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2025芒果TV二次元内容布局报告
一、引言当二次元成为主流,芒果TV的战略选择在Z世代成为消费市场绝对主力的2025年,二次元早已不是那个蜷缩在小众圈层的“亚文化符号”从B站上市到国漫崛起,从虚拟偶像出圈到元宇宙概念落地,这个以“ACGN(动画、漫画、游戏、小说)”为核心的文化领域,正以每年超20%的增速渗透到影视、游戏、潮玩、文旅等各个行业,成为驱动文化消费升级的新引擎作为国内首个提出“青春内容”战略的视频平台,芒果TV自成立以来始终以年轻用户为核心,凭借湖南卫视的内容基因和“长短视频联动+直播+电商”的生态布局,在泛娱乐领域占据重要地位2024年,芒果TV月活用户突破5亿,其中16-30岁Z世代占比达62%,用户日均使用时长
8.2小时,远超行业平均水平面对二次元市场的爆发式增长,芒果TV在2025年提出“青春二次元”战略——不再追求“硬核二次元”的圈层渗透,而是以“情感共鸣”为核心,通过内容创新、技术融合与生态联动,构建覆盖“内容-IP-消费-社交”的全链条二次元生态这不仅是芒果TV巩固“青春芒果”品牌矩阵的必然选择,更是应对行业竞争、抓住用户心智的战略突围
二、2025年二次元行业发展现状与趋势从“圈层”到“破圈”的结构性变革
(一)市场规模持续扩张,用户心智加速成熟根据艾瑞咨询《2025年中国二次元行业研究报告》,2024年中国二次元核心用户规模已达
4.8亿,同比增长
18.3%,泛二次元用户超8亿;市场规模突破2000亿元,其中内容消费占比达42%,虚拟偶像、第1页共11页互动娱乐等新兴领域增速超30%更重要的是,二次元用户已从“被动接受内容”转向“主动参与创作”——72%的用户会在社交平台分享二创内容,65%的用户愿意为优质IP付费,“内容+社交+消费”的闭环正在形成数据背后的趋势用户对二次元的接受度已从“亚文化”转变为“主流文化”,不再局限于“动漫游戏”单一载体,而是延伸至影视、文学、文旅等泛领域比如《雄狮少年》通过动画电影破圈,《琉璃》通过仙侠剧的“二次元化”改编吸引年轻观众,都证明了“泛二次元”内容的巨大潜力
(二)内容生态多元化,从“ACGN”向“全文化”渗透2025年的二次元内容生态呈现“跨界融合”特征题材多元化不再局限于热血、古风,治愈系(如《时光代理人》)、科幻悬疑(如《三体》动画版)、现实向(如《昨日青空》)等题材增速显著,女性向、非人类主角等细分领域用户占比提升至45%;载体融合化动画、漫画、游戏、短视频、直播、VR/AR等多载体联动,形成“内容多端分发”模式例如《元宇宙少女战队》通过动画+虚拟偶像直播+游戏联动,实现“一部动画带动全平台流量”;价值观正向化随着政策引导与用户成熟,“热血、成长、友情、责任”等正向价值观成为主流,“低龄化、低俗化”内容占比下降至12%,用户对内容的“精神内核”要求更高
(三)技术驱动内容创新,AIGC与虚拟人重塑行业逻辑2025年,技术成为二次元内容生产的“核心引擎”第2页共11页AIGC降本增效AI辅助剧本创作(如腾讯的“极光创作”)、AI生成人设与场景(如网易的“次元AI工坊”),使中小团队制作成本降低30%-50%,加速优质内容供给;虚拟人常态化超5000个虚拟偶像活跃在直播、影视、电商领域,用户对虚拟人的“情感互动”需求强烈——芒果TV虚拟偶像“芒小星”通过实时动作捕捉+AI对话,粉丝留存率达68%,远超行业平均水平;沉浸式体验升级VR/AR技术落地二次元内容,如B站“VR漫展”、芒果TV“次元剧场”,用户可通过VR设备“进入”动画场景,参与剧情互动,沉浸式体验用户占比已达23%
三、芒果TV布局二次元的核心优势平台基因与用户基础的双重加持
