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开启你的视觉宇宙图形编程教学课件下载指南序章像素的魔力图形编程——的震撼力量视觉突破跨界应用从最初的简单线条绘制,到如今的电从游戏开发到科学可视化,从电影特影级特效和沉浸式虚拟现实,图形编效到医学影像,图形编程的应用已深程重新定义了我们与数字世界的交互入各行各业,改变着人类的工作与生方式活方式创意表达什么是图形编程?图形编程是一门将数学、物理与艺术融合,通过编程手段在计算机屏幕上创造视觉奇迹的技术它是连接抽象代码与具象图像的桥梁,让开发者能够控制每一个像素的呈现方式从简单的线条、形状绘制,到复杂的三维场景渲染,再到电影级的特CG效,图形编程的应用范围极其广泛它为创作者提供了无限可能,让你着色器编程的代码成为通向数字世界的画笔计算机图形学渲染技术三维建模秒钟的视觉革命1游戏电影工业《赛博朋克》每帧渲染数百万个三角形,《阿凡达》创作团队投入亿小时的渲
20771.6CPU实时光线追踪技术带来逼真的光影效果,将虚染时间,打造出潘多拉星球上令人惊叹的3D构的夜之城呈现得栩栩如生景观和生物,近乎突破现实与虚构的界限为什么学习图形编程?创造力释放构建自己的虚拟世界、游戏和互动体验,将你的想象力转化为可视、可交互的数字作品职业机遇游戏开发、电影特效、虚拟现实、数据可视化等高薪领域对图形编程人才需求旺盛,薪资待遇优厚思维锻炼第一章与的画笔像素与色彩01像素()是屏幕上最小的显示单位,是构成所有数字图像的基本要素就像马赛克艺术Pixel中的小方块,数百万个像素共同组成了我们所看到的每一张图片每个像素由红、绿、蓝()三个子像素组成,每个颜色通道通常有种强度等级通RGB256过不同比例的混合,可以组合出高达万种不同的颜色,足以满足人眼对色彩的辨识需1677求从最初的黑白二值图像,到如今支持高动态范围()的现代显示器,像素技术的发展让HDR数字世界的色彩表现力不断丰富图形编程的第一步,就是学会控制这些最基本的显示单元万万16778300色彩组合分辨率RGB4K标准位颜色深度可呈现的颜色数量8RGB图形平面上的魔法2D基本几何图元坐标系与变换位图与矢量图点、线、三角形是所有图形的基础通过这屏幕坐标系(以像素为单位)和世界坐标系(自2D些最简单的元素组合,可以构建出复杂的形状和定义单位)之间的转换是关键技术平移、旋转、图案三角形特别重要,因为任何多边形都可以缩放等变换操作让图形能够动态变化分解为三角形集合从平面到立体透视的幻觉三维空间的概念在三维图形编程中,我们引入了、、三个轴构建的广阔空间这让X YZ我们可以模拟现实世界中物体的位置、大小和形状,创造出具有深度感的虚拟环境透视投影的原理将三维物体压缩到二维屏幕是通过透视投影实现的这种技术模拟了人眼感知距离的方式远处的物体看起来较小,平行线在远处会收敛于一点顶点与网格构建数字骨架1顶点()Vertex三维空间中的点,拥有位置坐标,通常还包含法线方向、纹理坐标、颜色x,y,z等属性信息2边()Edge连接两个顶点的线段,定义了模型的轮廓和结构3面()Face由三个或更多顶点围成的多边形,通常会被三角化处理三角面是现代图形硬件处理的基本单元4网格()Mesh由顶点、边和面组成的完整三维模型从简单的立方体(个顶点,条边,8126个面)到复杂的人物模型(数万顶点和面),都可以用网格表示第二章架构的基石流水线与着色器渲染流水线视觉生产线顶点处理光栅化片段处理帧缓冲操作固定功能流水线可编程流水线早期采用预设的渲染流程,开发者只能通过有限的参数调整渲染效果这种设计简单易用,但灵现代允许开发者通过着色器程序自定义渲染流程中的关键阶段,极大提升了创作自由度和视觉表GPU GPU活性受限现力与大脑与画师CPU GPU计算的大脑CPU少量强大的核心(通常个)•4-32擅长串行任务和复杂逻辑处理•负责游戏、物理模拟、系统逻辑•AI并行画师GPU大量简单的处理单元(数千个)•擅长并行计算和浮点运算•专为图形渲染设计,但也能用于通用计算•形象比喻是导演,负责全局协调和决策;是成千上万的画家,CPU GPU同时绘制画面上的每一个细节两者协同工作,才能呈现流畅的视觉体验着色器图形编程的灵魂顶点着色器片段着色器处理每个顶点的位置、颜色、法线等属性,负责模型变换、视图变换和投影变换处理每个像素片段,计算最终颜色、光照、阴影等效果,决定屏幕上每个像素的最终呈现void main{gl_Position=projectionMatrix*viewMatrix*modelMatrix*void main{vec3color=texture2DdiffuseMap,texCoord.rgb;vec4position,
