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2025芒果TV线下活动策划与营销报告
一、行业背景与趋势线下活动成视频平台差异化竞争的核心抓手
1.1视频行业进入“体验经济”时代,线下活动价值凸显在长视频行业竞争白热化的2025年,用户对内容的需求已从“观看”转向“参与”艾瑞咨询《2025年中国视频用户行为报告》显示,
72.3%的Z世代用户认为“线下体验”是判断内容“有价值”的核心标准,而非单纯的“内容质量”这一趋势下,线下活动不再是线上内容的附属品,而是成为平台构建“内容-体验-情感”闭环的关键载体对于芒果TV而言,其核心竞争力在于“内容IP+粉丝经济”的深度绑定2024年,芒果TV头部IP《乘风破浪的姐姐》《披荆斩棘的哥哥》《声入人心》等衍生内容播放量占比达平台总播放量的45%,但用户调研显示,83%的核心粉丝表示“渴望线下与IP角色、艺人深度互动”,而当前线上内容难以满足这一需求线下活动正是打破“屏幕边界”、强化用户情感连接的最优解——通过真实场景、沉浸式体验和社交互动,将“IP粉丝”转化为“平台忠实用户”,进而带动会员增长、品牌合作等多重价值
1.22025年线下活动市场呈现三大新趋势
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2.1从“单一打卡”到“深度沉浸”传统线下活动多以“明星见面会+签名合影”为主,用户参与感有限2025年,行业趋势转向“沉浸式场景+互动任务+IP叙事”的深度体验例如,B站“拜年纪”线下展通过VR技术还原动画场景,用户可在虚拟世界中与角色互动;抖音“看见音乐”线下活动设置“音乐第1页共17页盲盒”,用户通过解谜解锁艺人演出这种“参与式体验”更能激发用户主动传播欲,形成“体验-分享-再参与”的循环
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2.2从“泛流量覆盖”到“精准圈层渗透”短视频和直播的冲击下,泛流量活动的投入产出比持续下降2025年,线下活动更注重“圈层化运营”,针对不同用户群体设计差异化内容例如,针对下沉市场用户,可举办“县域IP嘉年华”,结合地方文化与平台内容;针对二次元爱好者,推出“芒果动漫线下漫展”,设置Cosplay大赛、原作场景还原等环节精准触达核心圈层,才能实现“高转化+强粘性”
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2.3从“孤立活动”到“生态化联动”线下活动不再是独立事件,而是需要与平台生态(会员体系、电商、广告)深度融合例如,用户参与线下活动可获得“IP限定周边”“会员时长兑换券”“电商优惠券”等奖励,形成“活动引流-权益转化-消费沉淀”的闭环同时,跨行业联动(如与文旅、教育、科技品牌合作)也成为趋势——2024年,某视频平台与主题公园合作打造“影视IP主题区”,带动门票和衍生品销售额增长200%
1.3芒果TV线下活动发展现状与挑战
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3.1优势基础强大的IP矩阵与粉丝基础芒果TV拥有国内最成熟的综艺IP矩阵,其中《乘风破浪的姐姐》《披荆斩棘的哥哥》已形成“IP生命周期管理”能力——从节目录制期的“路透预热”,到播出期的“话题发酵”,再到赛后的“衍生活动”,持续为粉丝提供参与触点截至2024年底,芒果TV核心IP粉丝社群规模达3200万,其中30%表示“愿意为线下活动付费”,这为线下活动提供了充足的用户基础
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3.2现存挑战体验同质化与转化效率低第2页共17页尽管芒果TV线下活动起步较早,但近年面临明显瓶颈活动形式单一仍以“粉丝见面会+舞台表演”为主,缺乏沉浸式互动设计,用户反馈“与线上直播差异不大”;线上线下割裂活动预热过度依赖“线上宣传”,未有效联动会员体系(如会员专属活动)或电商(如线下限定商品),导致“活动结束即流失”;数据驱动不足缺乏对用户行为数据(如参与时长、互动偏好、消费意愿)的收集与分析,活动策划“拍脑袋决策”,难以精准匹配用户需求
二、用户需求画像与痛点诊断从“被动参与”到“主动创造”
2.1核心用户群体细分与需求特征基于芒果TV2024年用户调研数据(覆盖18-35岁核心用户
1.2万人),可将用户划分为三类,其线下活动需求存在显著差异
2.
