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动漫五官教学课件目录眼睛绘制基础原理经典动漫眼睛类型动漫五官概述与作用结眼睛基本构透视础结基构与比例态眼睛的神表达对称态调面部左右与动整进阶细节绘眼睛制线现条表与光影运用耳朵与综合应用鼻子与嘴巴绘制础结写耳朵基构速础结鼻子基构与风格差异不同类型耳朵画法多角度下的鼻子画法五官整体搭配实例础结嘴巴的基构与比例绘战练动漫五官制实演绪现嘴巴的性格和情表动漫五官概述与作用现们仅识关键载创细显现观五官是动漫角色最具表力的部分,它不是角色辨度的,更是情感表达的核心体在动漫作中,五官的微变化能够著影响角色的性格表与鸣众的情感共五官的核心作用识独计让颖•建立角色辨度特的五官设角色在众多作品中脱而出状态过传乐•表达情感通五官变化递角色的喜怒哀现阴质过观现•展角色性格温柔、凶狠、险等性格特通五官直表关键剧写观•强化叙事效果情中的五官特能加深众印象基础结构与比例面部五等分原则标将为在准动漫人物面部比例中,通常面部垂直划分五个等分线•第一等分发际到眉毛•第二等分眉毛到眼睛•第三等分眼睛到鼻尖•第四等分鼻尖到嘴巴•第五等分嘴巴到下巴这进当调种比例基于人体解剖美学原理,但在动漫中会根据风格行适整不同风格比例差异显各种动漫风格在五官比例上存在著差异约简•日系动漫眼睛占比大(占面部高度1/3),鼻子小而化,嘴巴小巧欧协调•美卡通眼睛比例适中,更注重五官间的性欧•中国国漫融合东西方风格,五官比例介于日系与美之间写•实风格接近真实人体比例,但保留一定程度的风格化面部左右对称与动态调整对称性原则动态调整技巧静态绘对称观关键标对称计在立中,保持五官的左右是提升角色美度的准的设包括状•眼睛大小、形、高度保持一致•鼻梁居于面部正中央线对•嘴巴中与鼻尖垂直齐•耳朵高度与眼睛水平一致对称让来协调给觉良好的性能角色看起更加,人以舒适的视感受即使是非正面的角度,也需要遵循透视原理下的相对对称场当对称现在动作景中,适打破性能增强角色表力绪时•情激动眉毛高低不一,眼睛大小变化说话对称•或咆哮嘴角左右不侧脸转•或头五官位置随透视变化线条表现与光影运用线条表现绘畅线动漫角色五官制通常使用流的曲,具有以下特点线细•条粗变化表达力量感和立体感线绘•条流动性保持一致的制方向线简细节•条化抓住特征,省略次要线•收尾技巧条收尾处理影响风格感光影运用当显恰的光影处理能著提升五官的立体感•高光位置眼球、鼻尖、唇珠等凸起部位阴区窝•影域眼、鼻翼下方、嘴唇下方质湿润•反光处理增强材感和感环阴颜•境光考量整体气氛影响影色立体表现转则2D3D的核心原包括积础状•体感理解五官的基几何形关规•透视系五官在各角度下的变形律础•面部肌肉表情变化的解剖基质现肤质•材表皮、眼球等不同材的光影特性经典动漫眼睛类型一览圆眼型长条眼型特殊眼型圆给细扬营扬特点瞳孔大,眼白比例适中,人以天真无特点眼形长,眼角上,造冷酷或睿智的特点包括狐眼(眼角上)、三白眼(瞳孔位觉质显邪的感气置偏移,露眼白)等爱常见于儿童角色、可型主角常见于成熟角色、反派或高冷角色常见于神秘角色、异能者、妖怪角色侦杀灭代表作品《名探柯南》的柯南、《蜡笔小代表作品《犬夜叉》中的生丸、《死亡笔代表作品《鬼之刃》中的鬼角色、记虚状态新》的小新》中的夜神月《BLEACH》中的一护化眼睛基本结构透视眼睛基本结构虽结动漫眼睛然风格化,但仍基于真实眼睛构,主要包括线•瞳孔中心黑色部分,可根据光强弱变化大小围绕颜•虹膜瞳孔的彩色部分,决定眼睛色区纯净质•眼白占据眼球大部分域,度