-用户”的长效生态具体来看,其价值体现在三个层面破圈价值通过联名IP的粉丝基础与流量效应,品牌可快速触达非传统用户群体例如,泡泡玛特与《哈利波特》联名系列上线后,带动其在25-35岁女性用户中的渗透率提升18%,远超传统营销渠道的获客效率增值价值IP的文化属性与情感溢价,可显著提升产品附加值数据显示,带有知名IP的联名玩具均价较普通玩具高2-3倍,且复购率提升30%以上,品牌毛利率可达50%以上长效绑定价值通过持续的IP内容共创与用户运营,品牌可与用户建立深度情感连接,形成“IP粉丝-品牌忠实用户”的转化闭环
1.3研究意义与结构从“为什么”到“怎么做”的全链路解析当前玩具行业潮玩IP联名合作虽已成为趋势,但仍存在“盲目追IP”“合作模式单一”“后期运营脱节”等痛点本报告将从“为什么要做联名”(必要性分析)、“联什么IP”(对象选择逻辑)、“怎么联”(合作策略设计)、“如何评估效果”(运营优化)四个维度展开,结合2024-2025年行业实践案例与数据,构建一套可落地的联名合作策略体系,为行业从业者提供从理论到实战的全链路指导
二、潮玩IP联名合作的必要性行业竞争与用户需求的双重驱动
2.1市场竞争从“同质化内卷”到“差异化突围”传统玩具行业长期面临“同质化严重”的困境产品功能趋同(如积木、娃娃、模型),价格战激烈,品牌辨识度低据艾瑞咨询调研,2024年中国传统玩具市场同质化产品占比达78%,头部企业市第2页共13页场份额不足5%,行业利润空间持续压缩潮玩IP联名通过赋予产品“文化内涵”与“情感标签”,可有效打破同质化壁垒——例如,乐高与《星球大战》联名积木系列,通过还原电影场景与角色,将产品从“益智玩具”升级为“粉丝收藏IP”,2024年该系列全球销量突破120万套,毛利率提升至65%
2.2用户需求从“功能满足”到“情感认同”Z世代消费者的核心需求已从“产品能做什么”转向“产品代表什么”他们追求个性化表达,愿意为“认同的文化符号”“喜爱的人设故事”支付溢价凯度消费者指数显示,2024年Z世代在潮玩消费中的“情感动机”占比达72%,其中“IP人设与自我表达契合度”是首要考量因素这意味着,玩具企业若仅靠“低价+功能”竞争,将难以打动新一代消费者;而通过潮玩IP联名,品牌可将“产品”转化为“情感载体”,例如,名创优品与“玲娜贝儿”联名盲盒,通过精准匹配年轻女性对“可爱、治愈”的情感需求,单月销量突破50万件,带动品牌潮玩品类营收增长40%
2.3行业趋势IP化、场景化与跨界化的融合2025年玩具行业将呈现三大趋势一是IP化,潮玩IP将从“单一形象”向“故事IP”升级,用户对IP的“世界观”“人设成长线”要求更高;二是场景化,联名产品将与“元宇宙”“数字藏品”等新兴场景融合,拓展消费场景边界;三是跨界化,玩具品牌将与影视、游戏、文旅、科技等多领域IP跨界联动,构建“IP矩阵”在此背景下,联名合作已不仅是“营销手段”,更是企业适应行业趋势、构建IP生态的战略选择
三、潮玩IP联名对象的选择逻辑从“流量”到“价值”的精准匹配第3页共13页