1.1粉丝群体(占比35%)“IP忠实度高,渴望深度互动”特征以18-25岁女性为主,高度关注《乘风破浪的姐姐》《披荆斩棘的哥哥》等综艺IP,愿意为“与艺人近距离接触”“获取限定内容”付费;需求希望参与“艺人幕后探班”“IP主题剧本杀”“粉丝共创舞台”等深度互动环节,而非简单的“签名合影”例如,某粉丝社群调研显示,“愿意支付500元参与‘姐姐们的练习室开放日’”
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1.2年轻大众群体(占比45%)“泛娱乐消费,注重社交与新鲜感”特征18-30岁,对综艺、影视剧有广泛兴趣,追求“潮流、社交、打卡”体验,对价格敏感;第3页共17页需求希望通过线下活动“结识同好”“获取社交货币”,偏好“潮玩市集”“主题快闪店”“互动游戏”等轻松有趣的形式例如,抖音“夏日汽水音乐节”线下活动因“打卡点多”“互动游戏有趣”,相关UGC内容达500万条
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1.3下沉市场用户(占比20%)“注重性价比,偏好‘接地气’的文化体验”特征18-35岁,来自三四线城市,对平台IP认知度高,但线下活动参与成本(交通、门票)敏感;需求希望“低门槛参与”“结合本地文化”的活动,例如“县域IP巡回展”“露天电影放映+IP主题市集”,既满足娱乐需求,又能“融入本地生活”
2.2用户对线下活动的核心诉求从“观看”到“共创”通过用户访谈和问卷调研,提炼出三大核心诉求
2.
2.1“真实感”拒绝“流水线体验”,渴望“情感共鸣”用户反感“流程化活动”——如固定签到时间、机械互动环节某粉丝反馈“去年参加姐姐见面会,全程站着看表演,连艺人名字都没看清,更别说互动了”这要求活动设计需“以用户为中心”,增加“自由探索空间”“随机互动机会”,让用户感受到“用心与温度”
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2.2“参与感”从“被动接受”到“主动创造”年轻用户不再满足于“观看表演”,而是希望“成为内容的一部分”例如,某用户在访谈中提到“如果线下活动能让我投票决定艺人的表演曲目,或者参与IP剧情的创作,我会觉得‘这才是我的活动’”这意味着活动需设计“共创环节”,如“粉丝创作展”“互动剧情线”“投票决定后续活动形式”等第4页共17页
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2.3“价值感”从“娱乐消费”到“身份认同”用户希望通过参与活动获得“情感满足”或“社交价值”例如,粉丝参与“姐姐主题公益跑”,既能为公益贡献力量,又能与其他粉丝建立“共同身份认同”;年轻用户在“潮玩市集”中“打卡集章换周边”,可获得“潮流文化圈层的社交货币”这种“价值感”能提升用户对平台的“情感粘性”,而非单纯的“一次性消费”
2.3现有线下活动存在的问题与不足结合芒果TV过往活动案例和用户反馈,当前活动主要存在三大痛点
2.
3.1活动主题与用户需求脱节“IP泛化”导致体验模糊部分活动未充分挖掘IP核心价值,主题设计“大而全”却缺乏记忆点例如,2024年“芒果IP嘉年华”设置了“姐姐”“哥哥”“声入人心”等多个IP展区,但各展区内容雷同(均为艺人照片+签名墙),用户反馈“逛了和没逛一样,记不住哪个是姐姐区,哪个是哥哥区”
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3.2互动形式陈旧“明星主导”,用户参与度低多数活动以“明星表演+粉丝互动”为核心,用户处于“被动观看”状态例如,某“歌手见面会”全程由艺人主导,粉丝仅能“举手提问”“上前合影”,互动时长不足5分钟,大量用户表示“没体验到参与感”
2.