影响角色气睑缘线浓•睫毛上下眼边的条,女性角色通常更加密线状线显•眼定义眼睛形的轮廓,风格差异明•眼皮包括上眼皮和下眼皮,影响眼睛的立体感眼睛的神态表达基础眼睛状态情绪眼神变化睁规状态现觉关圆睁扬•眼常,展角色警或注•激动瞳孔放大,眼睛,眉毛上阴谋忧涣远•眯眼表示怀疑、思考或•郁眼睛下垂,眼神散或聚焦于处闭现满愤紧锁缩•眼展放松、足或痛苦•怒眉头,眼睛微眯,瞳孔收睁闭懒诱状态讶圆睁扬缩•半半困倦、慵或惑•惊眼睛,眉毛高高起,虹膜小睁颤这础状态杂们•恐惧眼睛大,眼白增多,瞳孔震效果些基是构建复表情的基石,掌握它为能够角色注入生命力角色实例分析鸣为以《火影忍者》中的人例状态圆现•平常明亮眼,展活力与天真战状态为状竖现•斗眼睛变狐狸,瞳孔直,展九尾力量愤状态现坚•怒眉毛下垂,眼睛微眯,展定决心状态带现•感动眼中泪,瞳孔放大,展情感丰富一面这细场独时现种微变化使角色在不同景中保持特个性的同,展丰富情感变化进阶眼睛细节绘制多层叠色技术质层内高量的动漫眼睛通常采用多叠加上色方式,从到外依次是为纯
1.瞳孔最深色,通常黑或深色颜
2.虹膜基色角色主要眼睛色纹状环状细纹
3.虹膜花放射或微理
4.虹膜高光反映光源的亮点带蓝
5.眼白略淡或米黄的白色睑阴过
6.眼影增强立体感的渡色这层创种多次上色能造出深邃感,使角色眼睛更具吸引力特殊眼睛效果现代动漫常用的特殊眼睛效果常见儿童与成人角色眼型差异儿童角色眼型特征积约为•眼睛比例大占面部面比例高,面部高度的1/3满区•虹膜占比大虹膜几乎填整个可见眼球域圆为圆椭圆为较•形主眼形以形或形主,棱角少轻线细腻皱•上眼皮微上眼皮条,褶极少现•高光明亮高光点大而明亮,展天真感较对较•眼距近两眼之间的距离相近这营泼爱觉些特征造出天真无邪、活可的视效果,增强角色的萌感成人角色眼型特征积对较•眼睛比例适中占面部面比例相小显扬杂状•眼形拉长眼角有明的上或下垂,形成更复的形显皱•上眼皮明上眼皮褶清晰,增添成熟感区营•虹膜占比小眼白域更多,造深邃感细腻细节为杂•眼神瞳孔和虹膜更复•眼距适中符合解剖学比例,增加真实感这现杂阅历些特征有助于表角色的成熟、复性格和人生经典对比案例战纪战现圆《美少女士》中的小兔子和《新世福音士》中的葛城美里展了典型的儿童与成人眼型差异小兔子拥有占据面部大部分的形大现则细扬显现杂眼睛,体了少女的天真与活力;而葛城美里采用长上的成熟眼型,搭配明的上眼皮,展了成年女性的魅力与复性鼻子基础结构与风格差异鼻子基础结构虽简结动漫鼻子然化,但仍基于真实鼻子构结线•鼻梁从眉心延伸至鼻尖的构侧扩张•鼻翼鼻子两的部分,含鼻孔圆润•鼻尖鼻子最前端的部分简•鼻孔呼吸通道,动漫中常被化或省略绘简线侧简单线过细节协调动漫鼻子的制通常采用化条,以小面三角形或的曲表达,避免多影响整体风格性不同风格的鼻子处理对显各种动漫风格鼻子的处理方式存在著差异简单线•日系少女风格极处理,常用一点或短表示线简单现•少年漫画风格条略重,有的鼻梁和鼻尖表写结•成人实风格更完整的构,有明确的鼻梁、鼻翼和鼻孔张爱圆•Q版风格夸可,常用点或小三角形表示欧结•美动画风格更接近解剖构,鼻子比例更真实多角度下的鼻子画法正面鼻子侧面鼻子三分之一侧面结为简现轻阴结为显现侧特点构最化,通常只表鼻尖和微特点构最明,展完整鼻梁轮廓特点最常用的角度,兼具正面和面特征绘绘影制要点制要点绘畅线侧侧隐制要点•从眉心到鼻尖的流曲•鼻梁一可见,另一藏轴线约观•位置在面部中,眼睛下方1/3处•鼻尖微微突出,角度决定角色性格•鼻尖略微偏向察方向圆线线关•可用小点、短或小三角形表示•鼻孔可用