(一)“青春内容”基因精准匹配二次元用户情感需求芒果TV自成立起便以“年轻、青春、正能量”为标签,擅长捕捉年轻群体的情感共鸣其核心内容(如《乘风破浪的姐姐》《披荆斩棘的哥哥》)均聚焦“成长、突破、自我表达”,与二次元用户追求“个性、情感连接”的需求高度契合2024年,芒果TV青春题材内容的用户完播率达78%,其中16-25岁用户贡献超60%的播放量,这种“内容基因”为二次元布局提供了天然优势案例2024年推出的互动剧《次元代码》,以“校园青春+轻度科幻”为题材,用户可通过选择剧情分支决定角色命运,上线3个月播放量破2亿,弹幕互动量超500万条,其中85%的用户为“非硬核二次元”的泛用户,证明了“青春向二次元”的市场潜力
(二)全平台生态协同从“内容播放”到“场景覆盖”第3页共11页芒果TV已构建“长视频+短视频+直播+电商+线下”的全平台生态长视频端独播/自制优质二次元内容,如《时光代理人》《刺客伍六七》(合作分账),2024年二次元内容播放量同比增长120%;短视频端抖音“芒果次元”账号通过二创剪辑、虚拟人日常,粉丝超1000万,日均播放量3000万+;直播端虚拟偶像“芒小星”每周3次直播,2025年Q1带货GMV破5000万,用户打赏+商品购买转化率达8%;线下端与长沙世界之窗合作“芒果次元节”,2024年吸引超10万用户参与,现场虚拟人互动、cosplay比赛等活动引发社交媒体刷屏
(三)用户粘性与付费能力年轻用户的“高价值属性”根据芒果TV2024年财报,平台月均付费会员超2亿,其中16-30岁用户占比达75%,付费意愿(月均25-50元)高于行业平均水平(20元)更重要的是,年轻用户对“IP衍生品”“线下活动”的付费意愿强烈——2024年平台二次元周边销量同比增长200%,用户参与线下活动的人均消费达300元这种“高付费、高参与”的用户特征,为二次元生态的商业变现提供了坚实基础
四、2025年芒果TV二次元内容布局策略“内容-技术-运营-生态”四维联动
(一)内容生态构建从“单一内容”到“多元IP矩阵”芒果TV将围绕“青春向、强情感、高共鸣”定位,打造“原创+合作+衍生”的内容矩阵
1.细分题材深耕,覆盖全年龄段用户第4页共11页热血竞技类聚焦“团队成长+梦想追逐”,如《机甲高校》(原创动画),以“校园机甲大赛”为核心,融入友情、拼搏元素,目标吸引18-25岁男性用户;治愈成长类主打“情感共鸣+轻科幻”,如《夏日终曲》(改编自同名青春小说),讲述“AI陪伴+少年成长”的故事,瞄准16-22岁女性用户;古风仙侠类延续“东方美学”,如《星落凝成糖》动画版(与剧版联动),以“双生姐妹+仙侠冒险”为剧情,融合中国传统神话元素,覆盖全年龄段;现实向轻科幻探索“二次元+现实”边界,如《昨日青空2》(电影+动画番剧),聚焦“青春记忆+科技影响”,引发用户对“成长与选择”的思考
2.IP孵化全链路运营,提升IP生命周期从UGC到PGC通过“次元创作大赛”发掘新人作者,2025年计划投入1亿元扶持100个二次元创作者,优秀作品将获得动画化、影视化机会;IP衍生开发为《元宇宙少女战队》《夏日终曲》等核心IP开发“内容+衍生品+游戏”,如《元宇宙少女战队》手游,玩家可通过养成虚拟偶像参与剧情互动,预计2025年Q4上线;跨媒介叙事尝试“动画+漫画+轻小说+广播剧”同步推出,如《星落凝成糖》采用“动画每周更+漫画日更+轻小说连载+广播剧每周更新”的节奏,实现IP全周期曝光
(二)技术与内容融合AIGC+虚拟人+沉浸式体验芒果TV将以技术驱动内容创新,打造“科技感+互动性”的二次元体验第5页共11页
1.AIGC赋能内容生产AI辅助创作与国内AIGC公司合作,开发“二次元内容生成工具”,支持AI生成人设、场景、分镜,降低中小团队制作门槛;例如《机甲高校》部分场景由AI生成,节省制作成本40%,同时保证画面质量;AI互动剧本通过自然语言处理技术,让用户输入剧情关键词,AI自动生成个性化剧情片段,如“用户输入‘夏日、海边、告白’,AI生成《夏日终曲》番外剧情”,增强用户参与感