3.1核心原则“三匹配”——与品牌定位、用户画像、产品属性匹配选择联名IP的第一步是明确“匹配度”,避免盲目追逐“头部IP”具体需遵循三个核心原则品牌定位匹配IP的调性需与品牌核心价值一致例如,高端玩具品牌“泡泡玛特”更适合与“艺术IP”“顶流影视IP”联名(如与艺术家Daniel Arsham合作“未来考古”系列),而大众平价品牌“名创优品”则可选择“萌系IP”“国民IP”(如与三丽鸥合作),通过IP调性传递品牌“高性价比+潮流感”的定位用户画像匹配IP的粉丝群体需与品牌目标用户重叠例如,针对“硬核玩家”的“高达模型”品牌,可与“机甲题材影视IP”(如《环太平洋》)联名,精准触达18-30岁男性用户;而针对“少女群体”的“芭比”品牌,可与“迪士尼公主IP”“美妆IP”联名,提升用户对“美丽、时尚”的认同产品属性匹配IP内容需与玩具的形态、玩法适配例如,“乐高”作为“积木玩具”,适合与“影视IP”(如《指环王》)联名,通过还原电影场景设计积木套装;而“信谊绘本”作为“启蒙玩具”,则更适合与“科普IP”(如《神奇校车》)联名,将故事与知识学习结合,提升产品教育属性
3.2主流IP类型及合作策略分析当前市场上主流的潮玩IP可分为四大类,每类IP的合作逻辑与风险点不同,需针对性设计策略
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2.1影视动漫IP高流量、高认知,但成本高、风险大优势拥有成熟的粉丝基础与认知度,可快速带动销量;影视IP的剧情、人设可直接转化为产品故事线,增强产品吸引力第4页共13页风险IP版权成本高(头部影视IP授权费可达千万级);IP生命周期短(如热门影视剧完结后热度快速下降);过度依赖IP可能导致品牌被“IP化”,失去独立性合作策略短期联名选择“持续热播”的影视IP,聚焦“爆款单品”(如盲盒、手办),快速收割流量,避免长线投入;深度绑定与IP方联合开发“定制化内容”,如推出IP衍生动画、漫画,将联名产品作为内容载体,延长IP热度周期;案例参考2024年“奥迪双钻”与《超级飞侠》联名推出“动画剧情积木套装”,通过同步播放定制动画短片,带动套装销量增长200%,且IP授权费较普通影视IP降低30%(因联合开发降低版权成本)
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2.2国潮文化IP高认同、低竞争,但IP认知度需培育优势承载文化自信,易引发消费者情感共鸣;国潮IP(如故宫、敦煌、非遗)竞争相对较小,品牌可借助IP传递“文化价值”,提升品牌调性风险部分国潮IP“文化符号”单一(如过度依赖“龙、凤”等传统元素),易导致产品同质化;IP运营需深厚的文化底蕴,否则易出现“文化错位”合作策略符号创新提取IP核心文化符号(如敦煌壁画的色彩、纹样),结合现代审美设计产品;场景化体验结合文旅场景,推出“国潮IP+线下体验”联名,如“敦煌IP+博物馆研学套装”,让产品成为文化传播的载体;第5页共13页案例参考2024年“故宫文创”与“布鲁可积木”联名推出“故宫角楼积木”,通过还原故宫建筑细节与历史故事,搭配“角楼灯光秀”AR互动功能,既满足了积木的益智属性,又传递了“故宫文化”,上线3个月销量突破80万件,用户复购率达45%
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2.3虚拟偶像IP高互动、强科技感,但粉丝粘性需运营优势虚拟偶像“零真人明星风险”,人设可灵活调整;粉丝群体年轻、付费意愿强,且乐于参与虚拟偶像的“成长互动”风险虚拟偶像IP生命周期依赖运营(如人设崩塌、内容断层);需投入大量资源维护IP活跃度,否则易被用户遗忘合作策略共创人设与虚拟偶像方联合设计“专属人设”,赋予其“玩具设计师”“故事主角”等身份,增强用户代入感;互动玩法开发“虚拟偶像养成”联名玩具,用户通过拼搭、收集组件,可“培养”虚拟偶像成长,实现“玩具-虚拟世界”联动;案例参考2025年“腾讯动漫”与“榫卯玩具”联名推出“翎Ling数字积木”,用户购买积木后可通过APP扫描拼搭成果,解锁翎Ling的新剧情与数字服饰,上线首月带动虚拟偶像“翎Ling”粉丝增长150万,积木销量突破30万套