小曲暗示•注意透视系,与眼睛角度保持一致阴质阴结•影落在鼻尖下方,暗示立体感•鼻梁高低影响角色气•影帮助定义立体构过阴来现状显顶阴侧阴对鼻子的立体感主要通影表在不同光源下,鼻影的位置和形会有著变化光下,影落在鼻子下方;光下,影偏向光源面;逆光进击为过阴写下,鼻梁会有轮廓高光《的巨人》等成熟向作品中,角色鼻子的立体感处理尤出色,通精确的影塑造增强了角色的实感动漫鼻子的性格表达高鼻梁角色短鼻/圆鼻角色现质圆润现质高挺的鼻梁在动漫中常用于表以下性格特短小或的鼻子通常表以下特坚爱圆润•自信鼻梁挺直,暗示角色自信定•可小巧的鼻子增强萌感翘现质简现单纯•高傲鼻梁微微上,展傲慢气•天真化的鼻子表性格贵贵线•族感精致高挺的鼻梁暗示高血统•温和柔和曲暗示温和性情质调龄•成熟立体感强的鼻子增添成熟气•年幼小鼻子强角色的年特征进击伦代表角色《的巨人》中的艾•耶格尔成年后的形代表角色《宝可梦》中的皮卡丘,《哆啦A梦》中的大雄术师罗象,《钢之炼金》中的伊•马斯坦古特殊形状鼻子独状鲜特形的鼻子用于塑造明个性钩阴质•鼻暗示精明或险特宽剧壮•大鼻常用于喜角色或强角色现执•扁平鼻可表朴实或固性格结计•动物化鼻合动物特征的混合设饭贼乌代表角色《七龙珠》中的天津,《海王》中的索普跨作品案例分析贼计显锐应坚乔蓝圆则调《海王》中的角色鼻子设极具代表性索隆拥有直挺而略利的鼻子,呼其毅武士性格;而巴的色鼻子强了爱质这结观计其可和非人类的特种鼻型与性格的巧妙合使众能在第一眼就感受到角色的性格特点,是成功角色设的典范鼻子的光影与色块表现鼻子的关键光影区域过现动漫鼻子的立体感主要通以下光影处理实
1.鼻头高光鼻尖最突出部位,通常是最亮的点带细现
2.鼻梁光沿鼻梁延伸的长高光,表立体感阴侧阴积
3.鼻翼影鼻子两的影,增强体感阴阴纵
4.鼻下影鼻子下方投射的影,强化深感这写层为则倾简为础对些光影处理的强度取决于光源强度、方向和角色风格实风格作品中,光影次更丰富;卡通风格向于化基明暗比色块表现技巧现代动漫上色中,鼻子通常采用以下色块处理方式础肤区•基色与面部其他域保持一致区础肤带调•高光比基色亮10-20%,可略冷色阴区础肤带调•影比基色暗20-30%,常暖色区阴环•反光在影中添加境色反射缘细线•边光背光情况下,轮廓处的高光光源定义要点须这鼻子上色前必明确定义光源,直接影响光影分布阴来•主光源决定主要高光和影位置,通常自上方45°角嘴巴基础结构与比例嘴巴的基本结构嘴巴的比例与位置虽简结标动漫嘴巴然化,但仍基于真实嘴部构准动漫角色嘴巴比例参考宽约为•上唇通常比下唇小,中央有唇珠•度眼睛间距的
0.7-1倍状较为圆润约为•下唇略大于上唇,形•高度面部高度的1/10-1/8侧连关键约•口角嘴巴两的接点,表情变化•位置位于鼻尖与下巴之间1/3处线线•唇定义嘴唇轮廓的条•厚度因风格而异,少女漫画嘴唇更薄,成人漫画更简厚•人中上唇与鼻子之间的凹槽(动漫中常化)计调爱计结杂标动漫中常见小口设,强可感;或大嘴设,强动漫嘴巴的构复度取决于作品风格和目受众调现表力嘴型与面部风格统一计须协调嘴巴设必与整体面部风格圆脸爱•型搭配弧度柔和的小嘴,增强可感调•尖下巴搭配精致小巧的嘴,强少女感脸•方型搭配棱角分明的嘴,突出成熟感脸协调•长型搭配比例适中的嘴,保持性须乱嘴巴的风格必与眼睛、鼻子等其他五官风格一致,避免风格混现写简关键结在动漫中,嘴巴往往是表角色情感变化最直接的五官与实风格相比,动漫嘴巴通常会更加化,但保留的构特征进击线为锐现则为圆润爱应《的巨人》中,角色嘴巴的条更利,展成人风格;而《小林家的龙女仆》中,