1.0;}gl_FragColor=vec4color*lighting,
1.0;}着色器是小型程序,在上并行执行,赋予开发者对渲染过程的精细控制通过编写自定义着色器,可以实现从卡通风格到真实感渲染的各种视觉效果GPU图形与硬件沟通的桥梁API123OpenGL DirectXVulkan/Metal跨平台、开源的图形标准微软开发的专有图形新一代低开销图形•API•API•API广泛应用于科学可视化、软件平台游戏开发的主流选择提供更直接的硬件控制能力•CAD•Windows•相对容易学习,适合入门者与开发环境紧密集成显著降低开销,提高性能••Xbox•CPU基于,让浏览器支提供底层硬件访问能力适合性能要求极高的应用•WebGL OpenGL ES•DirectX12•持3D图形是应用程序与图形硬件通信的接口选择合适的取决于你的目标平台、性能需求和开发经验初学者通常从或较高层次API APIOpenGL的引擎(如)开始学习Unity第三章创造的魔法光照、纹理与动画光影魔术照亮数字世界点光源从一个点向四面八方发射光线,如灯泡、火把光照强度随距离衰减平行光光线相互平行,模拟太阳光等远距离光源光照强度不随距离变化聚光灯光照模型决定了光线如何与物体表面交互从一点向特定方向发射锥形光束,如手电筒、舞台灯光模型模拟漫反射,适合表现哑光表面Lambert模型加入镜面高光,适合表现金属、塑料等光滑表面Phong/Blinn-Phong(基于物理的渲染)基于真实物理原理,实现更精确的材质表现PBR纹理贴图为模型穿上外衣颜色贴图()法线贴图()高光粗糙度贴图Diffuse MapNormal Map/最基本的纹理类型,定义物体表面的基本颜色和存储表面细节的法线方向信息,可以在不增加多控制表面的反光特性和微观粗糙程度,决定材质图案就像给物体贴上一层彩色的皮肤,赋予边形数量的情况下,模拟表面的凹凸细节,如皮是看起来光滑发亮还是粗糙哑光,能区分金属、基础外观肤毛孔、墙面砖块纹理等塑料、布料等不同材质纹理贴图的魔力在于,它能用极少的几何数据表现丰富的视觉细节通过映射技术,将平面纹理包裹到三维模型表面,就像给物体穿上定制的外UV衣实时渲染每秒帧的流畅体验60实时渲染的挑战游戏、等交互式应用需要保持高帧率(通常至少,理想为或更高),VR/AR30FPS60FPS这意味着每一帧的渲染必须在几毫秒内完成01几何优化减少多边形数量、使用技术、实现有效的遮挡剔除LOD02绘制调用优化减少数量、实现批处理()、使用实例化Draw CallBatching03着色器优化简化着色器计算、预计算光照信息、利用着色器变体04内存管理合理使用纹理压缩、资源流式加载、管理内存碎片骨骼动画让角色活起来蒙皮绑定创建骨骼结构创建动画动画混合过渡第四章挑战与前沿性能优化与未来性能优化突破极限绘制批处理(细节层次)LOD减少到的通信开销是性能优远距离物体使用低精度模型,近距离CPU GPU化的关键批处理技术将多个绘制调使用高精度模型随着视距变化平滑用合并为一个,大幅减少调用次切换不同精度的模型版本,在保证视API数静态批处理适合不移动的物体,觉质量的同时节省渲染资源现代游动态批处理处理运动物体,实例化则戏引擎通常支持自动生成和无缝LOD适用于大量相似对象切换剔除技术不渲染屏幕外或被遮挡的物体是提高性能的有效手段视锥体剔除移除相机视野外的物体,遮挡剔除识别被其他物体完全遮挡的内容,系统优化复杂室内场景Portal的渲染效率后期处理电影级效果的秘诀后期处理是在主要渲染完成后,对整个图像进行额外处理的技术这些效果能将基础渲染提升至电影级视觉质量景深()Depth ofField模拟相机焦点,使焦点外的物体产生模糊效果,增强真实感和引导视觉注意力泛光()Bloom模拟明亮区域的光线溢出效果,让光源和高光区域看起来更加明亮耀眼色调映射()Tone Mapping将高动态范围()渲染结果转换为标准显示器可显示的范围,HDR保留亮部暗部细节其他常见的后期效果还包括动态模糊(模拟快速运动的模糊感)、色彩分级(调整整体色调氛围)、环境光遮蔽(增强物体间的阴影关系)等现代游戏引擎通常提供丰富的后期处理选项,让开发者能轻松实现电影般的视觉效果新一代渲染光线追踪的黎明物理真实性光线追踪通过模拟光线在场景中的实际传播路径,计算反射、折射、散射等效果,生成前所未有的真实感图像实时突破、等现代引入专用硬件加速单元,NVIDIA