3.3线上线下割裂“活动结束即流失”,未形成长效转化活动与会员、电商等生态环节缺乏联动,用户参与后难以转化为“付费用户”或“消费者”例如,2024年“芒果TV会员日”线下活动仅提供“现场扫码领会员”,但未结合“会员专属福利”(如IP周边折扣),导致活动后会员增长仅
1.2%,低于平台平均水平第5页共17页
三、2025年线下活动策划方案设计打造“芒果IP沉浸宇宙·线下狂欢节”基于行业趋势、用户需求与现存问题,2025年芒果TV线下活动将以“芒果IP沉浸宇宙·线下狂欢节”为主题,通过“主题定位-核心板块-场景创新-技术赋能”四维设计,实现“从观赏到参与,从单次到长效”的体验升级
3.1主题定位“芒果IP沉浸宇宙·线下狂欢节”
3.
1.1核心概念“IP宇宙化,体验真实化”将芒果TV全量IP(综艺、影视、动漫、音乐)整合为“芒果IP沉浸宇宙”,用户通过“任务探索”“角色代入”“共创互动”,在真实场景中“穿越”到不同IP世界,感受“IP从屏幕到现实”的魅力主题口号定为“芒果IP,不止于屏”(Mango IP,Beyond theScreen)
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1.2主题价值三大“双向赋能”IP与用户双向赋能IP通过线下活动“二次激活”,用户通过参与“获得情感共鸣”;线上与线下双向赋能线下活动为线上内容“引流预热”,线上话题为线下活动“种草传播”;平台与用户双向赋能平台通过活动“沉淀用户数据”,用户通过活动“共创内容”,形成“平台-用户”共生关系
3.2核心板块策划从“观赏”到“参与”的体验升级围绕“芒果IP沉浸宇宙”主题,设计四大核心板块,覆盖不同用户群体的需求
3.
2.1板块一“IP次元穿越站”——粉丝深度互动区目标人群IP核心粉丝(占比35%)第6页共17页核心内容“姐姐/哥哥练习室”开放日还原综艺中的练习室场景,粉丝可观看艺人排练、参与“即兴battle”(粉丝与艺人合唱、舞蹈互动),并拍摄“幕后花絮”;“声入人心”音乐剧工坊邀请节目中的歌手、演员带领粉丝体验“音乐剧片段排练”,完成后可参与“粉丝专属音乐剧演出”;“剧本杀IP迷局”以《明星大侦探》《乘风破浪的姐姐》等IP为原型,设计原创剧本,粉丝分组扮演角色,通过解谜解锁IP彩蛋(如未公开剧情、艺人独家采访)亮点设计“粉丝共创墙”设置实体留言墙和数字互动屏,粉丝可写下对IP的寄语,或上传“粉丝创作二创内容”(视频、绘画、手账),优秀作品将在平台“IP专区”展示;“艺人随机掉落”每天设置“艺人突袭互动”环节(如艺人随机出现在某个展区,与粉丝“偶遇聊天”),增加活动惊喜感
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2.2板块二“潮玩社交实验室”——年轻大众互动区目标人群年轻大众群体(占比45%)核心内容“IP潮玩市集”联合泡泡玛特、名创优品等潮玩品牌,推出“芒果IP限定盲盒”(如“姐姐Q版手办”“哥哥舞台造型潮玩”),设置“盲盒交换角”“DIY手作区”(粉丝可亲手制作IP周边);“元宇宙打卡挑战”用户通过手机AR扫描现场场景,即可“解锁虚拟IP角色”,完成“与虚拟姐姐/哥哥合影”“收集IP贴纸”等任务,集满贴纸可兑换实体礼品;第7页共17页“即兴表演舞台”开放“15分钟即兴表演”时段,用户可表演“IP主题曲舞蹈”“影视片段模仿”,优秀表演者将获得“芒果TV签约机会”或“IP综艺录制资格”亮点设计“社交裂变任务”用户每邀请1位好友参与,即可解锁“双人互动游戏”(如“IP主题你画我猜”“默契问答”),强化社交属性;“地域文化融合”在不同城市分会场,融入当地特色元素(如长沙站加入“湘剧元素”的IP改编表演,成都站加入“川剧变脸”互动),增强地域亲切感
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2.3板块三“县域IP巡回展”——下沉市场渗透区目标人群下沉市场用户(占比20%)核心内容“IP主题快闪店”在三四线城市核心商圈设置“迷你快闪店”,以“低价套餐”(门票+小周边+体验项目)吸引用户,如“