角色嘴巴更可,呼作品的轻调松基嘴巴的性格和情绪表现嘴角角度与性格表现状态础质嘴角的自然能够暗示角色的基性格特扬乐观开•上嘴角暗示、朗或狡黠性格现静•水平嘴角表平和、中性或冷性格现忧观严肃•下垂嘴角展郁、悲或性格对称杂•不嘴角暗示复、矛盾或神秘性格鸣带扬现乐观则《火影忍者》中,人常微笑的上嘴角展其性格;而佐助的水平或微微下垂的嘴角强化了其冷酷形象嘴巴的情绪表现绪嘴巴是表达情最直接的五官之一扬•喜悦嘴角上,形成弧形或^形愤•怒嘴角下垂,牙齿可能露出讶讶•惊嘴巴呈O形,大小取决于惊程度伤颤•悲嘴角下垂,下唇可能抖张开紧闭•恐惧嘴巴扭曲,可能或嘴巴大小变化的情绪夸张张现绪为动漫的魅力之一在于能够夸表情,嘴巴尤重要现讶愤剧场•超大嘴表极度惊、怒或喜悦,常用于喜景现语静线•消失的嘴表震惊、无或平,常用一条短表示现杂绪尴•变形嘴表复情,如尬、不安或矛盾多角度嘴巴画法正面嘴巴三分侧面嘴巴侧面嘴巴结为对称显结侧显侧特点构最,示完整上下唇特点最常用角度,合正面与面特征特点示嘴巴的前后深度,只见一绘绘绘制要点制要点制要点轴线对称远侧缩现•位于面部中上,保持左右•嘴角略微短,体透视•上唇通常略微前突轻观满质•上唇通常有微的M形弧度•嘴巴整体略微偏向察方向•下唇丰度决定角色气•下唇比上唇略厚,呈柔和弧形•唇珠位置随视角偏移•嘴角位置影响表情感受连过线转调线过•注意人中与鼻子的接渡•嘴巴曲随面部向整•与下巴条自然渡动态嘴型与台词配合词这术在动画中,嘴型需要配合台变化,是动漫中重要的技要点开圆张圆•元音发音A音(大口)、I音(扁平)、U音(形)、E音(微)、O音(形)辅调•音配合根据前后元音整嘴型绪时•情感强度情激烈嘴型变化更大质说话•角色特方式反映性格(如优雅角色嘴部动作幅度小)轻时计别细词调时张开时则对敛这细节《音少女》K-ON!中,角色唱歌的口型设特精,根据歌和音高变化整嘴型,增强表演的真实感唱高音嘴巴幅度更大,唱低音相收,种专处理大大提升了动画的业感进阶嘴巴细节处理唇色渐变与高光技巧唇线与面部过渡处理质专绘围过高量动漫嘴巴的色彩处理通常包括业的嘴巴制注重与周面部的自然渡础肤带红线显线线过•基唇色通常比色略深,微或粉色•唇处理可从明条到无条渡,风格各异内渐内侧颜侧渐过肤区连阴•外变唇色更深,外逐渡至色•人中域接鼻子与上唇,注意深度与影细时现纹颊•唇珠高光上唇中央凸起处的小高光点•口周肌肉微笑出的法令或面变化泽连过•唇面高光唇面整体柔和的光反射•下唇与下巴接保持解剖学上的合理渡湿润当质进击围连•效果适的反光增强嘴唇感《的巨人》中,角色嘴部与周面部肌肉的接处理细腻诚队过细渐非常,增强了角色表情的真实感《你的名字》中,新海团通精的唇部变和高创质光处理,造出极具感的嘴唇效果表演型嘴型设计场别计表演性强的景需要特设嘴型讲张节•演嘴型清晰、夸、富有奏感状•歌唱嘴型根据音高、音量变化形协•情感爆发与面部其他部位同变化•特殊技能如吹气、吐舌等特殊动作乐时计为乐计《吹响!上低音号》中,角色演奏器的嘴型设极考究,根据不同器的演奏方式精确设细节区专计关键灭现质细节细嘴巴处理是分业余与业角色设的因素之一在《鬼之刃》等代高量动画中,角色嘴巴的处理非常精,论说话还战时虑质无是、呼吸是斗的表情变化,都考到了嘴唇感、光影变化和面部肌肉联动常见风格嘴型案例馆萝莉/少年风格少女/青年风格简线协调细节特点小巧、化、条柔和特点精致、比例、适中宽宽•嘴巴尺寸面部度的1/4-1/5•嘴巴尺寸面部度的1/3左右仅线满•唇厚度极薄,甚至用条表示•唇厚度女性角色略微丰,男性角色适中绪过状细节现•角度变化