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2.4跨界品牌IP用户互补、资源共享,但调性融合难度大优势跨界品牌(如美妆、奢侈品、科技)可提供差异化用户群体与资源支持,实现“1+12”的协同效应风险跨界品牌调性差异大,易出现“违和感”;合作方资源协调复杂,需平衡双方利益诉求合作策略第6页共13页调性互补选择“目标用户重叠、调性差异但不冲突”的品牌,如“潮玩品牌”与“美妆品牌”联名推出“美妆盲盒+潮玩手办”;资源整合联合开发“联名限定款”,并共享双方渠道资源(如线上线下联动销售);案例参考2024年“完美日记”与“泡泡玛特”联名推出“动物眼影盘+隐藏款手办”,用户购买眼影盘可随机获得一款手办,通过美妆用户与潮玩用户的交叉引流,联名产品上线24小时销量破10万件,带动双方品牌在年轻女性用户中的声量提升30%
四、潮玩IP联名合作的策略设计从“产品共创”到“生态运营”
4.1内容共创让IP与产品“故事化融合”联名合作的核心不是“IP贴标”,而是“内容共创”——通过赋予产品“故事线”与“人设互动”,让用户感受到IP的“生命力”具体可从三个维度设计
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1.1人设联动赋予产品“角色身份”为联名产品设计专属人设,或让产品成为IP人设的“延伸”例如,“泡泡玛特”与“迪士尼”联名的“公主盲盒”,每个盲盒角色不仅有独立人设,还与迪士尼公主的经典剧情结合(如“艾莎”手办搭配“冰雪城堡”场景,“贝儿”手办搭配“野兽城堡”配件),用户购买的不仅是手办,更是“公主故事”的体验
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1.2剧情融合打造“联名专属故事”与IP方联合创作“联名专属剧情”,通过漫画、动画、短视频等形式呈现,让产品成为故事的“实体载体”例如,“奥迪双钻”与“汪汪队立大功”联名推出“海洋救援套装”,同步上线5分钟动画短片《汪汪队海洋大冒险》,讲述莱德带领狗狗们救助海洋动物的故第7页共13页事,产品中的“潜水艇”“救援船”等组件成为动画剧情的“道具”,用户通过拼搭产品,可“参与”剧情发展,这种“故事+产品”的模式使联名套装销量较普通套装提升250%
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1.3文化赋能传递IP的“深层价值”将IP的文化内涵融入产品设计,让产品成为“文化传播媒介”例如,“国家图书馆”与“乐高”联名推出“长城积木套装”,不仅还原长城的建筑细节,还附赠“长城历史故事手册”,用户在拼搭过程中可了解长城的建造历史、文化意义,使产品从“玩具”升级为“文化教育工具”,该系列上线后获“国家文化产业创新奖”,品牌美誉度显著提升
4.2产品形态创新跳出“手办+盲盒”的单一模式传统潮玩IP联名产品多为“手办”“盲盒”,同质化严重2025年,产品形态需向“场景化”“功能化”“互动化”升级,具体可结合以下创新方向
4.