39.9元=IP主题打卡+1小时剧本杀体验+5元电商优惠券”;“IP露天电影夜”在城市广场或县域文化中心,播放芒果TV经典IP剧集/综艺片段,设置“IP主题小吃摊”(如“姐姐同款奶茶”“哥哥同款烧烤”);“本地达人共创赛”邀请县域本地KOL、网红参与活动,设计“本地IP打卡路线”,带动下沉市场用户参与亮点设计“公益联动”活动每售出1张门票,平台捐赠1元用于“乡村儿童文化教育”,增强品牌社会责任感,提升用户好感度;第8页共17页“IP文化输出”结合当地非遗文化,推出“IP非遗联名周边”(如“姐姐主题湘绣”“哥哥主题蜀绣”),让IP与传统文化融合
3.3场景创新打造多维度沉浸空间为实现“IP沉浸宇宙”主题,场景设计需突破传统“舞台+展区”模式,构建“多维、立体、可探索”的空间
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3.1主会场空间“IP星球”主题场馆整体布局以“宇宙飞船”为设计灵感,将场馆划分为“地球(现实区)”“星际走廊(IP过渡区)”“各IP星球(体验区)”三大区域;视觉系统每个IP星球采用专属色彩与符号(如“姐姐”为粉色+闪电符号,“哥哥”为蓝色+火焰符号),场景中融入IP经典元素(如“姐姐”的金色战袍、“哥哥”的麦克风);互动细节地面设置“IP能量感应砖”,用户踩过时会触发对应IP的音效或光影效果;墙面采用“可触摸投影”,用户触摸时可播放IP片段或艺人语音
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3.2分会场空间“城市快闪+文化地标”联动快闪店选择城市核心商圈(如长沙五一广场、上海外滩、成都春熙路),设置“快闪装置”,用户扫码即可参与“AR打卡”,获取“线上积分”;文化地标合作与当地剧院、博物馆合作,将IP元素融入展览(如“湖南省博物馆x《声入人心》文物音乐剧展”),实现“文化IP+娱乐IP”跨界融合
3.4技术赋能引入元宇宙与互动科技2025年活动将深度融合“元宇宙”“AR/VR”“AI”等技术,突破物理空间限制,提升体验感第9页共17页
3.
4.1“元宇宙分身”系统用户可在活动前通过芒果TV App创建“虚拟分身”(选择IP角色形象),活动中佩戴VR设备进入“元宇宙展区”,与其他用户的虚拟分身互动,完成“跨次元合影”“共同解谜”等任务,任务奖励可在现实中兑换实体礼品
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4.2“AI互动主持人”活动现场设置“AI虚拟主持人”(基于芒果TV头部艺人形象生成),可与用户实时对话,回答IP相关问题、发起互动游戏(如“猜IP台词”“模仿艺人动作”),提升活动趣味性
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4.3“实时数据可视化”通过大数据分析用户行为(如停留时长、互动偏好、热门打卡点),实时调整场景设计(如增加热门区域的互动人员)和活动流程(如延长高人气环节),优化用户体验
四、全链路营销策略从“流量引爆”到“用户沉淀”
4.1线上预热私域流量引爆与社交裂变
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1.1私域社群精准触达粉丝社群分层运营针对“姐姐粉丝群”“哥哥粉丝群”“影视爱好者群”等不同社群,推送差异化预热内容(如“姐姐练习室幕后花絮”“哥哥新综艺剧透”),并发起“活动报名抽选”(如“群成员专属优先购票权”);会员专属特权芒果TV会员可提前24小时获取活动信息,参与“会员专属任务”(如“分享活动海报至朋友圈”“邀请好友报名”),解锁“限定周边兑换资格”
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1.2社交平台话题裂变第10页共17页短视频平台(抖音/快手/视频号)发布“活动悬念视频”(如“姐姐们的神秘任务”“哥哥们的线下挑战”),设置“#芒果IP线下狂欢节#”话题,邀请艺人、KOL参与“话题接力”(如“艺人晒出自己的‘IP穿越’造型”);微博互动话题发起“#如果我是芒果IP策划人#”话题,鼓励用户留言“你想在活动中体验什么环节”,优秀创意将被采纳并在活动中落地(如“用户提出的‘剧本杀’环节被纳入核心板块”)
4.