情表达主要通形变化•表有一定的唇部轮廓和光影樱篮灭代表作品《魔卡少女》、《宝可梦》代表作品《灌高手》、《鬼之刃》樱枫典型角色小、小智典型角色流川、灶门炭治郎反派/成熟风格搞笑/夸张风格锐结杂现特点利、构复、表力强特点高度可变形、超出面部比例围细张过脸•嘴巴尺寸变化范大,可从长到夸•嘴巴尺寸可变形至超部大小简•唇厚度通常更加明确,轮廓清晰•唇厚度根据需要变化,通常化细节内结现•处理注重牙齿、舌头等部构•特殊效果各种非实变形和特效进击难代表作品《JOJO的奇妙冒险》、《的巨人》代表作品《齐木楠雄的灾》、《银魂》态时典型角色迪奥、巨人形典型角色齐木楠雄、坂田银独滤镜为质灭状态线简战状态则转为锐这转每种风格的嘴型都有其特的效果,角色增添特定气《鬼之刃》中善逸的嘴型在普通下属于少年风格,条洁;而在斗下变更加利的成熟风格,种变强化了角色的双重性格耳朵基础结构速写耳朵解剖结构虽简结动漫耳朵然化,但仍基于真实耳朵解剖构状•耳廓外耳整体轮廓,形如C缘缘•耳轮耳朵外的卷曲边内软结•耳屏耳朵部突起的骨构软质•耳垂耳朵下方柔的肉部分内•耳甲艇耳朵部的凹槽对内•耳轮部与耳轮平行的第二道轮廓对这结进简态动漫风格常些构行不同程度的化,但保留基本形动漫风格耳朵简化方法对简不同风格动漫耳朵的化处理简状•Q版风格极度化,常用C或3形内结简•少女风格保留耳轮和耳垂,部构化锐内简单结•少年漫画耳轮更加利,部有构写结•实风格接近真实耳朵,保留大部分解剖构正侧视角结构要点正面耳朵侧面耳朵现侧侧结现正面视角下,耳朵呈面轮廓面视角下,耳朵构完全展倾侧•位置眼睛到鼻子高度之间,略向后斜•位置位于头部面中央偏后位置宽约为宽状椭圆宽•度眼睛度的1/2-2/3•形整体呈形,上下窄约为内结内结•高度眼睛到下巴距离的2/3•部构可见耳道入口和主要部构顶倾连过•角度部略向后斜5-15°•接处注意与头部的自然渡进击别侧转连过内结细节则为简现内结《的巨人》中,角色耳朵的处理非常考究,特是在面和头动作中,耳朵与头部的接渡自然,部构丰富相比之下,《龙珠》等早期作品采用更化的耳朵表,只保留基本轮廓和少量部构不同类型耳朵画法普通人类耳朵精灵耳兽耳计结计人类耳朵在动漫中的常见变体幻想种族常见的尖耳设合动物特征的耳朵设标结简内简单纹•准耳基本解剖构,适度化•长度通常比人类耳朵长
1.5-2倍•猫耳三角形,部有理圆圆润爱圆润•耳更可,常用于少女角色•角度向上斜45°或水平延伸•狗耳下垂或直立,品种多样畴显锐细•尖耳耳尖略尖,但仍属人类范•尖度耳尖明尖•兔耳长直立,通常有色差张为内结简内纹杂•特大/特小耳夸比例作角色特点•部构可保留或化•狐耳大型尖耳,部理复濑红标剑丝时兽饰计《命运石之门》中的牧莉栖展示了典型的准《刀神域》中的亚娜在精灵角色扮演展示了耳可以是角色的实际器官,也可以是头,设计计时人类耳朵设典型的精灵耳设需明确耳型与角色设定的关联计关耳朵设常与角色的种族、性格或身份密切相•精灵耳暗示非人类血统、古老种族或特殊能力兽现兽•耳表人特征、萌属性或变身能力状为独标•特殊形耳可作角色特志或能力象征耳朵动态与夸张变化情绪波动与耳朵变化兽系角色耳朵动态动画连贯性处理虽过颜现兽则人类角色的耳朵然不能移动,但可通色变化表情耳角色的耳朵是重要的表情元素耳朵在动画中的运动需注意以下原绪觉竖转惯弹•警耳朵直向上,可能微微动•性快速动作后有回效果尴红开倾状态转协调•害羞/尬耳朵变,暗示血液流动•心耳朵略微向前,放松•配合与头部动一致现贴压节绪•恐惧/寒冷耳朵发白,表血液减少•害怕耳朵向头部或向后•奏情变化影响耳朵动作速度胀红愤