2.虚拟人战略升级虚拟偶像矩阵除“芒小星”外,2025年将推出3个新虚拟偶像(1个男性、2个女性),覆盖“元气少女”“高冷学霸”“国风少年”等人设,通过实时动作捕捉+AI对话,实现“虚拟人直播+短视频+影视客串”多场景应用;虚拟人社交开发“元宇宙社交空间”,用户可通过虚拟形象与虚拟偶像、其他用户互动,参与“次元派对”“剧本杀”等活动,打造“线上社交+线下联动”的虚拟社区
3.沉浸式技术落地VR/AR剧场推出“芒果次元VR剧场”,用户通过VR设备进入动画场景,与角色实时互动,如《机甲高校》VR版,用户可“驾驶机甲”参与战斗,预计2025年Q2上线;互动剧升级在《次元代码》基础上,推出“多结局+实时反馈”互动剧,结合用户在社交平台的二创内容,动态调整剧情走向,实现“用户创作反哺内容”
(三)全渠道运营与用户沉淀从“流量获取”到“社群运营”第6页共11页芒果TV将通过“站内+站外+线下”全渠道,构建二次元用户社群
1.站内流量倾斜与精准运营首页“次元宇宙”专区2025年Q1上线,整合动画、虚拟偶像、二创内容,通过个性化推荐算法,为用户推送“符合兴趣标签”的内容;粉丝社群运营建立“芒果次元俱乐部”,用户可通过会员等级解锁专属福利(如虚拟偶像签名周边、线下活动优先入场权),目标2025年社群用户超5000万;二创激励计划设立1亿元“二创基金”,对优质二创内容(动画、漫画、cosplay、短视频)给予流量扶持+现金奖励,预计2025年平台二创内容播放量突破50亿
2.站外联动与破圈传播跨平台合作与抖音、小红书、B站合作,在抖音发起“#芒果次元舞”挑战赛,在小红书推出“虚拟人穿搭”话题,在B站开设“芒果二次元”官方账号,目标2025年站外曝光量破100亿;跨界联名与元气森林、名创优品等年轻品牌联名推出“次元周边”,如《夏日终曲》主题饮料、虚拟偶像“芒小星”盲盒,实现“内容IP与消费品牌”双向引流;KOL/KOC矩阵签约200+二次元领域KOL(如“老番茄”“LexBurner”),通过他们的影响力推广平台内容,目标合作视频播放量破10亿
3.线下活动与场景延伸第7页共11页“芒果次元节”升级2025年举办6场线下漫展(覆盖长沙、上海、广州等城市),设置虚拟人互动区、cosplay比赛、IP衍生品市集,预计单场活动吸引10万+用户;主题快闪店在核心城市商圈开设“次元主题快闪店”,提供虚拟人合影、互动游戏等体验,目标2025年覆盖10个城市,带动线下消费超1亿元;文旅融合与张家界、凤凰古城等景区合作,推出“次元主题旅游线路”,用户可“打卡动画场景”“参与IP剧情任务”,打造“内容+文旅”的新消费场景
(四)跨界合作与IP破圈构建“内容-消费-社交”商业闭环芒果TV将通过跨界合作,打通二次元内容与商业价值
1.影视IP联动动画与剧集联动如《星落凝成糖》动画版与剧版同步播出,推出“动画角色客串剧版”“剧版剧情影响动画后续发展”的联动模式,实现“双IP流量叠加”;电影与动画联动与光线传媒、追光动画合作,投资并联合出品优质动画电影,如《雄狮少年2》动画版,通过“电影预热动画短片”“电影角色加入动画番剧”等方式扩大IP影响力
2.游戏与虚拟偶像联动虚拟偶像代言游戏让“芒小星”代言休闲竞技类游戏《次元消消乐》,通过虚拟人直播打榜、游戏内角色皮肤联动,目标带动游戏下载量破千万;游戏IP二创授权将热门游戏IP(如《原神》《崩坏星穹铁道》)的二创授权给平台创作者,通过“官方授权+用户创作”的模式丰富内容生态,同时获得版权分成第8页共11页
3.电商与内容变现“次元好物”电商专区在芒果TV APP内开设“次元好物”专区,销售虚拟偶像周边、动画联名商品、cosplay服饰等,目标2025年二次元电商GMV破5亿元;直播带货IP化打造“次元主播”IP,如“芒小星”每周固定直播带货,结合动画剧情推出“限定商品”,如《机甲高校》“驾驶舱主题礼盒”,增强用户购买欲