1.3线下场景“钩子”引流“线索海报”线下投放在核心商圈、高校、粉丝聚集区张贴“IP线索海报”(如“姐姐的行李箱里藏着什么?扫码解锁活动地址”),引导用户线上报名;“AR彩蛋”线上传播用户扫描海报中的IP元素,触发AR动画(如“姐姐突然出现在手机屏幕中邀请你参加活动”),增强趣味性和传播性
4.2线下执行体验感与传播性的双重保障
4.
2.1动线设计与服务优化“星球探索”动线入口处发放“IP任务手册”,用户通过完成“任务打卡”(如“在姐姐星球拍摄3张照片”“在哥哥星球完成1次互动游戏”),可兑换“IP周边”“会员时长”等奖励;“无障碍服务”设置“老人/儿童通道”“残障人士专用区域”,提供免费饮用水、充电宝、医疗急救站等服务,体现人文关怀
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2.2UGC内容激励机制“二创内容征集”活动现场设置“UGC创作站”(提供拍摄设备、剪辑教程),用户可现场创作“活动vlog”“照片集”“短视第11页共17页频”,上传至芒果TV App或社交平台,带话题#芒果IP线下狂欢节#,优质内容将获得“IP录制嘉宾”邀请;“打卡分享奖励”用户在小红书、抖音等平台发布带话题的打卡内容,集赞达一定数量可兑换“IP主题礼包”,鼓励用户主动传播
4.3跨界联动品牌、媒体与KOL协同发声
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3.1品牌联名“内容+消费”双向赋能核心IP联名与美妆品牌(如完美日记)合作推出“姐姐/哥哥同款彩妆”,与潮玩品牌(如泡泡玛特)推出限定盲盒,用户购买联名产品可获得“线下活动门票”;生活方式品牌联动与茶饮品牌(如喜茶)合作推出“活动限定饮品”,购买饮品可获得“活动线索卡”,集齐线索可兑换门票,实现“高频消费场景”与“低频线下活动”的联动
4.
3.2媒体与KOL矩阵传播主流媒体合作联合湖南卫视、湖南日报等媒体报道活动亮点,突出“IP+公益”“文化融合”等社会价值;垂类KOL参与邀请综艺、娱乐、潮流类KOL(如大左、靳梦佳)担任“活动体验官”,通过直播、短视频分享现场体验,覆盖不同圈层用户
4.4用户沉淀从“一次性参与”到“长期粘性”
4.
4.1会员体系深度绑定“活动积分”兑换体系用户参与活动、完成任务可获得“芒果积分”,积分可兑换“会员时长”“IP周边”“线下活动优先参与权”,强化用户对会员体系的感知;第12页共17页“会员专属社群”活动中加入“会员专属社群”,提供“专属客服”“活动后续福利”(如“IP新物料优先看”“线下活动内测资格”),提升会员归属感
4.
4.2长效内容生态建设“活动内容二次创作”将线下活动素材(如艺人互动、用户打卡视频)剪辑为“活动纪录片”,在平台“IP专区”播放,持续吸引用户关注;“线下活动常态化”将“IP沉浸宇宙·线下狂欢节”打造成年度IP,结合季节、节日推出“春季踏青版”“冬季暖心版”等子活动,形成“长效用户运营体系”
五、执行保障与风险控制从“方案落地”到“安全可控”
5.1团队架构与分工协作成立“芒果IP线下活动专项小组”,设置五大核心部门,明确分工策划组负责主题定位、板块设计、流程优化,确保活动符合用户需求;执行组负责场地搭建、人员调度、现场控场,保障活动落地;宣传组负责线上预热、媒体对接、UGC运营,提升活动曝光度;技术组负责AR/VR技术落地、数据系统维护,保障技术体验;安保组负责人流控制、安全检查、应急预案,确保活动安全
5.2预算分配与资源整合
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2.1预算分配(总预算5000万元)内容制作(1500万)IP场景设计、技术开发(AR/VR)、艺人邀请;第13页共17页场地与执行(1200万)主会场租赁、分会场搭建、人员成本、物料制作;宣传推广(1000万)KOL合作、媒体投放、社交平台推广、UGC激励;应急与机动(500万)安全保障、设备故障处理、临时调整;公益与合作(800万)公益捐赠、品牌合作分成
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2.2资源整合内部资源调动芒果TV艺人资源(参与互动、直播)、IP资源(内容授权、周边开发)、技术资源(大数据分析、AI开发);外部资源与场地方(场馆、商圈)、技术方(AR/VR公司)、品牌方(联名合作)、媒体方(宣传支持)签订合作协议,降低成本、扩大资源池
5.3安全预案与应急处理
5.