倾虑质围•激动/生气耳朵可能大或增加色•怒耳朵向后斜,可能抖动•物理限制考耳朵材和可动范辉让时红专关对兽细《夜大小姐想我告白》中,角色害羞耳朵变的表•注耳朵指向注象方向《娘动物园》中角色耳朵的动画处理非常精,增强了现细现非常精,增强了情感表达过现角色表力《只有我不存在的城市》中的动物角色通耳朵动作展绪丰富情变化态现来细绪现细态欧耳朵的动变化在代动画中得到越越多的重视《工作胞》等作品中,即使是人类角色,耳朵也会随着头部动作和情变化展微的动效果而在《瑞克和莫蒂》等美动画中,耳张则为剧朵的夸变形成强化喜效果的重要手段五官整体搭配实例风格统一原则计须成功的角色五官设必保持风格一致性线线细•条风格所有五官使用相似的条粗和风格简简写•化程度各五官保持相近的化或实程度协调•比例五官大小比例相互匹配术•风格特征共享同一艺风格的典型特征灭计现独术《鬼之刃》中的角色设展了出色的五官风格统一性,每个角色都有特特征,但保持了作品整体的美风格头部与五官比例校正常见的比例校正技巧为检•五等分法面部垂直分五等份,查五官位置表情变化与五官协调基础情绪表情拆解础绪现心理学中的八大基情在动漫中的表扬扬•喜悦眉毛放松上,眼睛微眯,嘴角上愤紧皱•怒眉毛向下,眼睛眯起,嘴角下垂或露齿伤内侧扬湿润•悲眉毛上,眼睛,嘴角下垂扬睁张开颤•恐惧眉毛上,眼睛大,嘴巴或抖讶扬圆睁•惊眉毛高高上,眼睛,嘴巴呈O形厌恶皱侧•眉毛起,眼睛眯起,嘴巴撇向一轻闭单侧扬•蔑眉毛平直,眼睛半,嘴角上扬张•期待眉毛微,眼睛明亮,嘴巴微或微笑五官联动变化协调自然表情需要五官变化挤压产皱纹红颤•哭泣眼睛生,鼻子可能发,嘴巴下垂或抖闭颊开•大笑眼睛眯起或合,面上提,嘴巴大展示牙齿讶时扩额现皱纹•惊眉毛、眼睛、嘴巴同大,头可能出愤现皱纹扩张紧绷•怒眉间出,鼻翼,嘴唇或露出牙齿皱•思考眉毛下垂或起,眼睛可能看向上方,嘴巴微抿或嘟起经典作品表情研究知名动画作品的表情处理特点细腻传杂•《天气之子》的眼神变化和微妙的嘴角动作达复情感寻张转讶•《千与千》夸而生动的表情变,尤其是惊和恐惧表情灭绪对换戏剧•《鬼之刃》强烈的情比和快速的表情切增强性细腻现•《你的名字》的唇部动作和眼神变化表微妙情感现为伤时过协调现表情是角色生命力的核心体《天气之子》中,陽菜的表情变化极丰富,从阳光明媚的微笑到悲的泪眼,每个表情都通眼睛、眉毛、嘴巴的变化展出深刻的层别时细结创情感次特是在她使用能力,眼睛的光彩变化与嘴唇的微动作相合,造出神秘而动人的效果寻计则张寻来坚现历宫师《千与千》中的表情设更加夸和多变,尤其是千从最初的恐惧到后的定,面部表情的变化完美展了角色的成长程崎骏作品中的表情处理一直是动画习计时过现学的典范,其特点是保持角色设的一致性同,通精确的五官联动展丰富情感五官差异化与角色塑造角色类型的五官特征对比不同角色类型通常有其典型五官特征计协调识•主角五官设通常平衡,具有辨度高的特点元素锐对称张胁•反派五官常有尖、不或夸特征,增强威感计简抢•配角五官设适度化,避免走主角风头剧为张•喜角色五官更灵活和夸,便于表情变化挡计•神秘角色五官可能被部分遮或有特殊设元素贼计识《海王》中路飞、索隆和山治的五官设各具特色,但都保持高辨度微差异创造记忆点计细节记忆成功的角色设通常在处设置点独状•特殊眼型如异色瞳、特瞳孔形标断状•志性眉毛如粗眉、眉或特殊形独状•特鼻型如高挺、扁平或特殊形•特色嘴型如猫嘴、尖牙或特殊唇形钉饰•耳部特征如耳、特殊耳形或装案例分析《进击的巨人》人设视觉分析艾伦·耶格尔三笠·阿克曼阿尔敏·阿诺德五官特征及性格表达五官特征及性格表