RTXAMD RDNA2GPU光线追踪技术告别了传统的烘焙光照和预计算阴影,实现了首次将光线追踪带入实时渲染领域,开创游戏视觉表现新时代完全动态的全局光照、精确反射和软阴影,使虚拟世界的光影表现更接近现实混合渲染实际应用中通常采用光栅化与光线追踪结合的混合渲染方案,在性能和视觉质量间取得平衡图形编程的未来不止于游戏虚拟现实增强现实/传统游戏渲染自动驾驶视觉生成内容AI虚拟现实与增强现实自动驾驶视觉系统生成内容AI技术要求超低延迟渲染和更高分辨率,同时自动驾驶依赖实时环境重建和视觉识别技术,需技术正在革新内容创作流程,通过机器学习自动生VR/AR3D AI需要解决特殊的光学畸变矫正、空间定位和手势识别要处理激光雷达、摄像头等多源数据,构建精确的环成模型、纹理和动画,显著提高制作效率未来3D等问题这一领域正推动渲染技术向更高效、更逼真境模型,支持路径规划和障碍物检测的图形引擎将与深度融合,实现更智能的创作过程AI的方向发展第五章开启你的旅程高质量课件获取指南课件类型与选择量身定制的学习资源视频教程电子书教材/PDF最直观的学习方式,适合初学者快速入门和掌握实操技能系统性强,深度讲解理论知识,适合构建完整的知识体系站上的从入门到精通系列《编程指南》中文版•B OpenGL/Unity•OpenGLES
3.0慕课网的计算机图形学与编程《入门精要》•GPU•Unity Shader上的课程《编程与语言之阳春白雪》•Coursera InteractiveComputer Graphics•GPU CG代码示例项目实战互动练习在线沙箱//动手实践是关键,从做中学习是最有效的掌握方式实时编译运行,即时反馈学习效果,激发学习兴趣上的开源图形学项目着色器在线编辑平台•GitHub•ShaderToy讲座附带的示例代码互动教程网站•GDC Vault•LearnOpenGL各大引擎官方的示例项目上的示例••CodePen WebGL高质量课件下载渠道你的学习宝库大学公开课平台、等顶级学府的图形学课程,理论深度和学术价值极高MIT CMU上的课程•edX ComputerGraphics的•Coursera Interactive3D Graphics专业社区与论坛寻找问题解答与经验分享的宝贵场所专业问答•StackOverflow知乎计算机图形学专栏•艺术家与开发者社区•CGSociety官方文档与教程最权威的技术参考资料,持续更新最新特性官方文档•OpenGL/DirectX/Vulkan引擎学习中心•Unity/Unreal如何高效利用课件?理论与实践结合看视频、读教材是基础,但一定要动手写代码理想比例是,即每学习小时理1:21论,至少花小时实践从简单的三角形绘制开始,逐步挑战复杂项目2循序渐进从基础学起,掌握顶点、网格、纹理等概念,再深入渲染管线、光照模型和高级API算法不要急于求成,每个阶段都要打牢基础建立自己的知识地图,明确学习路径独立思考与调试遇到问题时,先尝试独立解决,培养解决问题的能力学会使用调试工具如、等分析渲染过程,找出性能瓶颈和错误原因RenderDoc GPUProfiler积极交流与分享加入线上社区或本地学习小组,与同行交流经验,共同进步分享你的作品和心得,教是最好的学参与开源项目,从实际工作中学习专业工作流程结语你的数字画布,无限可能!图形编程是通往数字世界创新的钥匙,掌握这一技术将为你打开无限的创意空间从游戏开发到电影特效,从虚拟现实到科学可视化,你将有能力构建令人惊叹的视觉体验高质量课件已为你铺平道路,通过本指南介绍的各类资源,你可以系统学习从基础到高级的图形编程知识现在,行动起来!下载这些珍贵的学习资料,开始你的图形编程之旅记住,每一位图形编程大师都是从绘制第一个三角形开始的拿起你的代码画笔,绘制你想象中的视觉宇宙!未来的数字世界,等待你的创造与贡献学习资源推荐站搜索图形学入门系列、上的BGitHub资源集合、中国计算机学会计算awesome-computer-graphics机图形专业委员会官网资源区。
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