3.1安全风险防控人流控制设置“单向通道”“限流提示”“电子围栏”,通过大数据实时监控人流密度,避免拥挤踩踏;设备安全VR/AR设备提前消毒、定期检查,技术人员全程在场,及时处理设备故障;医疗保障配备医疗急救站、AED设备,医护人员全程待命,应对突发疾病
5.
3.2应急预案极端天气如遇暴雨、台风等天气,提前通知用户延期或取消,通过短信、App推送等渠道告知;艺人突发状况准备“艺人替身方案”(如预录视频)或“备用活动流程”,确保活动核心环节不受影响;第14页共17页用户冲突安保人员及时介入,通过“调解室”“客服专线”处理用户投诉,避免事态扩大
六、效果评估体系构建从“数据指标”到“用户反馈”
6.1数据指标体系设计
6.
1.1活动规模指标参与人数主会场参与人数(目标10万人次)、分会场参与人数(目标50万人次)、线上虚拟参与人数(目标100万人次);覆盖范围活动城市数量(目标10个)、IP覆盖数量(目标20个)、用户年龄/地域分布占比
6.
1.2传播效果指标曝光量社交媒体话题阅读量(目标10亿)、视频播放量(目标5亿)、媒体报道篇数(目标200篇);互动量UGC内容数量(目标10万条)、用户打卡分享量(目标50万次)、直播观看人数(目标300万人次)
6.
1.3转化效果指标用户转化活动后会员新增人数(目标50万)、会员留存率(目标提升15%);商业转化品牌合作收入(目标3000万元)、周边销售额(目标2000万元)、IP衍生内容播放量(目标提升20%)
6.2用户反馈收集与分析实时反馈活动现场设置“互动反馈屏”,用户扫码即可评价“活动体验”“板块满意度”,系统实时生成“满意度热力图”,指导现场调整;深度调研活动结束后1周内,通过App推送问卷(覆盖所有参与者),收集“活动亮点”“改进建议”“下次参与意愿”等数据;第15页共17页用户访谈随机选取100名不同类型用户(粉丝、大众、下沉市场)进行深度访谈,了解“未被满足的需求”“最满意的环节”等定性信息
6.3复盘优化机制周度复盘每周召开数据复盘会,分析参与量、传播量、转化量等指标,调整下周活动策略;月度评估每月生成“活动评估报告”,总结亮点、问题及改进方案,优化后续活动设计;年度总结活动结束后1个月内,召开“年度复盘会”,评估整体效果,为下一年活动提供“数据支持”和“经验沉淀”
七、总结与展望以线下活动为支点,撬动芒果IP生态增长2025年,芒果TV线下活动需以“芒果IP沉浸宇宙·线下狂欢节”为核心载体,通过“主题创新、体验升级、技术赋能、生态联动”,实现从“内容传播”到“情感连接”再到“商业转化”的全链路闭环短期来看,活动将有效提升用户参与感和粘性,带动会员增长、品牌合作收入及IP衍生内容热度;长期来看,“线下活动+IP生态+用户运营”的模式将成为芒果TV差异化竞争的核心优势,推动平台从“内容提供商”向“沉浸式娱乐体验平台”转型未来,随着元宇宙、AI等技术的进一步成熟,芒果TV可探索“虚实结合”的线下活动形态(如“AR+线下打卡+虚拟演出”),让用户在“真实场景”与“虚拟世界”中自由穿梭,真正实现“芒果IP,不止于屏”的愿景,为长视频行业的线下活动创新提供“芒果方案”(全文共计4860字)第16页共17页第17页共17页。
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