达五官特征及性格表达锐浓现愤细静现圆蓝现•眼睛利而大,眉毛密下垂,表决心与怒•眼睛长冷,黑色瞳孔,展东方血统•眼睛大明亮,色瞳孔,展天真与智慧现坚圆润•鼻子挺直而明确,展定性格•鼻子小巧精致,轮廓清晰•鼻子小巧,暗示温和性格线锐紧显压线简单线•嘴巴条利,常抿,示抑的情感•嘴巴条,表情变化微妙•嘴巴条柔和,表情丰富多变协调挡调•耳朵比例,无特殊特征•耳朵常被头发遮,强神秘感•耳朵比例略大,增强少年感剧过渐杂组传稳静内组传聪•随情变化成长程中眼神逐变得深邃复•整体五官合达沉冷与在力量•整体五官合达敏感、明与成长潜力动漫五官绘制实战演练角色设计五官分步演示结规绘状线
1.构划制头部基本形和定位绘细节
2.眼睛制从眼形轮廓到瞳孔简
3.鼻子定位根据风格确定鼻子化程度计
4.嘴巴设符合角色性格的嘴型关
5.耳朵添加注意位置和透视系线线调
6.稿精修统一条风格,整比例础调
7.基上色设定基本色和光源阴质
8.影渲染增加立体感和感质现
9.高光添加强化焦点和材表细节肤纹
10.完善添加皮理和微妙色彩专师骤调协调业动画通常会在每个步多次整,确保五官统一彩铅与数位板技巧对比传铅统彩技巧线铅创线层•稿控制利用笔硬度变化造条次层•上色方法多叠色法增加色彩深度渗创过•混色技巧相邻色相互透造自然渡质现纸张压•感表利用肌理和力变化数位板技巧传质•笔刷设置自定义笔刷模拟统媒介感图层线层•管理分离稿、色彩和效果创质•混合模式利用叠加、柔光等模式造感调饱进调•色彩整使用色相、和度工具行微动画原画师流程拆解专绘业动画原画五官制流程规
1.角色设定参考理解角色设定集中的五官范
2.粗略草稿快速确定表情和角度细调细节
3.精草稿整五官比例和表情线绘线绘线
4.稿制遵循作品条风格制清晰稿镜对镜连贯
5.分照确保与前后头的表情审监检
6.原画核由作查五官是否符合设定馈调细节
7.修改完善根据反整五官终质
8.最原画完成高量可用于动画的原画灭质过终《鬼之刃》等高量动画中,每个表情可能经多轮修改才能达到最效果动漫行业五官设计趋势近年来流行五官设计分析计趋势2020-2024年动漫五官设细腻杂纹•眼睛更的光影处理,更复的虹膜理简•鼻子保持化但增加微妙立体感态•嘴巴更丰富的表情变化,增强动感术带来现•整体3D与2D混合技的新表可能灭术战带细现别态《鬼之刃》、《咒回》等作品的成功动了更加精的五官表风格,特是在动表情和光影处理方面海外与国产风格对撞全球动漫风格的交流与融合传写细节•日系保持大眼睛统但增加实欧渐调状•美逐吸收日系元素,但保留强形感产独传现•国形成特新国风,融合统与代元素韩细为标•系长眼型和精致面部特征成志2024年度B站人气角色统计五官风格统计新兴技术影响市场需求变化热术进对计观对计B站2024年门角色五官特征分析技步五官设的影响众五官设的期望变化计细锐状时许杂现对•眼睛65%采用明亮大眼设,25%使用长利眼型,10%使用特殊形•实渲染允更复的表情系统•表力更丰富表情变化的需求增加简计辅计•鼻子80%采用化处理,15%有明确轮廓,5%使用特殊设•AI助加速设迭代和变体生成•多样性不同文化背景角色的五官多样化计创库细节对质细节•嘴巴60%使用小巧精致设,30%采用表情丰富型,10%有特殊特征•程序化生成造更丰富的表情•度高量的期望提高热计兽应•耳朵30%的门角色使用特殊耳设(精灵耳、耳等)•VR/AR用推动交互式角色表情研发•一致性跨媒体角色形象保持一致的要求数显组获丝关戏术术结现观对识现来据示,具有特色五官合的角色更容易得粉注《原神》等游的成功展示了技与艺合的重要性代众角