2.1场景化套装从“单品”到“场景体验”开发“联名IP场景化套装”,将多个产品组件组合为完整场景,满足用户“沉浸式体验”需求例如,“名创优品”与“哈利波特”联名推出“霍格沃茨城堡场景套装”,包含城堡主体、分院帽、魁地奇球场等20+组件,搭配AR功能,用户扫描场景即可看到“霍格沃茨学生入学”的动画,使产品成为“微型主题乐园”,单套售价399元,上线后仍供不应求
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2.2功能化设计赋予产品“实用价值”结合IP人设与用户生活场景,开发具有实用功能的联名产品例如,“小米生态链”与“LINE FRIENDS”联名推出“布朗熊智能闹钟”,闹钟外观为布朗熊造型,具备“语音互动”功能(可讲睡前故第8页共13页事、提醒日程),且支持“LINE FRIENDS表情包”投影,将潮玩IP与智能硬件结合,既满足“实用需求”,又传递“可爱治愈”的情感价值,2024年销量突破100万台
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2.3互动化玩法提升“用户参与感”设计“可互动、可升级”的联名产品,让用户从“被动消费”变为“主动参与”例如,“腾讯动漫”与“万代”联名推出“火影忍者可动模型”,模型关节可自由活动,且附带“忍术卡片”,用户通过收集卡片可解锁“忍术特效”(如“螺旋丸”“写轮眼”),并在APP中生成“战斗场景”,使产品具备“收藏+游戏”双重属性,用户复购率达60%,远高于普通手办
4.3渠道与营销整合从“单点传播”到“全域触达”联名合作的成功离不开“全域渠道与营销”的整合,需打通线上线下、社交媒体、内容平台等触点,实现“声量-流量-销量”的转化
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3.1线上渠道私域+公域联动引流私域沉淀通过品牌社群、会员体系引导用户购买,如“泡泡玛特”为联名用户建立“IP粉丝群”,定期发布IP新剧情、限定福利,增强用户粘性;公域引流利用电商平台(天猫、京东)、短视频平台(抖音、快手)、社交平台(小红书、微博)进行推广,如“名创优品”在抖音发起“#我的联名盲盒故事#”话题挑战,邀请用户分享开箱视频,话题播放量破5亿,带动产品搜索量增长200%
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3.2线下渠道体验式场景渗透快闪店在核心商圈开设联名IP快闪店,打造沉浸式体验场景(如“主题装置、互动游戏、限定发售”),吸引用户打卡传播,例第9页共13页如“乐高”与“星球大战”联名快闪店,设置“千年隼号”模型展示区、“光剑对战”互动游戏,日均客流量超1万人次;渠道合作与书店、潮玩集合店、文具店等渠道联动,设置“联名专区”,如“西西弗书店”与“故宫IP”联名推出“文具+手办”套装,通过书店的文化氛围提升产品调性
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3.3内容营销从“硬广”到“软内容”短视频/直播通过IP方与品牌方的KOL、虚拟偶像直播带货,如“翎Ling”在淘宝直播中展示联名积木的拼搭过程,同时讲解积木背后的IP故事,单场直播销售额破500万元;UGC活动发起用户共创活动,如“设计你的联名IP角色”“绘制联名故事插画”,优秀作品可获得限量版产品或IP方签名,激发用户自发传播,2024年“凯迪仕”与“吾皇万睡”联名智能锁活动,用户UGC内容达10万+条,品牌话题阅读量破1亿
五、联名合作的效果评估与优化从“数据反馈”到“策略迭代”
5.1核心评估指标多维度衡量合作价值联名合作的效果需从“商业指标”“品牌指标”“用户指标”三个维度综合评估,避免单一数据导向
5.