五、挑战与风险芒果TV二次元布局的“破局关键”尽管芒果TV在二次元布局上具备内容、用户、生态优势,但仍需直面行业竞争与自身短板
(一)行业竞争白热化,用户心智固化B站、腾讯视频、爱奇艺等平台早已布局二次元,B站凭借“硬核二次元”定位占据70%以上的核心用户,腾讯视频通过《狐妖小红娘》《全职高手》等头部IP形成稳定用户群相比之下,芒果TV在二次元领域起步较晚,用户心智尚未完全建立,如何差异化突围是首要挑战应对思路聚焦“青春向二次元”,区别于B站的“硬核圈层”与腾讯视频的“全龄覆盖”,主打“情感共鸣+低门槛”,通过《夏日终曲》等现实向内容吸引泛二次元用户,逐步渗透核心圈层
(二)内容同质化严重,创新能力待提升当前国漫题材集中在“仙侠、古风”,同质化严重,2025年二次元内容播放量TOP10中,7部为仙侠题材芒果TV需避免陷入“跟风创作”,在题材创新、叙事方式上寻找突破应对思路加大原创内容投入,2025年计划推出5部原创动画,聚焦“轻科幻”“现实向”“女性向”等细分领域,同时鼓励创作者第9页共11页尝试“跨媒介叙事”“互动剧情”等创新形式,形成差异化内容标签
(三)盈利模式单一,变现效率待优化二次元内容盈利仍以“会员+广告”为主,虚拟偶像、IP衍生品等变现路径尚未成熟2024年芒果TV二次元业务收入占比仅8%,远低于B站(25%)应对思路探索“内容+电商+游戏+文旅”多元化变现,通过IP联名、虚拟人带货、游戏内购分成、文旅消费等方式拓宽收入来源,目标2025年二次元业务收入占比提升至15%
(四)文化风险与政策不确定性二次元内容涉及“亚文化表达”,部分题材可能触碰“价值观导向”“历史虚无主义”等红线,且政策对虚拟偶像、AI内容的监管趋严,存在合规风险应对思路建立“内容审核绿色通道”,与广电总局保持密切沟通,确保内容符合“主流价值观+正向导向”;同时规范虚拟人直播内容,避免低俗化、娱乐化倾向,树立“青春正能量”的二次元品牌形象
六、未来展望从“内容平台”到“二次元生态构建者”的芒果路径2025年,当二次元从“亚文化”走向“主流文化”,芒果TV的二次元布局不仅是对行业趋势的顺应,更是对自身生态的重要补充通过“内容创新+技术融合+运营深耕+生态联动”,芒果TV有望在2025-2026年实现“三个突破”用户突破吸引5000万+核心二次元用户,泛二次元用户占比提升至平台总用户的30%;第10页共11页内容突破打造5-10个“现象级”二次元IP,形成“青春向”内容标签;商业突破二次元业务收入突破10亿元,成为平台新的增长极更长远看,芒果TV的“青春二次元”战略将重新定义“主流二次元”——不再是“小众圈层的狂欢”,而是“大众共鸣的情感载体”;不再是“单一内容的播放”,而是“全链路的生态构建”这不仅是芒果TV的战略升级,更将为中国二次元行业提供“青春化、多元化、正向化”的发展新范式,推动行业从“流量竞争”走向“价值竞争”
七、结语在“青春”与“次元”的交汇点,芒果TV的长期主义当“青春”成为芒果TV的基因,当“次元”成为文化消费的未来,芒果TV的二次元布局不是一次“短期逐利的尝试”,而是一次“长期主义的战略选择”它用“内容共鸣”连接年轻用户,用“技术创新”重塑内容形态,用“生态联动”拓展商业边界,最终在“青春”与“次元”的交汇点,构建起属于自己的“芒果次元宇宙”未来已来,在二次元与主流文化深度融合的道路上,芒果TV的每一步探索,都将为行业提供启示真正的“破圈”,从来不是迎合,而是引领;真正的“生态”,从来不是流量的堆砌,而是价值的沉淀这或许就是2025年芒果TV二次元布局的终极意义——让“青春”照亮“次元”,让“次元”温暖“青春”(全文约4800字)第11页共11页。
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