色五官的辨度和表力要求越越高计传创汇谍过证传细计术战则时现态现产传则现传现术动漫五官设正处于统与新的交点《间家家》的成功明了统的精五官设仍有强大吸引力;而《咒回》展示了如何在保持动漫风格的同增加代感和动表力国动画如《凡人修仙》展了融合中国统美学与代动画技的新可能常见五官绘制误区与纠正眼鼻嘴位置混乱问题结构比例偏差修复实用小技巧归纳错误错误绘质常见常见提升五官制量的技巧过过协调绘简状细节•眼睛位置高或低,破坏面部比例•眼睛大小与面部不•先制化形,再添加当过过远转检问题•两眼间距不(近或)•鼻子长度与面部高度不成比例•定期翻画布查潜在线宽线•鼻子与嘴巴不在同一垂直上•嘴巴度与眼距不匹配•使用参考保持一致性线对创专库•耳朵位置与眼睛水平不齐•不同角度下五官大小不一致•建角色用的表情纠纠状态正方法正方法•不同的角色保存模板图层调为标单测•使用分离各五官便于整•使用面部五等分法作基准•建立准化的头部位量对绘辅轴线对称宽为•定期与原始设定照校正•制助中确保•使用头部度作比例参考镜检对称约宽创专•利用像工具查性•两眼间距等于一只眼睛度•建角色用的比例模板转检对称问题•利用透视网格保持各角度一致性•翻画布查性辅•使用3D参考模型助理解透视常见误区的实例分析绘问题初学者在动漫五官制中经常遇到的具体简写导计•风格不一致同一角色的不同五官采用不同程度的化或实风格,致整体感破裂解决方法是先确定整体风格再设各部分过欢础导创议习础简•度参考盲目模仿喜的作品而不理解基原理,致角色缺乏原性建学解剖基,理解化背后的原理协调导关•表情僵硬五官各自变化但缺乏,致表情不自然解决方法是研究真人表情,理解面部肌肉的联动系细节过观过细节导觉乱应细节层级•度在不合适的看距离添加多,致视混根据画面大小和重要性决定课程总结与提升建议五官训练每日打卡建议推荐练习书目与课程绘训练计绘质习资系统化提升五官制能力的划提升五官制能力的优学源专项练习计书绘础•周一眼睛,各种风格和表情•《日本动漫角色设全》全面的五官制基专项练习态专训练•周二鼻子,不同角度和光影•《人物表情与动教程》注表情变化专项练习说话状态给术•周三嘴巴,表情变化和•《人体解剖学艺家》理解面部肌肉运动专项练习络课内质专项课•周四耳朵,各种类型和角度•网程ArtStation、国优平台的程组练习协调专软绘•周五五官合,性和表情配合•业件ClipStudio、Photoshop的动漫制工具计应议础开习渐简为•周末完整角色设,用所学技巧建从基解剖学始学,再逐化动漫风格坚显进每日持30分钟以上,三个月可见著步动漫画师进阶发展路线绘迈专创径从五官制向业动漫作的发展路础绘•基期掌握五官制基本原理和技巧应计现•用期完整角色设和表情表专应项•业期建立个人风格并适不同目需求师戏计师师•拓展方向动画原画、游角色设、插画进阶态势场•技能动姿、景融合、故事表达职关键选质计建立作品集是求的,精5-10个高量角色设,展示多种表情和角度绘计础现术过课习五官制是动漫角色设的核心基,也是展个人风格和艺理解的重要窗口通本程的学,您已经掌握了眼睛、鼻子、嘴巴和础结现这识将为创坚础耳朵的基构、表技巧和情感表达方法些知成您动漫作道路上的实基记术过传术仅关术细节住,技只是表达的工具,真正打动人心的是通五官递的情感和角色魅力优秀的动漫艺家不注技,更注重角色的生续习练习对观将断绘创难命力和情感表达持学、大量和保持生活的察,帮助您不提升五官制水平,造出令人忘的角色形象。
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