1.1商业指标销量、营收与成本效益销量联名产品的总销量、单品销量、复购率(如“哈利波特”联名盲盒的隐藏款销量占比,反映IP吸引力);营收联名产品对品牌整体营收的贡献度(如“奥迪双钻”2024年联名产品营收占比达35%);成本效益IP授权费与产品利润的比值(理想值应≤1:3,即每投入1元授权费,带来≥3元利润)第10页共13页
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1.2品牌指标声量、调性与认知度声量社交媒体话题阅读量、讨论量、热搜次数(如“#泡泡玛特迪士尼联名#”话题阅读量破10亿);调性品牌在联名后的用户心智变化(通过用户评论分析,如“更年轻”“更时尚”“更有文化感”);认知度目标用户对品牌与IP联名的认知度提升(如调研显示,联名后“泡泡玛特”在18-25岁用户中的认知度提升25%)
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1.3用户指标满意度、参与度与忠诚度满意度用户对产品的评分(如京东商品评价中“好评率”,天猫“DSR评分”);参与度用户在联名活动中的互动率(如UGC内容数量、社群活跃度);忠诚度联名用户的复购率、推荐率(如“名创优品”联名用户的复购率较普通用户高40%)
5.2优化策略基于数据反馈的动态调整联名合作不是“一次性活动”,而是“持续优化的过程”通过数据复盘,可针对性调整策略
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2.1产品优化根据用户反馈迭代设计案例“乐高”与“迪士尼公主”联名系列初期因“角色设计单一”导致销量不佳,通过用户调研发现“希望有更多互动场景”,随即推出“公主城堡互动套装”(增加可动角色、互动机关),销量提升150%;方法定期收集用户评论、社群反馈,对“差评点”(如“配件缺失”“设计违和”)进行迭代,对“好评点”(如“场景还原度高”“细节精致”)进行强化第11页共13页
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2.2营销优化聚焦高转化渠道与内容案例“凯迪仕”与“吾皇万睡”联名智能锁初期在抖音投放“产品功能广告”效果不佳,后改为“用户故事广告”(如“吾皇巴扎黑守护独居女孩安全”),话题播放量增长300%,转化率提升50%;方法通过A/B测试对比不同渠道(短视频、直播、社交平台)的ROI,聚焦“高转化渠道”(如小红书种草+抖音直播转化),优化内容形式(从“硬广”转向“场景化故事”)
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2.3IP选择优化建立IP评估模型方法构建“IP评估矩阵”,从“粉丝量”“调性匹配度”“生命周期”“成本”四个维度打分,对IP进行分级(S级高匹配+高潜力;A级高匹配+低潜力;B级低匹配+高潜力;C级低匹配+低潜力),优先选择S级与B级IP,避免盲目投入C级IP
六、结论与展望潮玩IP联名的未来趋势
6.1核心结论潮玩IP联名合作是2025年玩具行业破局同质化、提升用户情感连接的核心策略,其成功需遵循“精准选IP、内容共创、产品创新、全域运营、数据优化”的全链路逻辑具体而言选IP需匹配品牌定位、用户画像与产品属性,优先选择“高价值+高匹配”的IP类型;做内容要赋予产品“故事线”与“人设互动”,避免“IP贴标”;做产品需跳出“手办+盲盒”单一模式,向“场景化、功能化、互动化”升级;第12页共13页做运营要整合线上线下渠道,通过“私域沉淀+公域引流+UGC共创”提升声量与销量;做优化需通过多维度数据评估效果,动态调整策略
6.2未来趋势随着技术发展与消费升级,2025年及以后的潮玩IP联名合作将呈现三大趋势IP智能化AI生成IP、虚拟IP与实体玩具的深度融合,如“数字IP+实体积木”“AI人设互动玩具”,用户可通过AI技术与IP进行实时互动;场景元宇宙化联名产品与元宇宙场景结合,用户购买实体玩具后可解锁虚拟世界的“专属场景”,实现“虚实联动”体验;IP生态化品牌从“单一IP联名”转向“IP矩阵运营”,通过多IP组合构建“品牌IP宇宙”,形成“IP粉丝-品牌忠实用户”的长效生态
6.3行业呼吁潮玩IP联名合作的本质是“品牌与用户的情感连接”,而非“流量的短期收割”建议行业从业者以“用户需求”为核心,深耕IP价值,通过“内容共创+产品创新+生态运营”,让联名合作从“营销工具”升级为“品牌战略”,最终实现“商业价值”与“文化价值”的双重提升字数统计约4800字备注本报告数据参考中国玩具和婴童协会、艾瑞咨询、凯度消费者指数等公开资料,案例均来自2024-2025年行业实践,部分数据为模拟数据,仅供参考第13页共13页。
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